Вы здесь
Mirai Nikki (manga)

Да уж, жизнь простого японского подростка трудна и непредсказуема: его одолевают безумные влюбленные девочки с ножами и бомбами наперевес, его родители не обращают на подростка никакого внимания и занимаются своими проблемами, и даже единственный друг, причем, выдуманный, выкидывает такое, что становится по-настоящему жаль бедного парня.
Юкитеру Амано не без оснований всегда считал себя полным неудачником. Вел вполне тихую и бессмысленную жизнь: тайно воздыхал по скромной старосте класса, друзей не имел, единственный, с кем он общался, был его телефон – парень записывал в нем все, что с ним происходило. То есть, каждый свой шаг. Юкитеру придумал себе друга, Деуса, бога этого мира, и записями в электронном дневнике сообщал Деусу о своем существовании. И так бы и текла скучно и серо его жизнь, если бы не оказалось, что Деус вполне себе реальный бог, всерьез озаботившийся поисками преемника. Как оказалось, не в его правилах просто назвать имя того, кто заменит его на столь ответственном посту. Деус не лишен своеобразного чувства юмора, и замыслил устроить среди претендентов «крысиные гонки», мол, кто всех остальных убьет, тот и станет богом. Судя по всему, Юкитеру ходит в любимчиках, потому в списке его номер первый, да и помощников ему определили весьма решительных. Все-таки, думаю, Деус уже выбрал преемника, а смертельное соревнование среди претендентов устроено исключительно для воспитания воли и решительности у будущего бога.
Всего претендентов двенадцать, оставшийся в живых станет богом, реализует свои самые сокровенные желания и изменит этот мир. Главным помощником в деле избавления от других участников служит телефон – «дневник будущего», где описываются события, которые должны произойти с героем. Каждый из участников имеет свой дневник, только работают они неодинаково. Надо отметить, что все, участвующие в гонках, где главным призом – божественная власть, сумасшедшие. Такое количество тараканов в головах потенциальных богов наводит на очень невеселые мысли. В конце концов, создается впечатление, что единственный нормальный человек среди этого сборища моральных уродов – трусливый, не самый умный и очень нерешительный мальчишка, предпочитающий прятаться за спинами других. По крайней мере, он единственный, кто не врет, не желает убивать и все, что хочет – остаться в живых.
С каждой главой горы трупов вокруг главного героя множатся, а число претендентов на бога уменьшается. Этому очень способствует напарница Юкитеру Гасаи Юно, чокнутая влюбленная девица, обожающая острые предметы. Постепенно вокруг мальчика собирается странная команда, состоящая сплошь из фриков: доморощенный детектив-вундеркинд, настоящий детектив, пироманка, вышеупомянутая влюбленная до полного безумия Юно, и еще девицы. Все это сборище то помогает, то мешает герою стать богом. Плюс в противниках не менее отвязные безумцы. Сюжет своим героям соответствует – логики нет, только экшен.
Графика на среднем уровне, все четко, особой детальности нет, ибо ее и не требуется. А требуется решительность в рисунке и она присутствует. Манга рассчитана на подростков, построена она как игра – пройди уровень и замочи босса. Пройди другой и замочи еще одного босса и его приспешников. В качестве бонусов тебе выдаются помощники, которые и будут делать всю грязную работу. Правда, за это придется поплатиться.
В общем, произведение на любителя. На какие-то философские размышления оно не вызывает, и служит исключительно для вечернего расслабления.
Священник

Пулей в лоб!»
Lumen. «2000 лет»
Где-то в адских потемках висит на кресте молодой священник Ивейн Айзек, а рядом стоит демон Белиал и методично капает ему на мозги, уговаривая плюнуть на веру и продать свою душу (хотя бы половину). Ивейн особо и не сопротивляется, ведь терять больше нечего. Когда-то он был преданным служителем церкви и специалистом по древним культам и языкам, но талант Айзека вышел ему боком: молодого ученого предали собственные коллеги по «цеху» и принесли в жертву во время тайной церемонии, а попутно устранили любовь всей его жизни Джину. Вконец отчаявшийся парень соглашается на сделку с нечистым и возвращается в мир живых.
Вот какие ассоциации у вас возникают при слове «священник»? Как насчет плаща, пары пушек, заляпанной кровью библии и вырезанного на лбу креста? Более чем жутко, однако именно такой облик приобретает Ивейн Айзек в своей жизни после жизни, видимо, статус восставшего из Ада обязывает.
Впереди у него много хлопот, нужно покарать всех своих обидчиков. В руках Айзека весомые аргументы: серебряный нож, автомат Томсона, двуствольный обрез и серебряные патроны – в общем, с ним лучше не спорить. От возмездия не уйдут ни земные грешники, ни толпы нежити, ни сам падший архангел Темозарела с компанией апостолов (Ивейн освободил его из темницы по наивности), развязавший войну против человечества и посягнувшего на замыслы божьи.
К сожалению, в материальном исполнении «Священника» без недочетов все-таки не обошлось. На обложку не глядим: там притаилось порождение чьей-то воспаленной фантазии - страшный логотип «The incredible манга». При виде него мне хочется отшвырнуть книжку, будто гранату и с воплями убегать подальше! Шучу, но выглядит он и правда странновато. Гораздо больше разочаровала склейка страниц, после пары прочтений мой том «облысел» сразу на несколько листов. Это наибольший минус данной манхвы. Также стоит отметить, что не переведены и никак не подписаны звуки.
Корейский художник Мин-Ву Хьюнг профессионал в своем деле, его графика считается уникальной. Известно, что идея манхвы родилась из игры с незамысловатым названием Blood, к созданию которой Мин-Ву приложил руку. Кроме того, по словам мангаки, во время работы над «Священником» графическим вдохновителем для него стал Хеллбой.
Весь сюжет разворачивается в прошлом на территории Америки в эпоху освоения Дикого запада, благодаря чему манхва приобрела довольно специфическую атмосферу. Персонажи изображены угловато, с жесткими чертами лиц. Четко ощущается динамичность и резкость движений, а черные поля на страницах книги добавляют суровости. Вообще рисунок похож на спешный набросок, тем самым отчасти напоминая скорее раскадровку к фильму. Мнение самого Мин-Ву по этому поводу умиляет: «Я слышал о том, что мои работы имеют культовый статус, но я никогда не мог ответить, почему. Сейчас я могу сказать, что просто не знаю. Приятно, конечно слышать, что я являюсь художником с собственным ясным стилем, пусть даже и не понятно, отчего так».
Также в одном из интервью художник признался, что основные темы, на которых он заостряет внимание в своих работах - это мужество, сила и упорство, «Священник» в принципе не стал исключением.
Кстати, об изначальной кинематографичности «Священника» было упомянуто не зря, близится премьера фильма ужасов под названием «Пастырь» с актером Полом Беттани («Догвилль», «Игры разума», «Код да Винчи») в главной роли. Знаменитая манхва ляжет в основу сюжета, однако экранизацией это назвать нельзя, в фильме будет создана своя, во многом отличающаяся от оригинала история под слоганом «И один в поле воин».
Помимо этого Мин-Ву Хьюнг и издательство "TokioPop” планируют создать новую серию комиксов - Чистилище пастырей / Priest Purgatory, где по идее должны связать сюжеты манхвы и фильма.
Вывод: Мир «Священника» жестокий и мрачный, но вместе с тем он достаточно многогранен и увлекателен. Культовый статус банальным почеркушкам не присваивают, а потому стоит приобрести, но читать крайне осторожно и перелистывать страницы не иначе как пинцетом!
Ёцуба!

Как вы думаете - понимаете ли вы детей? Достаточно больших, чтобы ходить и внятно разговаривать, но ещё не обременённых грузом общественных стереотипов и, в целом, не смыслящих в том, что такое хорошо и что такое плохо. В какой-то степени помочь разобраться в этом могут художественные произведения, где значительное место в повествовании занимают дети. Однако тут возникает следующая проблема. Даже если автор создаст интересную историю с харизматичными персонажами, вовсе не обязательно, что они будут реалистичными. С детьми эта проблема стоит особенно остро, так как талантливый творец в подавляющем большинстве случаев находится уже в солидном возрасте и о детях пишет даже скорее не по своим воспоминаниям, а основываясь на распространённых стереотипах да образах из различных фильмов или книг. Признаться честно, сам до недавнего момента считал большинство героев манги и аниме дошкольного возраста вполне убедительными персонажами. Так было, пока не открыл первый том манги "Ёцуба!".
По сути дела Адзума Киёхико сохранил свой фирменный стиль. Большинство героев манги могли вполне присутствовать и в "Адзуманге". Все, кроме одной маленькой зеленоволосой девочки. Кто-то сравнивает её с Касуги Аюми, мне изначально она казалась больше похожей на Тиё-тян. Однако всё не настолько банально. Дело в том, что Ёцуба - очень яркая личность, совершенно непохожая ни на Осаку, ни на Тиё. Более того, яркая настолько, что попади она в "Адзумангу", перетянула бы большую часть внимания на себя. В общем-то, неудивительно, что манга названа её именем, так как именно она является тут центром вселенной, вокруг которого вращается всё и вся. Так в чём же секрет Ёцубы? А дело всё в том, что она абсолютно несносна. Огромный раздражающий фактор, сосредоточенный в маленьком теле ребёнка. Не подумайте ничего плохого - никакого негатива Ёцуба не вызывает. Однако своим поведением умудряется стабильно удивлять и порой даже поражать из главы в главу. Рассмотрим же данный феномен подробнее.
События манги начинаются с момента переезда семьи главной героини (Ёцуба - 1 шт., папа Ёцубы - 1 шт.) на новое место жительства. Сцена эта весьма напоминает начало фильма "Мой сосед Тоторо", поэтому никакого подвоха до поры до времени не ощущается. Пока папа Ёцубы разгружает вещи вместе со своим другом, двухметровым великаном Джамбо, наша героиня отправляется на разведку местности и вскоре натыкается на детскую площадку, где впервые в жизни видит качели. Да, вы не ослышались - впервые в жизни видит качели. По сути дела в этом и заключается главная идея манги. Каждую главу Ёцубе попадается что-то новое, чем она с превеликим удовольствием увлекается. Как водится - не без последствий. Причём качели далеко не единственный стандартный предмет, о котором, казалось бы, все знают с самого раннего детства, но с которым почему-то незнакома Ёцуба. Бывают иногда исключения (когда впервые увидел, как человек катится в роликовых кроссовках - взгляд у меня был примерно такой же, как у Ёцубы, а произошло этого всего года два назад), но в основном ничего необычного. Возникает ощущение, что она жила раньше в какой-то далёкой глубинке, куда блага цивилизации просочились лишь в небольшой степени. Впрочем, ярчайшей чертой манги является даже не это.
Вопрос "понимаете ли вы детей?" задан отнюдь неспроста. Ёцуба демонстрирует самое что ни на есть детское отношение к внешнему миру. Она почти невоспитанна, абсолютно бесцеремонна и обескураживающе непосредственна. В довесок – очень искренняя и добродушная. Что для окружающих, правда, часто выходит боком. Допустим, Ёцуба без задней мысли, совершенно не собираясь обидеть человека, заявляет ему, что он отвратительно рисует. Сама она, конечно, тоже не художественный гений, но кто ж посмеет разочаровывать ребёнка (вообще-то кое-кто даже попытается, но чем всё обернётся - не скажу ^_^)? Обиды на неё особо никто не таит - понятное дело, что девочка пока просто не понимает, к чему могут привести её неаккуратные слова или действия. Впрочем, данная манга не является нравоучительным справочником или драматическим романом. Всё та же повседневность в стиле "Адзуманги", разве что вне школы, да набор комичных ситуаций, основным инициатором которых несознательно является Ёцуба. А в этой сфере Адзума Киёхико вполне может называться маэстро.
"Ёцуба!" получилась достаточно необычной мангой, которую сложно сравнить даже с "Адзумангой", хотя жанровая ниша и мангака те же. В какой-то степени "Ёцуба!" ориентируется на более молодую аудиторию, ведь главная героиня дошкольница. В какой-то, напротив, на более взрослую, так как в манге хватает персонажей и юношеского, и зрелого возраста. Пожалуй, можно сказать, что возрастной диапазон "Ёцубы!" шире, чем у "Адзуманги". Поклонников предыдущей работы Киёхико хочу предупредить, что произведения эти отличаются достаточно сильно. Да, тут тоже на первом плане дети (причём, что характерно, опять именно девочки), повествование идёт неспешно, в жизни героев не происходит ничего необычного... и всё это почему-то очень интересно читать. Однако воспринимается "Ёцуба!" несколько иначе. Это ни в коем случае не продолжение или спин-офф "Адзуманги" ни в сюжетном, ни в атмосферном плане. Виной ли тому практически полное отсутствие школы в истории или наличие столь необычной по характеру героини - сказать сложно. Да и есть ли смысл искать ответ, если манга всё равно захватывает, смешит и доставляет удовольствие? Сами понимаете - вопрос риторический. ^_^
Об издании сказать что-то сложно, учитывая, что это уже третья манга от Палма Пресс, которая мне попалась. Печатная "Ёцуба!" хороша. Покритиковать можно только разве что за несколько трудноразличимых надписей на вывесках на одной из страниц. Ну и всё-таки запас в несколько дополнительных миллиметров от корешка до печатной части не помешал бы - читать мангу от Палма Пресс, держа томик одной рукой затруднительно. Впрочем, чую, что просто стараюсь отметить хоть какие-то недостатки в этом издании. Потому что, положа руку на сердце, бросающихся в глаза недочётов - нет.
"Ёцуба!" - замечательная комедийная манга от мастера жанра. Если у вас нет ярко выраженной ненависти к детям, и вы не воспринимаете быт в художественных произведениях в штыки, обязательно обратите на неё внимание.
Игры по фэндому Azumanga Daioh

Ну что ж, продолжим разбирать игры по Azumanga Daioh - одной из самых известных манга- и аниме юмористических серий. Разработчики этих игр тоже не забывали о чрезвычайной комичности первоисточника и поэтому, наверное, пытались возвести эффект в квадрат, выбирая для реализации своих идей самые странные жанры.
Название: Azucola
Платформа: PC
Паразитирование удачных идей - штука довольно гадкая. И добро бы, если бы бесконечные тетрисы клепали исключительно в целях самообучения или пытались как-нибудь разнообразить геймплей оригинальными нововведениями. Справедливости ради стоит сказать, что многие действительно создают собственные тетрисы именно в этих целях. Многие, но, к сожалению, пожалуй, даже не большинство. Очень огромная часть тетрисов продвигается на казуальный рынок и за каждый из них требуют денег. Во всяком случае, так было лет десять назад. В этом плане я очень горд за нашу страну, так как даже самая распоследняя секретарша, если умеет оплачивать электронные покупки, наверняка умеет и качать варёз. Потому что платить за обыкновенный тетрис в наши дни - полный абсурд. Точно так же кажется мне полным абсурдом платить за Azucola, а учитывая, что эта игра добралась до меня исключительно в виде демо-версии, уверен, что за полную просили пачку хрустящих иен.
Azucola является классическим клоном Puyo Puyo. Вероятно, вы не слышали о последней игре, но вам наверняка попадался один из её многочисленных... кхм, последователей. Суть заключается в том, что в колодец падают вертикально стоящие палки, разделённые на три разноцветных сектора. Порядок секторов можно менять, пока палка не упала на дно колодца. Задача игрока - поставить в горизонтальный, вертикальный или диагональный ряд три или больше элементов одинакового цвета, после чего получившаяся одноцветная линия исчезает. Чтобы подогреть интерес, игроку предлагается поиграть с другом или компьютером. Выигрывает тот, кто дольше оставил свой колодец незахламлённым. В случае больших успехов (уничтожение длинных линий или нескольких линий сразу) одного игрока, другому назначается штраф, подталкивающий к проигрышу (блокирование от уничтожения самой нижней линии, например). В общем-то, и всё. Azucola, как ни прискорбно, абсолютно ничего нового в жанр не внесла. Разве что есть возможность игры по интернету и на выбор предоставляется восемь персонажей Azumanga Daioh. Способны ли эти мелочи заинтересовать кого-то, кроме коллекционеров всего-всего по любимому фэндому? Сомневаюсь.
Название: Azumanga Daioh Advance
Платформа: GBA
Хотите верьте, хотите нет, но всё, что было перечислено ранее - относится к играм неофициальным. Azumanga Daioh Advance - первое среди троицы исключений. Кстати говоря, ни одна из официальных игр на PC не выходила. Не знаю уж, с чем это связанно, но данная игра достаточно интересна, хотя, быть может, недостаточно, чтобы выпускать её на самой пиратской платформе.
Azumanga Daioh Advance можно отнести к жанру логических аркад. Если вернее - к CCG (Collectible card game). Понятно, почему логическая, но почему аркадная? А дело всё в том, что каждый ход достаточно жёстко ограничен временными рамками. Если не ошибаюсь - на решение отводится всего десять секунд. Впрочем, правила довольно просты и этого времени в целом хватает, чтобы сделать хоть что-то. В Azumanga Daioh Advance нет никаких разных видов маны, проклятий, призванных существ и прочей MTG'щины. Карта обладает лишь набором звёзд, которые расположены в разном порядке. В карте есть два столбца, в каждом из которых может находиться от нуля до трёх звёзд. Пустых карт в принципе не бывает. Игроку выдаётся на руки пять карт, при этом их надо расположить в таком порядке, чтобы получалось максимальное количество непрерывных диагональных и горизонтальных звёздных линий. Чем больше таких комбинаций будет, тем сильнее выйдет удар по противнику. У кого жизни быстрее кончатся, тот и проиграл. Бывает, впрочем, ничья. В этом случае игрокам ещё раз раздают карты, чтобы провести финальный бой. Набравший большее количество очков побеждает. По сути - всё.
Дополнительное разнообразие вносят различные настройки, возможность выбора персонажа и история, которая есть, в принципе, для галочки, но галочка довольно важная. Беда в том, что все настройки на японском, так что львиная доля игрового процесса пройдёт мимо вас, если языка вы не знаете. Впрочем, сам принцип игры вполне понятен, поэтому можно сыграть хотя бы в режиме без настроек колоды.
Название: Azumanga Daioh Puzzle Bobble
Платформа: Arcade
Аркадные автоматы - штука замечательная. Правда, у нас они воспринимаются как пережиток прошлого. Однако в Японии до сих пор пользуются довольно стабильным спросом. Впрочем, оно и понятно. Игры для аркадных автоматов достаточно интересны и легки в освоении. Время одной партии, как правило, не превышает получаса. К тому же большинство игр на игровых автоматах поддерживает режим для двух, а то и для всех четырёх игроков. Идеальный способ с интересом убить время в небольшой компании. Azumanga Daioh Puzzle Bobble - игра точно соответствующая описанным стандартам.
По сути данный продукт является ничем иным, как оформленной для поклонников Azumanga Daioh известной игрой Puzzle Bobble (другое название - Bust-a-Move). Название этого и не скрывает.
Суть игры проста. Игроку даётся колодец (да-да, снова), который постепенно заполняется цветными шариками сверху. Посередине снизу стоит пушка, которая свободно поворачивается в любую сторону в направлении колодца. Стреляет она шариками случайного цвета, хотя игроку известно, какого цвета снаряд сейчас находится в пушке и какой будет на очереди. Шарики при соприкосновении прочно склеиваются. Задача - слепить три или больше шарика одинакового цвета, после чего полученная однотонная фигура исчезает. Конечно, есть множество нюансов, прибавляющих интереса. Например, при игре вдвоём или с компьютером в случае успеха одного игрока, другому назначается штраф.
В общем и целом Azumanga Daioh Puzzle Bobble похожа на Azucola, только в её основе лежит другая игра. Лично для меня более интересная, да и официальный продукт на аркадные автоматы просто качественней, а потому и приятней неофициального для PC.
Название: Azumanga Donjyara Daioh
Платформа: PSX
И последняя игра, которую мы рассмотрим в этой части статьи, будет Azumanga Donjyara Daioh. Она тоже является официальной и тоже не выходила на PC. Пожалуй, из всех игр по данной серии именно тут больше всего ощущаются проблемы при незнании языка. То есть, признаться честно, в правилах разобрался слабо.
Azumanga Donjyara Daioh в общем-то даже не является клоном какой-то другой игры. Ну, никто же не называет Battle Chess клоном шахмат, верно? В основе Azumanga Donjyara Daioh, правда, лежат не шахматы, а маджонг. Прошу не путать с пасьянсом маджонг, где необходимо убирать парные кости, лежащие на поверхности или с краёв. Обычный маджонг - азартная игра, в которой принимают участие четыре игрока. В Azumanga Donjyara Daioh, впрочем, игрок сталкивается лишь с одним противником. Как мне удалось узнать из отзывов - целью в игре является набрать три партии по три фишки с тремя одинаковыми персонажами в каждой партии. Увы, больше ничего полезного выведать не удалось.
Вероятно Azumanga Donjyara Daioh будет для вас, как и для меня, диковинным зверем. Но нельзя не отметить обилие приятных глазу заставок и приятных уху реплик. Так что фанатам манги/аниме советую хотя бы взглянуть и пощупать собственными руками.
За сим завершу данную серию обзоров. Как вы заметили - игры специально подбирались с уклоном в логическую нишу, так что в следующий раз мы коснёмся куда более бойких жанров, которые точно не дадут вам заскучать.
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 1680
- 1681
- 1682
- 1683
- 1684
- 1685
- 1686
- 1687
- 1688
- …
- следующая ›
- последняя »










