Вы здесь
Bradherley no Basha

Хироаки Самура – один из лучших мангак современной Японии. Одной 27-томной манги «Mugen no Juunin» было бы достаточно, чтоб стать при жизни живым классиком. Но, слава богу, Самура на одной только этой манге не останавливается и выпускает другие истории. Вот как раз сейчас работает над новой мангой «Beageruta». В любом случае, каждая его работа производит сильное впечатление на читателя.
Если «Клинок бессмертного» посвящен трансформации чувств от отчаяния и гнева к любви и прощению, то в «Bradherley no Basha» мангака исследует природу надежды.
Место действия не определено, но по некоторым признакам можно заключить, что история разворачивается в Англии, накануне Первой мировой войны. Время перехода от романтизма девятнадцатого века к цинизму и жестокости двадцатого. Время, когда маски благопристойности начинают сползать, а будущая война срывает их окончательно.
Каждый год богатейшая аристократическая семья Бредхерли принимает под свою опеку девочек из сиротских приютов. Девчушкам обещана карьера актрис в частном театре Бредхерли, а потому все несчастные сиротки с нетерпением ждут: а вдруг выберут именно их на этот раз. Все они были на спектаклях в этом театре, все они видели других сирот на сцене, восхищались постановками, и потому ожидание чуда захватывает их необычайно. Настолько, что на некоторые странности девушки не обращают внимания. Например, что довольно много приютов отдает своих воспитанниц в семью Бредхерли, но каждый год на сцене появляется только четыре новых девушки, не больше. Что же случается со всеми остальными, так ждавшими чуда?
Главным для Самура в этой манге стала даже не несчастная судьба тех, кого так жестоко обманули. Главное для него – исследование такого пылкого и нелогичного, необъяснимого чувства как надежда. Даже когда уже ничего не осталось, даже когда героини мечтают о смерти, все равно – продолжают цепляться за любую призрачную надежду. Вера в чудо неистребима. Эта вера их убивает, но и позволяет оставаться людьми тогда, когда все остальные уже потеряли человеческий облик. Они единственные, кто остался незамаранными - «агнцы», как их цинично называют. Все остальные, завязанные в этой истории – волки, и будут вечно гореть в аду.
В манге восемь глав, в каждой история показана глазами разных участников: самих девочек, и тех, кого отдали на закланье, и тех, кому повезло и они вытянули счастливый билет; охранника, заключенных, друга детства. Даже второстепенные герои событий ощущают свою причастность к чему-то ужасному, мерзкому и постыдному. Даже те, кто так до самой своей смерти и не узнал правды, смутно чувствуют, что здесь что-то не так, и это что-то – черная пустота, в которую страшно заглянуть. Судьба же тех, кто был опрометчиво настойчив и попытался приоткрыть завесу тайны, трагична. Как это ни парадоксально, но конец ужасному бизнесу семьи Бредхерли положила только война, ставшая кошмаром для миллионов.
Манга тяжелая, но очень затягивает именно своей иррациональностью, отчаянием и безумной надеждой.
Графика у Самуры как всегда на высоте: его отличают удивительная педантичность в рисунке персонажей, «карандашная» техника, точность деталей мира и, конечно, платьев. Платья: красивые, богатые, играют в истории не последнюю роль, они символ той красивой жизни, к которой так стремятся девочки. Самура удивительно хорошо умеет рисовать людей: чувства и эмоции девочек очень выразительно показаны в их позах и жестах. Предвкушение, робость, шок, ужас – не нужно никаких пояснений и слов, чтобы понять, что чувствуют героини.
Манга эта долго не отпускает, хотя она и не из тех, что хочется перечитывать. И зачем перечитывать? Все ее сцены и так надолго врезаются в память.
Советую всем почитать, манга великолепно нарисована, производит сильное эмоциональное впечатление. Вот только при ее чтении не удастся ни расслабиться, ни приятно провести вечер за чтением. Эмоции, которые испытывает читатель – ужас и восхищение. Ужас от рассказанной истории и восхищение талантом автора, который смог так ее рассказать.
Кантарелла

«Белый прах, смешанный с красным вином, сверкающим, словно кровь. Испей эту чашу до дна! Этот яд будто ангел смерти, ведущий к сладкому безумию. И название ему - Кантарелла».
Попробуйте представить себе Рим, а если по силам, то Рим 1475-го года. Именно в этом месте и в это время берет начало одна из самых невероятных историй, интерес к которой не угасает и по сей день, но обо всем по порядку. Итак, по сюжету манги прямо с ходу начинается трагедия: некая дама на сносях видит страшную-престрашную грозу и с перепугу рожает раньше срока. Новоиспеченная мамаша подозревает, что ее любовник, кардинал Родриго Борджиа, продал дьяволу душу собственного сына! Женщина в отчаянии решает задушить свое чадо, но внезапно появившиеся демоны преисподней (летающие черные козявки) устраивают в доме пожар, в котором она погибает. Не шибко опечаленный отец дает младенцу имя Чезаре и быстро сбагривает очередной любовнице, которая и так воспитывает пару отпрысков этого развратного священника от предыдущих связей.
Юные годы у Чезаре проходят грустно: его разлучают с любящей мачехой и доброй сестренкой Лукрецией, донимает жестокий брат Хуан и не особо жалует отец. Даже настоящих друзей у бедняги нет, но рядом всегда околачиваются те самые демонические козявки, правда, они невидимые, и толку от них никакого. А вокруг плетутся целые интриги и заговоры, случайным свидетелем которых становится молодой аристократ, и для его устранения недруги нанимают неуловимого убийцу «Кровавого Мичелотто» (можно просто Чиаро). Однако, что это был бы за сёнэн-ай, если бы между двумя такими колоритными персонажами не завязалось теплых отношений?
Когда Чезаре решает покончить жизнь самоубийством и прыгает с обрыва, Чиаро неожиданно для себя берется выхаживать смертельно раненого суицидника-неудачника, совсем не подозревая о том, что теперь жизнь обоих (а заодно и еще нескольких миллионов людей) кардинально изменится. Потому, как в дело неожиданно вмешиваются темные силы и быстро ставят Чезаре на ноги, вот только он становится уже не таким, как раньше. Отныне молодой аристократ прекращает свои душевные метания, теперь он точно знает что делать. Он пойдет во власть, в политику! Вот, где самое раздолье! А для начала неплохо бы стать кардиналом,и пусть Италия содрогнется, узнав о Великом Отравителе…
Хигури Ю дебютировала 18 лет назад и с тех пор создала внушительное количество работ, большая часть которых относится к жанрам сёдзё и сёнен-ай. Мангака известна своей любовью к придумыванию сюжетов на основе истории и фольклора средневековой Европы. «Кантарелла» продолжает традицию. У главных героев есть реально существующие прототипы, однако сюжет манги является вольной трактовкой автора, что и позволило внести в него немало мистических элементов. Одно из главных достоинств этого «мрачного исторического романа» - изящная рисовка героев. У Хигури утонченный графический стиль, ее персонажи выглядят очень живо и экспрессивно. Все эмоции переданы весьма убедительно.
В послесловии к первому тому автор признается, что задумала нарисовать историю об уникальном политическим деятеле XIV века Чезаре Борджиа еще до того, как стала мангакой. В процессе работы над «Кантареллой» она даже посетила Италию специально для того, чтобы, так сказать, пройтись по следам Чезаре. Весьма похвальный энтузиазм, не правда ли? Такое рвение принесло свои плоды: сложная архитектура на заднем фоне и старинные наряды героев прорисованы до мелочей. В совокупности это дает полное ощущение погружения в тот исторический период. Из «Кантареллы» получилось бы шикарное аниме! Кстати, удивительное совпадение, но буквально этим летом на экраны вышел целый сериал о семье Борджиа.
Стоит также отметить, что работа Хигури – это не единственная рисованная история о Чезаре Борджиа. Великий Отравитель фигурирует в манге Сорё Фуюми «Чезаре» и Сайто Тихо «Мадонна в цветочном венке», а также у итальянского художника Мило Манара есть целая серия красочных комиксов в эротическом жанре о похождениях семейки Борджиа.
«Кантарелла» входит в серию «Shoujo mania» - лучшая сёдзё-манга от Пальма Пресс. Придираться к изданию особых причин нет. Книги сделаны достаточно качественно: суперобложка, хорошая бумага, добротная склейка страниц, читабельный шрифт и приличный перевод. «Кантарелла» станет достойной частью коллекции не только поклонников сёдзё, но и любителей истории, особенно эпохи Ренессанса.
Коллекция ужасов Хидеши Хино

Разрешите похулиганить…*
- ВЫ ГОТОВЫ К ЖЕСТОКОСТИ???
- Дааааа!
- Я вас не слышууу!
- ДАААА!
Ктооооооо?..
- Кто заставляет блевать от рисунков?
- Хи-де-ши!
- Кто отобьет аппетит на неделю!?
- Хи-де-ши! (повторять до умопомрачения)
Как вы догадались, очередной графический роман от японского маэстро кошмаров Хидеши Хино наконец-то переведен на русский язык! На этот раз первая часть «Коллекции ужасов» 1996 года, выполненная в традиционной манере Хидеши. Кто не в курсе - автор славится нестандартным для манги стилем рисовки: его персонажи все как на подбор уродцы (кто внешне, кто морально) - нелепые, карикатурные и глаза из орбит лезут. Дополняет образы практически всеобщее сумасшествие и по воле мангаки, чья фантазия поистине щедра на мерзости, главные шизики попадают в самые психоделические приключения.
Итак, в чем сюжет? Отчасти «Коллекция» напоминает старый добрый хоррор-сериал «Байки из склепа», только вместо Хранителя склепа перед нами предстает сам Хидеши Хино. Он благодушно демонстрирует собственный музей странных и необычных предметов, которые любовно собирал на протяжении многих лет и, конечно, поведает целую историю о каждом, из них. Вот только экспонаты уж совсем специфические! Здесь есть на что посмотреть: заспиртованное глазное яблоко, магическое зеркало, исполняющее желания (со всеми вытекающими последствиями), лоскут человеческой кожи с татуировкой паука, жуткий младенец в банке, а также содержимое нарыва родного дедушки Хидеши и куриная голова… бабушки (которая еще и яйцо снесла!). И, кажется, что к середине «развеселой» экскурсии глаза на лоб лезут уже не только у героев в хорошем смысле отвратительных баек, но и у читателя, а мозг готов просто вырваться из черепной коробки и забиться в угол с диким воплем: «Хватит!». Но улыбчивый собиратель гадостей так мил и так беспощаден: 2-ой том «Коллекции» уже в печати…
«Коллекция ужасов» так же интересна тем, что в ее сюжет вставлены моменты из реальной жизни самого Хидеши. Нет, сомневаюсь, что у него на самом деле есть консервированные мутанты или франкенштейноподобный друг Фрэнки, а вот неприятие и жестокое отношение к маленькому Хидеши со стороны близких родственников и сверстников уже больше похоже на правду. Из биографии Хидеши также известно, что в юном возрасте он испытал все кошмары войны, и это оказало значительное влияние на его внутренний мир. Свои воспоминания мангака описал в книге «Панорама Ада». В «Коллекции» же он сравнивает с картиной истинной преисподней индустриальные пейзажи, а заводские трубы называет гигантскими змеями, которые «отбрасывают черные тени на бесплодную землю». Хидеши рассказывает о том, как с удовольствием часами наблюдал за разделыванием свиньи, как потехи ради вылавливал на берегу реки, испорченной мусором и химикатами, мертвых зверушек или как собирал человеческие останки, разбросанные по улицам взрывом или в результате железнодорожной катастрофы, что в принципе, могло бы быть и в действительности (ужас, да?).
Кстати, психологи считают, что когда человек в своих рисунках отдает предпочтение огромным выпученным глазам (напомню, что Хидеши хоть и мангака, но у него уникальная графика), он выражает сильную внутреннюю боязнь чего-то. Пройдясь более-менее по фактам из жизни автора «Коллекции», теперь не трудно догадаться, что за травмы детства так впечатались в его подсознание и теперь выливаются в творчество. И если смотреть под таким углом, то даже неудивительно с каким смакованием изображены, например, сцены, где труп матери Хидеши гниет в канализации, день ото дня объедаемый крысами, или как разрывает изнутри его деда, выпуская на волю нечто невообразимое. В общем, увековечил семейку в манге.
Среди моих друзей, есть люди, убежденные, что лучшие ужасы мира производят японцы и, после знакомства с работами Хидеши, мне совсем не хочется спорить на этот счет.
=================
* - Аллюзия на песню This Is Хорошо - Голый мужик, которая в свою очередь пародирует открывающий саундтрек к мультсериалу «Губка Боб Квадратные Штаны».
Игры по фендому Azumanga Daioh. Часть 3

Вот мы и добрались до завершающей части обзоров игр по Azumanga Daioh. Их вышло даже не две, как планировалось изначально, а целых три. В уже рассмотренных продуктах игрового рынка персонажи данного аниме исполняли роль истребителей, соревновались друг с другом в различных аркадных и логических играх, а Касуги Аюми успела ещё просто помаяться дурью в своей комнате. Но на этот раз всё серьёзно и страшно. Ведь что может быть страшнее драки между девушками?
Название: Ah! Taisen Shiyo: Come Back!
Платформа: PC
Ах, эта проклятая маленькая выскочка Тиё-тян, раздражающая своей медлительностью Осака, ненавистная дылда Сакаки, с этим её равнодушным холодным взглядом... Думаете, это тирада разгневанной Томо? А вот и нет! По всей видимости, так думал разработчик файтинга Ah! Taisen Shiyo: Come Back!, причём мысли его облеклись в страшную форму. Он заставил бедных девушек не только страдать, но и причинять боль друг другу на потеху публике (то есть нам - геймерам и поклонникам Azumanga Daioh). И, надо признать, потеха вышла неплохой.
Ah! Taisen Shiyo: Come Back! по сути, является дополненным изданием Ah! Taisen Shiyo, так что рассматривать приквел, при наличии сиквела, особого смысла нет. Кроме того, существует переделка данного файтинга на движке M.U.G.E.N. Во всяком случае - перенос некоторых персонажей.
После запуска игры за эмблемой разработчика демонстрируется весьма впечатляющий опенинг с фрагментами игрового процесса. К сожалению, сам игровой процесс после него несколько разочаровывает. Но сначала коснёмся технических деталей.
Графика в Ah! Taisen Shiyo: Come Back! вызывает несколько смешанные чувства. С одной стороны - замечательные спрайты и анимация движений, присутствие различных приятных эффектов - правильные тени или появляющаяся пыль при соприкосновении с землёй, весьма эффектные и разнообразные спецприёмы. Однако впечатление заметно портит разрешение. Даже с учётом скидки на год выхода и тот факт, что игра создавалась независимым разработчиком, величина пикселей всё равно удручает. Впрочем, довольно гибкие графические настройки позволяют несколько сгладить данный эффект. К тому же в опциях можно включить функцию зума камеры, когда персонажи приближаются друг к другу. То есть, явно заметно, что разработчик старался. Не могу упрекнуть его и за звуковое сопровождение. Звуки кажутся чуть приглушёнными, но больше придраться, пожалуй, не к чему. Радует, что персонажи терпят избиение и наносят стремительные удары не молча. Мелодии в основном хорошо узнаются. Не могу сказать с уверенностью - все ли они звучали в сериале, но некоторые точно.
Управление включает в себя девять клавиш - четыре курсорных, три удара, один спец-удар и паузу (которая, почему-то, работает только в тренировке). Здесь, пожалуй, как раз и поджидает самый главный неприятный сюрприз. Ah! Taisen Shiyo: Come Back! в принципе является классическим файтингом - с блоками, специальными приёмами, возможностью контратаки и накапливаемой шкалой энергии для проведения особенно крутых спец-приёмов. Проведение последних также осуществляется классическим методом "кручения крестовины" (быстрое попеременное нажатие нескольких курсорных клавиш), заканчивающееся одним или сразу несколькими кнопками ударов. Любители файтингов прекрасно знают, что это самая распространённая боевая система. Те, кто поигрывают в файтинги лишь время от времени, также прекрасно знают, что эта боевая система далеко не самая удобная и простая в освоении. Хуже того - без листа движений можно либо пользоваться лишь самыми простыми приёмами, либо лупить все клавиши подряд в надежде сотворить что-нибудь этакое. Поскольку этого листа у меня не оказалось, и найти его очень непросто, пришлось комбинировать первый и второй метод.
Поначалу тактика выглядела совершенно глупой и неэффективной. Мне уже начало казаться, что поиграть нормально не удастся, но... ситуацию неожиданно спасли простые комбинации. Как оказалось - даже только с ними драка может смотреться красиво. К тому же их хватает, чтобы одержать верх над компьютерным противником. Главный ключ к успеху - агрессивная тактика. Если комбинации крутых спец-ударов неизвестны, то это чуть ли не единственный способ победить. Довольно сносный AI неожиданно пасует, если зажать его в угол и там от души отмутузить.
Несомненно, это свидетельствует либо о несовершенстве алгоритма компьютерного противника, либо о значительных прорехах в боевой системе. Истинным ценителям файтингов данное обстоятельство, конечно же, не понравится. Но лично я, как ни странно, получил немало удовольствия, нещадно прессуя цифрового оппонента, учитывая, что процесс этот не столь уж однообразен, а сдачи получить очень даже можно. Однако, выбрав Кагуру, и найдя несколько простых, но на удивление эффективных комбинаций, уверенно прошёл ею всю игру.
Сюжета в общем-то нет, да оно и понятно - трудно придумать объяснение тому, что школьные подружки начали дубасить друг друга, учителей и даже животных (про папу Тиё, который, кстати, является главным боссом, и вовсе не вспоминаю, учитывая его загадочную природу). Игру можно пройти, выбрав любого угодного сердцу персонажа. Изначально доступно лишь шесть главных героинь Azumanga Daioh. После победы в основном режиме над всеми своими одноклассницами (включая собственного двойника) идут остальные персонажи. Как только неизвестный доселе противник падает на лопатки, появляется возможность выбрать его в любом режиме игры. При этом игру надо пройти несколько раз, чтобы открыть вообще всех. Приятный бонус, значительно увеличивающий реиграбельность. Режимов всего четыре. Тренировка, битва с живым противником, битва с компьютерным противником и прохождение. Тут в принципе всё стандартно.
Сюрпризом лично для меня стал Каминеко. Разработчик изобразил его просто настоящим монстром. Встретив впервые это маленькое серое чудовище на локации, изображающей тёмную одинокую улицу, даже испугался. И было от чего. На эту кошачью пакость не действует значительное количество ударов и приёмов, учитывая низкий рост изверга. Хотя уровень здоровья у Каминеко довольно небольшой и атаки в целом слабые, стремительность зверушки и возможность легко уходить от доброй половины ударов с лихвой компенсируют эти недостатки. Казалось бы, больше всего опасаться его должна Сакаки, однако следующий за ней повсюду верный Мару является для Каминеко достойным противником (верный пёс Верный, которого может вызвать Тиё, тоже представляет достаточно немалую опасность для серого вредНеки).
В общем, Ah! Taisen Shiyo: Come Back! наверняка будет интересен поклонникам Azumanga Daioh, которые терпимо относятся к файтингам. Однако вряд ли порадует искушённых в данном жанре игроков.
Название: Pocket Azukaku
Платформа: PC
Если Ah! Taisen Shiyo: Come Back! не удовлетворил до конца вашу кровожадную натуру, могу порадовать. По Azumanga Daioh существует ещё один файтинг. С весьма странным названием - Pocket Azukaku.
На первый взгляд данная игра разительно отличается от предыдущей. Причём не в лучшую сторону. Я даже как-то позабыл о своих жалобах про квадратность спрайтов в Ah! Taisen Shiyo: Come Back!, когда увидел это. Конечно, персонажи узнаваемы, но отнюдь не сразу в некоторых случаях. Вы бы только видели как выглядит Мару, прыгающий на руки победившей Сакаки. Да и сама Сакаки... кхм. Музыка, по всей видимости, midi. В принципе, я ничего не имею против этого формата. Но есть midi, которое приятно слушать, а есть, которое не очень. Причём, к сожалению, музыку, как я понял, выключить нельзя. Озвучка есть. Хотя разницы в голосах женских персонажей в некоторых случаях я особо не заметил. Про тени в виде обычного тёмного круга после всего перечисленного можно и не говорить. Pocket Azukaku смотрится отнюдь не ужасно. Даже в какой-то степени симпатично. Но в техническом плане уступает по всем фронтам предыдущей игре.
К сожалению, игра сдаёт позиции не только в этом плане. Игровых режимов всего два - драка с компьютерным противником и живым игроком. Можно ли пройти игру - так и не понял. Однако при выборе первого режима, в случае победы, сразу кидает к следующему противнику. Зато в игре даже есть пауза. Правда, довольно своеобразная. Для этого в оконном режиме надо выбрать один из пунктов настроек. Ну, хоть так, и на том спасибо.
По количеству персонажей Pocket Azukaku тоже сдаёт позиции - их двенадцать. Включая два варианта Томо и Кагуры, но стиль игры за разные варианты несколько отличается (справедливости ради стоит сказать, что в Ah! Taisen Shiyo: Come Back! тоже есть две Кагуры). Причём любого персонажа можно выбрать сразу.
Сам игровой процесс, однако, преподносит сюрпризы. Тактика лупления по всем клавишам и яростного натиска с использованием простых приёмов даёт результаты, хотя и не слишком хорошие. Всё-таки здесь придётся изучить возможности персонажа дальше одного-двух приёмов. Приёмов, правда, не так уж и много. Зато все спец-удары выполняются довольно просто - точно так же, как и обычные приёмы, но с более эффективным результатом.
Неожиданно моим фаворитом в данной игре стала Нямо. Исключительно благодаря тому, что в качестве дистанционной атаки она мощным пинком посылает в противника футбольный мяч. Всё-таки есть что-то в этом прекрасное - со всей дури залупить оппоненту мячом по балде...
Pocket Azukaku, пожалуй, не настолько интересен, как Ah! Taisen Shiyo: Come Back!, но то, что эта игра по-своему уникальна и всяко оригинальней стандартных аркадно-логических поделок, рассматриваемых в прошлой части статьи, - нет никакого сомнения. К тому же её можно скачать бесплатно с сайта разработчика ( http://web1.nazca.co.jp/hp/ppp/index2.html ). Причём, аж в двух вариантах. Есть подозрение, что вариант с пометкой E означает упрощенный AI, но как дело обстоит на самом деле - загадка.
Название: Azutama
Платформа: PC
Данная игра, как и несколько других из предыдущей части обзора, также имеет старого и знаменитого предка, на которого во всём старается походить. Однако тут я даже этому рад. Ведь ремейков именной той самой игры было не так уж много... ну, меньше, чем тетрисов, по крайней мере. А хороших и подавно. Знаю, что многие из вас, как и я, даже не родились, когда она вышла в свет. Впрочем, вы наверняка если и не играли в неё, то хотя бы слышали об этом легендарном творении консольного игропрома. Итак, это... (играют торжественные фанфары) Battle City! В народе просто Танчики (до сих пор помню, как бабушка моего друга детства называла их чайниками, чем крайне нас забавляла). Одна из самых известных и лучших игр для приставки NES, больше известной у нас под названием Денди. Строго говоря, Battle City является реинкарнацией совсем уж старой игры Tank Battalion, но на территории стран СНГ первую всё-таки знают на порядок лучше.
Спешу развеять ваши опасения, если вы вдруг представили себе закованных в броню школьниц-танкисток, выясняющих на поле боя, что круче - ИС-7, Maus или T30 (да-да, поигрываю в World of Tanks время от времени). Ничего такого тут нет и в помине. Даже более того, Azutama основана на сцене, которая была в аниме! А именно - игра в снежки. Заверяю вас, что от кавайности антуража игровой процесс не потерял в динамике, и ситуаций, когда приходится защищаться от прущих напролом сил противника аки при битве на Курской дуге, более чем достаточно.
В принципе, правила практически не отличаются от классических. Вместо танков на поле боя выходит Тиё-тян и Касуги Аюми. Что примечательно - даже если играть одному, роль второго игрока возьмёт на себя компьютер. Задача девочек защитить базу - ограждённого тонкой снежной стёнкой орла... в смысле папу Тиё. В роли противников выступают их одноклассницы и учителя. Каждый из них обладает определёнными тактико-техническими характеристиками. Например, если Каорин неспешно двигается и кидает снежки время от времени, то Сакаки ходит на порядок быстрее, а её снежок отличается убойной силой. Кагура же вообще носится, как угорелая и накрывает игрока фактически пулемётным... снегом. Учителя и того круче - катаются в автомобилях. Кимура, правда, транспорта не имеет, но и без того почти непробиваемый. Бонусы по большей части обыкновенные. Возможность кинуть сразу несколько снежков, укрепить стенку вокруг папы Тиё и прочее. Встречаются, правда, и довольно оригинальные. Так, например, можно послать огромный снежный ком, практически гарантировано сминающий обычного противника. По прохождению уровня производится подсчёт поверженных соперников и определяется формальный победитель среди двух игроков. Тоже своеобразный стимул стараться больше.
Хотя Azutama не является оригинальной игрой, это всё же очень интересный продукт, созданный в лучших традициях предшественника. Так что определённо рекомендую ознакомиться.
Название: Azubeach
Платформа: PC
Но самое лучшее я приберёг напоследок. Скажу прямо - именно данная игра и побудила меня подготовить этот небольшой цикл обзоров. И сейчас расскажу, что же в ней такого замечательного.
Хотя персонажи Azumanga Daioh играли в спортивные игры и ездили на море, не припоминаю, чтобы они это совмещали. Впрочем, почему бы не предположить, что во время каникул девочкам захотелось сыграть в пляжный волейбол? И вот, поле расчерчено, сетка расставлена, можно приступать.
Несмотря на явную тенденцию разработчиков игр по этому фэндому вовсю использовать уже устоявшиеся концепции, данный продукт ни разу не является воплощением классики, если кто вдруг вспомнил про достаточно известную Arcade Volleyball. Совсем напротив - это абсолютно другая игра.
Думаю, вам наверняка известно, что в пляжном волейболе в каждой команде всего два игрока. Разработчики Azubeach решили не менять это правило, за что им стоит сказать спасибо. Данная игра является настоящей жемчужиной среди других кооперативных игр в моей коллекции. И занимает это место по праву. Дело в том, что для победы необходимо тесное взаимодействие двух участников одной команды. Одиночка при всём своём желании на собственном хребте матч не вытянет. А даже, если ему это и удастся, то от него потребуются титанические усилия. Однако даже не слишком матёрый партнёр значительно увеличивает шансы на победу. Разгадка этого довольно проста. Во-первых, ни один из персонажей не двигается быстрее мяча, по которому сильно ударили. Как правило, один из членов команды стоит у сетки, а другой страхует дальнюю часть поля. Во-вторых, при отбивании сильной подачи персонаж на несколько десятых секунды замирает и просто может не успеть второй раз не дать мячу упасть на свою часть поля. А уж про последующую сразу подачу и вовсе молчу. Хотя мяча можно коснуться трижды, поверьте, вдвоём действовать на порядок проще. Наконец, небольшой размер поля способствует тому, что все участники игры постоянно находятся при деле. Заботливые разработчики даже написали неплохой AI, если вдруг у вас нет возможности засесть за Azubeach со своим другом. Так что без партнёра вы в любом случае не останетесь.
Кстати говоря, если вам больше нравится играть с друзьями по разные стороны баррикад, могу обрадовать. Тут есть такая возможность. А при наличии геймпадов можно играть втроём и даже вчетвером.
В Azubeach, несмотря на следование букве некоторым правилам пляжного волейбола, есть всё же заметные отличия. Передвижение ограничено всего двумя направлениями, так как действие происходит в двух измерениях. Сам игровой процесс из-за этого напоминает скорее файтинг, нежели спортивное состязание. Данную ассоциацию укрепляет постепенно накапливающаяся вплоть до девятого уровня шкала энергии. Тратится она при мощных спец-ударах (курсорная клавиша вниз плюс клавиша удара), используемых в подачах. Как при стартовых, так и в прыжках. Другой любопытной особенностью является счёт. Играют до ста очков. При этом очки раздаются четырьмя судьями, роль которых исполняют как не участвующие в матче девочки, так и другие персонажи Azumanga Daioh. Честно пытался понять систему, но есть подозрение, что очки выдаются случайным образом.
Кстати о персонажах. Выбирать можно из классической шестёрки. При этом, как мне показалось, самыми лучшими игроками являются Сакаки и Кагура, что не удивительно, учитывая спортивные успехи этих школьниц. А вот какие игроки в волейбол из Осаки и Тиё можно вспомнить по одной примечательной сцене в аниме и манге.
В режиме на прохождение необходимо выиграть несколько матчей. В последнем, проходящем уже ночью, в роли противников выступают аж целых два котоподобных демона, идентифицируемых, как папа Тиё. Вообще, несколько удивляет отношение к данному существу разработчиков фанатских поделок по Azumanga Daioh. Помнится, в одной хентайной флэшке Кагуру как раз... Э... что-то я отвлёкся. ^_^ В общем, после победы над парой пап, этот персонаж открывается в качестве игрового. Хотя, лично мне обычно больше по нраву играть девушками, которые, разумеется, одеты в купальники. Ну как тут можно устоять?
Немного о купальниках и не только. Графика в Azubeach приятная. Взгляните хотя бы на окно выбора персонажей. Спрайты и анимация - на самом высшем уровне. Особенно обращают на себя внимание стандартные стойки девочек - ну точно файтинг. Эффекты, кстати говоря, тоже укрепляют это впечатление. Цветастый шлейф от мяча после проведения спец-удара, затемнение фона и появляющееся полупрозрачное лицо персонажа при нанесении спец-удара, вздымаемая пыль при взаимодействии с песком. В общем, всё как надо. Тени, правда, не более, чем простые тёмные кружки, ну и ладно. Учитывая высокую динамику игры, на это как-то не обращаешь внимания.
То же самое можно сказать и о звуковом сопровождении. Оно очень хорошо вписывается в игру, прекрасно дополняя её, но не отвлекая на себя внимание. Музыка, правда, midi, хотя есть возможность выбрать более высококачественный wav формат, но разница не очень большая. Прекрасный пример правильного использования midi формата, ничуть не портящего общего впечатления.
А вот что может испортить, так это сложность. Azubeach явный пример игр, про которые говорят "easy to learn, hard to master" (то есть, освоиться легко, достичь вершин сложно). Поначалу управление кажется неудобным, несмотря на то, что кроме курсорных клавиш используется только кнопка удара (в одиночном режиме игры ещё кнопка смены персонажа, но пользы от неё немного, так что лично я её почти никогда не использую). Подать со своего поля мяч легко, заблокировать в принципе тоже. А вот поймать или, тем более, отбить - тут уже требуется опыт. Признаться честно, у самого подачи в воздухе получаются отвратительно. Однако уже после часа игры появляется кое-какой навык, что значительно увеличивает интерес к происходящему. Поэтому, если вы считаете, что у вас не кривые руки и к аркадному жанру вы относитесь толерантно, крайне рекомендую потерпеть этот самый час. Мне ещё не попадался ни один человек, который жалел бы о потраченном на освоение Azubeach времени. Так как в случае успеха данное вложение приносит очень значительные дивиденды - песчаные тонны азарта и лазурное море удовольствия.
На этом позвольте завершить трилогию статей об играх по Azumanga Daioh. Не знаю, существуют ли ещё достойные внимания продукты, которые не рассмотрел, но мне, во всяком случае, найти информацию о них не удалось. Надеюсь, что мой материал был полезен и интересен поклонникам этого замечательного фэндома. А быть может даже обратил на него внимание ещё не знакомых с ним людей. Если так, то я рад вдвойне. Постараюсь впредь на забрасывать игровую рубрику, хотя ничего не могу обещать. На примете у меня уже есть несколько любопытных проектов, о которых хотелось бы вам поведать. Но это уже совсем другая история. ^_^
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 1669
- 1670
- 1671
- 1672
- 1673
- 1674
- 1675
- 1676
- 1677
- …
- следующая ›
- последняя »





















