Вы здесь
Kabus 22

Prologue. Ethnical Horror
Давай испытаем твои нервы на прочность, дорогой читатель. Какие ассоциации у тебя вызывает словосочетание survival horror? Ясное дело, перед глазами замельтешили перекошенные гримасами ужаса лица персонажей Resident Evil, Silent Hill, Fatal Frame, Forbidden Siren и т.д. В общем, сонм японских разработок. На их фоне редкие западные явления вроде Cold Fear, ObsCure и Call Of Chtulhu смотрятся сиротливо, а то и вовсе жалко. Однако появляются они довольно регулярно и никого уже не удивляют. Но, согласно заветам отцов-основателей киберпанка, технический прогресс рано или поздно приходит в страны, от которых мы никак не ожидаем появления приличного софта, а тем более игр. Хотя догадываемся о том, что там они могут быть. Например, до недавнего времени такой страной была Турция. За прошедший месяц ей удалось удивить автора этих строк дважды, причем оба раза потрясение оказалось настолько серьезным, что вылилось в нижеследующий текст.
Вы только в обморок не падайте, но Kabus 22 (в русской лицензии "Зона 22: Территория Страха") - это survival horror от турецкого разработчика Son Isik.
В это месте могла бы быть ваша реклама. Особенно она пригодилась бы бездарным маркетологам компании 1С, издателя Kabus 22 в России. Упомянув на обложке диска волшебные слова "в стиле Resident Evil и Silent Hill", им свою работу можно было бы считать законченной. Игре были бы обеспечены приличные продажи силами одних только фанатов вышеуказанных игровых серий (на что, кстати, указывает посещение форума небезызвестного ресурса ag.ru). Вместо этого на диске размещена обычная ахинея, из которой невозможно вообще понять, что это за игра. Если бы не крошечная заметка в одном из российских игровых журналов, Kabus 22 проплыл бы и мимо загребущих ручек автора этих строк.
Что ж, придется делать работу рекламного отдела 1С бесплатно.
Успокоились? Теперь повторю еще раз - Kabus 22, это идейный наследник первых частей Residen Evil и Silent Hill от турецкого разработчика. Я серьезно.
С первых минут знакомства с Kabus 22 играющего охватывает дичайшая ностальгия и неумолимо накатывающие приступы deja vu. Перед нами самый, что ни на есть, классический survival horror, если не сказать даже ретро. RE: Code Veronica, не соврать, вышел году этак в двухтысячном. С тех пор прошло семь лет, и камера жанра уже давно повисла за плечом у героя, появилась возможность целиться как в шутерах и даже интерактивное видео на манер RE4. А теперь забудьте обо всем этом как о страшном сне. Мы снова живем в мире кинематографических камер и главное условие меткой стрельбы - хотя бы примерно повернуть ствол в сторону противника.
Дело в том, что Kabus 22 никого не пытается одурачить, прикидываясь продуктом нового времени. Через него создатели игры говорят нам: "Мы любим старых резиков и сайлента". Сказать, что они этого не понимали и не били прицельно в эту аудиторию - погрешить против истины. Видите во-он тот концепт-арт с тетенькой в красном платье? Кто скажет, что это не намек на Аду Вонг, пусть первым бросит в меня камень. И так со всеми концептами, не говоря уж о самой игре.
Да, очевидно, что у турков жестоко не хватает такого же объема зеленых денег, как у Capcom. Даже затравку истории про то, как мир попал под власть мистического культа мадунов, выдают в виде статичных картинок, а все ролики сделаны на игровом движке. Но кого как, а меня, только вчера с радостным визгом запустившего, наконец, на nullDC Code Veronica, это смущает мало - здесь надо смотреть гораздо глубже обертки.
1. We have a story!
К чести разработчиков, сюжет Kabus 22, в отличие от геймплея, никоим образом не пытается копировать ни один из вышеперечисленных хитов жанра. И это плюс. Довольно странно, но история игры развивается даже не в наши дни, не в будущем, а в 2005 году от Р.Х. Перед нами полностью идентичная нашей альтернативная Земля, на которой к власти пришел загадочный культ, который обещает своим последователям счастье и всевозможные блага, стоит только обратиться в правильную веру. Постепенно вся планета переходит под власть культистов и делится на двадцать два района, в каждом из которых правят наместники. Но не всем по душе обещания счастья. Всегда найдутся те, кто твердо знает - бесплатный сыр бывает только в мышеловке. Из подобных личностей формируется Сопротивление, явление для культа вредоносное и смущающее умы рядовой паствы. Удивительно, но при всеобщей гегемонии культа Сопротивление не только ухитряется выжить, но и занимает целые кварталы, свободные от мадунов. И пока такая ситуация продолжается, ни о каком всеобщем счастье говорить не приходится - идет настоящая гражданская война, бессмысленная и беспощадная.
Герой игры по имени Демир входит в число командиров Сопротивления Зоны 22, в которую включена бывшая Турция. После долгих кровопролитных боев Сопротивления с культистами, последние вдруг начинают отступать из Стамбула. Демир, находясь в штабе, узнает об этом по телефону от своей подруги Эбру. По ее словам на улицы города вышли все оставшиеся в живых и празднуют победу. У парня, понятное дело, нет желания пропустить халявную вечеринку, так что он немедленно выезжает на стрит-пати. Ситуацию, которую он застает по приезду, сам Демир характеризует предельно четко: "Ничего себе праздничек...". Отсутствие боевой подруги и разбросанные по улицам окровавленные трупы явно свидетельствуют о том, что вечеринка не удалась.
Надо сказать, что описанные события, до прибытия Демира в город, мы видим от первого лица. Режиссерский ход, в принципе, простой. Но чрезвычайно удачный - во-первых, с головой окунает в атмосферу (а этого у игры не отнять) и, во-вторых, с первых минут заставки присутствует, нестерпимое желания узнать - а что там дальше, и насколько оно, это дальше, соответствует НАШИМ ожиданиям?
2. AtmosFear
Надо сказать, ожидания оправдываются.
Наш герой стоит один посреди разгромленной улицы, сжимая в руках пистолет. Местные пейзажи сразу заставляют вспомнить улицы родного Ракун Сити. Долой испанские деревни, замки и придурковатых крестьян с вилами - даешь разгромленные урбанистические пейзажи в потемках! Повсюду горы мусора, горящие автомобили и живописно разбросанные трупы товарищей Демира по оружию. Небрежно расположившееся на заборе из сетки тело одного из них снова намекает нам, что отсюда до шахтерского городишки Сайлент Хилл рукой подать.
Кстати, пробежать мимо нужного предмета даже в таком бардаке не удастся - движок игры заботливо высвечивает их вспышками.
Несколько минут создатели игры откровенно издеваются над обострившимися чувствами игрока. Освещенные догорающими бочками подворотни, периодические раскаты грома, монотонный шум дождя… и абсолютно пустые, вымершие улицы. Первая встреча с представителями местного бестиария снова заставляет резидентомана залиться скупыми мужскими слезами. Цитата первой встречи с зомби в особняке Амбреллы почти дословная.
Но зомби здесь нет. Мистический Стамбул населен тварями, больше всего напоминающими различные варианты резидентовских ликеров. Интересная дизайнерская находка - некоторые твари появляются на мгновение и затем беззвучно телепортируются к Демиру. По первости просто офигеваешь, потому что прицелится в них не удается - стоит только это сделать, как гадина появляется у тебя прямо за спиной. Впрочем, повреждения они наносят плевые, а аптечек и патронов тут завались.
Не погрешу против истины, если скажу, что грамотный дизайн игры способен скрыть практически любые недостатки графики. Очевидно, что этот факт понимают парни из Son Isik. Поэтому из раритетного (в смысле технической древности) трехмерного движка игры они выжимают по максимуму. Будучи помноженным на действительно впечатляющую дизайнерскую работу, великолепные кинематографические планы и общую аккуратность уровней, он справляется со своей задачей на 150%. Особенно радуют отлично, если не сказать гениально, продуманные планы, которые выдает "виртуальный оператор". Здесь практически нет тупо следующих за героем камер, почти каждая ходит по просчитанной с позиций зрелищности траектории. Чего стоит только та, что находится в местном зиндане - показывающая происходящее, вращаясь над подвешенным к потолку трупом!
Вот из таких мелочей складывается Игра с большой буквы.
Ви помниль четвертый Резидент? Была там атмосфера, присущая предыдущим играм серии? Не-а. А в Kabus 22 она как тот самый чай. Нас окружает темнота, скрывающая опасность, и за каждым углом мерещится окровавленный монстр, а не тупой пейзанин с вилами. В четвертом Резиденте отстрел противников напоминал разухабистый тир (да и то, к слову сказать, в проходном Cold Fear процесс был реализован в разы лучше), а враги не внушали никакого уважения или страха. В Kabus 22 ты прекрасно понимаешь, что монстр - это монстр, а не картонный статист. Захваченный демонами Стамбул, естественно, не способен довести игрока до заикания, но местами монстрятник отчебучивает такое, что хочется больше никогда не заходить в некоторые комнаты.
За вклад в общую атмосферу хочется пожать руку ребятам, работавшим над звуком. Озвучка монстров удалась однозначно. Особенно тех из них, которых игрок просто не видит. Но слышит… И видеть их после этого не хочется совсем. Не менее бурные эмоции вызывает и музыка, еще одно доказательство того, что талант не измеряется в килобаксах. Ибо музыка в Kabus 22 хороша и к месту. Где-то это чисто резидентовская напряженка, где-то сайлентхилловские кошмарные завывания, перемежаемые воплями невидимых жертв. В местах, где некогда жевать сопли и прятаться от монстров, она жжот недетским электро. О паре таких мест читайте ниже - как выясняется примерно в середине игры, Son Isik умеют не только пугать [1].
3. Shoot'em all! They are enemies!
Если взглянуть на арсенал, который предлагает игроку Kabus 22, то становится ясно, что средневековые османы, все-таки, были куда как более кровожадной нацией, нежели предки современных японских игроделов. К концу игры Демир таскает с собой СТОЛЬКО оружия и патронов, что глаза разбегаются, Ей-богу, такой арсенал больше подошел бы какому-нибудь шутеру, но никак не survival horror с его вечной нехваткой боеприпасов. Но ребята в Son Isik знают, как надо веселиться. Поэтому игроку выдают два вида пистолетов, дробовик (однозначно выбор редакции!), автоматическую винтовку, крупнокалиберный пулемет, гранаты и даже мины. Ограничения на размер чемодана, а следовательно, нудные забеги от сундука к сундуку, тоже отсутствуют. Кроме того, по сусалам оппоненту разрешается врезать спецприемом. Например, будучи вооруженным пистолетом или минами, Демир навесит с развороту монстру маваши-гири в репу. При наличии в руках дробовика или винтовки, вражина схлопочет прикладом. Пустячок, а приятно. Кстати, иногда это очень удачная комбинация - врезать по морде, отбросив врага от себя, и за это время перезарядиться или отстрелить ему лишнее. Даже с минами можно исхитрится проворачивать забавный трюк - швырнуть ее от себя, а затем двинуть по морде лица монстра, который отлетает на мину и взрывается. При должной сноровке прием серьезно экономит патроны в узких местах.
После этого заявлением о том, что игра не гнушается использовать трехмерность движка не только для кинематографических сцен, не и для такой забавы, как пальба из станочного пулемета по летающим монстрам вряд ли кого-то удивит.
Но это еще что! Когда игроку начинает казаться, что авторы слегка подзадолбали беготней по местным казематами, а удивлять Kabus 22 вроде больше нечем, к нам выезжает команда зачистки.
Демира у игрока забирают и выдают в пользование загадочного мужика по имени Инзар... И в этом месте, чесслово, у автора статьи челюсть натурально повалилась на пол. Оказывается, в Турции не только прилежно изучают матчасть Резидента и Сайлента. С первой же стычки с демонами Инзар начинает откалывать на экране такое... такое... Ну, назовем это лайт-версией Devil May Cry.
Парень напрочь игнорирует огнестрельное оружие, но к рукам у него, на манер Bloodrayne, намертво прикручены два клинка. Управление просто примитивное, а потому идеальное. Знай выстукивай комбо на трех кнопках, благо составляются они на подсознательном уровне, главное начинать с одной и той же кнопки. Расчлененки, увы, в игре нет, но это единственное, что удержало автора от истерики. Впрочем, еще через три минуты выяснилось, что Инзар владеет магией. После того, как я узрел в действии заклинание "Обратная гравитация", истерика приключилась. Нет, это вам надо видеть самим.
В отличие от Демира, на Инзара монстры вываливаются пачками. Но при удачном наборе комбо, живут они не дольше, чем при встрече с крупнокалиберным пулеметом. Пальцы, правда, через несколько минут зачистки тоннелей, начинают ныть, но бешеный драйв гонит дальше. Справедливости ради надо отметить, что при игре за Инзара чуток тупит управление - клавиша действия у него совмещена с лечением, так что иногда, вместо того, чтобы войти в дверь, парень застывает в позе йога.
4. Mene, Tekel, Fares
Где-то на этом месте я понял, что развивающаяся на экране история мне глубоко параллельна. Что ж, туркам не удалось написать логично увязанный и потрясающий воображение сюжет. Оный заставляет игрока просто-таки читать между строк - все дано набросками, схематично, что-то вообще нераскрыто. Увы, образование автора не предполагает глубокого знакомства с мистикой и философией Ислама, но рискну предположить, что в основе событий Kabus 22 лежит тамошний аналог Откровений Иоанна Богослова. Также понять, кто такой Инзар, можно только по намекам в разговорах. Отдельные моменты в игре просто взывают - ну сделайте нормальный ролик! Капкомовцы бы точно сделали, хотя бы на игровом движке, но хоть немного добавляющим драматизма. Но, увы, главный злодей может вынуть из-за пазухи вроде как погибшую девушку Демира и использовать ее вместо щита, и при этом не проронить ни слова. А ведь какой диалог можно было бы поместить в этом месте! Но его нет. Концовка, игры натурально выражается только что не в слове "КОНЕЦ" на весь экран. Что, опять-таки, то ли говорит о недостаточном финансировании, то ли о том, что продолжение следует... Kabus 21, Kabus 20 и т.д. до самого первого. Да и вообще игра ЧУДОВИЩНО короткая и с первой попытки одолевается за семь с небольшим часов.
И знаете что? ПОФИГУ ВСЕ ЭТО. Играть интересно. А в местах вроде Девичьей башни даже начинают шалить нервишки. Если учесть, что проект на коленках выстругивало чуть больше десятка человек, среди которых основными закопейщиками выступали некое семейство Демирден, результат получился впечатляющим. Видно, что игру делали люди, которые не ставили себе целью заработать бабла (разработку, кстати, финансировал крупный концерн Vestel, турецкий аналог Samsung). Фактически Son Isik делали Резидента своей мечты. Да, удалось не все. И если графическая скромность движка Kabus 22 с лихвой компенсируется умелым его использованием, то подача сюжета хромает на все, что только можно. Но в том, что это временное явление я уверен на 100% - второй, поразившей меня до глубины киберпанковской души, турецкой игрой стала Culpa Innata от Momentum AS (в России издается как "Презумпция виновности"). Вот там завернут такой сюжет, что мама не горюй. При этом он может серьезно меняться в зависимости от действий игрока.
Несмотря на то, что Kabus 22 является идейным наследником классических японских survival horror'ов, это полностью самостоятельная игра, заигрывающая с их цитированием, но не скатывающаяся в тупое копирование. До того, чтобы начать поклоняться ей всем миром и делать из Son Isik икону современного игростроя, не хватает сущих пустяков, о которых сказано выше. Но начинать запасаться самоучителями турецкого, чтобы написать хотя бы десяток слов благодарности семейству Демирден стоит.
P.S. Народ, не жадничайте, поддержите турецкого и отечественного производителя (перевод Kabus 22 выполнен "Логрусом" на "отлично"). Лично мне хочется увидеть следующую игру Son Isik, в которой они учтут все досадные промахи этой. И я точно знаю, что две сотни деревянных, которые я отдал за игру, были потрачены не зря.
1. Я так и не нашел возможности органично влить этот момент в текст, но помимо всего прочего, в Kabus 22 встречаются и прелюбопытнейшие паззлы. Мозги на их разгадке не вывихнешь, но появляется еще один повод порадоваться за разработчиков. Тоже традиция survival horror'ов, однако.
Empress

Хм… описание...
Ну, в общем-то так, наверное: школьница 18-ти лет: красивая, умная, интересная, бедная... Ее мать содержит небольшую закусочную. Девочка помогает ей в этом. В нее влюблен одноклассник. Он богат и помолвлен с девочкой из богатой семьи, которая учится вместе с ними.
Отец этого мальчика занимается бизнесом, в частности скупает нужную недвижимость. А закусочная мамы Аяки (так зовут нашу главную героиню) оказалась нужной недвижимостью... Мама Аяки уже довольно давно была больна и *предложение* о покупке закусочной, оказалось катализатором ее скоропостижной кончины. Главная героиня остается совершенно одна без средств к существованию... У Аяки, кроме мамы, больше никого не было. В придачу ко всем бедам, ее пытается изнасиловать влюбленный в нее паренек, утверждая, что она якобы спит с клиентами закусочной, и ей должно быть все равно (конечно же, это совсем не правда, но ведь мы часто верим в то, что хотим, чтобы оправдать свои поступки). Когда его застукали нависшим над Аяки с расстегнутыми штанами (девочка сопротивлялась), он все валит на нее, мол, она сама его соблазнила…
Аяки решает покинуть родной город и уезжает из него только с одной мыслью - мыслью о мести. Стать императрицей, чтобы в руках у нее была сила, чтобы отомстить и поквитаться с обидчиками…
Девушка идет работать в элитный ночной клуб... После первого дня работы, выходя из здания, она находит мобильный телефон. Владельцем оказывается симпатичный паренек… да не просто симпатичный, он еще и якудза и работа у него интересная.... Тут-то все и началось…
Не ждите кавайностей, романтики и слез... Грязно? Да. Месть вообще грязная штука... Посмотрим, как у нее получится отомстить, и захочет ли она мстить тогда, когда дойдет до конца своего пути?
Фильм начинается как банальная криминально-романтическая сага. "Она всем отомстит и уйдет в закат с гордо-поднятой головой," - вот так мне казалось, когда я начала смотреть дораму. После окончания 1-й серии эта уверенность сменилась на задумчивую заинтересованность и появился вопрос: "Что же будет дальше?"
А дальше становилось все интересней и интересней. Сюжет и отношение к героям фильма меняется на глазах. Когда мне казалось, что я свое мнение об этом герое уже сформировала и оно больше не изменится, одно слово, шаг или действие меняли все мое отношение к нему, причем часто на совершенно полярное. Аяке придется многое пережить, многое пройти, многим пожертвовать, чтобы добиться своей цели. Но еще большим будет жертвовать ее друг (Друг ли???) Науто.
Скажу честно, ТАКОГО окончания я не ожидала. Сюжет развивается достаточно плавно, но нет тягучести. Время, проведенное за компьютером за просмотром этой дорамы не считаю потерянным зря и обязательно пересмотрю ее еще раз.
Linda Linda Linda

Одним из самых ярких, если не самым, фильмом на 41 японском кинофестивале в России явился "Linda, Linda, Linda". Молодежные комедии у японцев явно удаются. Режиссеры не используют примитивные заезженные пошлые шуточки, на которых держится большинство голливудского молодежного кино. Да и общая направленность совсем иная, во главу не ставится достижение каких-то великих целей и преодоление себя. Истории и герои гораздо более простые, что по-своему привлекает и приближает к японскому юмору, ориентированному на подростковую аудиторию. Таким был Swing Girls на прошлом кинофестивале, таким стал Linda, Linda, Linda на этом.
"Линда, Линда" – хит легендарной японской рок-группы "Голубые сердца", который девчонки из группы решают аранжировать для школьного фестиваля. Однако перед самым его началом группа неожиданно распадается – в результате драки и сломанного на баскетболе пальца они лишаются гитаристки и вокалистки. Готовые взять в свою команду любую солистку, девочки предлагают эту роль ученице по обмену из Кореи. За три дня они должны отрепетировать три песни и научить кореянку петь, чтобы успеть выступить в последний день школьного фестиваля.
Сюжет самым явным образом напоминает работы Синобу Ягути – "Waterboys" и "Swing Girls". Скелет всей истории рок-группы очень напоминает тот, что был у Ягути. Однако это лишь основа, оболочку же Ямасита попытался сделать свою. Множество комедийных сцен, в особенности тех, в которых герои пытаются говорить на корейском языке, приятно порадовали. Также режиссер активно использовал паузы, что зачастую приводило к комическим ситуациям. Как и Ягути, Ямасита не стал делать акцента на каких-то серьезных вещах. В более или менее драматических ситуациях драма была с успехом заменена на комедию, что сделало фильм еще более веселым и ярким. Даже те же репетиции, в которых должно чувствоваться напряжение, связанное с недостатком времени, были показаны с позитивной точки зрения, заставляя зрителя забыть о проблемах и обращать внимание на сплоченность команды.
Но при всем задоре и юморе, чувствуется, что режиссер действовал аккуратнее, более отрывочно, нежели тот же Ягути. В определенные моменты чувствовались неровности и шероховатости, но они быстро тонули в общем задоре фильма. Порой возникает такое чувство, что режиссер прыгает от одного момента к другому, предварительно не построив между ними мостика. И хоть зритель легко улавливает смысл, все же резкость переходов чувствуется.
Несмотря на то, что кино в какой-то степени можно подвести под каноны музыкального, самой музыки в нем не так уж и много. Кроме трех песен, исполненных главными героинями, музыки в фильме фактически нет. В определенных ситуациях можно было задавать ею ритм, поддерживать задор, но этого, увы, не было.
А вот актерская игра, напротив, вышла на очень достойный уровень. Никакого утрирования в действиях персонажей не было, актрисы фильма отлично раскрыли характеры своих героинь. Это чувствуется во всем – в голосе, в их движении, во взгляде, в поведении. Даже просто взглянув на них, можно понять, у кого какой характер.
Итог: Комедии на японских кинофестивалях проходят успешно. Сложно сказать, является ли этот успех какой-то тенденцией или же это просто совпадение. Фильм придется по вкусу всем любителям комедий и нелюбителям пошлого голливудского молодежного кино. "Линда" похожа на "Свингующих девчонок" по внутренней схеме, но оболочку имеет свою, что и делает этот фильм отличным от фильма Ягути. "Линда" – один из лучших фильмов, представленных на 41 японском кинофестивале.
Election

Какие образы всплывают в мозгу у человека, насмотревшегося американских боевиков класса «Б» про борьбу хороших с плохими, при слове «триады»? Либо ослепительный Дакаскос, либо зловещий Такава, хотя последний в основном специализировался на плохих якудза, но один черт. Что еще? «Банг! Банг!», сверкание ножей, жестокие улыбки, цветные татуировки, страшные речи, «триады были созданы для борьбы с иноземными захватчиками еще в 17 веке», в общем – сплошная криминальная романтика.
Что делает Джонни То, - берет и выворачивает все романтические представления о «триадах» наизнанку, представляя нашему взору просто бандитские шайки, предводители которых дерутся за власть, а подчиненные глупы и жестоки.
Приходит время очередных выборов главы «триад» в Гонконге, претендентов двое: Лок на хорошем счету у старейшин, Большой Ди, тоже ничего, но больно уж резвый. Его-то как раз не устраивает предполагаемый выбор старейшин, и он пытается переломить ситуацию в свою пользу. И тут начинается: «Вот тебе сто штук, поддержи меня на выборах» - «Мало, давай двести». Традиции изменились, мнение старейшин уже мало кого интересует. Здесь не место старикам – их быстро выбивают из игры, а у молодых свои методы решения проблем. А когда пропадает жезл «Голова Дракона», символ власти, между шайками начинается настоящая кровавая резня. Резня – не преувеличение: молодые предпочитают пистолетам ножи и другие подручные средства.
«Выборы» весьма напоминают известный фильм «Казино», не только сюжетом, но и медленно раскручивающейся интригой, которая, развернувшись как пружина, в конце концов ударит прямо в лоб и героев, и зрителей. Жестокую повседневность смерти только подчеркивают напыщенные рассуждения героев о «традициях и чести» - в смертях на экране нет ничего героического или патетического. После старинного торжественного ритуала избрания главы и братания, только выйдя за порог, «братья» начинают драться как пауки в банке.
Джонни То в своем фильме как будто смеется над голливудской патетикой в отношении «триад», выставляя их недалекими, жестокими, не имеющими глубоких чувств. Среди «братьев» есть «крыса», а один из «триад» узнает в полицейском начальнике своего. Боевик, только что молотивший своего врага, получив звонок от шефа, перешедшего на другую сторону, чуть ли не извиняется – «Ничего личного, просто работа».
Конечно, фильм не обходится без великолепных сцен драк, это же китайский боевик. Но прекрасные сцены только подчеркивают бессмысленность подобной жизни.
«Выборы» Джонни То – прекрасная криминальная драма, настоящий гангстерский боевик, без патетики, без романтики, беспощадный и правдивый. Это изнанка криминальной романтики, где «честь», «дружба», «верность» - пустые слова, а человеческая жизнь не имеет значения ни в глазах босса, которому служишь, ни в глазах твоих «братьев».
Городская Жизнь
Сумерки опустились на древний город Параллак.
Впрочем, город этого не заметил. Суровая зима заставила жителей безостановочно топить печи, и дым из труб и чадных уличных костров накрывал город мутным серым покрывалом. Поэтому полутьма царила здесь даже в самый солнечный день, скрывая расползающиеся из глухих переулков горы мусора и обшарпанные грязные стены домов.
Долгие дни город бился в агонии – жителей одного за другим уносила чума. Она не щадила ни людей, ни эльфов, ни самого распоследнего бездомного гоблина. Чума пришла внезапно, посреди зимы, чего раньше никогда не было. Лучшие лекари Параллака ломали голову над причинами появления болезни, и не один уже сгинул в смрадном братском костре для ее жертв. А чума продолжала победное шествие по застывшим в ужасе улочкам, не делая разницы между нищими и богатыми. В этот раз она была беспощадна ко всем.
Маркус Клобур, глава гильдии менестрелей и член городского совета, пробирался по плохо освещенным переулкам. Пробирался, ибо другого слова подобрать не удавалось. Когда-то спокойные улицы Параллака наводнили пришельцы, которых не пугали ни мороз, от которого лопались трубы городского водопровода, ни чума, ни санитарный кордон вокруг города. Мародеры и могильщики, гоблины, орки и лесная нечисть не таясь шаталась по Параллаку, заставляя его жителей в страхе за свою шкуру вжиматься в покрытые сажей стены.
Клобур помнил другой Параллак, Параллак своего детства – чистый, опрятный, укутанный в яркую зелень. Как это было давно... С тех пор город значительно вырос в размерах, на реке открылся торговый порт, в который ежедневно приходили сотни судов. Порт оброс кварталом кабаков и борделей на любой вкус, где постоянно царила грязь. Через какое-то время в него перестала заходить и городская стража. В Параллак начал стекаться разный сброд, которого здесь отродясь не водилось.
Потом около города нашли залежи железа. Земли сразу выкупил Рудный Консорциум Каватийских гномов. Выкорчевав все деревья в районе залежей, гномы превратили Лиландильский лес в чудовищную воронку, из которой постоянно доносился грохот камнебойцев и тянулся нескончаемый поток троллей-носильщиков, груженых рудой. Чтобы не возить ее далеко, Консорциум построил несколько фабрик, которые принялись нещадно дымить. Маркус подозревал, что бургомистру и верхушке совета дали на лапу огромную взятку, а мелочевку вроде него просто отодвинули в сторону. Хотя Маркусу, как и большинству городских жителей, гномьи фабрики не пришлись по душе, ведь от их ядовитого дыма в городе начали умирать деревья.
Через пару лет, для удобства хождения грузовых судов, на реке построили шлюзы. В городе сразу начались проблемы с водопроводом. Почти все фонтаны перестали работать, а в зарастающих зловонным илом коллекторах стали селиться пасюки размером со свинью. После того, как они загрызли двух или трех золотарей, желающих спуститься в канализацию не осталось.
Но больше всего Маркуса раздражали горы мусора, возникавшие в любом месте, стоило только свернуть с центральных проспектов. Совет заботила чистота только тех улиц, через которые бургомистр и его приближенные ездили сами. Об уборке остальных давно забыли.
Ворье, проститутки, крысы, мусор, курительные с контрабандным эльфийским кальяном... Город постепенно превращался в чудовище. И вот теперь еще чума.
Маркус держал путь к своему старинному другу, торговцу редкими животными Альбертину Лацету. Альбертин жил в центре города прямо в своем магазинчике, окруженном ухоженным садом. В нем он каждое лето вывешивал на деревьях клетки с птицами. А на днях к нему завезли партию удивительных заморских птичек – кенаров. Отличительной особенностью кенаров была способность ощущать приближение людей. Правильно выдрессированный кенар, сидящий в подвешенной у двери клетке, мог заранее предупредить хозяина дома о приходе гостя. Птица стала особенно модной среди городских богатеев когда выяснилось, что кенара несложно выучить напевать несколько мелодий. А если приложить еще немного усилий, то для каждого гостя птица начинала исполнять свою песенку. У Альбертина отбоя не было от заказов на кенаров, однако, так как по своей природе они умели только чирикать, обучал исполнению мелодий их Маркус.
К счастью, до дома Лацета ему удалось добраться без происшествий. Маркусу, как главе слишком незначительной гильдии, охрана не полагалась, так что приходилось уповать только на удачу. Особенно сейчас, когда прибившиеся в Параллак банды совсем распоясались. Центральная площадь, на которой стоял дом Альбертина, оказалась самым безопасным местом в городе – ведь прямо напротив его дома находилась ратуша. Приближаясь к магазинчику, закрытому по причине чумы, Маркус ощутил электрическое потрескивание, от которого волосы на голове у него зашевелились. Ого, подумал он, даже Альбертин раскошелился на охранное заклинание для дома. Раньше такого за ним не водилось. Очевидно, что заклинание настроили на друзей Лацета, и Маркус прошел без проблем.
Стоило ему приблизиться к порогу, как из-за нее донесся нестройный чирикающий хор. Дверь распахнулась, и появился Альбертин, укутанный в шерстяной халат. Лицо его было страдальчески перекошено.
- Входи скорей, а то эти маленькие чудовища меня доконают! – он втащил Маркуса внутрь.
Как только Маркус переступил порог, какофония стихла. Альбертин облегченно вздохнул и поправил съехавшие на кончик носа очки. В его спускающейся до пола седой бороде торчало несколько перьев фантастической расцветки.
Сделав шаг, Маркус почувствовал на штанине чьи-то цепкие коготки. Опустив глаза, он наткнулся на внимательный взгляд стоящей на задних лапах ласки.
- Привет Шнырек, - поздоровался Маркус с любимцем Альбертина.
Магазин редких животных одновременно служил Альбертину прихожей и гостиной. Он был весь уставлен клетками, в которых ворочались, спали, раскачивались вниз головой, сопели, хрюкали, мурлыкали удивительные твари со всех концов света. Магазин пропах сотнями обитавших здесь живых существ, но это был запах ухоженных, здоровых животных. Маркус помнил, как однажды в город забрел бродячий цирк. Узкие темные клетки его зверинца издавали кошмарную вонь... На следующий день после приезда, все клетки оказались пусты, а владелец цирка и труппа внезапно бежали из Параллака. Конечно, торговец экзотическими животными вряд ли мог послужить причиной бегства, но несколько дней после этого Альбертин ходил страшно довольный.
Все свободное пространство между клетками занимали горшки с диковинными растениями и цветами. Комната была наполнена щебетом. Птичьи клетки висели на ветках вечнозеленого дерева, которое Альбертин ухитрился вырастить прямо посреди магазина. А на дубовом прилавке стояла открытая клетка, из дверцы которой торчала страшненькая мордочка казарского нетопыря со злобно прищуренными глазками.
Но главное – здесь царило почти летнее тепло, столь необходимое обитателям лавки Альбертина.
- Будь добр, посиди минуту, - попросил Маркуса Альбертин. – Я только закончу с нетопырем.
- А что с ним не так?
Нетопырь немигающими глазками-бусинами уставился на Маркуса, пристроившегося в плетеном кресле под деревом. Припомнив страшилки, которыми его потчевали в детстве, Маркус невольно поежился. А ну как зверюга набросится на него и попытается высосать кровь? Говорят, много лет назад залетный нетопырь покусал городского мальчишку, и того потом гоняли всем кварталом с осиновым колом, потому что он загрыз всю свою семью. Не то, чтобы Маркус продолжал верить в это, но нетопырей побаивался. Тем более что этот был размером с откормленную курицу.
- Бедный Филипп решил полетать, - Альбертин открыл шкафчик и вынул из него несколько склянок с разноцветными порошками. – Увы, подзабыв, что днем он, мягко говоря, подслеповат. И в результате мы имеем сломанное крыло.
- Вот как...
Злобный прищур подслеповатого Филиппа сразу приобрел комический оттенок.
Альбертин отмерил ложкой несколько порций порошка и ссыпал их в плошку.
- Что творится в городе? – спросил он, мешая получившуюся смесь. – Совет решил что-нибудь по поводу уборки улиц?
- Уборки улиц? Альбертин, очнись! В городе чума!
Альбертин приспустил очки и внимательно посмотрел на друга.
- Ты считаешь, что эти вещи не связаны? – спросил он после паузы.
- Как?
Альбертин вздохнул.
- Что ж, похоже, нам пора поговорить.
Он отложил мерную ложечку в сторону, наклонился над плошкой и прошептал несколько слов. Смесь полыхнула оранжевым пламенем, и из миски поднялось полупрозрачное облачко. По мановению руки Альбертина оно поплыло к нетопырю и окутало его. На мордочке Филиппа появилось довольное выражение.
- Ну вот, теперь час сна и крыло будет как новенькое.
Маркус ошалело уставился на приятеля.
- Ты никогда не говорил, что увлекаешься магией.
- А ты никогда об этом и не спрашивал, - подмигнул ему Альбертин. – Кроме того, я давно уже не практикующий маг.
- А вокруг дома, это... это тоже твое?
- Ага, - Альбертин кивнул.
Ответ сразил Маркуса наповал. Волшебную защиту вряд ли поставит деревенский колдун-знахарь. Тут нужны знания высших школ...
Убрав плошки-стекляшки, Альбертин сел в кресло напротив Маркуса. Шнырек тут же взобрался ему на плечи и ловко прикинулся воротником. Выдавали его только бегающие по сторонам глазенки.
- Как ты думаешь, Маркус, сколько лет Параллаку?
- Не знаю, - пожал плечами менестрель. – Говорят, это один из первых городов в Колибрии. Разве кто сейчас упомнит? Архив-то сгорел еще двести лет назад.
- Ага, ну конечно. И как он возник, ты тоже не знаешь?
- Как возник, как возник? Как города возникают – пришли люди, построили город и живут в нем.
-Хм-м, - Альбертин нахмурился.
Достав из кармана халата трубку, он задумчиво набил ее ароматным табаком и закурил.
- Чаю? – поинтересовался он у Маркуса.
- Да неплохо было бы, - того передернуло при воспоминаниях об уличном морозе.
Альбертин скрылся на кухне и загремел там посудой.
Пока закипала вода, Маркус еще раз изучил интерьер магазинчика. Странно, но никаких характерных для магов побрякушек здесь не было. Ни посоха, ни тиглей, ни набора мелков для пентаграмм, ни даже самого завалящего гримуара. Кругом громоздились только просторные клетки с занимающимся своими делами зверьем, да мешки с заморскими кормами. Вот, пожалуй, нетопырь Филипп потянул бы на спутника колдуна, но, насколько помнил Маркус, спутников заводили себе только ведьмы, да и то это были либо совы, либо кошки. Странно.
Альбертин вернулся с кружками и пузатым медным чайником, пускающим ароматный травяной пар. Менестрель ухватился за горячую кружку, мгновенно пропитавшую теплом окостеневшие пальцы.
- Знаешь, Маркус, этот город возник благодаря мне, - начал Альбертин.
Если бы Альбертин признался в том, что он на самом деле хорошо отшлифованный тролль, Маркус удивился бы меньше.
- Т-то есть как это? – пробормотал он. – Как благодаря тебе? Постой-ка... В холле ратуши висит гобелен со сценой основания города... Не может быть! Ты - Альбертин Основатель?!
- Да, мой друг. Но я уже много лет не у дел. Параллак – один из моих первых городов.
Маркус от удивления чуть не выпустил кружку.
- Жаль, но жители Параллака забыли, как он появился. В Колибрии уже много лет нет нового мага-основателя. И потому в ней не появилось ни одного нового города.
А ведь Альбертин прав, в Колибрии за последнюю пару сотен лет не построено ни одного города.
- Но почему? – спросил Маркус.
- Города, мой друг, не возникают сами по себе. Их растят Основатели, растят долгие годы, пока они не окрепнут и не станут самостоятельны настолько, чтобы маг-основатель мог покинуть его. Тогда город начинает жить самостоятельно.
- Погоди-погоди, как это растет? Ты хочешь сказать, что город – ЖИВОЙ?!
Альбертин усмехнулся и пустил колечко дыма.
- А как ты думал? Почему, по-твоему, отойдя от дел, я взялся за этот магазин? Я привык возиться с животными. Каждый город нашей земли – это зверь. Дома – это его плоть, улицы – кровеносные сосуды, леса и парки – легкие, а люди – его хозяева. Сначала на том месте, где сейчас раскинулся Параллак, появилась одна крохотная башня и несколько водопроводных труб. Со временем город рос, прокладывал первые улицы, но людей, кроме меня, в нем не было. Первые жители пришли сюда сотни лет спустя, и начали достраивать Параллак сами. С течением времени город становится сложным организмом, связанным с горожанами.
- А маг-основатель?
- Маг-основатель только ухаживает за растущим городом и следит, чтобы все шло правильно. Потом он оставляет его горожанам.
Маркус отпил дымящегося чаю. В то, что говорил Альбертин, поверить было сложно. Но и на сумасшедшего он не похож. И все-таки Маркус спросил:
- Ну хорошо, я верю тебе, что наш город живой. Только при чем здесь уборка улиц? Не спорю, меня мусор ужасно раздражает, но в Параллаке и без того проблем хватает – пасюки, чума, мародеры...
- Королевские врачи не нашли причину чумы?
Маркус отрицательно покачал головой.
- Что ж, уверяю тебя, и не найдут. Не там ищут. Эту чуму разносят не пасюки, не птицы и не насекомые. Ей болен город.
- Что?!
- Маркус, представь себе, что ты держишь дома пса. Но не ухаживаешь за ним, не моешь, кормишь чем попало и позволяешь болтаться по всем окрестным помойкам. Чем это закончится? Пес будет вечно грязный, с набитым всякой дрянью желудком, а главное - станет опасен для тебя. Ты знаешь, что бывает с собакой, когда она заражается бешенством?
- Видел, представляю.
- А я видел, что бывает с городом, зараженным бешенством. Мне не хотелось бы тебе рассказывать, что случилось с его жителями.
- Так у нас что, город э-э... подхватил бешенство?
- Слава всем богам, нет. Он, образно выражаясь, только принес вам чумных блох. Но разве этого мало?
За окном раздались заунывные крики возчика гильдии могильщиков. Мимо дома Лацета проследовала груженая промороженными телами жертв чумы телега. Ее сопровождал отряд стражи с укрытыми меховыми масками лицами.
- Что же нам делать? – вздохнул Маркус.
- Что делают, когда кто-то болен? Лечат.
- Но, предположим, гильдия лекарей знает, как лечить человека или лошадь... А как вылечить город?
- Так же, как лечат больного зверя. Прежде всего, устранить причину болезни.
- Мусор?
- Не только. Город ослабел уже давно и чума лишь проявление кризиса. Но для выздоровления нужен хотя бы толчок. Уборка мусора может послужить неплохим началом.
Маркус задумался.
- Стоит ли нам рассчитывать на помощь совета? Альбертин, ты ведь можешь поговорить с ними! Они прислушаются к тебе, если рассказать им кто ты!
Затянувшись из трубки, Альбертин покачал головой.
- Совет нам не поможет. Я знаю, как Консорциуму гномов достались земли Лиландили. Люди из совета одержимы только одним – жаждой наживы. Если в результате гибели города их кошель окажется набит золотом до отказа, они, не моргнув глазом, пойдут на это. А кроме того... У членов совета есть животные?
- Собаки, кошки... Лошади в конюшнях.
- Ты был в их домах? Как они с ними обращаются?
Маркус вспомнил. Эйдель Рукер, глава гильдии купцов одно время держал дома целую свору собак. Тогда псовая охота вошла в моду. Но, с исчезновением Лиландильского леса, охотиться стало негде. Собак сперва кормили объедками со стола, а потом, когда они надоели Эйделю своим лаем, вышвырнули на улицу...
- Вряд ли эти люди станут ухаживать за больной кошкой, Маркус. И уж тем более за больным городом.
- А ты?! Ты же маг-основатель! Сделай что-нибудь!
Альбертин развел руками и пустил колечко дыма.
- Увы, я дал жизнь этому городу, но я не могу спасти его. Он слишком велик для меня.
Маркус побледнел.
- Маркус, город нужно привести в порядок. Нужно начать хотя бы с чего-то малого. Начать лечение. Кто, по-твоему, больше всего любит возиться с животными?
Перед мысленным взором менестреля предстало лето. Зеленые деревья, окружающие дом Альбертина, и группки щебечущих детей, выносящих живность из магазина на свежий воздух, собирающих вольер для кроликов, бегущих с кормом, чистящих клетки...
- Правильно, Маркус, дети. Как это ни удивительно, но городу могут помочь дети. Надо только сделать так, чтобы они захотели прийти ему на помощь.
- Но как?
- Вот поэтому мне нужен ты, глава гильдии менестрелей. Полагаю, совет сильно ошибается, не беря в расчет возможности твоей гильдии, ведь так?
Внутри менестреля начала расправлять крылья старательно упрятанная гордость.
- Родители не выпустят детей на улицы. Все боятся чумы и мародеров.
В густой бороде Альбертина промелькнула улыбка.
- Ты видел хоть одного зараженного чумой ребенка? Наш город болен, но еще не впал в безумие. Чума не тронет детей. А что касается мародеров, то, насколько я помню, в Школе изящной словесности и гармонии менестрелей обучают не только искусству развлечения публики.
Это верно. Маркус нащупал скрывающуюся под плотной курткой рапиру. В глазах его затеплилась надежда.
- Я все понял! – он вскочил с места. – Завтра... Нет, сегодня, я соберу людей!
Не договорив, Маркус стремительно вылетел за дверь. О кенарах он и не вспомнил. Пробегая по съежившимся от мороза захламленным улицам Параллака, он впервые за многие месяцы даже не подумал прижаться к стене.
На следующее утро после разговора с Маркусом, Альбертин проснулся от доносящейся с улицы незатейливой бодрой мелодии. Шнырек уже торчал у окна, навострив уши. Альбертин набросил на плечи халат и открыл окно. В комнату ворвались играющая немного вразнобой музыка. Удивительно, но дым над городом рассеялся и на улице царил ясный зимний день. На площади собралось множество детей, над которыми возвышались разодетые в праздничные костюмы менестрели. Дети пришли с лопатами, вениками, граблями и даже тачками. В толпе оказались отпрыски людей, гномов, эльфов, даже неуверенно жмущиеся друг к другу крошки-гоблины, закутанные в теплые вещи до самых кончиков острых зеленых ушей.
Альбертин спустился вниз, переоделся в уличную одежду и достал из кладовки широкую лопату для уборки снега. Ласка крутилась у него под ногами, норовя ухватить за край тулупа.
- Так, Шнырек, - Альбертин поймал зверька за шкирку и посадил себе на плечо. – Пойдем, поухаживаем за нашим зверем.
На улице дети с радостными воплями бросились к нему. Между ними вышагивал Маркус и члены гильдии менестрелей. Те из них, кто не развлекал детей, недвусмысленно сверкали обнаженными клинками.
- Господин Лацет, - сын мельника Герберт Гук, заводила местных хулиганов, выступил из толпы. – Откуда мы начнем?
Ну, подумал Альбертин, сколько на этот раз времени понадобится их родителям, чтобы они потянулись за своими детьми?
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 1747
- 1748
- 1749
- 1750
- 1751
- 1752
- 1753
- 1754
- 1755
- …
- следующая ›
- последняя »










































