Melty Blood Re: ACT

Формат: 
Платформа: PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
Melty Blood: ReAct
Melty Blood Re: ACT

В мире развитой японской поп-индустрии вовсе нередки случаи, когда вслед за определенным продуктом, на рынок выбрасывают море сопутствующих товаров, как-то футболки, кепки, фигурки и прочее. Нередко объектом такого вот использования ресурсов становятся игры, и такая участь не миновала предмет нашего сегодняшнего обзора. Melty Blood (а также ее "продолжение", Re:ACT) основана на… игре :) Да-да, именно так - некоторое время назад, в Стране Восходящего Солнца студией Type-MOON была выпущена игра со скромным названием Shingetsutan Tsukihime. Эротическая адвенчура с элементами "хоррор" была настолько популярной, что стала основой для одноименного аниме, а еще спустя некоторое время по ее мотивам вышел файтинг Melty Blood. Рассматриваемая сегодня игра, является как бы "продолжением" MB, с новыми героями и переделанной боевой системой.
Re:ACT устанавливается только поверх оригинальной Melty Blood, вследствие чего обе игры занимают совершенно фантастические 1.7Gb! Хотя вроде пираты ее уже взломали, и играть можно в отдельную Re:ACT. Что там находится в игровых файлах настолько объемное, и почему не применяются никакие механизмы компрессии, ответить я затрудняюсь.
Основа сюжета - противостояние принцессы вампиров Arcueid Brunestud "расе" превращенных в вампиров людей. В этом ей помогает обычный японский школьник Shiki Tohno, который эту самую Arc и убил… Но поскольку та является вампиром, да еще и прирожденным, то она восстанавливает себя, правда не полностью, и поэтому берет своего убийцу себе в помощники. Немаловажным фактом является возможность Shiki видеть "линии Жизни", перерезав которые, он уничтожает любой объект, будь то живое существо или неодушевленный предмет. Так развивались события в аниме, но я не уверен, что они полностью идентичны игровым. Сама MBR по этому поводу ничего не говорит игрокам, не владеющим японским языком - в имеющемся здесь Story Mode текста с лихвой хватит на "хентайную" адвенчуру, из тех, что поменьше, но весь он на японском, а перевод игры еще не закончен. Ну, невелика беда, в конце концов, это файтинг, и не сюжетной линией для нас ценен, а поэтому я плавно сменю тему разговора…

О персонажах.

Потенциальных любимцев у нас сегодня подобралось аж 18, плюс некоторое количество секретных, рассматривать которых я не буду (на то они и секретные!). Правда, 18 - несколько завышенное число, некоторые герои двоятся. С одной стороны - явная попытка схалтурить и выдать одного персонажа за двоих (ведь можно было сделать альтернативную версию скрытой), но с другой, тут вам не просто Slash/Burst персонажи из Samurai Spirist, тут перерисованы спрайты, да и характеристики у "кровавых" версий иные. Еще один вариант - сестрички-домработницы, Kohaku и Hisui. Вы можете играть за каждую из них по отдельности, а можете и за обеих сразу - в этом случае неактивная сестрица будет помогать сражающейся. Различия между героями не столь ощутимы как в том же GGXX #R, но, тем не менее, они есть. Например, передвигаются они взад-вперед каждый по-своему, кто пробегает все расстояние, кто сделает пару шагов и остановится, а то и вовсе просто проскользнет вперед. А ведь может еще и поехать… ;) Перемещения назад, а также в воздухе тоже варьируются от одного героя к другому. Также присутствуют различия по силе и скорости ударов, что всегда приветствуется. Основной контингент состоит из дам, однако и представители мужеского полу нашли здесь свое место. Они присутствуют в количестве аж четырех персонажей, что являет собой просто-таки неслыханное нарушение традиций - в предыдущих играх от Watanabe Seisakujo их не было вообще! ^_^
В целом, выбор довольно приличный, но не ждите от героев большой оригинальности в управлении - игравшие хотя бы немного в классические файтинги типа Street Fighter/King Of Fighters без труда освоятся с ним. Большинство персонажей присутствовало и в аниме-версии, это сам Shiki и его сестра Akiha, затем Arcueid, Satsuki, Ciel и обе домработницы, Hisui и Kohaku. Все остальные, вроде Mech-Hisui или Walachia, будут для игроков приятной неожиданностью. Баланс между ними присутствует, правда не в полной мере (обозревается версия 2.004). Например, если атака сильная, то у нее будут какие-либо недостатки, вроде медленного выполнения, но здесь есть моменты, которых это правило не касается. Например, в одной из Ex атак вы закидываете противника ножами с некоторого расстояния. Серия эта достаточно длинная и даже если она попадает не полностью, то урон наносится все равно ощутимый. Еще момент - ладошки некоторых героев могут доставать противника даже тогда, когда он находится вне пределов касания. Я до сих пор не уверен, что это, либо баг, либо дизайнерская задумка, ибо проявляется не у всех.

Боевая система.

Если рассматривать игровую систему MBR, то ближайшим аналогом окажется Capcom-овский сериал Nightwarriors/Darkstalkers, плюс заимствования из некоторых других игр. Из сериала Last Blade пришла возможность парирования, вынесенная на отдельную клавишу, а Guilty Gear "одолжил" воздушные проскальзывания и двойные прыжки. Что касается всего остального, то ребята из Watanabe Seisakujo продолжают с успехом использовать тот же движок, что присутствовал во всех частях Queen Of Hearts и Eternal Fighter Zero, каждый раз вылавливая оттуда баги и всячески подчищая. Основой его являются цепочки обычных ударов, продолженные при помощи спец и супер-версий. То есть Ex Moves/Arc Drives и прочих. Связывать вы можете практические любые приемы и движения, имеющиеся в вашем распоряжении (исключением являются повторы одной и той же атаки, это не касается "А"-атак). При достаточном умении вы можете работать с довольно длинными связками, включающими в себя еще и воздушные серии, которых не постесняются даже персонажи из известнейшего игрового сериала от Capcom, с участием супергероев от Marvel [1]

[1] - Marvel Super Heroes, X-Man: Children Of The Atom, обе части Marvel Vs Capcom, Marvel Vs Street Fighter.
Во время боя на экране присутствуют три шкалы. Вполне себе традиционный лайфбар (желтого цвета), указывающий на количество оставшейся "жизни". По мере его истощения, вы будете наблюдать замещающий его частично, красный лайфбар. Это вторая из видимых линеек и указывает она на количество жизненной энергии, которое ваш персонаж сможет восстановить во время Heat/Blood Heat (см. ниже). Напоминает уже упоминавшийся сериал Nightwarriors, в котором у персонажей также были по две версии лайфбара - основной и восстанавливающийся со временем, но самостоятельно. Третья видимая на экране шкала являет собой традиционную линейку супера, здесь она называется Magic Circle и единственное что в ней есть необычное, это то, что кроме графического отображения ее заполнения, присутствует еще и цифровой показатель. В начале боя он равен 100% и этого как раз достаточно для исполнения местных версий супер-атак, называющихся EX Moves. Когда он достигает 300%, ваш персонаж автоматически переходит в режим Heat. Внешне это заметно по регенерирующемуся желтому лайфбару и по синим теням, которые оставляет за собой ваш герой (почти V-Izm, Street Fighter Alpha 3). Также выполнение EX-атак обходится несколько дешевле, и ваш персонаж получает возможность использовать весьма мощный прием под названием Arc Drive. В режим Heat вы можете войти и самостоятельно, нажав три раза "вниз" и затем клавишу парирования, но в этом случае вы не получите Blood Heat, который делает вас еще более опасным противником - жизненная энергия восстанавливается еще быстрее, а имеющийся в вашем распоряжении Arc Drive значительно усиливается. Внешне Blood Heat отличается от обычного Heat белыми или золотыми тенями, которые оставляет герой. Еще один интересный момент - во время активации вышеописанных состояний, персонаж как бы взрывается от переполняющей его энергии. Этот "взрыв" является наиболее приоритетной атакой во всей игре и отбрасывает близко находящегося противника в угол, правда урона при этом не наносит. Игравшие в Guilty Gear X/XX/XX #Reload могут без труда провести параллели с имеющимся там Burst.
Еще одно интересное нововведение - персонаж не может погибнуть от так называемого Block Damage. То есть повреждения он все-таки получает, когда находится в блоке, но проиграть из-за этого не может, ему нужно пропустить атаку. И напоследок - некоторые атаки можно "накапливать" удержанием атакующей клавиши. Этим вы достигаете большего урона, но использовать эту возможность стоит осмотрительно, самая быстрая атака в игре, это обычный "удар рукой" и она без труда обходит все остальные атаки. ^_^

Графика и звук.

Ну, здесь критиковать особо нечего. Четко отрисованные задники. Отлично анимированные персонажи. До Street Fighter 3: Third Strike пока не дотягивает, но впечатление это не портит. Правда оно несколько смазывается низким разрешением, в котором работает игра - конечности "лесенкой" могут напугать молодое поколение познакомившихся с играми лишь недавно. Однако если мы вспомним, что игру делали фанаты, а сама она распространялась посредством сборищ таких же фанатов, то эта претензия отпадает сама собой. Да и потом, игра весьма быстра, у вас просто не будет времени, чтобы детально разглядывать каждого персонажа в лупу.
А вот что несколько портит общее впечатление, так это музыкальное сопровождение. Внимание, не путать со звуковым - в MBR одна из лучших озвучек, что я слышал в жанре! Музыка здесь не то чтобы плохая, просто она не всегда подходит к происходящему на экране. Судите сами - ведется бой двух вампиров, и все это под какие-то веселенькие треньканья? ^_^; К счастью, это касается не всех тем, некоторые их них звучат вполне к месту.

Заключение.

Игра весьма хороша. Если бы не портированный недавно GGXX #R, быть бы ей лучшей в своем жанре на РС. Ведь первая часть One Must Fall вышла так давно… Гибкая система управления, быстрый темп игры. Базовые атаки не требуют от вас никакой особой практики, но чтобы повторять некоторые фокусы японских игроков, которые можно увидеть в Интернете, вам придется немного потренироваться. Кстати, игру недавно портировали на игровые автоматы (Naomi), что уже говорит о ее качестве - провальными играми там никто заниматься не будет, особенно сейчас.

Год выпуска: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 6 (1 оценка)
Melty Blood Re: ACT
Melty Blood Re: ACT
Melty Blood Re: ACT
Melty Blood Re: ACT
Melty Blood Re: ACT
Melty Blood Re: ACT
Melty Blood Re: ACT
Melty Blood Re: ACT
Melty Blood Re: ACT
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 
Связующий термин: 

Biomega

Наименования: 
バイオメガ
Биомега (манга)
Biomega
Biomega
Biomega
Biomega
Biomega
Biomega
Biomega
Biomega
Biomega
Biomega
Biomega
Biomega
Biomega
Biomega
Формат: 
манга, 6 томов
Страна: 
Япония
Biomega

Восхищаться новой работой Нихея начинаешь ещё с обложки. В самом верху красуется кратенькое доброе вступление в духе Блэйма: "страшное инфекционное заболевание Омега покорило нашу планету". Рядом с этим добродушным лозунгом стоят две маленькие печати, предупреждающие о том, что краска, которой напечатана эта манга - весьма токсична и ваши пальцы немедленно почернеют, если вы будете её беспечно листать туда-обратно. Шутка ли это самого художника, или реальное предупреждение о реальной опасности - какая разница? Главное, что написано в тему. Хех, ох уж мне эти японцы...
BIOMEGA - медведи тоже играют в Counter Strike.
Ну, по поводу сюжета радоваться рано... Товарищ Нихей не стал выдумывать ничего такого, по сравнению с чем работы Дэвида Линча кажутся детскими рассказами для дошкольников. 3005 год на дворе. Целых 700 лет назад люди таки высадились на поверхности марса, но что-то не срослось и связь с марсианской базой была утеряна. Угу. Тут, вроде бы, всё понятно. А что дальше? Дальше мы сталкиваемся с главными персонажами, которые как две капли воды похожи на кого? Правильно! На Килли и Сибо. Ностальжи! Но фанатам понравится, так даже легче. Зачем выдумывать новых персонажей, если уже есть двое таких замечательных?! Хехе...

Атипичная диарея?

Никто не знает, откуда пришёл вирус. Но, что-то мне подсказывает, что виной всему правительственные разработки, направленные на реконструирование человечества ради какой-то никому не понятной цели. Называется вирус "N5S", основной эффект его воздействия на человека - превращение в бродячего зомби (ну, вы же все смотрели фильмы типа "Рассвет мертвецов" или "28 дней спустя" - вот что-то в этом духе). Повторяется история Resident Evil или мне только так кажется? Хммм... Ладно, если это и плагиат, то мы все сделаем вид, что ничего не заметили...

Ху есть кто.

Итак. Кто за что ответственен? Пробежимся по главным героям, злобным корпорациям и прочим бюрократическим инстанциям, упомянутым в манге...

DRF (Data Recovery Foundation) - фонд восстановления данных. Самая крупная корпорация, существующая в мире Биомеги. Ну, это почти, как Майкрософт в наши дни. Вы меня поняли... ДРФ отчего-то желает инфицировать всех вирусом N5S. Откуда возникла подобная идея - никому не известно. Кто стоит во главе конторы - тоже непонятно. Добрая такая организация, чем-то похожая на Гринпис.

Общественный департамент здоровья - одно из подразделений ДРФ'а, которое занимается тем, что ищет инфицированных вирусом людей и аккуратно их отстреливает, дабы создать иллюзорную ауру добра и понимания вокруг славного названия корпорации ДРФ.

TOHA Industries - та самая корпорация, которая так часто мелькала в манге Блэйм. Каким макаром она оказалась в новой манге, никак не связанной с миром, где живёт Килли и его друзья, совершенно непонятно... По идее, ТОХА - главный противник ДРФ. Но, как я привык думать: нельзя сейчас говорить, что один плохой, а второй - хороший. В конце концов, может всё оказаться совсем не так, как мы думали. Тсутому - странный тип. Может всех жестоко обмануть...

Операция "Экзорцизм" - главная цель ТОХИ по разработке антител, способных бороться с вирусом ДРФ. Для выработки вакцины, корпорации требуется завладеть человеком, организм которого отказался подчиниться вирусу и вступил с вирусом во взаимовыгодный симбиоз. Именно такие люди называются "адептами", и именно за ними постоянно охотятся обе стороны.

Гомункул - человек, выведенный искусственно. Одним словом - кент из пробирки. Генетически усовершенствованный и оттюнингованный по самое не волнуйся...

Зоуичи Каноэ - гомункул, который работает на ТОХА Индастрис. Его отправляют на отдалённый от остального человечества искусственно возведённый остров в Тихом океане c многообещающим названием 9J0, дабы он нашёл находящегося там адепта - Ион Грин. Зоуичи как две капли воды похож на Килли. У него такая же мощная пушка (ну нравится Нихею, когда вокруг всё разносит от одного только выстрела), офигительный чёрный байк с встроенным в него компьютером последнего поколения, такая же безрассудная смелость, граничащая с тупостью и прочая атрибутика главного героя произведений Тсутому.

Фую Каноэ - напарница Зоуичи, которая постоянно разговаривает с ним посредством его мотоцикла.
Я, как ни прискорбно, так и не понял - живая она, или является лишь компьютерной программой-помощником. Является она читателю лишь в виде обычной голограммы... Хотя, если задуматься, у неё такая же фамилия, как и у Зоуичи, так что, скорее всего, она - тоже гомункул, находящийся в главном штабе. Фую безумно похожа на Сибо из Блэйма, о чём я уже говорил в начале статьи.

Ион Грин - девочка-адепт. Это значит, что после заражения вирусом она не превратилась в тупого зомби, передвигающегося по местности странными зигзагообразными рисунками, а осталась в нормальном обличии и трезвом разуме, что не может не радовать! Она - лакомый кусочек для обеих соперничающих корпораций, отчего ей живётся не очень сладко.

Медведь по имени Козков Эль Гревнев - этот персонаж - просто мечта любого наркомана, который изголодался по необычным галлюцинациям! Вы видели говорящего медведя (нет-нет! Не в мультяшном стиле!!! А самого настоящего!) со штурмовой винтовкой наперевес, который по ночам, нацепив на свой большущий медвежий нос крошечное пенсне, читает Достоевского? Лично я приятно так удивился, и даже, не постесняюсь этого слова, офигел слегка. Козков (у Нихея странная тяга к именам, чем-то перекликающимся с русскими фамилиями, вспомните хотя бы Домочевского из Блэйма!) является опекуном маленькой Ион с тех пор, как у неё умер дедушка. Достался он её дедушке ещё будучи маленьким медвежонком. А как научился говорить, стрелять, читать и одевать пенсне - даже не спрашивайте!!!

Дроны - так зовутся местные зомби. Ну, если и воровать основную идею, то хоть название сменим - подумал Нихей и принялся рисовать историю про вечно стонущих, разлагающихся на ходу и плохопахнущих дяденек и тётенек, вышедших из под контроля правительства...

Вот интрадакшн и закончен. Теперь все друг друга знают. Можно рассуждать дальше...

Графика.

Ай-ай!!! Товарищ Тсутому! Вы сделали всех и вся своим талантом... Визуальная сторона проекта как всегда на высоте. Небрежные штрихи переплетаются с тончайшей проработкой мелких деталей. Кровища и крутизна главного героя капает со страниц на колени. Девушки, как обычно, сексуальны, грустны и брутальны до невероятности! Архитектура не отстаёт, а местами и обгоняет все остальные показатели. В нескольких местах ваш покорный слуга, тобишь я, по десять минут рассматривал странные возвышающиеся над героями строения, рождённые извращённым мозгом японского мангаки. Если бы наши архитекторы были настолько же гениальны - мы бы с вами сейчас жили на 180-м этаже под землёй, а только что выстиранное бельё сушили в бесплатно прилагающемся к квартире крематории.

Итого...

А что?! Клёво. Читать можно, читать интересно, читать стильно! Это уже становится модно. Не только музыку можно относить теперь к разряду "готика" или "дэд". Нихей стёр к чертям собачьим все грани мировосприятия рядового любителя манги, за что навсегда останется в наших сердцах, как самый "ненормальный" и, одновременно, самый "крутой" японский дядька...

Сайты для исследования:
http://www.omanga.net - сайт Зифа, французского переводчика манги на английский язык, тут вы сможете скачать первые две главы Биомеги, после чего, перевод почему-то обрывается...
http://www.hamster.tomsk.ru - отсюда вы скачаете весь первый том, переводили который совсем другие люди, тем не менее, работу можно оценить более, чем хорошо.
http://www.mangaocean.narod.ru - тут, помимо первого тома Биомеги, вы сможете скачать столько вкуснятины от Нихея, что лучше вам этого не рассказывать, а то слюнями захлебнётесь ^__^

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 7.5 (4 оценок)
quality1: 
Средняя: 10 (2 оценок)

НЕКО

Фото / Обложка: 
НЕКО

- Эй, а что это за девчонка с кошачьими ушками
у тебя на постере? - спросил у меня приятель.
- Это неко, - ответил ему я.
- И где такие водятся.
- В аниме, где же ещё!

Неко. Хвостатые, непоседливые создания, разговаривающие с сильным някающим акцентом, стали своеобразной визитной карточкой аниме, проникнув во все жанры творчества аниматоров страны Восходящего Солнца, начиная с фентези, и заканчивая научной фантастикой. "Эскафлон" (The Vision of Escaflowne), "К Звездам" (Outlaw Star), "Таруто" (Magical Nyan Nyan Taruto), "Хроно Крузейдер" (Chrno Crusade), "Корзина с фруктами" (Fruits Basket) - список можно продолжать долго.
Откуда взялся в аниме такой достаточно необычный персонаж?
Из японской мифологии. Согласно японским мифам, существуют три животных, способных превращаться в человека по своему желанию - лиса, енотовидная собака и.… Да, именно, такая хвостатая, усатая, которая любит гулять сама по себе - кошка. В японской мифологии есть даже такой демон - Некомата. Чего удивляться тому, что японцам, которые постоянно обращаются к своему историческому и культурному наследию, пришло в голову вспомнить о таком, весьма необычном в сравнении с давно знакомыми нам вампирами, вервольфами, эльфами, гномами и тому подобными "фольклорными элементами", персонаже. Так что ничего странного в появлении Неко в японской анимации, на мой взгляд, нет. Мало того, многие анимешные "гуру в законе", величают его не иначе как "ещё одним шаблонным персонажем". К счастью, я в своё время сумел придушить в себе сноба, так что расскажу про неко как сумею, не срываясь на столь пафосные ноты. ИТАК.

Неко. Как правило, в аниме это персонажи женского пола. Почему в основном девушки? Что поделать, стоит взглянуть на этих созданий, особенно на тех представительниц хвостатой народности кои населяют хентай, становится ясно, почему выбор чаще всего падает на представительниц слабого пола. Я, конечно, мог бы в качестве объяснения много всего придумать насчет женской кошачьей сущности, которую символизируют девушки неко, и нагородить такой огород, что старина Фрейд просто прыгал бы от восторга, заполучив меня в число своих пациентов, но делать этого не буду, скажу лишь, что причина одна - кавай. Да, да создавая милую, сексапильную девушку-кошку, создатели аниме, прежде всего, ориентируются на мужскую аудиторию, коим она 100% придется по сердцу, а также на молодых девушек, которые тоже частенько не могут устоять перед каваем. Вне зависимости от того, является ли неко положительным персонажем, или отрицательным, кавай в её облике присутствует постоянно. Разумеется, в аниме присутствуют неко и мужского пола, однако появляются они намного реже, и выглядят зачастую далеко не так симпатично как их хвостатые сестры. Впрочем, это мнение мужчины - со всеми вытекающими.

Что касается характеров этих персонажей. Тут имеют место две крайности, между которыми нет середины.

1) Милая тихоня, всем видом своим вызывающая умиление (Майя из "Геобриддерс").
2) Шустрая вредина, бодро оживляющая повествование в нужных местах (Эйша Клан-клан из "К Звёздам").
Исключение вроде сестёр-близняшек из "Эскафлон" ТВ, лишь подтверждают правило, ибо в том же аниме всем запомнилась некая Мерль, присматривавшая за Ваном, как классическая анимешная вредная младшая сестра (влюбленность, помноженная на инстинкт собственника).

Теперь, стоит вспомнить об одном анимешном жанре, в котором неко особенно часто светятся - хентае. Что поделать, "Святые Слова" (Words Worth), "Дракон Пинк" (Dragon Pink) - эти произведения стали классикой жанра хентай, во многом благодаря экзотике, которую внесли в них неко. Некоторые (ехидный взгляд в сторону редактора), вообще считают, что девушки-кошки, только там и водятся. Ну, лично мне при просмотре хентая приятнее смотреть на неко, нежели на очередного демона, для которого очень хорошо подойдет алгебраический термин "многочлен".

Что можно сказать в заключение. Время от времени, мне доводилось слышать высказывания, что неко - "ещё один шаблон в аниме и не более того". На такие слова могу ответить только одно. Раз персонаж востребован - значит, имеет право на существование, а будет ли он шаблонным, или нет, зависит только от создателей аниме, в котором он появится. И неко, это одна из тех изюминок, которые добавляют аниме лишние баллы в моих глазах.

quality1: 
Средняя: 9.6 (7 оценок)
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

Final Fantasy X

Формат: 
Платформа: PlayStation 2
Страна: 
Япония
Наименования: 
ファイナルファンタジーテン
Последняя фантазия X
Final Fantasy X

Писать об играх серии Final Fantasy - все равно, что рассказывать про фильмы Миядзаки. Приходится либо быть банальным и рассыпаться в заслуженных комплиментах очередному шедевру, либо придираться к мелочам, а то и вовсе грешить против истины.

Итак, Final Fantasy X, игра, которая, наравне с Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty "продавала" молодую приставку PlayStation 2 задолго до своего выхода, просто великолепна! Выпустив FFX в 2001 году, SquareSoft опять подняла планку качества для игр жанра JRPG! Хит, который нельзя пропустить! Шедевр, достоинства которого неоспоримы, а недостатки субъективны!

Все. Здесь вы смело можете бросать читать и бежать в магазин за игрой (если, по какому-то чудовищному недоразумению, ее еще не приобрели) или к своей PlayStation 2, чтобы еще раз окунуться в чудесный мир Spir'ы. Все остальное - несущественные детали. Но журналистский долг вынуждает меня говорить именно о них и быть максимально объективным и беспристрастным. Ну что ж…

Сюжет в JRPG - это главное. Поэтому с него и начнем.

Жил да был в городе Zanarkand молодой парень по имени Tidus (впрочем, вы его можете назвать, как душе угодно). Был он силен, хорош собой и знаменит, ибо являлся восходящей звездой блицбольной (Blitzball - популярнейший спорт в мире FFX, нечто среднее между водным поло и гандболом) команды Zanarkand Abes. И только одно не давало ему спокойно наслаждаться жизнью - тень его отца Jecht'а, пропавшего без вести десять лет назад. Jecht был всеобщим любимцем, чуть ли ни национальным героем Zanarkand'а и лучшим блицболистом всех времен, которого Tidus никогда и ни в чем не мог превзойти. И за это Tidus своего отца ненавидел.

В один прекрасный день, во время матча блицбольной лиги Zanarkand'а на город нападает огромное чудовище (эдакая Годзилла), во время нападения Tidus'а затягивает, как ему кажется, внутрь монстра, он теряет сознание, а очнувшись, обнаруживает себя в совершенно неизвестном ему мире. Пообщавшись с аборигенами, Tidus выясняет, что мир, где он находится, зовется Spira и вот уже тысячу лет его терроризирует чудовище, разрушившее Zanarkand. Местные жители зовут тварь Sin (Грех) и считают его появление карой за страшную ошибку, совершенную их предками тысячу лет назад. Sin появляется в разных местах по всей Spir'е, сметает города, топит корабли, приносит лишь смерть и разрушение. Единственные, кто могут одолеть его - маги-summoner'ы, совершившие (пережившие) Паломничество по храмам, находящимся в разных точках Spir'ы и заручившиеся там поддержкой могучих существ-aeon'ов. Когда суммонер побеждает Sin'а, на Spir'е наступает Покой (Calm). Но через несколько лет Sin возвращается, и так происходит снова и снова, на протяжении вот уже тысячи лет…

Когда Tidus рассказывает местным, откуда он родом, все шарахаются от него и принимают за шутника или за сумасшедшего. Оказывается, Zanarkand, родной город Tidus'а, - это первое место, которое уничтожил Sin… тысячу лет назад. Сейчас на месте города лежат одни руины, которые и являются конечным пунктом Паломничества суммонеров. Вскоре Tidus знакомится с Yun'ой, девушкой только что ставшей суммонером и спешащей начать свое Паломничество. Tidus становится одним из ее Стражей (положенных каждому суммонеру по чину) и отправляется в путешествие по Spir'е, надеясь найти способ вернуться домой…

Впереди героев ждет немало откровений и разочарований, схваток, всенепременное спасение мира от Sin'а (на этот раз навсегда), и, конечно же, любовь (Внимание! В Final Fantasy X нам наконец-то покажут поцелуй! Крупным планом!)… И удивительный, нехарактерный для игр серии финал (который, во многом, и сделал возможным появление продолжения - Final Fantasy X-2).

Помимо Tidus'а в команду входят еще шесть персонажей. Прежде всего, это, конечно, Yuna. Семнадцатилетняя девушка-суммонер с глазами разных цветов. Ее отец - суммонер, одолевший Sin в прошлый раз, а мать - женщина расы Al-Bhed, которую не любят и побаиваются остальные народы Spir'ы, ведь Al-Bhed'ы изучают и используют древние машины, из-за которых, по преданию, и пришел в мир Sin. Добрая, отзывчивая, и в то же время храбрая и сильная духом Yuna, чувствуя ответственность перед всей Spir'ой и своим погибшим отцом, идет по его стопам, надеясь повторить его подвиг и принести Spir'е новый Покой. Моральную и боевую поддержку Yun'е оказывают ее Стражи, к которым присоединяется и Tidus. Между молодыми людьми завязывается дружба, постепенно перерастающая в любовь. Yuna - единственный персонаж, способный вызывать aeon'ов, также изначально она может лечить остальных героев с помощью белой магии.

Auron - могучий немногословный воин-самурай, известный во всей Spir'е. Когда-то он был Стражем Brask'и, отца Yun'ы, и вместе с ним и еще одним Стражем совершил паломничество в руины Zanarkand'а. Это первый персонаж, который встретится Tidus'у еще в самом начале игры во время атаки Sin'а. Потом вы встретите его снова, уже на Spir'е. Auron - самый таинственный и самый интересный персонаж в игре, не раскрывающий всех своих секретов до самого конца. Пожалуй, сильнейший воин в команде, его катана доставит немало неприятных минут противникам.

Wakka - капитан блицбольной команды острова Besaid и один из Стражей Юны. Немного наивный, но добрый здоровяк, тайно влюбленный в свою подругу детства Lulu. Wakka приверженец местного религиозного культа Yevon, который и запрещает пользоваться сложными механизмами и устраивает гонения на Al-Bhed. Истый верующий, Wakka тоже сильно недолюбливает Al-Bhed за наплевательское отношение к заветам Yevon (о происхождении Yun'ы ему ничего неизвестно). В качестве оружия Wakka использует блицбольный мяч, которым достает врагов с большого расстояния.

Lulu - подруга детства Wakk'и, бывшая невеста его погибшего брата и еще один Страж Yun'ы. Lulu холодная, заносчивая и язвительная молодая женщина, она едва ли старше Yun'ы, но уже очень многое повидала и пережила. Ее стезя - черная магия (атакующие заклинания). Ее оружие - разные смешные зверушки из вселенной Final Fantasy вроде муглов, кактуаров или кайт ситов, которых она носит на руках.

Kimahri - могучий воин звероподобной расы Ronso, обитающей у подножия горы Gagazet. Среди своих соплеменников двухметровый Kimahri считается чуть ли не карликом. В молодости, в одной из схваток с соплеменниками, он сломал свой рог (который растет на лбу у каждого Ronso), после чего, посчитав себя опозоренным, покинул свою родину. Kimahri охранял Yun'у с самого детства, это именно он привез ее на остров Besaid, где девочка и выросла. Излюбленным оружием этого гиганта, покрытого синим мехом, является копье, кроме того, Kimahri может выучивать некоторые способности встреченных монстров.

Rikku - девушка из расы Al-Bhed и, как выяснится позже, двоюродная сестра Yun'ы, именно она первой нашла Tidus'а после его прибытия в Spir'у. Rikku - самый веселый, жизнерадостный, беззаботный и кавайный персонаж во всей игре (а возможно, и во всем сериале). При этом Rikku далеко не самый лучший боец. Ее основные способности - воровство и швыряние предметов в противников. Еще она умеет разбирать на запчасти врагов-роботов, а с ее появлением в команде у вас появляется возможность добавлять оружию и аксессуарам дополнительные свойства.

Spir'а - мир теплый, мир тропиков, с пальмами, лианами, живописными водопадами и золотыми пляжами. Именно таков остров Besaid, откуда и начинается путешествие Yun'ы и Tidus'а. Конечно, потом на пути героев встретятся и снежные горы, и мрачные равнины, над которыми вечно висят грозовые тучи, и многовековые леса, но ассоциация уже закрепится. Как Final Fantasy VII ассоциируется, прежде всего, с мрачным Midgar'ом, так и при упоминании о Final Fantasy X в памяти всплывает тропический остров.

Основы геймплея остались неизменны: мы путешествуем по миру, в городах и селах общаемся с NPC и закупаем оружие и медикаменты, вне городов - исследуем местность и сражаемся с монстрами, постепенно продвигаясь по сюжету. Это, да еще масса мини-игр (главная из которых - спортивный симулятор блицбола, пришедший на смену карточным играм из FFVIII и FFIX), высокое качество и "дух Final Fantasy", пожалуй, единственное, что осталось неизменным в Final Fantasy X. Изменилась даже форма подачи сюжета: первая половина истории - это рассказ Tidus'а, о своем путешествии в Zanarkand.

Но первое что бросается в глаза - шикарная графика. Детализированные задние планы, великолепно анимированные модели персонажей, и да! Final Fantasy X - первая полностью трехмерная игра сериала! Правда, камерой управлять нельзя, но и необходимости такой не возникает, настолько хороша работа компьютерного оператора, всегда показывающего героев с самого удобного ракурса, и превращающая даже обычный проход по улице города в произведение операторского искусства. Другое важное нововведение - появление роликов на движке игры, которые едва ли уступают по зрелищности CG-роликам из Final Fantasy для PSOne. Но в этой бочке меда есть и маленькая капля дегтя. Модели персонажей-статистов слишком уж заметно уступают моделям главных героев. А последние, в свою очередь, также имеют по две модели: более детализированную и менее детализированную. Эти два момента слегка портят впечатления от в остальном визуально безупречной игры, впрочем, если особо не присматриваться, то на них можно и не обратить внимания.

Звук в игре под стать графике. Вряд ли стоит в очередной раз петь дифирамбы таланту Нобоу Уемацу (Nobou Uematsu), бессменного композитора сериала, но все же отдельно стоит отметить Hymn of Fayth - красивейший хорал, часто звучащий в игре. Но на этот раз музыка является не единственным и даже не главным достоинством звукового оформления. Персонажи наконец-то научились говорить! Английская озвучка очень и очень хороша, голоса идеально подходят персонажам, разные акценты у различных рас вообще заслуживают бурных рукоплесканий. Однако и тут есть к чему придраться. В частности, движения губ персонажей часто не совпадают с произносимым текстом. Это особенность уже стала притчей во всех языцех. Однако отсутствие синхронизации имеет место быть лишь в роликах на движке, которых в игре великое множество, тогда как в CG-роликах она безупречна.

CG-ролики - главная слава SquareSoft эпохи PSOne. И перейдя на новую платформу с Final Fantasy X, компания не ударила в грязь лицом. Роликов много, и они на голову превосходят все, что Square показывала нам до этого (включая даже фильм Final Fantasy: Spirits Within). Да и по сей день существует не так много игр, могущих соперничать с FFX по качеству CG, разве что ее же продолжение FFX-2, да прошлогодний хит Onimusha 3: Demon Siege от Capcom. При этом в первой таких роликов мало, а во второй восхищаться можно только вступительным CG, остальные, увы, выполнены на уровне "ниже среднего".

Сильные изменения претерпела и ролевая система. Чего хотя бы стоит отказ от уровней персонажей (в привычном для нас виде) или возможность игроков влиять на то, как дальше будет развиваться тот или иной герой. В десятой части сериала, всегда славившегося множеством мини-игр, даже прокачка персонажей превратилась в мини-игру (под названием Sphere Grid). Набрав определенное количество опыта, персонаж получает так называемый sphere level, т.е. право сделать ход на огромной карте, заполненной ячейками, многие из которых, будучи активированы, повышают один из параметров героя или позволяют выучить новую способность. Так как карта для всех персонажей общая, то начальное деление на классы оказывается условным и определяется лишь стартовой позицией, ничто не может помещать вам, например, обучить воина Auron'а магии, другое дело, что у большинства персонажей есть и уникальные способности... На карте довольно часто попадаются развилки, где можно выбрать направление движения, а следовательно, и направления развития героя, впрочем, потом вам никто не помешает вернуться и пройти по другому пути. Сферы для активации ячеек в Sphere Grid добываются в боях с монстрами, разные виды сфер необходимы для повышения разных характеристик и выучивания разных способностей.

Из Final Fantasy X исчезла глобальная карта мира. Теперь вы перемещаетесь между городами через обычные локации, заполненные монстрами (случайные битвы никуда не делись), а во второй части игры, когда в ваше распоряжение поступает летучий корабль, перелеты осуществляются посредством выбора пункта назначения из списка.

Разработчики наконец-то решились отказаться от боевой системы Active Time Battle, теперь все схватки проходят в пошаговом режиме. Причем, в одном бою может поучаствовать (и получить опыт) вся команда. Прямо во время битвы можно заменить одного из трех активных персонажей на другого, ожидающего за пределами экрана, причем на это действие даже не тратится ход. Благодаря этим двум простым нововведениям, в Final Fantasy X открываются новые возможности для тактического планирования (вот уж чем сериал никогда не славился).

Но при всех нововведениях Final Fantasy остается Final Fantasy - красивой, интересной и несложной образцовой JRPG. У новичков не возникнет никаких проблем с освоением и прохождением, а старые поклонники сериала найдут массу характерных для FF элементов (персонажи с именами Cid, Biggs и Wedge, чокобо, муглы, кактуары и т.д.).

Final Fantasy X, пожалуй, можно назвать лучшей игрой в серии. Выверенный, вылизанный, практически идеальный проект, все недостатки которого слишком незначительны, чтобы помешать получать от него удовольствие. А резюме будет следующим: Final Fantasy X - одна из лучших игр в истории, настоящий бриллиант в короне эксклюзивов PlayStation 2. Одной этой игры достаточно, чтобы заставить себя купить эту приставку, а для всех тех, кто и так является владельцем PS2, Final Fantasy X это must buy.

Два года или двенадцать номеров назад в обзоре Final Fantasy IX я писал о конце эпохи PSOne и завершении трилогии FF для этой платформы. Но там где кончается одна эпоха, начинается другая. И Final Fantasy X ознаменовала начало эпохи PS2 и начало новой, уже четвертой трилогии Final Fantasy на новой платформе в рамках одного гигантского сериала. И хотя Final Fantasy XI и оказалась MMORPG, тем самым, как бы выпав из серии, вместо нее мы получили Final Fantasy X-2 - вторую полноценную FF на PS2. Сейчас все поклонники Final Fantasy с замиранием сердца ждут Final Fantasy XII, которая выйдет во второй половине 2005 года и, скорее всего, станет последней Final Fantasy на приставке от Sony. Но ведь конец одного - это всегда начало другого! А пока мы с вами будем продолжать играть в игры сериала (а они этого, без сомнения, заслуживают), бесконечная Фантазии никогда не станет действительно Последней!

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 6 (2 оценок)
Final Fantasy X
Final Fantasy X
Final Fantasy X
Final Fantasy X
Final Fantasy X
Final Fantasy X
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 
СЮЖЕТ: 

Жил да был в городе Zanarkand молодой парень по имени Tidus (впрочем, вы его можете назвать, как душе угодно). Был он силен, хорош собой и знаменит, ибо являлся восходящей звездой блицбольной (Blitzball - популярнейший спорт в мире FFX, нечто среднее между водным поло и гандболом) команды Zanarkand Abes. И только одно не давало ему спокойно наслаждаться жизнью - тень его отца Jecht'а, пропавшего без вести десять лет назад. Jecht был всеобщим любимцем, чуть ли ни национальным героем Zanarkand'а и лучшим блицболистом всех времен, которого Tidus никогда и ни в чем не мог превзойти. И за это Tidus своего отца ненавидел. ©animag.ru

Связующий термин: 

Queen of Hearts 2001: Party's Breaker

Формат: 
Платформа: PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
Party's Breaker: The Queen of Heart 2001
Queen of Hearts 2001: Party's Breaker

Так уж исторически сложилось, что сфера "электронных развлечений" для поклонников японской анимации наиболее развита на игровых консолях да игровых автоматах, для PC существует не столь большое количество соответствующего программного обеспечения. Исключение, пожалуй, составляют только хентайные адвенчуры, наподобие широко известной Three Sisters Story, которые практически отсутствуют на консолях, а на аркадах и вовсе не живут. Разве что серия Magical Date, в которой игроку приходилось играть в различные игры чтобы поглазеть на полуголых девиц :) Конечно, всегда есть возможность запустить эмулятор какой-нибудь Sony PlayStation или Сave Arcade Machine, однако это не совсем легально да и требует наличия некоторых знаний и ресурсов, которые есть не у всех. Однако сейчас на рынке электронных развлечений сложилась ситуация, в которой игры для PC может делать практически каждый, в то время как для того, чтобы работать над играми для PS2 вам придется доказывать свой профессионализм самой Sony. В качестве подтверждения сего факта могут прекрасно служить как полки игровых магазинов, так и страницы игровых PC-изданий - сотни однотипных шутеров да стратегий (Штаты и Европа) либо завалы эротических игр (Япония), в которых наиболее сложной задачей, стоящей перед игроком, является сопротивление сну при попытке дойти хотя бы до середины... К счастью, это утверждение верно не для всех разработчиков игр для PC (вспомним хотя бы легендарный первый Descent) и предмет сегодняшнего обзора является довольно необычным представителем жанра "файтинг". Но для начала несколько слов о Watanabe Seisakujo, авторах игры. Обычные японские парни, которые настолько любят некоторые игры, что делают для них "свободные продолжения". На их счету уже несколько проектов, последним из которых является MeltyBlood: ReACT, по вселенной Shingetsutan Tsukihime, однако я выбрал Queen of Hearts: Party's Breaker по той простой причине, что она основана на игровом проекте от компании Leaf - Comic Party, который гораздо более известен нам в своей аниме-реализации. Собственно этот факт и стал решающим для меня при выборе предмета для обзора - наша редакция, равно как и персонажи CP (а также и сама Watanabe Seisakujo) имеют много общего, - прежде всего, мы любим аниме, а еще мы делаем аниме-журнал, в то время как они рисовали додзинси ^_^ Коллеги! Ну а теперь собственно к игре.

Queen of Hearts 2001: Party's Breaker является третьей игрой в серии, предыдущие нумеровались соответственно 1998 и 1999. Ветераны жанра уже в этом могут заметить параллели с известнейшим сериалом от SNK/SNKP - King Of Fighters. Это не единственная дань уважения легендам - читайте дальше.

Игровой процесс остался классическим, бои ведутся в режиме "один на один". Традиционно, самая верхняя полоска на экране показывает количество вашей жизненной энергии. Чуть ниже нее находится шкала блока. Она показывает его прочность. То есть каждый раз, когда вы блокируете, она уменьшается. Когда она полностью обнулится на экране в обрамлении спецэффектов появится надпись Guard Crush, показывающая что блок пробит, и персонаж на некоторое время остался беззащитным. В самом низу же находится шкала супера или, если по терминологии конкретной игры, - Technical Arts Energy, а также цифра, указывающая на количество таковых шкал, полностью заполненных. Поначалу сей показатель находится на нуле, но как только вы начинаете атаковать, линейка начинает медленно заполняться и через некоторое время у вас на индикаторе загорится цифра "1", показывающая, что один обычный "супер" делать вы можете. Есть также и усиленные их версии, но они используют за раз целых три заполненных шкалы, что вынуждает игрока использовать их гораздо осмотрительней.
Наконец последним из индикаторов, присутствующих на экране постоянно, является надпись "INITIATIVE: READY...", расположенная над линейкой Technical Arts Energy. Она медленно заполняется во время боя, и когда там наконец-то загорится надпись "GO", вы можете увеличить скорость своих атак и продолжительность комбо-серий. Ведь когда вы атакуете противника, расстояние между вами несколько увеличивается, а при помощи Initiative Dash (так называется эта техника) вы можете быстро приближаться к нему и продолжать серию. Так что, несмотря на свой несерьезный внешний вид, игра обладает всеми атрибутами настоящего аркадного файтинга - кроме уже описанных элементов оформления экрана, здесь присутствуют такие классические техники как Recovery Fall, Throw Escape или Guard Cancel, - пришедшие из других, более именитых сестер по жанру.

Набор персонажей также не покажется вам незнакомым, если вы являетесь ветераном аниме. Правда некоторых может отпугнуть тот факт, что все герои здесь - девушки! ^_^ Дружно вспоминаем Seifyku Densetsu Pretty Fighter (SNES) и Asuka 120% (PC, PC engine, Sega Saturn, PSX). За дизайн персонажей, по крайней мере, внешний, отвечает компания Leaf, известный в Японии создатель текстовых приключенческих игр. У нас он почти неизвестен, однако игры жанра - очень даже, вспомните хотя бы Come To See Me Tonight или аниме Kanon, которое поначалу было игрой. А еще существует файтинг c героинями этого сериала, от тех же Watanabe Seisakujo, называется Eternal Fighter Zero ^_^. Однако я отвлекся. Итак, - для честно отсмотревших аниме Comic Party тут найдется несколько знакомых лиц, например Tsukamoto Chisa (ня!) или же подруга главного героя - Takase Mizuki. Ну и не обошлось без сладкой парочки Ohba Eimi и Inagawa Yuu, которые очень, хмм, любят друг друга. Подковырнуть ^_^. К сожалению, в оригинальную игру мне играть не довелось, так что не все героини мне знакомы. Но вот знатокам файтингов, некоторые моменты покажутся известными, собственно, Hasebe Aya использует атаки Rose, одной из персонажей сериала Street Fighter, а Haga Reiko является, видимо, младшей сестрой Kusanagi Kyo - героя King of Fighters. Хотя на самом деле она косплеер. Также здесь есть свои Terry Bogard (появился в Fatal Fury) и Felicia (сериал Darkstalkers) но я не скажу вам, кто именно ~_^.

Графическая часть игры не вызывает у меня никаких нареканий. Конечно, для 2D-файтинга 2001 года персонажи несколько мелковаты (зато места для маневра - больше), да и "лесенка" бывает заметна (особенно на мониторе), однако если это и недостатки, то на них перестаешь обращать внимание уже через несколько минут игры (ах эти чудные пиксельные человечки!). Очень впечатляющие спецэффекты, кстати, явно рисованные в большем разрешении, чем сами задники и героини, и все это без каких-либо подтормаживаний. Правда, если у вас очень старая видеокарта, то во время каких-то особенно ярких и графически насыщенных атак, происходящее на экране может несколько замедляться. Конечно, до стандартов анимации установленных когда-то Street Fighter 3 ей далеко, но для фэнского проекта все выглядит довольно пристойно. Кстати о задниках, они есть, и ничем бы не отличались от любых других в аналогичных играх, если бы не куча народу явно анимешного вида, находящегося там. Попробуйте узнать, кто там нарисован, если будете играть в эту игру! ^_^ Музыкальное сопровождение присутствует (в отличие от голосового) и с возложенной на него задачей справляется, не более - сами мелодии довольно неплохо звучат по время игрового процесса, но вот слушать их отдельно я бы не стал.

Заключение

Отличный выбор для какой-нибудь маленькой аниме-пати. Игра не требует от вас хирургической точности во время выполнения атак - команды ввода остались прежними, но вот "окна" для соединения атак здесь просто-таки огромные, в отличие от ставших уже турнирными частей King Of Fighters или Guilty Gear. Играть весело, а практика показывает, что в Party's Breaker играют даже люди ранее никак не связанные с файтингами, вот только отсутствие выкриков героинь во время выполнения атак меня несколько удручает...

Автор сего текста выражает благодарность Myuni Hausen за предоставленную игру. Желающие могут заказать гарантированно работоспособную игру, написав на my_hause@aha.ru. Там же вам предложат и другие японские игры.

Год выпуска: 
Жанр: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 9 (2 оценок)
Queen of Hearts 2001: Party's Breaker
Queen of Hearts 2001: Party's Breaker
Queen of Hearts 2001: Party's Breaker
Queen of Hearts 2001: Party's Breaker
Queen of Hearts 2001: Party's Breaker
Queen of Hearts 2001: Party's Breaker
quality1: 
Средняя: 9 (1 оценка)
youtube: