Ваше руководство по заключительным титрам. Часть 1.2

Фото / Обложка: 
Ваше руководство по заключительным титрам. Часть 1.2
Год выпуска: 

... предыдущая статья ...

Ключевая анимация (原画, Genga ;一原, Ichigen):

Не стоит путать этот термин с профессией キーアニメーター (ключевого аниматора), который относится к главному аниматору. Процесс создания ключевой анимации включает в себя создание основных движений внутри определенных сцен, основанных на информации из лейаутов. Обычно это самое начало сцены, критические позы, которые определяют движение героев и ее окончание в виде кадров, которые не требуют дальнейшей доработки. Ключевая последовательность является лишь основой, но она уже дает понять, как будет выглядеть готовая сцена. Эта концепция универсальна и выходит за пределы индустрии аниме, но каждая школа анимации приходит к ней разными путями. В отличие от производства большей части американской мультипликации, где сцена идет от персонажа или элемента, практически каждая аниме сцена отрабатывается только одним аниматором, который отвечает за все ее элементы на экране. Вы наверняка замечали некоторое несоответствием в графике сериала: по внезапным впечатляющим сценам, которые немного оторваны от общего дизайна эпизода, можно понять, что они были созданы отдельным художником, получившим определенную свободу действий.

Также важно понимать, что все рисунки - послойны. В отличие от лейаутов, где всё одновременно отрисовано, ключевая анимация часто содержит разные элементы (например, персонажи и эффекты) на своих собственных слоях (лэйаутах). Очень сложные сцены обычно содержат множество слоев, и официальные счётчики рисунков в проекте считают их как отдельные объекты.

С начала нулевых, когда индустрия отказалась от целлулоида и перешла к цифре, количество обвинений в том, что аниме перестает быть рисованным, начало активно возрастать. На самом деле, данный факт очень далек от истины, и большая часть анимации по прежнему рисуется на бумаге (а потом просто сканируется). Именно поэтому новость о прекращении производства любимых аниматорами карандашей наделала так много шума. Тем не менее индустрия семимильными шагами движется в направлении цифровой анимации - всё по-прежнему рисуется в ручную, но уже на планшетах, а не на бумаге. Молодежь, как правило, больше привыкла к "цифре", и это реально облегчает процесс производства (особенно, когда дело касается перерисовок), поэтому некоторые студии, например, Tatsunoko практически полностью перешли на эту технологию и пытаются ее улучшать. Цифровая ключевая анимация (иногда так указывается в титрах) открыла для аниме множество новых художественных стилей в их лучших проявлениях и мало чем отличается от бумажных ключевых кадров. Всегда останутся художники, которые придерживаются традиционных средств, но сочетание обоих методов в аниме положительно отразилось как на индустрии, так и на качестве изобразительных средств.

Информация, которая в титрах показывает ключевых аниматоров 原画マン, Gengaman) обычно промаркирована, но, к сожалению, отсутствие в аниме индустрии жестких стандартов всё усложняет. Алфавитный порядок, нумерация анимированных сцен по их хронологии - это наиболее частый способ отображения титров, но зачастую нужно обладать инсайдерской информацией, чтобы понимать, кто есть где. Что проще интерпретировать, так это специальные титры, иногда совсем явные (например - анимирование сцены трансформации) и остальные, показанные как отдельный набор имен. Это награда за их исключительную работу над огромным количеством специфичных сцен, которые весьма сложно созидать. Хорошая практика, но давайте не будем забывать, что аниме - та самая индустрия, где очень многое вообще не показывается в титрах по самым разным причинам! Титры - это свой собственный мир.

ka.gif

Второй ключевой аниматор - Second Key Animation (第二原画/第2原画, DainiGenga ;二原, Nigen):

Процесс очистки нужен, если материал ключевого аниматора слишком сырой. Очистка включает в себя приведение в порядок линий, доработку рисунков, если они больше напоминают наброски, и составление дальнейших инструкций для промежуточных аниматоров (очень условный перевод "in-between". Знаете лучше - пишите в комментариях. - Прим. переводчика). За последнее десятилетие эта специальность превратилась из чего-то необычного в абсолютную норму, и теперь почти каждый ТВ-проект показывает этот титр. Исключениями являются только долгоиграющие детские шоу (так как здешний производственный процесс немного другой) и сериалы от студии Kyoto Animation, производителя ночных аниме-аномалий, которые ввели этот титр еще с середины нулевых. Но, второй ключевой аниматор постепенно исчезает из титров их ТВ-шоу, так что он стал действительно редким явлением. Вы еще можете увидеть некоторых молодых аниматоров, которые занимаются зачисткой в аниме-проектах этой студии (показываются отдельно от "обычных" ключевых аниматров), но постоянно отсутствующая позиция - это еще одно доказательство того, что в их производство вовлечены гораздо меньше специалистов, чем обычно.

Промежуточные аниматоры (動画, Douga):

Промежуточная анимация - это заполнение пробелов, оставшимися между последовательностями в ключевой анимации для создания полного эффекта плавного движения. Японский термин просто переводится, как "анимация", потому что после того, как завершается процесс промежуточного анимирования, серия рисунков фактически становится анимацией. Это делается по гайдлайнам, которые оставляет gengaman; промежуточные аниматоры просто завершают чью-то работу, поэтому им даются конкретные указания, по которым они делают то, что не расходится с изначальной задумкой ключевых аниматоров. Временная диаграмма (ツメ指示,tsumeshiji), которой промежуточные аниматоры следуют, размечает места, и наглядно показывает, где нужно дорисовать заполняющую последовательность. Чем ближе линия - тем меньше движения нужно между двумя рисунками в анимации. Один и тот же рисунок может стать как начальной, так и конечной точкой анимации в зависимости от того, как расположены промежуточные кадры, что сказывается на готовой сцене. Если им повезет, при работе над сложными и детальными сценами они получат дополнительные сведения, например, о том, как части тела должны двигаться во время всей последовательности.

Предстоящая революция в этой сфере позволит выполнять зарисовку промежуточных кадров в автоматическом режиме с помощью таких инструментов, как CACANi. Концепция, которая существовала долгое время, в конце концов эволюционировала в нечто, способное генерировать приличный результат (при этом незаметный) в контролируемой среде аниматоров. До широкого использования этого метода еще далеко, и он всё еще требует постоянного наблюдения, но последние тесты в полностью цифровой 2D-анимации были весьма впечатляющими. В конечном счете, всё это будет иметь последствия, как позитивные, так и негативные. Промежуточные аниматоры получают удручающе низкую зарплату даже по меркам индустрии, так что теоретически можно прогнозировать сильное снижение спроса на данную профессию. С другой стороны, это отличная тренировочная площадка для любого аниматора, где они учатся, работая над последовательностями, созданными их более опытными коллегами. Невозможно точно сказать, что может случиться, если данная роль полностью исчезнет, так как многие новички совершенно не готовы к тем стандартам, которые сформированы при работе над ключевой анимацией. Никто не знает, что случится, но легко понять, что это будет большим событием.

Проверка промежуточной анимации (動画検査, DougaKensa):

Приблизительный эквивалент режиссера анимации, когда речь заходит о промежуточной анимации, который проверяет готовые последовательности и исправляет их, если есть недостатки. Даже ювелирная работа с промежуточной анимацией вряд ли поможет улучшить сцену - это не та должность, где есть свобода творчеста. Специальность сильно ограничивается инструкциями, которые выдает ключевой аниматор, чьи рисунки уже установили уровень качества анимации. Однако работа спустя рукава может уничтожить сцену самыми разными способами. Плохие, промежуточные рисунки часто могут стать причиной возникновения весьма неопрятных кадров, которые так любят скриншотить фанаты (такие кадры, как правило, безобидны, в конце концов, анимация - это работа над движением). Из-за плохой работы промежуточного аниматора появился феномен который забавно называется "Таянием". Небрежные штрихи, лица, которые не соотносятся с ключевыми рисунками, неловкие движения персонажей, которые двигаются отрывисто и с заметными для глазу зрителя косяками. Именно ради уменьшения подобных случаев и предназначена проверка промежуточной анимации.

Группа титров, в которой все эти люди прописываются (но не все аниме отображает их одинаково), обычно не соответствует хронологии производства. Так что давайте подведем итоги: как только на каждую сцену назначен свой аниматор, леэйауты оформляются согласно идеям из раскадровки в фактические кадры. На основе этих ключевых последовательностей рисуется анимация, а потом дорабатывается вторым ключевым аниматором, если рисунки были неровными и торопливыми. Затем всё отправляется режиссерам анимации, которые проверяют качество сцен и убеждаются, что рисунки и тайминг анимации в порядке. После исправления того, что режиссеры посчитали нужным исправить, ключевая анимация попадает к промежуточным аниматором, которые проверяют и завершают последовательности, дополняя пробелы новыми рисунками, исходя из инструкций, которые они получили. После того, как все это сделано, проверка промежуточной анимации удостоверяется, что законченная анимационная последовательность не имеет вопиющих ошибок. Вот весь процесс создания одной, несмотря на то, что работы еще ого-го как много, сцены анимации.

Производство даже одного аниме эпизода из ТВ-сериала длится месяцами и доставляет множество хлопот, и 1 минута 30 секунд титров может раскрыть гораздо больше, чем одна статья. Вот почему я разделяю их на маленькие части, пытаясь сгруппировать похожие виды процессов. Следующая группа терминов будет состоять из тех задач, которые превратят пресную анимацию в функциональные кадры - раскрашивание, задники, работа с компьютерной графикой, и даже цифровая постобработка - всё это придает анимации лоск.

... продолжение ...

quality1: 
Средняя: 10 (3 оценок)
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Связующий термин: 
Новости

Каст "Seiren"

Каст "Seiren"

На сайте сериала "Seiren", который выйдет зимой по оригинальному сценарию, названы сейю героинь.
Публике представлены первые две девушки, причем, по каждой выпущен трейлер.

Аяне Сакура (Ayane Sakura) - Нао Томори в "Charlotte" озвучит Хикари Тсунеки, современную девушку, Это самая популярная девушка в классе 2-D, веселая и немного упрямая.

11.11.2016 16:44    1781    0

Этой осенью слишком много продолжений. Даже больше, чем хотелось. С другой стороны, у каждого есть аниме (и не одно), продолжение которого он очень хотел бы увидеть. Мы решили составить небольшой опрос на свой вкус о самых желаемых продолжениях. От вас тоже ждем предложений, если желанного тайтла не оказалось в нашем списке. (Выбрать можно до 5 вариантов!)

Через месяц подведем итоги - продолжение какого именно аниме очень ждут зрители!

Продолжения, которые мы хотели бы увидеть:

Изображение для шапки опроса: 
ТОП сиквелов любимых аниме

Аниме и Реальность 3: места "обрисованной славы".

Фото / Обложка: 
Аниме и Реальность 3: места "обрисованной славы".
Год выпуска: 
Жанр: 

Один из трудолюбивых отаку по имени Wilhelm Donko потратил немало своего личного времени, дабы через сервис Google Street View найти реальные прототипы мест, в которых происходят события свежего аниме сериала "Мартовский лев".

quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

Ваше руководство по заключительным титрам. Часть 1.1

Фото / Обложка: 
Ваше руководство по заключительным титрам. Часть 1.1
Год выпуска: 

Существует определенный разрыв в понятиях между западными любителями аниме и производством продукта их увлечения. Несмотря на титры в конце каждого ТВ-эпизода, производство аниме продолжает быть окутанным тайной, так как титры эти никто не переводит, да и западные релизы на дисках не всегда обращают на них внимание... Но, даже когда титры переведены, они все равно вызывают массу вопросов! Отсутствие стандартных терминов ужасает, но это связано с различиями между западными производителями (к которым зарубежные фанаты привыкли) и японскими. Например: 絵コンテ (раскадровка) не имеют ничего общего с голливудскими раскадровками, и даже 原画 (оригинальный рисунок) и ключевая анимация имеют свои нюансы, несмотря на один и тот же смысл. Это приводит к тому, что у фанатов складывается очень слабое представление о том, как взаимодействуют все эти процессы в процессе создания аниме.

Но, так как нам повезло жить в эпоху, когда выходят такие аниме сериалы как «Shirobako», интерес к подобным нюансам вырос. Предлагаю исследовать список тех, кого упоминают в концовке эпизодов, и рассмотрим чем они собственно занимаются в производстве аниме.

Режиссер анимации (作画監督, SakugaKantoku ;作監, Sakkan):

Человек - ответственный за контроль анимации в рамках эпизода, обеспечение его качества и согласованности в основном путем коррекции ключевых набросков. Поскольку этот термин может ввести в заблуждение тех, кто ожидает от "режиссера" ответственности как за внедрение креатива, так и за управленческие задачи, в западных кругах японского режиссера анимации называют просто «аниматором». Может быть, с японской точки зрения «Режиссер анимации» - это не лучший перевод (например, вы можете видеть катакану アニメーションディレク - у ведущих Sakkan в некоторых проектах Bandai/Sunrise), но это дает возможность более точно описать их обязанности.

В то же время, их работа заключается еще и в том, чтобы убедиться в нормальном состоянии анимационной последовательности. Они зачастую характеризуются как хранители изобразительного единообразия, которое во всех смыслах является главным аспектом их работы. Они – необходимое средство для связи кадров, над которыми работали десятки разных аниматоров. Это не означает что они полностью ограничивают стилевые особенности ради визуальной обобщенности и приверженности общему стилю. Многие известные Sakkan позволяют пройти отбор достаточно сырому материалу, никак не ограничивая рисунки с явными стилевыми различиями. Ведь они часто сами - уникальные художники, ценящие нетрадиционную анимацию и понимающие, что современная модель производства аниме больше предназначена для того, чтобы «голос» ключевого аниматора был услышан. На самом деле, многие Sakkan могут (с разрешения режиссера!) отказаться от стандартов при производстве, временно изменяя их в более комфортные формы, которые позволяют выполнять работу более эффективнее.

Факт непосредственной ответственности за качество анимации и, зачастую, снижение временных затрат на фактическую анимацию сцен, с которым они должны справиться, делает труд Режиссера анимации не очень популярным. Разумеется, такая работа лучше оплачивается, чем обычная ключевая анимация. Но, дополнительная ответственность и другой подход к производству – это не то, что любят профессионалы. Вот почему многие топ-аниматоры не заинтересованы в работе в качестве Sakkan.

Их правки (修正, Shuusei) необязательно влекут за собой полную перерисовку ключевой последовательности в анимационном ряду; ими чаще исправляются эмоции персонажа и некоторые линии, сохраняя основу сцены. Скорее всего, хороший ключевой аниматор создал удобоваримое движение, но при переносе дизайна проекта на экраны они уже не так сильно вовлечены во все хитрости. Это во многом зависит от индивидуального подхода Sakkan к работе, графика загруженности производства и состояния рисунков. Так что довольно трудно обобщить, в чем конкретно заключается их роль.

Главный режиссер анимации (総作画監督, SouSakugaKantoku ;総作監, SouSakkan ; チーフ作画監督, ChiefSakugaKantoku):

Руководит общим производством анимации, обеспечивая связь между всеми Sakkan сериала/фильма. Постоянно увеличивающееся количество выходящих новинок в аниме-индустрии не в силах компенсироваться необходимым количеством аниматоров, и производственные графики всё чаще летят к чертям. Это не значит, что производство аниме это всегда стрессовое занятие. Однако проектам, имеющим ограниченное количество, постоянно-спешащих из-за работы над следующим проектом, сотрудников, наносится приличный ущерб. Меньше времени для проекта - значит больше людей, которыми нужно закончить текущий проект с приемлемым уровнем качества. С тех пор, как существующая система впервые была использована в 1960-е годы, в течение долгого времени для одного эпизода было достаточно одного Sakkan. Но, теперь всё изменилось. Вынужденное увеличение количества Sakkan вызвало новые проблемы – необходимость надзора за согласованностью внутри одного эпизода, над которым работают несколько человек. Большое количество людей, участвующих в проекте, резко повысило шансы в один момент получить глобальные отклонения от начального дизайна. Контролируя сериал на общем уровне, роль Chief Sakkan обеспечивает решения всех новых, появляющихся вопросов. Работа, которую они курируют, уже была проверена (и, хочется верить, скорректирована, если нужно), поэтому она требует гораздо меньше усилий, что позволяет Chief Sakkan работать над большим количеством эпизодов, чем обычному Sakkan.

Эти дополнительные позиции повлияли даже на инструментарий, которым пользуются при производстве аниме: различные типы листов анимации для каждого уровня проверки, корректировка форм (修正用紙, shuuseiyoushi) в разных цветах, и, пока это не стало стопроцентным стандартом, можно предположить, что желтый и оранжевые цвета используются Sakkan, а светло-зеленые - Chief Sakkan. Вы даже можете увидеть розовые листы для режиссеров, в том случае, когда им нужно что-то исправить!

По понятным причинам, обязанности Chief Sakkan обычно заканчиваются в руках дизайнера персонажей; они больше, чем кто-либо должны убедиться, что персонажи на протяжении всего сериала выглядят так, как должны. Как никто лучше это может сделать человек, который изначально их разработал. Но, рискуя прослыть пессимистом, я могу сказать, что это уже не так. Уже стало печально распространенным занятием требовать от нескольких Chief Sakkan обеспечения приемлемого уровня качества. Если вы думаете, что иметь нескольких художников в качестве общих контролеров качества может быть контрпродуктивным - я вас поздравляю, вы нашли еще одно место в аниме индустрии, где выбрали меньшее зло.

-Специальный режиссер анимации – режиссер экшн-анимации (アクション作画監督, Action SakugaKantoku), режиссер анимации механизмов (メカ作画監督, Mecha SakugaKantoku), режиссер эффектов анимации (エフェクト作画監督, Effects SakugaKantoku) и так далее:

Режиссеры анимации, которые проверяют специфичные типы анимации в проекте. Это служит двум целям: снижение нагрузки с уже занятых Sakkan и использование специальных навыков в анимации. Первая говорит сама за себя, вторая же намного интересней. В то время как аниматоры должны быть универсальны в своей работе, так как они никогда не знают, с какой задачей им предстоит справляться, в некоторых аспектах очень сложно стать мастером. Так обстоят дела с самым старым типом этой специализации - Mecha Sakkan. Как известно, для роботов нужны ровные и объемные рисунки, которые способен выдать не каждый художник (тем более, сейчас), так что специалисты такого рода особо востребованы, если вы хотите получить выдающийся результат. Даже такие менее специализированные сферы, как спецэффекты и экшн, демонстрируют высочайшие качество, только если над ними работают исключительно узконаправленные специалисты.

Занятные варианты специализированных Sakkan существуют и на другом конце производства. В аниме, в котором имеется много постоянных типов сцен или с общей визуальной тематикой могут назначить режиссера этой сцены, даже если она не требует особых художественных навыков. В Gourmet Girl Graffiti, например, был режиссер анимации еды для отрисовки чувственного процесса приема пищи, а в Yuri Kuma Arashi возможно обошли всех других производителей, создав должность режиссера по анимации медведя (не стоит путать с обученным медведем, который корректирует ключевую анимацию).

Ассистент режиссера анимации (作画監督補佐, SakugaKantokuHosa):

Помощники режиссера анимации, работают только на него и обеспечивают финальное окончание работ. Ассистенты очень широко распространены в производстве ТВ сериалов, начиная от помощников для раскадровки и заканчивая помощниками при создании дизайна персонажей. Assistant Sakkan – наиболее распространенная профессия в аниме индустрии. Это и неудивительно, так как анимация, как правило, самая трудозатратная часть в производстве аниме. Их появление (количество) не всегда означает уровень реальной необходимости в их услугах, однако ассистенты часто используются в "здоровых" производствах для акклиматизации новичков. Работа бок о бок с более опытными коллегами - это прекрасная практика перед тем, как браться за самостоятельную работу.

Стоит отметить, что не все перечисленные роли Sakkan (главный, экшн, меха и так далее) имеют ассистентов, иногда эти должности перемешиваются до точки создания (довольно забавных) «уродств». Своего рода ярким примером служит ассистент ключевой анимации режиссера анимации (原画作画監督補佐, GengaSakugaKantokuHosa), но, пожалуй, самым загадочным ассистентом был руководитель главного режиссера анимации для The irregular at magic high school. Учитывая то, что во время эфира этого сериала многие японские аниматоры смеялись над этим титром и сами гадали, что именно эта должность собой представляет, то я тем более вряд ли смогу Вам это объяснить.

Режиссер по анимации лейаутов (прорисованных раскадровок, подготовленных к анимации - прим. пер.) (レイアウト), Layouts Animation Director (レイアウト作画監督, Layout SakugaKantoku):

Нестандартная должность, которая назначается людям, рисующим лэйауты (фактически основу анимации) или задействованным в их коррекции. Несмотря на то, что этот титр этой профессии вы будете видеть нечасто, она слишком важна в производстве аниме, чтобы можно было ее игнорировать. Лейауты - это рисунки, которые переводят информацию из раскадровки (которая ограничена форматом и может быть довольной грубой) в основу для каждой сцены эпизода. Каждый маленький эскиз в раскадровке превращается в полноценную сцену, максимально детально показывающую, где должны стоять персонажи, что будет делать камера и какие фильтры будут использованы в дальнейшем. Это важно не только для анимации, но и для художественного отдела, так как лейауты показывают, какие фоны необходимы.

Лейауты обычно рисуются аниматором, который приставлен к данной сцене, но бывает так, что множество лейаутов делают режиссер анимации и ведущий аниматор. Это во многом говорит о важности задачи, которая требует повышенного внимания со стороны режиссера для продолжения работы над ней. Это вполне понятно, так как режиссер должен убедиться, что все сцены отражают первоначальный замысел раскадровки.

... продолжение статьи ...

quality1: 
Средняя: 10 (8 оценок)
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Связующий термин: 
Новости

Команда "Seiren"

Команда "Seiren"

Сериал "Seiren" по оригинальному сценарию выйдет в январе будущего года. Сегодня публике была представлена команда и постер сериала.

Кисай Такаяма (Kisai Takayama) - художник "Amagami SS" работает над сценарием и создает концептуальные образы персонажей.

04.11.2016 15:35    1411    0