Devilman

Многие анимешники любят ругать Голливуд. Где корни этой моды - мне совершенно непонятно. Тем более что именно в Америке снимают лучшие в мире игровые фильмы. Это факт, а факты, как известно, штука упрямая.
Но где же тогда снимают фильмы худшие? До недавнего времени мне казалось, что там же, в Америке (хотя европейцем и на европейские же деньги), где с 2003 года обосновался немецкий режиссер Уве Болл и принялся экранизировать ни в чем не повинные компьютерные игры. Если вам эта фамилия ни о чем не говорит, то список его работ скажет сам за себя: "Дом мертвых", "Один в темноте", "Бладрейн". А впереди еще Dungeon Siege, Fear Effect и Far Cry…
Но сейчас речь не о том. Долгое время "Один в темноте" оставался для меня самым ужасным фильмом всех времен и народов ("Бладрейн" еще хуже, но это к делу не относится). Но потом ко мне в руки попал DVD с порождением японского кинопрома, экранизацией манги Го Нагая под названием Devilman или "Человек-дьявол".
Сообразительные читатели наверняка уже догадались, к чему я веду. Да, действительно, "Человек-Дьявол", возможно, худшее кино за всю историю. Причем это отнюдь не трэш. Фильм снят дорого, с массой спецэффектов, с претензией и с убийственной серьезностью. И именно эта серьезность заколачивает последний гвоздь в крышку гроба. Искра юмора или намек на режиссерскую самоиронию могли бы заставить простить многое, но нет, нет и еще раз нет. Тут у нас серьезная психологическая и социальная драма. Тут у нас фантастический боевик. Тут у нас апокалипсические битвы демонов и… других демонов. Но обо всем по порядку.
Сюжета в Devilman, в общем-то, нет. Есть череда событий, вроде бы, как-то связанных. Но вот как именно они связаны и почему следуют одно за другим - решительно непонятно. Сначала главный герой обедает у своей девушки, следующая сцена - его избивают трое гопников. За что? Почему? Не ясно. Почему он сохранил человеческое сознание, заразившись демоническим вирусом, когда все остальные превратились в чудищ? Почему в Японии здоровенный негр читает с экрана новости по-английски? Кучу таких "почему" вызывает практически каждая сцена фильма.
Хватает и просто идиотических ситуаций, когда, например, голова человека, торчащая из задницы (!) у демона рассказывает Девилмену, как этого самого демона победить. Рассказывает довольно долго. В это время демон, прекрасно осведомленный о присутствии опасного противника, не просто не пытается свою задницу заткнуть, но специально поворачивается ей к герою. Или мой любимый эпизод: Акира (а именно так зовут главного героя) в человеческой ипостаси бежит с голыми руками на отряд вооруженных полицейских, только что расстрелявших целую улицу. Бьет одного, другого (все это занимает секунд 5-10, остальные полицейские стоят и смотрят)… после чего весь отряд разворачивается и в ужасе убегает. И подобных моментов в фильме наберется с десяток. Смешно? Не то слово!
Что у нас дальше? Ах да, актерская игра. Вполне на уровне. Школьного драмкружка. Главный герой, которого играет некий японский поп-идол, весь фильм ходит с выражением лица законченного олигофрена (особенно смешно смотрится, когда он пытается изображать глубокие душевные переживания). Уже спустя полчаса после начала проникаешься такой неподдельной ненавистью к этой каменной и бессмысленной физиономии, что компьютерная мордашка его демонического альтер эго кажется верхом выразительности. Не уступают в мастерстве исполнителю главной роли и прочие актеры.
Гораздо лучше со своей задачей справляются компьютерные монстры. Да вот только глядеть на них без смеха (или слез) невозможно. Всему виной дизайн, судя по всему, один в один скопированный из манги. То, что вполне приемлемо или даже неплохо смотрится на рисунках, в игровом фильме выглядит, по меньшей мере, неубедительно. Девушка в перьях цыплячьего цвета с крыльями из ушей в аниме, манге и японских видеоиграх вещь обычная (относительно). Но вставьте такую в обычный фильм и получите зрителя, загибающегося от хохота. Да и подавляющее большинство демонов внешне напоминают то ли чудищ из "Могучих рейнджеров", то ли чудиков с "Улицы Сезам".
Спецэффекты есть, их не может не быть. И местами они очень даже ничего. Схватка Девилмена с той самой дамочкой с крыльями-ушами или финальная битва по качеству анимации и постановке сильно напоминают заставки из какой-нибудь японской игры, что, в общем-то, совсем неплохо. Как только вместо людей выходят компьютерные монстры, а декорации замещаются трехмерными бэкграундами, становится хорошо и красиво. Только вот происходит это всего пару раз и на минуту, не больше, чего, согласитесь, маловато, чтобы вытянуть двухчасовой фильм. Да и смотреть мы, вроде бы, собирались кино, а не CG-анимашку…
Могучий драматический потенциал (видимо, доставшийся от первоисточника), на который с остервенением тузика, рвущего грелку, набросились режиссер с актерами, не выдержал столь мощного напора и в судорогах отбросил копыта. Поэтому каждая попытка съемочной группы выдавить из зрителя слезу достигает прямо противоположного результат: соседи еще долго будут помнить взрывы дикого хохота посреди ночи.
Можно, конечно, еще поговорить об операторской работе (на уровне лучших бразильских сериалов), декорациях, подробней рассмотреть сценарий, вспомнить отдельные моменты… Но, думаю, не стоит. Фильм удивительно гармоничен. То есть в нем плохо абсолютно все. За исключением коротких CG-роликов и смазливой мордашки подружки главного героя.
Если бы мне пришлось вручать премию за худший фильм на свете, то я, не раздумывая, отдал бы ее "Человеку-дьяволу". Он это заслужил.
PS. Кстати, Devilman замечательно идет в большой и не совсем трезвой компании, ибо способен вызывать искренний и неподдельный смех. Притом что на весь фильм приходится всего одна шутка (несмешная).



































Что есть анимация? Анимация - процесс, напрямую связанный с инертностью нашего зрения. Когда картинки сменяют друг друга достаточно быстро, зрение не успевает замечать переходов между ними и мозг воспринимает всё, как единый неразрывный образ. Издревле люди пытались оживить изображение. Среди доисторических наскальных рисунков были найдены изображения зверей, у которых вместо четырёх ног было по восемь и более, что показывало данное животное в движении. В 1828 француз Пауль Рогет продемонстрировал общественности вращающийся диск, на одной стороне которого была птица, а на другой стороне - пустая клетка. Думаю, вы представляете себе, что будет, если этот диск очень быстро крутануть. Появились фотокамера и проектор. Потом был Стюарт Блактон со своей первой анимационной короткометражкой "Забавные выражения веселых лиц", появившейся в 1906 году. Представьте себе, что каждое выражение лица художник рисовал мелом на чёрной доске, фотографировал его, потом стирал и рисовал следующее. Очень печально, что эти произведения не дожили до наших дней. Японским же анимационным фильмом, созданным по такой же технологии, аккуратно упёртой с запада, был и остаётся "Новый альбом набросков" Симокавы Декотена. Он появился в 1917 году, и может смело присвоить себе звание "Первый аниме-фильм".
Ой! Что это я в историю побрёл. Вернусь к себе любимому ^__^ Вернее, к моему знакомству с анимацией. Начиналось всё, как это ни странно, вовсе не с содранных у запада "Ну, погоди!" (если кто не в курсе: художнику-аниматору Котёночкину не давали покоя разборки американских Тома и Джерри), а с наших отечественных андеграундных короткометражек, которые делали художники-энтузиасты. В числе этих первопроходцев были Владислав Старевич - основоположник русской анимации, и Александр Татарский. Последнему человеку я очень многим обязан в плане наставления на путь истинный. Для тех, кто не в курсе, поясняю: Александр Татарский, практически в одиночку создал культовый, на мой искушённый взгляд, фильм "Крылья, ноги и хвосты". Его рукам принадлежат такие шедевры, как "Следствие ведут колобки", "Падал прошлогодний снег", "Пластилиновая ворона" и многие-многие другие не менее известные и любимые мультфильмы нашего детства. Он же основал и по сей день возглавляет первую негосударственную российскую анимационную студию "Пилот". Этот человек на своих плечах вытянул анимацию в нашей стране из такой, извиняюсь, ж%пы, что ему стоило бы отгрохать неплохой памятник в центре столицы. В данный момент студия закончила работу над 15-серийным проектом "Гора самоцветов", где каждая серия представляет собой сказку народов бывшего СССР. Более того, каждая сказка выполнена в своём графическом стиле и технике анимации. Я остался очень доволен сериалом и посмотрел его с огромным удовольствием. Но! Что-то я часто ухожу в лирические отступления. Вернёмся к моему повествованию. Итак...
Потом для меня началась эпоха Диснея. Я уже был неплохо подкован в истории анимации, в технологиях её создания и особенностях производства, поэтому, появление на нашем телевидении "тупых американских сериалов" от анимационного гиганта с запада было для меня настоящим праздником. Как сейчас помню, как я ждал начала новой серии и впитывал глазами каждый кадр, каждый рисунок, каждую позу героев. Радовался и переживал вместе с ними. Выбирать в то время мне было не из чего, поэтому, я смотрел то, что показывали. Мдя. Девиз Диснея тех лет в отношении сериалов был и остаётся по сей день: "пипл хавает - мы делаем". Семья моя была бедной, и купить видеомагнитофон по тем временам было чем-то из разряда научной фантастики. Телевидение становилось едва ли не единственной возможностью контакта с анимацией для одержимого жаждой информации ребёнка.
А потом был, если я не ошибаюсь, 91 или 92 год, когда по нашему телевидению показали "Мой сосед Тоторо". Что я могу сказать: это для меня было откровением свыше. Я заболел этой мохнатой зверюгой. Я мог с завязанными глазами секунд за пятнадцать нарисовать кота-автобуса и Тоторо с зонтиком в лапах. Хаяо Миядзаки открыл мне глаза на то, КАК нужно и можно делать качественные добрые мультфильмы (именно мультфильмы, ведь слова "аниме" в моём тогдашнем лексиконе ещё не было). С тех пор я со священным трепетом переключал каналы в надежде увидеть хоть что-то, похожее на мною увиденное, но ничего подобного там не было. Вокруг царил Дисней.
В детстве многие из вас наверняка проделывали такую штуку: на каждой странице блокнота рисуется по фазе какого-либо движения, потом страницы блокнота быстро пролистываются и картинка оживает. Если вы хотя бы раз делали это - вас уже можно смело называть аниматором. Пусть это самый примитивный способ оживить картинки, но ведь не технология тут играет главную роль.