Sudeki

Формат: 
Платформа: Xbox, PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
Судеки
Sudeki

Как уже упомянул коллега Хескульд в своей статье, посвященной GITS, в нашем журнале придерживаются самых либеральных взглядов на понятие "аниме-игра", подводя под него также игры, созданные за пределами Страны Восходящего Солнца, но имеющие весьма характерный и милый сердцу каждого анимешника дизайн. Одна такая игра, итальянская Tsunami 2265, с подачи Главного Вреда, уже успела засветиться в четырнадцатом номере. Я же хотел бы продолжить благое начинание, и препарировать очередное "прояпоненное" изделие от, на этот раз английских, аниме-маньяков (а может быть, просто товарищей, пожелавших быстро "срубить бабла" на нешуточной аниме-аудитории), скрывающихся под весьма интересным названием Climax.
Итак, Sudeki вышла летом 2004-го на приставке имени Билла Гейтса, получила весьма положительные отклики в игровой прессе и приобрела немало поклонников. А относительно недавно, в конце марта, объявилась и на PC (в России игра вышла 21 апреля, сразу же попав в мои загребущие лапки). Кстати, история появления "персоналочной" версии довольно забавна. Дело в том, что о ее существовании впервые стало известно не из анонса издателя, а из… сопроводительной документации к Catalyst 4.12 (серия драйверов для видеокарт от ATI), где сообщалось об устранении какой-то несовместимости с этой игрой. Еще полтора месяца после этого окрыленные надеждой "персональщики" гадали на кофейной гуще, плясали ночами с шаманскими бубнами и всячески третировали разработчиков, пока издательство с не менее интересным, чем у разработчика, названием Zoo не разродилось, наконец-то, официальным анонсом. А спустя еще 2 месяца (русские - спустя 3), игроки все-таки смогли собственными руками пощупать вожделенный DVD-ди ск со скудно одетой анимешной девицей на обложке. В их числе оказался и автор данной статьи, сейчас спешащий поделиться с вами своими впечатлениями об этом весьма неоднозначном проекте.

С чего начинается любая уважающая себя аниме-игра? Ну, конечно же, с сюжета, с чего же еще. Итак, слушайте, мои маленькие любители порногра… КХЕ… что это со мной? Рецидив очень вредной для здоровья должности корректора, не иначе. На чем я там остановился? Ага…
…Итак, жил-был бог Тэцу (Tetsu). Один жил, совсем один. И ничего удивительного, что однажды стало ему очень скучно, и создал он свет, землю и все остальное (история умалчивает, сколько дней он на это потратил), а потом населил получившееся всяческой жизнью, в том числе и двумя разумными смертными расами: людьми и зверолюдьми, назвав получившийся мир Sudeki. Но в одиночку развлекаться с новой игрушкой быстро надоело, и создал Тэцу себе брата - Хайгу (Haigu), дабы разделить с ним власть над миром. Но младшенький оказался крайне ушлым типом и, не пожелав делиться, быстренько спровадил братца "в отставку". Побитый и униженный Тэцу кинулся за помощью к смертным. Те уважили своего создателя и выделили из своей массы четырех наиболее сильных воинов и магов (трое людей и один зверочеловек), вошедших позже в историю, как Четыре Героя. Конечно же, по законам жанра, беспредельщику-Хайгу быстро показали кузькину мать, а под конец сам Тэцу раздухарился и… мир раскололся пополам. Каждой из получившихся "половинок" мира досталась по половинке от сущности каждого предмета и живого существа изначального Sudeki, а сам Хайгу оказался выброшен в Пустоту (The Void) между мирами. И вместе с ним там же оказались и души тех, кто погиб в этой бойне. И соседство с Демоном (а именно так стали теперь именовать Хайгу) вовсе не пошло им на пользу…
Все эти события излагаются в довольно оригинальном вступительном ролике, выполненном в виде своеобразного "театра теней", а текст к нему декламируется в виде стихотворения. Дальше - больше…
Королевство Хаскилия, до этого пребывавшее в мире, комфорте и сухости, неожиданно оказывается под угрозой вторжения неких Light Spawn, предположительно принадлежащих к армии Аклории - государства-двойника Хаскилии из "параллельного" мира. Армия несет огромные потери, захватчики уже вовсю орудуют прямо под стенами столицы, Иллюмины, провинциальные городки брошены на произвол судьбы и отбиваются сами, как могут - в общем, дела хуже некуда. Тогда придворные ученые предлагают по анимешному радикальный вариант: накрыть столицу сплошным силовым полем, чтобы даже мышь не пролезла. Вот только нужно добыть энергетические кристаллы для этого щита, за которыми и отправляется его создатель - молодой ученый Элко. А за компанию прихватывает с собой старого приятеля по имени Тал (главный герой) - одного из лучших воинов королевства, сына генерала Арло, командующего армией Хаскилии…
С этого момента начинается, собственно, игра. Мы берем под мышку Тала и для разминки отправляемся встречать принцессу Эйлиш (наш будущий штатный маг и целитель) возвращающуюся домой из какой-то поездки.

К сожалению, сюжет игры очень хорошо укладывается в русскую поговорку "начали за здравие, кончили за упокой". Бодрое, местами откровенно неплохое начало постепенно переходит в пресное, монотонно-тянучее, крайне невразумительное повествование, не вызывающее никакого интереса. Самое плохое, что сама история вовсе не вызывает немедленного желания плюнуть в монитор. В ней есть все, что нужно для нормальной аниме-игры: и love story, и грустное прошлое Тала, по сей день отравляющее ему жизнь, и нетерпимость двух разумных рас по отношению к друг другу, и мучительная внутренняя борьба между долгом и совестью, и неплохой юмор, наконец. Вот только все погубило исполнение. Про любовную линию намекнули и забыли; прошлое как-то рассосалось само собой; ксенофобию поспешно вымарала цензура; внутренняя борьба выразилась в виде цепочки: предал-осознал-раскаялся-исправился-все радуются, под которую так замечательно жуется попкорн; юмор выдают в час по чайной ложке. Словно взяли хороший сюжет и выкинули из него все "лишнее и вредное", чтобы, упаси боже, не провоцировать мозги западного потребителя на излишние умственные нагрузки.
Зато к графике нет никаких претензий. Яркие цвета, четкие текстуры, блестящие доспехи, красивые пейзажи. Город-замок Иллюмина, расположенный на берегу моря и залитый ярким солнечным светом Новый Светловодск, напичканная по самое не могу местным хай-теком Трансцендия - хочется намертво зажать клавишу снятия скриншотов и не отпускать, пока не закончится место на винчестере. Внешний вид и анимация героев не вызывает нареканий, а великолепные эффекты магии и суперударов не стыдно поставить в один ряд с лучшими японскими образцами. Ярко, красиво и очень зрелищно.
Озвучка не идеальна, чувствуется нехватка актеров, да и кое-какие голоса не очень соответствуют - особенно это заметно у Эйлиш, голос к персонажу подходит довольно плохо. Часто один актер озвучивает сразу несколько персонажей (лично меня вообще больше устраивают "немые" игры такого плана - озвучка сразу же сильно урезает количество NPC, которых можно вставить в игру, а также объем текста). В остальном все хорошо: звенит, гремит, шумит и свистит все в нужных местах и в нужное время. Музыка не вызывает немедленного желания ее отключить, впрочем, на поиск OST тоже не вдохновляет. Просто хороший фон, не более, ничего выдающегося.
Игровой процесс выглядит примерно так: мы плавно движемся по рельсам сюжета (никакой свободы перемещения нет и в помине; движение строго по проложенным заботливыми разработчиками дорожкам, даже компас есть, чтобы ненароком не заблудиться меж трех сосен), потом выходим на открытую площадку и… Выходы с пятачка перекрываются, из-под земли бодро лезет орава супостатов и начинается потеха. Мы берем под непосредственный контроль одного персонажа и начинаем раздавать оплеухи, отстукивая различные комбо мышиными кнопками, а остальные соратники (если таковые в данный момент есть) отбиваются сами, согласуясь с текущими установками AI. Знакомо? Конечно (сразу же вспоминаются Chaos Legion и LoTR: Return of the King). Легко? Да нет, не очень. Стратегия "всех побью одним левым кликом" быстро приведет к закономерному и, увы, плачевному результату. Враг многочислен и, в кои-то веки, наделен зачатками интеллекта. Поганцы грамотно передвигаются по арене, ловко отсекая ваших персонажей друг от друга, заставляя их биться в одиночку, не брезгуют зайти с фланга и подобраться с гнусными намерениями сзади, в то время как вражеские маги предпочитают отоваривать вас с безопасного расстояния. В таких условиях приходится задействовать не только спинной мозг, но и головной, в нужный момент переключаясь с одного персонажа на другого, не злоупотребляя долгим копанием в сумке с зельями (в этом случае время не останавливается, а всего лишь замедляется в несколько раз; ну а противник ни за что не упустит шанс отвесить хорошего пинка увлекшемуся инспектированием матценностей игроку) и своевременно используя здешнюю (очень эффектно выглядящую) магию - Skill Strike. Ну а если дело совсем плохо, то можно подключить "тяжелую артиллерию", местный аналог Limit Break из серии игр Final Fantasy - Spirit Strike, устраивающий на арене эдакий компактный Армагеддон.

К сожалению, и здесь не обошлось без серьезной накладки. Дело в сильной несбалансированности игровых классов. Слишком уж очевиден перекос в пользу "дистанционных" персонажей. Когда мы берем контроль над таким, то камера переключается на вид "от первого лица", в результате чего мы получаем… обычный шутер со всеми положенными "стрейфами". А враги, в силу некоторых особенностей механики движений, оказываются совершенно беспомощными перед игроком, не понаслышке знакомым со словом "фраг". Полагаю, это произошло из-за того, что при портировании не была учтена огромная разница в устройствах ввода у PC и Xbox. Никакой, даже самый дорогой и навороченный геймпад не может сравниться по эффективности со связкой "клавиатура+мышь" для FPS (First Person Shooter). Так что если вы хотите получить удовольствие от игры, то старайтесь не очень налегать на использование Эйлиш или Элко.
Между боями можно сдать трофеи торговцам, у них же затариться различными зельями (броню нам дают по сюжету, оружие находим в различных укромных уголках), отдохнуть в гостинице, заказать кузнецу гравировку рун на экипировке, наделяющих ее всякими приятными бонусами, "пообщаться" с местными, выполнить жалкое количество чрезвычайно убогих побочных квестов и, наконец, продвинуться по сюжету. Не густо, к сожалению. Никакого вам исследования мира, никаких секретных локаций, знай себе топай вперед, время от времени сворачивая в какой-нибудь тупичок, где дожидается очередной сундук с "сокровищами".
Система "оприходования" получаемого опыта отличается спартанской простотой. По достижении персонажем очередного уровня, нам выдается один Advancement Point, который можно потратить либо на увеличение одной из основных характеристик (Hit Points - полагаю, всем понятно без объяснений; Skill Points - максимальное количество "маны"; Power - от нее зависит сила удара обычного оружия; Essence - отвечает за мощь и продолжительность эффекта Skill Strike), либо на получение нового Skill Strike.
Возможно, стоило бы еще упомянуть о "специальных способностях" персонажей. Тал умеет передвигать тяжелые предметы, Эйлиш - видеть невидимое, Буки - взбираться по стенам (в строго отведенных местах), а Элко - рассекать воздушное пространство на джетпаке (только при наличии рядом специальных желтеньких кристаллов). Вот только список "загадок" на эти способности удручающе мал и сводится, в основном, к игре в "пятнашки" несколькими ящиками. Гейм-дизайнеры явно выдохлись к моменту разработки этой части проекта…

А в сухом остатке мы имеем: игру с посредственным сюжетом, отличной графикой, затягивающими боевками и довольно простенькой системой "прокачки". Самое странное, что во все это действительно интересно играть - после убийства финального босса, я поймал себя на мысли, что не против пробежаться по игре еще раз. А учитывая сильную нехватку проектов подобного жанра, вывод напрашивается только один: игра стоит те 250 рублей, что были за нее заплачены.

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 7.5 (4 оценок)
Sudeki
Sudeki
Sudeki
Sudeki
Sudeki
Sudeki
Sudeki
Sudeki
Sudeki
quality1: 
Средняя: 8 (1 оценка)
youtube: 

Lilim Kiss

Наименования: 
Поцелуй суккуба (манга)
りりむキッス
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Формат: 
манга, 2 тома
Страна: 
Япония
Lilim Kiss

Суккуб - демон женского пола, который существует лишь за счёт жизненной энергии, которую он черпает из мужчин. Само слово "суккуб" произошло от корня "сук", значащего "что-то подлежащее", находящееся снизу (догадайтесь теперь, откуда появилось название собаки женского пола ^__^)

Lilim Kiss - при поцелуях тоже нужно предохраняться

Я долго не мог выбрать мангу, которую возьмусь рецензировать на этот раз. Под руку попадалась одна чепуха. Всё не то, всё не так. Скучные мелодрамки, дебильные боевики про мальчиков, которые вдруг проснулись одним прекрасным утром и обнаружили, что теперь они владеют "вселенской силой" складывать усилием мысли карточные домики. Я морщился, плакал, но продолжал есть кактус. Перед глазами проносились десятки ярких обложек, фамилии мангак, которые мне, ровным счётом, ничего не говорили, дешёвые, заезженные, невероятно скучные сюжеты… Я уже начал было переживать по поводу того, что не встречу больше в своей жизни ни одной мало-мальски любопытной манги, но не тут-то было! Сейчас я вам поведаю о своей находке, но, сразу предупреждаю: буду критиковать много и за дело! Такой уж у меня создался особый негативный настрой за время поиска подходящей кандидатуры... Поехали!

Как обычно начинается история про японского школьника? Правильно: жил был мальчик по имени Такайя Саики (вот такая вот загадочная мальчик). Ладно, над именем смеяться мы не станем, а просто продолжим вскрытие. Был он отменным хулиганом в своей школе, постоянно находил, куда выплеснуть свою негативную энергию и общую неудовлетворённость ходом вещей. Бил в лицо без лишних прелюдий, держал в страхе некоторые местные группировки, одним словом - озлобленный японский аналог Барта Симпсона (хммм, а ведь сериал "Симпсоны" рисуют в Корее). Мальчик был угрюм, волосат и... Хотел написать "вонюч", но передумал. Девочек он стороной обходил. Видимо, детские комплексы ему не давали покоя или ещё что-то. В Японии вообще эпидемия трусости и замкнутости среди подростков, так что - нечему тут удивляться. Скоро вымрут, если не научатся размножаться как китайцы. Хехе...

Так о чём это я? Ах, да! О мальчике, который, направляясь на свою очередную кулачную разборку, находит на дороге крошечный кулон в виде стеклянного сосуда с не менее крошечной пробочкой. Найденное украшение мальчик, будучи от природы весьма домовитым, прихватил с собой. По прибытии домой, данная вещица подвергается тщательному изучению с последующим извлечением из неё пробки. Включаются голливудские спецэффекты, комната тонет в клубах белого дыма! Всё, - думаю, - хана парнишке! Сейчас, по закону жанра, из этой бутылочки вылезет очаровательная беззащитная девочка-джин, предложит ему исполнить одно желание, и он попросит её навсегда остаться с ним. Любят японцы подобный поворот событий. Но произошло всё немного иначе...

Девушка действительно появилась. Симпатичная - тоже факт. В кожаной мини-юбочке, что не может не радовать фанатов педофилии и прочих хентайных радостей жизни! И тут, значит, продирает она свои томные глазёнки и сразу бросается с французскими поцелуями на главного героя (в этом месте Грэй раскатисто смеётся). Прямо как взрослые, ей богу! Одно то, что поцелуи начались с первой главы, меня уже немало озадачило и насторожило. Ведь сами понимаете, что в романтической манге обычно по три тома уходит только на то, чтобы главный герой решился хотя бы слегка приобнять свою возлюбленную. А тут - такой неожиданный нонсенс! Всё, можно дальше не читать. Жили они долго и счастливо! Бла-бла-бла…

Ничего подобного! Читайте дальше! Мальчик сначала обрадовался подобному повороту событий, даже начал прислушиваться к новым ощущениям (неужели все японцы теряют девственность, только став персонажами манги?!), но потом смекнул - что-то здесь не так! Но было поздно, силы стремительно покидали его тело, и он уже не мог даже сопротивляться цепкой хватке этой странной девочки из "волшебного флакончика".

Когда он пришёл в себя, девушка стояла рядом и, хитро прищурившись, смотрела на его обессилевшее тело. Она несказанно удивилась тому, что он ещё жив, взяла его записную книжку с адресами школьных друзей, расправила свои очаровательные чёрные крылышки и грациозно выскользнула в окно. Такайя расслышал лишь её: "спасибо, что выпустил меня на свободу!".

Банально, конечно, сюжет завязывается. И всё же, приятно, что хоть на пару сантиметров японские творцы отошли от излюбленных шаблонов. А то невольно начинаешь злиться, когда можешь предсказать то, что случится с главным героем спустя несколько глав, причём в мельчайших деталях. Или это уже опыт в чтении манги у меня такой выработался? Хммм. Повод задуматься...

На следующий день в классе Такайи глобальная неявка учащихся. Что ж такое? И почему в эту ночь им всем снился один и тот же сон, как красивая девушка делает с ними различные "неприличные вещи", а на утро никто практически не может пошевелиться? Такайя, видимо, недалёкий в интеллектуальном развитии, бродит по школе в подобных раздумьях, когда видит новенькую ученицу. Так! За это мангаке сразу можно ноги сломать и уши завязать морским узлом на затылке! Почему в каждой манге так происходит (Грэй начал беспомощно взывать ко всем богам, каких только смог вспомнить)?! Да! Конечно! Новая ученица - та самая девушка "из пробирки"! А вы чего ожидали? Была уже одна неожиданность, баловать вас никто не собирался.

Девушку, как оказалось, зовут Лилим. Она - демон, который очень долго был заточён в священном сосуде, который, как вы уже догадались, случайно нашёл Такайя. Лилим постоянно должна целовать мужчин, чтобы поддерживать свою жизнедеятельность (помимо этого, она может являться к ним в виде сновидений). Она запросто может убить жертву, но, так как зачатки гуманизма в ней всё же присутствуют, до такого обычно не доходит, и Лилим лишь забирает основную часть жизненной энергии, давая человеку возможность оклематься. Тут же, юная "демоница" заговорщицким тоном признаётся главному герою в том, что его поцелуй её взбудоражил настолько, что она теперь только о нём и думает. Такайя недовольно бормочет, что целоваться он намерен только с девушкой, которая ему действительно понравится, чем значительно усложняет себе жизнь на ближайшие несколько месяцев. Потому что Лилим решает, во что бы то ни стало, стать такой девушкой, с которой захочет встречаться Такайя... (занавес опускается, розовые сопли медленно заполняют зрительный зал)

Вот такой вот "интрадакшн" вам для возникновения заинтересованности или полной отчуждённости от данного произведения японского искусства. Думаю, что получилось у меня очень "по-злому", как обычно в последнее время, зато писал то, что думаю. Без купюр, как говорится! Зато на душе полегчало, когда высказался по этому поводу. И это лично меня очень радует. Теперь немного статистики: ответственный за создание манги - Мизуки Кавашита. Сайт сумасшедших фанатов-переводчиков расположен по адресу - http://mangaco.ethereal-wind.net , так что не заблудитесь и обязательно найдёте то, что искали.

А теперь, мои маленькие любители китайских порнографических мультиков, вам всем пора спать! И пусть вам приснится что-нибудь получше, чем Алла Борисовна Пугачёва в роли ночного суккуба (Грэй брезгливо поёжился и мелкими перебежками скрылся за горизонтом).

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5.6 (5 оценок)
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)

Программа для Мефистофеля

Фото / Обложка: 
Программа для Мефистофеля

- Здравствуй, трудяга! - приветствовал мое появление дома Хитрец, мой любимый компьютер, без которого я уже не мог себе представить жизни. - Как дела на работе? Все ли в порядке, а? Знаешь, я волнуюсь за тебя, ты сегодня что-то слишком бледный. Может быть, ты заболел?
- Замолкни, - буркнул я, плюхнувшись в кресло напротив него. - Лучше выдай мне свежую информацию о том, что случилось в мире за последние двенадцать часов.
- О, ничего интересного, - отозвался он. - Скука! Эпидемий и террористических актов нет, конца света на ближайшие дни не намечается. Короче, ничего любопытного, если, конечно, не считать одно маленькое забавное происшествие.
- Какое? - заинтересовался я. Хитрецу каждый раз удавалось выкачать с Интернета что-нибудь любопытное, такое, что мне обязательно понравится!
- Метафизическое… - начал он.
- А понятнее?! - перебив, попросил я. Чертов комп, он же специально издевается надо мною, насмехается, знает зараза, что я ничего не пойму из его ученых объяснений! Перепрограммировать его, что ли? Уже давным-давно собираюсь стереть его вредную нынешнюю личность, чтобы создать новую, покладистую. Но почему-то каждый раз передумываю и оставляю все так, как есть.
- Некто Артем Семенович Мефистофель предлагает высокооплачиваемую работу, - на экране появилась здоровенная рожа какого-то малосимпатичного типа. Надо полагать, это и был Артем Семенович. - Замечу, что на сегодняшний день к нему обратилось три тысячи желающих. И - что удивительно! - у него для всех нашлось дело!
- Очередная вракля, - зевнув, заметил я. И, сделав умное лицо, добавил: - Знаешь, где бывает бесплатный сыр?
- В мышеловке, - мрачно ответил комп. - И все-таки на твоем месте я бы обратился к нему! Ведь нам с тобой срочно нужны деньги! Или ты забыл, что мне уже пора менять процессор, а? А, между прочим, твоя жалкая зарплата этого не позволяет!
- Все-все, уговорил! - всплеснул руками я. - Ты выяснил, чего же хочет этот твой Мефистофель, а? Чего ему конкретно от меня надо?
- Да, - самодовольство сквозило в его голосе. - Он хочет, чтобы ты разработал для него одну любопытную программку, которая позволила бы решать специфические религиозные задачи на основе математики!
- Чего?! - я недоуменно уставился на него. Наверное, в тот миг я представлял собой забавное зрелище. - Что ты сказал?
Угу, понятно, значит родимый Хитрец выступает в роли этакого змея-искусителя, предлагая мне сотрудничать с Мефистофелем! Эх, не удивлюсь, если этот Артем Семенович окажется самым натуральным демоном. А что, все возможно!
- Бред, - пробормотал я.
Вообще-то, я человек неверующий, агностик. И различные религиозные концепции и учения я всегда рассматривал, как мне казалось, с точки зрения нормального здравомыслящего человека, считающего, что Бога нет! А тут…
- И что это ты заволновался?! - из динамиков послышался смех. - Я же не пытаюсь заставить тебя уверовать? Я просто предлагаю тебе работу, за которую, заметь, неплохо платят! Неужели для тебя, профессионального программиста, так трудно помочь одному психу осуществить свою сумасшедшую задумку?
- Да нет, - я покачал головой. - А ты выяснил, сколько он заплатит?
Хитрец, что-то подсчитав, назвал сумму.
- Согласен! - тут же воскликнул я. В конце концов, уж напрягу я свои извилины и сочиню ему программу. Только надо для начала узнать, что конкретно он хочет, для каких именно задач она должна послужить.
- Ну я же уже говорил, для специфических! - выслушав меня, отозвался комп. - А, вообще, Артем Семенович хочет, чтобы твоя программа могла, анализируя сегодняшнее состояние мира, предугадывать, что будет дальше с религиями!
- Может быть, я тупой, но я ничего не понял!
- Идиот, - беззлобно бросил Хитрец. - Ему необходимо знать, как меняется количество верующих от интенсивности природных и техногенных катаклизмов. К примеру, становится ли верующих больше или меньше во время наводнения, войн и прочего.
- Гм, задачка, - я был растерян, не знал, с чего начать. Но, в итоге, постепенно я начал понимать, что, собственно, должен сделать.
Хрюкнув от удовольствия, я приступил к работе, коей и занимался целый месяц. Все-таки не так-то просто было выполнить задание Артема Семеновича, пришлось напрячься, изучить целую гору информации, чтобы в итоге создать, не побоюсь этого слова, шедевр, программу, которую я нарек "Ватикан". Она была изящна в своей простоте и гениальности. Впервые, насколько мне известно, за все время существования человечества кому-то удалось точно выяснить, насколько отдельные факторы жизни влияют на нашу духовную сущность. И это было великолепно!
- Сделано, - облизав внезапно пересохшие губы шершавым языком, произнес я.
- Отлично, я уже отправляю копию программы покупателю, - отозвался компьютер.
- Подожди! А как же деньги?! - возмутился я. - Их уже перевели на мой счет?
И тут произошло невероятное, рядом со мной материализовался представительный джентльмен в строгом черном костюме. Он был знаком мне по фотоснимку, который в начале всей этой истории демонстрировал мне Хитрец. Передо мной был сам Артем Семенович Мефистофель.
- Здравствуйте, Андрей! - поклонившись, произнес он. - Спасибо за сотрудничество! Вы нам очень помогли! Вы сделали даже больше, чем вам кажется!
- Что-то я не понимаю, - я недоуменно посмотрел на него.
- Простой пример, - зловеще улыбнулся он. - На войне у ста женщин погибло сто сыновей. Что случилось с мировоззрением матерей? Как известно, сталкиваясь с ТАКИМИ трудностями, с ТАКИМ горем, многие начинают веровать, иные же напротив - отрекаются от Бога, тем самым служа Дьяволу. Мне, как представителю сил Тьмы, важно было узнать соотношение. Что выгоднее для Мрака, мир, нескончаемые сражения или же природные катастрофы?
- Что?! - я побледнел.
- Не переживайте так, - расхохотался он. - Тем более мы, как и обещали, готовы щедро вознаградить вас. Вот возьмите.
Он, вручив мне небольшой мешочек, исчез, как будто бы его никогда и не было.
- Черте что, - вздрогнув, пробормотал я. Оглядевшись, я высыпал на стол перед собой содержимое мешочка, в котором оказались не рубли, не доллары и не евро, а ровно тридцать серебряников. - Какого…
- Я уже называл тебе сумму, которую ты получишь, продав эти монетки, - перебив, заметил Хитрец.
- Но почему ты меня сразу не предупредил, что оплата будет ТАКОЙ? - кричал я, боясь, что серебряники могут оказаться ТЕМИ САМЫМИ.
- Ты не спрашивал, - лаконично ответил он.

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

Devil May Cry 3

Формат: 
Платформа: PlayStation 2
Страна: 
Япония
Наименования: 
デビルメイクライ3
Devil May Cry 3: Dante's Awakening
Devil May Cry 3

Земную жизнь пройдя до половины,
Я очутился в сумрачном лесу,
Утратив правый путь во тьме долины.
Каков он был, о, как произнесу,
Тот дикий лес, дремучий и грозящий,
Чей давний ужас в памяти несу!
Так горек он, что смерть едва ль не слаще.
Но, благо в нем обретши навсегда,
Скажу про все, что видел в этой чаще.

Данте Алигьери "Божественная комедия" Песнь первая

Он вошел в коридор, насвистывая веселый мотивчик и поигрывая огромным двуручным мечом, как будто тот ничего не весил. Готическая архитектура, статуи в нишах вдоль стен, лучи света, падающие сквозь стекла витражей. Дойдя до середины зала, краем глаза он заметил какое-то движение. Истуканы оживали и начинали подбираться к тому, кто посмел их потревожить. Улыбка тронула его губы. "It's showtime!" Меч полетел в ближайшее живое изваяние, разбив его вдребезги. Он выхватил из-за пояса два пистолета, один белый как слоновая кость, другой черный как уголь и взмыл в воздух… Через минуту все было кончено, Данте выдернул меч, ушедший в стену по самую рукоять, и двинулся к выходу, где-то там, впереди его ждал Вергилий, прихвастни которого посмели испортить Данте ужин…

Dope!

Devil May Cry - относительно молодой сериал, еще не успевшая обрасти кучей дополнений и побочных линий (с названиями вроде Super Alpha Devil Still May Cry 2.8 EX ^_^), как это рано или поздно происходит почти со всеми популярными линейками игр Capcom (хотя главный герой DMC Данте (Dante) уже успел засветиться в других проектах компании). Так как описания игр серии до сих пор не появлялись на страницах нашего журнала, то не лишним будет рассказать об истории Devil May Cry, благо она интересна и сама по себе.
Все началось с того, что отец Resident Evil, Синдзи Миками (Shinji Mikami), начал разрабатывать четвертую часть своего детища (которая, кстати, наконец-то увидела свет в январе 2005 в версии для Game Cube, а осенью должна порадовать и владельцев PlayStation 2). Однако через некоторое время мэтр понял - то, что у него получается, на Resident Evil никаким боком не похоже и решил начать разработку с чистого листа. Но просто выбросить имеющиеся наработки Миками-сану было жалко, поэтому он выбил у руководства Capcom разрешение на продолжение разработки проекта, но под другим названием. Да так он новым проектом увлекся, что даже отложил работу над RE4. Игровые журналисты, насмотревшись на игру на разнообразных выставках, окрестили ее "резидентом следующего поколения" и заранее пророчили ей статус хита. Devil May Cry вышла на PS2 в 2001 году и почти полностью оправдала возлагавшиеся на нее надежды. Стильный, броский, в меру оригинальный азартный боевик с потрясающей (по тем временам) графикой знакомил игроков с получеловеком-полудемоном Данте, острым на язык наемным охотником за нечистью (Devil May Cry - название его агентства), красавцем с седой шевелюрой и в красном плаще, который сражался с самим властелином мира демонов. Основной недостаток DMC заключался в том, что она довольно быстро надоедала, но, несмотря на это, игра тепло была принята публикой, обзавелась кругом фанатов, и уже тогда стало понятно, что Devil May Cry 2 - быть. В начале 2003 года сиквел увидел свет и оказался, пожалуй, самым большим разочарованием со времен Mortal Kombat 4. Созданная совсем другими людьми (над первой частью работал Синдзи Миками и подразделение Capcom R&D Studio 4, а над DMC2 Цуеси Танака (Tsuyoshi Tanaka) и R&D Studio 1) очень короткая и легкая, со слабой сюжетной составляющей и плохим дизайном локаций и врагов, Devil May Cry 2 получила в прессе столько негативных отзывов, что разработчикам пришлось публично оправдываться. Такое отношение к сиквелу журналистов и поклонников первой части могли и вовсе похоронить сериал, однако этого не случилось и, некоторое время спустя, начали появляться первые скриншоты и трейлеры Devil May Cry 3. Согласитесь, что от третьей части сериала с такой бурной историей, ждать можно было чего угодно. Ролики с кусочками игрового процесса, просочившиеся в прессу, с одной стороны, захватывали дух и вселяли надежду, с другой - местами подозрительно напоминали DMC2.
Однако теперь игра вышла, а значит пришло время расставить все по местам. Танака-сан сделал отличную работу над ошибками и полностью реабилитировался, Devil May Cry 3 Dante's Awakening - лучшая игра сериала и один из лучших экшнов на PlayStation 2. Почему? Читайте дальше.

Crazy!

Еще во время разработки игры стало известно, что третья DMC вовсе никакой не сиквел, а самый настоящий приквел двух предыдущих игр. Те, кто играл в DMC1, вероятно помнят одного из боссов - черного рыцаря Nero Angelo. После победы над ним выяснялось, что на самом деле это Вергилий (Vergil), брат-близнец Данте, еще один сын демона Спарды, вставшего в свое время на сторону людей, победившего повелителя Ада и закрывшего врата между человеческим миром и миром демонов. Но почему он выступает на стороне зла и сражается со своим братом, оставалось невыясненным. Пролить свет на события, в результате которых Вергилий стал Nero Angelo призвана DMC3.
Итак, еще совсем молодой Данте только-только нашел помещение для своего агентства по борьбе с нечистью. И вот как-то сидел он за столом в своей будущей конторе, ел пиццу и раздумывал, как бы агентство назвать. Вдруг вошел какой-то абсолютно лысый мужик с разноцветными глазами и не предвещающим ничего хорошего выражением на морде лица. Данте, поглощенный поглощением пиццы, с порога сообщил мужику, что агентство, мол, еще не открыто, но если вы в туалет, то милости прошу, он в задней комнате. Мужик же бровью не повел, подошел к столу и передал на словах приглашение от Вергилия, после чего перевернул этот самый стол, чуть было не уронил на пол пиццу (ловкий Данте успел ее поймать) и исчез. А вместо него появилась куча недружелюбно настроенных демонов, один из которых таки наступил на пиццу Данте, после чего, правда, долго не прожил. Опечаленный сим фактом (потерей пиццы, а не продолжительностью жизни демона), прихватив любимые двуручный меч (с которым, впрочем, он управляется одной рукой) и пару пистолетов (Ebony и Ivory, один черный, другой белый), герой вышел на улицу. И стоило ему выйти и очень эффектно облачить свой обнаженный торс в стильный красный плащ, как здание, изрядно пострадавшее во время схватки с демонами, окончательно обрушилось. Теперь Вергилию действительно не поздоровится, вот только где его искать… Но тут прямо перед агентством из земли в небо начала расти башня, на вершине которой стоял Вергилий. Проблема решилась сама собой. Let's Rock!

Blast!

Сюжет игры достаточно прост, в центре повествования - соперничество Данте и Вергилия. Сам Данте, растерявший почти все свое обаяние в DMC 2, предстает перед нами во всем своем былом блеске - коронные фразы и словечки, эффектные движения и позы, он нагл, смел, задирист, он очень хорош. Вергилий, напротив, сдержан и холоден, речь его высокопарна, движения экономны и точны, огнестрельному оружию он предпочитает катану.
А все сюжетные отступления и параллельные линии не более чем украшательство, такое же, как и еще два (три, считая Шута) персонажа, участвующие в действе - Аркхэм (Arkham), тот самый лысый мужик, помощник Вергилия и дамочка по имени Дамочка (Lady, на самом деле ее зовут Мэри, но она очень не любит свое имя), истребительница демонов и, по совместительству, дочь Аркхэма, страстно желающая пришить папашу за многочисленные прегрешения. Здесь имеет значение не столько сам сюжет, сколько форма его подачи - потрясающие ролики на движке. Тут вам и шикарная разборка с врагами в агентстве, и пробег Данте по вертикальной стене башни (вниз и вверх) и крайне эффектная битва Дамочки с кучей осаждающих ее демонов… Да и вообще, картинка, выдаваемая игрой приятно радует глаз, и пусть DMC3 в техническом плане уступает прошлогоднему Metal Gear Solid 3: Snake Eater, зато превосходит в эстетическом.
Крайне эффектны не только ролики, но и дизайн локаций и персонажей. Забудьте, как страшный сон, индустриальные пейзажи, гигантские пустые арены и босса-вертолета DMC 2, впереди вас ждут чудесные готические залы и коридоры, компактные уровни на свежем воздухе и даже внутренности гигантского летающего змея, красота и изящество, вычурность и величие, все то, за что мы любили дизайн DMC1, да еще и на новом техническом уровне.

Alright!

Помимо двух десятков обычных врагов, на пути Данте встретится еще и десяток боссов, да каких! Трехглавый Цербер, охраняющий вход в башню или сексуальная демонесса - хозяйка оперы, или тень Данте, которую можно поранить, только если она попала на яркий свет, или, наконец, сам Вергилий, брат-близнец героя в синем сюртуке и с самурайским мечом. Да и процесс истребления обычных врагов является Зрелищем с большой буквы. Десятки ударов и комбинаций заставят густо покраснеть и забиться в угол героев иного файтинга, а возможность менять оружие прямо во время боя (одновременно Данте может экипировать два орудия ближнего боя (из пяти доступных, причем одно из них представляет собой электрогитару, DMC осваивает опыт ближайших, пусть и не прямых, конкурентов в лице Gungrave Overdose) и два огнестрельных (также из пяти, но впрочем, реально необходимы только Ebony&Ivory)) открывают широчайшие возможности для комбинирования и набивания высшего рейтинга стильности (об этом ниже). Редкие головоломки заставляют вспомнить корни DMC, а именно, сериал Resident Evil, задачки из серии "пойди в один конец башни, найди "штучку" (обычных ключей в DMC не встречается) и используй на двери в другом конце башни" никуда не делись, но перестали напрягать (как это было в DMC1), скорее всего потому, что бегать через всю башню туда-обратно вам не придется (максимум через 2-3 комнаты ^_^), либо "штучка" и дверь, ей открываемая, находятся поблизости, либо после нахождения "штучки" появляется короткая дорога. Но некоторые дизайнерские находки заставляют счастливо биться в истерике, как вам, например, комната, представляющая собой шахматную доску, на которой стоят очень агрессивные шахматные фигуры и, чтобы открылся дальнейший путь, нужно либо побить всех без разбору, либо… правильно, всего лишь "съесть" короля. Однако для этого все-таки придется как-то преодолевать защиту из остальных фигур. Стоит вам первый раз попытаться ударить короля, как происходит рокировка и на месте главной фигуры уже стоит ладья. Просто и изящно.
Нельзя замолчать и звуковое сопровождение игры. Во-первых, это крайне удачно подобранные голоса персонажей, особенно радуют боссы, тот же Цербер или болтливые близнецы Agni и Rurda. Во-вторых, музыкальное сопровождение, величественные хоралы, сменяющиеся хэви металом (причем не привычным инструменталом, а полноценными вокальными композициями) во время схваток с монстрами…

Sweet!

А теперь о сладком - о геймплее. Основа осталась нетронутой - ураганные эффектные схватки, перемежающиеся исследованием уровней и простенькими головоломками. Вся игра, как и раньше, разбита на миссии, общим числом двадцать штук, каждая из которых ставит перед игроком конкретную задачу (придти туда-то, победить того-то). Впрочем, разделение на миссии довольно условно, башня - один цельный мир, вы в любой момент можете вернуться в уже исследованные помещения. Каждая миссия предваряется и завершается роликом, иногда в конце вас поджидает страшный босс. Между миссиями Данте может поменять экипировку, закупить новые приемы для своего оружия, вспомогательные предметы или усовершенствовать огнестрельное оружие. В роли денег выступает кровь убиенных демонов (красные штуковины, вываливающиеся из трупов), причем количество крови, "вылившейся" из данного конкретного демона в большей мере зависит не от его типа, а от того, насколько стильно вы его прикончили. Стильность замеряет специальная шкала, которая растет по мере того, как Данте наворачивает новые комбы (считаются как удары, так и выстрелы). Однако чтобы получить высший рейтинг (а следовательно, и больше всего демонической кровушки), придется как следует постараться, ведь если все время использовать один и тот же прием или комбинацию, то шкала сначала перестанет расти, а потом и вовсе начнет уменьшаться.
Изначально доступно два уровня сложности, на Easy вы можете перепоручить выполнение всех сложных приемов и комбинаций AI и просто жать то на кнопку удара, то на кнопку стрельбы. На Normal же вы получаете полный контроль над Данте, и вот тут уже придется заучивать (и оттачивать в схватках) все новые приемы для любимых видов оружия, а также возможности, предоставляемые разными стилями.

SShowtime!

Стили - это нововведение DMC 3. Всего их шесть штук, четыре доступны с начала игры и имеют по три уровня, еще два стиля выучиваются по ходу прохождения. Каждый стиль дает Данте несколько уникальных способностей (их количество увеличивается с ростом уровня стиля), каждая из которых активизируется в зависимости от ситуации нажатием кнопки "круг". Стилю Trickster Данте, судя по всему, обучался у Принца одного ближневосточного государства, взяв его на вооружение, герой может бегать по стенам, быстро перемещаться и, прокачавшись, даже немножечко летать. Swordmaster добавляет дополнительные атаки холодным оружием, а Gunslinger, соответственно, огнестрельным. Наконец, четвертый начальный стиль Royal Guard позволяет "впитывать" атаки врагов, чтобы потом нанести им сокрушительный удар.
Игра не просто так носит подзаголовок Dante's Awakening (то бишь "Пробуждение Данте"). Именно здесь (после седьмой миссии) впервые проявится главная суперспособность Данте из предыдущих игр - на короткое время превращаться в могущественного демона и рвать всех несогласных с его IMHO аки бобик грелку.

SSStylish!

Геймплей, при всей своей кажущейся простоте, обладает глубиной и затягивает так, что через восемь часов (а именно столько занимает прохождение) не хочется выключать приставку, а хочется играть еще и еще. Впрочем, этого от геймеров и ждут. А иначе зачем разработчикам включать новые костюмы, галерею иллюстраций и видеороликов, далеко не все из которых открываются после первого прохождение. Да и выучить все удары для всех видов оружия или изучить все стили с первого раза невозможно. Но это все не так существенно по сравнению с тем колоссальным удовольствием, которое дарит геймплей. Никогда еще рубить врагов в капусту и шинковать их свинцом, не было так увлекательно. Я очень редко возвращаюсь к единожды пройденным играм, но DMC3 как раз один из таких случаев.
А что же в итоге? В итоге мы получили образцовую экшн-игру. Если вы внимательно читали все вышеизложенное, то могли заметить, что я не слова не сказал о недостатках проекта. Ну, графика похуже, чем в Metal Gear Solid 3, но где она лучше? Ну, проходится быстро, но в этом часть шарма. Ну, камера иногда выбирает не самый удачный ракурс, а возможность управлять ею сильно ограничена, но это не способно испортить удовольствие от игры. А между тем, DMC3 исправила основной недостаток своих прародительниц - она не надоедает, даже после многократного прохождения. Образец, эталон, лучшая игра в своем поджанре, на которую разработчики будут ориентироваться в будущем. Даже если вы не поклонник боевиков - попробуйте, а вдруг понравится?

Год выпуска: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 9 (1 оценка)
Devil May Cry 3
Devil May Cry 3
Devil May Cry 3
Devil May Cry 3
Devil May Cry 3
Devil May Cry 3
Devil May Cry 3
Devil May Cry 3
Devil May Cry 3
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
youtube: