Вы здесь
Bleach

"Блич" на данный момент последний громкий релиз от тандема ЭКСМО/Комикс-Арт. Популярность как манги, так и одноименного аниме, шагнула далеко за пределы Японии, да и у нас, на родине слонов, они пользуется совершенно недетским спросом. Но долгие разговоры на тему секрета успеха явления под названием "Блич" я оставлю на откуп соответствующим интернет-форумам. На мой взгляд, оный заключается отнюдь не в сверхоригинальных идеях, заложенных автором, а в грамотно просчитанном сюжете, наполненном забавными мелочами вроде таблеток с искусственными душами в упаковке с утятами, и ярких проработанных персонажах. А потому поговорим лучше о том, насколько удалось официальное издание.
Да, если кто вдруг не знает – "Блич" рассказывает о приключениях пятнадцатилетнего Куросаки Ичиго, обладающего способностью видеть духов (не самая редкая черта у героев манги и аниме). В один прекрасный день Ичиго встречается с настоящим синигами, или, как следует из перевода, проводника душ по имени Рукия. Знакомство начинается нетривиально – Ичиго отвешивает здоровенного пинчища Рукии, свято уверенной в том, что ее никто не видит. Приятную процедуру представления прерывает появление жуткого здоровенного монстра-пустого, пожирающего чужие души. Уничтожение Пустых – одна из задач синигами. Дабы успешно справиться с напастью, Рукия предлагает Ичиго принять часть силы синигами, но уж так получается, что Ичиго забирает ее себе всю. В результате Рукия оказывается лишена сверхспособностей, а Ичиго приходится выполнять за нее всю работу по отправке Пустых куда следует.
Нарисована манга симпатично, хотя и довольно небрежно. Но, как и в случае с "Наруто", это уже через пару страниц становится несущественным. Ибо все равно интересно. Те же, кто следит за похождениями Ичиго и Ко по Интернету, знают, что в более поздних томах качество рисунка существенно возрастает. Насколько мне известно, за это отвечают японские аналоги наших "литературных негров", То есть, если манга набрала популярность, непосредственно ее создатель больше не заморачивается на прорисовку каждого персонажа, а передает раскадровку и наброски персонажей наемным художникам, которые уже вылизывают все до блеска. "Блич" выходит уже семь лет и падения его популярности пока не предвидится, так что делайте выводы.
Судя по отзывам в сети, лицензионный "Блич" вызвал менее бурное негодование у фанатов, нежели "Наруто" или "Тетрадь смерти". Но, как и следовало ожидать, людям, которые живут самопальными переводами проектов уже не один год, угодить сложно, тем более, что свежие сканы и сабы к аниме появляются практически еженедельно.
И тут следует понимать две вещи.
Во-первых, любого фаната удовлетворит только тот перевод, который он читает уже многие годы. Знаю по себе. После того, как в начале девяностых на книжный рынок хлынул поток западной фантастики в абы каком переводе, очень сложно было потом мириться новыми переводами, пусть и сделанными более профессионально. Например, транскрипция имен была уже другая – пусть правильная, но все равно непривычная. Также и здесь – фэнские переводы делаются на слух, со звучанием по аниме, и вообще так, как нравится самому переводчику. Официальные переводы почти всегда делают по Поливанову. Более того, учитывая лицензию VIZ Media, перевод "Блич" делался с английского, транскрибировать который желательно по единой системе, дабы избежать разночтений. Хотя в случае с "Блич" в переводе имен отступления от Поливанова имеются.
Во-вторых, ЭКСМО работает не для хардкорных фанатов, а, пользуясь терминологией электронных развлечений, казуалов – т.е людей, которые что-то видели, слышал, знают, но не придают значения тонкостям. Хардкорщики все равно уже читают последние тома "Блич". Платить денежку за прочитанное, естественно, не каждый хочет. Да и перевод, как было сказано выше, не всем нравится. А вот людям, недавно подсевшим на мангу, сложности в разнице звучания до одного места. Их написание имен и названий в "Блич" вряд ли смутит.
Вообще забавно было наблюдать реакцию публики на дружественном нам bleachportal.ru на вполне, в общем-то, законное и нормальное пожелание ЭКСМО удалить из сети сканы "Блич". Причем даже не всех, а лишь в разницу в десять томов с лицензией. Причем понятно, что вряд ли сотрудники ЭКСМО и злые судебные приставы будут бегать за создателями сайта, которые на эту новость, собственно говоря, отреагировали вполне адекватно. Зато сколько крику было среди посетителей!
Ну и возвращаясь к переводу. Текст переведен на порядок лучше "Наруто". Нарекания у читающей публики вызывает размещение слов в пузырях и обилие переносов, а также потешные фактические ошибки, вроде путаницы в датах рождения персонажей. Но в целом перевод смотрится неплохо, что бы не кричали фанаты. Конечно, не без шероховатостей, но это уже особенности нынешнего издательского бизнеса. В середине девяностых, во времена книжного бума, можно было позволить себе полировать текст по полгода, а потом продавать его пятидесятысячным тиражом. Сейчас времена не те и все делается быстро, чтобы быстро продать и сделать деньги. Грустно, конечно, но надо либо подстраиваться под реалии, либо оставаться с носом.
Качество издания. Мало отличается от "Наруто" и "Тетради смерти". Формат 13х18, толстая бумага, томик прочно склеен. Обрезаны края рисунков, но, судя по первым двум томам, это не особенно мешает. Шрифт, увы, тот же самый, с путаницей букв, но как-то в этот раз в глаза не бросается. Манга не отзеркалена. Перевод звуков сделан в моем любимом стиле – без ретуши оригинальных иероглифов. В конце тома приводится информация о персонажах.
Итог: тратить денежки на "Блич" нам предстоит еще долго. Отличная сёнен-манга про борцов в мире духов, уже набравшая вес почти в сорок томов, и продолжающая выходить по сей день. Издается в России в более чем сносном исполнении. Ждем продолжения.
P.S. Хотя автор и не обращался напрямую к создателям bleachportal.ru, он все равно благодарит их за размещенные на сайте и форуме материалы, которые весьма пригодились при написании текста обзора.
Таинственная игра

"Сакура-пресс" продолжает радовать нас изданиями классической манги. На этот раз пришла очередь уже известной в России по аниме "Таинственной игры" Ватасэ Юу. Подобный подход достоин всяческой похвалы, в том числе и рублевой стимуляции. Слышь, ты, халявщик, до сих пор качающий сканы в Нете, я к тебе обращаюсь!
Итак, "Таинственная игра". Юки Миака, ученица средней школы, случайно попадет в отдел особой литературы городской библиотеки, где вместе с подругой открывает загадочную книгу "Вселенная четырех богов". Книга обещает, что тот, кто прочитает ее до конца, получит силу исполнить свое желание. Стоит только перевернуть первую страницу, как легенда станет явью и повесть начнется… Знаете, никогда не стоит пренебрегать внимательным изучением аннотаций на волшебных книгах, потому что легенда становится явью в самом буквальном смысле – девчонки переносятся в сказочную страну, во многом напоминающую Древний Китай, и махом попадают в руки местных работорговцев. И тут, значит, откуда не возьмись появляется прекрасный юноша и…
Не стану я портить удовольствие от чтения тем, кто не видел аниме, и вдаваться в подробности. Будет вам и любовь-морковь, и мордобой, и древнее колдовство, и даже спасение мира. А теперь идите в магазин и покупайте мангу, пока всю не разобрали. Покупать обязательно, хотя бы потому, что "Таинственная игра" – классика сёдзё, проверенная временем. Забавный сюжет, яркие персонажи, мягкий ненавязчивый юмор и море приключений делают ее интересной любой аудитории. Впрочем, ограничение возраста "14+" проставлено на томе не зря – в манге присутствует малость эччи и персонажи не вполне традиционной ориентации. Хотя, с другой стороны, ничего такого, о чем нельзя было услышать в ток-шоу Андрея Малахова, там не найдется.
Удивляет другое. Автору манги, на момент начала ее создания, было чуть больше двадцати лет. Представляете уровень развития человека, способного выдать в таком возрасте 18 томов коммерчески успешного проекта? И это в то время, когда во всем остальном мире подобные достижения в столь нежном возрасте считаются чуть ли не признаком гениальности. Но сверхчеловек ли Ватасаэ Юу? Вовсе нет, чтобы в этом убедиться, достаточно почитать ее собственные заметки на полях манги. Вполне нормальная и даже часто сомневающаяся в себе девушка. Кстати, чтение заметок – это отдельное удовольствие; занятие, мало уступающее по занимательности чтению самой манги. Ни в коем случае не пропускайте!
Качество издания. Времена, когда "Сакура-пресс" в одно лицо поднимала груз лицензионной манги, хвала Канон, давно минули. Вместе с ними канула в лету жуткая туалетная бумага первых выпусков "Ранмы" и теперь все издается вполне на уровне конкурентов. По крайне мере, изданиям ЭКСМО манга от "Сакура-пресс" точно не уступает, а бумага и вовсе на порядок лучше толстых грубых листов "Тетради смерти" или "Наруто". Формат тома 13х18. . Печать четкая, без дефектов, хотя края изображения часто обрезаны. Ну не хотят у нас, видимо, по какой-то причине делать полноформатную печать, чтобы влезали рамки рисунков. Манга полностью отретуширована и отзеркалена. "Русификация" ретуши, как обычно, вызывает неоднозначную реакцию, а вот перевод самого текста, на мой взгляд, сделан на должном уровне. По крайней мере явных косяков не наблюдается, а эмоции персонажей передаются отлично.
В итоге перед нами еще одно издание, наличие которого в личной библиотеке обязательно для любого здравомыслящего российского анимешника. Остроумная и увлекательная, никогда не стареющая классика из золотого фонда, которую настоятельно рекомендуется приобретать всем, кто в состоянии отделить зерна от плевел. Время, проведенное за чтением "Таинственной игры", полностью оправдывает потраченные на нее средства.
Гримм манга

Издевательство над святым для японских мангак само по себе дело святое. Достаточно вспомнить "Wish", где сын Сатаны и архангел, оба мужеского пола, впали в беспросветную яойную любовь. Понятное дело, достаточно одного намека на эти обстоятельства, чтобы любого христианского ортодокса хватил недетский кондратий. А посему, прочитав на обложке, что злобный японский гений посягнул на сказки братьев Гримм, ожидаешь, что как минимум их расскажут без купюр for kids, каковые присутствуют во всех детских изданиях. Особенно учитывая аннотацию, обещающую нам, что "таких братьев Гримм вы еще не видели". Но терзали меня в момент покупки книги смутные сомнения, ибо были свежи еще в памяти воспоминания о "Братьях Гримм" Терри Гильяма. И фильм вроде совсем не детский получился, и режиссер нонконформист, каких еще поискать, а результат, честно говоря, плачевный. Особенно по сравнению с вышедшей чуть позже "Страной приливов", где Гильям оттянулся по полной.
Увы, сомнения оказались небеспочвенными.
Например, я точно знаю, что читать "Тысячу и одну ночь" в детской адаптации и в, с позволения сказать, аутентичном переводе – это две большие разницы. Детская и взрослая версия "Обитателей холмов" Адамса отличаются как небо и земля. Учитывая времена, когда создавались сказки братьев Гримм, от их пересказа на японский манер можно было ожидать чего поострей. А что же предлагает нам "Гримм-манга"? Откровенно говоря – кукиш. Без перца.
Всего в том вошло пять сказок – "Красная шапочка" (хотя я всегда думал, что ее написал Шарль Перро), "Рапунцель", "Двенадцать охотников", "Гензель и Гретель" и "Два брата". В чем принципиальное их отличие от оригинала? В сказке про Красную Шапочку наличествует некое существо, вроде как кавайный оборотень-недоросль... Больше похож на Людвига Четырнадцатого из "Тутты Карлссон" Яна Экхольма. Только уши торчат как у неки. Юнцу поручается слопать девственницу, чтобы стать настоящим волком. Вместо этого ушастый недоумок влюбляется в Красную Шапочку, рубит ее бабушке дрова и едва не женится на бывшем обеде. Увлекательный эпик из жизни оборотней и их закуски занимает пять страниц. Вам смешно? Мне может быть и было бы, содержись в манге хоть доля цинизма, а не сплошные розовые сопли. Такие же литрами разливаются и в сказке про Рапунцель. Оной оказывается мальчик с офигенской косой, сделавший киндерсюрприз миленькой девочке Еве, лазавшей по косе к нему на сеновал. С Евой наш длинноволосый герой счастливо воссоединяется в конце истории. Занавес. Девочки рыдают, мальчики идут читать что повеселей.
Пересказывать остальные сказки смысла нет – построены они по такому же сопливо-розовому принципу. Жаль, но никакого особо свежего взгляда на старые добрые сказки "Гримм-манга" не содержит. Целевая аудитория издания для меня и вовсе остается загадкой. Для детей там слишком много намеков на взрослые обстоятельства. Для девочек вполне сгодился бы и пересказ оригинальных событий – от перестановки мест слагаемых сумма не поменялась. Мужской половине наших читателей "Гримм-мангу" точно не посоветуешь – слишком много там сахарной любви и больших глазок, но слишком мало секса и насилия, плюс полное отсутствие какой-либо глубины сюжета.
Технически рисунок Исиямы очень даже неплох, но довольно стандартен для жанра. Все персонажи очень милые и кавайные, прорисованы аккуратно и профессионально. Любителям больших глазок и добуцу придется по вкусу. На первый взгляд тот же "Блич" по сравнению с "Гримм-мангой" может вообще показаться нацарапанным как курица лапой. Вот только "Блич" увлекает всерьез и надолго, а "Гримм-манга" забудется через три дня.
Ощущения от качества издания. Том размером 13х19, глянцевая обложка, внутри несколько цветных иллюстраций. Отличная белая бумага и четкая печать, хорошо подобранные шрифты – все в наличии. Звуки подретушированы очень аккуратно, но, на мой взгляд, все эти "жжух" и "вжих" все равно режут глаз. Лучше бы впечатывали "перевод" в оригинальные иероглифы, как это было сделано в "Пластиковой малышке". Края страниц обрезаны, но так как текст на них практически не попадает, то и в глаза особо это не бросается. А вот склейка, увы, в моем случае сильно подкачала. Первый раз за все время моего знакомства с продукцией екатеринбургского издателя.
Итог: первоначальные опасения подтвердились полностью. Манга вышла пресной, неоригинальной, без огонька и драйва. Непонятно, зачем вообще было переделывать и без того хорошие сказки. Читать "Гримм-мангу" скучно, а кавайных мальчиков-зайчиков полно и в Интернете по рублю за пачку. Я уж молчу о том, что с ними вытворяют на известных имиджбордах…
Tifa Tan X2

Старые игры... Предмет довольно многих споров. Кто-то старается следовать веяниям моды и смотрит на ретроманов, как на сумасшедших, а кто-то наоборот, ностальгирует по ушедшим временам и чуть ли не с презрением косится на различные новинки и людей, неровно к ним дышащих. Конфликт этот на самом деле очень глубокий и, так или иначе, затрагивает почти все аспекты жизни, которые успевают претерпеть значительные изменения за относительно короткий срок. Но конкретно сейчас нас интересуют лишь видео-игры.
Почему же хиты прошлого, вызывающие целую бурю эмоций у игроков прошлой эпохи, крайне редко оказываются способными зацепить геймера новой школы? Может дело в низком разрешении и слишком простой цветовой гамме? Или решающим фактором становится невразумительная midi музыка, да примитивные звуковые эффекты? Размышляя об этом, мною был сделан следующий вывод - приличный процент современных геймеров не столь уж придирчив к техническим деталям. Проблема в том, что в старые игры у них не получается играть.
Всё гениальное - просто
Тема эта весьма популярная и её можно встретить на многих форумах. Но данный обзор призван лишь проиллюстрировать, что эта точка зрения имеет право на жизнь.
Возьмём в качестве примера древнюю игру "Kung Fu", вышедшую на NES. Beat'em up стяжавший весьма неплохую славу в своё время, но практически неиграбельный на сегодняшний день. Почему? Представьте такую ситуацию. Ваш персонаж идёт с одного края карты в другой и на него постоянно нападают враги. То прут напролом, то догоняют сзади. К сожалению, красиво расправиться с ними нельзя. Герой, несмотря на то, что одет, как каратист, знает только пять приёмов. Удар рукой стоя и в присяде, удар ногой стоя, в присяде и в прыжке. Причём колошматить врагов нижними конечностями куда эффективней и... сподручнее. Звучит вроде бы не так уж плохо, но для большинства людей, не питающих любви к играм прошлых лет, "Kung Fu" наверняка покажется скучным и сложным. Что же можно было ожидать от ремейка такой игры? Всё то же самое, но лишь в красивой упаковке? Нет, без введения чего-то необычного, отсутствующего в оригинале, широкие массы привлечь к такой игре никак нельзя. И "Toushiryoku Laboratory" на эти введения пошли.
Во-первых, безликий главный герой мужского пола был заменён на симпатичную девушку. Причём весьма известную в определённых кругах. Мало кто из игравших в "Final Fantasy VII" не помнит Тифу. Именно ей и предстоит крушить злостных извращенцев на своём пути. Почему извращенцев, спрашиваете?
Кхм, во-вторых. Игра приобрела явно хентайный оттенок. И к тому даже были определённые предпосылки. Если вы посмотрите на скришоты "Kung Fu", то с удивлением заметите, что на главного героя преимущественно набрасываются сомнительные фиолетововолосые типы в фиолетовых же и голубых одеяниях. Картину органично заканчивают остроконечные туфли, подобранные под причёску. Впрочем, лучше сразу взглянуть на видео, где можно с не меньшим удивлением узнать, как эти ребята пытаются расправиться с бравым каратистом. Они не колотят его каблуками и даже не пытаются вырвать волосы. Лишь просто очень плотно прижимаются. Сделать снимок пристроившегося сзади к герою злодея - тут проще пареной репы. Энтузиасты впоследствии даже создали хак игры, где все действующие лица раздеты догола.
В дилогии "Tifa Tan X" это, однако, по понятным причинам, выглядит на порядок приятнее. Если до Тифы добираются, то начинают активно с ней взаимодействовать, при этом демонстрируется окошко с эччийной картинкой на манер некоторых частей "Dangerous Dave" (без летального исхода, разумеется ^_^). Одной Локхарт хентай не ограничивается. Некоторые из боссов также являются девушками, что не мешает им домогаться героини. В процессе битвы с ними на стенах будут прокручиваться хентайные картинки с участием оных, а после победы с поверженной дамочки слетает вся одежда. Стоит, правда, оговориться, что конкретно сами спрайты в игре не детализированы - квадраты видны невооружённым глазом. Так что от сцены проигрыша девушки-босса удовольствие смогут получить разве что примерно такие же извращенцы, как и я. В довершение, между уровнями Тифа встречается с некой летающей медузой, жаждущей девичьего тела. Если отдаться в тентакли сего чуда - здоровье будет пополнено.
Однако главная изюминка этих ремейков "Kung Fu" заключается в боевой системе. И если в "Tifa Tan X" она просто улучшена, то в "Tifa Tan X2" доведена до совершенства! Что любопытно, помимо курсорных клавиш, в игре есть всего две кнопки удара. Причём одна из них независимая - этакий супер удар, который расшвыривает в стороны окруживших врагов. У многих может возникнуть сомнение - какая же это боевая система с одной кнопкой удара? Действительно, подход "Toushiryoku Laboratory" поражает своей оригинальностью. Поначалу кажется, что удары генерируются случайным образом. Но присмотревшись внимательно можно заметить, что это не так. Каждый последующий удар зависит от предыдущего, а также от того, какая была нажата курсорная клавиша в конкретный момент. Таким образом довольными остаются как желающие разучивать комбинации, так и просто любители правила "жми всё подряд, авось что-нибудь получится". Ибо здесь оно действует на редкость эффективно.
Возникает вопрос - не скучно ли это? Отвечаю на него со всей смелостью - ничуть. Разнообразие ударов воистину велико, да и выбор врагов приличный. Изменённая боевая система смогла совершить чудо, скелет оброс мышечной тканью и обтянулся кожей. Хотя "Tifa Tan X2" и является ремейком, на деле она представляет собой совершенно иную игру. Впрочем, не лишённую отдельных черт оригинала. Как и её идейный вдохновитель - она непростительно коротка! Пять уровней легко проходятся за пятнадцать-двадцать минут. Полчаса максимум. Впрочем, в игре есть дополнительные элементы, позволяющие маньякам своего дело терзать её до остервенения, пока она полностью не будет изучена. В любом случае, общее время, которые вы затратите на "Tifa Tan X2", весьма вероятно не превысит и двух часов. Но эти два часа доставят вам море удовольствия и драйва. Хентай и драки. Что может быть более возбуждающим? ^_^
Официальный сайт: http://tifa.tank.jp/
Blood-Over

Официальный сайт: http://arthearts.net
Всего месяц назад "Honyaku-Subs" закончили свой первый проект, о котором вы могли прочесть в прошлом номере. Однако они решили не останавливаться на достигнутом и вскоре после этого завершили ещё один перевод - на русском языке теперь доступна додзи-игра "Blood-Over". По странному стечению обстоятельств, мне уже давно хотелось написать про неё. И теперь, похоже, это будет как нельзя кстати.
Зачем ты охотишься на демонов?
Тема нечисти в наше время стала весьма популярной. Не в последнюю очередь это касается аниме и всего, что с ним связано. Зачастую адские твари даже борются - вот смех - за добро и справедливость в этом мире. Но создатели подобной продукции, как правило, придумывают какую-нибудь отмазку, поясняющую, почему же это демону или иной мерзопакости, приходится сражаться с себе подобными во имя Луны... в смысле Добра. "Blood-Over" не стал исключением из этого правила.
Юная аристократка и её служанка охотятся на демонов. Охотятся давно и успешно. Так было до того дня, пока они не столкнулись с загадочной демонессой, вооружённой косой. Сия персона оказывается паре не по зубам, в результате чего у незадачливой охотницы крадут душу. Её, безусловно, такой расклад дел не устраивает, и она, схватив в охапку служанку, отправляется на поиски позарившейся на чужое демонессы. Такова затравка сюжета... и примерно пятая его часть.
К сожалению, "Blood-Over", как и многие додзи-игры, похвастаться длительным одиночным режимом не может. Впрочем, других тут и нет. Однако длительность не является эквивалентом качества. Разработчики потрудились на славу, доведя остальные элементы до блеска. Поэтому в игру, хоть она и проходится быстро, хочется сыграть как минимум два раза. Стимул совершить новый круг, правда, всего лишь один - скрытая концовка. Впрочем, и без неё вам наверняка захочется поиздеваться над скелетами и провести ещё раз дуэли с боссами.
Игровой процесс весьма незатейлив. Бежим либо влево, либо вправо и вырезаем всё, что попадается на пути. Для этого применяются два пистолета с бесконечными патронами, а также весьма эффектные удары ногами. Управляем мы суровой блондинкой, в то время как Акари, её верная служанка, следует за госпожой по пятам. К сожалению, последняя не слишком-то спешит помогать в истреблении исчадий преисподней. Разве только по команде, если хватает маны, достаёт невесть откуда шестиствольный пулемёт и нещадно скашивает врагов. Красиво, полезно, но хотелось бы большего взаимодействия. Сама мана перетекает из убитых противников, и чем больше пинать гадов до того, как их безжизненные тела рухнут на землю, тем больше из них будет высосано жизненных сил.
Игровой процесс разворачивается в двух плоскостях, хотя все элементы в игре являются 3D объектами, за исключением отдельных составляющих фона. Нарисовано это замечательно. Анимация также прекрасная. Хотя, претензии имеются. Задники заметно цикличные, обувь главной героини великовата и напоминает галоши, а монстры, вместо того, чтобы красочно издохнуть, просто сворачиваются в вертикальную линию и исчезают. В довершении, несмотря на название, в игре нет и капли крови. Ну не принимать же за неё красные кристаллы маны? Но всё это не слишком мешает игровому процессу, так как главенствует тут именно он.
Несмотря на достаточно скупую боевую систему, все приёмы оказываются полезны в той или иной ситуации. В процессе прохождения уровня может возникнуть ощущение «дежа вю»: когда на фоне тех же самых задников вы сталкиваетесь с теми же самыми противниками и разделываетесь с ними одним и тем же образом. Ощущение это полностью растворяется, как только дело доходит до босса. Конечно, это не файтинг, но порой битва выглядит действительно круто. Во всяком случае, не хуже, чем разборка в каком-нибудь высокобюджетном американском боевике.
Все основные персонажи игры, которых здесь насчитывается почти с десяток, озвучены. Причём довольно профессионально. А вот звуки подкачали. Стрельба из пистолетов звучит неубедительно, противники предпочитают хранить молчание, нарушая его обычно лишь при столкновении с пулями или ботинками героини. Положение несколько спасает музыкальное сопровождение "Blood-Over", которое так и просится занять место в плейлисте. Поклонникам инструментальной рок-музыки, в которой чувствуются midi-корни, наверняка понравится.
Так ты точно хочешь охотиться на демонов?
"Blood-Over" - игра качественная и для додзи-проекта весьма амбициозная. Да, это не шедевр. Но у поклонников жанра, а также демонической тематики, весьма вероятно вызовет активное слюновыделение. Остальные же вряд ли найдут в ней что-то интересное.
Love and Honor

Ёдзи Ямада (Yoji Yamada) – личность без преувеличения культовая и даже мифическая. Режиссер, чей творческий путь начался в далеком 1961 году (свой первый сценарий Ямада написал в 1958). Постановщик семидесяти двух фильмов и автор сто одного сценария, Ямада не собирается останавливаться на достигнутом, несмотря на свой преклонный возраст. Ведь к восьмидесяти годам (пятьдесят из которых Ямада посвятил кинематографу) его талант, наконец, признали за пределами Японии.
Для граждан Страны Восходящего Солнца он – неисправимый и вечный романтик, создатель персонажа-долгожителя Тора-сана (сериал про приключения этого незадачливого коммивояжера и ловеласа «Otoko wa tsurai yo» («Тяжело быть мужчиной») начался в 1969 году и насчитывает более 48 фильмов). Для жителей США и Европы - Ямада едва ли не самый обласканный критиками современный режиссер самурайских фильмов. И это при том, что в обширной фильмографии этого неординарного режиссера – всего три ленты, прозванные «самурайской трилогией» Ёдзи Ямада, посвящены феодальной Японии.
Несмотря на то, что части трилогии не связаны сюжетом, в «Сумрачном самурае», «Скрытом клинке» и заключительном фильме – «Любовь и честь» - прослеживается общая идея и принцип развития сюжета, реализованные в сходной манере и эстетике видеоряда. Это не в последнюю очередь обусловлено тем, что все три фильма – экранизации исторических романов из цикла «Бамбуковый меч и другие истории о самураях» (‘The Bamboo Sword and Other Samurai Tales’) известного японского прозаика, Сюхэя Фудзисава (Shuhei Fujisawa).
Картины повествуют о незначительных самураях с небольшим доходом, которые занимаются рутинной, маловажной работой и выделяются среди такого же позднефеодального «офисного планктона» только умением хорошо владеть оружием. В отличие от обычных для эпохи Эдо самураев-чиновников – герои трилогии не пренебрегают боевыми искусствами, что, впрочем, не помогает им в продвижении по службе. Ведь век бесстрашных воинов прошел, и состоятельному самураю на закате эпохи изолированного феодализма чернильница подходит больше, чем меч…
Герой «Любви и чести» - молодой самурай Синнодзё Мимура (Shinnojo Mimura) – не более чем еще один винтик отжившей свое рудиментарной машины под названием «бакуфу». Доход в 30 коку, который ему обеспечивает должность слуги-дегустатора, позволяет Мимуре содержать небольшой опрятный домик, молодую жену и старика-слугу. В отличие от Сеибэя Игути («Сумрачный самурай») и Мунэзо Катагири («Скрытый меч») – Мимура отнюдь не удовлетворен доставшейся ему должностью и своим образом жизни, считая службу бессмысленной и глупой.
Юноша готовится изменить свою судьбу и покинуть ненавистную систему, которая лишает людей малейших признаков индивидуальности. Но нелепый несчастный случай в одночасье превращает его из кормильца и полного жизни энергичного молодого человека в беспомощного калеку, обузу для своей семьи.
В оригинале фильм носит название «Честь воина» (Bushi no Ichibun), но для европейского издания Ямада решил подчеркнуть другой важный аспект не только своей картины, но и всего общества феодальной Японии – конфликт между долгом и чувствами.
Как и два предыдущих фильма, «Любовь и честь» развивается по уже известной схеме, кульминацией которой становится финальный поединок. Но если в «Сумрачном самурае» и «Скрытом мече» поединок был навязан законами безжалостной системы, то в «Любви и чести» выбор Мимуры (калеки из низов сословия самураев) принять неравный бой, обусловлен именно его убеждениями и личной честью, а не приказом начальства.
Что касается визуального ряда и сюжета картины – то это все то же, знакомое по «Сумрачному самураю» и «Скрытому мечу» удачное совмещение мелодрамы и японской «исторической драмы» (Jidaigeki), прославленной великим Акирой Куросава. Однако, в отличие от «Семи самураев» и других фильмов мастера черно-белого кино, самураи Ямада практически лишены пафоса и эпичности. И это неудивительно, ведь события «Любви и чести» далеки от противостояния Тайра и Минамото, или битвы при Сэкигахаре. Место пафоса и красочных боев в фильме занимают проработанные до мелочей интерьеры, детали повседневного быта и милые сценки из мирной жизни героев, которые сопровождаются неторопливой музыкой на традиционных японских инструментах.
«Любовь и честь» - на мой взгляд, лучший фильм в самурайской трилогии Ямада. Он удачно сочетает в себе чувственность и трагичность «Сумрачного самурая» с юмором и энергичностью «Скрытого клинка». Грустная осенняя история, в которой всегда есть место для надежды и шутки, не оставит равнодушным даже самых черствых зрителей, а традиционное внимание к декорациям и деталям приведет в восторг любого япониста. Единственный недостаток фильма – он не привносит существенных новшеств в трилогию, и является своеобразной «работой над ошибками» после двух предыдущих картин.
Mei-chan no Shitsuji

Весь смысл его существования – угодить ей.
(с) Шибата Рихито
Девочка красивая в городе жила… Ну, не такая уж красивая на самом деле, а точнее, совсем обычная. И семья у нее была совсем не менее обычная: мать и отец. Но было одно важное обстоятельство - в их жизни и семье царили покой и любовь. Родители Мей-чан (а именно так зовут нашу главную героиню) держали малюююсенькое удон-кафе, а Мей готовила очень вкусный удон. Училась девочка в веселом, дружном классе, а сорванец по имени Кенто вообще был другом детства. И так было бы и дальше, но судьбе было угодно в один миг все изменить. Родители Мей разбиваются в автокатастрофе и она остается совсем одна. Решение, принятое девушкой было однозначным: буду жить сама, продолжать дело родителей и все тут! Но в какой-то момент силы оставили девочку, и тогда появился ОН! «Мей-сама, я Ваш дворецкий - Шибата Рихито, я здесь, чтобы служить Вам!»
Оказалось, что отец Мей происходит из богатейшей семьи Хонго. В какой-то момент он предпочел выбрать жизнь с любимой женщиной и сбежал, сменив имя. После его смерти, теперь Мей наследница этой семьи. И чтобы она стала настоящей леди, ее отправили учиться в школу Святой Лючии, где было одно интересное правило. «У каждой леди - свой дворецкий, который выполняет все прихоти своей госпожи» (например, странички перелистывают во время урока, макияж, укладка, массаж – дворецкий может все), но романтические чувства между Леди и Дворецким запрещены школьными правилами. Только вот как может простушка из обычной семьи влиться в коллектив богатых и привыкших к роскоши девушек? Как? Да никак!
И тогда начались злоключения нашей девочки. Но ведь все можно преодолеть, когда рядом находится верный… кто? Друг? Дворецкий? Любимый? Или враг, что прикидывается другом?
Вот все это вы узнаете и поймете, когда посмотрите эту дораму.
Отсебятина: На самом деле первые 2 серии дались мне с безумным скрипом. Раздражали действия героев и игра актеров. Все слишком анимешно. Хотя это как раз и понятно. Дорама снята как Live-action по манге. Но как бесит в живом кино анимешная манера дворецких – мол тряпочкой махнул и девушка переоделась, или тряпочкой стол накрыли и красивая сервировка – готова. Вот только вопрос, тарелок было 6, курица одна, а у всех на тарелках ножки куриные… мистика!
Но потом я втянулась и не пожалела ни разу о том, что стала смотреть. События сменяли одно другое. Нет затянутости и размазанности, присущих некоторым дорамам подобного жанра. Пропали и раздражающие в начале анимешные приемчики в действиях актеров. Хотя лично я поначалу стала смотреть эту дораму лишь из-за Мизушимы Хиро, но в конце я любила уже всех героев. У каждой пары есть свой характер и милые черты. Каждая из них индивидуальна и думаю, что если выйдет второй сезон – я буду первая, кто будет его смотреть.
В дораме «Дворецкий Мей-чан» рассказывается о верности и чести, любви и дружбе, счастье и несчастье и даже о том, что быть богатой не так уж замечательно, как кажется на первый взгляд. И то, что не всегда те, кто делают гадости, испытывают от этого удовлетворение, и не все те, кто делает тебе эти самые гадости – твои враги. Но ведь главное для настоящей леди – вынести все трудности и идти вперед с высоко поднятой головой. Тем более, что рядом всегда будет тот, на кого можно будет положиться. Ведь для Дворецкого главное, чтобы его Леди была счастлива.
Tokyo Juliet

К новой цели рывок
Или к новым метаниям –
Мне всё равно…
Garden Sister “Встречный ветер”, перевод Ana-Ana
Когда Линь Лай Суэй было лет 5, она нарисовала свою первую коллекцию одежды, назвав ее «Крошка Маргаритка» - в честь любимого цветка своей мамы. Подменив своей работой эскизы отца, она и думать не думала, что ее труды увенчаются не просто успехом, но привлекут пристальное внимание мэтра азиатского модного бизнеса – Чу Сина. Причем привлекут так сильно, что дизайн «Маргаритки» плавно перекочует под его дом мод и его имя. Зрители рукоплещут, критики пишут восторженные отзывы, злопыхатели пыхают по углам от зависти.
Но только об этом Суэй не знала, как не знала о том, почему мама, которую так любила девочка, ушла к этому Чу Сину. С тех пор ее воспитывал отец, в прошлом неудавшийся модельер.
Итак, друзья мои, на повестке дня – мода и ее коварный мир.
Суэй выросла, став довольно миловидной девушкой с длинными волосами ниже…мини юбки, которые она, впрочем, носила в память о первом нежном чувстве, вспыхнувшем в ней в не менее нежном возрасте под обеденным столом за шоколадку. Не поймите превратно, все-таки в 5 лет кроме комплимента волосам и опять же, пресловутой шоколадки, ничего непечатного быть не могло. За извращениями вам в раздел хентая.
Девушка продолжала рисовать эскизы, разрабатывать коллекции и всячески воплощать мечту о славе и громком имени Линь Лай Суэй как модельера всея… для начала Азии. Но – нашла коса на камень, Суэй вдруг видит супер показ от Чу Сина со своей «Маргариткой», и, собственно, с этого момента и до конца зрители будут наблюдать за напряженной борьбой за лидерство и место под солнцем этих двух персонажей.
Однако дорама не была бы дорамой, если бы в ней не было Идеального Мужчины Мечты, и не только Суэй, посмотрите – поймете, о чем автор говорит, то есть пишет. Это прекрасное и совершенно точно внеземного происхождения создание по имени Дзи Фон Льян (кстати, тоже Великий Модельер в будущем) появляется там, где так нужно крепкое мужское плечо и ласковое слово. Он терпеливо сносит все истерики подрастающей богемы в лице Суэй, направляет ее в борьбе за мечту, искренне и порой небезосновательно ревнует к конкурентам, коих тут на каждую серию по штуке (видимо, Суэй только автору кажется просто миловидной, для мужского населения она – богиня любви и се…гармонии), а также мучается приступами совести напополам с детской травмой из-за своего отца…Да-да, задние ряды верно подсказывают – Чу Сина. Мягко говоря, такая вот неожиданная новость Суэй повергла в легкий шок и еще одну мини истерику – тут любовь на пороге, а дух самурая требует мести, бессмысленной и беспощадной. Что же делать? Помучившись этой дилеммой минут 20 эфирного времени, герои порешили длину волос укоротить (сантиметров на 5), Чу Сина победить, любовь оставить. Надо сказать, план они выполнили успешно и даже перевыполнили. Нет, маленький Суэйшек и Льянчиков там не появилось, но 5 серию рекомендую к всенепременному просмотру =)
А теперь пару слов о съемке. Больно любопытная она получилась, всех юношей, а особенно нашего Идеального Мужчину Мечты снимали исключительно снизу вверх, со всех ракурсов демонстрируя неокрепшему девичьему разуму (ибо целевая аудитория все-таки женская) филейную часть оного, даже автор не устоял, пришлось смотреть все от начала до конца. С чем связано эта похожее на коварную месть оператора и режиссера наглядное пособие «Боги среди нас» - автор затрудняется ответить, но подобного более нигде не встречал.
Кстати, для справки – в этой дораме Ву Зун/Чун дебютировал, и пусть в его сторону много нареканий, но это первая и пока что единственная его роль, где представлена максимальная палитра человеческих эмоций – от слез до смеха, от гнева до радости.
От автора.
Поначалу автор откровенно посмеивался над сюжетом, над героями и над ситуациями. А потом как-то копнул поглубже и проникся Высоким. Если отбросить всю эту мишуру, то перед нами герой с твердыми убеждениями и яркой мечтой, к которой он идет вопреки всему – встречный ветер с дождями, к новой цели рывок, как поется в опенинге, - и в конечном итоге достигает ее. А на пути к достижению встречает разных людей, новых друзей и прежнюю, но настоящую любовь.
Как важно быть вместе, но не терять индивидуальности; вопреки всем преградам, даже когда опускаются руки, доверять близким; полагаться на помощь друзей, но не ждать чуда, ничего не делая; идти всегда вперед, к цели, к своей мечте и не дрогнуть в последний момент, смело шагнув за порог, туда, где мечта становится явью.
Фанфик к 7-тию АниМага.
Бескрайняя бездна. Бесконечная пустота, усеянная маленькими светящимися точками – звездами и планетами. Ничто не сравнится с космосом. Разве что, если одеть дуршлаг на лицо и посмотреть на зажженную лампочку…
Вдруг одна из точек начинается приближаться, становясь все больше и больше, и, наконец, превращается в космический корабль сложной формы с изображением кавайной девочки на борту и загадочными надписями «Анимаг фарева (зачеркнуто) сугой!», «Хентай в массы!» и «Anime News знает все!», выполненными баллончиком. Маркировка же гласит Monosugoi Syako 01.
*Играет музыкальная тема из «Космической Одиссеи 2001»*
На мостике корабля стоит погруженный в невеселые мысли ГлавРед, задумчиво шевеля тентаклями.
– Моносугой, внемли! – наконец произносит он.
– Внемлю! – раздается в ответ громовой голос.
Это и есть Monosugoi Syako 01 (или Моносугой Нового Поколения, как ласково называют его сотрудники Анимага) – собственный редакционный меха, искусственный интеллект и космический транспорт в одном лице. А заодно и постоянный автор журнала, который уже сдал все тексты в текущий номер. В отличие от остальных.
До того, как к нему обратился ГлавРед, Моносугой, следовал заранее проложенным курсом и развлекался тем, что ежесекундно скачивал весь Интернет себе в память и тут же… закачивал обратно. Раньше он, бывало, одновременным взламывал сервера Пентагона и Аль-Каеды и менял всю информацию местами, но когда от обеих организаций пришли официальные жалобы на имя ГлавРеда (после того, как попытки взломать, переманить, подстрелить, взорвать, распылить, трансклюкировать, проклясть и испортить карму Моносугою ничего не дали), тот строго-настрого запретил редакционному меха заниматься хакерством.
После того, как в редакции появился Моносугой, большая часть авторов, с его помощью, перебралась со старушки Земли на другие планеты, лучше отвечающие их вкусам. Самые отчаянные даже согласились на хирургическое вмешательство или генную модификацию, дабы сливаться с местным населением… И с тех пор у ГлавРеда начались проблемы. Далеко не с каждой планетой можно было связаться (кое-где не то что Интернет, письменность не изобрели) и далеко не все авторы имели возможность самостоятельно выбраться со своего нового мира. Поэтому в конце каждого месяца ГлавРеду вместе с Моносугоем приходилось облетать вселенную и собирать тексты одичавших авторов, которые, однако, даже в глубоком средневековье не смогли отказаться от привычки смотреть аниме и играть в видео-игры.
Но в этот раз все пошло не так.
– Ты уверен, что курс правильный? – в сотый раз переспросил ГлавРед.
– Абсолютно! – в сотый раз ответил Моносугой.
– И планеты нет на месте?
– Отсутствует.
– И как это понимать?
– Без понятия.
Начав свой ежемесячный облет, ГлавРед первым делом направился к высокотехнологичной планете со странным и мерзким слуху названием Некстген. Сюда переселился Хескульд, напичкав себя многочисленными киберимплантантами и закутавшись в черный кожаный плащ, он ждал ГлавРеда на крыше под проливным дождем. Впрочем, «ждал» – сильно сказано. На приземление Моносугоя он никак не отреагировал, и начал осознавать окружающую действительность, лишь когда ГлавРед потряс его за плечо.
– О, Алекс! Привет! Моносугой, здорово! Я тут чуток отвлекся, пока вас ждал. Представляешь, пятнадцать минут назад у Кодзимы в голове зародилось ажно три новых концепции для следующих серий Metal Gear Solid. Так наши уже скачали, сейчас вот гамают все. А то после того, как из коллективного сознания Square Enix выкачали концепты всех Final Fantasy вплоть до восемнадцатой, играть совсем не во что…
ГлавРед улыбнулся:
– И тебе привет. Рад, что не скучаешь. Тексты готовы?
– А то! Все уже в твоем коммуникаторе!
– Отлично! Вот только что ж ты все время заставляешь меня к тебе летать, вот уж кого нет проблем со связью, так это у тебя.
– Да как тебе сказать… Иногда хочется с человеком и, – Хескульд указал на Моносугоя, – сверхмощным искусственным интеллектом вживую пообщаться, а то все по сети, да по сети… Позволяет держать себя в форме, знаешь ли. Так что будете в нашем квадрате – залетайте, не стесняйтесь.
– Обязательно! Но сейчас совершенно времени нет, журнал надо сдавать, сам понимаешь.
Хескульд грустно вздохнул и махнул рукой.
– Летите уж… Пойду дальше смотреть, что там Кодзима напридумывал. Эх, если б не преследование за разглашение коммерческой тайны, я бы уж столько рецензий накатал!
Следующей точкой назначения стала мрачная индустриальная планета с трудным названием, которое ГлавРед никак не мог запомнить (да и не пытался). Как раз сейчас ее обитатели затеяли очередную «стройку века» – гигантский бассейн, чтобы там «ваще все могли плавать». Именно здесь, бригадиром на одной из точек подрабатывал Тень, мрачный и брутальный. Впрочем, образу несколько вредили вьющиеся вокруг и непрерывно някающие кавайные девицы в нижнем белье из латекса (размер груди – не меньше третьего) и кошачьими ушками. Каждый раз, проходя мимо Тени, они норовили задеть его каким-нибудь выдающимся органом, в остальное время – принимали откровенные позы и бросали томные взгляды. Собственно, из этих фемин, которые обращались к бригадиру либо «Пуффыстик», либо «Госюдзин-сама» и состоял стройотряд Тени.
При появлении ГлавРеда Тень громогласно скомандовал «Перекур!» (команда была встречена дружным «ня!»), сходил в вагончик и вернулся с флэшкой с парой новых материалов, не переставая ворчать, что у него куча дел, и вообще не до глупостей…
Моносугой приземлился на окраине, и активровал ОктоКамуфляж, слившись с окружением. ГлавРед же направился к городу.
Странная улица, с кучей забегаловок, громадное для этих мест здание и почти последний этаж, комната №789, стук в двери.
– Кто столь неучтиво беспокоит меня в час сий поздний?! – голос за дверью казался грубым и надменным, но вместе с тем достаточно мелодичным.
«Ну вот опять... ладно попытаюсь...» – подумал ГлавРед и произнес:
– Сариман Набунага-доно, ваш главный редактор решил лично нанести вам визит.
Двери отворила пышногрудая голубоглазая блондинка в мужском кимоно и с катаной на боку.
– Саотоме-доно! Уж не ожидал вашего визита! Почему на мои письма не отвечаете и сами ничего не прислали?
– Как это не присылал?! Я прилетел именно потому, что на мои письма вы не отвечаете!
Блондинка с неизменно самурайски каменным выражением лица окинула ГлавРеда холодным взглядом и отошла от двери.
– Проходите в дом, не стоит общаться в пороге! Не желаете ли чаю? Я тут, кстати, такой симпатичный розовый чайничек купила... – на секунду девушка поморщилась и, покрутив головой, приложила ладонь к глазам – прошу прощения, о чем это я говорил?
Взглядом ГлавРеда бегал от груди девушки к её лицу и затем к коммуникатору в его руках...
– О том, что вы обещали мне выслать статьи, но случились непонятные проблемы со связью.
– Неужто вы думаете, что я нарочно не отсылаю вам материалы своих исследований? – девушка обнажила катану, грозно глядя на ГлавРеда ,– напомню вам, что я происхожу из знатного рода Ода и имя мое Нобунага и хотя меня закинуло в будущее в это непонятное тело, на сию загадочную планету, но душа моя осталась неизменна! Неизменно я желаю объединить весь мир под своим началом и позволить народам покориться мне, но женская сущность этого тела не позволяет мне осуществить сии грандиозные замыслы... – голос девушки смягчился, и она уже чуть ли не с раскаянием глядела на ГлавРед, взяв его руки в свои и нежно поглаживая.
– Материалы я могу вам переписать прямо сейчас, однако... пожалуй, я настою на том, чтобы вы совершили сеппуку за столь грубое оскорбление. И как друг я согласен помочь вам в случае неудачи – катана в ее руке уже была высоко поднята.
«Пора делать ноги!» – подумал ГлавРед.
– Пожалуй, материалы могут подождать, возможно, вы ещё пожелаете дополнить их и довести тем самым до идеала... – он мигом очутился за дверью и быстро захлопнул ее за собой, крикнув на прощанье:
– Рад был повидаться, надеюсь, ещё увидимся!
Быстро добравшись до челнока, уже через каких-то десять минут он летел к четвертой точке.
Однако, следующая планета, где в прекрасном вечнозеленом лесу обитал эльф Surtur, попросту отсутствовала, как и ещё одна после неё, мрачное царство вечной ночи, населенное вампирами и другими, куда более жуткими создания, новый дом Genickus. Не было на месте и миров, которые облюбовали себе Diva и Палм. Попадая в место, указанное в координатах, челнок оказывался в пустом пространстве, где планетами и не пахло...
– Очень странно... Либо и вправду что-то случилось с системой навигации, либо эти планеты попросту исчезли!
ГлавРед недоумевал, и даже Моносугой не выдвинул ни одной разумной гипотезы, лишь категорически возражал против версии о своей неисправности. Главное же его предположение о том, что планеты кто-то переместил и спрятал, ГлавРед сразу же отмел как несостоятельное.
Наконец, после долгих скитаний ГлавРед с радостью увидел впереди знакомый шарик, где обитал ГлюМ, однако планета выглядела совсем иначе, чем когда он посетил её впервые.
– Может, у них время года сейчас такое...
Моносугой опустился на землю и, выйдя наружу, ГлавРед не поверил своим глазам: некогда оживленный солнечный городок теперь был покрыт густым туманом, складывалось ощущение, что в прогнивших и разваливающихся домах уже лет сто никто не живет. Проходя мимо лежавшего на земле проржавевшего колеса обозрения, он с опаской посмотрел на плюшевого кролика, заляпанного кровью... Не задумываясь, ГлавРед ускорил шаг, направляясь к дому знакомого оборотня.
И вот впереди, под одним из вековых дубов, он заметил яркое пятно старинного черно-белого телевизора, который с дикими помехами показывал картинку из древней японской ролевушки про кристаллы и четверых разноцветных рыцарей.
– Здравствуйте, уважаемый! Не ожидал увидеть вас на моей планете!
Опустив прямоугольный геймпад с логотипом «Nintendo Entertaiment System», на задние лапки поднялся кавайный лисенок. Три пушистых хвоста выглядывали из-под летнего кимоно, а сам зверек с улыбкой смотрел ГлавРеду в глаза.
– Ещё раз обратишься ко мне «на вы», и я заставлю тебя описывать яой! Ты лучше поясни, что здесь случилось?!
ГлюМ недовольно поморщился и вновь уселся на пол. Достав из-под горы дисков и картриджей свой глиняный чайничек и наполнив пиалу чаем, он протянул её коллеге.
– Сие натворило бедствие жуткое и Гугель мудрый прозвал его Локалхостом ужасным... Он разоряет планеты, превращая их в мертвые пустыни, а то и вовсе пожирает! Не далее как пару недель назад координаты нашей планетки резко сменились на 127.0.0.1, а ещё через день небо стало черным и утро уж началось в тумане густом, без людей, без машин...
По ходу рассказа лиса глаза ГлавРеда округлялись все больше и больше. Пришел в себя он только после хорошего глотка холодного горького чая в пиале.
– Ничего не понимаю! Как это так, какой-то непонятный Локалхост взял и за ночь разорил целую планету?!
– Видать опять передержал чай, заигравшись... Глаголят, что сие творится со многими планетами, и связь давно прервалась уж с половиной знакомых моих... О, и не будете против, если я статейки закину денька через три? В этом тумане, что картриджи, что техника совсем отсырели и работать невозможно...
ГлавРед покрутил в руке красивую глиняную пиалу, поставил её перед лисенком, вздохнул и, попрощавшись, направился к кораблю. Покидая туманную планету, ГлавРед был погружен в мрачные и ужасающие мысли о судьбе исчезнувших авторов. В надежде на лучшее, он попросил Моносугоя отправиться к следующему пункту назначения...
Космолет как раз был на полпути, когда в зоне видимости вдруг появилось НЛО. При ближайшем рассмотрении НЛО оказалось астероидом. И не было бы в нем ничего примечательного, если бы не одна маленькая деталь: прямо на астероиде располагалось здание школы! Мало того, на крыше сидел Ари, печально и с надеждой глядя на Алекса. А вокруг бегали школьницы в мини-юбках и где-то вдалеке слышались странные выкрики, что-то там во имя Луны, Марса и прочих планет солнечной системы.
– Сао-тян!!!! Ты ли это?!
– Ари! Что это за место, и что ты здесь делаешь?!
– Это всё, что осталось от моей планеты! Напал противный Локалхост и к утру осталась лишь школа и эти мерзкие девочки... Ни единого мальчика, кроме меня, ты понимаешь как мне тут одиноко?!
Посмотрев на кучку школьниц, столпившихся неподалеку и активно обсуждающих складывающуюся, по их мнению, яойную пару, ГлавРед поморщился, понимая, что ему страстно хочется поскорее убраться с этого астероида.
– Раз уж такое дело, статью можешь выслать в следующий номер – не горит...
Ари, казалось, хотел что-то сказать, но вместо этого, утерев рукавом слезы, гордо встал и, распрямив плечи, поклонился ГлавРеду на прощание.
А сзади к нему подкрадывались странные девицы в кожаных костюмах и с непонятными агрегатами в руках....
ГлавРед уже было направлялся к кораблю, как остановился возле шезлонга, где лежали два пингвина и краб, греясь под лучами солнца, не фильтрованного озоновым слоем... Повсюду валялись журналы со смазливыми парнями и не менее смазливыми девушками в откровенных нарядах, а краб с закрытыми глазами обнимал спящих пингвинов.
– Рику! Это я, Сора! – прошептал ГлавРед крабу на ушко и тот мигом проснулся, оглядываясь по сторонам.
– Где? Ай? Оу! Алексей! Какими судьбами?! Я, кстати, почти закончила писать материал и со дня на день вышлю! Вот мы тут с коллегами обсуждали некоторые аспекты и утомились малость...
Краб пытался выглядеть смущенным, но, по правде, не особо это у него получалось.
– Ладно тебе, все равно еще мало кто тексты сдал, но постарайся за пару дней управиться... Тебе привет от Лиса.
Продолжая гадать, что за незваная напасть свалилась на их головы, ГлавРед скомандовал Моносугою набрать координаты очередной планеты.
– Локалхост... Что бы это могло значить? Что-то пробудило его к жизни, но что... Мать моя! – внезапно воскликнул ГлавРед, как только корабль совершил прыжок.
Взгляду его открылась большая, голубая планета... аккуратно надкусанная с одного бока. Отпечаток челюсти просматривался с орбиты очень хорошо. Придя в себя через несколько минут, ГлавРед попросил Моносугоя определить координаты сигнала маячка автора, живущего в этой системе, иногда косясь в иллюминаторы на потрёпанную планету. Наконец, послышался звуковой сигнал, свидетельствующий о выполнении задачи (Моносугой сказал: «Нашел!») и ГлавРед, оторвав взгляд от феномена, направил звездолёт к цели.
Хотя ему никогда не доводилось бывать здесь, он точно знал, что нужный ему человек обитает на одном из спутников планеты. По крайней мере, так утверждал сам автор, не вдаваясь в подробности. Потому ГлавРед был по-настоящему удивлён, узнав, что один из его подчинённых живет на астероиде, носившем имя Ня-612. Говоря откровенно, астероид был не более чем куском глыбы, которых в кольцах Сатурна можно было насчитать сотни, если не тысячи. Пожалуй, на Ня-612 Моносугой не смог бы приземлиться, даже если бы захотел – может ли звездолёт приземлиться на что-то, меньшее его по размерам?
– Кого там ещё прине... – послышался голос из динамиков и тут же говоривший осёкся. – Алекс! Вот уж не ожидал! Ну, что ты там висишь, как не свой! Кидай сюда швартовы!
Из-за теневой стороны астероида на свет вышел молодой человек в несколько потрёпанном серо-чёрно-синем халате в полоску, видавших виды чёрных джинсах и домашних тапочках. На его лице, обросшем трёхдневной щетиной, светилась искренняя улыбка. Он приветливо махал рукой. ГлавРед, вздохнув, закрыл забрало на шлеме скафандра и приказал бортовому компьютеру откачать воздух из грузового отсека. Уже через минуту он, держась за трос, плыл к астероиду. Приблизившись на расстояние трёх метров, ГлавРед чуть было не рухнул носом вниз – гравитационное поле астероида оказалось почти аналогичным земному.
– Да снял бы шлем, что ли! Неудобно же! – посоветовал автор.
ГлавРед слегка поколебался, но, подумав, что говоривший сам без скафандра, разблокировал защёлки и аккуратно снял шлем. В ноздри ударил запах пыли и сырых досок. Откуда здесь было взяться столь чудному аромату – оставалось загадкой.
– Здравствуй, drugon. Ты, наверное, уже догадался, что я прилетел не просто так?
– Да-да, конечно! Уверен, ты прибыл взглянуть на мой дивный сад! Ну, разве он не прекрасен? – скорее утвердительным, нежели вопросительным тоном предположил автор, поведя рукой в сторону.
ГлавРед повернулся и увидел несколько грядок, на которых росли совершенно немыслимые и дикие представители флоры. Причём дикие в самом прямом смысле. Вероятно, большинство растений здесь состояли в близких родственных отношениях с сорняками.
– Мой инди-додзи сад – моя гордость, – искренне прокомментировал drugon.
– Кхм... понятно. А где же твоя роза, о которой ты мне столько рассказывал? – ГлавРед постарался воздержаться от того, чтобы выразить своё истинное мнение об этом куске земли, называемом садом, но, заметив, как помрачнел автор при упоминании о цветке, быстро решил сменить тему. – Да! Кстати, что произошло с планетой?
– С планетой? – drugon будто вынырнул из забытья. – Ах, с планетой... Ты уже заметил?
Не заметить след укуса на планете было довольно сложно, но ГлавРед не успел озвучить эту мысль.
– Ужасно! Просто уму непостижимо! Вероломное нападение!
– Это кто же напал-то?
– Монстр. Определённо монстр, – тут drugon стрельнул глазами по сторонам, будто опасаясь, что их могут подслушать, и склонился, заговорщически зашептав. – Поговаривают, что Юникрон вернулся, кто-то глаголит про какой-то Локалхост, хотя я думаю, что всё это бред. Но мало ли...
– Поговаривают? А ты, что же, сам не видел?
– Боюсь, что нет. Видишь ли я спа.... был настолько поглощён своими исследованиями, что, наверное, даже не заметил бы и исчезновения планеты, – drugon вымученно рассмеялся, почёсывая затылок правой рукой.
– Ах да, насчёт исследований! Как там материал, готов, надеюсь?
– Секундочку.
Автор повернулся к неизвестно откуда взявшейся тумбочке и, открыв верхний ящик, начал усиленно копаться в бумагах, лежащих там. Вскоре он вынул оттуда потрёпанный листок и захлопнул ящик.
– Вот!
– Это что? – спросил ГлавРед, с сомнением глядя на бумажку и мимоходом про себя отмечая, что тумбочка куда-то испарилась.
– Как, что! Это черновик.
– Хм, допустим. Но ты же говорил о трёх статьях, а это, как я понимаю, черновик одной.
– Как раз хотел сказать. Одну я переношу на следующий номер. А ещё одну пошлю уже завтра, край – послезавтра! - клятвенно заверил drugon, и ГлавРеду оставалось только надеяться, что материал действительно придёт хотя бы послезавтра.
– Ладно. Пусть будет так. Как там твоя идея с удалённой обсерваторией?
– Да они ничего не хотят понимать! Я же говорю – астероид к звёздам ближе! Мне же много не требуется, подзорная труба у меня есть. Результаты наблюдений я могу отправлять космической голубиной почтой. И хоть бы кто возразил что! Так ведь нет же, кивают, поддакивают, а сами-то про себя и думают – поди-ка ты, голубчик, вон, у нас есть мощный телескоп, а всякие дилетанты нам не нужны. Но я же искренне, а они...
– Ты бы всё-таки устроился в наземную обсерваторию, а то, смотри, мест не останется, придётся грузовые шаттлы пилотировать.
– Да там и так мест нет...
– А ты все обсерватории проверил?
– Ну... Вообще, я думал слетать на планету на следующей неделе с этой целью. Закончу вот только статью... и ещё пару дел.
– Где-то я уже это слышал.
– Нет-нет, на этот раз точно полечу, а то скоро и есть нечего будет, – drugon невесело усмехнулся.
– Ну что ж, смотри, не пускай дело на самотёк. Пока.
– Залетай ещё, Джане!
Взойдя на борт звездолёта, ГлавРед уселся в кресло пилота и поразмышлял, куда можно направиться дальше. Мысли его текли плавно и неспешно, затем постепенно кристаллизовались в идею. Как только в голове ГлавРеда пронеслось имя автора, в стёкла корабля ударил яркий солнечный свет.
– Что за... – только и смог вымолвить он, прикрыв лицо рукой.
Немного погодя глаза привыкли к свету, и он смог осмотреться. За бортом звездолёта стоял ясный летний день. Окружающий мир пестрил красками, то тут, то там пролетали щебечущие птички, сквозь заросли можно было рассмотреть спокойно уставившегося в иллюминатор оленя, а совсем рядом пара милых белых кроликов (или зайцев?) занималась продолжением рода.
– Excel Saga, – было всё, что смог сказать завороженный ГлавРед.
Оторвавшись от созерцания природных красот, он запросил Моносугоя, и тот ответил, что вокруг действительно настоящий мир, а не сложная иллюзия, и что воздух тут вполне пригоден для дыхания. ГлавРед вышел наружу и почти сразу же наткнулся на старушку, собирающую хворост.
– Ох, милок, не поможешь ли? А то спина совсем не разгибается, устала я, – пробормотала бабушка.
ГлавРед вздохнул, но отказывать в помощи не стал. Повадки этого автора были хорошо ему знакомы, и он давно свыкся с подобными представлениями. Почти свыкся.
Закончив собирать хворост, ГлавРед отряхнул руки, потянулся и уже открыл было рот, чтобы задать вопрос, но старушка его опередила.
– Знаю, знаю, кого ты ищешь. Так вот, слушай внимательно, пройдёшь по этой тропинке до дерева, молнией поражённого, обойдёшь его вокруг три раза, плюнешь трижды через левое плечо...
– А все эти формальности обязательны? – прервал её ГлавРед.
– Ну что же ты! – раздался голос за его спиной. – Это ведь классика! Без простых мудростей невозможен путь к комплексным реалиям.
ГлавРед, прежде чем развернуться, отметил, что старушки и след простыл.
– Привет, Сергей. Ты уж извини, но мне сейчас не до церемоний.
Автор усмехнулся. Улыбка его немало походила на ту, которую принято называть дьявольской. Да и рожки на голове её обладателя придавали этому выражению практически прямой смысл.
– Как же, знаю-знаю. Беспокоит Локалхост.
– Откуда же тебе об этом известно?
– Ну-у-у, – протянул Сергей. – У меня есть свои источники.
– А может твои источники ещё и подсказали, как можно решить эту проблему?
– Как знать, как знать. Всё в этом мире взаимосвязано. Образно выражаясь, все вещи и явления скреплены друг с другом паутиной отношений. И если научиться улавливать её нити, можно без проблем узнать всё, что душе угодно, – с заметным удовольствием заявил автор, но, заметив, как нахмурился ГлавРед, поспешно добавил. – Не беспокойся, ситуация должна разрешиться. Вот увидишь, баланс будет восстановлен, так гласят мировые законы. Кроме того, тебя ведь, прежде всего, интересуют материалы для журнала? Можешь не беспокоиться, я уже всё подготовил... Вышлю через пару дней.
– Это почему ещё?! – возмутился ГлавРед.
– Финальная правка, не более того!
– Ладно... Что там у тебя? Наверное, снова мистическая история со скрытым смыслом и оккультными элементами?
Сергей загадочно улыбнулся.
– Ну что ж, – смиренно произнёс ГлавРед, – через пару дней, так через пару дней. Может, всё-таки подскажешь, что за Локалхост такой и что с ним делать?
– Увы, не могу. Определённые табу, знаешь ли. Скажу только, что когда ты столкнёшься с опасностью лицом к лицу, оптимальное решение само придёт тебе в голову.
– И на том спасибо, – хмыкнул ГлавРед. – Запомни – через два дня – самое позднее!
– Конечно-конечно, – Неграш закивал головой, но звучало это не слишком убедительно.
Закрыв люк корабля, ГлавРед направился к креслу пилота, по пути отмечая, что за стёклами иллюминаторов вновь простирается безбрежный космический океан.
После встречи с Сергеем, ГлавРед решил залететь к корректору, чтобы отдать уже полученный материал. Последний тоже жил не на планете. Корректор, ещё во времена своей молодости, был заядлым изобретателем и конструктором. Когда-то он разродился идеей постройки собственного космического корабля, но одному человеку сделать подобное было практически не по силам. Тем не менее, юноша упорно шёл к своей цели и в результате, через много лет, добился своего. К сожалению, технический прогресс на месте не стоял и к моменту окончания работ над кораблём, он уже морально устарел. Тогда корректор решился пойти на отчаянный шаг – совершенствовать результат посредством тех технологий, с помощью которых он достигался. Постепенно корабль превратился в станцию, а затем и вовсе стал огромным искусственным телом, в десятки раз превосходящим пресловутый астероид Ня-612. Более того, эта махина обладала продвинутой стелс-системой – засечь её, если того не хотел сам хозяин, было просто невозможно.
ГлавРед послал закодированный сигнал в открытое пространство, а затем, примерно через час, совершил гипер-прыжок в случайное место. Как и ожидалось – системы космической крепости корректора получили сигнал и перепрограммировали координаты прыжка, чтобы ГлавРед попал, куда нужно. Состыковавшись со станцией, он оставил Моносугоя и отправился на поиски создателя этого поистине удивительного сооружения.
Внутри было достаточно темно. Свет исходил лишь от многочисленных лампочек на старых, огромных компьютерах, которые служили здесь стенами. Ярче всего светились нижние блоки техники, тогда как верхние, уже на высоте двух метров, лишь редко перемигивались разноцветными огоньками. Высоту стен было практически невозможно определить без дополнительных источников света. Потолок растворялся в темноте и мог с равной вероятностью отдаляться от пола как на три, так и на тридцать метров. Но, насколько знал ГлавРед, таких резких переходов здесь не было.
От работающих вентиляторов исходил постоянный шум. Помимо этого иногда раздавалось пощёлкивание, треск и целый спектр иных звуков. Всё это наводило на мысль, что вокруг находятся не простые коробки, под завязку напичканные электроникой, а настоящий живой мир.
Воздух был слегка разрежен. Стоял стойкий запах горячей пластмассы и ощущался лёгкий аромат кофе. Именно на него и ориентировался ГлавРед, стараясь найти единственного обитателя этого чуть жутковатого, но по-своему успокаивающего места.
В конце коридора, по которому он шёл, можно было заметить источник света, заметно отличавшийся от других. Спустя несколько минут, показался стол, на котором стояла настольная лампа и лежала целая куча компьютерного барахла.
– Что-то ты долго шёл, – из-за хлама на столе появилась голова говорившего. – Заплутал, что ли?
– Да, есть немного. Void, сделал бы путеводитель какой, что ли. А то ведь в таких лабиринтах и минотавру потеряться не проблема.
– Идея хорошая, но... Видишь ли, здесь всё постоянно меняется, так что путеводитель актуальным долго не будет. Динамическую систему обновления, к сожалению, сделать на этом железе не смогу – слишком оно старо. О, я так понимаю, у тебя в руках материалы для АниМага? Дай-ка сюда.
ГлавРед передал тонкую стопку листиков корректору и тот с некоторым удивлением покачал её на руке, будто взвешивая.
– Что-то мало.
– Авторы, как всегда, тянут резину, а кое-что еще распечатать не успел. Пусть пока хоть это проверится.
– Твоя правда. Кофе будешь?
– Не откажусь.
Void наполнил стаканчик и передал гостю. У кофе имелся несколько картонный привкус, но в целом он был не таким уж плохим. Тем временем корректор скормил листы какой-то хитрой машине, нажал несколько кнопок и, заслышав шум механизмов, удовлетворённо кивнул.
– Вот, по крайней мере, эти будут смотреться относительно гладко, без явных ошибок. Вообще, желательно ввести полную программу, но её выполнение займёт, по меньшей мере, неделю с таким объёмом информации. А если бы статьи были все, то наверное и весь месяц. Хотя, можно было бы обрабатывать по обзору в день, но десяток за тот же срок – это явный перебор. Не обязательно ведь сдавать весь материал сразу, можно делать это постепенно, но чем раньше – тем лучше.
– Да знаю я, – отмахнулся ГлавРед. – Ты это лучше авторам скажи... Кстати, до тебя новости о Локалхосте не доходили?
– Хм, не припомню. Поясни.
ГлавРед рассказал о своих приключениях, не забыв лишний раз поругать безответственных писак и посетовав на свою нелёгкую долю.
– Вообще, некоторые мои приборы регистрировали определённые аномалии в последнее время, но то ли это, о чём ты говоришь, – я не уверен.
– А можно это как-нибудь определить?
Void отрицательно покачал головой.
– Боюсь, на основе имеющихся данных чёткий вывод сделать нельзя. Случай слишком неординарный, чтобы его можно было отнести к какой-то группе. Для выведения заключения необходимо больше информации.
– Жаль. Ну ладно, полечу отлавливать остальных авторов. Как соберу с них материал – забегу снова. Спасибо за кофе.
– Да не за что. Дорогу найдёшь?
– Ага. Сигнал от Моносугоя идёт, так что с направлением не ошибусь.
– Ну что ж, до встречи.
Вернувшись на борт, ГлавРед поглядел на панель управления и, командуя «Пуск», подумал: «Блин, а ведь у меня не только половины материала до сих пор нет, да ещё и об этом Локалхосте ничего толком не узнал!... Навещу-ка я ветеранов, авось они чем помогут!»
Маленькая планетка на задворках вселенной. По большей части очень приятный тропический климат, голубой океан, маленький островки, песчаные пляжи… Именно здесь собираются бывшие авторы Анимага, люди, которые уже давно не пишут для журнала, но благодаря которым он стал таким, каков есть.
И именно сюда отправились ГлавРед и Моносугой за советом. В этот самый момент на лазурном берегу в окружении красоток в бикини спокойно потягивали «Пина Коладу» Радужный, Грэй, Номад, Мунлайт Рамблер и сам профессор Эленрилл.
ГлавРед поздоровался со старыми соратниками и, вспомнив с ними старые времена, да поговорив о недавних свершениях, перешел к волнующему его вопросу.
– Слышали, в последнее время творится странное: кто-то поедает целые планеты… А что не съедает, те понадкусывает! Говорят, виной всему какой-то Локалхост. Слышали о таком?
Пятеро старых авторов мрачно переглянулись.
– Локалхост, значит… как же, как же, знаем такого, – сказал за всех Грэй, – мерзкая шутка, доложу тебе, планеты пожирает, а жителей держит во внутренних отсеках и постепенно использует в качестве биотоплива. Давненько о нем не было ничего слышно. Я думал, его уже одолели раз и навсегда.
– А может, и знаете, как с этой напастью справится?
– Ну-у-у… Вообще-то, да – протянул Эленрилл, – слушай…
А пока ветераны Анимага рассказывают ГлавРеду про истинную природу Локалхоста, раскрывают самые ужасные его тайны и повествуют о методах борьбы, мы с вами перенесемся на другой конец вселенной, обратно на Землю (ведь так приятно в столь напряженное и опасное время немного расслабиться, почувствовав себя в знакомой обстановке), где остался один единственный автор Анимага, с самой благородной и возвышенной целью: рассказывать простым читателям российского анимешного он-лайн журнала о жизни в далекой Японии. Ghost и не подозревал, какая опасность нависла над ГлавРедом, авторами, журналом, и мирозданием. Он готовил очередной выпуск Gaijin TV, который вы увидите только в следующем номере журнала...
Но вернемся к нашей истории…
– …так вот оно как! – ГлавРед явно был шокирован услышанным. Он быстро поднялся, попрощался со старым друзьями и отправился к Моносугою, который уже прогревал двигатели.
ГлавРед несся навстречу ужасному Локалхосту. Эпическое противостояние было неизбежно! Локалхост или ГлавРед, ГлавРед или Локалхост… Ставкой в битве была судьба миллионов (в том числе и авторов Анимага)!..
И вот, из бесконечного звездного пространства стал появляться ужасный Локалхост. Он был настолько огромен, что ни его истинные размеры, ни форму человеческий разум оценить был просто не в состоянии. Но ГлавРед знал, куда именно ему нужно попасть, и, вооруженный этим знанием, отдавал команды Моносугою… Схватка началась!
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
*Мы приносим извинения нашим читателям, но у авторского коллектива кончились идеи. А так как наш рассказ дописывается в ночь после последнего срока сдачи материалов, то и времени на поиск новых – тоже нет (кстати, именно потому в тексте столько ошибок и нестыковок, разумеется, за исключением тех, которые мы оставили там намеренно). Так что просто вообразите себе любую эпическую космическую битву по вашему вкусу (мы рекомендуем – из недавнего Macross Frontier) или любимый анимешный штамп, отражающий победу добра над ужасным и огромным злом, и впишите в специально оставленные для этого строки.
В любом случае, все закончилось хорошо! ГлавРед одолел зловредного Локалхоста и спас пропавших авторов! А потом все отправились на планету к ветеранам журнала, чтобы отпраздновать победу и освобождение. И тексты сдать вовремя все равно не успели… Впрочем, как всегда.
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 1721
- 1722
- 1723
- 1724
- 1725
- 1726
- 1727
- 1728
- 1729
- …
- следующая ›
- последняя »




































