Hachiko monogatari

Формат: 
Полнометражный фильм
Страна: 
Япония
Наименования: 
История Хачико
Hachi-ko

Вышедший не так давно на экраны американский римейк «Хатико. Самый верный друг» (Hatchiko. A dog’s story) был принят западной аудиторией очень тепло. Положительные отзывы, аплодисменты в зале, трогающая за душу история. Естественно, многие любители кино, в особенности японского, стали интересоваться оригинальным фильмом, снятым 12 лет назад. Как оказалось, эта картина, которую на Западе до появления американского римейка никто не знал, в Японии была достаточно известна. В 1988 фильм был отмечен Японской киноакадемией как лучший фильм.

Сценарий фильма основан на подлинной истории, произошедшей в 30х годах в Японии. Каждый день верный пес Хатико провожал и встречал своего хозяина на станции. После того, как последний умер, Хатико не переставал каждый вечер приходить на место встречи. Целых девять лет изо дня в день он приходил в одно и то же время и ждал хозяина на одном и том же месте. Японцы, тронутые такой бесконечной преданностью, после смерти Хатико поставили ему бронзовую статую там, где верный пес ждал своего хозяина. Это был памятник вечной верности, преданности и дружбы, которые не смогла разрушить даже смерть. Спустя 50 лет с развитием кинематографа в стране восходящего солнца история Хатико нашла свое воплощение в фильме «Hatchiko monogatari».

Все драмы про животных сами по себе в большей или меньшей степени беспроигрышны. Их отличие лишь в том, насколько сильно они сняты, сюжет же, как правило, опирается на одно и то же. Однако это касается современных драм, к коим можно отнести американского «Хатико». Что же касается 1987, он снят в более классическом ключе. Но в классическом – не значит более качественном. Сам по себе фильм достаточно прост, сюжетные ходы не представляют собой ничего примечательного, только лишь игрой на эмоциях. Учитывая год создания кино, оригинальный «Хатико» не покажется таким уж трагичным. Зато чем он обладает, так это жизненностью. Насколько этот фильм соответствует правдивой истории пса – неизвестно, но он вызывает доверие и располагает к себе. Что удивительно, актеры не переигрывают, чем страдают очень многие японские фильмы. Каждый персонаж в достаточной степени реалистичен, излишних кривляний крайне мало. Сам Хати – главный герой истории – ведет себя в большей степени натурально, словно действительно проживает свою жизнь в одном фильме. Несмотря на то, что Японская киноакадемия признала музыку в «Хатико» лучшей, на сегодняшний день она смотрится не столь драматично. Что же касается ситуаций – обыграны просто, но жизненно.

Хатико. Самый верный друг Сравнивая оригинал с американским римейком можно сказать, что фильмы очень разные, несмотря на схожий сюжет. Японское кино получилось простым, душевным и очень жизненным. Американская версия вышла гораздо более драматичной и трагичной. Рекомендовать для семейного просмотра смело можно оба фильма, причем, желательно начинать с оригинала. В фильме 2009 года драма настолько сильна, что с ходу может перекрыть кино 1987 из-за невольной сравнительной характеристики. Если же начинать с японского, то это позволит оценить каждый фильм в своем отдельном ключе.

Итог: «Hatchiko monogatari» - фильм очень простой и жизненный. Его можно рекомендовать к семейному просмотру. Снят качественно, причем, нет серьезного нажима на драму. В сравнении с ним «Hatchiko. A dog’s story» вызывает гораздо больше слез буквально пропитанной трагизмом ситуацией - картина оказалась гораздо сильнее. Японская же версия ближе к фильму «Quill», только сюжетно и ситуационно еще проще.

Год выпуска: 
Жанр: 
Производство (студия): 
Режиссер: 
Сценарий: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 8 (1 оценка)
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Газолина 9 и 10 > (гаремный сёнен)

Фото / Обложка: 
Газолина 9 и 10 > (гаремный сёнен)
Год выпуска: 
Жанр: 

Серия 9.

- Знаешь, Кей?
- Нет.
- Как – нет?!
- Ну вот так…

Мы стояли на крыше и отчаянно тянули время. Но все же момент истины настал. Сегодня – ДЕНЬ ИМПРОВИЗАЦИИ!

Опенинг.
Выходит Рича и начинает петь низким голосом:
- Опенинг… это такая заставка… в которой главные герои улыбаются и смеются… она идет полторы минуты… и всегда стоит в начале аниме… уо… уо… уо… или нет... уо-уо... а на торрентах их вырезают иногда... ущ-ущ-ущ.
Уходит, стыдливо опустив глаза в пол.

Пустыня. У горизонта, на котором пылает кровавое солнце, лежит полуразрушенная меха. От неё, пошатываясь, идет Мика. По лицу её стекает кровь. Она подходит к генералу:
- Генерал, я выполнила задание. Я уничтожила гигантского робота.
- Молодец, девочка-киборг. Теперь ты можешь надеть свою форму и отправляться в школу.
Мика переодевается под строгим наблюдением генерала и остальных военных. Затем на специальной машине её пуляют прямо за угол дома Макото и Кея. Мика отряхивается и идет. Видит впереди силуэты друзей. Хочет погасить их мощным пинком, но предусмотрительный Кей отражает его битой.
- Доброе утро, Мика-чан, - сказал он.
Макото кивнул. Он не переставал думать о том, что ему вчера сказала Мика. И тут его осенило.
- Ты – мужик!
- Ну, знаешь ли… - покраснела Мика.
- Да, именно. Ты вчера сказала, что ты не женщина, значит, ты мужчина. Прямо как в «Фушиуги Уги»…
- Опять сёдзе насмотрелся… - проворчал Кей.
- Нет, я не мужик, - возразила Мика.
- Не покажешь – не докажешь! – хором сказали Кей и Макото. Но Мику спасла верная подруга. Рича, как всегда окруженная готами и шинигами, подошла к друзьям и испортила всем настроение своей аурой. Так что им даже не захотелось смотреть, как Мика раздевается.
«И всё равно. Кто же ты тогда. Кто?!…» - звенело в голове у Макото.
В школе к нему, конечно же, подошла Азанами.
- Сегодня и на твоей улице будет праздник. Радуйся – пришла к нам новенькая.
- Ни фига себе! Красотка?
В противовес килограммам сёдзе и всяких школьных драм противостоял довольно серьезный противник – дорама «Продвижение Нобуты». С одной стороны – красивая загадочная новенькая, а с другой – некрасивая загадочная новенькая. Как же будет?

А результат превзошел все мои ожидания. Вернее, не превзошёл. Если в середине аниме появляется левая героиня, то она обязательно переведётся в вашу школу.

Потому что новенькой оказалась та самая блондинка в розовом пальто. Только теперь она была в нашей школьной форме. И выглядела уже не так героично.
- Комбава. Меня зовут Гин Рин. Я приехала из Осаки и будут теперь учиться здесь…
- Тебе не кажется, что это странно? – зашептал Кей. – Из Осаки, зовут Гин Рин… что-то тут не так?
- Это напрягает тебя больше чем то, что она – та самая охотница на демонов?
- Это не она. Вообще не похожа.
- Спорим?
- Хорошо.
- Если проиграешь – ты мой раб в течение 30 лет.
- Аналогично…

(Вот и сюжет для хентайного яоя вырисовывается…)

- Как ты собираешься определить, что она не охотница на демонов? – поинтересовался я. Кей поднялся и вдруг заорал, тыча пальцем в окно:
- Смотрите, там демон! Он насилует прекрасную девушку!
Все тут же бросились к окну, только Гин Рин села на свое место, которое оказалось прямо рядом с моим, и легким движением руки откинула назад волосы. Я смотрел на неё заворожено как на фею. Даже если она и не та девушка, всё равно, она прекрасна.
И тут новенькая вытаращилась на меня:
- Эй, Макото-кун! А ты не помнишь меня?
- Нет…
Хрясь!

Я пролетел несколько метров и ударился головой о доску.
- За что?!
- Ты что – забыл меня?! Я же твоя подруга детства. Я уехала 6 лет назад, а ты поклялся ждать меня. Надеюсь, ты меня ждал и не успел ни в кого влюбиться?
- Нет, ну что ты…
Бедная Равка! А чего это ей быть бедной?
- … что ты, - продолжил я. – Я что – совсем идиот? Ждать 6 лет какую-то подругу детства, которая даже не удосужилась за это время написать мне – конечно же, я тебя не ждал и не хранил тебе верность, потому что я забыл про тебя! И жил нормальной полноценной жизнью и даже успел влюбиться в бывшую принцессу школы – Помидори-чан!
Последняя фраза эхом пронеслась в воздухе. Тут я заметил замершую в дверях Равку. Она покраснела, а глаза её блестели от слёз.
- Это правда? – хором спросили все.
- Да, чёрт возьми. Я люблю Равку и хочу, чтобы она стала моей девушкой.
По кабинету разнесся вздох. А потом все начали хлопать. Никогда не понимал, зачем они это делают.
Рин Гин попыталась обратить на себя внимание:
- А как же я? Ты же обещал в детстве, что мы будем вместе.
- Это глупо – верить тому, что обещает ребенок десяти лет…
Она опустила голову.
- Раз так… то сомкнись, тьма!
Надо мной тут же сомкнулась тьма. В ней остались только я и Рин. Она снова была в своем розовом пальто.
- Так это всё-таки не ошибка?
- Да, Макото-кун. Я действительно охочусь на демонов. Я поступила на эту службу 6 лет назад. Именно поэтому моей семье пришлось спешно уехать, чтобы я пошла учиться в школу экзорцистов…
- Она находится в Осаке?
- Именно. Но я всё равно помнила о тебе и нашем обещании. А теперь всё кончено. И поэтому я имею полное право убить тебя.
- Нет, не имеешь!
- Ещё как имею. Вокруг тебя все время находятся вещи и предметы, в которых есть демоны. И поэтому я должна убить тебя. Потому что ты есть источник демонов. Если бы ты вспомнил об обещании, я бы ещё сжалилась над тобой, но теперь – умри, грязный ублюдок!
И я бы на самом деле умер, если бы вдруг во тьме не появилась девочка-киборг. Вскоре я узнал в ней Мику и очень удивился. Мика и Рин очень красиво дрались, а я периодически прыгал звездой и орал «Трусы!»
Силы были практически равны. Пока вдруг не вмешался Кей. Он подошел к рубильнику и включил свет.
- Я таю!!! – заорала Рин и начала корчиться.
- Я тоже!!! – Мика повторяла все её телодвижения. Когда они обе растаяли я пришел в себя.
Мика пожертвовала своей жизнью только ради меня…
- Нет, это был мой теневой клон, - сказала Мика. Сучка крашеная.

Военные первым делом примчались сюда и всем очистили память, кроме меня. Мика попросила. Мы стояли на крыше и смотрели вдаль.
- Я должна охранять этот город, который сейчас простирается под нами. И теперь ты знаешь, кто я на самом деле. Я – полумашина. И я никогда не смогу стать полноценной женщиной.
- Сможешь, - улыбнулся я. Она улыбнулась в ответ и легонько шевельнула волосами.

Эндинг.

Выходит Макото с гитарой. Играет «Город Золотой» Аквариума. Уходит.

В следующей серии:
Что-то будет это точно!

10 серия.

Ура! Сегодня мы идем на фестиваль косплея!!!

Опенинг.
Нагло звучит музыка, содранная из «Rozen Maiden». Макото в костюме Шинку и Кей в костюме Суигинто прыгают и скачут. Пока не появляется Мужик с ружьем. Все в страхе разбегаются, а музыка зажевалась.

Да, мы и в самом деле пошли на фестиваль косплея. Я не собирался никого косплеить, так, на других посмотреть. Оделся, как и обычно – длинный плащ с меховым воротником, волосы распустил. Единственное отличие было в том, что за день до фестиваля у меня внезапно село зрение. Мне пришлось купить очки. А ещё в прошлой серии, когда Гин Рин пыталась меня атаковать, мне расцарапали шею, поэтому я замотал её бинтами. А Кей тоже никакого костюма не захотел делать. Вообще мы как-то безответственно к этому подошли, стыд нам и позор. Так вот, Кей по дороге купил кошачьи уши и надел их себе на голову.
- Ты похож на неку, - решил подколоть его я.
- Я знаю, - самодовольно фыркнул Кей.

И когда мы прибыли на фестиваль, к нам подбежала совершенно невменяемая отаку и завизжала:
- Смотрите, какие кавайные бисенёны!
Я покраснел. Ладно ещё «красивые парни», этого мне и Кею не занимать, а вот «кавайные бисенены»… что-то тут не так.
- Разрази меня гром, это же Соби и Рицка! – озарило одну из фанаток. Все тут же начали с нами фоткаться.
- Чё? – Кей ушел в каплю. Я тоже. Затем посмотрел фотографию у одной из фанаток. Мы и на самом деле были похожи на Рицку и Соби. – А кто это такие?
- Это персонажи Loveless, - подсказали отаку. Почему они думают, что имеют право встревать в чужой разговор?
- Это яой, - добавил второй отаку.
- Вообще-то это сёнен-ай, - поправил я. – Там нет никакого яоя…
- А ты откуда знаешь?! – глаз Кея нервно задергался.



- Нечего тут свои хитрые штучки с отмалчиванием делать! – раскусил меня Кей. Он был весь пунцовый от гнева. – Я уже не в первый раз замечаю за тобой такие странности. Ты гей!
- Я?! – теперь я стал пунцовым. – Да с чего ты взял?
- Ты смотришь яойное аниме и мангу! И разбираешься в этом! И сёдзе смотришь! И ещё у тебя длинные волосы! И наверняка где-то есть пирсинг!
- И что?!
- И всё!
Кей сорвал с себя ушки и швырнул их на землю.
- Посмотрите, Соби только что лишил Рицку девственности, - заметила отаку.
- Да, ушки в мире Loveless обозначают то, что персонаж ещё девственник.
- Тогда получается, что Рицка лишил девственности сам себя, - бросил Кей и ушел. Я погнался за ним. – Не иди за мной!
- Не могу.
- Оставь меня в покое! Я не собираюсь общаться с геем.
- Во-первых, я не гей, а во-вторых, отдай мне ключи от дома и вали куда хочешь.
Кей швырнул ключи на землю и исчез в толпе.

Понятное дело, что никакого настроения для фестиваля у меня не было, поэтому я поехал в гости к Равке. Она всегда меня утешит и поймет…
Так и есть. Она сидела на кровати и перебирала мои волосы, а я лежал, удобно устроив свою голову на её коленях. Это было очень романтично.
- Не расстраивайся. Кей поймет, что зря тебя обидел и вернется.
- Нет. Он больше не вернется. Он очень принципиальный.
- Макото, я не могу видеть тебя таким грустным. Что мне сделать, чтобы ты хоть немного повеселел?
- Поцелуй меня.
Как и положено, Равка покраснела, как маков цвет. Но затем собрала нервы в узду и поцеловала меня. Я перебросил её через плечо (к счастью для Помидори она упала на мягкую кровать. Не хочу хвастаться, но обычно после такого приемчика у моих противников ломается позвоночник). Мы целовались так долго-долго. Я понял, что не могу себя больше сдерживать и начал с закрытыми глазами срывать с неё и с себя одежду. Закончилось это тем, что я запутался в собственной рубашке и упал на пол. Помидори ласково размотала меня и затащила обратно в кровать. Я зажмурился.
- Макото, почему ты не смотришь на меня? Тебе не нравиться моё тело?
- Нет, ну что ты. У тебя суперское тело. Надеюсь, ты уже голая?
- Нет, ты не успел снять с меня ТРУСЫ.
- Так сними их сама и спрячь.
- Ну они такие классные – с кружавчиками, мишками, такие розовенькие! Посмотри на них.
- Я не могу. Снимай трусы! – приказал я.
- Пока ты не посмотришь, я не сниму с себя ничего.
- Тогда я сам это сделаю.
С закрытыми глазами я попытался нащупать на ней трусы, но ничего не получалась. Равка отбивалась и кричала. А затем не выдержала, сняла с себя трусы и надела мне на голову. От неожиданности я открыл глаза и сделал то, что должен был сделать.

Я подпрыгнул и заорал:
- Трусы!!!
- Чтоооооааааа? – возмутилась Равка. Она начала спешно одеваться.
- Нет, ты все не так поняла…
- Уходи, чудовище! Ты такой же, как все.
- Дай мне объяснить!
- Я ничего не хочу слышать от тебя, извращенец!

Мне пришлось уйти.

На улице шел дождь. Холодный ветер трепал мои волосы и полы плаща. Я шел без цели вперед, невзирая на непогоду. Сегодня я навсегда потерял двух самых близких для меня людей. А все из-за того, что у меня не хватило смелости рассказать им всю правду о себе…

Очень грустный эндинг. Все плачут.
Перестаньте плакать, пора поздравить читателей с новым годом. Сделайте радостные лица и...
- С новым годом! С новым счастьем! Будьте клёвыми и не болейте гриппом! Крепкого вам иммунитета. Не забывайте менять зубную щётку раз в месяц и чистить зубы не менее трёх минут.
До встречи!

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

Марш на Восток

Фото / Обложка: 
Марш на Восток
Год выпуска: 
Жанр: 

Великие дела любят рождаться в почти абсолютной безвестности. Как в первом году нашей эры никто не догадывался, когда он живет и что разворачивается вокруг, так и в нашу, казалось бы, сверх-насыщенную информацией эпоху крупные события не перестают разноситься громом средь ясного неба. Но это логично. При всей своей полярности, крайности частенько ведут к одному и тому же результату. В голой пустыне ничего не видать, потому что в ней, как ни странно, ничего нет. В глухой же чаще ничего не видать т.к. в ней наоборот, чего только нет. Разные дороги, одинаковые тупики.

Впрочем, все это романтика, живущая вечностью, мирские же вещи долго не терпят, вот и не будем томить их ожиданием. За недавний период прозвучал ряд новостей, по одиночке не слишком интригующих, но в совокупности открывающих интересную, а для кого-то и страшную картину.

Новость первая. Корпорация Marvel, один из гигантов американской комикс-индустрии, заключила договор с небезызвестной студией Madhouse на выпуск в 2010 году не одного, не двух и не трех, а сразу четырех аниме-сериалов, основанных на популярных марвеловских брэндах. Формат сериалов будет слегка необычным - двенадцать получасовых серий. Стартует проект в апреле, как - пока непонятно. То ли первопроходная дюжина воспоет чугунное мужество Железного Человека, то ли анимирует адамантовые похождения Хью Джекмана, тьфу, Росомахи, то ли осветит совместные приключения этой парочки. Направленность оставшейся троицы пока неизвестна, но легко предположить, что в ней засветятся главные лица корпорации, всякие там Люди-Икс, Человеки-Пауки, Халки, Фантастические Четверки и прочие Капитаны Америки. Конечно, было б интересно увидеть кого-то менее знакомого, разнообразия ради, но слишком уж нова данная инициатива и слишком уж крупны корпорации, чтобы так рисковать, нет, играть будут наверняка, с прозаичным прагматизмом.

Новость вторая. FUNimation, солидный американский дистрибьютор аниме, открывает особое подразделение, целью которого будет со-продюсирование аниме, иными словами, надоело им лицензировать чужое, хотят они заказывать свое. Известие, вроде бы, не удивительное: Bandai Entertainment или там ADV Films уж много лет как вкладывают деньги в производство аниме, и совершенно незаметно, что к японским иенам приложены американские доллары. Но в том и событие: FUNimation не собирается спонсировать привычную анимешную деятельность, оно берет курс на адаптацию восточными аниматорами западной интеллектуальной собственности, то бишь, стремится, чтобы новостей, подобных первой, стало больше.

Новость третья. Мелкая и не совсем новость, но до кучи сгодится. В феврале месяце в продажу поступят Blue Ray- и DVD- диски с аниме Halo Legends, сделанным по типу Аниматрицы, похожая солянка из сюжетов и стилей, только на основе небезызвестной серии игр Halo. Часть эпизодов уже показали по сети X-box Live, часть будет доступна исключительно на дисках (пока пираты не постараются).

Новость четвертая. Production I.G. вовсю трудится над анимированным спин-оффом к грядущей компьютерной игре Dante's Inferno, это будет антология из шести частей, также собранная на манер Аниматрицы, дело которой, как видим, живее всех живых..

Как я уже говорил, по одиночке эти новости удивляют слабо. Сами догадываетесь чему в позапрошлом году своим Batman: Gotham Knight отвечал Madhouse, но то далеко не первая адаптация комиксов ниппонскими аниматорами - еще в 1992 году Sunrise трудился над Batman: The Animated Series. Правда, они тогда занимались исключительно техническими вопросами, ничуть не отвечая за сюжет, но кто сказал, что в грядущих сериалах не повторится та ж ситуация? И не бэтменом единым, вон, в 2006 году студия Gonzo перенесла на экраны более чем комиксовый Witchblade. Гонзо же хотела на западные деньги снять Five Killers и сняла бы, не впади она в банкротство, впрочем, авторам Sin: The Movie или недавнего Kite: Liberator, также трудившимся на иностранный капитал, повезло больше, они свои проекты в свет выпустили. А жаль.

Короче, ничего экстраординарного здесь вроде и нет, кабы не одно но. Количество. Сотрудничать-то и раньше сотрудничали, но в таком ли масштабе? Аниматрица в свое время не имела аналогов, а теперь, похоже, к каждому завалящему тайтлу пристроят по сборнику анимешных короткометражек. От редкого исключения дело переходит к едва ли не валовому производству.

Что самое забавное, причины таких перемен загадкой не являются, ответы неглубоко зарыты. Общий оборот анимешного рынка в США составляет около трех миллиардов долларов в год. В сравнении с кинематографом оно, естественно, смешно, но сама по себе сумма немаленькая. Как вы понимаете, рынок этот завязан на импорте. А что делает бизнесмен, когда наблюдает за импортом товара, который спрос имеет, но в самой стране не производится? Правильно, производит отечественный аналог. Причем "отечественность" в наши дни определяется не столько местом производства (ибо все равно нынче большую часть продукции в Китае клепают), сколько родиной капитала, за производством стоящего.

Получается, что инвестировать выгодно. Особенно с целью промоушена, понимаете, из тех оборотных трех миллиардов на долю самого аниме, самих дисков с ним приходится менее десяти процентов, оставшаяся же часть - разнообразный мерчендайз: фигурки, плакаты, альбомы и так далее. Сериалы служат эффективнейшей формой рекламы, логично, что ее захотели впрячь в плуга западных фирм. Не говоря о том, что такая пропаганда накрывает двух зайцев одним термоядерным взрывом: в теории, она интересна как поклонникам оригинальных игры / фильма / комикса, так и самим любителям аниме.

У японской анимации есть определенное имя, заслуженная слава, сложившаяся репутация и звучат они громко. Не всегда красиво и гордо, но громко. Бросьте взгляд на ту же современную американскую мультипликацию, по крайней мере, двухмерную часть ее. Тяжело будет не заметить влияния аниме, чего одни только дизайны персонажей стоят. Впрочем, сотрудничать все же хотят с оригинальными авторами, а не с имитаторами. Спорный принцип "не японское, значит не аниме" силен, оттого инвесторы и боятся, что фанаты забракуют «аниме», сделанное вне страны восходящего солнца. К тому же, у японских аниматоров меньше зарплаты, скромнее бюджеты, а какой бизнесмен не любит экономии?

Наконец, западные комикс-издательства уже который год жаждут покорить японский рынок комиксов, этот лакомый кусище, но, насколько мне известно, особых успехов не добились. Марвело-мэдхаусовские проекты могут использовать как таран для очередного наступления.

Перспективы радужные. Для кого-то. Вышеописанная ситуация дает еще какой повод вопить о продажности студий (хотя, как показывает опыт того же Первого Отряда, японцы нарисуют все что угодно и кому угодно, дали б денег), о вторжении западных варваров на священные японские территории, о скорой гибели аниме как стиля, много о чем. А есть ли смысл? Да, лично меня не слишком впечатляет предыдущий опыт восточно-западного анимешного сотрудничества. Скорее удручает. Доброе слово я могу молвить лишь о Vampire Hunter D: Bloodlust, всякие же Highlander: Vengeance или SIN: The Movie вспоминать совершенно не хочется. И если б этой парой все ограничивалось: совместных работ было порядочно, но вот совместных работ хорошего качества…

Если все эти комикс-экранизации и довески к играм будут сделаны с таким же старанием, то есть риск, что популярность аниме перестанет расти, напротив, всех достанут к чертям собачьим эти "дурацкие японские поделки", а с падением популярности захиреет и сама аниме-индустрия. А это вдарит и по самим анимешникам, т.к. усохнут бюджеты или резко грохнется количество снимаемых за год сериалов. Впрочем, если кооперация будут успешной, то западные компании могут еще сильней закрепить свой контроль над восточной индустрией, окончательно взять вожжи в свои руки, и во что после такого превратится аниме - одному Богу известно.

К тому же, что делает аниме "анимешным"? Производство в Японии? Но чем тогда считать сериалы, где графику отдали на растерзание корейским аниматорам? Слабый пример, софистический. Лучше дать аналогию: у аниме есть игровой брат по разуму - JRPG. Как аниме отличается от западной мультипликации, так и JRPG не похоже на западные RPG. Причем, за счет того, что игры, в сравнении с другими видами творчества, достаточно сильно "механизированы", отличия между разными стилями очевидны, они элементарно перечисляются и воссоздаются. Так вот, перенимая механику, западные авторы, в основном независимые, научились делать свои JRPG, да еще как! Sword of Jade или Barkley Shut Up and Jam: Gaiden - две отличнейшие не-японские JRPG, даром, что малоизвестные, и они далеко не одиноки в своей замечательности. Спрашивается, разве нельзя сделать то же самое с аниме? Главное перенять не один лишь стиль рисовки, рисовка она ведь и внутри самого аниме меняется, суть не в ней. Суть в работе раскадровщиков (как бы операторов), сценаристов и режиссеров. Перенимая их технику, легко будет создать западное аниме, по которому не видно будет, что оно западное.

Но у медали есть обратная сторона. Если инвесторы будут лезть в работу последней троицы или вообще приглашать западный авторский состав (будут ли - время покажет), то вместо аниме будет получаться... Что-то другое. Плохое или хорошее - пока неизвестно, но будет оно другим, что вряд ли порадует фэндом. Поклонники не приемлют сильных перемен.

Хотя, так ли повредит аниме приток свежей крови? Тот же Дурдом - за съемкой четырех комиксовых сериалов он наверняка не успеет снять что-то еще, возможности-то у студии не безграничны, деньги-деньгами, а один аниматор может нарисовать лишь столько-то кадров в день, сценарист напишет столько-то листов текста и так далее. И вроде бы грустно, что не снимут, а, с другой стороны, если очередная штампованная поделка (которыми они, к несчастью, грешат в последнее время) не появится на светь, то о чем скорбеть? Однотипные гаремники, неизменный сенэн, рекурсивное седзе – сколько можно играть в атаку клонов? Тошнит уже от монотонности. Столкновение же с другим миром имеет шанс расчистить дорогу новым началам.

А может я драматизирую и после краткого периода, наполненного взаимодействием, восток с западом опять разойдутся и все вернется на свои места. Тяжело предсказать. Но, в плане релизов, начинающийся 2010 год ординарным не будет, это уж точно.

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

Основы

Фото / Обложка: 
Основы
Год выпуска: 

Звук дождя вкрадчиво пробирался в сон. Вокруг пахло сыростью, но было тепло - неподалёку горел костёр. Тихо застонав, он приоткрыл глаза, взгляд постепенно начал фокусироваться - на фоне каменного потолка сначала сформировалась фигура в рыцарских доспехах, затем начали проявляться черты лица. Склонившийся над ним человек был зеленоволосым юношей с голубыми глазами и волевым взглядом.
-... ты, ты-таки очухался? - сказал он скорее с утвердительными, нежели вопросительными нотками в голосе. - Отлично! Я уж было подумал, что нам придётся прервать нашу важную миссию ради какого-то горе-путешественника.
Проигнорировав пренебрежительный тон рыцаря, мужчина не без труда принял сидячее положение, отметил, что находится в довольно просторной пещере, а затем неспеша начал массировать виски пальцами, попутно разминая шею.
-Тебя, раненого, вынесло на берег реки, - тем временем продолжал парень. - Твоё счастье, что мы наткнулись на тебя, прежде чем ночь окутала долину своим плащом. Будто Эхекатл, сама богиня удачи, решила одарить тебя вниманием...
Странник ещё не до конца пришёл в себя, поэтому слушал вполуха, пытаясь собраться.
-... Если бы не леди Ларнеир, - повысил свой голос рыцарь, - заботливо обработавшая твои раны, ты бы меня сейчас не слушал.
Путник едва заметно хмыкнул, поймав себя на мысли, что может смерть в речке была бы более быстрой и гуманной, нежели смерть от скучной тирады этого странного выскочки.
-А вот и она, - рыцарь отошёл в сторону и перед мужчиной предстала девушка с глазами и волосами цвета морской волны.
-Ты болтаешь без умолку, Ломиас.
-Есть такое, - признал юноша, - Однако вернёмся к делу. Ты, похоже, впервые в этих землях. Если хочешь, я могу уделить несколько своих драгоценных минут и преподать тебе пару уроков.
Путешественник от такой наглости с удивлением подался вперёд, словно желая, чтобы Ломиас ещё раз повторил последнее предложение, потому как видимо сказал что-то не то. Юноша же воспринял это, как готовность слушать и начал.
-Мудрое решение. Итак, основы. Я полагаю, что ты знаешь, как ходить?
Странник смотрел на рыцаря широко раскрытыми, ничего не понимающими глазами.
-То есть как это, не знать, что такое ходить? - выдавил он.
-Знаешь? Изумительно! Мой первый совет - если ты почувствуешь голод, нужно поесть. Иначе тебе станет плохо и двигаться ты будешь медленнее. Вот, на, отведай мяса. Не буду тебе мешать. Как закончишь трапезничать - свистни.
Ломиас вручил мужчине сомнительного вида вырезку, после чего отошёл к Ларнеир и о чём-то заговорил с ней вполголоса. Путешественник понюхал врученное и тут же убедился, что оно уже почти пропало. Но в желудке предательски заурчало и он, стараясь не вдыхать противный запах, начал есть. Осилить весь кусок, впрочем, не удалось и, чтобы не обидеть рыцаря, странник решил незаметно выбросить недоеденное в костёр. Мясо зашипело и всего через несколько секунд пещера заполнилась отвратительным смрадом, но Ломиас с Ларнеир будто ничего не заметили.
-Спасибо, я подкрепился... - путник запнулся, увидев, как странно взглянул на него Ломиас и хотел было спросить, в чём дело, но рыцарь его опередил.
-... э-э-э. Ты правда что ли съел? Вот блин...
-Что?!
-Да нет-нет, ничего! Я вот что тебе скажу. Держи кирку и попробуй продолбить какую-нибудь стену. Не беспокойся, здесь порода податливая.
-Это ещё зачем? - настороженно спросил путешественник.
-Увидишь, это сюрприз, - с загадочной улыбкой ответил Ломиас.
Ворча, мужчина подошёл к ближайшей стенке и начал орудовать киркой. Через пару минут под ноги свалился трапециевидный, блестящий желтоватым отливом слиток. Едва веря удаче, путник схватил находку и побежал к костру поделиться своей радостью.
-Ломиас, смотри-смотри!
-Аха, ну так это просто отлично! В своих странствиях ты найдёшь множество различных полезных и не очень предметов. Только запомни. Прежде чем что-то брать в руки, желательно узнать суть вещи, иначе ты можешь навлечь на себя беду. Для этого ты должен прочитать над ней свиток опознания или отнести её - не касаясь руками, а сразу спрятав в походный мешок - в город, магу, который за умеренную плату поможет тебе понять сущность твоей находки. Вот, держи свиток опознания.
Путник взял свиток, развернул его и начал читать. Строчки словно бегали перед глазами, совершенно не желая врезаться в память. Неожиданно пергамент рассыпался в пыль, а у путешественника возникло неприятное ощущение.
-Послушай, Ломиас, по-моему этот слиток золота на самом деле слиток железистого пирита... В общем, это не настоящее золото.
-Ну да, я так и думал...
-И ещё, - прервал его странник, - мне кажется, что оно проклято.
-Правда? Тогда выбрось его.
-Я не могу, оно прилипло к руке!
-О... в таком случае это действительно проклятый слиток фальшивого золота.
-То есть?
-Ну, у проклятых вещей такое свойство - прилипать к рукам тех, кто их возьмёт.
-Что?! Чего ж ты сразу не сказал!
-Но я же не знал! - начал оправдываться Ломиас. - Тут дело такое - раз на раз не приходится. Однако не беспокойся. Мы как раз подошли к той части, в которой я хотел рассказать, что делать, если ты всё-таки взял в руки проклятую вещь. От проклятья можно избавиться либо у мага в городе за определённую сумму, либо, опять же, прочитав нужный свиток...
-А где...
-Погоди, я ещё не закончил. Сейчас мы пройдём боевую тренировку. Я выпущу на тебя несколько простых монстров, а ты должен будешь их убить. Там в углу лежит мой старый лук, стрелы и свиток снятия проклятия. Постарайся расправиться с противниками при помощи лука.
Мужчина неуверенно побрёл к указанному углу.
-Ну что, готов? Выпускаю!
Неподалёку от странника появилась несколько белых небольших каплеобразных существ, с виду довольно безобидных.
-Ломиас, постой, я ещё не подготовился!
-Уже поздно, возьми лук и покажи, на что ты способен!
Путник нервно схватил лук и уже потянулся за стрелой, как вдруг понял, что не может её подобрать из-за прилипшего к руке слитка. Тогда он собрался отбросить лук, чтобы прочитать свиток и тут его прошиб холодный пот.
-Ломиас, лук, твой лук проклят!
-Правда? Выбрось его!
-Я не могу, он же проклят!
-Да-да, я просто хотел проверить. Видишь ли, это не совсем мой лук...
Каплеподобные существа тем временем успели вплотную подобраться к путешественнику. Один из них прыгнул ему на ногу, отдавив её.
-Ай, Ломиас! Помоги!
-Э, извини, но по регламенту не положено, это часть твоего обучения...
-Лар... - один из монстров внезапно оттолкнулся от земли и приложил мужчину прямо в солнечное сплетение, оборвав на полуслове.
Злобные белесые твари повалили беднягу с ног. Вскоре он окончательно замолк и перестал двигаться, но бестии продолжали глумиться над уже безжизненным телом. Ломиас смотрел на это с несколько виноватым и расстроенным видом, а Ларнеир подтачивала ногти на руках пилочкой, не замечая ничего вокруг.
-Может ты их уже уберёшь? - недовольно спросила девушка.
-А? Ах да, - рыцарь взмахнул рукой и каплеобразные существа пропали.
-Слушай, в который раз уже! Неужели нельзя наконец всё сделать по-нормальному! - взорвалась Ларнеир.
-Ну кто знал, что ему попадётся проклятый слиток!
-"Ну кто знал, что она не умеет пользовать луком. Кто знал, что он получит критический удар и потеряет сознание. Что им всем так сегодня будет не везти...", - передразнила его девушка. - Довольно! Клянусь, Ломиас, если следующий искатель приключений опять испустит дух из-за твоей безалаберности, я...
-Хорошо-хорошо! - юноша поднял руки вверх в знак примирения. - Обещаю, если что-то пойдёт не так, я пойду в обход устава и помогу ему выжить.
-Так-то! И смотри у меня... Проклятье, ну за что мне такое наказание? - спросила Ларнеир с лёгким стоном мученицы. - А, риторический вопрос.
-Тебе помочь? - на всякий случай спросил Ломиас.
-Да уж ладно, сама справлюсь. Но чтоб последний раз сегодня.
-Обещаю! - рыцарь, сделав серьёзную мину, выпрямился по струнке и поднял правую руку вверх.
Ларнеир вздохнула, закатив глаза, достала из походной сумки приличных размеров нож, подошла к погибшему путнику и начала быстро разделывать тушу.
-На, держи, - девушка подала юноше свёрток с мясом и начала вытирать нож и руки припасённой заранее тряпкой, смачивая её иногда водой из фляги.
Ломиас спрятал мясо и хотел было что-то сказать, как неожиданно за спиной у него что-то упало.
-Отлично, - рыцарь улыбнулся. - Вот и наш и новый претендент.
Он повернулся и застыл, как вкопанный.
-Что там такое? - Ларнеир подошла ближе и выглянула из-за плеча спутника на дар небес, или, вернее будет сказать, - потолка.
Перед ними лежала обнажённая девушка с каштановыми волосами, причёской типа каре, большими кошачьими ушками и двумя хвостами, выглядывавшими из под разных ягодиц. Ломиас бросил недовольный взгляд наверх, пробормотав "хентай", а затем снова уставился на нагую девушку.
-Ну, что встал? - слегка пихнула его Ларнеир.
-А ты мне не поможешь? - кротко осведомился рыцарь.
-Вот ещё! Когда на наши головы рухнул голем, помнишь, что ты мне сказал?
-Что?
-"Твоя очередь", Ломиас. "Твоя очередь". Это же я говорю теперь тебе.
-Но в прошлый раз я тебе помог! - начал было юноша.
-Ага, переодеть маленькую фею, о чём я тебя даже не просила. Вот уж спасибо!
-Ладно-ладно. Сделаю сам.
Вздохнув, рыцарь развернул свёрток с лёгкими доспехами, свалившийся рядом, и начал облачать в них обнажённую девушку, стараясь не задерживаться на ней взглядом.
-Фух, готово, - юноша встал, осматривая уже одетую незнакомку.
-Не прошло и года.
-Ну, извини. Девушка же. Мне, знаешь ли, как-то неловко было.
Ларнеир искоса стрельнула в спутника слега удивлённым взглядом, затем ехидно улыбнулась и, двигаясь грациозно, словно кошка, неспеша подошла к рыцарю вплотную, отчего тот немного отшатнулся, а затем слегка наклонилась к нему.
-Признайся, Ломиас, тебе ведь было приятно это делать.
Сглотнув, юноша поднял указательный палец вверх и собирался было возразить, как вдруг услышал лёгкий стон в стороне.
-Занимайся, - сказала Ларнеир, вернув себе прежний вид. - Но чтоб это был последний раз. Торчать до ночи тут у меня нет ни малейшего желания.
Рыцарь, придав себе как можно более серьёзный вид, утвердительно кивнул, затем подошёл к просыпающейся девушке и склонился над ней.
-Ну, здравствуй, прелесть. Ты-таки очухалась?..

written by Лекс Контин 29.12.09
P.S. Если кто не понял, данное произведение было ничем иным, как фанфиком по игре "Elona". Вообще, я собирался написать его сразу с обзором, но вот как-то так получилось... Надеюсь, данная писанина пришлась по душе тем, кто знаком с игрой, а те, кто с ней не знаком, ей заинтересуются. ^_^

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

Советы начинающему косплееру.

Фото / Обложка: 
Советы начинающему косплееру.
Год выпуска: 
Жанр: 

Выбор, подготовка и оформление образа.

Cosplay (косплей), как известно, явление, возникшее в Японии – на родине аниме и манги, с которыми это костюмированное действо изначально неотрывно связано. Естественно, ни одна субкультура не может быть перенесена в другую страну абсолютно без изменений. Поэтому российский косплей тоже имеет свои характерные черты. В общих чертах косплей – это костюмированная игра, или, что более точно, применительно к российскому косплею – костюмированный отыгрыш. В российской субкультуре очень много внимания уделяется сценическому косплею, выражению и раскрытию выбранного образа через театральные постановки и его подаче на публику. Также в рамках фотокосплея приветствуются раскрытие образа, характерные позы и фоны, сюжетная съемка. В любом случае – косплей в России имеет острую тягу к перфекционизму, и за счет самих участников действа, и за счет довольно острой критики, присутствующей в российской субкультуре. С другой стороны косплей – это интересное и яркое хобби, и ничто не сможет помешать вам присоединиться к этому увлекательному миру. Нужно только подойти к вопросу с нужной стороны и изначально настроиться на положительный результат. Ну и, конечно, здраво оценивать свои силы и возможности.
Итак, вы – в начале пути.

Выбор роли.
Первое, что стоит учитывать при выборе роли – это ваш типаж. Несмотря на то, что существует множество ухищрений, способных изменить ваши рост, телосложение и черты лица, все равно возможности косплеера не безграничны. Поэтому подходите к вопросу здраво. Если вы - хрупкая и невысокая девушка с миловидным лицом, то рискуете выглядеть комично в роли брутального мачо.
Характер персонажа – тоже немаловажный пункт вашего выбора. Примерьте на себя, например, образы вспыльчивого рыцаря, милой школьницы, стервозной ведьмы – и подумайте, в каком из них вам будет более комфортно, какой вы сможете выразить наиболее полно.
Помните, что костюм может как замаскировать ваши недостатки и подчеркнуть достоинства – так и наоборот. Пухленькая девушка будет выглядеть стройной красавицей в корсетном платье с пышной юбкой, а обтягивающий комбинезончик или короткая юбочка будут на ней же смотреться куда менее выгодно.
Итак, оценив себя и свои возможности, вы выбрали наиболее подходящий и удобный вариант. Тогда переходим к следующему пункту.

Костюм, обувь и аксессуары.
Несмотря на бурные споры о том, должен ли косплей обязательно быть выполнен своими руками, или нет, лично я принимаю во внимание все варианты изготовления костюмов и аксессуаров. На мой субъективный взгляд главное – результат вашей работы. В любом случае, собираетесь вы шить костюм сами или заказывать его пошив, усилия придется приложить.
Во-первых, лично я не советую заказывать готовый костюм через интернет или покупать его в магазине. У каждого человека свои параметры и особенности фигуры. Если вы шьете костюм целенаправленно на себя, то можете в достаточной степени скорректировать недостатки и создать нужный силуэт. Исключение составляют совсем простые вещи.
Сначала рассмотрите выбранный костюм со всех сторон. На многих персонажей существуют скетчи в артбуках, специальные отрисовки деталей, на которых вашего персонажа повернут и спиной, и боком, покажут крупным планом аксессуары, обувь, мелкие детали. Если подобных скетчей не существует – внимательно рассмотрите мангу, аниме, сделайте скриншоты со всех сторон. Если вы делаете костюм, существующий только на одной картинке, например, по пояс – будьте готовы к тому, что вам придется достраивать его, руководствуясь стилистикой автора.
Итак, имея на руках распечатанные цветные картинки, можете смело отправляться в магазин за тканью и фурнитурой. Для начала определяем, сколько и какой ткани вам нужно. Если вы шьете костюм на заказ – вас проконсультирует швея. На деле, если вы шьете костюм у человека, который раньше никогда не сталкивался с косплеем – лучше принести выбранную вами лично ткань, спросив совета у других косплееров. И обязательно подчеркнуть, что вам нужно полное соответствие с картинкой. Обязательно обращайте внимание на текстуру ткани. Заблуждение, что, например, блестящая ткань всегда выглядит более богато, плачевно сказывается на качестве готового костюма. Внимательно посмотрите, бликует ли ткань на картинке, есть ли у неё явно выраженная фактура, возможно, ворс. Учитывайте свойства ткани. На обтягивающие костюмы «в облипку», например, оптимально выбирать ткани стрейч.
Учитывайте фасон костюма при покупке ткани и шитье.
Я приведу в пример несколько очевидных и распространенных ошибок. Если вы собираетесь сделать пышное платье – не забывайте про нижние юбки. Кринолины и другие поддерживающие форму каркасы для юбок имеют свойство некрасиво проглядывать сквозь тонкую ткань. Пиджаки и мундиры обязательно стоит делать на подкладке, также лучше обращать внимание на форму лифа платья – возможно, вам понадобятся корсетные кости. Обратите внимание на отделку, стразы, ленты, пуговицы. Не забывайте о них. Чем точнее вы передадите мелкие детали костюма – тем лучше будет смотреться ваш косплей.
В качестве совета хочется сказать, что в Москве существует несколько складов тканей и фурнитуры, на которых можно купить нужные вам материалы по низким ценам и в большом метраже. Не стоит сразу покупать дешевую ткань, возможно, на складе найдется что-то более приличное за ту же цену.
Чем больше вы будете примерять и подгонять по фигуре ваш костюм, тем лучше будет результат. Если вам необходимо создать какой-то конкретный силуэт – используйте плечики, утягивающие элементы, различные подкладки, изменяйте телосложение, подшивая поролон или жесткие детали внутрь костюма.
Обратите внимание на различные приемы с использованием, образно говоря, косплейного нижнего белья. Корсет помогает девушкам создать осиную талию и поднять грудь, всевозможные пуш-апы и накладки – увеличить её размер или создать бюст при отсутствии оного. Корсетные и эластичные майки – убрать грудь при выборе девушкой мужского персонажа. Утягивающие колготки и шорты – уменьшить объем бедер и ног.
Обувь – немаловажный пункт вашего костюма. Обычная практика заключается в том, что покупается обувь, приближенная к тому, что нужно вам, и переделывается или дорабатывается до идеала. Обувь можно красить, надставлять, делать на неё накладки и всевозможные аппликации – главное, подойти к делу творчески. Также косплей-обувь – неплохая возможность добавить себе недостающий рост, необходимый для вашего персонажа. Единственное, что следует учитывать – визуальное соответствие каблука или платформы выбранному образу. Например, не стоит для мужской роли покупать обувь на шпильке, лучше найти квадратный каблук или цельную платформу, и замаскировать чуть удлиненными штанинами.
Что касается аксессуаров – они также либо заказываются через интернет, покупаются в аниме или театральных магазинах, либо делаются на заказ, либо дорабатываются из похожих вещей. Не забывайте про них. Аксессуары – неотъемлемая часть косплея.
В косплее используется практически все – самые неожиданные материалы, вроде линолеума или салфеток под горячее – могут стать частью вашего костюма. Не бойтесь экспериментировать и спрашивать совета.

Парик и грим.
Парики для косплея можно как купить в магазине вашего города, так и заказать с заграничных интернет-сайтов. Преимущества заказа по интернету заключаются в том, что у вас есть шанс найти парик с готовой укладкой именно под вашего персонажа и в том, что парик, скорее всего, будет дешевле, чем подобный, например, в Москве. Недостатки, соответственно, в том, что вам придется ждать от пары недель до пары месяцев и не гарантированно полное соответствие картинки и товара, так же как и качество. Поэтому лучше заказывать парики в проверенных интернет-магазинах.

Также стоит иметь в виду, что при необходимости парики можно красить, стричь и переукладывать, как самому, так и на заказ.
Не забудьте загримироваться. Мысль о том, что мужчинам грим не нужен – заблуждение. Также заблуждением, с моей точки зрения, является мнение, что девушка, косплеющая мужского персонажа, краситься не должна. Девушка, не нарисовавшая себе лицо – вовсе не мальчик, а всего лишь ненакрашенная девушка. Эффект «мальчика» создается именно с помощью грима и косметики. Элементарный визаж позволит вам сделать кожу более ровной и однотонной, убрать жирный блеск, замаскировать синяки под глазами. При помощи косметики можно смоделировать черты лица, заузить или расширить его овал, увеличить глаза, изменить форму бровей. Не пренебрегайте визажем.
Ещё один вопрос создания образа – цвет глаз. Линзы сейчас доступны повсеместно, оттеночные и цветные линзы для светлых глаз можно купить в любом магазине оптики, для очень темных – заказать из Японии или Кореи. С помощью специальных линз можно зрительно увеличить глаза, а крейзи линзы помогут, если необходимы радикальные цвета или вертикальные зрачки. Глаза, как известно, зеркало души ). А в аниме на глаза делается особый акцент. Линзы помогут вам более точно воссоздать выбранного персонажа.
Для более сложных изменений образа существует театральный грим. С его помощью можно создать шрамы, татуировки, дефекты лица, дополнительные элементы, вроде рогов или бородавок. При помощи пастижа существует возможность наращивания бровей, бород и усов, создания небритостей и волосяного покрова, создания париков и накладок.

Итак, вы грамотно выбрали себе персонажа, внимательно рассмотрели костюм, купили подходящую ткань. Костюм у вас на руках, так же как аксессуары, парик, линзы и обувь. Вы одеваетесь, создавая требующиеся силуэт и фигуру. Красите лицо и дорабатываете образ до идеала. Теперь вы можете примерять на себя нужный характер и входить в роль, создавать постановки, выходить в дефиле и участвовать в фотосессиях. Косплей раскроет перед вами яркий и интересный мир. Удачи.

Естественно, рассказать обо всех подробностях создания косплея в одном обзоре невозможно, поэтому советую при создании косплея опираться на различные тьюториалы, которые более полно расскажут вам об интересующих вас сферах.

Некоторые магазины тканей Москвы:

1. Магазины тканей «Сезон ТМ»
Магазины тканей, предлагающие хороший выбор тканей различных групп, но цены также выше, чем на складах. Производство - Италия, Корея, Россия, Германия.
Адреса магазинов тканей "Сезон ТМ":
- м. Алексеевская, Проспект Мира, д.120; тел.: 686-19-64, 683-86-43. Часы работы:пн.-вс.: 10.0-21.0, без перерыва на обед
- м. Автозаводская, ул. Автозаводская, д. 9/1; тел.: 675-24-45, 742-30-77, 742-30-78. Часы работы:пн.-вс.: 10.0-21.0, без перерыва на обед.
2. Оптовые склады-магазины, м. ВДНХ
В здании фабрики на Сельскохозяйственной 12б разместилось множество магазинов тканей. В основном они работают с оптовиками. Но мне удалось найти 3 магазина, которые работают с мелким оптом (при этом цены на некоторые группы тканей даже ниже чем в «Текстильторге»:
- розничный магазин тканей (ПБОЮЛ Намазова), тел. (495) 181-55-06;
- магазин «Мерка Текс» (ткани из Турции), неплохой выбор (можно купить ткани мелким оптом - от 10 метров), тел.: (495) 620-09-06;
- оптово-розничный магазин фурнитуры (мелкий опт от 3 предметов одного наименования, например, 3 бобины ниток; цены действительно интересные – в 2-3 раза ниже, чем в обычных магазинах).
- м. ВДНХ, ул. Сельскохозяйственная, д.12,б. Часы работы: пн. – пт.: 9.00-17.00, сб.: 10.00- 16.00. Проезд: м. ВДНХ – пройти в сторону ВВЦ, не переходя дорогу, сесть на любой трамвай, выйти на ост. Сельскохозяйственная улица (на 3 ост.).
3. Виджай - Телефон: +7(495) 6755402 Адрес: Москва, Автозаводский 2-й пр., д. 3А, Метро: Автозаводская, Южный округ Район: Даниловский
4. Стежок - станция метро ВДНХ, 1 вагон из центра, выход к ВВЦ, после выхода из метро повернуть налево и идти по направлению к центральному входу ВВЦ, налево 2 этажный павильон “Стежок”
5. http://www.mytextile.ru/
6. http://www.tkani-opt.ru
Б. Заказ через интернет:

- Заказ линз:

- Заказ париков:

В. Здесь можно купить некоторые аксессуары:

Г. Косметика профессиональная:
Декли - www.deklie.ru
Криолан - www.kryolan.ru

Д. Театральные и танцевальные магазины:
Артэ - www.arte-grim.ru
Айседора - www.aisedorashop.ru
Эста - www.estadance.su

Е. Заказ корсетов и утяжек:
Нэмуро

Ж. Магазин искусственных волос:
www.hairshop.ru
З. Парики в Москве:
www.zavitok.ru

quality1: 
Средняя: 4.4 (5 оценок)
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет