Ghost Trick: Phantom Detective

Формат: 
Платформа: Nintendo DS
Страна: 
Япония
Наименования: 
ゴースト トリック
Ghost Trick: Phantom Detective

Должно быть, я отключился на какое-то время...
В голове туман. Ощущение такое, будто я плыву сквозь мглу...
Когда я пришёл в себя, рядом стояла девушка. Не знакомая мне девушка.
Во всяком случае... не думаю, что знаю её.
А ещё был вооружённый мужчина.
Его я тоже не знал... Ну, скорее всего — нет.
Честно скажу, я не из тех ребят, которые предпочтут не высовываться в такой ситуации и будут смиренно смотреть, как стреляют в бедную девушку...
Однако на этот раз у меня имелась уважительная причина...
Я уже умер.

Скажу как на духу — я существо всеядное. Во всех смыслах этого слова. Люблю мульфильмы, аниме, фильмы, сериалы. Хорошо отношусь к мясу, рыбе, овощам, фруктам, сладкому. Обожаю музыку — рок, джаз, электронику, классику... Тем не менее, как и у любого разумного человека, у меня есть свои вкусы — что-то нравится больше, а что-то не нравится совсем. Например, российские сериалы — несусветная гадость. Зубатка и бамия, приготовленные без знания дела, — тот ещё кулинарный кошмар. А хип-хоп — настолько отвратительная в моих ушах музыка, что я просто мысленно вычеркнул для себя этот жанр. Однако и в исключениях встречаются исключения, как бы странно это ни звучало. Скажем, первый сезон Next'а пересматривал уже не раз. Гречка иногда вполне неплохо идёт с молоком в качестве завтрака. И до чего же хороши отдельные треки от Dub FX! Но речь у нас идёт всё-таки об играх... среди которых симуляторы и квесты я почти всегда обходил стороной. Однако сложно передать словами всё великолепие "Шторма"! И насколько замечательной игрой является...

Ghost Trick

Призрачный трюк​

О Ghost Trick: Phantom Detective (далее просто Ghost Trick) я узнал совершенно случайно — гулял себе по youtube, смотрел всякие ролики, и тут... Нечто непонятное по геймплею, но с отличной анимацией персонажей и весьма цепляющей музыкой. Послушав саундтрек, посмотрев ещё несколько роликов и наткнувшись на хвалебные комментарии под ними, решил, что на игру обязательно стоит взглянуть. Эта мысль была закреплена в памяти и отложена на четыре с лишним месяца. Пока у меня не появилась DS Lite. И понеслось.

Проказы привидения​

С чем мне придётся столкнуться, было совершенно неясно. На ум приходила разве что The Haunting с Sega Genesis, где в роли подростка-оторвы игроку нужно было вселяться во всякие предметы домашней утвари и пугать новых хозяев, чтобы они и не вздумали оставаться в этом особняке надолго. На деле с Ghost Trick всё оказалось не совсем так. Главный герой действительно является призраком, может вселяться в вещи и толкать их, но на этом его способности взаимодействия с материей заканчиваются. Более того, если нужно добраться до чего-то на другом конце комнаты, придётся делать это окольными путями. Дух не может существовать вне вещей. И непременным условием перемещения из одного предмета в другой является небольшое расстояние. Увы и ах, если вами одержим мячик, а до желанного канделябра больше полутора метров, дотянуться до него не выйдет. Но, быть может, вам под силу подтолкнуть мячик? Или перед канделябром висит штора? Намёк, полагаю, ясен.

Кто-то может воскликнуть: "Да разве это проблема! Перемещаемся от одной плитки или доски в полу к другой, вот и всё". На самом деле — да, проблема. Предмет обязательно должен быть относительно обособленным, определённых размеров и неодушевлённым. Собственно, классические для любого квеста ограничения, заставляющие всеми правдами и неправдами искать ключ от хлипкой двери, вместо того чтобы выбить её к чёрту ногой. То, что в квестах лично я ненавидел всегда. Надо следовать сценарию, используя то, что даёт разработчик. Тем не менее спешу обрадовать — "логичных" загадок типа применения огурца на девушку, чтобы занять её на какое-то время, тут нет. Головоломки для Ghost Trick придумывали адекватные люди.

Поиск "огурцов" — вторая вещь в квестах, доводящая меня до белого каления быстрее, чем пропасти и шипы в платфомерах с упором на прыжки, — вообще отсутствует здесь как класс. Все предметы, с которыми можно взаимодействовать, подсвечиваются, хотя некоторые из них изначально скрыты из виду. То есть никакого пиксель хантинга, да упокой Создатель душу того, кто это придумал... даже если этот выдумщик ещё почему-то жив, несмотря на своё страшное преступление против человечества.

Итак, с тем, что в игре нам нужно делать, — разобрались. Следующий пункт программы — понимание того, зачем нам вообще что-то нужно делать.

Уловка души​

Амнезия — очень избитый, даже пошлый сюжетный штамп. Но его приходится терпеть, так как разработчики раз за разом доказывают, что, пусть главный герой страдает этим удивительно распространённым в вымышленных историях недугом, сам сюжет от этого вовсе не обязан страдать и вообще хоть в чём-то давать слабину... Кто посмеет упрекнуть Black Isle Studios дырявой памятью Безымянного? Или, быть может, кто-то хотел высказать возмущение Дайске Амая за то, что Квот, проснувшись в пещере, совсем не помнит, как он туда попал и кто он такой? Уверяю вас, Capcom тоже не стоить пенять по поводу того, что аналогичное произошло и с героем Ghost Trick. Да, таков основной мотив управляемого нами духа — узнать, кем же он является. На его счастье ему почти сразу же встречается другой бедолага, безвременно покинувший мир живых. На беду — оказывается, что времени для поиска истины всего ничего: с первыми проблесками рассвета придётся попрощаться с привычным миром, чтобы продолжить свой путь в неизведанное. Таковы грустные перспективы, излагаемые нашим новоприобретённым приятелем, вселившимся в настольную лампу и назвавшимся Рэйем (Ray, что в переводе с английского означает "луч"). Какая жестокая ирония!

Рэй предлагает сделку — он обучает нашего протеже кое-каким возможностям, доступным застрявшим на этом свете почившим бродягам, а взамен... Взамен надо докопаться до истины и понять, кто же мы есть и за что нас убили. Сделка очень странная — Рэй, по сути, хочет того, чего главный герой и так хотел добиться. Но, похоже, остаётся лишь принять это предложение. Придётся слушать настольную лампу, учитывая, что счёт идёт на часы. Бродить без цели в надежде рано или поздно наткнуться на какую-нибудь Оду Мэй Браун — просто некогда.

Итак, трюков не очень много, но недооценивать их нельзя. Прежде всего, для перемещения от одного предмета к другому нужно войти в специальный режим, в котором останавливается время. Так что при надобности можно двигаться на короткие расстояния быстрее скорости света. Ничуть не менее, а скорее более важной является возможность вселяться в тела недавно умерших людей и перемещаться назад во времени, за четыре минуты до их кончины. К сожалению, такой финт не пройдёт с нашим собственным телом, так что вернуться к жизни невозможно. Но стоит обратить внимание на лежащую неподалёку девушку, которая, вероятно, была свидетельницей убийства главного героя. А значит, она может знать, кем же он был. В довесок мы имеем возможность путешествовать по телефонным линиям, что пригодится чуть позже. А пока — вперёд, к телу юной убиенной. Нам предстоит ни много ни мало обмануть смерть!

Духовный фортель​

Кстати, о непрямо упомянутом выше великолепном фильме Джерри Цукера, о котором я не раз вспоминал в процессе прохождения. Кое-какие детали Ghost Trick очень напоминают эту замечательную картину, но всё же сюжет и настроение у этих двух произведений совершенно разные. Печальная история любви героев Патрика Суэйзи и Деми Мур всегда казалась мне красивее и благородней капризов Ромео и Джульетты. В Ghost Trick есть место и драме, и комедии, но всё же в первую очередь это детектив. Поначалу кажется немного странным, как это у игры получается быть скорее весёлой и светлой, нежели трагической и мрачной, учитывая, что нам постоянно приходится сталкиваться с недобровольным уходом из жизни, а ожидаемой наградой за все наши труды является лишь правда, с открытием которой распахиваются и врата в небытие. Но всё встаёт на места, как только загружается страница вики, где напротив графы Director(s) числится имя Shu Takumi. Именно этот человек был ответственен за создание почти всех игр серии Ace Attourney. Врать не буду, ещё не принялся за неё основательно, но, судя по моему опыту общения с ней, дух там соответствующий.

Вообще, игра раскрывается очень грамотно. Обучение вплетено в сюжет, и его нельзя назвать ни скучным, ни длинным. Управление осваивается быстро — причём управлять можно как лишь одним стилусом, так и одними кнопками. Сюжет лихо закручен — то и дело, казалось бы, неоспоримая истина внезапно вспыхивает, как еловая ветка с пожелтевшей хвоей, обнажая потайное дно, на поверку оказывающееся также фальшивым. Возможности манипуляции предметами постепенно расширяются, чтобы игрок не заскучал и мог поэкспериментировать с новой механикой. Я уже выражал своё восхищение графикой и музыкой? Так выражу снова! На анимацию персонажей любо-дорого смотреть, а саундтрек хочется слушать и вне игры. Загадки в меру просты и логичны. Серьёзные проблемы у меня возникли всего лишь три или четыре раза, и только одна из них чуть было не довела меня до ручки... то есть до солюшена. Однако обошёлся в итоге без него. Честно, даже не знаю, за что игру можно упрекнуть. Разве что... Нет. Извините, но не за что.

Происки спектра​

В чём же кроется подвох? Ведь не может быть такого, что его нет?! Увы и ах — не может. Изначально игра выходила на японском. Но в лунной мове сам пока что разбираюсь не настолько хорошо, чтобы столь страстно восхвалять сюжет без его полного понимания. Зато с английским вожу давнее знакомство. Вообще, в европейской версии на выбор, помимо английского, даются французский, немецкий, итальянский и испанский. Так что те из вас, кто по какой-либо причине в школе выбрал не самый популярный иностранный язык, с лёгкостью могут насладиться игрой. Однако лишь в том случае, если вы не прогуливали занятия и всерьёз грызли гранит этой науки. Да, основной текст в игре написан достаточно простым языком, но то и дело встречаются не слишком распространённые выражения, частенько всплывают необычные идиомы, постоянно попадается оригинальная игра слов. Посему если вы считаете, что знание иностранного у вас не очень, то, возможно, стоит его подтянуть, прежде чем приниматься за Ghost Trick. Или лучше сделайте следующее. Посмотрите первые десять минут прохождения первой главы на youtube (как минимум на английском оно там точно есть), и, если для понимания всего текста вам понадобилось залезать в словарь не более пяти раз, смело погружайтесь в историю о загадочном призраке. В противном случае у вас или не хватит терпения возиться с переводом каждой неизвестной фразы, или в процессе блуждания по лингвистическим дебрям вы упустите львиную долю эмфатического волшебства этой игры. Любительский русский перевод находится в процессе разработки, но сколько он там ещё будет пребывать и вообще выйдет ли из него что-нибудь — загадка. Я бы сам взялся за перевод... Вернее, за перевод я с удовольствием возьмусь, если найдётся человек, который займётся техническими нюансами русификации.

Какие же ещё барьеры могут быть, помимо языкового? Уж точно не платформенный — DS хорошо эмулируется на современных компьютерах, а обладателям продукции от яблочной корпорации это и вовсе ни к чему, так как Ghost Trick есть и на iOS. Пожалуй, единственным препятствием, если с одним из упомянутых иностранных языков у вас всё хорошо, является личный вкус. Вам не нравятся загадки и вы не любите много читать? Ghost Trick может слегка изменить ваше мнение на этот счёт, но сознание не перевернёт. Как и не перевернёт в одночасье его никакая другая квестовая игра с обилием текста. Глупо заставлять себя проходить Fallout 2, если изометрические RPG не будоражат вашу кровь. Бессмысленно охотиться за ботами или другими игроками в Unreal Tournament, когда гладиаторские шутеры вызывают зевоту. И даже если вы являетесь ценителем жанра, игра всё равно может вам не понравиться — такое бывает. Но как ценитель жанра вы обязаны знать о ней, как обязан знать любитель поэзии о том, кто такой Есенин и чем он знаменит. Ghost Trick — и этого нельзя не признать — очень качественная и интересная игра. Вы, конечно, можете и пропустить её. Но быть в неведении относительно подобных проектов для игрока с хорошим вкусом — настоящее преступление.

P.S. Небольшой бонус для тех, кто прошёл игру или хотя бы добрался до пятой главы.

Год выпуска: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 7 (2 оценок)
Ghost Trick: Phantom Detective
Ghost Trick: Phantom Detective
Ghost Trick: Phantom Detective
Ghost Trick: Phantom Detective
Ghost Trick: Phantom Detective
Ghost Trick: Phantom Detective
Ghost Trick: Phantom Detective
Ghost Trick: Phantom Detective
Ghost Trick: Phantom Detective
quality1: 
Средняя: 9.4 (5 оценок)
youtube: 
Вышел трейлер фильма " Popin Q"

Студия Toei Animation выпустила трейлер своего мувика " Popin Q".

Фильм выходит на экраны зимой этого года.

Накануне выпускной церемонии пять девочек внезапно оказываются в другом мире. Мир этот обречен, и спасти его можно только, объединившись в танце. Но девочки не могут ни подружиться, ни полюбить этот мир, а время катастрофы очень быстро приближается.

16.06.2016 15:24    1002    0

HK: Hentai Kamen

Формат: 
Полнометражный фильм
Страна: 
Япония
Наименования: 
Под маской извращенца
HK/変態仮面

Сразу сознаюсь - я не люблю комиксы. Да, есть исключения, но их откровенно мало. Говоря о фильмах, встречаются порой приятные экранизации - например, фильмы о Бэтмене от Бёртона. Правда там скорее подкупает фирменный режиссёрский стиль мрачной сказки, да звёздные актёры - в основном в роли злодеев. Или, если брать что-нибудь поновее, очень хорошими вышли "Стражи галактики". Но и тут своё отношение я могу объяснить тем, что фильм скорее получился не классической марвеловской героикой, а этаким космическим приключением в духе Farscape или даже Star Wars. В общем, что одно, что другое - отклонение от нормы основного стержня комиксного наследия. Стержня настолько явного, что присущие ему штампы можно легко собрать в охапку, которой хватит на целую историю. Например, историю о, пожалуй, одном из самых странных из когда-либо существовавших супер-героев - Извратной маске.

Хеншин+хентай


История, как водится, начинается с обыкновенного японского школьника - старшеклассника Кёсуке Сикидзё. Вернее, со знакомства его родителей. Папа Кёсуке был детективом и попал, во всех смыслах этого слова, на одном из заданий на будущую маму главного героя - работницу BDSM-клуба. Неожиданно суровый детектив, которого подчинённые считали образцом стойкости и беспристрастности, открыл в себе склонность к этому, столь несвойственному представителю правопорядка, увлечению. И эту ношу пришлось ему нести до конца жизни, которая, впрочем, завершилась довольно скоро весьма прискорбным образом - посредством пули, выпущенной очередным преследуемым бандитом. Так что Кёсуке рос без поддержки отца, с весьма сомнительным воспитанием матери, которая свою работу не оставила. И хотя протагонист ходит в кружок карате при школе и, как оказывается позже, обладает весьма впечатляющей мускулатурой, он является образцовым тюфяком, чему, учитывая ситуацию дома, удивляться не приходится.

Вполне свыкнувшись с ролью жертвы, делая лишь робкие попытки преодолеть свои пределы, Кёсуке внезапно получает мощный стимул к действию в виде Химено Аико, новенькой одноклассницы, на которую он тут же западает. И в первый же день их знакомства Аико попадает в передрягу - её берут в заложники при ограблении кредитной компании. Бандиты выдвигают неадекватные требования и грозятся начать убивать схваченных людей. Кёсуке решает сам спасти возлюбленную, пробирается в здание через окно, чудом вырубает попавшегося бандита и переодевается в его одежду, чтобы подобраться незамеченным к другим злодеям. Но, перенервничав, он вместо маски не глядя хватает выпавшие из шкафчика женские трусики и напяливает их на лицо. Поняв свою ошибку, Кёсуке уже собирается их снять, но чувствует, что не может этого сделать физически - что-то внутри него противится этому, кровь бурлит в жилах и отныне Кёсуке уже не просто обычный школьник, он могучий герой в чулках в сетку и трусах на голове - Извратная маска.


Пожалуй, первое, что бросается в глаза - это заставка с перелистывающимися страницами манги в стиле заставок фильмов Marvel. И это отнюдь не единственное, что апеллирует к фильмам о западных героях. У Кёсуке классическая трагическая судьба героя, потерявшего родственника. Как и Питер Паркер, он чтит память дорогого ему человека и вдохновляется им, совершая героические поступки. Разумеется, всё это приобретает крайне комичный, если не издевательский оттенок, учитывая альтер-эго главного героя. И это отнюдь не единственное, что осмеивает HK Hentai Kamen. Как и полагается любому уважающему себя супер-герою, Кёсуке временами терзают сомнения в том, правильный ли путь он избрал. Как и человек-паук, он старается завоевать расположение любимой девушки, но та лишь грезит о герое, который её спас. И Кёсуке так же, как и Питер, переживает на этот счёт - может ли он открыться ей? В какой-то момент он даже решает отказаться от своей силы, но, ожидаемо, это лишь приносит ему ещё большие проблемы. И таких схожих нюансов со знакомыми историями очень много. HK Hentai Kamen по общей канве сюжета получился удивительно западным фильмом, даже несмотря на то, что все отсылки к американской супер-героике пропитаны юмором. Такая интеграция, пожалуй, будет по вкусу любителям Marvel, если они, конечно, не посчитают её святотатством. С моей же точки зрения она опасно приближается к подражанию.

Тем не менее, HK Hentai Kamen в немалой степени остаётся фильмом исконно японским. Всё-таки американцы не позволяют себе такой фривольности в вопросах эротики и фетишей в большом кино, даже в юмористическом ключе. Во время просмотра я успел не раз спросить себя - чем же, блин, руководствовались актёры или как режиссёр умудрился уболтать их, когда принималось решение об участие в съёмках. Настолько некоторые сцены шокируют. Опять же, несмотря на явную пародийность фильмов Marvel, HK Hentai Kamen не забывает проехаться по куда более близким японцам штампам - преображение героя, меха, японская школа, само название в конце концов, явно намекающее на известную серию шоу Kamen Rider (отсылки к которому довольно часто можно увидеть в аниме - например, в Excel Saga и Detroit Metal City). Все эти шутки наверняка будут понятны любому анимешнику. Нельзя забывать также и о японском стиле игры, который разительно отличается от нашей и западной актёрских школ. Актёры явно переигрывают, но что интересно, местами это смотрится переигрыванием на куда более близкую нам манеру. В юмористической косплей-сценке такая бы игра косплееров была воспринята на ура. При этом, что любопытно, местами сцены сыграны очень сдержанно, что крайне нетипично для японских фильмов подобного рода и японских фильмов в целом.

Подводя итог, HK Hentai Kamen является не только трэшовой комедией в стиле The Machine Girl и Vampire Girl vs. Frankenstein Girl (разумеется, без рек крови и гор мяса, которые были в этих двух фильмах), но и местами довольно точной, а порой даже и остроумной пародией. От картины, впрочем, не стоит ждать многого. Но если вас утомило засилье американских комиксов на экранах телевизоров или кинотеатров, или если вы поклонник этого направления, но способны адекватно воспринимать шутки на тему вашего увлечения, строго рекомендую ознакомиться с этим фильмом.

Год выпуска: 
Жанр: 
Режиссер: 
Автор оригинала (мангака): 
Сценарий: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2 (1 оценка)
quality1: 
Средняя: 7.5 (4 оценок)
youtube: 
Аниме по роману "Eiyū" Kaitai"

Роман Кёхея Кояма (Kyōhei Koyama) "Eiyū" Kaitai" будет экранизирован. Эта новость была опубликована на сайте аниме "Kurage no Shokudō". Возможно, за экранизацию берется та же команда.

29.05.2016 12:16    1480    0