Wild Arms

Формат: 
Платформа: PlayStation
Страна: 
Япония
Наименования: 
ワイルドアームズ
Wild Arms

Это было так давно,
Где-то в Ленинграде…

Михаил Башаков "Самбади"

Что ни говори, а лето - замечательное время. Пора отпусков и каникул, когда внезапно появляется масса свободного времени и возникает необходимость его тратить. Так как никакой более привлекательной альтернативы пока не предвидится, то я решил пересмотреть все самое достойной аниме из моей коллекции и поиграть в некоторые замечательные, но основательно подзабытые игры. С этой целью я "расчехлил" старушку PlayStation и вытащил из-под дивана коробки с дисками и, просматривая свою подборку RPG, где-то между Breath of Fire III и Parasite Eve, наткнулся на коробочку с надписью Wild Arms. Brings back the memories, как говорят американцы.
Как же давно это было, лет пять-шесть назад! Одним чудесным весенним днем мальчик Владик уговорил своего папу отвезти его на рынок "Юнона", что в городе Петербурге, и купить там два диска для PlayStation. Владик читал игровые журналы и знал, что игры бывают разных жанров, и что в некоторых надо не только стрелять, да гонять по лабиринтам крокодильчиков с бандикутами, но еще и думать. Такие игры, как было ему известно из тех же журналов, назывались квестами, стратегиями и RPG. И Владик твердо решил, что у него будут игры всех этих жанров. Так как парочка квестов уже имелась в его коллекции, Владик ехал на "Юнону" специально за стратегией и RPG. Внимательно изучив прессу, он пришел к выводу, что стратегией, которая попадет в его коллекцию, станет только что появившаяся на PS WarCraft II, а RPG - Wild Arms. Поездка прошла успешно, и покупка состоялась… Спустя неделю, WarCraft валялась в дальнем углу комнаты (не люблю я RTS, не люблю), а диск Wild Arms не покидал недр приставки.

Надеюсь, читатели простят меня за столь длинное вступление, я лишь пытаюсь объяснить свое особое отношение к этой игре. Да, она была первой. Потом были Final Fantasy V-IX, Persona, Lunar и многие другие, но Wild Arms для меня всегда останется лучшей, несмотря на злобные наветы игровой прессы, обвиняющей ее в примитивности, вторичности и сомнительности достоинств, воспеваемых фанатами, которых, поверьте, у игры предостаточно (и фанатов, и достоинств ^_^). Я был покорен простотой и понятностью ролевой системы (хотя тогда я просто не был знаком с другими ролевыми системами ^_^), изящностью загадок и головоломок, красотой и неуловимым очарованием истории. Помню, как я сидел с англо-русским словарем и тетрадкой, куда выписывал незнакомые слова, одержимый желанием понять все, сказанное героями, стараясь не упустить линию сюжета или найти подсказку решения очередной головоломки. Как расширился тогда мой словарный запас!.. Но хватит воспоминаний, перейду, собственно, к описанию игры.
А начать описание стоит со вступительного ролика. Как ни странно, но не будь его, Wild Arms потеряла бы львиною долю своей привлекательности. Прекрасно нарисованное аниме не имеет прямой связи с сюжетом, но служит интродукцией, знакомит игрока с героями и погружает в мир игры, чему во многом способствует божественной красоты музыка. С тех пор, лишь одна игровая мелодия зацепила меня так же сильно, а именно, песня из финальных титров Metal Gear Solid.
Сама игра начинается с того, что нам предлагают выбрать одного из трех персонажей, представленных в ролике. О них и о сюжете игры я расскажу несколько позже, а пока необходимо прояснить один важный момент. Да, персонажей всего три. Но я не склонен относить это к недостаткам игры, скорее, это такая особенность. Ведь трех и достаточно! Уменьшение количества героев позволило разработчикам уделить больше внимания каждому из них. Способности и оружие каждого персонажа уникальны, герои органично дополняют друг друга, в сюжете каждому из них отведено очень много времени.
Кстати, о сюжете. Завязка такова: тысячу лет назад планету Филгая (Filgaia) пытались захватить Демоны из Металла (Metal Demons). Чтобы дать им отпор, сплотились три расы, населявшие в то время планету. Это были люди, развивавшие науку, эльфы (в игре elwes, через w), использовавшие и магию, и технологию, и таинственные Стражи (Guardians), могучие магические существа. Им удалось одержать победу, но досталась она слишком дорогой ценой. Стражи частично потеряли свою силу, эльфы вообще покинули Филгаю и скрылись в неизвестном направлении. Люди же расплодились по всей планете, но постепенно утратили знания предков. Минуло десять веков, Демоны восстановили силы и готовы к новому вторжению, Стражи, чувствуя приближающуюся беду, собирают команду из трех воинов, чтобы выставить их против захватчиков.
Так кто же они, наши герои? Rudy - Dream Chaser (термин из игры, обозначающий - охотник за мечтой), юноша, являющийся счастливым обладателем древнего оружия страшной разрушительной силы под названием Arm. Из-за этого его боятся и ненавидят окружающие, так как считается, что Arm'ы несут в себе зло. Руди - добрый и отважный, но очень ранимый. Он борется с несправедливостью, защищает слабых, любит помогать людям. В общем, настоящий рыцарь без страха и упрека. В бою Руди использует меч и свой Arm (суть большая пушка).
Jack - меченосец, охотник за сокровищами и просто крутой парень. С ним путешествует его напарник - крайне циничная говорящая мышь Ханпан, обладающая массой знаний об истории Филгаи и древних механизмах. Тени прошлого заставляют Джека искать "Абсолютную мощь" (Absolute Power), причем он сам плохо представляет, что это такое, и как оно выглядит. Он хочет отомстить Демонам за некое злодеяние, в результате которого погибли его товарищи и возлюбленная. В бою Джек использует технику владения мечом Fast Draw, по ходу игры разные ситуации и находки будут давать ему подсказки к освоению новых приемов.
Cecilia - принцесса королевства Adelhyde, на начало игры обучающаяся магии в аббатстве Куран (Curan Abbey). Именно с ней первой связываются Стражи, призывая ее скорее вернуться в родное королевство. Сесилия часто жалеет, что она принцесса, ей хочется побыть обычной девушкой, и это одна из причин, по которой она решает отправиться в опасное путешествие. В бою использует магию, причем весьма эффективно (хотя на занятиях в аббатстве спит - факт).

Наистандартнейшая подборка героев - воин, волшебница, лучник (роль лучника выполняет Руди со своим Arm'ом). Особенно веселит образ принцессы-волшебницы, которая не хочет быть принцессой. Где-то это уже было и не раз. Ближайшая родственница - Нина из Breath of Fire. Но хватит о героях, лучше обратимся к игровому процессу.
Как и в большинстве других RPG, в Wild Arms игра проходит в двух "режимах". В первом "режиме" мы путешествуем по городам и весям, общаемся с местным населением, ищем разбросанные по окрестностям сокровища и т.д. Во втором - сражаемся с монстрами. Старый, проверенный временем способ построения геймплея. А что же нового? У героев появились особые не боевые способности, (работают только в городах и подземельях). Так, Руди умеет взрывать некоторые препятствия, Джек может выпускать Ханпана, чтобы тот нажимал недоступные кнопки и открывал сундуки, а у Сесилии есть семейная реликвия Tear Drop, источающая свет, заставляющий некоторые предметы проявлять магические свойства. По ходу игры герои будут приобретать новые способности, к финалу у каждого из них их будет по четыре штуки. Что-то подобное было еще в той же Breath of Fire, но там идея уникальных небоевых способностей персонажа находилась (и до сих пор находится) в зачаточном состоянии.
Так как все герои игры равнозначны, то в каждый момент времени можно играть за любого из них (переключение осуществляется нажатием на Start). Исключение составляет лишь самое начало игры, когда необходимо выполнить по заданию за каждого персонажа, тогда менять персонажей можно только в точках сохранения (т.к. находятся они в разных местах).
Важной особенностью игрового процесса является его ориентированность на решение головоломок, поэтому игрокам, знакомым лишь с Final Fantasy, придется привыкать к необходимости думать не только над следующим ходом в бою, но и над решением очередной загадки. Причем в паре мест можно основательно застрять, что, конечно, не есть гуд.
Боевая система скопирована с уже не раз упоминавшейся BoF, вплоть до внешнего вида иконок. Из нововведений можно отметить наличие специальной линейки Силы (Force), которая заполняется по ходу боя и позволяет героям проводить новые мощное атаки или активировать новые способности. Так же присутствует возможность препоручить все бои AI, предварительно указав ему стратегию, которой он должен следовать (например, атаковать обычным оружием и лечиться или уйти в глухую оборону). Функция не особо полезная, но примечательная.
Путешествия происходят в 2D, плоские (как мои шутки) персонажи бродят по таким же плоским локациям (вспомните Final Fantasy V-VI). А вот бои полностью трехмерны и это, пожалуй, реальный прорыв, ибо вышла Wild Arms раньше, чем Final Fantasy VII, где эта самая трехмерность была одной из главных фишек. И пусть полигонные модели героев выглядят страшненько (эдакие большеголовые уродцы), но монстры (и в особенности боссы) смотрятся вполне достойно, да и спецэффекты, которыми так славилась в свое время PlayStation, не разочаровывают.
Музыка служит прекрасным фоном, но слушать ее отдельно от игры я бы не стал (кроме вступительной темы! о, эта чудесная мелодия!)

Перечитывая написанное, я, неожиданно для себя, обнаружил, что игра имеет массу недостатков, а большая часть ее достоинств заимствована из других проектов. М-да. Что ж, учитывая все вышесказанное, подведем итог… Лучшая JRPG на PlayStation! Всем, кто еще не обзавелся - немедленно бежать в магазин! Шутка. На самом деле, просто очень хорошая игра, явившаяся, в свое время, одной из первых ласточек нового расцвета японских ролевых игр, который продолжается по сей день.
И, напоследок, семейство Wild Arms на данный момент насчитывает три игры (две для PS и одна для PS2) и аниме-сериал Wild Arms TV (Twilight Venom). Последний, судя по пяти виденным мной эпизодам, представляет собой фэнтези-вестерн (т.е. магия плюс ковбои), сдобренный хорошей долей юмора, но имеющий лишь косвенное отношение к игре.

Год выпуска: 
Жанр: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5.5 (2 оценок)
Wild Arms
Wild Arms
Wild Arms
Wild Arms
Wild Arms
Wild Arms
quality1: 
Средняя: 9 (1 оценка)
youtube: 

Majin Devil (манга)

Наименования: 
Majin -Devil-
Дьявол Мадзин
魔人~DEVIL~
Majin Devil (манга)
Majin Devil (манга)
Majin Devil (манга)
Majin Devil (манга)
Majin Devil (манга)
Majin Devil (манга)
Majin Devil (манга)
Majin Devil (манга)
Формат: 
манга, 2 тома
Страна: 
Япония
Majin Devil (манга)

Грэй почесал в макушке, как обычно перед написанием статьи, и отхлебнул своего любимого пива из стакана, предназначенного для текилы (больше чистых стаканов не было в пределах видимости). Трудно было писать статью, когда главный редактор на тебя уже даже и не надеется, а внутри покоятся три литра отменного пива, таращащие тебя во всех известных науке плоскостях. Грэй ещё раз призадумался на секунду и начал-таки своё рискованное повествование…

Перед тем, как мои глаза закрылись, я увидел пурпурное небо. Мне нравился этот цвет. Я почти его любил. Мой отец постоянно говорил, что я ассоциирую этот цвет не с тем, что он обозначает на самом деле, но я никогда не слушал своего отца. Я просто любил пурпурный цвет. И в то утро я увидел именно пурпурное небо. У меня сложилось ощущение, что это утро нереально. Что вокруг меня простилается одна только ложь. Что я существую в выдуманном мире, и на меня смотрят тысячи выдуманных глаз.

Тетсу был обычным парнем. Таких много. Много было, есть и будет. Начиная с раннего утра, Тетсу развозил газеты по своему маленькому городку, напевая свои любимые песни во весь голос, отчего его клиенты (тобишь получатели газет) были не в особом восторге. Подумайте сами, приятно было бы вам услышать в шесть часов утра какой-нибудь шедевр мэйд бай "Руки вверх" под своим окном. Хмм... Уже вижу, как некоторые девушки-читательницы недовольно зашевелились в предчувствии попытки опускания мною своей любимой группы. Нифига, не дождётесь! Не буду я тратить своё время и ваши нервы на этот отголосок современной поп-культуры. Лучше я продолжу своё повествование о пареньке Тетсу, а не то меня главный редактор точно убьёт на днях (смеётся). Вы теперь знаете, что Тетсу по утрам, как и положено законопослушному гражданину своего любимого городка, развозит газеты, зарабатывая свои кровные денежки и удовлетворяя потребности горожан. Но это только половина правды. Вторая половина правды состоит в том, что по ночам Тетсу является предводителем банды байкеров, которая учиняет беспорядки и причиняет ущерб государству путём разбивания лиц членов противодействующих группировок и разорения муниципальных учреждений своего любимого города. Тетсу звали по-разному. С самого раннего детства он отличался от своих сверстников тем, что был выше окружающего его мира. Он, используя грубую физическую силу, расправлялся с небольшими неразберихами, встречающимися на его жизненном пути. А силы этой у него было больше чем предостаточно. Клички его были своего рода советом незнакомому с Тетсу человеку не соваться к нему без особой надобности. Satsuki (Демон-Убийца), Kyouou (Король Страха), Boutei (Теневой Террор), Garouken (Повелитель Жестокости) - все эти прозвища были даны Тетсу не просто так. Он и вправду был достаточно жесток по отношению к своим соперникам (противникам?), расправляясь с ними самыми брутальными способами. В очередной раз хватаясь за бейсбольную биту, Тетсу особо не задумывался, кому он снесёт челюсть в этот раз, чью руку вывихнет или сколько рёбер переломает вон тому парню в чёрной кожаной куртке. А ещё его называли "Дьявол". И, лишь приезжая к себе домой, Тетсу становился ласковым, белым, добрым и пушистым. Ещё бы! Дома его ждала любимая сестрёнка Сатоми, которая на самом деле не была его родной сестрой. У них были разные родители. Просто по одному родителю с каждой стороны сошлись и образовали семью, как, собственно, Сатоми и Тетсу и сошлись вместе, но после этого их родители погибли, оставив детям небольшой домик и немного домашней утвари (жуть какая, млин). Теперь вся прибыль их "маленькой семьи" шла от ночных разборок Тетсу и его заработков в роли развозчика почты. Сатоми лишь мечтала быть такой же, как её старший брат и тоже гонять на здоровенном мотоцикле, разбивая бейсбольной битой витрины магазинов и близлежащие гермошлемы противоборствующих членов мотоциклетных группировок. Эх, всё бы было хорошо, если бы не тот пурпурный день...

Тетсу просто должен был отвести корреспонденцию по обозначенному адресу. Лучше бы не отвозил (Грэй слегка поёжился при этой мысли). Как только он подъехал к дому, куда нужно было доставить почту, Тетсу сразу почувствовал неладное. Город давно замирал от сводок новостей, которые то и дело трещали о том, что серия непонятных убийств и исчезновений людей продолжается. Следователи и прочие полицейские овчарки сбились с ног. Никто не знал, что делать и кого ловить. Тетсу именно с этой мыслью выпучил свои глаза на труп незнакомого человека в переулке на его пути, и на "некое существо", склонившееся над ним. Существо было, как это ни странно, нечеловеческой наружности, что заставляло задуматься о теориях агента Малдера относительно жизни вне планеты Земля. Тетсу встал, как вкопанный и простоял так ровно три секунды. Потом его можно было разглядеть только в бинокль, ибо бегал он достаточно быстро. Добежав до своего обожаемого мотоцикла, Тетсу с полпинка его завёл и рванул с места происшествия, но, видимо, существо его отпускать не особо хотело, судя по тому, что кинулось вдогонку. "Оно" сбило Тетсу с мотоцикла и цепко схватило своими огромными лапами. Тетсу, за неимением отходных путей, укусил "непонятное создание" за палец и тут же был отпущен на свободу (то, что он был отпущен на свободу в виде двух не зависящих друг от друга кусков, мы упоминать не будем). Существо как-то странно взвыло, почти по-человечески, и завопило на чистом японском языке, что никто не смеет пробовать на вкус его кровь. Оно превратилось в невысокого паренька, рэпперской наружности (широкие штаны, бадана и татуировка на лице), который держался за укушенную руку и нецензурно выражался в отношении действий Тетсу. Перед своей смертью, Тетсу успел увидеть только спину этого незнакомца, который неторопливо уходил от него в туман, и ярко-пурпурное небо, настолько неестественное, что всё вокруг показалось ему сплошным обманом.

Следующее, что Тетсу почувствовал, была жуткая жара. Он приоткрыл один глаз. Вокруг него на равном друг от друга расстоянии были расположены газовые горелки. Думать на тему того, что всё это означает, было некогда, поэтому Тетсу просто, громко взвизгнув, рванул вперёд и выбил дверцу… Кхем… Дверцу камеры для кремации (ну есть такие в Японии). Выбитая дверца больно так звякнула по макушке рядом стоящему священнику и привела в неописуемый восторг сестрёнку Тетсу - Сатоми.

Подростки, недолго думая, приступили к обмытию сего события. Ближайший друг Тетсу - Сатоши (по кличке Осьминог) пел песни под караоке и напивался в стельку, в то время, как сам виновник торжества сидел и размышлял о чём-то философском и возвышенном. После вечеринки Тетсу подозвал к себе Сатоми и, ловко выхватив из-за пояса любимый нож-бабочку, проткнул на глазах немного опешившей (если не сказать - испуганной до чёртиков) девушки свою руку. Рана тут же затянулась. А на лице Тетсу не отразилось ни одной эмоции (казалось бы, надо орать в такие моменты). Сатоми, немного отойдя от эффекта потрясающего фокуса, только что проделанного её братом, начала выдвигать различные версии, которые включали в себя варианты с вампирами, оборотнями и прочими диковинными зверушками из древних мифов и легенд. После чего, брат с сестрой остановились на версии касательно того, что Тетсу теперь является обладателем уникальных генов, делающих его полностью резистивным по отношению к такому явлению, как смерть (иначе как можно было ещё объяснить то, что из двух кусков его тело вдруг стало вновь полноценным и никаких шрамов при этом не осталось). Тетсу недовольно фыркнул и утопал спать, оставив сестрёнку наедине с "чересчур умными" на его взгляд научными трактатами.

Ночью Тетсу стал неуправляемым, и чуть было не убил Сатоми. Лишь доля секунды спасла девушку от того, чтобы не быть разорванной в клочья своим братом. Тетсу менялся на глазах. Он превращался в монстра. Но помнил при этом то, что являлся человеком, что и спасло Сатоми от смерти. Брат вовремя (если можно это так назвать) узнал сестру. Даже пребывая в состоянии берсерка, Тетсу не убил самого близкого для себя человека. Сатоми в ту ночь смотрела на брата странным любящим взглядом. Да, она его любила. Уже давно. Зная, что они не связаны кровными узами, она могла себе позволить такую роскошь. И то, что теперь её брат не являлся человеком, тоже ничуть её не пугало.

Этой же ночью тот самый человек, который сделал Тетсу бессмертным, именующий себя Маджином (от названия манги Majin), проделал то же самое с его другом Сатоши, почувствовав в нём тот же боевой дух, что и в самом "Дьяволе" (уж, чем ему понравился именно Тетсу, наука умалчивает). Сатоши, не будучи особо доверчив к голосу совести и, не идя на поводке у морали, прочувствовался обретённой силой с ног до головы и начал "порядки нарушать", как это говорится в нашей любимой советской армии. Ввиду того, что он давно завидовал Тетсу, точнее, не ему, а его социальному положению в банде и его непревзойдённому таланту лидера и, конечно, благодаря тому, что он давно уже положил глаз на младшую сестрёнку своего коллеги по банде, события начали развиваться следующим образом: Сатоши решил начать реализацию планов о мировом господстве именно с уничтожения своего боевого камрада и его ближайших родственников (ну не нравился Осьминог Сатоми, что тут поделаешь).

Хмм... Опустим некоторые подробности, не столь интересные и стоящие для их донесения до глаз читателей. Скажу только одно. Сатоши убил Сатоми (Грэй довольно ухмыльнулся, чувствуя, как только что ляпнул такой спойлер, за который читатели его будут пилить ещё не один месяц). Хех… Нифига! Не думайте, что всё в этой манге ещё хуже, чем есть на самом деле! Как-то я упоминал, что Тетсу ночью пытался убить свою сестрёнку. Так не убил ведь, зато поцарапал! Что значит заражение крови и всё из этого вытекающее. Какой отсюда вывод напрашивается? Думаю, что только один. Теперь Сатоми будет такой же, как и её брат. Не об этом ли она так давно мечтала (Грэй загадочно улыбнулся)?

Маджин, проживший уже более трёхсот лет, развлекает себя тем, что бродит по свету и создаёт себе подобных созданий, которые обладают невероятной силой и выносливостью, могут менять свою форму в соответствии со своим внутренним состоянием и быть полностью неуязвимыми к такому мрачному явлению, как смерть. Тетсу и Сатоми, став бессмертными существами, мечтают только об одном: поскорее снова стать смертными, прожить свою собственную жизнь и умереть смертью обыкновенного человека. Вы когда-нибудь мечтали умереть? Не думаю. А вот герои этой манги именно об этом и думают всё своё свободное время. Вдвоём они создали нечто вроде анти-маджиновской коалиции. Бродят по свету и привносят смерть в существование тех созданий, которые стали "якобы бессмертными" благодаря Маджину и теперь не дают спокойно спать мирным ни в чём не повинным людям. Как принести смерть существу, которое по определению бессмертно? Только бессмертные (тавтология, млин) брат и сестра знают этот способ, но, тем не менее, себе помочь они не в силах. Это нечто вроде проклятия, от которого можно избавиться, лишь уничтожив своего создателя. Хех... Но ведь и он бессмертен. Вот такие пирожки с котятами: их ешь, а они пищат. Кстати, Сатоми, в душе оказалась "некой" (для незнающих объясняю, что Neko-Girl - ни что иное, как девушка-кошка), что выглядит более чем потрясающе! Поверьте старому хентайщику... Хехе...

Манга "Majin" начала издаваться в журнале "Shukan Shonen" в 2001 году. Мангака, повинный в том, что она появилась на свет, прячется под псевдонимом Oh!Great - думаю, что это имя много что скажет любителям японских комиксов. Всего в манге два тома. Оба переведены на английский язык фанатами в лице студии www.snoopycool.com К большому сожалению, скачивание манги с этого сайта больше не работает, что, несомненно, бесит многих фанатов, не успевших закачать себе переводы последних глав данного шедевра. Искать перевод можно на просторах сети mIRC, в чём желаю вам успехов.* Теперь немного конкретнее про данный продукт. Визуально всё сделано настолько безупречно, что даже и не знаешь, что думать при первом прочтении. Стиль рисунка напоминает ранние работы этого же мангаки, но что-то в нём изменилось, что-то стало лучше и привлекательнее (хотя, куда уже лучше?). Манга просто радует глаз и не даёт отвлечься на посторонние явления окружающего мира при её чтении. В манге много экшена. Это может не понравиться любителям глубокого философского сюжета и драматичных поворотов хода истории а-ля "в самом конце все забеременели от дона Хуана". Но это не делает мангу скучной или "туповатой". Читать её очень интересно. Любовная линия между Тетсу и Сатоми просто заставляет читателя умилённо улыбаться, а душевнее терзания "бессмертных", которые излагаются в виде мыслей вслух, заставляют задуматься о вечном и непонятном. Да, чуть не забыл! Не следует читать мангу людям с расстройствами нервной системы. В манге слишком много крови, эротики и достаточно "мерзких" моментов, что, безусловно, делает её ещё более популярной в определённом смысле.

Ладно, мои маленькие любители дешёвых боевиков с Региной Дубовицкой в главной роли, пора вам баиньки, и пускай вам приснится страшный жёлтый зверь под кодовым названием Покемон, и да не отмашетесь вы от него подушкой. Всего вам доброго и хватит уже смотреть на это пурпурное небо, млин!

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3 (1 оценка)
quality1: 
Голосов пока нет

Tsunami 2265

Формат: 
Платформа: PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
Стальные самураи
Tsunami 2265

Согласен, я цепляюсь взглядом за все, где присутствуют аниме-образы, ну или, по-крайней мере, созвучные японским словам наименования. Именно сочетание первого, вкупе с нанесенным поверх него вторым, заставило меня обратить внимание на этот диск в пестром ряде компьютерных обложек. Плавный изгиб красных букв "Tsunami 2265" возвышался над белоснежными бронированными пластинами меха-робота. Первый же взгляд, брошенный на тыльную часть компакта, выловил в тесте описания слово аниме! Вот оно! Мой зоркий взгляд снова меня не подвел.
Цитата из описания: "Цунами 2265 представляет собой проект, оформленный в характерном стиле японских мультфильмов анимЭ (хммм… не буду придираться ни к "Э", ни к "мультфильму анимЭ" ^_^). Игроку на выбор предоставляется два персонажа: Naoko Hikari и Neon Shima, которым предстоит раскрыть секрет загадочного источника необузданной энергии под названием E.L.E.N.A…" и т.д.
Но красивая упаковка, зачастую, не свидетельствует о красоте содержимого, потому не будем спешить с выводами. Слишком часто под милыми аниме-обликами скрывалась такое, что ни в сказке сказать, ни в приличном журнале описать. Что же мы имеем? Очередную аниме-игру у меня в кармане, вернее, в приводе моего гудящего вентиляторами компьютера! И кучу смешанных на грани восторга и недовольства ощущений. Но, все по порядку…

Нечасто игры на аниме-тематику приходят нам с запада. И еще реже они вообще достойны упоминаться непосредственно как аниме-игры. На родине спагетти, компания ProGraph Research решила внести свой вклад в игровую аниме-индустрию. Видимо, в состав компании проникло немало нашего собрата по разуму. ^_^ Потому, приготовьтесь к недалекому будущему и полному доминированию Японии во всем мире.

Кавайные девушки и роботы.

Именно эту гремучую смесь решили применить разработчики для заманивания в сети игры отаку по всему миру. Смесь, доказавшая в многочисленных аниме сериалах свое право на существование и заранее гарантирующая успех.
Все любят роботов. Практически 30% аниме рассказывают о роботах. От огромных, покрытых бронированными пластинами и стреляющими из всего, что позволит фантазия художника, роботов с пилотами в чреве, до очаровательных цельносконструированных и невероятно-сексуальных девушек-андроидов. В "Цунами 2265" мне предлагают оба варианта сразу. Да я и не против. Чем больше бронированного кавая, тем лучше. ^_^

Как я уже говорил, в недалеком будущем, после очередного апокалипсиса, многие народы земли объединились в феодальную Японию под властью сёгуна. Как известно, и это не раз изображалось в футуристических книгах, фильмах и т.п. в будущем основной ценностью в таких случаях становятся либо вода, либо горючее, либо новые источники энергии. Именно последний, под загадочной аббревиатурой E.L.E.N.A и был похищен у императора одним из соседствующих правителей. Все бы ничего, да E.L.E.N.A - источник, способный положить конец энергетическому голоду во всем мире. Посему, кто им управляет, тот управляет миром. Стало быть, его нужно вернуть!
На протяжении всей человеческой истории, у сильных мира сего существовали подпольные организации, вызывающие дрожь в коленях у населения и выполняющие секретные и опасные миссии, редко соответствующие этическим нормам общественной жизни. Инквизиция, секретные ордена, КГБ и т.п. В Японии, поддержкой порядка, издревле занимались элитные воины - самураи. Спустя годы, в игре, эти сильные духом бойцы, получили в свое распоряжение практически неуязвимых телом помощников - роботов.
Наоко Хикари, предано служащая императору многие годы, почитает за честь выполнить миссию по возвращению E.L.E.N.A обратно. На помощь ей приходит Неон Шима, самурай в отставке, побудительным мотивом для которого является месть. Пробираясь сквозь узкие каньоны и подземные туннели, превращая в груду разноцветного металла роботов противника, окрашенных в невероятные цвета, наши герои обязаны спасти такой шаткий, дышащий на ладан, мир. Спасти, между прочим, нашими с вами руками. ^_^

JRPG или Action?

Игра устанавливается абсолютно без всяких проблем. С некоторых пор это стало зачитываться в плюсы игр, так как установка многих дисков уже сама по себе смахивает на запутанный квест. Меню не вызывает никаких нареканий, а сама игра довольно быстро бегает даже на высоких разрешениях при достаточно средних технических показаниях компьютера. Единственным минусом в управлении - отсутствие инвертирования мыши. Сам я этим не пользуюсь, но многие мои знакомые жить не могут без этого "удобства" ^_^ в управлении.
На протяжении 13 уровней (прям 13-ти серийный OVA сериал ^_^), ваша задача сводится к уничтожению всех противников на своем пути. Благо, запас боеприпасов бесконечен, наверное потому, что выбор видов вооружения - крайне беден. Главный герой периодически меняется в четырех ипостасях. Наоко в роботе, Наоко без робота, Неон в роботе и Неон без робота. Причем, смена бронированного меха-костюма никак не отражается на изображении игрока. Его мы видим как бы перед собой и разница в росте человека и робота в игре практически никак не обозначены (если не считать анимированных вставок).
Дабы не заблудиться в бесчисленных поворотах предлагается радар, на котором показывается расстояние до промежуточной цели с месторасположением и количеством противника. Т.е. все то, что делает прохождение игры настолько легким, что периодически начинаешь зевать. К тому же, AI противника выражается в статичных перебежках с одной точки пространства в другую. Уклониться от выстрелов противника - легче легкого. Потому, теоретически, некоторые уровни можно просто пробежать, не опасаясь погони.
Вызывает недоумение возможность вести огонь из робота с помощью только одной правой руки. Т.е. стрелять можно только из-за левого угла, а если левых углов нет, да будет сталелитейный цех вам пухом. Но даже в этом случае, вас благополучно воскресят на начальной стадии уровня. Так что, максимум, что мы имеем - экшен, дающий возможность сбросить напряжение трудового дня, раскрошив в стружку пару-тройку сотен роботов на протяжении пары сотен километров однообразных спрайтов.

Из подобных аниме-игр, в свое время, много шума наделала Oni. Но, если в Oni главным достоинством игры была прорисовка движений главных героев и потрясающий AI противника, то в "Цунами 2265" лучше бы эти тела вовсе не выпускали из внутренностей меха роботов. Абсолютно неправдоподобные движения главных героев вне собственных доспехов вызывают ассоциации с металлопротезированием позвоночника и врожденного сколиоза. Аппетитность попки главной героини во время движения сводится на нет конвульсивными движениями остальных частей тела. Просто ужасно!
Изюминкой "Цунами 2265" можно назвать лишь 3D аниме-заставки между миссиями и толстые контуры, которые облегают нарисованные фигуры героев и создают тот самый шарм, из-за которого игра причисляется к аниме.

В итоге получился продукт, в который вряд ли станут играть равнодушные к аниме геймеры. Анимешникам же будет просто трудно оторваться от милых сердцу стилизованных персонажей и манящего перелива солнечного света на металлических панцирях роботов. Разработчикам хотелось бы сказать одно - если бы игра была похожа на заставочный ролик - цены бы ей не было!

Прим. корр. В России игра "Tsunami 2265" издавалась компанией Руссобит-М, под названием "Стальные Самураи".

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 6 (1528 оценок)
Tsunami 2265
Tsunami 2265
Tsunami 2265
Tsunami 2265
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
youtube: