Вы здесь
Ikkitousen

Файтинговая история, наполненная юмором и множественным фансервисом. Чем-то подобным блистал и, в какой-то степени, продолжает блистать "Tenjou Tenge". Видимо, такое направление приглянулось любителям аниме и манги, ведь новоявленный "Ikki Tousen" имеет то же самое направление.
Хакуфу Сонсаку - девочка, обладающая поразительными боевыми способностями и не менее поразительными "формами". И это совершенно естественно, ведь она - воин. Между восемью школами идет борьба - повторение событий эпохи Троецарствия в Древнем Китае, но на этот раз в бой вступают школьники, наделенные особой силой, воплощенной в серьгах Инь и Янь.
Хакуфу, живя с мамой, вынуждена скрывать свои способности воина и может позволить себе вступить только в клуб чайной церемонии. Ощущая свои силы, главной героине все больше хочется их применить - попросту кого-нибудь избить. Вскоре ей дается такая возможность. Ее находит один из воинов и затевает драку. Несмотря на то, что соперник оказывается выше рангом, Хакуфу побеждает даже без серьги. По возвращении домой мать говорит ей, чтобы та брала серьгу и уезжала в Токио - пришло время и ей вступить в школьные войны.
Стоит отметить сразу - манга к истории не имеет практически никакого отношения. Используемые в ней эпоха Троецарствия и мифология Древнего Китая служат лишь объяснением нечеловеческой силы школьных воителей. Куда больше внимания уделено самим дракам, а также постоянно мелькающим на черно-белых страницах трусам и огромным грудям. В первую очередь это касается главной героини. Ее формы выпирают независимо от времени, места и действия. А ракурс обычно зафиксирован таким образом, чтобы всегда были видны ее трусы. Редкая страница обходится без подобных видов. В дополнение к этому, соперники Хакуфу нередко рвут ее одежду и практически полностью оголяют ее грудь.
Сходство с "Tenjou Tenge" налицо, а точнее, на другие части женского тела. Однако в "Ikki Tousen" есть довольно весомые отличия. Самое главное из них - еще большее преувеличение ярких жанровых деталей. Во многом это относится к фансервису - он стал просто вездесущим. Другое дело - юмор. По большей части он относится к главной героине, вперемешку с фансервисом, выдавая читателю логику, а точнее отсутствие оной, в ее действиях.
Главное, что отличило в свое время "Tenjou Tenge" - красивые зрелищные бои. Кровавый стиль подчеркивался отличной динамикой в аниме, нечеловеческой силой героев и их фантастическими способностями, проявлявшимися при помощи особой силы ки - свет в глазах или вокруг всего тела, оружие, от ножей до файерболов, потоки света и ветра и другое. В "Ikki Tousen" видна попытка скопировать этот стиль. Он утратил свою кровавость, а отсюда и зрелищность, да и динамика уже не та, но что осталось неизменным, так это масштаб битвы. После того, как персонаж ударяет по стене или сам влетает в стену, как правило, остается огромная круглая вмятина. Впрочем, что-то подобное происходит и с лицом персонажа, который получает аналогичный удар. Да и проявления ки сопровождается соответствующими "Tenjou Tenge" эффектами.
Технически манга столь же разрозненна, как и с позиции жанров. Динамика файтинга подчеркивается всеми возможными способами - насыщенные черные и серые линии на пустом фоне, регулировка света, в основном проста, но, какая-никакая, есть, мелкие подчеркивающие руки и ноги отрезки, отмечающие их движение, острые угловатые надписи звуков, множественные воздушные потоки. В особых случаях применяется темный фон, а иногда и подобие молний на нем для обозначения выплескивающихся через край эмоций.
Вроде бы динамика нарисована как надо, да и настрой на драки постоянно висит в воздухе, а о причинах и говорить не стоит - можно устроить бой практически с кем угодно - не ошибешься. Но ни одна из драк не производит эффекта серьезного противостояния. И причина до банальности проста - трусы, груди и юмор. Все это исходит от главной героини и портит настрой на борьбу. Ее кавайное непонимание и мелькающие каждую страницу трусики уничтожают всю атмосферу, так старательно созданную мангакой. Возникает вопрос - зачем было так детально прорисовывать боевые сцены, если, в итоге, все сводится к женским "прелестям". Тому есть только одно объяснение - в "Tenjou Tenge" у авторов получилось найти грань между юмором, файтингом и фансервисом и удержать ее под контролем. Попытка повторения этого приема авторами "Ikki Tousen" ни к чему хорошему не привела. Прием усилил свое воздействие, но не по тем направлениям, по которым нужно. В итоге равновесие трех основных составляющих было нарушено.
Если провести некоторую сравнительную характеристику, то многие герои в "Ikki Tousen" являются прототипами героев "Tenjou Tenge". Одинаковые характеры, одинаковая логика, одинаковое поведение. Вот только в ситуацию они все попали абсолютно другую, впрочем, естественным образом, предполагающую драки.
В остальном рисовка не сильно поражает воображение любителя манги. Фоны оформлены довольно просто. По большей части они отсутствуют или затенены. Предметы позади героев, как правило, тускнеют, чтобы выделить основное действие. Особой деталировкой манга не блещет ни в фонах, ни на основном уровне. Рисовка проста, но не примитивна. Черный цвет используется достаточно редко, в то время как белый распространен повсеместно. Уровень серого не особо блещет разнообразием, более того, не всегда удачно применяется, в отдельных моментах, например, тени стоило бы сделать посветлее, но он достаточно хорошо смотрится, хотя такое ощущение создается, скорее, благодаря отсутствию должных деталей.
Итог: Манга вышла похожей на "Tenjou Tenge" как по стилистике драк, так и по отдельным персонажам. Но главная схожая черта - файтинго-фансервисное направление. Но если в "Tenjou Tenge" его можно было терпеть, то в "Ikki Tousen" нелюбителю фансервиса лучше не заглядывать. Что касается самостоятельной части - тут все просто, но не примитивно, рисовка красотой не блещет, но и ужасной ее не назовешь.
Ragnarok Battle Offline

Остановите на улице любого анимешника и сразу же спросите у него, какая, по его мнению, самая популярная анимешная игра. Нет, это не Sexy Beach 3 и даже не Oni. Скорее всего, он назовет Ragnarok Online и будет прав - для анимешников еще не придумали более ходовой убивалки времени, чем заточка несуществующих мечей в околоанимешных антуражах. Конечно, в последнее время проект сильно сдал, он уже не такой модный, да и персонажи из десяти пикселей не могут конкурировать пышногрудым (и полуголым) красавицам из вселенной Lineage. Однако и в этом случае требуется доступ к сетям Интернета, а тратить его на развлечения такого рода многим кажется несколько нецелесообразным. Видимо поэтому одиночные режимы в играх все еще живы, несмотря на громкие заявления о всепобеждающем онлайне. Все же, хороший сюжет не заменит банальная круглосуточная качалка, к которой прикручены примитивные квесты уровня "найди-продай-убей". Обозреваемая у нас сегодня игра, честно говоря, сюжетом похвастаться не может. Да и неоткуда ему взяться - в оригинале его также не было. Ragnarok Battle Offline - встречайте! Игра по мотивах самой популярной mmorpg в стиле "аниме".
Для начала немного истории. Несколько лет назад из недр компании Watanabe Seisakujo (Glove on Fight, Queen Of Hearts, Melty Blood сериалы) в Интернет попал флеш-ролик, демонстрирующий уже тогда популярный Ragnarok Online в новом и непривычном ракурсе. Ролик был благосклонно принят публикой и разработчиков завалили просьбами сделать полноценную игру. После непродолжительной бюрократической волокиты был объявлен союз с Gravity и... И был шок. Игра пошла настолько хорошо, что этого никто не ожидал. Впоследствии были выпущены три расширения, во время работы над которыми деловые партнеры побили горшки и теперь даже не здороваются. К счастью, на конечном качестве продукта это никоим образом не сказалось - RBO[ff] популярен даже спустя столько лет после выхода. Причем не только среди поклонников оригинальной игры.
Итак, жанр - beat em up. В Streets of Rage на "Сегемегадрайве" все играли? Ну или в какой-нибудь и более новый Fighting Force? Не играли? Ничего страшного. Есть персонаж. Он идет вперед. Кстати, сегодня у нас поддерживается игра аж троих человек одновременно. Итак - наш персонаж идет вперед и по пути расправляется с полчищами врагов. Причем не абы как расправляется, вроде "ударил и забыл", а с применением каких-то хитрых и красивых комбо, это чтобы игроку было на что посмотреть и было интереснее играть. И перенесите все это в весеселые "анимешный" декорации, с магиями, орками и прочими девочками с ушками. А сегодня у нас еще и наблюдается некий "элемент ролевой игры" т.е. характеристики растут по мере лупцевания монстров, и периодически нас учат какой-то новой атаке. Героев у нас сегодня набралось аж 12, это значит 6 видов головорезов, в мужском и женском вариантах. Воин, Вор, Маг, Священник, Лучник и Торговец. Прохождение за них заметно отличается как по легкости, так по и эффектности. Так, за воина гулять легче всего - закованные в броню и размахивающие заточенными арматуринами ребята кого хочешь затопчут. А вот о магах этого не скажешь, хилые, бегать не умеют, зато повелевают стихиями, а уж когда начинают атаковать, то на экране, бывает, ничего кроме сцецэффектов и не разглядишь :) Торговцы дерутся так себе, но умеют получать больше всего бонусов, а лучники расстреливают противника издалека, но при этом сами не умеют долго стоять под ударами противника. Лично мне нравятся воры, причем - девочки-воры, они умеют атаковать несколько раз подряд и летать по экрану на веревках, а клирика и вовсе сложно убить - сам себя лечит. Правда атакует хуже всех. Баланс :) Впоследствии герои будут набираться сил и умений, это же касается и их противников - чем дальше вы продвинулись, тем красивее все происходящее на экране. И тем меньше вы будете понимать происходящее :) Активация специальных атак происходит как в файтингах, то есть нажали 5-6 кнопок в определенной последовательности и завершили это нажатием "вниз, вниз+удар ногой". Ну, или еще чего-нибудь эдакое, в руководстве найдете. Очень простая боевая система, легко привыкаешь и как результат - не путаешься в клавишах. Море удовольствия. Игра с геймпада поддерживается, но он необязателен, с клавиатуры играется легко и непринужденно. Игровой процесс вроде и прост, но затягивает невероятно, как действием, происходящим на экране, так и следующим пунктом обзора.
Графика и звук.
Визуально - почти мультфильм. Весьма красиво и плавно. Разве что когда персонажи стоят и "дышат", то в глаза бросается некоторая неестественность движений, но у вас будет очень мало таких моментов - игра настолько яркая и эффектная, что стоять на месте кажется каким-то кощунством. Монстры хороши, иногда есть даже немного разврата :) Голенькая девочка в Муравейнике... Скриншоты динамику передать не могут, но хоть цвета оценить можно. Музыкальное сопровождение не подкачало ни разу, все треки как один соответствуют погрому и геноциду, творящемуся на экране. Бодрая, задорная электроника. Вот только часто увлекаешся и не смотришь на линейку "жизни". Как результат - погибаешь... Бывает :)
Итого.
Старые игроки могут вспомнить уникальный в какой-то мере Guardian Heroes (Sega Saturn, римейк для Game Boy Advance), а те же, кто ее пропустил, могут смело играть в более современный ее вариант. Без "лесенок", с лучшим звуком, но кроме этого - это почти копия той старой игры. Такая же безумная и быстрая. И даже еще быстрее, так как диалогов, в нормальном их понимании, здесь нет. Есть только "сообщения" от других "игроков", мол, "полечите меня", "дайте денег" или "куплю слона". Они спят, паникуют, дерутся, умирают - все это есть уже на первом (тренировочном) уровне. Играть крайне рекомендуется хотя бы потому, что остальные проекты в жанре далеко не такие веселые и безбашенные. К тому же - только у нас :) В комплекте с игрой: все вышедшие дополнения (три), качественные сканы оригинальных коробок, и полный качественный скан книжки с объяснением управления. Последнее не особенно нужно, если вы игрок со стажем, но полезно для новичков. Но вы ее получите в любом случае:) Пожалуй, единственный минус этой игры и минус серьезный - затягивает...
Zombie Powder

Редкий любитель аниме не знает о манге "Bleach" или о соответствующем сериале, которые принесли Кубо Титэ широкую известность. Теперь в народном сознании его имя прочно связано со словом "блич". Но, как говорится, не бличем единым. Zombie Powder - дебютная работа мангаки. Ее называют предшественником знаменитого сериала. Сходство видно во многом. В рисовке, которая, впрочем, не просто схожа, а почти одинакова - та же угловатость и узнаваемая безоттеночная штриховка. В дизайне и характерах персонажей - Ичиго очень напоминает Гамму, Айзен чем-то похож на Смита. Да и общая двигательная сила у них одна - постоянный экшен с периодическими вкраплениями фирменного юмора. Но отвлечемся от более именитого потомка, и рассмотрим Zombie Powder как самостоятельное произведение.
Сюжет строится по квестовой схеме. Существует 12 "колец мертвых". Если соберешь их все, то получишь "порошочек зомби", этакий эликсир бессмертия и анкх воскрешения в одном флаконе. Он возвращает к жизни умерших, и дарует вечную жизнь еще неуспевшим умереть. При таких возможностях главные герои не могут не отправится на поиски пресловутых колец. Но, разумеется, не только они жаждут обмануть смерть, поэтому за каждое колечко разыгрывается нешуточное сражение. Не слишком оригинальный расклад, однако, в данном случае от сюжета требуется быть лишь логичной связкой между боями, ради которых и создавалась манга.
Практически все действие - напряженный бумажный экшен. Причем экшен красочный и местами крайне изобретательный. Самый простой способ сделать битву необычной и запоминающейся - столкнуть между собой противников с нестандартными способностями, а заодно с неслабой харизмой. Этим и пользуется мангака. Сражение с цирковой труппой Балмунка запомнится мне надолго. Настоящий цирк в прямом и переносном смысле слова. А битва с самим иллюзионистом Балмунком, который достает из шляпы тигров и любит повторять слово "хорошо" (именно по-русски), лично для меня войдет в пятерку любимых моментов. Но и протагонисты не слишком отстают от злодеев. Главный герой Акутаби Гамма - типичный человек-монстр, вынужденный сдерживать свои силы до последнего, чтобы не уничтожить все под корень, вдобавок вооруженный гибридом меча и бензопилы и чертовским обаянием. Именно благодаря этому обаянию его вторичность отходит на задний план. Прочие положительные герои немного теряются на его фоне, но в сольных партиях выглядят достойно.
Атмосферой Zombie Powder напоминает незабвенный "Триган". Та же смесь фантастики и Дикого Запада. Но если в "Тригане" стилистически преобладал вестерн, то здесь песок и палящее солнце используются лишь для создания окружения и сюжетного смысла не несут. По крайнее мере в тех главах, что увидели свет. Вот тут мы подходим к главной и неоспоримой ложке дегтя - манга резко оборвалась на четвертом томе. Поиски главных героев закончились на трех кольцах из двенадцати и через что им пришлось бы пройти еще навсегда останется тайной. Виной этому низкий читательский интерес, причина которого для меня является не меньшей загадкой, чем будущее Гаммы и компании. Наверное, манга появилась не в то время и не в том журнале. Конкуренция за престижное место в "Shonen Jump" всегда была жесткой, не зря он является лидером продаж среди манга-журналов в Японии.
Конечно, Zombie Powder не претендует на видное место в истории манга-культуры, но он и не рассчитывал. Это просто развлекательный проект для любителей харизматичных персонажей и экшена. Читать можно, но не обязательно. Многие говорят, что на нем Кубо Титэ набивал руку перед многотомным "Бличем". Но я не стал бы смотреть на мангу лишь как на тренировочный полигон молодого мангаки. При всей своей "обычности" она не обделена неким шармом. Быть может, если бы Кубо позволили завершить историю об охотниках за кольцами, то на свет бы не появилась другая история, о рыжеволосом мальчике, злых духах и большом количестве шинигами. Я знаю, что с моим мнением не согласится подавляющее большинство, а ярые поклонники Блича предадут анафеме, но, по-моему, было бы лучше, если бы так и произошло, но это лишь мечты. Произошедшего не исправить, а посему будем довольствоваться четырьмя томами и фантазировать, что же могло быть дальше.
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 1760
- 1761
- 1762
- 1763
- 1764
- 1765
- 1766
- 1767
- 1768
- …
- следующая ›
- последняя »












































