Вы здесь
DiGi Charat Gema-Gema

Вот за что я одновременно люблю и ненавижу бренды с большой историей и значением, так это за переизбыток и одновременно недостаток информации. Та же история и с нашей сегодняшней темой – циклом DiGi Charat, положившим официальное начало каваю в аниме и вместе с тем указавший совсем иные пути подхода к рекламе и индустрии развлечений в целом.
Хотя, пожалуй, я начал немного не с того… Представьте себе славный город Токио, а точнее «святую святых» всех анимешников и геймеров, торговый район «Акихабара». Надеюсь, все знают, что это огромная торговая территория наподобие наших базаров с лотками и киосками, но во-первых чистый и убранный, во-вторых просто огромный (один из крупнейших в мире), а в-третьих торгуют в нем электроникой, видео-играми и всем, что с ними связано. Так вот, фактически в самом центре Акибы находится магазин, чью желтую вывеску должен знать каждый уважающий себя отаку – основной магазин сети Gamers.
Что же в этом магазине такого необычного? Пожалуй, низкими ценами на новые игры вас тут не удивят, скорее наоборот, стоить они здесь будут подороже чем у соседей. А вот что действительно заставит пускать слюнки любого анимешника, так это ассортимент вспомогательной продукции, такой как иллюстрированные гиды по играм, арт-буки и самое ценное – ограниченные издания старых игр, которые магазин заблаговременно закупает в немалых количествах и понемногу выкладывает на прилавки по весьма привлекательным ценам. К слову, магазин выпускает свой небольшой рекламный журнальчик, о котором стоит сказать отдельно!
Называется это чудо «From Gamers» и, сами понимаете, описывает новости магазина и пополнения в его ассортименте, но такое можно встретить и у нас. Гораздо интереснее что в этом журнальчике однажды начали печатать четырехкадровую мангу от молодой художницы с псевдонимом Коге Донбо. Манга была о зеленоволосой девочке-неке и желтом перевернутом колобке. Главная героиня по имени Деджико прибыла с другой планеты с целью стать всемирной знаменитостью, однако без копейки в кармане и без крыши над головой она была вынуждена устроиться работать в магазине Gamers, где торговала играми и строила коварные планы по становлению суперзвездой. Сама манга выпускалась четырехкадровыми блоками и исполнялась в нарочно грубой рисовке, а персонажи были взяты из иллюстраций в журнале.
С этого комикса и началась история цикла DiGi Charat в целом и главной героини Деджико в частности. Симпатичная нека быстро понравилась посетителям магазина, и вскоре Деджико и её желтый коллега Гема стали героями рекламного ролика магазина под песню "Welcome" в исполнении Хироко Като (Hiroko Kato).После немалого успеха Деджико сделали символом всей торговой сети, а позже было решено выпустить короткий рекламный сериал, с которого и началась настоящая история харизматичной принцессы-инопланетянки.
В народе бытует весьма забавное заблуждение, что Gamers выкупили небольшую аниме-студию Broccoli, которая создала для них первый ролик, а впоследствии и весь цикл, но на самом же деле всё с точностью до наоборот! Сама сеть магазинов Gamers входит в группу американско-японскоих компаний, в числе которых Broccoli Music Publishing, Broccoli International USA, Anime Gamers USA и ещё ряд мелких компаний, специализирующихся на издательстве и продаже аниме, манги и игр в Северной Америке. К слову, офис студии Broccoli находится в том же помещении, где и центральный магазин Gamers. В завершении всего весь цикл (за исключением последней Winter Garden) рисовался вообще на студии Madhouse, а на совести Broccoli исключительно административная сторона. Вот такая вот "Санта Барбара"…
Так вот, возвращаясь к манге, скажу лишь, что по сюжету она мало отличается от экранизаций, разве что в номере печатали лишь по 4 кадра, а в аниме всё это соответственно растянули до нормальных масштабов, в отличие от гиперактивного оригинала. При всем желании её переводов найти так и не удалось, однако если она вас всё-же заинтересует, то на официальном сайте(1) Брокколи есть сканы оригинальной «Гемма-гема» на чистом японском.
Ну и в завершение, пожалуй, стоит сказать о стилистической составляющей – считается что именно ДиДжи положила официальное начало кавайному стилю, как таковому, поскольку до этого чиби и прочие составные были не более чем стилистическими элементами в незначительных сценах. Учитывая год выпуска, пожалуй, с этим фактом можно поспорить, честно говоря, лично у меня нет ни малейшего желания разбираться где влияние Тедзуки, а где ролевых игр, потому перейдем к первой экранизации, о которой уж точно есть что сказать наверняка!
Drill Milky Punch

Убивать... Почему практически во всех более или менее серьёзных играх, не относящихся к жанру квест, нужно убивать? Резать, кромсать, взрывать, рвать на куски... Ужасно, абсолютно чудовищно. Но японские игры отнюдь не такие! В них мы редко получаем в своё распоряжение мордоворота а ля Дюк Нюкем, жаждущего свежей крови и кишок. Обычно в наше распоряжение дают милую, симпатичную девушку. Вместе с ней нам предстоит пройти сложный путь. Путь беспощадного убийцы, целеустремлённо идущего по бездыханным телам врагов с одной лишь целью - проложить себе трупные тропы к новым жертвам.
Top-down... beat'em up?
Но я люблю убивать. Мне нравится разносить в клочья вражескую технику, разрубать противников на мелкие куски, посылать на смерть десятки и сотни преданных солдат. Так уж сложилось, что игровая индустрия прочно завязана на процессе уничтожения. Хорошо это или плохо обсуждать мы не будем. Оставим данный вопрос философам, моралистам, просто любителям почесать язык. Но обратим внимание на то, что игры в этом отношении дошли до степени практически полного совершенства. Тема довольно любопытная, но в рамках данного обзора толочь воду в ступе будет несколько некорректно, посему побыстрее приступлю к рассмотру самой игры.
Итак, "Drill Milky Punch" является несколько необычным beat'em up'ом. В графическом плане игра напоминает "Factor X" и "Muslim Massacre: The Game of Modern Religious Genocid". Хотя, куда симпатичней их. "Drill Milky Punch", как и многие другие игры "French-Bread", базируется на стороннем произведении. В данном случае это "Muv-Luv" - изначально интерактивные новеллы, продолжившиеся затем в виде манги и книг.
Прежде всего хочу отметить, что игра отличается от ряда других поделок в данном жанре тем, что поддерживает hot-seat аж до шести игроков. Для этого, правда, у вас должно иметься четыре геймпада. Другой отличительной особенностью является отсутствие оружия, кроме привязанного к персонажу. У кого-то это лук, у кого-то катана, а кто-то просто предпочитает отвесить супостату пинок. При этом враг стремительно улетает в заданном направлении, снося своим бренным тельцем всё больше и больше собственных соратников. Ударов, кстати говоря, даже два вида - обыкновенный, и отправляющий в нокаут. Вторым за раз можно вывести из строя лишь одну цель, посему он представляется не очень полезным. А ведь, пожалуй, в цепной реакции и кроется основная изюминка "Drill Milky Punch". Надо отдать "French-Bread" должное - движок сохраняет сносный параметр fps даже если на экране находится пол тысячи врагов. Так что, при удачном ударе, одновременно можно запросто расправиться с сотней противников. И это далеко не предел. Лично мне удалось однажды положить 380 (!) злодеев. Просто бойня, иначе назвать сложно.
Ещё из хорошего можно отметить приятную, лёгкую музыку, очень похожую на то, что играло в "Ragnarok Battle Offline". Звук вполне сносен, не более. Мест для битвы предоставляется где-то с десяток. А кроме того, на выбор имеется два режима. Правда, в одном нужно драться, пока не проиграешь, а в другом заработать как можно большое количество очков в определённое время – так вот всё банально.
Чего действительно не хватает игре, так это разнообразия и постепенного раскрытия потенциала. Да, сносный выбор героинь, приличный спектр врагов, разнообразные арены... Но персонажи друг от друга мало чем отличаются - после третьей партии прекрасно знаешь, чего от кого из противников можно ожидать. А арены представляют из себя не более, чем текстуры, пускай и довольно красивые. Конечно, есть необычный hot-seat, но соберёте ли у вы у себя пять человек, согласных потратить своё время на данную игру? Хотя, в любом случае "Drill Milky Punch" куда милее, светлее и добрее, чем упомянутые мной западные аналоги. Ни тебе луж крови, ни оторванных конечностей. Один сплошной и мурлыкающий кавай, откровенно говоря не имеющий ничего общего с брутальным вступлением данного обзора. Посему, дружно някаем, ищем пять безумцев, четыре геймпада, и с удовольствием приступаем компанией играть в футбол хищными растениями в плошках, поварами и прочей пёстрой живностью!
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 1726
- 1727
- 1728
- 1729
- 1730
- 1731
- 1732
- 1733
- 1734
- …
- следующая ›
- последняя »













