Интервью с Риоко и Рей

Фото / Обложка: 
Интервью с Риоко и Рей
Год выпуска: 
Жанр: 

В конце октября в Мехико прошел очередной фестиваль комиксов. И ничем бы он, наверно, не привлек внимание российской аниме-общественности, если бы в этот раз организаторы фестиваля  в качестве приглашенных гостей не позвали двух российских девушек-косплееров – Рей и Риоко, звезд екатеринбургских (и не только) аниме-фестивалей. Событие довольно значимое для российского аниме-косплей-фендома, мимо которого мы в редакции просто так пройти не могли и решили взять у девушек интервью, которое теперь и представляем вашему вниманию.
   R&R - творческая группа, созданная в 2001 году. С 2005 года с первым мюзиклом начали вести более широкую творческую деятельность. В проектах принимают участие от 10-ти до 25-ти человек. Ежегодно выступают на российских аниме-мероприятиях. Неоднократные победители в различных номинациях косплей-шоу. А так же Рей и Риоко выступали в качестве ведущих на екатеринбургских аниме-фестивалях.

 Группа в контакте http://vkontakte.ru/club3669550

Фестиваль Expo TNT - один из крупнейших фестивалей в мире, проводится в столице Мексики, за четыре дня его посещают до 100 000 человек. Каждый раз организаторы приглашают двух косплееров со всего мира, а так же звёзд из Японии.
   У них побывали такие косплееры как Yaya Han (yayahan.com), так же она является профессиональной моделью и дизайнером; Adella (adellacosplay.com), которая в 2009-м году посетила российский фестиваль Тя-но-ю; Giorgia Vecchini и Francesca Dani из Италии (giorgiacosplay.com и francescadani.com); редакторы сайтов cosplay.com и COSMODE; а так же знаменитые японские группы и певцы, такие как BLOOD, Jam Project, включая Fukuyama Yoshiki и Masami Okui, и Hironobu Kageyama (Dragon Balls, Saint Seiya), основатель Jam Project.

Сайт фестиваля www.expo-tnt.com

Приветствую от лица журнала. Начну, может, немного банально. Когда появилась первая мысль о косплее?

R&R: Нас ещё с детства привлекала сцена и разные перевоплощения. Придя в 2000-м году в аниме клуб и поучаствовав в первом небольшом косплей шоу мы поняли, что это наше.

И как первый опыт?

R&R: В те времена в России косплей только начинал развиваться, поэтому несложно догадаться как выглядели наши первые шаги в 14 лет. Однако уже на первом косплей мероприятии мы поставили сценку. Сейчас, оглядываясь назад, мы видим, какой длинный путь пройден. Наш первый опыт это та самая искра, от которой и разгорелось пламя, зародилась команда R&R.

По себе знаю, как тяжело бывает рядом с «увлеченным» косплеером. Постоянное шитье, беготня по магазинам, репетиции, куски ткани по всему дому. Как относятся родные и близкие к вашему увлечению?

Ryoko: Нередко перед мероприятиями в комнате твориться жуткий беспорядок, когда с трудом находишь даже свою одежду. Магазины, репетиции – это действительно настоящая суматоха, особенно, если время поджимает. Но близкие люди, хоть и не сразу, но научились нас понимать и принимать наши интересы. Родители с восхищением показывают своим знакомым наши фото, бывало даже, что они помогали нам по мелочам косплейным. Всегда приятно, когда тебя поддерживают, но мы стараемся не причинять лишних неудобств и делать всё сами. Кроме родных, все наши близкие люди вовлечены в проекты, так что мы с ними на одной волне.

Rei: Мама в тайне надеется, что когда-нибудь это закончится, конечно расстраивается из-за вечного бардака и хлама, папа чистит кошку от пайеток, которые она собирает на моём ковре, но всё равно радуются нашим достижениям и победам

После поездки отношение поменялось?

R&R: Друзья в нас не сомневались и говорят, что всё это заслужено. Мы особо не сопротивляемся и верим им.
   
   Тяжело не было? Я знаю, что после поездки вы, не делая передышки, провели Готик-фестиваль.

R&R: Да, это было достаточно нелёгким испытанием, тем более, что к Мексике нам нужно было восстановить по четыре костюма, а на ГотикФест сшить новые. Не все задумки были воплощены, но мы справились, всё прошло довольно гладко.

Мексика сейчас не самая  спокойная страна. Страшно не было? Что «заманят», «продадут», «на органы пошинкуют» или еще что страшнее?

R&R:  Мы никогда не думали, что однажды посетим Мексику. Это было как полёт в новый мир. Конечно, мы рисковали, и было немного страшно, но в глубине души мы верили, что должны там побывать. Преступность есть везде, но нам ничто не угрожало, так как доблестные телохранители не отходили от нас ни на шаг.
   
   А что почувствовали, когда поняли что все это реально, что вы действительно можете поехать на иностранный фестиваль и выступить там в качестве приглашённых гостей?

Rei: Поняли, что не так-то все просто, но радости и воодушевления не затмевали даже хлопоты с документами.

Ryoko: Даже будучи там мы долго не могли поверить, что это произошло. Но, конечно, мы безмерно счастливы, что наше творчество заслужило такое признание. Это просто взрыв эмоций!

Вспомнилось, что творилось на наших форумах, когда на Азию Бриз приглашали Металлию. А из твоего отчета я понял, что у них в порядке вещей приглашать гостей за счет фестиваля.

R&R: Не стоит сравнивать это с нашими фестивалями. Expo TNT это фестиваль высокого уровня, один из крупнейших в мире. Отношение и забота о приглашённых гостях выше всяческих похвал. Для них два косплеера, которых они выбрали - это звёзды, представители своей страны, которые должны сиять все четыре дня фестиваля и постоянно быть в центре внимания. Это одна из основ их программы.

Кого в этом году косплеили мексиканцы? Каков уровень костюмов?

R&R: Косплееров было очень много. У них нет ограничений по фэндомам, там были персонажи из аниме, манги, из фильмов, комиксов, диснеевских мультфильмов и т.д. Уровень в целом средний, качество многих костюмов страдает, но были и потрясающие работы. В каждой стране есть те, кто выделяется и те, кому ещё предстоит много работы.

Извечные «гости» российского косплея - Наруто, Тетрадь смерти, Блич и прочая «попса» встречались?

R&R: Тетрадь смерти, да, видели не одного Эля, Рюка и т.д. Наруто и Блич если даже и были, то в совсем небольших количествах. Встречали немало вокалоидов. Наверное, больше всего было Шляпников из бартоновской Алисы, каждый день они попадались на глаза.

Что можете рассказать об атмосфере мероприятия?

R&R: Атмосфера очень дружелюбная. Публика отзывчивая, люди приветливые. Даже языковой барьер не напрягал, мы улыбались друг другу, дарили подарки, ни на одном лице не видели недовольства. Это было похоже на встречу старых друзей.

Было что-нибудь особенное на фестивале, что поразило и что на наших фестах вам не встречалось?

R&R: Опять же это, наверное, отношение к приезжим и выступающим. Готовящимся участником ставили за сценой вентилятор, так как в Мексике достаточно жарко, им всем помогали подняться на сцену по опасным ступенькам. Косплееры при каждом выходе кланялись жюри (в жюри были мы), пожимали нам руку. Приятно порадовало, что призы были денежные, хоть сумма и не слишком большая, но это гораздо полезнее фигурок и плакатиков, которыми так часто награждают в России. И, конечно, уровень организации. Несмотря на множество отдельных блоков в здании и разных мероприятий, всё работало как один большой механизм, без накладок.

Какие знакомства принёс фестиваль? Появились ли новые друзья?

R&R: Ну, в первую очередь это состав организаторов. Девушка Паула, которая нас и пригласила, Марио, с которым мы общались на английском и который многое для нас сделал. Потрясающие ведущие Алина и Гарри. Босс всего мероприятия мистер Октавио, менеджер их огромной ярмарки. А так же приглашённые певцы из Японии Chihiro Yonekura и Hiroshi Kitadani, с ними и другими организаторами после фестиваля нам посчастливилось поужинать на огромной вилле в шикарном ресторане. Это было незабываемо и очень весело.

Если я просто так напишу, что все свои костюмы вы полностью шьете сами, мне просто не поверят. Это действительно так?

R&R: Как раз таки нам скорее не поверят, что мы что-то делали не сами. А так, действительно, мы стараемся все детали костюмов, атрибутику, укладку париков делать сами. Ведь это же так интересно воссоздавать образ с нуля. Тем более, что у нас есть своя небольшая косплей мастерская, мы делаем косплей-атрибутику на заказ для косплееров России.

По моим подсчётам, за год вы успеваете делать костюмов 5-6.  Если помножить на годы успешной косплейной «карьеры», получится, наверное, уже пара другая десятков. В шкаф еще помещаются? Что вообще случается с вашими костюмами, когда они «выходят на пенсию».

R&R: За последние два года мы сделали по восемь костюмов, это очень много, хотим снизить обороты, чтобы осталось время на что-то действительно грандиозное. Костюмов накопилось немало, храним дома, где только возможно, всё время шутим, что нам из-за этого скоро негде будет жить. Многие костюмы с годами портятся, но уже не раз мы восстанавливали старые костюмы и давали им новую жизнь. Постоянно возникают новые идеи для фотосессии старого образа.

Rei: Стараемся все сохранить, все-таки своими руками создавались вещи. Но, конечно, и место для хранения не приспособлено, и какие-то перемещения костюмов или деталей в конце концов их постепенно убивает. Так что если какой-то образ приходится надевать снова, то костюму необходимо будет восстановление. Поэтому дружно мечтаем об огромной костюмерной.

Риоко: Нередко косплееры просили продать им наши костюмы, особенно популярны в этом плане герои Диснея. Но я не хочу видеть кого-то в моих костюмах, не люблю копии. Ведь в процесс создания образа мы вкладываем душу, и готовое платье теперь будет ассоциироваться только с этим лицом, макияжем, уложенным париком. Я всё мечтаю однажды сжечь свои костюмы и первым полетит в огонь парик Джесси. Это, конечно, полушутя, но в каждой шутке есть доля правды. Кто-то может меня не понять в этом плане, но такова моя позиция.

Есть мнение, что «тру-косплеер» обязан костюм шить полностью сам. Многие сейчас частично прибегают к помощи швей. Как относитесь к косплеерам, которые заказывают полный костюм у швеи?
   
   R&R:
Это дело каждого. Естественно люди в первую очередь смотрят на результат. Однако приятно, когда косплеер потрудился сам, это восхищает. Если костюм сшит на заказ, то ты должен оправдать это хотя бы отличной фотосессией, выступлением и по-максимому раскрыть образ. Хотя как-то всё же слово «косплеер» ассоциируется с полным комплектом, а иначе здесь больше подойдёт слово актёр или модель. На эту тему идут бесконечные споры, так что каждый может оставаться при своём мнении.
   
   
Нередко можно встретить следующую позицию: «Я такой(ая)-сякой(ая) крутой(ая). Мой костюм стоит n-дцать штук денег, а приз отдали тряпочке за пять копеек». Если не секрет – сколько стоил ваш самый дорогой костюм?
   
   Ryoko:
Более ценен не тот костюм, для которого куплены очень дорогие ткани, а тот, котоырй выполнен грамотно и преподнесён красиво. Мы тратили на костюмы от 3-х до 25-ти тысяч и выше, но это не так важно. Многие косплееры тратят в разы больше, у кого-то результат оправдан, у кого-то нет. Приз часто достаётся менее достойному, но это уже скорее из личных соображений жюри, либо из-за неудачной подачи образа. Главное помнить, что костюм делается в первую очередь для себя и сам по себе уже является призом.

Rei: Я с какого-то момента перестала считать потраченные на костюм средства, больше оцениваю затраты сил на тот или иной образ. А разве можно жалеть о затратах на любимое дело? Когда делаешь костюм самостоятельно, выходит в разы дешевле, основную стоимость составляют ткани, и бывает так, что находишь идеальную ткань, но по заоблачной цене. И несколько дней после этого находишься в глубокой задумчивости, ищешь альтернативу подешевле, но в душе уже знаешь, что, в конце концов, выложишь деньги за то, чтобы сделать всё как надо. Лишь бы все метры не распродали до рокового часа решимости.
   
   «R&R» довольно интересный проект, который существует уже долгое время. Обычно энтузиазм очень быстро сходит на нет. Текучка кадров, наверно, у вас феноменальная? И, тем не менее, год за годом видно как проект растет. Как вам удается держать проект «на плаву»?

R&R: Правда в том, что практически в каждый новый проект приходят новые люди. Кто-то участвует с нами один раз, кто-то остается в штате, что называется. Сейчас состав команды более или менее устоялся, что не может не радовать. Мы с ребятами стали чаще встречаться, празднуем Дни Рождения, важные даты, смотрим вместе видео с выступлений, обсуждаем грядущие проекты. Это что касается текучки кадров. А любое дело всегда держится на энтузиазме нескольких человек, желании и ответственности. Когда-то давно мы не смогли воплотить в жизнь одну из наших сценок, поэтому на косплей-шоу чувствовали себя ужасно, придя без выступления. Наверное, еще с тех времен решили доводить начатое до конца. Поэтому как бы тяжело ни было, какие бы не возникали проблемы и ссоры, мы забываем обо всем, когда занимаемся общим делом.

Не думали хобби сделать работой?

R&R: Думали, но развить эту идею в России пока возможным не представляется. Отношение людей к костюмам в основном очень халатное. Часто просят дать какое-нибудь платье на прокат для фотосессий, корпоративов. Можно себе представить в каком состоянии вернутся эти костюмы. Ассортимент карнавальных магазинов не поражает воображения, а уж выбор тканей и подавно, что тоже говорит о несерьезном отношении к костюмам в принципе. А встретив в будний день косплеера в костюме, к нему все равно будут относиться как к фрику. Самые благодарные зрители в этом плане, наверное, дети. Но у нас в стране нет Дисней-лэнда, даже игровые конвенты не особо практикуют приглашение косплееров в качестве оплачиваемых моделей. Вот и остаются нам фестивали, где чаще всего платить за участие должны мы сами.

Какие планы на будущее? Есть желание «покорить» Японию?

R&R: Планы как всегда грандиозные. Япония, жди нас!

Ну и напоследок, что бы вы хотели добавить от себя? Может быть, что-то посоветовать косплеерам?

R&R: Всегда стремитесь к большему, но не забывайте, что рядом с вами такие же люди как и вы.
   
   Большое спасибо за уделенное время.
   От лица редакции желаю дальнейших творческих успехов и подвигов.

R&R: И вам спасибо, самое большое.

Большой отчет о поездке, за авторством Риоко можно прочитать по следующим ссылкам:
   1 часть - http://www.diary.ru/~ryoko-demon/p135674315.htm
   2 часть - http://www.diary.ru/~ryoko-demon/p136005254.htm
   3 часть - http://www.diary.ru/~ryoko-demon/p136893713.htm
   Фотографии: Владимир «Kifir» Солдатов
   Фотогалерея поездки: http://www.flickr.com/photos/kifir/sets/72157625382320210/

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

Косплей Бал 2010!

Мероприятие: Косплей – бал.
Организаторы: Фестиваль "Тя-но-ю" и клуб "Миндон Энвина"
Место проведения: ДК ВДНХ г. Москва.
Дата: 5 декабря 2010.
Сайт: http://www.cha-no-yu.ru/projects/2010_cosplay-bal.html

«Открылся бал. Кружась, летели
Четы младые за четой;
Одежды роскошью блестели,
А лица - свежей красотой…»

с. А.И.Одоевский

Фестиваль "Тя-но-ю" и клуб "Миндон Энвина" снова приглашают вас на косплей-бал!

Услышав эту новость, ваш покорный слуга, не задумываясь, поставил в своем календаре жирную галочку возле даты «5 декабря». И не мудрено, потому как прошедший в прошлом году косплей бал, устроенный организаторами аниме фестиваля «Тя-но-Ю» и клубом исторических танцев «Миндон Энвина» оставил у него массу положительных впечатлений (кто не верит – прочитайте мою прошлогоднюю статью). Поэтому все, что мне оставалось, это лихорадочно вспоминать шаги вальса, приводить в порядок бальный костюм и предвкушать грядущее событие, надеясь на то, что, как и в прошлый раз, организаторы не ударят в грязь лицом…

Как же приятно, когда самые радужные ожидания начинают сбываться! Потому как устроители бала не стали менять хорошо себя показавшую схему организации. Те, кто желал удивить броским бальным костюмом, имели возможность ознакомиться с четко прописанным дресс кодом, для тех, кто понятия не имел что такое «контрданс» и с чем его едят, были организованы мастер классы по танцу. Как результат – пятого декабря этого года в ДК ВВЦ прошел настоящий косплей бал, а не очередная непонятная пати с громким названием. Прекрасные дамы и галантные кавалеры имели возможность оценить неспешную торжественность павана, бойкий задор бранля и стремительный вихрь венского вельса. Звучала музыка, кружились пары, а за окном падал пушистый снег…

Автор выражает огромную благодарность всем тем, кто создал эту маленькую зимнюю сказку под названием косп

Косплей Бал 2010!
Косплей Бал 2010!
Косплей Бал 2010!
Косплей Бал 2010!
Косплей Бал 2010!
Косплей Бал 2010!
Косплей Бал 2010!
Косплей Бал 2010!
Косплей Бал 2010!
Косплей Бал 2010!
Косплей Бал 2010!
Косплей Бал 2010!
Косплей Бал 2010!
Косплей Бал 2010!
Косплей Бал 2010!
Косплей Бал 2010!
Косплей Бал 2010!
Косплей Бал 2010!
Год выпуска: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Фото / Обложка: 
Косплей Бал 2010!
quality1: 
Голосов пока нет

Melty Blood

Формат: 
Платформа: PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
メルティブラッド
Melty Blood

Кроме своего отменного качества, серия Tsukuhime известна также регулярными авторскими экспериментами над ней. Сначала был зубодробительный Kagetsu Tohya, с его бесконечными сюжетными ветвлениями, а теперь вот вообще файтинг под названием Melty Blood, созданный в сотрудничестве с известным производителем оных — French-Bread (ныне Watanabe Production). Разделения обязанностей, думаю, всем понятны: дизайн персонажей и сюжет от Type-Moon, все остальное от French Bread.

Вообще, если быть точным, то все, что касается непосредственно файтинговой части, в свое время (а именно в 25-м номере) довольно подробно расписал Мунлайт. А значит, мне остается только общая информация и сюжет.

Для начала стоит определиться, а сколько их вообще всего, этих Melty Blood. На первый взгляд, список выглядит довольно внушительно:

* Melty Blood (2002)
* Melty Blood ReACT (2004)
* Melty Blood ReACT Final Tuned (2004)
* Melty Blood: Act Cadenza Version B (2007)

И это только версии, выходившие исключительно на ПК. Вроде бы все хорошо, можно было бы настрочить целую кучу обзоров и потом гордиться огромной темой номера. ^_^ Но в действительности же это все, по сути, одна и та же игра (во всяком случае, с интересующей нас ныне точки зрения). Только много раз пропатченная, а потом портированная и перепортированная туда-сюда. В принципе, нельзя сказать, что изменения совсем уж незначительны и перед нами типичная работа маркетингового отдела. В наличии и куча новых персонажей, и постоянная корректировка баланса между ними, и эксперименты с управлением. Но на историю, понятное дело, это не влияет вообще никак, так что мечты об эпохальном количестве обзоров накрылись медным тазом. Впрочем, хватит лирики, пора переходить к делу.

Итак, Melty Blood – это сиквел «Лунной принцессы» с аддонами, а следовательно, происходящие здесь события имеют место уже после них. В подробности, традиционно, лезть не буду, ибо занятие это бессмысленное и вредное. Скажу лишь, что сюжет ничем не уступает своему блистательному прародителю (разве что масштабом помельче), так что фанатам Tsukihime играть обязательно, даже если вы всей душой ненавидите файтинги, поскольку Киноко-сан с привычной тщательностью добавил ряд весьма примечательных деталек к и так немаленькой вселенной.

А вот форма подачи истории радует не сильно. А если точнее, то не радует совсем. Используемый движок явно предназначался для файтингов и только для них. Нет, на первый взгляд все выглядит достаточно привычно: большое окошко с кучей буковок, появляющиеся в нужный момент персонажи (кстати, задние фоны теперь рисованные). Но на этом сходство и заканчивается. Никаких привычных функций навигации по тексту реализовано не было, а потому общение с интерфейсом превращается в настоящую пытку. Если вперед перематывать страницы еще худо-бедно можно, то вернуться назад — никак. Записаться в произвольной точке нельзя, только в конце главы. При этом запись одна, точнее это автозапись. Мало того, главное меню сделано так, что можно запросто промахнуться мимо «продолжить», попав на «новую игру» и угробив весь прогресс, что доставит радость разве что мазохисту. А если учесть, что результат драки здесь фактически является аналогом «выбора», то сами понимаете...

Впрочем, даже несмотря на откровенно недружелюбный интерфейс, изрядно действующий на нервы, вывод будет вполне ожидаемый: насчет фанатов файтингов не знаю, а вот тем, кто запоем проходил «Лунную принцессу» играть НУЖНО.

Год выпуска: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 6.3 (3 оценок)
Melty Blood
Melty Blood
Melty Blood
Melty Blood
Melty Blood
Melty Blood
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 
Связующий термин: 

Fate/stay night

Формат: 
Платформа: PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
Feito/sutei naito
フェイト/ステイナイト
Fate/stay night

Итак, «лунная принцесса» здорово помогла в свое время Type-Moon: вытащила из глубокой финансовой ямы и обеспечила отличную репутацию в определенных кругах. Но, в целом, ключевым здесь так и оставалось «в определенных». Настоящую же, всемирную известность конторе принес их следующий проект — Fate/stay night. А если быть более точным, то, конечно же, его аниме-адаптация (обзор есть в семидесятом номере). Именно тогда среднестатистические анимешники, услыхав, что это делалось по некоей игре, и начали задаваться вопросом, а что это вообще за зверь такой — Type-Moon.

Самое забавное, что само по себе аниме, мягко говоря, не является шедевром. В лучшем случае, я бы оценил его уровень как средний. Не совсем понятно, каким именно местом думали горе-сценаристы: мало того, что взяли за основу самую короткую и неказистую, по сути, вступительную сюжетную арку и совершенно случайные куски из других, так еще и не смогли это все собрать в хоть сколь-нибудь внятную историю. Если в самом начале, где все истории совпадают, еще нормально, то дальше начинается форменный бардак, сюжет мечется как собачий хвост, а в голове зрителя прочно поселяется вопрос: «Что это вообще было?»

Вытягивают же сериал в основном шикарный рисунок, яркие персонажи и зрелищный экшен, перекочевавшие из игры, к счастью, без каких-либо изменений. Вкупе с хорошей музыкой (единственное оригинальное достоинство аниме) этого вполне хватило, чтобы удерживать зрительский интерес на протяжении аж целых 24-х серий. А кое-кто даже заинтересовался первоисточником, что явилось весьма мудрым решением. Ибо девизом всего прохождения становится фраза: «Так вот в чем тут было дело, теперь все понятно». И действительно - сюжет игры строен, все разложено по полочкам и дополнительно разжевано, никаких вопросов, в общем-то, не остается. Нам подробно рассказывают о мире, поднимают биографии персонажей (на слуг вообще целые «простыни» с цифровыми характеристиками, как в ролевушках), постоянно разъясняют как работает местная магия. Само повествование разделено на три арки, проходить которые нам приходится последовательно и в строгом порядке, ибо все они являются, по сути, одной историей, только разбитой на части, причем каждая следующая значительно превосходит предыдущую по информационной насыщенности. В аниме была показана только первая из них, и именно поэтому зритель не то чтобы чего-то не увидел, а скорее не увидел вообще ничего. Так, нахватался самых вершков, а вот подводная часть айсберга (которая, как известно, всегда в несколько раз больше видимой), так и осталась ему недоступна. Например, про Сакуру — (сюрприз!) ключевого персонажа всей истории, не сказано вообще ничего. Разве что выдали некую сцену со странными кожаными шмотками а-ля садомазо, существовавшую, в действительности, исключительно в больном сознании горе-сценаристов. В игре, как можно легко догадаться, ничего подобного не было и близко.

Многие могут вроде бы вполне резонно возразить, что еще есть, так сказать, простор для творчества, что все можно и дорассказать, что вот не так давно вышел целый мувик, который призван заполнить, так сказать, пробелы и выдать нам следующую порцию информации. Скажу сразу: оставьте бесплодные надежды. С самого начала было ясно, что ничего хорошего из этого не выйдет. И просмотр только подтвердил уже имеющиеся опасения (см. соответствующий обзор). Так что если вас все же в большей степени интересует именно сюжет, то не стоит надеяться на аниме, лучше пройдите игру.

И, раз уж обзор пошел по пути сравнений, то стоит заглянуть и с другой стороны, а именно — посмотреть, как эволюционировала студия со времен Tsukihime.

И здесь есть, что рассказать. Невооруженный взгляд немедленно отмечает просто поразительный прогресс. Очевидно, что деньги, указанные в графе «бюджет», ушли не на женщин, карты и выпивку, а были реально использованы по назначению. Картинка просто изумляет. Ушли в прошлое задники-фотографии — теперь там традиционный рендер, но при этом выполненный, мягко говоря, на несколько более высоком уровне, чем у конкурентов. Внимание к деталям и чувство вкуса художников просто поражают, и неважно, идет речь об интерьерах помещений или пейзажах. А еще здесь есть отличные экшен-сцены. Да-да, они еще и динамичные, и смотрятся просто отлично. Талант не пропьешь, угу.

Не отстают от общего графического великолепия и персонажи. Собственно, во основном благодаря именно им аниме и привлекло народное внимание. Можно с полным основанием говорить, что их дизайны на сегодняшний день самые красивые не только среди подобных игр, а вообще в аниме-индустрии. Кстати, при желании можно легко разглядеть, кто из Tsukihime служил прототипом для персонажей из Fsn и для кого именно.

Музыка всегда была традиционно слабым местом во всех проектах Type-Moon. В данном случае наличие денег опять сыграло положительную роль, и музыкальное сопровождение пускай и не сравнится с творчеством гражданина Каваи Кенджи, но все же при этом мало напоминает то, что было в самом начале. Серединка на половинку, короче.

Отдельно хочется отметить озвучку. Как и в «лунной принцессе», ее здесь нет. =Р Шутка. Точнее, конечно же не шутка, версия для ПК действительно «немая», но зато есть Realta Nua (это такая «православная» версия для PS2, где озвучка есть, а вот хентая нет) и есть некий патч от mirrormoon. Дальше, думаю, сообразите сами. Актеры те же, что и в аниме, так что никакого диссонанса и прочих неприятных ощущений вас не ожидает, вот самой игре добавит еще один плюс.

В общем, с вопросом целевого расходования средств вроде как более-менее разобрались. Не подкопаешься. Теперь хотелось бы глянуть не чуть более эфемерную составляющую, ту, что в свое время и вывела компанию «в люди».

И вот тут начинаются претензии. Нет, нельзя сказать, что все плохо, иначе не было бы лестных отзывов выше, но... Это самое «но» есть, и оно настойчиво зудит на фоне и вполне ощутимо отравляет удовольствие от процесса. Дело в том, что постоянно ощущается какая-то легкая небрежность сюжета. Словно многие моменты делались по принципу «и так сойдет». Если в самой первой игре была какая-то завораживающая логика, да и вообще история была выписана с явной любовью и тщанием, то здесь на ум постоянно приходит слово «попса». Откуда-то резко понаползли штампы, пусть умело вписанные в общую канву, но от этого ничуть не становящиеся менее штампованными. Постоянно мелькают, мягко говоря, спорные сюжетные «находки» (вспоминаем, кто такая Мечница, угу). Лично мне, как фанату сложной истории о вампирах, было несколько неуютно читать про странноватую войну за «святой Грааль».

В итоге Fsn получился куда более коммерческим, чем его старший брат. Или, если выразиться наукообразно, то Tsukihime больше ориентировалась на высшую нервную деятельность (то есть попросту заставляла шевелить извилинами). В то время, как Fsn — на низшую (инстинкты, эмоции), став продуктом для более непритязательной аудитории, людей, желающих, чтобы их трогали напрямую за центры удовольствий, пока они лежат на диване. Куда в итоге окончательно повернет «линия партии», покажут будущие проекты, нам пока остается только ждать.

Кстати, стоит упомянуть о существовании аддона под названием Fate/hollow ataraxia. К моему величайшему сожалению, просто физически не было возможности с ним нормально ознакомиться к выходу данного номера. Может быть получится позже. Но в общем и целом он сильно напоминает по своей структуре Kagetsu Tohya, переложенный на сюжет Fsn.

Конечно же, подобно Tsukihime, предмет обзора не ограничивается только двумя играми. И, подобно ей же, побочные продукты сугубо вторичны, никак не расширяя вселенную, а потому не попадают в рамки темы номера. Кроме, само собой, приквела Fate/zero, который идет отдельным обзором.

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 7.3 (4 оценок)
Fate/stay night
Fate/stay night
Fate/stay night
Fate/stay night
Fate/stay night
Fate/stay night
Fate/stay night
Fate/stay night
Fate/stay night
Fate/stay night
Fate/stay night
Fate/stay night
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 
Связующий термин: