Готические виды спорта

Формат: 
манга, 5 томов
Наименования: 
Gothic Sports
ゴシック・スポーツ

Мои многомесячные наблюдения за посетителями портала darkdiary.ru показывают, что готы, эмо и спорт - вещи с трудом совместимые. Ну вот не тянет эту публику качать железо и мотать трешку по стадиону, хоть тресни. Все как-то больше о смысле жизни поговорить хочется, о своем месте в мире, ну или о тематических вечеринках хотя бы. Вызывающий макияж, тату, пирсинг и незримо витающая тема суицида прилагаются. Хотя, должен вам сказать, слухи о склонности готов и эмо к последнему сильно преувеличены, а посему появление "Gothic Sports" сюрпризом не стало – мало ли в чем еще можно ошибаться, если судить со стороны.

А теперь добро пожаловать в гимназию Лукреция, где создана первая в мире футбольная команда из готов. Надо сказать, что спортивной тематикой в манге и аниме я никогда особо не увлекался, а вот тут - надо же - зацепило. Причем, собственно на футбол мне по-прежнему чихать с высокой колокольни, но уж больно забавная по стилистике и содержанию манга получилась. Позитивная такая, что ли. Гениальных прозрений в сюжете "Gothic Sports" нет и быть не может – нам рассказывают классическую историю о важности работы в команде, воле к победе и становлении человека из обезьяны... Ну хорошо, из школьника. Зато читать мангу интересно за счет проработки характеров персонажей – они очень похожи на настоящих людей, а не на привычный для школьного жанра набор штампов. Благодаря этому история Ани и ее разношерстой команды футболистов кажется интересной даже в мелочах.

Рисунок Хаге не страдает особой детализацией, местами достаточно небрежен, да и задники она рисует спустя рукава, но персонажи получились на редкость симпатичными и приятным. Впрочем, есть при этом одна проблема – выглядят они все довольно похоже. Начитавшись "Gothic Sports", начинаешь понимать ценность прически, как отличительного признака персонажа манги. Здесь же почти героев половина ходит с одинаковыми, причем что пацаны, что девчонки. Готической эстетики тоже не сказать, чтобы уж слишком много было, в основном она заключается в необычной форме созданной Аней команды.

Аналогично "Кафе "Таро", полученные из разных мест тома "Gothic Sports" серьезно отличаются по качеству. Если в двух словах, то сложилось впечатление, что более поздние тома пошли в печать на менее качественной бумаге, да и пропечатка изображения местами не на высоте. Формат тома 12х19. Глянцевая обложка, первые две страницы – цветные иллюстрации. Шрифты читабельные и приятные. Края рисунков не обрезаны. Манга полностью отретуширована. Бонусов нет. Интересно, что не смотря на то, что автор немка и события манги происходят в Германии, нарисованы "Gothic Sports" на японский манер – справа налево.

Итого: Забавная и крайне позитивная вещичка, во многом копирующая японские школьные сериалы, но имеющая и свои приятные отличия. Особенно рекомендуется тем, кто, как и власти нашей необъятной родины, уверены, что готическая эстетика – зло и прямая дорога в ад, а все готы страшные зануды и думают только смерти

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 8.6 (9 оценок)
quality1: 
Голосов пока нет

Tytania

Tytania

Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising

Формат: 
Платформа: PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
Восстание
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
He who controls the past,
Commands the future.
He who commands the future,
Conquers the past.

Kane.

По прочтении столь странного эпиграфа у многих может возникнуть вполне законный вопрос: «А причём тут вообще дядюшка Кейн?» К тому же довольно большая часть читателей (особенно поклонники консолей) ещё более обоснованно может и не подозревать о существовании данного персонажа. Однако, так как вышеупомянутая личность принимала участие, пусть и незначительное, в первой части игры, стоит сказать о ней (вернее, о нём) несколько слов. К тому же уверен, что даже среди поклонников аниме есть люди, знающие о Кейне не понаслышке. Думаю, им будет особенно приятно вспомнить о нём ещё раз.
Для начала-немного истории. Всё началось в 1996 году, когда вышла первая часть игры. В основу сюжета положена альтернативная история, повествующая о мировой войне между СССР и некими Союзниками (Allies), среди которых почему-то нет американцев, и вообще, вся борьба велась исключительно за Европу. На мой взгляд, выход игры пришёлся «ко двору» в первую очередь именно у нас в России, так как сложившаяся по тем временам обстановка и ностальгия по недавно существовавшему Советскому Союзу всё же давали о себе знать. А тут такая возможность пройтись по буржуям стальной лавиной! К тому же, баланс сторон на суше и в воздухе (!) явно был на стороне СССР, чего во всех остальных частях игры больше никогда не наблюдалось. По завершении финальной миссии за Советский Союз и появлялся пресловутый Кейн, устроив небольшое представление в своём духе. Пусть и не все, но кое-кто умер (маленькая радость для поклонников концовок в «японском» стиле).
Затем, после четырёхлетнего перерыва, всё та же Westwood Studios продемонстрировала геймерам вторую часть игры. О ней особо рассказывать не буду, ибо, во-первых, сами геймеры уже могли её пощупать, полапать, а кто и пройти насквозь, во-вторых, баланс в игре не то чтобы подровняли, а скорее дали преимущество Союзникам (и корабли, и авиация, и довольно неплохие танки), а в-третьих, сама игра теперь стала напоминать комедию: если у Союзников теперь сплошной хай-тек, то армия СССР, похоже, подверглась воздействию хроносферы и не менялась годов так с 1940-х. Ну и здания, оформленные в духе храма Василия Блаженного, также вводят в ступор…

Впрочем, хватит об этом! А то разъярённые поклонники японской культуры уже готовы заплевать автора плюсами офтопика. Пора изложить накопившиеся мысли о третьей части и, собственно, её связи с Японией, её культурой и аниме в частности. Так вот, связь эта есть, и жанра аниме, а также манги, она касается напрямую.

Однажды, в далёкой-далёкой альтернативной Вселенной, в притесняемом союзными войсками и их враждебными правительствами СССР учёные создали свою машину времени. И придумали они план прехитрый: отправиться в прошлое, и извести там Альберта Эйнштейна, который сделал слишком много для науки мира буржуйского!
И отправили-таки!
Но не учли учёные советские, что историю так легко не изменить, и что свято место пусто не бывает! И вместо колосса американского родилась на востоке Японская Империя!!! И не только родилась, но так окрепла, что начала показывать остальным, почём фунт лиха!

А теперь, собственно, песня.
В игре Command & Conquer: Red Alert 3 и аддоне Uprising теперь присутствуют три стороны. Две из них нам уже знакомы, а вот третью следует рассмотреть повнимательнее. У меня возникло подозрение, что жанр аниме не чужд разработчикам Electronic Arts, да и национальный колорит страны Восходящего Солнца их тоже интересует. Начну с малого, то есть с пехотных юнитов. Как известно, Япония - страна самобытная и консервативная, но в то же время технический прогресс является одним из приоритетов её развития. Для бойцов Японской Империи сочетание того и другого выражено очень ярко. Простой пехотинец вооружён винтовкой, но на всякий случай носит и лучевую катану (привет «Звёздным Войнам»!), которой способен зарезать противника с одного взмаха. Истребитель танков носит знакомую ещё со Вьетнама конусовидную шапку нон и тяжёлый противотанковый лучемёт. Имеются лучницы в доспехах и с флагом-сасимоно на спине, огонь ведут, естественно, энергетическими стрелами. Вообще-то лучницы являются неудачницами, отчисленными из корпуса Боевых ангелов - а это уже не шутки! Боевой ангел - это девушка в силовой броне, способная к свободному полёту и прокладывающая себе дорогу залпом ракет - на радость любителям меха! Впрочем, о меха позже. Также имеются синоби - наконец-то их назвали своим настоящим именем! Ведь использующийся повсеместно штамп «ниндзя» мало того что приелся, так ещё и не соответствует истине. А завершает картину как вы думаете кто? Девочка в сейлор-фуку, с парой развевающихся за спиной кос, парящая по воздуху и истребляющая врагов на расстоянии неизвестным науке, но весьма кровавым телекинетическим способом - поприветствуем Юрико Омегу! В аддоне Uprising целая кампания (состоящая, правда, всего из четырёх миссий) посвящена ей. Первое же задание - побег из лаборатории - вызывает ностальгию по «Эльфийской песни». Девочка вырывается из камеры, где над ней проводили эксперименты, стреляли в неё и вообще причиняли массу неудобств. В отместку она начинает разрывать на куски попадающуюся ей на пути пехоту, а позже и технику, пытаясь выбраться из жуткого места и помочь другой девочке, подобной себе, а также разобраться в происходящем. Юрико в этой кампании способна «прокачиваться»: получать новые способности, а также их развивать. Способностей не очень много, но тем не менее: пси-контроль, энергетический щит, телекинез (очень приятно закидать кого-нибудь стульями и ящиками) и крайне губительный для пехоты «круг смерти». Концовка кампании тоже вполне в японском духе: всё переворачивается с ног на голову и многие гибнут - большего не скажу, чтобы не портить впечатления у возжелавших сыграть. Впрочем, гораздо больше погибает по ходу игры статистов - тут Юрико не уступит разошедшейся Люси, но это всё же мобы, а не основные персонажи.
Плавно перейдём к обзору наиболее радующей взгляд и душу анимешника техники. Военные силы Империи примерно наполовину состоят из роботов (ну кто бы мог подумать!) Кроме того, некоторые из этих роботов могут трансформироваться! Как вам, например, вертолёт, трансформирующийся в ходячую машину? Поклонников серии Macross (к коим относится и автор) не может не порадовать возможность покомандовать отрядами роботов «Тэнгу», до боли напоминающих самолёты VF-0! И пусть они могут трансформироваться лишь в fighter mode и gerwalk mode! Пусть они не могут вести огонь ракетами! Неважно! Сама возможность натравить «Тэнгу» на врага с воплями: «Это вам за Роя Фоккера!» возбуждает желание и тревожит воображение истинного поклонника!

Но наибольшее впечатление из трансформеров производит, конечно же, мобильная крепость Империи. Это чудовище (по другому и не скажешь) можно построить лишь на воде - другое дело, что практически на любой карте в игре имеется хотя бы озерцо, а принципы строительства баз у японцев позволяют возводить здания где угодно. Всё вышесказанное приводит к тому, что при наличии достаточного количества ресурсов компьютерный противник на высоком уровне сложности (а также и игрок) ставит крепости на конвейер. Причём вначале сей агрегат строится как здание (было бы странно, если бы объект таких размеров строился иначе) и к моменту сдачи в боевую эксплуатацию представляет собой плавучее нечто, напоминающее пятилепестковый цветок. Есть подозрение, что такая форма - стилизация под цветок сакуры, но более точного ответа у меня пока нет. Плавучее нечто медленно плавает, зато больно дерётся, неся на борту лучевые пушки и массу ракет. Но в какой-то момент у игрока появляется вопрос: «А что будет, если нажать во-о-он ту кнопочку со стрелочкой «вверх»?» Дело в том, что у каждого юнита (за редчайшими исключениями) имеется некая способность, как то: смена вида оружия, трансформация, или просто спецприём. За счёт этого японские войска отличаются многофункциональностью, некоторые виды подразделений могут иметь два назначения. Кстати, именно поэтому у «Тэнгу» всего два вида трансформации вместо положенных трёх. Так вот, после нажатия на кнопочку игрок получает возможность лицезреть грандиозную трансформацию мобильной крепости: она величаво поднимается над водой и превращается…превращается крепость…в летающую голову! Такая голова - настоящее потрясение не только для меха-фанатов, но и для любого оппонента в игре. Единственное её оружие - мощнейшая лучевая пушка с огромной дальностью стрельбы способна разрушить на земле что угодно. По действию крепость аналогична «звезде смерти» или ангелу Рамиилу из «Евангелиона», только что атаковать воздушные цели она неспособна. Ничто так не бодрит и не поднимает настроения, как скоординированная атака нескольких таких головушек на вражью базу! Выстрелы анимированы ОЧЕНЬ красиво, только этого ради стоит ухлопать кучу ресурсов на постройку. Правда, наблюдать всю эту красоту долго не получится, потому что обычно всё заканчивается в течение нескольких минут. И как корова языком слизала, одна выжженная земля.

Немного об остальных юнитах. Есть робот, способный топтать технику помельче, артиллерийская установка с индикатором, на котором нарастает полоска «набора мощности» перед выстрелом, субмарина, вылетающая из-под воды и становящаяся штурмовиком - вообще флот у японцев не обошли, хотя он и несколько специфичен; инженер, способный бегать…да-да, именно бегать - нелепо, зато быстро! Вообще, третья часть Red Alert продолжает пародийный стиль второй, тут всегда можно найти над чем посмеяться. Хотя традиционно больше всего досталось нам (то есть СССР), но это нам не помеха, это лишь разжигает классовую ненависть и желание раскатать супостатов штурмовыми катками и загрызть не менее штурмовыми медведями! А чтоб знали, кого бояться!

Имперские здания тоже не обделены национальными японскими чертами - устремлённая ввысь пагода нанокомпьютера, традиционные ворота перед въездом в обогатитель, казармы, естественно, называются «додзё», на боевых стягах и зданиях красуются эмблемы Восходящего Солнца - эти и другие мелочи создают нужную атмосферу!

Графика в игре оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, ландшафт прорисован очень хорошо, сказывается родство с «Tiberian Wars» и «Генералами». Особенно хороша вода: прозрачное дно, бегущие волны, разлетающиеся брызги от плюхающейся «головы», когда та переходит в плавающий режим… Ландшафт, правда, неизменяемый, даже после самой мощной артподготовки остаётся лишь упомянутая выше выжженная земля - и ни одной воронки! Но мы ведь сюда не терраформингом заниматься пришли! Иное впечатление производят юниты и здания. Нарисованы они в этаком «мультяшном» стиле, хотя и достаточно детально. Но нам ли, анимешникам, привыкать?! Поэтому критическим минусом это не считаю. Тем более, собственно, игровой процесс от вида юнитов не страдает.

О геймплее. Управление в игре вполне традиционное для серии, разве что перешли с левой кнопки мыши на правую. Из новинок - немного изменился принцип добычи ресурсов, теперь обогатитель строится почти впритык к шахте, но остаётся возможность посылать харвестеры и в другие шахты. Введение спецспособностей расширило возможности юнитов без увеличения их количества. Арсенал сторон пополнился амфибийными машинами, некоторые пехотинцы тоже умеют плавать. К тому же многие здания можно строить и на воде. Вот он, долгожданный простор для тактической мысли! В игре присутствуют карты, почти лишённые пригодной для строительства суши. Японские постройки можно возвести где угодно - нанооснова их зданий разворачивается в любом удобном месте, а остальные стороны для создания «филиалов» баз в удалённых точках должны построить специальные мобильные заставы. Оборонительные сооружения эффективны до определённого момента, но при отражении массовых атак работают так себе. Юниты набирают опыт, причём чем агрессивнее действует игрок, тем скорее растут в звании его подопечные. В некоторых миссиях возможно играть в союзе с другим игроком или при его отсутствии - с компьютером. В аддоне, кроме основных кампаний и Skirmish-a, добавлен раздел «Состязание». Идея проста - у нас отобрали больше половины юнитов и зданий, и, чтобы ими снова разжиться, нужно выполнить ряд соответствующих миссий. Следует отдать должное разработчикам - миссии созданы с изрядной долей юмора! Сражение главных «спецназовок» сторон (все герои тут - женского пола), боевые действия под рушащимися спутниками или посреди взрывающихся бочек… Но некоторые из них довольно сложны, поэтому приходится проявлять чудеса изобретательности. А можно попробовать выполнить другие задания, разжиться новыми юнитами и попробовать пройти трудную миссию, используя расширенный арсенал!
Музыка тоже на уровне, не раздражает и не отвлекает, в зависимости от происходящего на экране играет соответствующая мелодия. Во время постановки задачи перед миссией играет знаменитый «Hell March» из оригинальной (первой) части. Весьма интересными оказались саундтреки, звучащие в меню. В разных случаях можно услышать «союзнический», «советский» и «японский» мотивы. Именно в такой последовательности возрастает их качество и интересность - у Союзников некий «тяжеляк» и набор звуков, у СССР песня спета на смеси русского и украинской мовы (отдельные слова всё же можно расслышать), а за японскую сторону - соответственно, на японском. Третья песня исполняется очень достойно и красиво - большой плюс в карму!
Что ж, пришло время делать выводы. По моему скромному мнению, третья часть и аддон к ней удались! Традиционное, пусть и комическое, даже порой переходящее в издевательство, противостояние уже немного наскучивших сторон разбавили изрядной порцией анимешных фишек, способных порадовать любителей разных жанров. В игре много весёлых моментов, начиная от словесной перепалки командиров во время миссии и заканчивая войной Советского Союза против Малого Адронного Коллайдера. Тем более, сделала это всё не японская компания на родном языке, а более чем известная Electronic Arts, что резко повышает доступность игры для заинтересованного люда. Для поклонников аниме так вообще «двойная выгода», ведь можно сражаться и за родную советскую сторону, и отстаивать интересы Империи Восходящего Солнца. А Союзники…что ж, возможно, и у них найдутся свои поклонники.

Год выпуска: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 7 (1 оценка)
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
quality1: 
Средняя: 8 (2 оценок)
youtube: 

The Quiz Show 2

Формат: 
ТВ-сериал, 10 эп.
Страна: 
Япония
Наименования: 
Викторина 2
ザ・クイズショウ 2

У каждого человека есть заветная мечта: кругосветное путешествие, роскошные апартаменты или просто - ОГРОМНАЯ КУЧА денег. И любая мечта может стать реальностью вместе с викториной "QUIZ SHOW"!

В ней всего 7 вопросов, за ответы на которые, вы можете получить 10 миллионов! Но есть еще восьмой вопрос, так называемый, «Шанс Мечты». За правильный ответ на него телекомпания выполнит любое ваше желание: будь то турне, реклама вашего проекта или просто ОГРОМНАЯ КУЧА денег. Но, не все так благостно, как кажется… Дело в том, что ведущий знает об игроке ВСЕ. Его прошлое, настоящее и даже то, что, казалось бы, не может знать никто, кроме самого игрока. А вопросы будут такие, на которые сложно ответить, не поставив на карту все. Свою жизнь, честь, гордость и свободу. А стоит ли самое сокровенное желание всего этого? Вот на этот вопрос и ответят нам сами игроки.
То, что происходит на экране с первой минуты - завораживает. Другого слова я не могу подобрать. В дораме слишком много эмоций. По стилю очень похоже на «Игры Лжецов». Та же игра с психологией человека. Тут выигрыш - это все о чем ты мечтаешь, но стоит ли он того?

Итак, эмоции, которыми живет этот сериал:
1. Жестокость.
Самого ведущего. Он играет с людьми, вытаскивая из них все самое сокровенное и иногда настолько «грязное», что дух захватывает.
2. Растерянность.
Основная тема дорамы то, что у ведущего есть тоже тайна, но она скрыта его памятью. Он просто не может вспомнить событий, которые с ним происходили в определенный промежуток времени, когда случилось кое-что ужасное. И уже примерно на 3-й серии завеса тайны открывается, но все равно мало что понятно, до самого последнего момента. Ведь с ведущим тоже играют.
3. Интерес.
Люди. Те, кто приходят на эту игру когда-то встречались с самим ведущим. Но он их не помнит, именно потому, что этот день своей жизни он забыл. Но потом он вспоминает о том, как и при каких обстоятельствах их встречал. Интересно, как сильно изменились или не изменились эти люди за прошедшие 8 лет.
4. Жалость.
Иногда тех, кто приходит на эту передачу, очень жаль. Но это странное чувство. Вроде как жалко, а с другой стороны – они ведь сами виноваты в том, что с ними происходит. Все они врут лишь для того, чтобы выбраться из создавшейся ситуации.

При просмотре в голове крутится фраза из американского сериала «Обмани меня» - «Все люди врут». Может и правда врут все? Потому что именно ложью, даже во спасение себя или близких, люди загоняют себя вот в такие тупики. И нужна ли эта ложь? Вот в чем вопрос. А на него ответить сможете лишь вы сами…

«Вас приглашают участвовать в телевикторине «Quiz Show».
Вы были выбраны из 1,300,000,000 жителей Японии для участия в QUIZ SHOW телекомпании «GalaxyTV». Здесь может исполниться ваша самая сокровенная мечта.
Потому что это "Quiz Show"! И шоу начинается!» (с)

Год выпуска: 
Жанр: 
Сценарий: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 9 (1 оценка)
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
youtube: 

Atashinchi no Danshi

Формат: 
ТВ-сериал, 11 эп.
Страна: 
Япония
Наименования: 
Мужчины моей семьи
アタシんちの男子

Atashinchi no Danshi начинается падением на землю из недр галактического пространства волшебного холодильника… а как же иначе, разве обычные холодильники так поступают? Как бы то ни было, его мы больше не увидим (а я честно ждала весь фильм ^__^), но зато ясно поймём, что история будет несколько фантастической и чудесной.

Итак, чудесная история Минэта Чисато начинается вовсе не чудесно, а довольно печально - отец, проигравшись в азартные игры, записал долг в 100 миллионов йен на ее имя и благополучно сбежал. Бедной же девушке ничего иного не оставалось, как скрываться от якудза, яро жаждущих вернуть свои деньги. Два года Чисато удавалось водить преследователей за нос, однако, несмотря на хитрость, быстрые ноги и поддержку друзей, «кредиторы» однажды поймали её. Но случилось чудо – с неба прилетел вдруг волшебник в самом, что ни на есть, настоящем, хоть и не голубом, вертолете и тут же выплатил весь долг Чисато. Потому как на самом деле волшебник оказался главой крупной компании \"Miracle\", Окурой Синдзё. Он забрал Чисато с собой и дал подписать документ на возврат денег, который на самом же деле оказался брачным контрактом. Синдзё объяснил свой поступок прихотью холостяка: последний месяц жизни провести с супругой. Так что, либо уплати 100 миллионов йен, либо будь женой – так что, не имея выбора, Чисато согласилась.

Когда же месяц спустя Синдзё умер, Чисато узнала о дополнительных пунктах контракта, одним из которых было условие – в течении трёх месяцев она должна быть матерью шести сыновьям Синдзё в Замке обманутых сердец. Такое положение дел приводит Чисато в смятение: как ужиться с парнями, которые и знать её не желают, при том, что трое вообще старше неё? Как найти подход к тем, кто перестал доверять людям и закрылся в собственном мире? Как объединить этих непохожих друг на друга сорванцов и все же создать семью?

Сериал, на первый взгляд, действительно, смахивает на сказку, и во время его просмотра не покидает яркое ощущение, что смотришь аниме, но с не нарисованными, а живыми людьми. Но вместе с тем, по ходу событий понимаешь, что на самом-то деле история затрагивает довольно глубокие психологические и философские моменты. Многие вещи не такие, какими кажутся, и попытки главной героини понять каждого из сыновей открывают одну за другой завесы разных историй и судеб, поступков и мыслей, мотивы которых изначально казались странными и непонятными. В прошлом каждого из шестерых ребят случилась какая-то своя трагедия, которая показала им, что никому в мире нельзя доверять и каждый человек сам по себе. Однако нужно двигаться дальше, а для этого приходится разбивать свою скорлупу – и это касается не только сыновей Окуры, но и самой Чисато. Как доверять, как преодолеть прошлое, как жить дальше, как прощать, что значат отношения и что значит семья? – чем больше ответов находится на эти вопросы, тем больше раскрываются истинные причины Синдзё Окуры объединить всех этих людей.

Atashinchi no Danshi – добрая и трогательная история о человеческих отношениях, такая настоящая и несколько забавная сказка со счастливым концом. Надо отметить, что в сериале удивительно гармонично переплетаются и сменяются, дополняя друг друга, смешное и печальное. Так что, если хочется провести время за просмотром чего-то позитивно-приключенческого, но чтоб временами всплакнуть и задуматься – данный сериал будет прекрасным выбором.

Год выпуска: 
Режиссер: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 8 (2 оценок)
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
youtube: