Вы здесь
Furi Kuri

Просмотрев аниме "FLCL", я очень сильно им заинтересовался. Вещь, конечно, вышла крайне странной, но при этом и очень хорошей (для тех, кто ее понял). Но мангу я и не догадался бы читать, если бы ее не скачал мой однокурсник. Из чистого любопытства я ее полистал. И она меня, прямо скажем, поставила в тупик.
Казалось бы, что тут такого - манга есть манга, но с Фури Кури так просто не бывает. На первый взгляд, здесь нет хоть сколько-нибудь вразумительного сюжета. Роботы, вылезающие из головы главного героя Наоты. Безбашенная Харука, разъезжающая на мопеде и размахивающая своей гитарой направо и налево. Любительница видео-игр Мамими, поклоняющаяся богу огня и другие герои/события кажутся глупыми. Комические ситуации вообще нелепы. Что тут можно читать? Глупость какая-то. Но это ошибочное мнение. Сюжет есть, однако для его понимания мангу не достаточно "просто" почитать. Ее необходимо обдумывать, буквально, после каждого просмотренного листа. Воспринимать ее не поверхностно, а со смыслом. Частенько, придется возвращаться, теряя логическую цепочку событий. А потерять ее, кстати, весьма просто. Достаточно лишь слегка отвлечься, как тут же события, описанные в предыдущих страницах, перемешиваются в голове, образовав кашу из черно-белых картинок. Несмотря на свою краткость (всего два тома), манга очень тяжело читается. Порой, нельзя разобрать, что изображено на странице. И только ассоциация с аниме помогает воспринимать эту мангу более или менее адекватно. Это наиболее простой способ разобраться в мотивах действий тех или иных героев и наиболее эффективный. Очень сложно соблюдать последовательность событий в манге. Действие идет довольно отрывочно. В некоторые моменты создается впечатление, что не хватает одного или двух листов. Но, читая дальше, понимаешь, что все на месте.
Manga & Anime
Тем, кто не смотрел одноименное аниме, нельзя рекомендовать мангу. Без аниме читатель просто-напросто ничего не поймет. Ни общего сюжета, ни структуры. Причем читать мангу стоит сразу после просмотра OVA, пока свежи в памяти все сюжетные ходы и линии. Но просто просмотреть аниме недостаточно, чтобы разобраться в манге. Надо хоть сколько-нибудь понять его. А лучше - проанализировать. Но даже тогда манга будет восприниматься довольно тяжело.
Сама манга была создана после выхода аниме, а не наоборот, как это обычно бывает. Начало повествования может ввести в легкое заблуждение тем, что в манге полностью повторяется сюжет аниме. Но развитие дальнейших событий, финал в частности, меняют всю картину. В манге объясняются некоторые факты, которые оставались непонятными в аниме. Дается больше ответов, например, с той же таинственной Харукой. Кто она, какая у нее цель? Но даже с этими объяснениями остается некоторое количество вопросов, ответы на которые скрыты как в аниме, так и в манге. Каждый читатель сам должен до них додуматься в силу своих возможностей.
Разобраться с событиями и героями манги мало. Нужно еще и понимать, о чем идет речь. Поэтому для отдыха такая манга не подойдет. Она слишком сложно воспринимается. Она, скорее, предназначена для любителей подумать над внутренним смыслом произведения. Одного прочтения вряд ли хватит, чтобы разобраться во всей истории.
Итог: Если аниме заинтересовало вас, если вы хотите разобраться в нем более детально, то мангу вам читать просто необходимо. Но это будет не открытая книга со всеми ответами, а еще более сложное испытание на пути к познанию тайн "Фури Кури".
Secret Of Mana

"But time flows like a river…аnd history repeats…"
Secret Of Mana
Предлагаю начать статью с неглубокого погружения в родословную игровой серии Seiken Densetsu. Подробного экскурса не ждите, пробежим лишь по верхам.
Как Вы уже наверняка заметили, в японском варианте названия Secret Of Mana стоит циферка "2", следовательно, эта игра вторая в серии. Первая же вышла в 1991 году на GameBoy'e и обросла аж тремя именами - Seiken Densetsu, Final Fantasy Adventure и Mystic Quest (не путать с Final Fantasy Mystic Quest на SNES'е, у этих игр нет ничего общего!). Впоследствии на GameBoy Advance увидел свет римейк первой "Маны", под названием Sword of Mana (Shinyaku Seiken Densetsu ). Третья часть серии (Seiken Densetsu 3) появилась в 1995 году на SNES. Эту игру так и не издали за пределами Японии (к счастью, в сети можно найти перевод на английский язык, выполненный фанатами). PSX осчастливила Legend Of Mana. Честно говоря, я всегда был уверен, что это 4-ая часть сериала, однако не так давно SquareEnix анонсировала Seiken Densetsu 4 (World Of Mana 4), поэтому сейчас я не могу сказать точно, куда следует отнести "Ману" на первой Playstation. Зимой 2006-го планируется выход Seiken Densetsu DS: Children of Mana на, как видно из названия, новой карманной консоли от Nintendo. На радость фанатам, SquareEnix решила очень плотно взяться за вселенную Seiken Densetsu. Недавно был открыт сайт (www.square-enix.co.jp/mana) проекта World Of Mana, который будет включать целую серию игр на различных платформах (Вы только поглядите, сколько там Coming Soon!!!). Постепенно я постараюсь подробней рассказать о как можно большем количестве названных выше игр, а пока приступим непосредственно к Secret Of Mana.
Итак, по традиции, начнём с сюжетной завязки.
Давным-давно существовала сверхразвитая цивилизация, своим благополучием обязанная использованию Силы Маны. И всё шло хорошо, пока при помощи всё той же Силы не было создано сверхмощное оружие - Крепость Маны (Mana Fortress). Такая выходка прогневила богов, и они послали своих воинов (beasts), чтобы уничтожить опасное сооружение. Страшная война сотрясала мир, Мана могла исчезнуть навсегда. Но появился Герой, силой Меча Маны (Mana Sword) сокрушивший роковую крепость. Цивилизация была уничтожена, а на земле вновь воцарился мир. Однако, спустя много лет, история может повториться (см. эпиграф)…
Игра начинается, когда главный герой (имя ему придумаете сами) находит легендарный Меч Маны. Оказывается, это явный признак страшной опасности, что вновь нависла над миром. Теперь у Вас нет другого выбора, кроме как восстановить силу Меча и предотвратить восстановление Крепости Маны, ведь при ином раскладе на светлое будущее можно и не надеяться…
Конечно же, даже обладая легендарным оружием, нашему герою никак не достичь цели без помощи верных друзей. И они найдутся. И будет их ровно два (имена, опять же, придумаете сами). Плавно переходя к описанию игрового процесса, отмечу, что играть можно за любого из них. Остальные будут верно следовать за Вами под управлением AI.
Мир Secret Of Mana большой и разнообразный. Естественно, не все его обитатели настроены к Вам дружелюбно, поэтому помимо деревень, да городов с NPC, которые всегда рады поболтать или продать/купить чего-нибудь, Вас ожидают и всевозможные подземелья с коварными врагами. Вот что-что, а боевая система Secret Of Mana меня очень радует. Надеюсь, все заметили заветное словечко Action в пункте "жанр" в шапке статьи? Добавлено оно туда потому, что при встрече с агрессивно настроенными индивидами, мы не переносимся в режим боя (як, например в Final Fantasy, Wild Arms, Xenogears и др. JRPG), а начинаем навешивать люлей противнику прямо на месте. Одной кнопкой бьём (для более мощного удара следует подкопить силу, выраженную в виде специального индикатора, который падает до нуля после каждой атаки), другой быстро бегаем, третьей вызываем меню, где помимо больно лупящей магии, можно обнаружить и применить весьма полезные предметы или, например, оружие поменять (тут Вам и меч, и хлыст, и лук, и копьё и бумеранг и ещё кое-что). Причём, как я упоминал выше, под Вашим непосредственным руководством находится один герой, а остальными, в соответствии с заданной Вами тактикой, рулит AI. Между персонажами можно свободно переключаться. Лично меня сражения в Secret Of Mana никогда не напрягали. Во всяком случае, если драться желания нет, врага почти всегда можно спокойно обогнуть и двигаться дальше.
Несколько слов о графике игры. Она великолепна. Даже сейчас, спустя тринадцать лет, она не вызывает отторжения.
Музыка также на высоком уровне. Врать не буду, найти саундтрек у меня ни разу желания не возникало, но при прохождении некоторые мелодии доставляют истинное наслаждение (хотя некоторые и раздражают ^__^).
Теперь давайте чуточку о недостатках. Во-первых, сюжет. Следить за его развитием неинтересно, да и сам он довольно банален. Во-вторых, характеры главных героев вообще никак не проработаны. Сколько я не проходил Secret Of Mana, но они так и остались для меня неодушевлённым набором пикселей. То же можно сказать и о злодеях. Ни о каких личностях (даже с маленькой буквы) тут и речи быть не может, это вам не Final Fantasy VI.
AI не всегда справляется со своими задачами. Порой во время игры герои под управлением искусственного интеллекта застревают в какой-нибудь части локации и самостоятельно выбраться уже не могут, тем самым, заставляя Вас отвлекаться на их освобождение. Это довольно неприятно.
В итоге, Secret Of Mana, несмотря на названные выше недостатки, игра хорошая, благодаря перечисленным опять-таки выше, достоинствам. Поэтому поиграть в неё я рекомендую всем и каждому, особенно тем, кто раньше не был знаком, а теперь решил подружиться с серией Seiken Densetsu.
PS. Бесплатный совет! ^__^
Если Вы не хотите, чтобы сражения с многочисленными боссами превращались для Вас в нестерпимую пытку, советую не забывать прокачивать магию до максимума! С высокими показателя уровня магии Вы сможете даже с самыми жуткими монстрами расправляться за считанные СЕКУНДЫ!
Disgaea: Hour Of Darkness

Не так давно на новостных ресурсах посвященных аниме промелькнула новость, касающаяся выпуска мультсериала по игре для PS2 "Disgaea: Hour Of Darkness". Выпущенная несколько лет назад она практически взяла мир TRPG штурмом - рекламная кампания почти отсутствовала, а предыдущие игры от Nippon-Ichi и вовсе неизвестны большинству игроков, так как не издавались за пределами Японии. Но грянул гром и это случилось, и были позже изданы и "Makai Kingdom" и "Phantom Brave"… Но, как показывает практика, большинству отечественных игроков Disgaea все еще незнакома и это при том, что уже анонсирована вторая часть и на момент выхода журнала в Сеть она уже должна продаваться по всей Японии. Выход английской версии, как обычно, запоздает :)
Персонажи и сюжет
Начало игры в точности соответствует одному из штампов японских ролевых игр - главный герой просыпается. Вот только на сей раз главный герой у нас демон и проспал он два года. За это время его отец, король Кричевский, приказал долго жить и теперь толпы демонов претендуют на трон. Но такая мелочь не пугает нашего протагониста и после недолгих размышлений Лахарл, а именно так его зовут, со своим свежеприобретенным вассалом Этной и тремя пингвинами отправляются в бой! Впоследствии команда будет расширяться, но это далеко не сметающие все на своем пути воители. Ангел-стажер Флонн, которая мечтает стать ниндзя, жадный демон, супергерой с Земли вместе с роботом и сексуальной напарницей… Хотя должен признать, что с такой разношерстной компанией сюжет развивается интереснее, чем со стандартными персонажами из других игр. К тому же он подается в виде эпизодов аниме, с обычными превью следующей серии, которые никогда не оправдываются (потому что этим занимается Этна, у которой буйная фантазия).
Кроме завоевания трона нам придется периодически отвлекаться на всякие мелочи, вроде поиска домашних зверушек одного из потенциальных слуг, выбиванием денег из врагов и тому подобными веселыми штуками. Disgaea в этом плане играется довольно весело - в ней периодически обыгрываются штампы из традиционных "светлых" ролевых игр, поднимается даже вопрос о том в самом ли деле демоны такие плохие как их все считают? С одной стороны это хорошо, так как классические рыцари в сияющей броне уже начинают надоедать, а с другой - этого самого сюжета в игре довольно мало. Краткая сценка перед локацией и на этом все. Причем далеко не перед каждой локацией. Немного юмора, грусти, пародий на клише и чуть философии - таковы рецепты успеха? Игра ведь показала неплохие показатели по продажам и это несмотря на устаревшие графические решения :)
Игровой процесс
Поскольку это представитель так называемых тактических ролевых игр, то основное игровое время вы будете проводить на поле битвы, контролируя вплоть до десяти персонажей одновременно, как созданных самостоятельно, так и присоединившихся к партии велением сюжета. Бои пошаговые, есть возможность отдать приказ одному герою и тут же посмотреть на его результат, а можно и наблюдать за работой всей партии сразу - в боевом меню есть и такая опция. Среди всех прочих боевых действий, которые вам доступны, есть комбо-атаки. Если у вас несколько персонажей сражаются рядом и атакуют одного противника, то всегда есть шанс что они будут делать это одновременно, увеличивая тем самый наносимый урон. Но, к сожалению, это работает только с обычными атаками, соединить спецспособности вам не удастся. Также в бою вам могут встретиться так называемые "Гео-панели", особые места, которые дают персонажу какие-нибудь статусы, вроде регенерации или немоты. Если же вам не нравится какой-либо эффект вы можете его ликвидировать, разыскав соответствующий Гео-Кристалл и уничтожив его. Но иногда можно негативные статусы обратить и против противника… ;) Ведь в большинстве случаев вы можете кидать персонажей в другие места, Гео-кристалов это также касается. Броски можно использовать и для получения более сильного противника (если одного кинуть на другого) или для того, чтобы добраться в недоступное место.
Еще в игре есть Темная Ассамблея. Наиболее часто посещаемое вами место после госпиталя. Здесь вы пытаетесь получить доступ к более мощным противникам, сдаете экзамены, создаете персонажей, управляете ценами и качеством товаров в магазинах.. Но все это не за просто так. У каждого вашего персонажа есть особый параметр называемый Mana. Некоторое его количество и будет использоваться в качестве платы за все ваши потребности. Но это только в том случае если все сенаторы проголосуют "за", иначе нужное вам решение придется вырывать с боем. Это если у вас окажется недостаточно влияния. А можно и попробовать подкупить всех недовольных. Но такие трудности встречаются только при попытке получить доступ к чему-нибудь очень уж сильному, например, создание персонажей обходится без каких-либо проблем. Поначалу у вас уже открыто несколько классов и по мере прохождения игры это количество будет расти. Но опять же, для создания сильного персонажа иной раз может потребоваться столько Маны что задумаешься - "а может создать полсотни бойцов послабее?".
В случае, когда вам надоест шатание по изученным вдоль и поперек сюжетным локациям, вы всегда можете отправиться в Мир вещей. С появлением этой опции в вашем меню вы сможете узнать истинные параметры всех ваших предметов, начиная от шоколадки и заканчивая каким-нибудь "Космическим Уничтожителем Галактик". В самом деле, при получении какой-либо вещи ее характеристики могут показаться неплохими. Поначалу. Однако если войти в ее мир и начать методично зачищать его от всяческих недругов живущих там, вещь начнет развиваться и вскорости из "Рваного тапочка" превратится в "Цельнометаллический неломающийся сапог" :) Локации генерируются случайным образом и с каждым пройденным уровнем вещь становится более качественной. Это же касается и противников, так что легких прогулок не ожидайте. И это прекрасный способ заработать денег и раскачать партийцев. Уж в чем, а в этом плане игра может дать фору всем остальным играм жанра - где вы еще могли развиться до 9999 уровня опыта и иметь 255 уровень во владении каким-либо видом оружия? ;)
Управление всем этим хозяйством предельно интуитивное, некоторую сложность могут доставить разве что локации с возвышенностями или зданиями - камеру можно ставить только в четыре положения, вдобавок к этому ее можно приближать/удалять. Этого не всегда достаточно, особенно это заметно в Мире Вещей, где все постоянно генерируется заново.
В игру также встроен справочник, доступ к которому есть даже в бою. Вещь довольно информативная, даже если вы не новичок в этом жанре вы все равно просмотрите как минимум несколько его разделов.
Графика и звук
Графика это как раз тот момент в данной игре, о котором говорить особенно не хочется. Честно говоря, ее тут особенно и нет, если учесть что игра создавалась для Playstation 2. То есть почти все, что мы видим, можно было видеть и на оригинальной PSX. Спрайтовые персонажи это прекрасно, угловатые полигональные буратины еще не скоро будут так выглядеть, но вот анимации бы добавить персонажам не помешало. Та же Stella Deus смотрится гораздо привлекательнее - анимации там побольше будет. А вот что в этой игре выглядит прекрасно, так это эффекты от различных магий и специальных атак. Когда весь экран полыхает пламенем и ничего больше не видно, это, знаете ли, внушает уважение. :) Сделайте какой-нибудь "Winged Slayer" или "Violent Storm" и сами увидите. Не самые сильные атаки, но выглядят привлекательно и их недолго изучать.
Музыкальное сопровождение в игре неплохое, но ничего особенно выдающегося, разве что вам понравится какая-либо конкретная мелодия, как мне песенка о Красной Луне. В конце концов, звуковые дорожки к таким играм никогда не били рекордов по продажам, играет мелодия ну и ладно. А вот зато озвучена игра очень хорошо, на выбор представлены две версии озвучки, между ними можно свободно переключаться. Традиционно, японская очень качественная, персонажи общаются очень эмоционально и это хорошо заметно. Английская заметно хуже, но и ее хоть можно слушать без содрогания, в других играх бывало и похуже. Жаль вот только, что в бою доступна только английская речь.
Заключение
Если вы являетесь поклонником тактических ролевиков и ведьмы с показателем уровня этак 4000 вас не пугают - эта игра для вас. Также она наверняка понравится поклонникам аниме - только там встречаются настолько безумные наборы персонажей, в играх обычно все более степенно. Свои плюсы в игре найдут и любители исследовать новые возможностей предоставляемые игрой - несмотря на то что ее можно пройти и до достижения сотого уровня опыта, можно развиться и до трехсотого и до двухтысячного… И это не просто так - секретные боссы требуют этих усилий. Единственным минусом игры можно назвать разве что устаревшую графику, но об этом обычно забываешь после нескольких минут игры. А тут еще и продолжение на подходе…
Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir

Примерно полгода назад, в рецензии на "Fullmetal Alchemist and the Broken Angel", я выразил надежду, что это не последняя игра сериала выходящая на английском языке. И вот прошло совсем немного времени, и свет увидела вторая часть игровых приключений двух братьев-алхимиков.
Основная идея осталась прежней. Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir - action/RPG, в которой игрок управляет старшим братом Эдвардом, а младший, Альфонс, под чутким руководством AI (по большей части), работает на подхвате. А что тогда изменилось? Собственно, об этом и пойдет речь.
Заметно улучшилась графика. Разработчики наконец-то узнали, что есть такая штука, как cel-shading, в результате герои игры стали куда больше походить на своих анимешных прототипов. Также здорово возросло качество анимации, а модельки врагов больше не заставляют вспоминать времена старой доброй PSOne.
Кроме того, персонажи заговорили. Не то чтобы они раньше были совсем немыми, но теперь озвучены не только анимешные ролики (которых, кстати, стало, не в пример больше, что не может не радовать), но абсолютно все диалоги, встречающиеся в игре. Впрочем, достоинство это или недостаток - вопрос спорный. Оригинальную японскую озвучку включить нельзя (господа разработчики, следуйте примеру .hack!), а вот английская… Она не то чтобы сильно раздражает, но оставляет желать лучшего. Много лучшего. Хорошо, что это легко компенсируется наличием музыкальных тем из сериала, чего так не хватало первой игре: вступительный ролик идет под любимую многими "Ready Steady Go" (хотя лично мне больше нравится "Rewrite").
Боевая система осталась прежней, но обросла массой дополнительных возможностей. Например, теперь основное оружие Эдварда - не кинжал, в который он превращает свою механическую руку, а… кулаки. А вот атаки этим самым кинжалом и алхимией можно вставлять по ходу боя, наворачивая таким образом разнообразные комбы. А еще в любой момент можно трансмутировать из земли меч, копье или боевой молот. Не то чтобы очень полезно (я, например, ими почти не пользовался), но галочку поставить можно. А вообще вы найдете в игре множество мелких усовершенствований, которые вряд ли стоит перечислять. Но есть одна вещь, которую лично я не могу простить разработчикам… Из игры исчез каток! А ведь как весело было рассекать на нем в первой части, закатывая в асфальт (в прямом смысле) толпы противников!
Вот, собственно, и все. Достойная игра, продолжающая славные традиции своей предшественницы. Все то же самое, только лучше.
Что-что ты говоришь, дорогой читатель? Получилась хвалебная рецензия, в которой я почти ничего не сказал о недостатках? Да еще и слишком короткая?
Действительно, ты прав. Игра далеко не идеальна. И главный ее недостаток это, как ни странно, сюжет. Коньком сериала Fullmetal Alchemist были сильная сюжетная линия и великолепно проработанные герои. Но что мы имеем здесь? Скучную и абсолютно предсказуемую историю и, банальных до колик, новых (подчеркиваю, новых!) персонажей, чьи клоны встречаются в каждом втором аниме.
Да и непонятно, как именно сюжетная линия игры соотносится с сериалом. Начало игры - прибытие в город Lior полностью повторяет начало сериала, но дальше начинаются серьезные расхождения. Если "Fullmetal Alchemist and the Broken Angel" была "пропущенной серией", то как воспринимать "Curse of the Crimson Elixir"? Как альтернативную сюжетную линию? Или как еще одно дополнение? Для меня это так и осталось загадкой.
Кроме того, игра вызывающе коротка. Полное прохождение займет около 8 часов. И это притом, что вы будете честно сражаться со всеми врагами и внимательно обследовать локации на предмет припрятанных сундуков.
Если подводить итог (на этот раз окончательный), то приходится признать, что игра хоть и оказалась лучше предшественницы, но все же обладает рядом недостатков и все так же нацелен исключительно на поклонников сериала. И поклонникам пропустить ее никак нельзя. Все остальные могут пройти мимо. Благо, на PS2 есть куда более достойные представители жанра.
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 1807
- 1808
- 1809
- 1810
- 1811
- 1812
- 1813
- 1814
- 1815
- …
- следующая ›
- последняя »











































