Alien 9

Alien 9

Final Fantasy IX

Формат: 
Платформа: Sony Playstation
Страна: 
Япония
Наименования: 
ファイナルファンタジーIX
Последняя фантазия IX
Final Fantasy IX

Последняя осень, ни строчки, ни вздоха.
Последние песни осыпались летом.
Прощальным костром догорает эпоха,
И мы наблюдаем за тенью и светом.

ДДТ "В последнюю осень"

1. Малыш, хочешь я расскажу тебе сказку?

Что такое Square? Если заглянуть в англо-русский словарь, то можно найти несколько десятков значений этого слова. Но для всех тех, кто интересуется видеоиграми, Squaresoft - одна из лучших в мире фирм, занимающаяся выпуском японских RPG. На протяжении всего своего существования компания практиковала, как интенсивный, так и экстенсивный пути развития. Игры, входящие в классические сериалы Square, всегда отличались высочайшим качеством и минимумом нововведений. С другой стороны, игры, не относящиеся к этим самым сериалам, зачастую оказывались новаторскими и революционными. Но в этот раз разговор пойдет о самой известной серии игр от Square, о Final Fantasy, а точнее о девятой ее части.
Широкую известность на западе сериал получил благодаря великолепной Final Fantasy VII, вышедшей на приставке PlayStation в далеком 1997 году. С тех пор много воды утекло… Вышла и была обругана критиками FFVIII, появилось стратегическое ответвление сериала - FF Tactics и несколько чисто коммерческих проектов типа Chocobo Mysterious Dungeon и Chocobo Racing, и вот, наконец, в 2000 году Square выпустила третью Final Fantasy на PS - Final Fantasy IX, завершая тем самым свою "трилогию трилогий" (по аналогии с Ultima): три FF для NES, три - для SNES и три - для PS.
Final Fantasy IX не предлагает нам ничего кардинально нового (чего от нее, собственно говоря, и не требуется), но обобщает весь опыт Square в работе с PlayStation. Начнем с сюжета, благо сюжет - важнейший атрибут игр жанра JRPG.

2. В тридевятом царстве, в тридесятом государстве…

Главный герой игры (хоть разработчики и божились, что в FFIX, как и в FFVI, не будет основного героя, но факты говорят об обратном) - шестнадцатилетний вор по имени Zidane Tribal (интересная тенденция: главные герои FF "молодеют" от серии к серии. Если помните, Cloud'у (FFVII) был 21, Squall'у (FFVIII) - 17, теперь главному герою - 16 лет!). Он - член команды "кладоискателей-профессионалов" Tantalus, возглавляемой его приемным отцом Baku. Zidane - обычный подросток (почти): общительный, смышленый, крайне популярный у прекрасного пола и совершенно не комплексующий по поводу своего обезьяньего хвоста (того самого "почти" :))). Игра начинается, когда команда Zidane получает задание похитить принцессу матриархального королевства Alexandria и доставить ее в соседнее регентство Lindblum. План похищения прост: Tantalus проникает в королевский замок под видом труппы театра, после чего, пока все его обитатели будут увлечены спектаклем, Zidane должен прошмыгнуть в покои и украсть принцессу. Но все идет не так гладко, как хотелось бы. Оказывается, принцесса выбрала тот же самый день и час для побега из дворца и при встрече сама просит Zidane похитить ее! Мало того, за беглецами еще увязываются отважный капитан дворцовый стражи Steiner, пытающийся "спасти" принцессу от "этих отбросов общества" и черный маг Vivi. Когда вся четверка наконец-то оказывается на борту воздушного корабля Tantalus'а, злая королева Brahne приказывает стрелять по нему из самой большой пушки. Подбитый корабль вылетает-таки из города, но терпит крушение в непроходимом лесу.

Таково начало истории. Впереди героев ждут удивительные приключения, жаркие битвы, поразительные открытия, размышления о смысле жизни и природе мироздания, любовь (увы, платоническая), и, конечно же, спасение мира!

3. Жили-были…

Сюжет Final Fantasy IX, как и большинства других современных JRPG, крутится вокруг героев, их судеб, мировоззрений и взаимоотношений внутри команды. Вся партия состоит из восьми персонажей, включая Zidane.
Беглая принцесса Garnet - эгоцентричная шестнадцатилетняя девчонка, имеющая смутное представление о мире за пределами дворцовых врат. Ради нее Zidane готов на все. В бою Garnet призывает волшебных существ, которые в FFIX называются eidolon'ами, и лечит товарищей с помощью белой магии.
Adelbert Steiner - капитан Knights of Pluto, единственного военного подразделения в Alexandria, состоящего из мужчин. Рыцарь в "почти что сияющих" доспехах и со здоровенным мечом, Steiner во всем пытается следовать рыцарскому кодексу чести, что делает его одним из самых комичных персонажей игры. Он объявляет себя телохранителем принцессы, когда та покидает замок и честно пытается выполнять свои обязанности.
Vivi - ужасный и могучий черный маг… которому девять лет. Малыш задумчив, мечтателен и страшно неуклюж. Он хотел посмотреть представление, которое давали друзья Zidane во дворце Alexandria, но кто-то продал ему фальшивый билет, и Vivi пришлось пробираться в замок по крышам, его разумеется, заметили стражники и, убегая от них, юный маг попал прямо на улетающий корабль похитителей. Помимо использования черной магии, наносящей непосредственные повреждения противнику, Vivi может накладывать заклятия на меч Steiner'а.
Если Steiner - самый комичный герой игры, то Vivi, пожалуй, самый трагичный, слишком уж тяжелые испытания выпадают на его долю.
Ну, а Quina - самый безумный персонаж. Он (или она) живет на болоте и питается одними лягушками. Это странное существо неопределенного пола одержимо идеей попробовать на вкус все на свете, в бою использует огромную вилку и поедает врагов, тем самым, выучивая их способности.
Freya - женщина-копьеносец из народа гигантских разумных крыс. Она разыскивает своего возлюбленного, который несколько лет назад отправился путешествовать по свету и пропал без вести.
Eiko - шестилетняя девочка, живущая в разрушенной деревне вместе со странными существами - муглами (обязательный элемент любой Final Fantasy). Она, как и Garnet, может призывать eidolon'ов и использовать белую магию.
И, наконец, Flaming Amarant - отличный боец, безжалостный наемник, посланный королевой Brahne, чтобы убить Zidane и вернуть принцессу, но, будучи побежденным отважным воришкой в схватке один на один, решает присоединиться к команде, желая выяснить в чем сила Zidane.
Каждый из героев обладает своими особенностями ведения боя, историей, целями и устремлениями, которые далеко не всегда совпадают. Каждому из них предстоит разобраться в себе и, возможно, изменить свое отношение к жизни.

4. …Старик со старухой…

Об игровом процессе в японской ролевой игре говорить сложно. Он, казалось бы, отходит на второй план, он незаметен, незначителен, сюжет несоизмеримо важнее, но как только выходит игра, где нет сбалансированного gameplay, ее практически сразу же забывают. Ведь в такую игру просто скучно играть. Ни сюжет, ни графика не спасут ее, так как она не справляется со своей главной задачей: развлекать игрока.
Слава богу, Final Fantasy IX чаша сия миновала, скучно вам не будет. В игре нет огромных однообразных лабиринтов (локации здорово отличаются друг от друга, как по внешнему виду, так и по стилю прохождения), дурацких головоломок (все они просты, изящны и интересны), всего того, что так раздражает игроков в RPG. Зато есть множество занимательных мини-игр (от прыжков через скакалку до карточной стратегии), действительно разных врагов, забавных средств передвижения, интересных несюжетных квестов. Список можно продолжать еще очень и очень долго. Разумеется, во всем этом многообразии огромна заслуга дизайнеров, создавших и населивших мир FFIX.
А что, собственно, нового появилось со времен FFVIII, спросите вы. Не так уж и много, но для такого консервативного сериала вполне достаточно.
Во-первых, по хорошей традиции, изменилась система специальных способностей. На этот раз персонажи получают навыки, экипируясь оружием, броней и прочими аксессуарами. Со временем (в смысле с получением опыта), персонаж может выучить тот или иной skill или spell, тогда ему уже не понадобится носить определенный предмет гардероба, чтобы, к примеру, метнуть во врага молнию.
Во-вторых, наметилась тенденция возвращения к корням сериала. В игре вы найдете множество ссылок на FFV. Вернулась система классов (которые здесь определены заранее для каждого персонажа и смене не подлежат). Кроме того, теперь в активной партии может находиться не три, а целых четыре персонажа. Вернулись старые добрые Magic Points, теперь больше никаких вам Junction и Draw. Заклинания расходуют ману!
В-третьих, претерпела изменения система битв, что, надо признаться, не пошло ей на пользу :((( Герои сами по себе движутся медленно, а линейки ожидания хода заполняются быстро. Иногда, после отдачи команды приходится дожидаться, когда же, наконец, персонаж соизволит ударить противника. Это страшно вредит динамике и интересности битв. Особенно эта медлительность заметна в схватках с несколькими врагами, когда их изничтожение растягивается на неопределенный промежуток времени (иногда до нескольких десятков минут), большую часть которого игрок проводит в пассивном созерцании, так как персонажи с заполненными линейками ожидания хода просто стоят на месте, дожидаясь атак более шустрых противников. Другое изменение (на этот раз не столь неприятное) касается системы "лимитов" (которая теперь называется Trance): в ходе битв герой получает повреждения, которые заставляют расти специальный индикатор. По достижении максимальной отметки с персонажем происходят метаморфозы: меняется его внешний вид, и появляются дополнительные способности (которые зачастую могут решить исход битвы), он входит в "транс". Через три-четыре хода герой вновь возвращается в норму, и индикатор Trance обнуляется. Такое решение является закономерным и логичным шагом в развитие идеи Limit'ов.

5. …Красиво… как в сказке.

То, что каждая Final Fantasy устанавливает новый стандарт графики для JRPG, стало уже хорошей традицией. FFIX - не исключение. Фигурки персонажей теперь еще краше, и, хотя и не реалистичнее, чем в FFVIII (из-за общего сказочного настроя игры), но много естественнее. Square так и не решилась выпустить полностью трехмерную Final Fantasy на PS (хотя разговоры ходили еще во времена разработки FFVII), так что полигонным персонажам снова придется бродить по плоским "задникам" (безумно красивым, но все же плоским).
Анимация героев - отдельная песня. По походке и манере держаться, можно легко угадать характер персонажа: уверенный в себе и раскрепощенный Zidane, неуклюжий и застенчивый Vivi, комично-серьезный, но храбрый Steiner, могучий Amarant, презирающий любую опасность…
Со времен Final Fantasy VIII визуальная сторона битв практически не изменились. Да, на персонажах появилось больше текстур, да, появились новые, еще более красочные эффекты (особенно при вызове существ), но открытий, по сравнению с FFVIII (да и FFVII тоже) не ждите. Я не хочу сказать, что битвы некрасивы, просто еще в FFVII разработчики установили столь высокую планку качества графики, что сейчас сами смогли лишь слегка приподнять ее. Кстати, о вызове монстров (eidolon'ов): теперь ролики с появляющимися существами полностью показывают довольно редко, а чаще используют их сокращенный вариант, длящийся пять-шесть секунд. Это связано с жалобами игроков на то, что вызов монстра занимает до нескольких минут реального времени, а при схватке с каким-нибудь могучим боссом весь процесс растягивается на долгие часы. Теперь этого нет, но сражения все равно затянуты :(((
Много лучше стала выглядеть карта мира. Более-менее соблюдены все пропорции, горы - это действительно горы, а не подозрительные наросты, через которые нельзя перебраться, появились глубокие долины, карта наконец-то стала многоуровневой. Вода в реках действительно течет!
Главная гордость всех Final Fantasy эпохи PlayStation - CG-ролики. Вы будете смеяться, но они стали еще красивей. В Final Fantasy VIII разработчики очень гордилось тем, что в роликах им удалось передать через мимику всю гамму чувств, испытываемых героями. Пусть это заявление останется на их совести, я эту самую "гамму чувств" так и не увидел. Напротив, в Final Fantasy IX, взглянув на лицо персонажа, можно точно сказать, что, например, "Zidane'у весело и легко", "Garnet напугана и подавлена" или "Steiner рассержен и настроен крайне серьезно", причем в следующую секунду выражение лица героя может измениться, соответственно новым обстоятельствам. С технической точки зрения, ролики смотрятся ничем не хуже, чем первый (и, видимо, последний) фильм от Square - Final Fantasy: Spirits Within, а по напряженности и интересности превосходят даже CG-заставки из Final Fantasy VII и VIII.
Музыка в Final Fantasy от серии к серии практически не меняется, да это и не нужно. Звуковое сопровождение зачаровывает, помогает лучше погрузиться в мир игры, создает тот самый неуловимый и таинственный дух Final Fantasy. В игре, также как и в FFVIII есть заглавная песня, которая называется Melodies of Life. А голосов у персонажей все еще нет, так и общаются они по средствам текстовых окон.

6. Вот и сказке конец, а кто слушал…

Как это ни грустно, но Final Fantasy IX - последняя игра сериала, появившаяся на PlayStation, она завершает целую эпоху, блистательную эпоху Второго Расцвета JRPG, первой настоящей звездой которой стала Final Fantasy VII.
назад наверх вперед
Final Fantasy переходит на консоли нового поколения и, как всегда в таких случаях, меняется, и если FFX еще сохраняет какие-то черты сходства с более ранними FF, то FFXI, уже носит в названии гордую приставку "Online", что говорит о кардинальном изменении направленности сериала (чего от Square никто не ожидал).
Но это все еще в будущем, а пока мы будем плакать и смеяться, любить и ненавидеть, побеждать и терпеть поражения, размышлять и веселиться вместе с героями Final Fantasy IX. И до тех пор, пока игры сериала дают нам такую возможность, бесконечная Фантазии никогда не станет действительно "Последней".

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5.5 (2 оценок)
Final Fantasy IX
Final Fantasy IX
Final Fantasy IX
Final Fantasy IX
Final Fantasy IX
Final Fantasy IX
quality1: 
Средняя: 10 (2 оценок)
youtube: 
СЮЖЕТ: 

Главный герой игры (хоть разработчики и божились, что в FFIX, как и в FFVI, не будет основного героя, но факты говорят об обратном) - шестнадцатилетний вор по имени Zidane Tribal (интересная тенденция: главные герои FF "молодеют" от серии к серии. Если помните, Cloud'у (FFVII) был 21, Squall'у (FFVIII) - 17, теперь главному герою - 16 лет!). Он - член команды "кладоискателей-профессионалов" Tantalus, возглавляемой его приемным отцом Baku. Zidane - обычный подросток (почти): общительный, смышленый, крайне популярный у прекрасного пола и совершенно не комплексующий по поводу своего обезьяньего хвоста (того самого "почти" :))). Игра начинается, когда команда Zidane получает задание похитить принцессу матриархального королевства Alexandria и доставить ее в соседнее регентство Lindblum. План похищения прост: Tantalus проникает в королевский замок под видом труппы театра, после чего, пока все его обитатели будут увлечены спектаклем, Zidane должен прошмыгнуть в покои и украсть принцессу. Но все идет не так гладко, как хотелось бы. Оказывается, принцесса выбрала тот же самый день и час для побега из дворца и при встрече сама просит Zidane похитить ее! Мало того, за беглецами еще увязываются отважный капитан дворцовый стражи Steiner, пытающийся "спасти" принцессу от "этих отбросов общества" и черный маг Vivi. Когда вся четверка наконец-то оказывается на борту воздушного корабля Tantalus'а, злая королева Brahne приказывает стрелять по нему из самой большой пушки. Подбитый корабль вылетает-таки из города, но терпит крушение в непроходимом лесу. ©animag.ru

Связующий термин: 

Psychometrer Eiji

Наименования: 
サイコメトラーEIJI
Экстрасенс Эйдзи
Psychometrer Eiji
Psychometrer Eiji
Psychometrer Eiji
Psychometrer Eiji
Psychometrer Eiji
Psychometrer Eiji
Psychometrer Eiji
Psychometrer Eiji
Формат: 
манга, 25 томов
Страна: 
Япония
Psychometrer Eiji

Эта манга представляет собой ничто иное, как детектив. Причём, детектив не в таком скучном и напыщенном виде, в котором вы привыкли его видеть, а в достаточно забавной интерпретации японского художника-мангаки Масаши Асаки и талантливого сценариста Юма Андо.

Главный герой манги - Эйдзи Асума, обыкновенный ученик старших классов. Но! Всё бы хорошо, если бы не его таинственная способность к психометрии. Этот редкий дар позволяет человеку, дотронувшись до какого-либо предмета, увидеть, что с этим предметом происходило незадолго до этого. Иногда, даже можно увидеть то, что его окружало, что творилось вокруг. Распространяется это не только на неодушевлённые объекты, но и на людей. Прикоснувшись к девушке, Эйдзи может со стопроцентной вероятностью сказать, какого цвета её трусики (автор расплывается в блаженной улыбке старого хентайщика). Так о чём же это я?.. О завязке сюжета.

У Эйдзи есть младшая сестрёнка Эми, с которой он, как и полагается любому старшему брату, постоянно ведёт боевые тактические действия, хотя, в глубине души очень её любит и ежесекундно за неё переживает. В один из совершенно обычных дней эта самая сестрёнка вместе с подружкой натыкаются на труп девушки из их школы. Её одежда одета шиворот-навыворот, а рядом на полу лежит маленькая бумажная лента Мёбиуса (для тех, кто в бронепоезде, поясняю: у этой ленты есть всего одна сторона). Девочки сообщают об ужасной находке в полицию и попадают в участок для дачи показаний. Как только Эйдзи узнает про то, что с его сестрёнкой что-то случилось, он, даже не дослушав ничего до конца, как ужаленный, несётся в участок на своём мотоцикле.

Перед входом в участок, Эйдзи сталкивается и буквально сбивает с ног симпатичную девушку-следователя. Прикоснувшись к ней, он понимает, что она знает, где находится его сестрёнка. Буквально силой вытряхнув из неё номер комнаты (ой, зря он это сделал), в которой происходит допрос, Эйдзи сломя голову несётся дальше, а девушка, которую, как выясняется позже, зовут Мисс Шима, хитро прищурившись, понимает, что с этим парнем не всё так просто.

Немного успокоившись и, поняв, что его сестрёнке ничего не угрожает, Эйдзи, злой как чёрт, едет домой. Но покой нам только снится! Мисс Шима находит его резиденцию и предлагает сотрудничество в расследовании. Она называет его "психометриком" и утверждает, что его дар можно и нужно применять на благо общества. Эйдзи, немного поколебавшись, даёт добро. И начинается интереснейшая история в семи (пока ещё) томах, полная загадок, убийств, потрясающего юмора и изящных разоблачений преступников.

Оказалось, что убийца называет себя Мёбиусом, о чём нетрудно догадаться. Вся полиция города уже сбилась с ног, пытаясь найти хоть какую-то зацепку, но он никогда не оставляет после себя ничего, что могло бы как-то помочь расследованию. Преступник аккуратен до невероятности! Убитая девушка - не первая его жертвой. И, что самое страшное, не последней. Ученицы школы, в которой учится Эйдзи и его сестрёнка, продолжают умирать, пока доблестный следователь Мисс Шима и её новоиспечённый помощник идут по следам убийцы. Счёт - на минуты. Напряжение продолжает расти на протяжении всей истории. Маньяк начинает охоту за Эми. Тут уж в Эйдзи просыпается дремлющий доселе героизм, и он готов пойти на всё, чтобы спасти младшую сестрёнку.

Но это лишь первая история. Как только герои распутывают одно преступление, изобличив злодея, тут же появляется следующий, потому скучать им не приходится. Без работы они не останутся ещё на протяжении долгого времени. Каждое расследование выглядит по-новому, сюжетные ходы не повторяются, не надоедают, не утомляют читателя.

Есть и новаторские подходы к созданию детективных графических новелл. Например, то, как изображается убийца. Он полностью закрашен чёрным цветом кроме глаз и зубов (наверное, чтобы был виден его сумасшедший взгляд). Манга не лишена доброй порции стиля супердеформед, т.е. сумасшедшие выражения лица главных героев, нечеловеческие позы, а всё для того, чтобы добавить юмора в, и без того уже умопомрачительно-смешную, мангу. Думается мне, у вас не вяжется в голове словосочетание "серийный убийца" и слово "смешно". Авторы же этого шедевра решили, что сделать тупой детективный триллер с кучей жестоких убийств - будет достаточно банальным ходом. Поэтому у них получилось что-то такое, от чего читатель то нервно вцепляется зубами в собственную коленку, чтобы не завизжать от страха, то ржёт, как лошадь, которую целый день выгуливали на конопляном поле.

Про юмор. Это нужно читать, это нужно видеть. Это непередаваемо. Представьте себе, как босс Мисс Шимы, этакий толстый и жутко обозлённый на весь мир мужик, постоянно преследуемый неврозами и нервными срывами, мечтающий уволить половину штата своего полицейского участка, включая саму Мисс Шиму, случайно задевает проходящего мимо Эйдзи. После этого Эйдзи, ухмыльнувшись, рассказывает своей теперешней начальнице о том, что у этого злодея на макушке дешёвый парик. Через неделю эта смешная новость уже становится легендой всего полицейского участка. Или ещё один пример. В какой-то момент, Эйдзи необходимо найти машину убийцы. А так как он не знает, какая именно машина принадлежит ему, пареньку приходится притрагиваться ко всем автомобилям на автостоянке. Ух, и натерпится же он от этих прикосновений (автор тихонько смеётся) Представьте, как вам будет приятно наблюдать за семейной парочкой двух старичков, которые занимаются в машине, чёрт знает чем.

Графически эта манга из себя ничего особенного не представляет, если не брать в расчёт тех нововведений, описанных чуть выше. Стиль стандартен для японских художников. Все правила соблюдаются, всё неплохо прорисовано. Но, как мне показалось, присутствует элемент классической манги. Есть что-то, чего уже не встретишь в современной манге. Что-то непонятное и едва уловимое глазом. Как будто художник сам немного поддался чувству тоски по старым добрым временам. Здесь нет ни красивых битв, ни шикарного единого визуального эффекта, коими изобилует нынешний киберпанк, только обычная жизнь японских школьников, следователей и маньяков-педофилов (смеётся)

Где мангу взять. Взять её можно либо в сети mIRC, либо на сайте официального её переводчика Zyph. Адрес вы наверняка уже все прекрасно знаете: http://www.zyph.org

Ну, вот и всё, мои маленькие серийные маньяки и маньячки. Удачного вам чтения. А я последую примеру великого человека со скромной фамилией Раскольников и, пожалуй, пойду, замочу свою старенькую соседку, а то уже достала меня своей музыкой в стиле "ретро" на полную катушку посреди ночи ( автор загадочно улыбнулся, схватил топор и выскочил из комнаты)

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
quality1: 
Голосов пока нет

Star Ocean the Second Story

Формат: 
Платформа: PlayStation
Страна: 
Япония
Наименования: 
スターオーシャン セカンドストーリー
Star Ocean the Second Story

Компания Enix была мне хорошо известна ещё до знакомства с этой игрой. Одна E.V.O. для Super Nintendo чего стоила! Кроме того, компания выпустила такое количество стоящих игр в жанре JRPG (ещё бы, кто был основоположником японских ролевых игр в лице сериала Dragon Quest), что перечислить их здесь было бы практически невозможно. Если копнуть чуть глубже, выяснится, что игру создала компания Tri Ace, позднее выпустившая в свет Valkyrie Profile. Это о многом должно сказать фанатам творчества этой интереснейшей японской конторы. В первую часть Star Ocean я не играл, ввиду того, что она была переведена с японского гораздо позже. Получилось так, что я сначала прошёл вторую, а потом уже достал себе в коллекцию первую, именно поэтому, включая игру, я не представлял себе, что это такое.
Мдя… Выбор главного персонажа меня насторожил с самого начала. Можно играть за девушку Рену (она по происхождению экспелианка, хотя на самом деле - недийка) или за юношу Клода (самый обычный человек с самой обычной планеты Земля). И именно вам предстоит выбрать, чью судьбу взять в свои руки. Независимо от вашего выбора, оба персонажа сталкиваются в самом начале игрового процесса и в дальнейшем путешествуют вместе. Только видите вы сюжет глазами того персонажа, который был выбран вами, да и внимание больше акцентируется на его жизни. Вот тут и начинается самое интересное! А именно - сама игра.

Сюжет. Хмм… Сюжет в обоих сценариях сводится к двум основным линиям: это желание Клода вернуться к своему отцу, командиру военного космического флота Земли, и попытки Рены установить кто же она на самом деле такая. Открою маленькую тайну: до середины игры вы так и не узнаете, с кем вам предстоит сражаться в конце! Вот тут будет спойлер!!! После прохождения первого диска (игра вышла на двух компактах), вы попадёте в совершенно новый мир, а вернуться в старый уже никогда не сможете. Вот это мне очень понравилось. Разработчики из Enix опять меня убедили, что могут обескураживать геймера по полной программе. Хоть мы уже видели это ранее в той же самой Final Fantasy 6. Более не буду вдаваться в подробности сюжета. Надоело рассказывать то, что игроку интересно узнавать на личном опыте. Скажу лишь то, что вам сюжетная линия очень понравится. А, учитывая то, что в игре 86 концовок (да, вы не ослышались - именно 86), играть вам в неё можно до скончания веков.

Что я могу сказать по поводу первых личных ощущений? Мне понравилось графическое исполнение. Рендерённые бэкграунды, спрайтовые персонажи и NPC'ы, никакого вам 3D в игровом движке. Битвы происходят достаточно оригинально. Поле для битвы просто огромное! На нём могут присутствовать одновременно просто толпы монстров. Вы управляете тем персонажем из вашей партии, который вам больше нравится. Остальные делают то, что им диктует их искусственный интеллект, который, кстати, подвержен настройкам от вашей руки. Боевой engine наоборот построен на трёхмерной графике, и лишь фигурки бойцов остаются спрайтовыми. Меня это немного напрягало поначалу, но потом как-то привыкаешь и смиряешься. ^_^

Как вы уже заметили, я не раз упоминал про неземную оригинальность этой игры. Пришла пора поведать читателю то, что ему обещали ещё в самом начале статьи. С чего бы начать? Пожалуй, со скиллов персонажей…

Скиллы подразделяются на четыре класса: просто умения (которые делятся на боевые и не боевые), таланты, искусства создания предметов и супер-специальности. Последние три класса позволяют что-то создавать, но об этом чуть ниже.

К боевым умениям можно отнести: атаку из-за спины, контратаку, ускоренное чтение спеллов, ментальную силу, ускорение, провокацию (можно подразнить монстра, дабы он взбесился, а потом надавать ему от всей души по шее), полёт (персонаж левитирует над полем боя), повышенную устойчивость к атакам противника.

Не боевые умения по большей части представляют собой знания персонажей в тех или иных областях науки. В их число входят: нотная грамота, умение обращаться с инструментами, знание минералогии, ускоренное обучение (ускоряет приобретение новых уровней, а, следовательно, и экспы), знание мифологии, дрессировка (позволяет приручать животных), умение обращаться с кухонным ножом, знание механизмов, чувство опасности... Перечислять можно ещё очень долго.

Эти два класса умений можно развивать в ходе игры. При наборе определённого количества опыта, игрок может распределить его среди множества умений каждого персонажа.

К талантам относятся такие особенности характера героев как: оригинальность, ловкость, талант писателя, шестое чувство, чувства вкуса, дизайна, ритма, любовь к живым существам или просто благословение Господне. Таланты даются каждому персонажу с самого начала игры и больше не обретаются им практически никогда, за редкими исключениями (бывает, что в персе просыпается незаметный доселе талант, о котором он даже не подозревал).

Далее идут искусства создания предметов. Тут хочется заострить внимание читателя, дабы он смог во всей полноте ощутить оригинальность и глобальность созданного корпорацией Enix мира. Для активации каждого из представленных искусств требуется наличие в персонаже определённых умений и талантов. В этом и заключается вся фишка! Каждый умеет что-то делать лучше другого. Причём, умения должны быть развиты до определённого уровня.
Творчество: персонаж, используя чистый лист бумаги или кусок глины для лепки скульптур, может создать либо потрясный портрет какого-либо знакомого, либо скульптурку, которую можно использовать в бою или просто загнать за реальные деньги, либо просто схалтурить и получить в результате что-нибудь смешное.
Оракул: это умение на самом деле ничего не производит, зато даёт подсказки по поводу прохождения игры, либо рассказывает что-нибудь интересное про её создание.

Музыкальный талант: по всему игровому миру продаются самые разные музыкальные инструменты, посредством которых персонаж может писать собственные сольные партии. Иногда получается просто замечательно, а иногда… Хех... Ну, вы меня поняли ^_^'

Модификация: путём совмещения определённых минералов и различных видов оружия, можно получить совершенно новый вид вооружения, порой, жутко мощный.

Идентификация: если вы нашли непонятную вещь - это умение поможет вам определить её назначение и пути использования.

Алхимия: люди всегда мечтали превратить обычное железо в золото. У вас есть такая возможность!

Журналистика (писательство): можно написать свою собственную книгу, отнести её в местное издательство и, договорившись с главным редактором (Алексом Саотоме конечно), издать её определённым тиражом. Если зайти в издательство чуть позже - можно получить гонорар, который напрямую зависит от вашего уровня мастерства в журналистике. Это умение мне особенно близко... Ну, вы уже догадались почему ^_^

Навыки скаута: позволяют вам уменьшить или увеличить количество энкаунтеров (случайных битв) на каждый квадратный сантиметр игрового пространства! Ну не здорово разве?!

Компоновка: мечта фармацевтов! Можно из травок и прочих представителей фауны создавать различные отвары, порошки, зелья и прочую дрянь, чтобы потом использовать её непосредственно в бою.

Кулинария: вот это просто супер! Можно готовить пищу из множества ингредиентов! Чем выше умение - тем лучше блюдо у вас получится. Кстати, у каждого персонажа есть своё любимое блюдо, после употребления которого ему становится особенно хорошо ^_^

Воровство: при помощи этого умения вы сможете достать очень (подчёркиваю) редкие и нужные вещи в игре. Правда, если вас поймают на воровстве, вы навсегда потеряете возможность их найти. Так что записывайтесь чаще.

Репродукция: из подручных средств создаётся копия любого предмета из инвентаря. Очень сложный навык, требующий основательной подготовки.

Пожалуй, хватит перечислять. Я не назвал ещё несколько умений, так как их слишком много, чтобы приводить все здесь. Идём дальше.

Супер-специальности требуют усилий всей команды персонажей. Соответственно, определённых умений в раскачанном состоянии тоже. Поэтому, использовать эти скиллы можно лишь ближе к середине игры, либо её завершению, что зависит от вашего усердия в раскачке персонажей.
Шеф-повар: комбинируются два блюда, в результате чего появляется на свет невиданное доселе произведение кулинарного искусства. Довольно забавная штука!
Оркестр: все одновременно начинают играть музыку на разных музыкальных инструментах. От этого умения повышается вероятность удачного завершения остальных умений. То бишь, если вы сыграете музыку, то у вас получится гораздо более вкусное блюдо или более навороченное оружие.

Понимание: повышает количество получаемой экспы после битв.

Издательство: в случае успеха, получается потрясающая книга. Просто бестселлер, за который вам отваливают кучу наличных.

Кузница: из различных редких видов металла получаются довольно редкие предметы.

Тёмная сторона: можно создавать противозаконные предметы, как то поддельные чеки, билеты, квитанции, предметы, повышающие количество получаемого после битвы опыта.

Вы всё ещё считаете, что эта игра не достойна вашего внимания? Что же мне с вами делать? Я уже говорил, что в этой игрушке есть такие параметры как уровень любви и дружбы между персонажами? Не говорил? Хех! Вот вам ещё одно новшество! Всё зависит только от вас. Проходя игру в очередной раз, вы вольны решать, кого вам хочется взять в партию героев (центральных героев всего насчитывается 12 штук). Причём, ели вы берёте к себе одних героев, то автоматически лишаетесь других. И отношения каждый раз выстроятся по-новому. Именно вы сможете выстроить любовную линию между теми или иными приглянувшимися героями. Либо совсем их разругать, что тоже забавно по своей сути, либо сделать боевыми товарищами до гроба! ^_^

Есть ещё такое явление, как "приватные действия". Это когда приближаешься к любому городу на карте мира, а над ним появляется значок с определённой кнопкой. Нажав на эту кнопку вместо того, чтобы просто зайти в город, вы станете свидетелем определённого развития сюжетной линии, которое вовсе и необязательно смотреть. Но, тем не менее, это приватное действие, может позволить вам получить доступ к некоторым дополнительным возможностям или просто изменить взаимоотношения между персонажами в вашей команде. Очередная медаль разработчикам!

Что же вам ещё сказать напоследок? Хотя бы то, что в одной из концовок игры, у меня два центральных персонажа, которых я очень долго и больно сводил в отношении романтики, обзавелись ребёнком! Как же я был рад! Чуть не прослезился... Ей богу! Так что, удачи вам на этом нелёгком поприще писателей-кулинаров-романтиков-композиторов, так как игра действительно просто ошеломляющая!

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5.5 (2 оценок)
Star Ocean the Second Story
Star Ocean the Second Story
Star Ocean the Second Story
Star Ocean the Second Story
quality1: 
Средняя: 9.5 (2 оценок)
youtube: