ERETZVAJU

Формат: 
Платформа: Sony Playstation
Страна: 
Япония
Наименования: 
封神領域エルツヴァーユ
ERETZVAJU

Общеизвестно, что наряду с так называемыми "японскими ролевыми играми", в среде анимешников также популярны и файтинги. Так уж исторически сложилось, что на РС их не так уж и много, а пальму первенства здесь держат консоли и игровые автоматы [1]. На персоналках это в первую очередь Mortal Kombat (а, все-таки, ошибку не исправляют ^_^), хотя были и другие, не менее интересные проекты, только кто их сейчас помнит - то? Вот был такой себе файтинг - One Must Fall… Оригинальная вещь, там можно было апгрейдить собственную меху, весьма значительно… Ну да ладно, это все дела давно минувших дней, едем дальше. В противовес персоналкам, на консолях файтингов наблюдается великое множество, начиная с восьмибитовой NES и заканчивая второй Плейстанцией, и ей подобными монстрами… Правда, с развитием эмуляции, владельцы персоналок могут заценить подавляющее большинство консольных и аркадных файтов. Впрочем, весьма вероятны багги, да и управление при помощи геймпада намного удобней, чем с клавиатуры (хотя с этим можно и поспорить, например в King of Fighters мне легче играть с клавиатуры - привык уже) ^_^ Но это все лишь вступление, чтобы заинтересовать читателя. А вот теперь начинается, собственно, сам обзор!

Ихадука - существо, способное находиться одновременно в нескольких измерениях, несет угрозу миру Ай-Празеру. Ценой великих жертв, обитатели сего мира смогли временно заключить Ихадуку в Зоне Зла.
Тем не менее, угроза все еще существует. Ихадука должна быть уничтожена до того, как она выберется оттуда. Для достижения этого, обитатели Ай-Празеру призвали могучих воинов из других измерений.
Был устроен турнир, чтобы выявить сильнейшего для встречи с ней. У каждого из них есть свои причины для боя с Ихадукой. Но прежде всего, они воины…

Такова предыстория игры, известной как Fuujin Ryouiki Eretzvaju (более известна как Eretzvaju). Для издания за пределами Японии, она была переименована в Evil Zone. Причина, по которой был написан обзор по ней, проста (нет, не постоянные выкрики и угрозы от главного ^_^): это самый "анимешный" файтинг из тех, что я когда-либо видел. И дело тут даже не в графическом исполнении. Есть множество игр, в которых наблюдается соответствующая по стилю графика, но… на этом все и заканчивается. Здесь же все немного по другому… Во-первых - персонажи (кто бы мог подумать? ^_^). Как это обычно бывает в "боевых" аниме, наблюдается изрядная мешанина: тут тебе и волшебник, и закованный в силовую броню офицер спецподразделения, и школьница в сейлор-фуку… *^_^* Дизайнеры персонажей (люди из AIC) хорошо потрудились над ними, и здесь нет табличек "хороший" или "плохой". У каждого есть своя, конкретная, причина для встречи с Иль Имеллой. Самая незамысловатая, конечно, у Мидори: она ищет достойного противника для себя и просто хочет ей надрать... полигональные округлости в задней части тела. И все. ^___^' Какюрин убивает все воплощения Ихадуки для того, чтобы осталось только одно, в котором будет нстоящая Леа, которяя теперь является частью сил Прекрасной Богини (с), тогда они снова смогут любить друг друга. Данзайвер спасает свою напарницу Юри, а Галли был нанят королевством Evna Abraku (где Ихадука ранее была придворной волшебницей) ради ее уничтожения. После проходжения игры любым из героев открывается довольно подробннй раздел энциклопедии, посвященный именно ему, так что там еще немало интересних подробностей.
Первое: спец- и суператаки. Вспомните, как выглядят прожектайлы [2] либо спецдвижения в других файтингах? Как правило ничего особенного: либо в противника нечто полетело, либо начинается анимация двиижения, которая всегда одинакова. Здесь же влияние аниме боевиков заметно как нигде более. Вопервых, все атаки выглядят соответствующе "анимешному" файтингу. Каково вам, например, быть атакованным со спутника, находящимся на орбите планеты? (Данзайвер, Seingbraze - анимация дальнего захвата). Или как вам это: перед вашим телом будет нарисована гептограмма [3], после чего противник проткнет СЕБЯ мечом, но пострадаете всетаки вы…(Lido Gade, супер Лайнидвела). Или когда местная секс-бомба Эрель (98-56-87) будет играть вашим беспомощным тельцем в бейсбол (Eldibirus)?
Второе: все они показываются с разных ракурсов. То есть прием один и тот же, но выглядит он поразному. Не забывайте, файтинг-то не в 2-D, а фантазия у дизайнеров на соответствующем уровне. ^_^ То есть после того, как даванёте соответствующие кнопки, запускается… как бы ролик на движке игры, в котором и показывается, что в результате происходит. Есть четыре группы "роликов": анимация захватов (три различаются по дальности, и один задний), анимация супера (по одному на каждого) и следующих игровых случаев: оба персонажа побегут друг другу навстречу, атака с разгона на находящегося в воздухе противника, та же атака с разгона, но уже с среднего/дальнего расстояния на оглушенного противника. И любая быстро проведенная спецатака на противнника, когда тот оглушен. Весьма недурственно выглядят. Вот такая это получилась игра. А сейчас разбор ее составляющих:

Игровой процесс: Игра, среди всего прочего, отличается от остальных файтингов еще и тем что тут всего лишь… одна кнопка для атаки и одна для защиты. х_х Да, это далеко не Tekken… И даже не Soul Blade. Хотя, если призадуматься, для игровых задач их хватает вполне: персонажи наносят удары не только руками/оружием, иногда подключаются и ноги. Правда, это не как самостоятельные атаки, а часть комбо либо спешл/супер. Так что если главное - не как нажимается, а как выглядит, то это и не недостаток почти. ^_ ^
Персонажи практически не отличаются в своей подвижности. То есть и сверхлегкая Какюрин, и закованный в броню (а еще и огромный меч и ракеты)Галли передвигаются практически одинаково. Хотя иногда как бы чувствуешь, что с одним героем какой-то фокус удается более легко, чем с другим. Управляются они все одинаково. То есть все комбинации клавиш одинаковы и, к тому же, очень просты: сочетания атакующих с дирексиональными. ВСЁ. Но как выглядит результат… *______* Ребята, если бы в этой игре было все разнообразие атак из Tekken 3+, то это был бы самый сильный файтинг, что мы когда-либо видели! ^_^
В наличии несколько режимов игры: Story, 1P Battle, VS, Survival и Training. В первом мы проходим через серию боев с каждым из персонажей (по одному раунду) и просматриваем сюжетные сценки на движке игры, помогающие нам вжиться в мир игры и дающие понимание натуры того или иного персонажа. Эндинги прилагаются. Да, все сценки озвучены!... Во втором режиме наблюдается то же самое, только нет сценок и выбранное в опциях количество раундов считается. VS - как обычно, вы получаете возможность поспарринговать с приятелем. Допускается выбор костюма (два+один на каждого), регуляция количества жизненной энергии и выбор локации. Survival - выживание. Тоже самое что и в других подобных играх, правда тут уровень сложности не играет накакой роли, сложность противников основана на их боевых умениях и балансе в представлении YUKES. Наконец, в Training вас будут учить… играть (а вы что подумали?). ~_^ Весьма подробные инструкции. Полезно хотя бы по разу проглядеть.
В опциях вы найдете пункт EXTRA. Здесь находится вся дополнительная информация по игре: мелодии из локаций, наброски/звуки каждого героя и, наконец, энциклопедия вселенной Eretzvaju и персонажей из игры. Ндя… не ожидал я такого от файтигга, если честно, решпект! Из-за этого, когда я впервые увидал игру, подумал, что реально существует аниме… Как я ошибался… ^__^'

Персонажи/Сюжет: Ну, сюжетная линия уже была упомянута в начале обзора, так что возвращаться к ней я не буду. Как это обычно бывает в аниме-боевиках, завязка не представляет собой ничего особенного, но как долог путь к победе… Да и персонажи не подкачали: каждый из них легко узнаваем внешне, у каждого из них свой путь, да и энциклопедия оказалась к месту. К сожалению, оных всего десяток, включая босса игры… Жаль жаль…
Да, в сторимод перед каждым боем присутствует нечто вроде диктора, сообщающего что будет дальше. Организовано как обычный аниме сериал (по 10 тивишек ^_^ на героя). Весьма атмосферно.

Графика: В начале игры начинается ролик… Оный является рисованным (те же AIC) и никаких чувств, кроме хороших, не вызывает. Представляет собой нарезку действий всех героев игры, включая их атаки. Он настолько хорош, что его можно хоть сейчас выкладывать в Сети как трейлер к новому фильму! Я серьезно. Твердая пятерка за труды! ^____^ Графически игра нахoдится где-то между третьим Теккеном и Soul Blade. Иногда все выглядит как первое, а местами как второе… IMHO, для игры того времени все выглядит весьма неплохо, хотя современную игровую публику она, скорее всего, отпугнет. Весьма круто выглядят спец- и суператаки, трехмерность пошла игре на пользу и неуловимое anime feel присутствует в полной мере, когда глядишь на всю эту красоту… *___*

Музыка/Звук: За музыкальное сопровождение отвечает популярная японская команда Two-Mix. Мелодии в игре представляют собой этакую смесь из электронной и рок музыки 80-х, что мне, как большому любителю музыки того времени, весьма по вкусу! Всего песен 14. Это если считать опенинг и мелодии с секретного и тренировочного уровней. Мелодии весьма запоминающиеся - такие драйвовые вещи, как Right Way или Feel the Mystical или же скорбная Sorrow Long Day надолго запомнятся игрокам. ^_^ В японской версии игры есть песни с вокалом - песня из опенинга, Kiss in the Dark (Okui Masami) и песня с уровня Эрель, be Fight (Kuwashima Houko). Однако при локализации они были заменены на нечто невразумительное и свое… -_- Хех, ну да ладно, для сетевиков это не проблема, можно найти и оригиналы… Чего я и сделал в свое время и нисколечко не жалею ^______^ Озвучкой персонажей занимались не люди с улицы, как это бывает у нас, а хорошо известные в своем деле сейю. Например Кеия был озвучен Мидорикавой Хикару (Зельгадис), а Норико Хидака (Аканэ Тэндо) отвечает за все выкрики Мидори. ^_^ Однако игра издавалась и за пределами Страны Восходящего Солнца, а посему наблюдается такое нелюбимое анимешниками поНЯтие, как бубляж [4] Мне довелось поиграть в Eretzvaju с оригинальным звуком, и я с уверенностью могу сказать, что разница-таки есть… Не то, чтобы он совсем уж плохой, мне понравился дубляж Райнрикса и Иль Имеллы, но все равно это не то… Японская озвучка была… поэмоциональней, что ли. Особенно на фоне постоянных боевых выкриков, которые в оригинале были поискренней. К сожалению, тогда я играл в рипнутую версию и скриптовых сценок там не было, так что про этот момент ничего сказать от себя лично не могу, но люди в Сети говорят, что тоже не фонтан…

Боевая система: Гмм… Никаких секретов обнаружено не было. Единственной необычной и приятственной особенностью является то, что герои могут заряжаться энергией, и когда ее количество достигает предела жизненой шкалы, у вашего героя появляется кристаллик. Всего таких у вас может быть три. Используются они для активации супера, либо для усиления спецатаки (не всех). Приятной неожиданностью является реализация этого процесса: чем меньше жизни, тем она быстрей копится. Находясь при смерти, можно набрать все три кристалла за секунды две. ^_^ Таким образом, это является неким аналогом desperation moves из других файтингов, цель которых - отыграться с малым количеством "жизней" и, одновременно, одним из неписанных законов аниме: находящийся при смерти герой более опасен для противника, чем в полной силе. ^_^

Залючение: В общем получился достаточно оригинальный файтинг, правда, несколько портит общее впечатление лишь одна атакующая клавиша, но, как я уже упоминал, это не является большым недостатком. Идеально подходит анимешникам хотя бы из за того, что в данной нише у нее нет никаких конкурентов.

1. Не широко известные у нас "Морской Бой" и иже с ним, а полнофункциональные игровые агрегаты, с "настоящей" графикой. Такие сериалы как Tekken или King of Fighters - все они выходили сначала на них, а лишь позже портировались на консоли, зачастую с упрощением графики.
2. от англ. Projectile - любой предмет предназначенный для метания в противника, чаще всего это энергетический заряд ^_^
3. Семиконечная звезда.
4. Бубляж. Это не опечатка. ^_^

Год выпуска: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
ERETZVAJU
ERETZVAJU
ERETZVAJU
ERETZVAJU
ERETZVAJU
ERETZVAJU
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Kite

Kite

GANTZ

Наименования: 
Гантз (манга)
ガンツ
GANTZ
GANTZ
GANTZ
GANTZ
GANTZ
GANTZ
GANTZ
GANTZ
Формат: 
манга, 31 том
Страна: 
Япония
GANTZ

Вам знакомо то чувство, когда вас окутывает лёгкий сон, и вы не до конца осознаёте, что реально вокруг вас, а что - нет? Вы думали, что с вами станет после вашей смерти? Не утеряете ли вы способность мыслить, осознавать, что всё ещё существуете даже после прекращения функционирования физической оболочки? Сможете ли вы что-то чувствовать или просто растворитесь в бесконечной темноте и тишине… Мангака Оку Хироя (Oku Hiroya), видимо часто задумывается о подобных вещах, поэтому и поместил героев своей истории в несколько непривычные для них условия, но об этом я расскажу вам чуть дальше.

Начну свою рецензию вот с чего. Меня обычно трудно заинтересовать мангой, показав всего несколько её страниц. Даже на красочную обложку я не покупаюсь никогда, стараясь углубиться в сюжет, а уж стилистика и вовсе топает в конце приоритетов. Эта же манга, почему-то, меня накрыла с первых же секунд чтения. Уж не знаю чем, но зацепило меня нешуточно. А теперь, собственно говоря, приступим к изучению экспоната на примерах с объяснениями (проведём трепанацию - если вам так угодно).

Кей Куроно - достаточно эгоистичный, себялюбивый японский десятиклассник. Засматривается на красивых, вызывающе одетых (хик, ну или красиво раздетых - это кому как нравится) девушек, грубит старшим. Короче говоря, наш человек ^_^ Стоит он как-то в метро после изнурительного дня прошедшего под эгидой "учиться, учиться и ещё раз учиться", читает журнальчик Young Jump, с высунутым языком разглядывает постеры с симпатичными фотомодельками, поезда своего дожидается. В общем, домой мальчонка намылился после тяжёлого трудового дня.

К нему подходит маленькая такая вся сморщенная старушка и спрашивает, как бы ей добраться до станции "площадь Ильича". Кей промямливает ей в ответ что-то невнятное, отмахивается и даёт понять, что, мол, самой пора бы заняться ориентацией на местности. Вы не подумайте чего плохого, совесть у него есть... Наверное, где-то там. Бедная старушка, поняв, что тут ей ловить нечего, плетётся к следующему молодому человеку, а наш отважный супергерой, снова погружается в свои раздумья.

По какому-то никому непонятному стечению обстоятельств, рядом с Кеем оказывается его старый школьный товарищ Масару Като, которого он, правда, не видел уже много лет. Он уже и не помнит меня даже, - размышляет про себя Кей. А вот тут-то он и ошибается! Воистину, не бывает в нашей жизни просто случайностей. Всё идёт по какому-то странному сценарию и чем для нас закончится - можно только догадываться.

Внезапно на рельсы с платформы срывается (земное притяжение победило, млин) какой-то жутко обросший дядя, напомнивший мне моего соседа - дядю Борю: вечно пьяный, небритый и непонимающий, где он находится в данный момент времени, ввиду полностью пропитого чувства ориентации в пространстве. Падает этот дядя на рельсы и даже не пытается встать, ибо своей обросшей головой он, вроде как, только что познакомился с продукцией одного из сталеплавильных заводов Японии. Масару, стоящий рядом с Кеем, решает, что вот он - шанс помочь всему человечеству! И незамедлительно бросается вслед за бомжем, дабы обезопасить его голову от знакомства ещё и с поездом. Бомж оказывается не таким уж и лёгким, и, хоть Масару сам тоже не лыком шит, вытащить его в одиночку представляется заданием не из ряда быстровыполнимых. Пыхтит он, значит, там внизу, ворочает этого пьяного мужика по полотну туда-сюда, и тут глазами натыкается на уставившегося на него сверху Кея. Вот такая вот она - настоящая мужская дружба! Естественно, он его сразу узнал (млин, в такие моменты ещё и не такое вспомнишь) Ну, само собой, Масару просит его тоже сигануть к нему на подмогу, так как один он этого существа обратно на платформу не затолкает. Кей, будучи неглупым мальчиком, стоит с разинутым ртом пару секунд, а потом, как ни странно даже для него самого, спрыгивает вниз и вместе со своим бывшим товарищем запихивает несчастного пьянчугу туда, где он топтался несколько минут назад. А вот сами герои залезть обратно уже не успевали по-любому. Поезд (ну вы знаете, как поезда в Японии бегают), который уже показался невдалеке, с диким рёвом летел к двум нашим "лузерам". Вот что бы вы попытались сделать на их месте? Платформа высоченная, поезд рядом, да и пожить тоже ещё немного хочется. Не догадаетесь, что они придумали! Ни за что не догадаетесь! Они решили бежать. Мдя, логично конечно, поезд ведь останавливается на каждой станции. Хех... Но это был, как вы уже догадались, экспресс... А экспрессы, тут и ежу понятно, особо не задерживаются на промежуточных станциях. Ну не везло парням прямо с самого утра, что тут поделаешь. Далее следует красивейшая сцена отделения частей тела от самого тела, с участием разлетающихся кишок и внутренних органов, приятно освежающая и разнообразящая интерьер скучной станции. Присутствующие при этом событии потенциальные пассажиры тут же начинают блажить, извергать съеденные обеды с полдниками прямо на пол, падать в обмороки (ну чем им ещё там заняться?) - короче говоря, шутки, смех, веселье. Хорошо всем, все счастливы. Даже бомж в себя, наконец, пришёл и начал осоловелыми глазами смотреть на разворачивающиеся вокруг него "народные гуляния". Ну, естественно, полиции набежало со всех окрестностей. А внутренности, кровь там всякая и прочие наполнители - пропали как назло! И никто не заметил, как всё это произошло...

Тут (Грэй выдерживает долгую паузу) я подумал, что можно бы и статью закончить на такой радостной ноте. Млин, эка меня от темы-то унесло (смеётся)! Но потом решил всё же рассказать моим глубокоуважаемым радиослушателям, что же на самом деле там произошло.

Спустя мгновение после того, как поезд похлопал наших знакомых героев по плечу, они оказались в непонятном помещении в компании огромной чёрной сферы, ещё нескольких людей и собаки жутко популярной породы "дворняга". Всех их объединяло то обстоятельство, что умерли они все не так давно, судя по размерам выпученных глаз и всеобщему непониманию, чётко формулирующемуся фразой "где я?". Ну, парнишки сообразили сразу, что ещё не всё потеряно, тем более, что вроде бы сердце билось, дыхание в наличии имелось, и все чувства тоже присутствовали как таковые. А раз пошла такая ботва, тогда что же с ними происходит-то?

От нечем заняться, свежеиспечённые покойнички решили перезнакомиться. Среди них оказался и школьный учитель, разбившийся на своём скутере, и пожилой мужчина, склеивший кеды на операционном столе, и паренёк с женственной внешностью (прямо, я бы сказал, с очень женственной), который отказался рассказывать про то, как он откинулся, да много там кого было, всех не упомнишь. Тут из безмолвной чёрной сферы по полу комнаты скользнули несколько ярких лучей. Лучи эти, следуя по какой-то понятной только им самим траектории, начали вычерчивать в воздухе чьё-то обнажённое тело. Ух, какое же это завораживающее зрелище, смотреть, как из ниоткуда появляется тело голой девушки, причём не просто так появляется, а по частям, слоями что ли. То есть, видны её внутренности, скелетная структура и всё такое прочее, на что очень интересно взглянуть перед ужином, для поднятия аппетита. Девушка материализуется буквально на руках у Кея, поэтому он с ужасом наблюдает за тем, как её тело становится всё более полноценным и достаточно (хентайщики, млин, я к кому обращаюсь) соблазнительным. Судя по её внешнему виду, становилось понятно, что она покончила с собой (кровь на запястьях, знаете ли, и Шерлока Холмса заставит в это поверить) прямо у себя дома в ванной. Ладно, хватит о хентае. А то я сейчас побегу перечитаю мангу заново (смеётся). Так, о чём же это я? Ах да!...

На кой фиг в комнате стоит громадная сфера. Сфера оказалась неземного происхождения, методом исключения получается, что её сделали либо инопланетяне, либо китайские заключённые. Первое очевидно к истине ближе. Внутри этого самого шарика (как выяснилось чуть позже) находилось странного вида существо, которое вроде и на человека похоже (только вот весь этот человек окутан проводами, капельницами и присосками - в общем, Нео из Матрицы отдыхает), а вроде и не совсем это человек. Общается сфера с нашими героями посредством возникающих на её лакированной поверхности (причём с каллиграфией у этого создания, видимо, напряжёнка, т.к. некоторые буквы повёрнуты вокруг своей вертикальной оси на 180 градусов) надписей. Из этих самых надписей им становится ясно, что вернули их к жизни (или вовсе даже и не вернули, или вовсе не к жизни, млин) не просто так. И что эти самые хитрые инопланетяне чего-то от них хотят.

А хотят эти инопланетяне, чтобы наши злосчастные мертвяки проделали для них кое-какую работу, причём, их будут в это время снимать на камеры и позже транслировать в виде непонятного шоу (добродушная бабуля из метро, кстати, оказалась инопланетянским приспешником, который должен был отбирать подходящие кандидатуры). Хмм... И сюда "Окна" просочились! Ррррр... Вот такое вот шоу, мальчики и девочки. Бегают дядьки и тётки с выпученными глазами и ловят различных инопланетян, незаконно на нашей планете пребывающих. Им, естественно, выдаётся уникальная униформа, табельное оружие, всякие прибамбасы типа карманного рентгенного аппарата - всё в лучших традициях "Людей в чёрном". Но мангу читать от этого не становится менее интересно! Наоборот, она, нет-нет, да и щёлкнет в тебя по носу чем-то необычным, непонятным и каким-то притягательным (голые тётки и кровища не в счёт, зато красиво! ^_^)

А вот что предстоит пережить нашим "лузерам" в дальнейшем, вы узнаете, прочитав эту мангу самостоятельно. Первый томик валяется на сайте переводчика Зифа http://www.zyph.org , именно с его сайта я получаю большую часть любимой манги, так как у нас с ним вкусы похожи (как-то мы даже смеялись над этим в mIRC). Меня от этой манги (хоть и перевели пока что всего ничего - один первый томик) протаращило не на шутку! И даже не могу понять, в чём же её притягательность. Нравится и всё тут! Бывает такое. И это - тот самый случай.

Ладно, мои маленькие рыцари ордена Джедай, статью вы только что благополучно дочитали (я, правда, и сам с трудом понимаю, что только что вышло из-под моего виртуального пера), теперь быстренько чистить зубы и спать, а не будете меня слушаться - отшлёпаю глушителем от КАМАЗа по попам.

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5.5 (2 оценок)
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
Связующий термин: 
СЮЖЕТ: 

Кей Куроно - достаточно эгоистичный, себялюбивый японский десятиклассник. Засматривается на красивых, вызывающе одетых (хик, ну или красиво раздетых - это кому как нравится) девушек, грубит старшим. Короче говоря, наш человек ^_^ Стоит он как-то в метро после изнурительного дня прошедшего под эгидой "учиться, учиться и ещё раз учиться", читает журнальчик Young Jump, с высунутым языком разглядывает постеры с симпатичными фотомодельками, поезда своего дожидается. В общем, домой мальчонка намылился после тяжёлого трудового дня. ©animag.ru

Речь идет о лошадях!

Фото / Обложка: 
Речь идет о лошадях!

Народу в аудитории заметно прибавилось. Как всегда, все о чем-то гудели и шумели, обсуждая последние новости. Все, разумеется, ждали профессора Эленрилла, но дверь открылась и к возвышению кафедры вышла молодая девушка, спину которой украшали два перепончатых крыла, а сзади виднелся не очень длинный чешуйчатый хвост с пикообразным наконечником. Она немного покопалась в листиках, готовясь к своей лекции, и в конечном итоге приступила к выполнению порученного ей дела.
- Итак, - произнесла девушка, оглядывая сидящих в аудитории, заметив при этом разочарованные лица фанаток профессора-эльфа, - думаю, что уже можно начинать. Вы, наверное, удивлены, что вместо Эленрилла лекцию читать буду я? Не волнуйтесь, я не собираюсь занимать его место, просто мне было позволено на один раз заменить его. Для начала позвольте представиться. Меня зовут Риндзи, Риндзи-Рю, и, как вы уже поняли, я дракон. Ну ладно, хватит об этом, нам уже давно пора приступить к делу.
А речь сегодня пойдет о лошадях (голос из зала воскликнул: - О каких лошадях? Мы тут, вообще-то, различных мифических животных изучаем!!!). Ну вот, я к тому и клоню, что лошади бывают разные, тем более - мифические. А кто знает, какие мифические лошади самые известные? Правильно, единороги. О них я вам сегодня и расскажу.
Прежде всего, хотелось бы заострить ваше внимание на том, что я не разу не видела классификаций единорогов, во всех источниках одни лишь описания, хотя единороги встречаются разные. Вот я и решила расклассифицировать их. Прежде всего, разобьем их на три основных вида. (Девушка-дракон подошла к доске и стала развешивать большие фотографии животных.) К сожалению, мне не удалось раздобыть больше живых экспонатов, представлю вам только одного. (Риндзи на секунду удалилась за кулисы, откуда стали доносится звуки возни и умоляющий голосок: - ну давай же, выползай! Буквально через секунду дракошка появилась в аудитории, волоча кого-то на сверкающей и переливающейся на свету, уздечке. Спустя мгновение, взорам присутствующих предстал маленький единорог.) Вот, имею честь представить:

Малый единорог.

Этот вид единорогов более всего отличается от всех своих собратьев, в первую очередь своим размером. Да, это не жеребенок, это в действительности взрослый, (Рин внимательно оглядела свой экземпляр, слегка покраснев) взрослая самка единорога. Тела у них меньше и более хрупкие, чем у пони, но гораздо более мускулистые. Кроме пышной гривы, они наделены бородкой, напоминающей козлиную, а их хвост более походит на коровий, с пушистой кисточкой на конце. Их короткая шерстка имеет приятный золотистый оттенок, который особенно заметен в открытых солнечных лучах и чрезвычайно длинный, желтовато-блестящего цвета, рог (Рю продемонстрировала всем длинный и блестящий рог животного.). Живут они многочисленными табунами, называющимися содружествами, преимущественно на открытой горной местности с прилежащими к ним степными районами. Один раз в год животные уходят в лес для спаривания, длящегося, как и у остальных видов, только одну ночь в момент весеннего лунного затмения. Именно этот подвид единорогов совершает при этом красивейший ритуал: (достала какую-то книгу и стала читать)
"На поляне бесшумно появились два содружества единорогов. Одна группа спустилась по дорожке у водопада и пересекла озеро. Казалось, водяные лилии расступаются перед животными, а потом скользят за ними следом. Второе содружество вышло из-за ив на дальнем конце долины и приближалось по тропинке вдоль берега. Единороги смотрели друг на друга, разделенные голубым цветочным ковром. Они опустили головы и напрягли шеи, покачивая рогами из стороны в сторону. Затем, два содружества двинулись навстречу друг другу, разворачиваясь цепью: каждый самец выбирал себе самку, и они неторопливо сходились, опустив рога. Самец подставляет самке рог, та, качнув головой, ударяет по нему своим рогом. Раздается звон, высота звука которого различается примерно на треть тона. Секунду животные стоят неподвижно, потом опускают головы и позволяют цветам приглушить звук. Согнув друг перед другом передние ноги, что удивительно напоминало поклон, они расходятся, дабы повторить ритуал с другими единорогами. Вскоре долина наполняется мягким звуком многочисленных соударяющихся рогов. Те единороги, рога которых звучали не в унисон, инстинктивно начинали избегать друг друга. Самка прижимает рог к шее самца, тот прижимает рог к шее подруги и звук замирает. Единороги встают бок о бок и медленно исчезают в чаще. (Ник О Донхью. Ветеринар для единорога.)
Из-за проживания в горной местности, малые единороги - парнокопытные, то есть их копыта разделены на две половины. Кроме того, это самый распространенный вид, практически не наделенный магическими способностями. Легко контактируют с людьми. Известны случаи их одомашнивания, но они очень редки, так как единорог очень вольнолюбив. Даже этот экземпляр не очень хотел идти, так что пришлось применить кое-какие особые методы (смущенно опустив голову и поводив носком ступни по полу). Но об этом чуть позже. А пока, рассмотрим следующий вид:

Серебряный единорог.

Самый красивый и благородный из всех единорогов и, между тем, - очень редкий. Своему названию он обязан не столько собственному окрасу, сколько серебристому цвету крови. Хотя его шерстка и грива тоже имеют серебристый оттенок. Размером он с обычную лошадь. Как и малый единорог, парнокопытный, а хвост его похож на обычный лошадиный. Еще одной характерной чертой внешности являются ярко-голубые глаза, окаймленные длинными черными ресницами. Живет исключительно в глухих чащах леса, где он чувствует себя в полной безопасности. Питается серебряный единорог цветами. Его любимым лакомством являются цветы шиповника, а пьет он утреннею росу. В отличие от малого единорога, серебряный никогда не живет содружеством. Они либо предпочитают гордое одиночество, либо живут очень маленькими группами по четыре-шесть особей - семьями. Причем пара единорогов остается вместе на всю жизнь. Единорог столь же бесстрашен, сколь и красив, но ненавидит насилие и злость. Не контактирует с людьми, считая их порочными. И лишь только девственницы, душа и сердце которых чисты, могут прикоснуться к нему, а тот спокойно отнесется к этому (мечтательные вздохи прокатились по залу). Именно поэтому серебряный единорог считается символом целомудрия. Поймать такого единорога невозможно, так как он неутомим, когда его преследуют. Если и есть возможность удержать его, то сделать это можно лишь золотой уздечкой. Вот я как раз и воспользовалась таким способом. Так вот, уважаемые минна-сан, не столь сложно было найти и поймать единорога, сколько найти уздечку. Ну что вы хотели, двадцать первый век, золотые уздечки просто так на дороге не валяются. Но вернемся к нашим баранам, вернее к единорогам. Вся его сила заключена в роге, и если серебряный, в отличие от малого, потеряет его, то с течением времени просто погибнет. Еще его рог обладает способность заживлять любые раны, из-за чего в былые времена, каждый полководец мечтал завести себе такую игрушку.

Темный единорог.

Это самый таинственный вид, поэтому информации о нем очень мало. Тем не менее, считаю долгом хотя бы просто сообщить о его существовании, чтобы в дальнейшем вас не удивила встреча с ним. Тут я имела в виду упоминания о нем в каких-либо источниках. Название дано ему исключительно из-за цвета. Никакого отношения к силам зла он не имеет, все единороги символизируют что-то хорошее. Рог этого единорога короткий и темно-золотистый, копыта так же раздвоены и имеют тот же цвет, что и рог. В целом он выглядит на много массивнее других видов. Где обитает темный единорог, я точно сказать не могу, хотя профессор утверждал, что встречался с ними. Единственное, что я знаю, так это то, что они частенько заходят в сады великанов, чтобы полакомится золотыми яблоками.

Если копнуть глубже, то вариаций единорогов можно встретить бескрайнее множество. Объяснение этому в природном факторе. Скажем, длина и густота покрова животного в зависимости от климатического пояса, в котором он живет, рождают свои виды. Встретить можно также и еще более удивительные явления, примером которому является крылатый единорог, встреченный мною в двух аниме. К сожалению, название второго я припомнить не могу. Ну а первое всем вам хорошо известно - Sailor Moon. Осмелюсь высказать свою неброскую догадку о том, что данный вид может быть гибридом единорога и еще одного мифического коня, Пегаса. И кстати, сразу о Пегасе:

Пегас.

Наверное, нет такого человека, который не знал бы, что Пегас - крылатый конь. Способный взлетать выше любых гор, он развивает скорость, превосходящую скорость ветра. По строению тела, пегас не отличается от обычных коней, кроме двух белоснежных крыльев. Еще одним незначительным отличием является размер пегаса, который превосходит обычного коня, но ненамного. О появлении Пегаса на свет ходят легенды. Основной из них является легенда о том, что Пегас вылетел из головы медузы Гаргоны, когда Персей отрубил ей голову. Но по другой легенде, которой, кстати, придерживают многие авторы фентези, Пегас - плод связи Медузы с богом моря Посейдоном, который, по греческим легендам, и сотворил коней.
Излюбленными местами крылатого коня являются Парнас в Фокиде и Геликон в Беотии. Заглянем поглубже в греческую мифологию. Здесь пегас вознесся к Олимпу, месту жительства греческих богов. Он служил у самого Зевса, доставляя ему гром и молнии. Помимо этого, в роще на горе Геликоне, посвященной музам, пегас, ударом своего копыта выбил Гиппокрену, источник вдохновения поэтов, за что его прозвали конем муз (дословно слово гиппокрена можно перевести, как "лошадиный источник"). Наверное, за все эти заслуги греки назвали именем Пегаса одно из созвездий. Пегас по сути своей похож на волшебного единорога своей вольнолюбивостью и, так же, как и единорога, пегаса можно поймать только золотой уздечкой.

Говоря о мифических лошадях, не могу пропустить еще один вид, который к лошадям имеет очень большое отношение.

Кентавр.

Кентавры это смесь человека и коня, символ двойственности и грубой силы. На вид кентавр - это обычная лошадь, у которой с места, где бы должна была начинаться шея, выходит человеческий торс. Так как тела их состоят из двух основных частей, то это порождает очень любопытное явление: большая часть их внутренних органов сдвоена, то есть они имеют по два сердца, два желудка и т.д. Еще одной их особенностью кентавров является умение говорить.
Кентавры, хоть и наделены каким-то разумом, никогда не строят своих домов и ни за что не войдут в человеческий. Причиной этого, скорее всего, можно считать сильно развитую клаустрофобию, то есть боязнь закрытых маленьких помещений. Кентавры ведут кочевой образ жизни, и основным родом их деятельности является охота. Именно на охоте они проявляют лучшие свои качества. Меткие по природе кентавры великолепно владеют луком и арбалетом.
Кентавры, как и пегас, пришли к нам из греческой мифологии, по мнению которой их породил фессалийский царь Иксион и облако, которому Зевс придал облик Геры. По другой, тоже греческой, легенде, кентавры - дети Аполлона. Есть также предположение, что слово "кентавр" происходит от названия младших богов, правящих конями Солнца - гандхарвов. В общей своей массе кентавры представляются как олицетворение грубой природной силы и господства инстинктов, так как в них животная природа лишь несовершенно укрощается человеческим компонентом. И в средневековой символике кентавр считался противоположностью благородных рыцарей, поскольку не он смог преодолеть свою животную природу. Но не все кентавры такие жестокие и грубые. Встречаются действительно умные и доброжелательные особи. Самым известным является легендарный Хирон, воспитавший множество отважных героев. Он был отличным воином, но при этом сочетал в себе искусства медицины и хирургии. В пользу Прометея он отказался от бессмертия, и, по ошибке Геракла, был убит его отравленной стрелой. В конечном счете, он вознесся к небесам, став созвездием стрельца.

- Итак, оторвемся же от греческой мифологии и снова поговорим об аниме. (уставшая Риндзи вздохнула, оглядев своих слушателей, дабы узнать, не спят ли они еще.) Да-а-а. Кого-то, по-видимому, с нами уже нет, ну пожелаем им сладких снов. А для тех, кто все еще с нами - большая просьба слушать дальше, так как осталось совсем чуть-чуть. Последнее, о чем я хочу поведать вам, так это о покемонах. Не обо всех, конечно, ибо это бы было самоубийством.

Понита и Рапидаш.

Понита - это огненный покемон-лошадь маленького роста. В общем, название здесь говорит за себя: Понита похож на пони. Но маленький, как говорится, да удаленький. Понита - прекрасный бегун и сражениям он предпочитает состязание в скорости. Но, несмотря на это, ее копыта настолько крепки, что ими вполне можно разбить кирпичную стену. Когда приходит время, Понита превращается (эволюционирует) в Рапидаш, фото которого здесь и показано. Рапидаш больше Пониты и быстрее ее. Он азартен и просто ненавидит проигрывать. Так же, как и Понита весьма своенравен и даст прикоснуться к себе только тому, кому по-настоящему доверяет, в противном случае он просто сильно обожжет человека.

Хммм, похоже, больше лошадей я вспомнить не могу и поэтому спешу сообщить, что сегодняшняя наша лекция закончена, - произнесла Риндзи, вздохнув и закрыв все тетрадки, лежащие перед ней. - Надеюсь, вам не было скучно. По-крайней мере тем, кто не успел уснуть. Если так, то на сегодня все, можете быть свободны, отпускаю вас так и быть, только не будите, пожалуйста, того вот мальчика. Уж очень аппетитно он выглядит! (Рин облизнулась.) Ладно - ладно, шучу я.

P.S. В помощи создания образа кентавра хочу выразить слова благодарности сайту http://balrog.virtualave.net/main.html

quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет