Ether Vapor Remaster

Формат: 
Платформа: Windows
Страна: 
Япония
Ether Vapor Remaster

В одной давней статье, посвящённой японским додзи-играм в жанре scroll-shooters, подкатегории более общего жанра shoot 'em up, я назвал Ether Vapor самым красивым представителем жанра. С тех пор успело минуть немало времени, Ether Vapor заметно устарела, в картотеку увиденных и сыгранных скролл-шутеров, вышедших в тот же период и ранее, добавилось множество тайтлов, а также была проведена чёткая грань между спрайтовой и трёхмерной графикой (благо, в играх редко используются оба подхода сразу, поэтому пограничные случаи вполне можно рассматривать отдельно). Так что хотя от своих тогдашних слов отказываться не думаю, считаю нужным уточнить с учётом приобретённого опыта и новых критериев - Ether Vapor на момент своего выхода была самым красивым представителем своего жанра на PC в 3D графике. И спустя четыре года после выпуска оригинала Edelweiss решили подтянуть свой хит по технической составляющей, чтобы он ещё сохранял какое-то время свою актуальность (и даже выпустили его годом позже в Steam). Получилось ли у них это сделать? Попробуем в этом разобраться.

2.75d shooter


Именно такой замысловатый ярлык был дан категории shoot'em up'ов, к которым относится Ether Vapor. Данное название возникло из-за того, что в подобных играх по мере продвижения по уровням, камера может зависнуть над кораблём, сбоку от него, сзади или вообще под любым возможным углом. При этом всегда сохраняется некая двухмерная плоскость, по которой и передвигается управляемый игроком корабль. Технически игра по-прежнему является двухмерным скроллером, но местами она воспринимается как самая настоящая трёхмерная игра. И ощущение это усиливают трёхмерные объекты на фоне и трёхмерные же противники, которые вполне могут уйти с плоскости, на которой находится корабль игрока. При этом они всё равно могут атаковать, но и игрок способен вести ответный огонь. Тут Ether Vapor действительно может удивить того, кто до момента столкновения с ней видел лишь классические двухмерные скроллеры. Тем более, учитывая грамотную режиссуру уровней и работу с камерой.

Если же не брать в расчёт эту особенность, Ether Vapor в целом является классическим представителем скролл-шутеров с некоторыми отличиями, на которых обычно заостряют внимание именно фанаты жанра. Во-первых, в Ether Vapor нет бонусов и апгрейдов. Игроку изначально даётся весь арсенал без всяких ограничений. И арсенал этот в достаточной мере внушительный. Корабль главного героя может выпустить очередь пуль вперёд, по сторонам по широкой арке, а также использовать самонаводящиеся ракеты. За стрельбу из каждого конкретного оружия отвечает отдельная кнопка. Если её зажать - начнётся накопление энергии. Индикатор зарядки можно увидеть в левой части экрана. Как только столбик энергии заполнится окончательно, о чём попутно оповестит звуковой сигнал, нужно отпустить клавишу для использования специальной атаки. Мощный прямой выстрел при зарядке пулемёта, блокирующая вражеские пули и наносящая урон врагам сфера при зарядке рассеянной стрельбы. Для третьей специальной атаки необходимо сначала нажать на кнопку стрельбы ракетами, а затем зажать четвёртую функциональную кнопку, что вызовет прицел. Как только цель будет захвачена, четвёртую кнопку можно отпустить — индикатор энергии будет заполняться сам и как только он достигнет пика, нажатие третьей кнопки огня пустит блок самонаводящихся ракет по выбранной цели. Отмеченная цель не сбросится, пока не покинет пределы экрана, не будет уничтожена или игрок не переключится на другое оружие.

Специально для фанатов таблиц рекордов в игре предусмотрены некоторые техники по набору дополнительных очков. Уничтожение как можно большего количества противников, блокировка снарядов, учёт затраченного времени на прохождение уровня и т.д. Некоторые аспект т.н. скоринга не во всём очевидны, но, справедливости ради, те, кому он важен, уж точно не поленятся найти в сети описание тактики по достижению максимального количества очков или разработать собственную.


Что же касается музыки - моё мнение ничуть не изменилось за это время. Довольно мягкий, но динамичный саундтрек не только подходит игровому процессу, но и хорошо звучит сам по себе.

Отличия же между оригиналом и ремастером в первую очередь заключаются в графике. Улучшена детализация некоторых объектов, изменена модель освещения, дизайн некоторых врагов был переработан, равно как и фон на отдельных уровнях. Также была проведена работа над звуком, благодаря чему оружие стало звучать по-другому. Если сравнивать с оригиналом - на самом деле сложно сказать, в каком случае оно звучит лучше. Но в ремастере звук, пожалуй, более натуралистичный. В игре появился перевод на английский язык, так что теперь, наконец-то, сюжет стал понятен гораздо большему количеству игроков. Не могу сказать, что он представляет из себя что-то особенное, хотя до определённого времени в нём сохраняется интрига. Концовка в общем-то тоже не хватает с неба звёзд, но оставляет удовлетворительное впечатление. В ремастер также входит режим boss rush, который раньше был лишь в отдельной версии игры. Особо упорные игроки смогут открыть альтернативный корабль со своим набором вооружения. Ещё появилась возможность отключить в настройках сюжетные диалоги, хотя не могу сказать, что это какое-то большое достоинство, учитывая, что они и раньше проматывались одним нажатием соответствующей кнопки. Также была добавлена онлайновая таблица рекордов, которая, правда, работает не всегда стабильно.

Впрочем, в ремастере есть свои слабые стороны. Поддержка высоких разрешений была в игре и раньше. Да, потолок теперь не 1280x960, а 1600x1200, но почему-то для широких экранов графических опций не предусмотрено, так что на них приходится наблюдать чёрные полосы по сторонам. Диалоги, к сожалению, по-прежнему проматываются автоматически - так что если вы не успели что-то прочитать, то сами с усами. В одной из миссий вообще на экране возникает текст прямо во время боя, и одновременно его читать, вникая в историю, и эффективно уничтожать противников, уклоняясь от их атак - та ещё задачка. Наконец, даже с улучшенной графикой, ремастер на момент выхода уже не так впечатлял, как некогда оригинал. А сейчас и вовсе смотрится устаревшим на фоне того же Revolver 360 RE:ACTOR. В частности, в глаза бросаются довольно однообразные и не слишком проработанные фоны. Это не так страшно для фанатов жанра - многие скроллеры последних лет не могут похвастаться и такой графикой. Однако в том-то и беда игры, что она скорее предназначена для казуальной аудитории, мало знакомой с данным жанром. Для многих же фанатов shoot 'em up'ов в Ether Vapor довольно простая система набора очков, низкая сложность, слишком большое количество эффектов, делающих пули местами малозаметными, и вообще не очень интересные паттерны пуль. Конечно, данное мнение разделяют далеко не все. Но если брать ту же казуальную аудиторию, многих банально отпугивает ограниченное количество жизней и продолжений. Если они закончатся, придётся начинать с первого уровня. В игре, правда, предусмотрена система увеличения количества продолжений по мере прогресса игрока. И всё-таки проходить первые уровни десятки раз заново, чтобы добраться до последующих - развлечение не для каждого. Edelweiss, впрочем, не оставили идею создания скроллера, дружелюбного по отношению к новым игрокам, что в итоге вылилось в проект Astebreed. Но это уже тема для отдельного разговора.

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 9 (1 оценка)
Ether Vapor Remaster
Ether Vapor Remaster
Ether Vapor Remaster
Ether Vapor Remaster
Ether Vapor Remaster
Ether Vapor Remaster
Ether Vapor Remaster
Ether Vapor Remaster
Ether Vapor Remaster
quality1: 
Средняя: 10 (3 оценок)
youtube: 
СЮЖЕТ: 

В "Remaster" Edelweiss возвращает игрока в конфликт между двумя континентами Caldea и Lydia. Трёхмерный аркадный скролл-шутер, в котором игроку достается роль пилота летающей боевой машины, способной уничтожить любое количество вражеской техники.

J-FEST 2016

Название мероприятия: J-FEST 2016
Сайт: http://j-fest.org
Место проведения: город Москва
Время проведения: 6-7 марта 2016

Признаться честно, уже не первый год посещает ощущение, что аниме-фестивали всё дальше и дальше отходят от тематики нашего сайта. Многие из них уже и зовутся совершенно по-другому - косплей-фестивали, фестивали современной культуры и т.д. Конечно, зачастую тема аниме до сих пор доминирует в отдельных случаях, но именно фестивалей, практически целиком и полностью сосредоточенных на Японии, осталось не так уж много. Пожалуй, их список возглавляет J-FEST.

Размер не имеет значения

Скажу сразу, попасть удалось только на первый день конвента, так что, возможно, проблемы, относящие к нему, были решены на следующий день, хотя вряд ли гардероб успел магическим образом расшириться за сутки. По всей видимости, гостиница Космос не была рассчитана на такой наплыв посетителей. А весна к тому моменту (хотя на момент написания данных строчек за окном идёт снег, ну и вообще к началу марта большинство ходят ещё в зимней одежде в наших широтах) ещё не успела полностью вступить в свою силу. Поэтому очень многим посетителям пришлось таскать довольно тяжёлые и объёмные куртки с собой или на себе. Последний вариант, несмотря на очевидное преимущество по удобству перед первым, представлялся малопривлекательным, так как в Космосе, такой вот каламбур, было довольно жарко. Более того, несмотря на небольшую очередь в само здание, в гардероб она была огромной, и кто-то успел отстоять её чуть ли не целый час прежде, чем организаторы объявили о том, что верхнюю одежду больше некуда вешать.

По всей видимости, гостиница Космос не была рассчитана на такой наплыв посетителей.

Упомянутые промахи с организацией были далеко не единственными, но всё-таки дальнейшая критика скорее является вкусовщиной, однако всё равно считаю нужным её озвучить. Несмотря на то, что с моего последнего посещения J-FEST'а успело пройти несколько лет, фестиваль уже давно обозначил свой формат - множество обособленных зон на обширной территории, в каждой из которой что-то происходит параллельно. С одной стороны это позволяет выбрать, на что идти конкретно, с другой - не даёт возможности ознакомиться с программой целиком. А таких зон, если считать фойе со стендами различных японских и ориентированных на Японию компаний, было аж семь (во второй день, правда, их количество сократилось до пяти). Учитывая плотность народа, переход между максимально удалёнными друг от друга зонами мог легко занять пять минут, если не больше. Поэтому, чтобы охватить хотя бы половину программы, пришлось бы носиться туда-сюда как метеор — и несмотря на красочность метафоры, учитывая место проведения мероприятия, подобная перспектива не слишком вдохновляла, - мельтеша между посетителями, участниками и организаторами. В итоге всё-таки удалось более или менее ознакомиться с несколькими пунктами программы.

Пока стоял со своей компанией в очереди, обсуждая как сравнительно новое, так и классическое аниме, успел взглянуть на семинар по Мао Аска - традиционному японскому танцу. Зеркальный зал был вполне подходящим для этого местом, так как участники семинара могли корректировать свои движения, сразу посматривая на ведущую и на своё отражение.

После объявления о том, что мест в гардеробе не осталось, мельком пробежался по стендам компаний в фойе, а затем отправился исследовать остальную территорию. К счастью, на стойке информационного стенда лежали сложенные гармошкой глянцевые программки, включающие в себя и карту мероприятия. Однако на этаж с галактиками, которыми именовалась сеть примыкающих друг к другу залов, удалось попасть не сразу и лишь после расспроса работников гостиницы.

Хотя это не заняло много времени, но, к сожалению, отборочный тур всероссийского конкурса караоке удалось зацепить лишь краешком - его как раз завершала замечательная Ame. Тут же на сцене появился СоНик с объявлением о дальнейшей программе (Усаги, к сожалению, была лишь на втором дне конвента). Недалеко от сцены нашлись и другие знакомые, с которыми уже много лет пересекаюсь на различных фестивалях. От них я узнал, что консервативные японцы - а именно под патронажем японского посольства и проводится данный фестиваль - выдавали аккредитацию исключительно федеральным каналам и официально зарегистрированным СМИ. Так что даже весьма известные в фэндоме фотографы, снимающие на профессиональном уровне, на фестиваль попадали исключительно по билетам.

Пока в центральной галактике был взят перерыв, вернулся в коридор с выставкой фотокосплея. Фотокосплей у нас уже давно вышел на очень приличный уровень, и работы, выставленные на J-FEST'е не были исключением. Особенно мне понравилась Catherine в форме суккуба из одноимённой игры от обольстительной IscariotElian, которую снял Sketch_Turner (да, главный герой Comix Zone был художником-комиксистом, а не фотографом, но опустим эту мелочь), а также Yuno Gasai, залитая кровавым дождём, из аниме Mirai Nikki, в роли которой выступила безумная и очаровательная (даже безумно очаровательная) woofkid, чей образ мастерски запечатлела AnnaProvidence. Как мне подсказали позже, в сети эти снимки появились ещё осенью прошлого года, но даже несмотря на отсутствие эксклюзивности, фотографии были чертовски хороши.

Далее в центральной галактике началось выступление Sengoku Girls - трёх из восемнадцати маскотов горячих источников в городе Минаками-мати в префектуре Гумма. Девушки даже разучили вступление на русском языке, хотя местами звучало не слишком понятно. Что же касается выступления - как я понял, Sengoku Girls исключительно танцевали под фанеру, хотя в J-POP танцы уже давно доминируют над вокалом. Но желающих посмотреть на Sengoku Girls всё равно оказалось немало, так что взглянуть на них в полный рост можно было разве что через экраны планшетов, на которые снимали выступление некоторые зрители, подняв свои девайсы у себя над головами.

После этого стартовал танцевальный интерактив от Just Dance, а наша компания решила присмотреться к точкам питания, расположенным тут же. Что приятно, как и весь конвент, они были ориентированы на Японию. Не назвал бы ценник бюджетным, но для такой цены пища оказалась весьма вкусной.

Подкрепившись, мы дружной гурьбой отправились в концертный зал, где в этот момент демонстрировался документальный фильм о кимоно "Итику Кубота. Завещание мастера". Не могу сказать, что сильно интересуюсь данной темой, но фильм и правда оказался занимательным, да ещё и прекрасно озвученным. К тому же в зале была прекрасная вентиляция, поэтому уходить оттуда никуда не хотелось. Впрочем, мы и не собирались, ведь лейтмотивом посещения J-FEST'а стал показ нового фильма от Мамору Хосоды - "Дитя чудовища". Как полагается — в оригинальной озвучке, с русскими субтитрами, что лично меня вполне устраивало. О фильме напишу чуть позже в отдельном обзоре. Пока скажу лишь, что он меня не разочаровал.

Однако на этом программа дня не завершилась - далее в концертном зале должно было состояться шоу японских барабанщиков ASKA Gumi, на которое, правда, нужно было покупать отдельный билет. Хотя тем, кто билет не брал, но всё же хотел ещё побродить на фестивале, можно было заглянуть в одну из трёх галактик, где вплоть до восьми вечера проводились различные мастер-классы.

В целом мнение о прошедшем J-FEST'е сформировалось положительное. Несмотря на невозможность охватить программу полностью и как минимум один грубый просчёт в организации, это не испортило общего впечатления. К тому же, если вам в первую очередь интересна именно Япония и аниме, J-FEST один из немногих конвентов, сосредоточившихся на этих темах. По-настоящему редкий в наше время представитель мероприятий, которые не столько по старой памяти, сколько по факту можно назвать аниме-фестивалями.

GoldFrame Media
J-FEST 2016
J-FEST 2016
J-FEST 2016
J-FEST 2016
J-FEST 2016
J-FEST 2016
J-FEST 2016
J-FEST 2016
J-FEST 2016
J-FEST 2016
J-FEST 2016
J-FEST 2016
J-FEST 2016
J-FEST 2016
J-FEST 2016
J-FEST 2016
J-FEST 2016
J-FEST 2016
J-FEST 2016
J-FEST 2016
J-FEST 2016
J-FEST 2016
J-FEST 2016
J-FEST 2016
J-FEST 2016
J-FEST 2016
J-FEST 2016
J-FEST 2016
J-FEST 2016
J-FEST 2016
Год выпуска: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Фото / Обложка: 
J-FEST 2016
quality1: 
Средняя: 10 (2 оценок)