Вы здесь
Названа команда сериала "Ojisan wa Kawaii Mono ga Osuki", над которым работает студия LIDENFILMS.
Сериал выйдет этой осенью.
Режиссёр Томое Макино (Tomoe Makino) - "Aharen-san wa Hakarenai".
Над сценарием работает Ю Сато (Yuu Satou) - "Yuusha ga Shinda!".
Художник персонажей и главный аниматор Томоми Кимура (Tomomi Kimura) - "Kotarou wa Hitorigurashi".
Композитор Алиса Окехадзама (Alisa Okehazama) - "Darwin Jihen".
Анонсирована аниме-адаптация манги "Nisemono no Renkinjutsushi" Дзиро Сугиура (Jirou Sugiura).
Выпустит аниме студия PASSIONE.
Представлены первые постер и трейлер.
На данный момент манга насчитывает пять томов.
Постер финальной 13 серии "Dr.Stone: SCIENCE FUTURE"
Выйдет в эфир она 25 июня.
Появились новости о сериале "Majutsu wo Kiwamete Tabi ni Deta Tensei Elf, Moteamashita Jumyou de Ikeru Densetsu to naru". Выйдет он в 2027 году, за его производство взялась студия palette.
Представлены постер и трейлер.
История клерка, который попал в искать и возродился как эльф. Теперь, раскаиваясь, что ранее прожил писем не примечательную жизнь, герой жаждет оставить след в истории, раз ему выпал второй шанс.
Появились новости о сериале "Choujun! Choujou-senpai" (Super Psychic Policeman Chojo).
Сериал выйдет этой осенью, выпустит его студия Arvo Animation.
Выпущены трейлер и постер, а также названы сейю основных персонажей.
Мини-сериал "Cyborg 009 Nemesis" стартует 19 июля.
Выйдут три эпизода по 30 минут.
Студия ARECT представила новый постер.
История группы из девяти киборгов, под названием Немезис, которые считают, что киборги-воины, защищавшие человечество от различных врагов, угрожающих миру, не смогут в одиночку привести человечество к миру.
Spice and Wolf: My Year With Holo

Успех — капризная натура. Порой он может прийти к совершенно неизвестным творцам, начинающим свою деятельность в гаражных условиях без денег, без связей и без опыта. Но мало кто задумывается, что это исключение из правил, и за успехом, как правило, стоят важные люди с хорошим чутьём и огромным финансовым ресурсом. Та же невероятно душевная и трепетная серия «Волчица и пряности» — в действительности обширная франшиза, начавшая своё победоносное шествие с серии ранобэ, достигнувшая пика с первой экранизацией, и совсем незаметно прошедшая в игровой стезе. И да, речь у нас сегодня пойдёт не о VR забавах, доступных в Steam (из этой серии на странице в моём профиле гордо красуется попа Холо, виляющая хвостом), а о чём-то более обскурном. А именно — об игре, выпущенной эксклюзивно для Nintendo DS, к тому же до сравнительно недавнего момента доступной лишь на японском языке. Но стараниями Anime Game Translations Team, мы наконец-то можем попробовать это яблочко на зуб в более удобоваримой англоязычной кожуре, и вынести свой вердикт — несъедобная ли это кислятина, или деликатес, который японцы утаивали от нас годами.

Как показала практика, нет совершенно никаких преград (а порой и логики) для выбора жанра игры, посвящённой той или иной франшизе. Тем не менее Netchubiyori удивили очень точным акцентом на двух основных компонентах Spice and Wolf — торговле и романтике. Продравшись через немного затянутое, но в меру интригующее вступление, мы подойдём к стартовым условиям, очень близким к первоисточнику (и да, та самая сцена с обнажённой Холо здесь тоже присутствует, что не может не радовать). Главный герой — бродячий торговец, волею случая наткнувшийся на полузабытую богиню, поселившуюся в здешних краях много-много лет назад, а ныне жаждущую вернуться в родные края. Богиня эта, в истинном облике представляющая собой огромную волчицу, появляется перед главным героем в образе симпатичной девушки с ушками и хвостом. Да ещё и совершенно обнажённая, каковой в процессе прохождения она окажется ещё не раз, что для консольного релиза в целом неслыханная дерзость, пускай и с аккуратными ракурсами, скрывающими самое интимное. Разница с аниме и ранобэ, правда, в том, что управляем мы неким абстрактным парнем, а не конкретно Лоуренсом. Здесь всё-таки разработчики решили поддаться стандарту жанрового клише и обезличить протагониста для того, чтобы игрок в большей степени мог ассоциировать с ним себя. Как по мне — совершенно напрасно, но, в общем, ничего не мешает представить нам, что это Лоуренс и есть. По игровой задумке Холо привлекает главного героя контрактом — за бесценок отдать ему повозку, ежели тот в течение года доставит её домой. Изменившаяся канва по ходу игру образует несколько противоречий и притянутых за уши ситуаций, ну да ладно, опять же спишем на игровые условности. Где-то отсюда и начинается, собственно, сама игра.
Игровой цикл Spice and Wolf: My Year With Holo примерно следующий. Мы находимся на экране какого-либо городка или деревни с рядом активностей. Они отличаются от населённого пункта к населённому пункту, но всегда есть по меньшей мере три опции. Для начала можно зайти в местный трактир, чтобы узнать слухи о каких-либо соседних городах, их торговых запросах и предложениях, а также порой провести важный сюжетный диалог с каким-либо из персонажей. Пропустить их случайно вряд ли получится, поскольку пункты с сюжетными триггерами обозначаются восклицательными знаками. Также в каждом населённом пункте есть рынок, где можно продать свой товар и купить что-нибудь на продажу в другом городе. Ну и напоследок, ворота, через которые покидаешь город, чтобы отправиться в дальнейший путь. Ещё есть ряд опций вроде просмотра вашего текущего статуса, игровой справки и выхода в меню сохранений. И да, тыкнув на иконку Холо, можно послушать одну из нескольких реплик, отличающихся в зависимости от уровня ваших с ней отношений.

К попадающимся не во всех городах пунктах относятся торговые дома, где иногда можно поболтать с местными предпринимателями, предлагающими вложиться в то или иное дело. Иногда вам будет доступна кузня, где каким-то непонятным образом местный ворчливый левша за звонкую монету сможет расширить вместительность вашей повозки. Ну и ряд прочих локаций, которые, как правило, нужны для того, чтобы двигать повествование дальше.
Помимо обязательных для сюжета сцен, порой во время путешествия между городами или по прибытии в оные, может произойти одно из случайных событий, во время которых вы, при правильном выборе вариантов действия или реплик, улучшаете свои отношения с Холо. Ну или оставляете их на том же уровне — несмотря на вздорный характер, девушка очень лояльна к главному герою, так что совсем отношения испортить с ней не выйдет. Хотя итог зависит от того, чего вы сможете добиться за год совместного путешествия. И возможных исходов здесь аж целая дюжина. При этом для некоторых из них нужно очень старательно саботировать прогресс, потому что я не представляю, как можно выйти на эти концовки случайно, даже если вы... скажем так, не очень способный игрок. К тому же игра довольно коротка — первое прохождение займёт вряд ли больше двух десятков часов, и, конечно, на лучшую, или даже просто реально хорошую концовку у вас вряд ли получится выйти так сразу. Spice and Wolf: My Year With Holo, опять же по лекалам жанра, сподвигает вас проходить её снова и снова. Для этого в её рукаве есть туз сохранённого прогресса между партиями. Входит в него возможность быстро проматывать текст, и достигнутый уровень знаний главного героя о том или ином товаре. Скажем, яблоками торговать вы можете с самого старта, а вот персиками в меду далеко не сразу. Сначала понадобится провезти не один десяток ящиков с яблоками, чтобы начать разбираться во фруктах. К следующим прохождениям этот самый уровень сохраняется, так что персиками в меду дозволяется торговать на старте, лишь бы хватило денег. И, как можно догадаться, чем выше уровень товара, тем он дороже, а значит, и способен принести больший профит. Однако настолько ли игра хороша, чтобы проходить её снова и снова? Вопрос, скажем прямо, не совсем очевидный.
Для начала, Spice and Wolf: My Year With Holo обладает некоторой степенью неуклюжести и неудобства. Каждый раз заходить в таверну откровенно надоедает, потому что за полчаса можно успеть посетить пять-шесть городов, и это включая время, которое вы потратите на чтение одного-двух диалогов из сюжетных или случайных сцен. Это вам не MechWarrior, где между заходами в бар вас ждал целый бой и ликвидация его последствий, а также разбор трофеев. Поэтому забеги в таверны здесь ощущаются ненужным тормозом, не говоря о том, что полученная в них информация зачастую не особо-то и полезна, и носит скорее характер постепенного открытия новых доступных товаров и городов. Что же касается симуляции торговли, то вряд ли игра удивит чем-то даже на фоне такой классики жанра как Elite и Drug Wars, вышедших аж в далёком 84-м. Скорее даже фанатов жанра Spice and Wolf: My Year With Holo может разочаровать. Здесь явно ощущаются искусственные сдерживатели вроде разблокируемых за какие-то неуместно большие деньги сюжетных триггеров, геометрической прогрессии стоимости апгрейдов повозки, и просто откровенной обдираловки за деликатесы, на которые положила глаз Холо. Да и разориться здесь крайне сложно, что весьма нехарактерно для симуляторов торговли. Достаточно следовать принципу: покупаете в одном городе, продаёте в другом. Почти всегда у соседей купленный ранее товар будет дороже. Таблица предпочтений товаров по городам в большинстве случаев довольно бесполезна, только если вы не везёте что-то действительно дорогое вроде доспехов. Тогда действительно есть смысл забить ими несколько клеток тележки и перевезти через три населённых пункта.

Управление в игре по большей части интуитивное и адекватное, но не хватает полной поддержки кнопок — почему-то добрую половину функций можно выполнить только при помощи стилуса. Только ничего близкого, скажем, к Picross 3D, требующего особенностей работы с сенсорным экраном, здесь нет. А ведь даже в Ghost Trick, где, казалось бы, местами без сенсорного экрана никуда, было сделано адекватное дублирование нужного функционала на кнопках.
По части сюжетного погружения тоже не всё так уж гладко. Чувствуется, что к диалогам и сценам подход в игре был явно проще и поверхностнее, нежели к тому же аниме. Местами вы будете сталкиваться с возмутительно непредсказуемыми последствиями своих выборов, что, конечно, в какой-то степени стимулирует пройти игру ещё раз и попробовать другой вариант, но всё же подчас раздражает непонятной логикой Холо, а если точнее — ответственных за сценарий. Несколько раздражает, в частности, халтура с двумя повторяющимися сценами, в которых Холо просит у вас на рынке купить ей деликатес за какие-то невероятные по местным ценникам деньги. Сцены таких две, отличаются они друг от друга практически никак, и в рамках одного прохождения вы увидите каждую раза по три-четыре. Хотя всё же симулятор свиданий у разработчиков удался, пожалуй, лучше, чем симулятор торговца.
Несколько портит впечатление очевидно ограниченные бюджет и время художника для отрисовки портретов разных эпизодических персонажей. В каждом городе вас будут ожидать братья-близнецы хозяев таверн и рыночных торговцев. Девочка-курьер, похоже, работает на все торговые дома сразу, и держат эти торговые дома тоже похожие друг на друга как две капли воды родственники. Некоторые второстепенные персонажи примеряют на себя сразу три-четыре разные роли, прямо как в бедном театре, где для обширной постановки не хватает актёров. К счастью, в озвучке это не так заметно.
Некоторым бонусом в этом плане можно назвать голос самой Холо из аниме — Ами Косимидзу, которая к тому же спела опенинг для игры. Хотя, пускай и очаровательный, он всё же сильно уступает опенингам и эндингам из аниме. Также небольшая роль досталась Дзюну Фукуяме, озвучивающему в оригинальной экранизации Лоуренса. Так что, можно сказать, присутствие главного героя аниме здесь обозначено не только абстрактными намёками и догадками игрока.

Подозреваю, что по предыдущим абзацам у вас могло сформироваться мнение, будто Spice and Wolf My Year With Holo — это продукт вторичный, предназначенный скорее для фанатов франшизы, нежели для любителей торговли и романтических свиданий в игровой форме. Если это так... то, чёрт возьми, мнение у вас сформировалось абсолютно правильное. Действительно, в отрыве от знакомства с ранобэ, мангой или аниме, я бы вряд ли рекомендовал браться вам за игру. Однако нельзя не признать, что классическая формула «купить здесь подешевле, продать там подороже» — работает как швейцарские часы. Она неизменно меня затягивала, заставляя задержаться перед выходом из метро, а то и вовсе проехать нужную станцию. Да и сам формат игры позволяет сыграть полноценный кусок партии за эти самые полчаса, что идеально подходит для времяпрепровождения в общественном транспорте. Сюжетные сценки, несмотря на клишированный характер главного героя, всё же преимущественно очаровательны, забавны, а порой даже трогательны. В целом игра дарит ощущение комфорта, и действительно даёт погрузиться в атмосферу совместного путешествия с одним из самых интересных и ярких женских персонажей аниме 00-х. Иначе бы я не начал её проходить третий раз подряд исключительно ради написания обзора. Быть может, если бы разработчики могли провести работу над ошибками, у них бы получилась куда более интересная, динамичная и затягивающая игра... И, вероятно, так оно и случилось, потому что спустя год с небольшим вышло продолжение, Spice and Wolf: The Wind that Spans the Sea. Увы, всё так же японский эксклюзив для Nintendo DS. И... тоже переведённый совсем недавно всё теми же Anime Game Translations Team. А значит, скоро я доберусь и до него, чтобы поведать вам, вышел ли сиквел на новый уровень, или остался в той же лиге крепких середнячков для фанатов. Но для начала, всё же, завершу третье прохождение Spice and Wolf My Year With Holo — надеюсь, хоть в этот раз у меня получится довести уровень отношений с Холо если не до S, то хотя бы до A!
Постер "The Recapture Arc", второй арки четвёртого сезона "Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu".
Вторая часть из 8 эпизодов выйдет в эфир 12 августа.
Над сериалом работает студия White Fox.
Новый трейлер сериала "PSYREN"
Студия Satelight выпустила новый трейлер сериала "PSYREN".
Его премьера намечена на октябрь.
Агэха Ëсина разыскивает свою пропавшую одноклассницу. Он попадает в будущее и узнаёт, что он сам и его несколько одноклассников были выбраны для временных изменений реальности.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- следующая ›
- последняя »


















