Вы здесь
Dawn of the Arcana

На Острове издавна существовали два государства - Сенан и Белкут. Понятно, особого мира между ними не было – соседи попались беспокойные. После каждой войны заключался недолгий мир, скрепленный монархическим браком. Вот и очередная война закончилась недолгим мирным договором, и браком между вторым принцем Белкута и принцессой Сенана.
Каково же было неприятное изумление принца Цезаря, обнаружившего, что его новоявленная женушка имеет рыжие волосы. Подобное всегда считалось уделом простолюдинов – обе королевские семьи были исключительно черноволосы. А факт, что одна из принцесс имеет плебейский рыжий цвет волос, недолго оставался загадкой. Вскоре выяснилось, что эту принцессу в Белкут отправили не случайно, да и сам король Белкута, заключая мир, уже держал в уме план новой войны.
В итоге главные герои – принц Цезарь и принцесса Накаба, юные и порывистые, не настолько испорченные, как можно было бы ожидать от королевских отпрысков - просто игрушки в делах сильных мира сего – королей своих стран.
История большей частью посвящена развитию отношений этих двоих. Накаба, которой пренебрегали родные из-за обстоятельств ее рождения, впервые почувствовала, что нужна кому-то еще, кроме преданного слуги Локи. Цезарь, внешне холодный и надменный, вдруг обнаружил, что может испытывать такую нежность. Локи, слуга-нелюдь и друг Накабы, тоже испытывает сильные чувства, но в основном они связаны с желанием отомстить королю Белкута за гибель родителей Накабы, и также он вынашивает планы восстания нелюдей.
Тем временем королевский дворец живет своей жизнью: интриги, обманы, тайные замыслы. Постепенно герои начинают раскрывать секреты дворца. Цезарь, несмотря на свой статус, во многое не был посвящен. А зря. Ибо под влиянием любви к Накабе он очень изменился.
Да и сама Накаба неожиданно открывает, что владеет древней силой – способностью прозревать будущее.
Эта троица, потому как Локи наотрез отказывается оставлять свою госпожу, даже если ее действия идут вразрез с его убеждениями, возможно, изменит мир. Потому что перед силой первой любви ничто не может устоять.
Графический стиль манги очень легкий и романтичный, автор уделяет много внимания мелким деталям одежды и украшений, не особо трудясь над задниками. Хорошо выписана не только графическая составляющая, но и характеры героев и испытываемые ими чувства. Тома Рей отлично удается передать атмосферу холодного дворца, неуверенности первых чувств, горячего желания защитить того, кого любишь, тайны, страшной и такой притягательной.
Сюжет манги развивается очень мягко, без срывов и провалов. Никаких тебе роялей в кустах. Каждый поворот имеет свое объяснение и вплетается в повествование весьма тонко. Все очень логично, появление новых героев всегда оправдано: они либо раскрывают какую-то часть тайны, либо являются «спусковым крючком» для развития сюжета. Во всяком случае, я заметила пока только один эпизод, изначальная причина событий которого не была названа.
Хотя ритм повествования несколько неторопливый, это никак не отражается на читательском интересе, для такой истории, больше любовной, чем героической, подобная неторопливость в самый раз.
Для седзе, где главная героиня, как правило, центр мужского внимания, причины этого внимания в манге имеют весьма конкретное объяснение: либо любовь, причем, совсем не внезапная, либо преданность, либо любопытство и желание заполучить удивительную силу героини. Потому ни сама героиня не вызывает недоверия – обычная девушка, путающаяся в чувствах, но не от глупости или незрелости, а от невинности первого чувства, ни герои, которые не являются ни озабоченными, ни дураками. Все поступки героев имеют объяснение, их характеры раскрыты довольно полно.
Единственное, чему автор уделяет не очень много внимания – так это описанию мира, где происходит действие. К примеру, не объясняется каким образом среди людей появились и живут нелюди – люди с характерными звериными чертами.
Локи, к примеру, ходит с собачьими ушками, но его физическая сила и реакция ненамного превосходят Цезаря. Просто указано, что нелюди есть в этом мире, и точка.
Тем не менее, это мелочи, которые можно простить. История захватывает, герои очень живые, им сопереживаешь и надеешься, что все у них получится. Читать стоит, но не столько как фентези, сколько как неплохую романтическую историю в фентезийных декорациях.
Гот

Третьего дня на глаза попалась забавная вещица – манга «Гот», изданная Comics Factory. Внимание, в первую очередь, привлекло оформление – черно-серая цветовая гамма со здоровенными белыми буквами на обложке. Содержимое оказалось подстать – пять мрачных историй про психически неуравновешенных подростков с явно выраженными отклонениями от нормы и тягой к смерти. Самое то для товарищей в правительстве одной шестой части суши, озабоченных светлым будущим наших детей и делающих стойку при любом упоминании молодежной субкультуры.
Итак, старшеклассники Ицуки Камияма и Ёру Морино – молодые люди с, мягко говоря, странными наклонностями. Морино носит на руках следы неудавшегося самоубийства, а в ее душе припрятан темный секрет из прошлого. Голубая мечта Камиямы – убить Морино, но не сейчас, а когда-нибудь потом. Помимо этого девиантные детки серьезно увлечены изучением поведения психопатов и маньяков, которые, судя по содержанию манги, вокруг японских школ вьются как мухи вокруг сами знаете чего. С точки зрения подросткового психолога – ничего необычного. Как говорится: чем бы дитя не тешилось, а подрастет, все равно пойдет в офисное рабство. Много вы видели тридцатилетних панков или готов? Но, боюсь, Камияма и Морино - случаи совсем запущенные. Они не ограничиваются хождением в черных одеждах и запугиванием родителей пирсингом из лезвий, им действительно больше всех надо. Надо залезть в дом к учителю-маньяку, отрезающему руки своим жертвам. Надо покрасоваться в одежде убитой девушки перед глазам ее убийцы, потому что это круто. Надо постоять на могиле закопанного живьем человека. Но зачем сообщать о нем полиции? Так же скучно…
Поэтому, если на мотивации маньяков Оцуити не заморачивается (вплоть до того, что один из них, по собственным словам, убивает просто потому, что ему так захотелось), то делает акцент на характерах главных героев, которые представляют, наверное, главную ценность манги. По признанию самого автора, перед нами все та же старинная сказка о принцессе, драконе и рыцаре на белом коне. Только принцесса притягивает к себе больных на голову драконов с завидной регулярность, а рыцарь совсем не озабочен расправой над похитителем. Более того, главное достоинство Морино в глазах Камиямы – именно способность находить неприятности. Что, в свою очередь, позволяет ему завести знакомство с приятными и необычными собеседниками.
Манга в итоге получается на любителя. Не то чтобы зацикленная на кровавых подробностях, но и не развлечение для первоклашек. Нарисована хорошо, однако ничего выдающегося. Техника рисунка Кэнди Оива, как бы не заливался соловьем в послесловии Оцуити, скорее просто достаточна для такой истории, чем потрясающа. Впрочем, автора можно понять, ибо было бы странно, выскажись он по-другому.
Качество издания. Формат 13х18, довольно необычно оформленная глянцевая обложка (см. начало обзора), внутри плотная белая бумага. Печать без дефектов. На этот раз том мне попался склеенный преотвратно, но не поручусь, что всем так «повезет». Манга не отзеркалена, но полностью отретуширована. Бонусов, за исключением авторского послесловия, не имеется.
Итого: Пять незамысловатых страшилок, сочиненных Оцуити, не пробирают до мороза по коже, не вызывают шока (хотя отдельные кадры я бы не стал показывать слабонервным людям), в них нет лихо закрученного сюжета... Однако же они обладают каким-то странным мрачным обаянием, не позволяющим после одного прочтения отложить «Гота» в сторонку и больше не вспоминать о нем.
Ди, охотник на вампиров

Манга-индустрия в России набирает обороты. Это факт. Крупные издательства, наконец, осознали, что на книжном рынке еще имеются незаполненные ниши. И вслед за пионерами вроде недавно вновь восставшей из пепла «Сакуры-пресс», к нашим отакунским кошелькам потянулись загребущие руки мэйджоров. Самый удачный старт, похоже, вышел у тандема «ЭКСМО» / «Комикс Арт», отхватившего львиную долю громких имен. «АСТ» стартовало пожиже – «Достичь Терры» проект все-таки сильно на любителя. А вот «Азбука» решила нанести двойной удар в виде книжного и манга-сериала «Vampire Hunter D». С книжной серией мы разобрались в прошлых номерах, теперь зададимся резонным вопросом – а есть ли смысл платить еще раз и по столько же за то, что нам и так уже продали?
И, вы не поверите, независимо от того, какую точку зрения на оригинальный сериал вы поддерживаете – мою или Жени Кана – потратиться на приобретение уже вышедших трех томов манги стоит. Даже при всех ее недетских недостатках.
Во-первых, это все-таки «Vampire Hunter D». Никаких серьезных отступлений от оригинального сюжета в манге, естественно, не предвидится, а значит, она остается все тем же унылым и пафосным баяном про то, как полувамир вампиров гонял. Однако, вместе с экранизациями манга служит наглядной иллюстрацией одной мысли, которую я неустанно доношу до читателя со страниц Анимага – нарядная обертка в состоянии спасти любой шлак. А у мира, в котором разворачиваются события сериала, имеется нехилый потенциал. При совершенно бездарной его реализации автором оригинала, он блестяще был развит и возведен в абсолют в «Vampire Hunter D: Bloodlust». Манге, конечно, до атмосферности и изысканности шедевра Кавадзири еще далековато, однако замена авторского текста картинками разом избавляет от необходимости мучить мозг убогим и напыщенным авторским стилем, помноженным на бесталанность азбуковских переводчиков.
При таком раскладе нескладность диалогов уже в глаза не бросается, действие становится действием, а не скучным набором букафф, да и сюжет приобретает определенную осмысленность. Ну а в третьем томе манги драматические отличия от «Bloodlust» Кавадзири и вовсе говорят в пользу первой.
Во-вторых, манга определенно неплохо нарисована. Ну, конечно, при этом ни на секунду не стоит забывать, что Такаки это даже близко не Амано (хотя без прямых цитат не обошлось). Ее техника на первых порах кажется немного странной, напоминающей работы западных комиксистов, однако к этому быстро привыкаешь. Людей Такаки рисует превосходно, а женщины в ее исполнении так и вовсе поголовно прекрасны и соблазнительны. Внешний облик персонажей гармонирует с их внутренним миром и даже беглого взгляда на картинку достаточно, чтобы определить, кто перед нами – положительный персонаж, отрицательный, или просто пацан мимо проходил. Рисунок богат на детали и никогда не опускается до упрощения образов. Вот только, увы, все это касается лишь изображения персонажей. Как дело доходит до пейзажей и архитектуры, Такаки в полную силу демонстрирует свою беспомощность. В большинстве случаев бэкграунды – это нагромождение абстрактных полос, на фоне которых и самих героев-то различить непросто. Техника и здания в манге нарисованы просто таки с вопиющим примитивизмом – сплошь скучные прямые линии, выведенные под линейку. Сказать, что это не особо портит общее впечатление от книги, значит сильно польстить Такаки. Портит, и еще как. Но все-таки не настолько, чтобы прочитать мангу без удовольствия.
Ну и, в-третьих, манга очень достойно издана. Выставленными на полку томами можно просто любоваться. Красочная глянцевая обложка с насыщенным цветным рисунком. Отличная плотная бумага, качественная склейка. Манга не отзеркалена и не отретуширована. Перевод «звуков» вписан рядом с оригинальными иероглифами. Шрифт использован стандартный, удобный для чтения. Бонусов нет. Впрочем, как и рекламы – видимо, это все-таки единичный экспериментальный проект для «Азубки».
Итого: Обязательное приобретение для всех любителей вампирско-готической экзотики и просто любителей качественной манги. Тот самый случай, когда красивая обертка спасет не самое оригинальное содержимое.
Отвязная троица

АниМаг уже не тот. Всё больше авторов уходит в небытие или продаётся проклятым лицензирующим конторам. И вот, свершилось - наконец кто-то решил купить и меня (*автор буркнул под нос - А то уж залежался на прилавке). И этот кто-то - издательская компания Палма Пресс, предоставившая на суд несколько томов своей манги. Скажу честно, мне очень хочется сплавить сёдзё кому-нибудь из коллег, но как бы то ни было - описано будет всё. Обещаю со своей стороны быть максимально лояльным к нелюбимому направлению. Но пока что попытаюсь оттянуть этот момент и возьму более приятные жанры - повседневность и комедию. Начну с малого - с шестиклассниц.
Корень зла третьей степени
Дети — жуткие существа. Нет, разумеется, они милые, замечательные и непосредственные, но в глубине каждого из них беспокойно дремлет сущий дьявол. Во всяком случае, эти слова точно относятся к сёстрам Маруи — ученицам обыкновенной средней школы. Разумеется, девочки не несут знамя зла, причиняя его налево и направо, но благодаря своему поведению являются, пожалуй, самыми популярными в классе. Причём слава их пахнет весьма дурно.
Старшая сестра, Мицуба, широко известна своим стервозным характером и непомерным самомнением. Средняя, Футаба, напротив — до невероятности бесхитростна и довольно добродушна, но любит бросаться в крайности и по неаккуратности ломать окружающие вещи, а порой и людей. Младшая же, Хитоха, как нельзя кстати подходит под описание тихого омута, в котором черти водятся — настолько загадочное и мрачное у неё амплуа. Во главе класса с тройняшками "повезло" встать Сатоси Ябэ, молодому скромному учителю, практически не имеющему педагогического опыта. В этом плане мангу можно назвать очень реалистичной, так как Ябэ-сэнсэю приходится столкнуться с жестокими реалиями школьной жизни, которые в аниме и манге зачастую опускаются. Тройняшки издеваются над ним, как хотят, вовсю эксплуатируя свой статус маленьких невинных девочек. Да и характер Ябэ просто не позволяет ему применить какие-то серьёзные карательные меры, что только способствует большему беспределу в классе. Впрочем, от проделок страшной троицы страдают и другие ученики, работники школы и даже их собственный отец.
Как водится, жанр повседневности отличается тем, что сюжета в произведении фактически нет. Героям не нужно спасать мир и вести какое-то запутанное расследование. Они просто живут обычной жизнью, радуясь и огорчаясь происходящим событиям. В основном первое, учитывая, что манга комедийная. Но даже негативные эмоции персонажей через призму читательского взгляда неизменно смотрятся смешно и несерьёзно. Главная задача мангаки, взявшегося за такую смесь, поддерживать интерес читателя забавными ситуациями, вклеенными в житейские истории. И у Норио Сакураи это выходит достаточно неплохо.
Рисунок "Отвязной троицы" производит вполне приятное впечатление. У окружения на редкость правильные, можно даже сказать - математические пропорции. Если убрать из манги всё, кроме мест действия, можно смело рекомендовать получившиеся рисунки начинающим дизайнерам, осваивающим черчение — настолько идеальные и каноничные ракурсы выдаёт рука мастера. В школе, где учатся и работают герои манги, нет общей формы. А это значит, что для каждого ученика мангаке пришлось разрабатывать свой индивидуальный стиль (аплодируем стоя). Некоторые нарекания может вызвать дизайн персонажей... У тех, кто не является поклонником лоликона. Причём, даже взрослые выглядят как подростки. В большинстве аниме про обыкновенных японских школьников — старшеклассники по телосложению дадут им явную фору. Правда к этому достаточно быстро привыкаешь и перестаёшь обращать внимание.
Что касается издания — его качество достойно похвалы. Хотя и есть за что ткнуть. Качество бумаги высокое. Печать добротная, правда отыскалась парочка блеклых страниц. Шрифт выбран весьма удачный — не скучный и легко читаемый. Краска не размазывается. Склейка хорошая. Даже слишком — в первом томе лишь с большим трудом прочёл некоторые слова, оказавшиеся близко к внутреннему краю страниц. Несколько миллиметров запаса для склейки очень не помешали бы. Первая глава каждого тома выполнена в цвете и здесь страницы тоньше, чем хотелось бы. Сама обложка чёрно-белая, однако покрывающая её суперобложка, — цветная. Изображение на ней дублируется с обложки, но добавляется описание. Местами странное. Допустим, о Футабе написано, что она силачка и обладает выдающейся силой. Угу, зелень зелёная. Манга не отзеркалена, о чём почему-то нигде не говорится. Человек несведущий может запутаться. Правда, будет ли такой человек покупать мангу... В общем, думается мне, я просто придираюсь. Если вынести общую оценку по пятибальной шкале, то можно поставить пять с минусом. Мне откровенно понравилась и сама манга и её издание. В настоящий момент на русском языке выпущено два тома и готовится третий. Всего же в манге одиннадцать томов и она продолжает выходить.
Норио Сакураи мастерски оперируют настроением своей аудитории, словно опытный рыболов прочно цепляя её на крючок. Конечно, рыбе может показаться, что она вот-вот вырвется на свободу, но если вы прочитали хотя бы первый том и обнаружили, что часто улыбаетесь, а порой и смеётесь — знайте, вас подцепили. Просто прислушайтесь к своим ощущениям и признайтесь честно — разве вам не хочется добавки?
Crescent Pale Mist

Официальный сайт: http://classic-shikoukairo.jpn.org/ (http://www.crescentpalemist.com/)
Данмаку - ад для любителей скролл-шутеров, съехавших с катушек. Ад, которому они предаются страстно и самозабвенно. С хирургической точностью одержимые геймеры маневрируют среди мириад смертоносных пуль, умудряясь как-то при этом расправляться с противником.
Особую нишу среди bullet hell'ов занимает серия Touhou Project, родившаяся ещё в середине 90-ых. Однако настоящую популярность она приобрела уже в нынешнем веке, когда ZUN, разработчик серии, перевел её с PC-98 на Windows. Идея использования в качестве инструмента тотальной аннигиляции кавайной махо-сёдзё вместо прототипа сверхсовременного истребителя постепенно завоёвывала всё больше игроков. Но сегодня мы говорим не о Touhou Project, а об игре, на которую, вероятно, эта серия оказала значительное влияние. В Crescent Pale Mist мы тоже играем за девушку-волшебницу, и местами игра удивительно смахивает на самое натуральное данмаку. Впрочем, при этом совсем им не является.
Кроличья нора
Действие игры разворачивается в мрачном, дышащем магией мире, населённом не шибко дружелюбными существами. Что там забыла наша героиня, если не читать предысторию на официальном сайте, - непонятно. Впрочем, и предыстория оставляет множество вопросов. Конечно, в игре есть колоритные персонажи и интригующие диалоги, но всё-таки сюжет тут - вещь побочная.
Музыка местами весьма неплоха, но отдельно от игры интерес вряд ли вызовет. Откровенное недоумение вызвало то, что в папке Data есть непожатая копия саундтрека, которую можно вставить вместо стоящей по умолчанию. Это позволяет избавиться от шума, но на моём ноутбуке при попытке поставить качественную версию музыки, был замечен постоянный её обрыв через несколько десятков секунд, после чего мелодия начиналась заново. Что тут хотел сделать разработчик, и почему всё осталось в таком виде, - загадка. Работа со звуком производит несколько лучшее впечатление. Очень жаль, что в Crescent Pale Mist нет озвучки. Диалоги, зачитывание заклинаний, вскрики от попаданий - всего этого явно не хватает.
Трёхмерные ландшафты в игре сочетаются с двухмерными спрайтами персонажей, монстров и различных эффектов. И если ко вторым нет никаких претензий, то первые выглядят несколько топорно. Впрочем, 3D вполне оправдано, учитывая особенности перемещения по местности. Дело в том, что хотя Crescent Pale Mist по сути представляет двухмерную аркаду, в некоторых местах можно прыгнуть на платформу на заднем или переднем плане, в результате чего открывается новая плоскость уровня. Поэтому игрок попадает в настоящий лабиринт, из которого временами не так-то легко выбраться. На этот случай рекомендую посмотреть прохождение на youtube.
Уровни, откровенно говоря, несколько монотонны. Да, каждый их них чем-то отличается от другого, а некоторые так и вообще уникальны, но уж больно скупы они на детали. Пещеры - сплошные нагромождения камней и только. Залы - уже получше, но всё равно как-то простовато. К счастью, в Crescent Pale Mist хватает плюсов, поэтому данная деталь не слишком мозолит глаза.
Первая приятная вещь, которую хотелось бы отметить, - управление. Уно-сан послушно и своевременно исполняет команды, действует быстро и аккуратно. Управлять ей сущее удовольствие. Тем более что все спецприемы выполняются не сложнее, чем в Little Fighter 2. То есть для их осуществления обычно требуется последовательно нажать всего три кнопки. Правда, лучше всё-таки играть на геймпаде, о чём почти сразу же сообщается в обучении. Причём на личном опыте могу сказать - значительно лучше. Хотя сгодится и клавиатура.
Очень порадовал баланс умений. На первый взгляд кажется, что Королевский Меч - единственный стоящий в игре приём. Урон большой, сделать легко, абсолютно ничего не стоит. Но в дальнейшем приходит осознание, что каждый навык в той или иной ситуации может стать полезным. Например, у некоторых монстров иммунитет ко всему, кроме ножей. Тем более, именно нож нужен для применения телепортации. Страх позволяет не только постепенно отнимать жизненную силу врага, но и может уничтожить значительную часть выпущенных по Уно-сан снарядов. Когда вас зажали в углу - блок является незаменимым способом поглощения урона. Если бить врага обычными ударами - из него вылетают огоньки Pale Mist, которые можно либо использовать сразу для усиления специальной атаки, либо подождать секунду, пока огонёк исчезнет и пополнит выше здоровье. Да и стандартной атакой пользоваться приятно: из различных типов ударов можно составить длинные и разрушительные комбинации, выбивающие десятки пучков Pale Mist за считанные секунды.
Вы уже наверно догадались, что я не просто так привожу русские названия приёмов. А если посмотрели на скриншоты, то не могли не заметить, что Уно-сан изъясняется на русском. Перевод осуществила группа Honyaku-Subs, которая уже не раз упоминалась в нашем журнале. Работу они провели достаточно качественную. Правда шрифт слегка грязноват, список предметов и артефактов не переведён, ну и встречаются редкие ошибки. Однако, уверен, что эти недочёты поправит ближайший патч. Также существует английская версия для PS3. Что интересно, в ней перерисовали персонажей в диалогах, придав их дизайну более классический анимешный облик. Хотя и на PC они смотрятся по-своему хорошо.
По сути игра является своеобразным слэшером. Пока мы не доходим до боссов, где нас и поджидает данмаку-элемент — возможность летать и необходимость уворачиваться от яростных атак врага. Боссы бывают двух типов - такие же маги, как и Уно, и громадные, крайне впечатляющие монстры, разить которых придётся в несколько этапов, постепенно отбивая у них всевозможные части тела. С обычными монстрами сражаться весьма интересно. Битва с боссом же превращается в настоящее противостояние, во время которого забываешь всё на свете и сам начинаешь чувствовать себя махо-сёдзё вне зависимости от пола, возраста и наличия магических навыков.
Да, Crescent Pale Mist - продукт явно не идеальный и в деталях заметно уступает, скажем, серии Castlevania, на которую в целом похож. Но лихое смешение стандартного, пусть и качественного, слэшера с данмаку, дало поистине шикарные плоды. Рекомендую попробовать их всем поклонникам этих двух жанров. Ну, а сомневающимся советую хотя бы посмотреть трейлер.
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 1684
- 1685
- 1686
- 1687
- 1688
- 1689
- 1690
- 1691
- 1692
- …
- следующая ›
- последняя »














