ИТОГИ 2005
Animemaniacs Magazine Online
Автор: Герасимов "Saotome" Алексей
Email: master@shakhty.ru
> ИТОГИ 2005
Animemaniacs Magazine Online (2005) ИТОГИ 2005.

    Подведение итогов за целый год, дело довольно неблагодарное. В памяти оседают в основном вещи, которые смотрел в течение последних 2-3 месяцев, сглаживая впечатление от ранее просмотренных. Но, выход нашелся именно благодаря журналу, пролистав подшивку которого я освежил в голове некоторые наименования, действительно стоящие упоминания, как одни из интересных событий 2005 года.

    И на первом месте, с полным на то правом, расположилось великое творение режиссера Тэцуя Номура "Final Fantasy 7: Advent Children". Этот фильм смог доказать, что провальный "FF: Spirits Within" был лишь пробой пера и что снимать на компьютере аниме можно и очень даже успешно. Пусть в десять раз дольше, чем в обычной технике, но результат стоит любых ожиданий. В этом фильме есть все, чтобы завоевать вкусы практически каждого зрителя. Фееричные схватки, завораживающие пейзажи, герои, которых трудно отличить от реальных актеров, ну и, конечно же, сюжет. Хотя… Если зритель никогда не интересовался вселенной Final Fantasy, то как раз сюжет становится самым слабым местом в фильме. Ибо слишком много основных героев сбивает неподготовленного зрителя с толку. Но, в любом случае, восхитительная графика с лихвой окупает этот малюсенький недостаток.

    Следующий отпечатавшийся в моем сознании фильм, это новая работа Хаяо Миядзаки "Шагающий замок Хоула". Этот фильм я ждал очень долго, ибо с момента его выхода до попадания к российской аудитории прошел целый год. Но истинные поклонники этого классика аниме готовы ждать сколько угодно, лишь бы снова окунуться в еще один сказочный мир великого мастера. Фильм хорош. Даже не так, фильм - очень хорош! Но! До уровня "Унесенных призраками" не дотянул. И причина тут может быть только одна. В основу рассказываемой истории легла история, родившаяся в сознании НЕ японского автора. К графической стороне нет никаких претензий. Рука мастера непоколебима и выдает на-гора всю ту же визуальную красоту. Но вот конец истории откровенно поспешен, к тому же, совершенно нелепо оканчивается история пугала, да и основные герои гораздо старше, чем мы привыкли видеть у Миядзаки. А он упорно показывает взаимоотношения героев, с привычной для себя, более детской стороны. Впрочем, это придирки и я советую посмотреть этот фильм всем, кто его еще не видел. В следующем году сын Миядзаки, под покровительством великого родителя, экранизирует классическую историю Урсулы Ле Гуин "Волшебник Земноморья". Посмотрим, так ли далеко падает яблочко от яблони.

    Теперь кратко пробегусь по наименованиям, просмотр которых меня зацепил и которые смело нужно рекомендовать к просмотру всем поклонникам аниме.

    Начав смотреть "Tenjou Tenge" я практически бросил его на второй серии. Но, заставив себя посмотреть еще чуть-чуть, я с удивлением обнаружил, что смотрю последнюю, двадцать четвертую и мне отчаянно хочется еще! До сих пор мне трудно понять, что же привлекательного в этом файтинг-сериале, с достаточно посредственной графикой. Может необычный для этого жанра, откровенно-жесткий, да к тому же полухентайный, стиль подачи сюжета, который резко перескакивает с кровавого мордобоя на комедийные моменты, а затем все мгновенно сменяется драмой и снова мордобой? Не знаю. Думаю, вам стоит посмотреть и разобраться в этом самим.
    Хочу напомнить еще про две полнометражки, которые не должны пройти мимо вашего внимания. Это "Steamboy" Кацухиро Отомо и, давно ожидаемое поклонниками, продолжение классической ленты, не менее известного режиссера Мамору Осии "Ghost in the Shell 2: Innocence". Оба этих фильма, наравне с "Final Fantasy 7: Advent Children" и "Howl's Moving Castle", стали не менее значимыми событиями в мире аниме. Первый фильм от создателя "Акиры" не мог не стать чем-то выдающимся, ибо создавался автором 10 лет и представляет собой все достижения японской анимации на тот день. "GitS 2" же должен был показать, что он может быть не хуже оригинала. И он это уверенно доказал, графически кардинально преобразившись, представ перед публикой невероятной смесью компьютерной и рисованной графики. Черт! Как я мог забыть про еще один потрясший меня фильм под названием "Appleseed 2004"! Фильм, доказавший целесообразность применения технологии "Motion Capture" не только в реальном кино, но и в компьютерной анимации.
    Черепашьим ходом в сети появилась первая серия овашки "Gunbaster 2", заставляя зрителя месяцами ждать выхода своего продолжения. Студия Гайнакс в очередной раз доказала, что она является одним из лидеров на рынке производителей аниме. Если в "Final Fantasy 7: Advent Children" меня поразили возможности компьютерной анимации, то в "Gunbaster 2" рисованная анимация доказывает, что ее еще рано списывать со счетов. В сериале объединились практически все существующие особенности, так разительно отличающие аниме от западной мультипликации. Роботы, горничные, космос, мутанты, суперспособности и т.д. При всем при этом, вся эта мешанина великолепно смотрится, гармонично сливаясь друг с другом.

    Из прочих аниме событий, случившихся со мной в 2005 году можно отметить появление игры "Resident Evil 4" на PlayStation 2, которую я ждал довольно продолжительное время, и она оправдала все мои ожидания. Затем не могу не отметить самый красивый хентай-сериал из всех виденных мной "Little Monica Monogatari", обзор которого вы найдете в этом номере. А закончу все тем же "Ранмой ?", которую я в очередной раз решил пересмотреть и который в очередной раз убедил меня, что аниме - одно из самых великих достижений человечества в 20 веке!

    Какой же вывод сделать к этой статье? 2005 год можно смело называть годом полнометражного аниме. Целых пять наименований, таких разных, но таких запоминающихся, это большое достижение для японской мультипликации. Будем надеяться, что тенденция продолжится и в следующем году, ну а мы, в свою очередь, постараемся оперативно вас знакомить с вещами, мимо которых проходить истинный грех для настоящего отаку!


Журнал основан в 2002 году. Использовать материалы можно только с разрешения авторов! @ Герасимов "Saotome" Алексей (master@shakhty.ru)