Вы здесь
Train Man: Densha Otoko

Позвольте задать вам вопрос. Есть ли у отаку чувства? Ответы типа "Конечно - к аниме, манге, играм…" не принимаются. Жаль, что некоторые непосвященные товарищи считают, что кроме этого отаку ничего не может волновать. Но позвольте вас разуверить. Еще как может. Любовь к девушке не чужда молодому отаку-парню (причем, девушке не обязательно быть сейю или анимешницей). Не верите? Тогда знакомьтесь с Деншой Отоко - "Парнем из Электрички".
Сразу оговорюсь, "Densha Otoko - Net Hatsu, Kakueki Teisha no Love Story" - не единственная манга, посвященная романтической истории отаку, спасшего в поезде девушку от пьяницы. Всего версий не менее четырех!
Но началась вся эта история в Интернете. 14 марта 2004 года в 21 час 25 минут на форуме 2ch появляется двадцатидвухлетний отаку. Он рассказывает о том, как спас девушку в поезде. И эта история затрагивает всех обитателей форума. Они начинаю дружно давать советы и помогать отаку завоевать свою любовь. Они-то и дают этому пользователю имя Денша Отоко.
Реальность этой истории до сих под сомнением. Вроде все по-настоящему. Существует даже архив с постингами ветки http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Aquarius/7075/trainman1.html (английская версия - http://www.rinji.tv/densha). Но так как форум анонимный, доказать подлинность этой истории невозможно. Некоторые вообще считают ее вымыслом, оперируя различными неподтвержденными данными.
Год спустя после закрытия темы в свет вышла книга Накано Хитори, была поставлена пьеса, снят фильм, затем и сериал, нарисовано несколько вариантов манги.
Как видите, любовная история отаку и обычной девушки стала весьма популярна в Японии. Ею заинтересовалось огромное количество людей, как весьма оригинальной, необычной, реальной (хотя это спорный момент) историей. Вот так Денша Отоко стал довольно популярной и относительно известной личностью, хоть и неясно до сих пор, существует ли он вообще.
Описываемая здесь манга сюжетно наиболее приближена к изначальной истории с форума. Диалоги героев, реплики Денши, советы - все соответствует оригиналу. Манга обходится без дополнительных накруток, кои были сделаны в книге и LIVE-версии.
Все здесь подогнано под классический стиль рисовки. Используется чрезвычайно большое количество разного рода эмоциональных символов - иероглифов, обозначающих различные звуки и действия, "скоростных" многочисленных упорядоченных черных линий, капелек пота, дрожи и так далее, ситуации весьма забавны.
В манге встречается очень много разного рода смайликов, сделанных на японский манер. Но оно и понятно - все они были взяты из архива оригинальной ветки в Интернете.
Эмоции обитателей форума порой чересчур утрированы, но весьма забавны, а главное - соответствуют и хорошо передают то, что те печатают в своих постах. В особенности врезаются в глаза разного рода короткие эмоциональные словечки сродни "Ваау", "Аргх", "Ээээ!!!" и тому подобным. Они подчеркивают безумную радость или огромное разочарование героев манги и, несмотря на их количество, не кажутся лишними.
Сам Денша также исполнен в классическом стиле - лохматый, в очках, с рюкзаком, нерешительный, стеснительный… Его превращение в стильного парня проходит быстро, но довольно плавно. Впрочем, повествование в манге, несмотря на ее краткость, идет без каких-либо резких переходов в сюжете. Действий вроде бы немного, и происходят они без особой смены фона, но, тем не менее, не кажутся повторяющимися однообразными сценами. Их спасают эмоции и переживания обитателей форума, а также развитие главного героя.
Итог: Несмотря на свою краткость, манга достаточно информативна. Стандартная структура лав-стори обыграна весьма интересно и забавно. Выплескивающиеся через край эмоции смотрятся приемлемо и не просто не режут глаз, а заставляют улыбку не сходить с лица читателя, а в иных моментах и вовсе хохотать от всей души.
Читать мангу, прежде всего, отаку. Так как она наиболее приближена к действительности, вы можете слегка прикоснуться к этой удивительной истории и оценить, насколько она может быть реальной. Любителям качественного юмора тоже мангу смело рекомендую.
Densha Otoko

Романтических историй в мире аниме более чем достаточно. Сериалов в Японии, да и по всему миру, на эту тему тоже немало. Вот и "Densha Otoko" - одна из таких любовных историй. Но одноименная книга Накано Хитори, по которой был снят сериал, разошлась тиражом в 1 миллион! Сериал посмотрели 2,7 миллиона человек! Он был признан главной любовной историей 2005 года! Чем же объясняется успех этого кино? Ведь, казалось бы, тему любви уже осветили со всех сторон. Что можно придумать нового и оригинального? Ответ ищите в аниме. Вся "изюминка" сериала в том, что главный герой - отаку!
Знакомьтесь - Ямада Цуёси:
Мне 23 года, и ни одного свидания за всё это время.
Зарабатываю около 30 тысяч йен в год, живу с родителями.
У меня нет машины, выгляжу как типичный отаку.
Типичный портрет отаку-неудачника, у которого жизнь протекает, на первый взгляд, однообразно и скучно. Единственное утешение - аниме, игры, тусовки с такими же отаку. Знакомый портрет? Словно увидели себя в зеркале в несколько искаженном виде? Таких людей не очень-то любят, особенно в Японии. Но им-то какое дело до этого? Куда важнее пройтись по анимешным магазинам или сделать фото сейю, которая озвучивала любимую героиню.
Еще в школе я начал смотреть аниме. Потом начал собирать игры и фигурки.
Сейчас я хожу на встречи с сейю. А чтобы достать редкие плакаты, стою в
очереди по 3 дня подряд. Я не общался с людьми,
мне было интереснее играть в игры и смотреть аниме.
Я все время сидел дома, и меня начали называть отаку.
Но я ведь любил игры и аниме, поэтому я не мог остановиться.
Когда меня называют неудачником или придурком,
они имеют полное право. Но это моя жизнь.
Я не могу жить иначе.
Но вот наступает день, когда Цуёси встречает незнакомую девушку и, как это уже понятно, влюбляется. Будучи робким и нерешительным, он может позволить себе лишь мечты. Но в вагон поезда, на котором ехала эта пара, вламывается пьяный в стельку гражданин и начинает приставать к девушке. Собрав всю свою храбрость, Цуёси заступается за свою возлюбленную. Аояма Саори, в свою очередь, оказывается весьма милой и добродушной. В знак благодарности она отправляет ему по почте дорогой чайный набор (2 чашки и 2 кружки) от весьма влиятельной фирмы "HERMES". Естественно, не поделиться такой новостью Цуёси не мог. А с кем он может поделиться нахлынувшими впечатлениями, особенно когда под конец самого паршивого дня своей жизни (по совпадению - дня рождения) он получает от любимой девушки такой подарок? Конечно же, с друзьями из форума для одиноких, на котором он становится постоянным обитателем.
Не волнуйся, тут все такие.
Что самое приятное - здесь собрались люди, которые его понимают, которые могут дать ему дельный совет в сложной ситуации. Это могут быть такие же неудачники, как и он, или весьма преуспевающие люди, помешанные на чем-либо фанаты или неисправимые скептики, путешественники или домохозяйки, известные люди или безнадежно больные. Но на форуме они равны. Здесь не имеет значения твоя внешность, увлечения или социальный статус. Здесь всегда рады помочь.
Эта компания, послушав историю Цуёси, и дает ему ник "Денша Отоко" (с японского "Парень из Электрички"), а его потенциальной девушке - Гермес. И форум для одиноких мигом превращается в форум поддержки Денши.
Сам Цуёси является типичным героем аниме-комедий. Маленький рост, неухоженные волосы, очки на носу, рюкзак за спиной, мятый пиджак, сбивчивая и невнятная речь, робость и, конечно, неприятности на работе и в жизни.
Звуковые эффекты подчеркивают ситуацию, когда можно посмеяться над ним от души, а когда сочувствовать несчастному герою. Саори, естественно - полная противоположность Цуёси, то есть, НЕотаку.
Помимо них, основными героями выступают "жители" форума, которые помогают Денше перемениться ради Гермес. Они переживают его неудачи, радуются его успехам, советуют, требуют, поддерживают своего "героя".
Несмотря на то, что романтическая часть в сериале главенствует, привлекает он вовсе не этим. Оригинальным является приверженность главного героя отакуизму и, конечно же, форум, объединяющий людей по всей Японии и за ее пределами. Людей, которые даже в глаза друг друга не видели. Людей, которые, встреться они в "реале", даже не обратили бы друг на друга внимания.
Невольно начинаешь сравнивать сериал со своей жизнью. Интернет - единственное (не считая аниме, конечно), что объединяет нас - анимешников России и других стран. Мы свободно можем общаться между собой (преодолевая, иногда, языковой барьер), не обращая внимания на возраст или пол. Мы становимся, порой, не просто друзьями, а очень близкими людьми. Общение через Интернет дает некоторым даже больше, чем в "Реале". Так и герои сериала стали не просто советчиками или друзьями, а чем-то большим. А главное - "Они меня понимают".
Но любовь и отакуизм редко могут мирно сосуществовать. И рано или поздно приходится выбирать - любимый человек или аниме, игры и так далее. Такого выбора и врагу не пожелаешь, но выбирать приходится. Подумайте, а что бы вы выбрали?
Ну почему женщины не любят отаку?
Отакуизм не смыть мочалкой с мылом!
Ты должен гордиться тем, что ты - отаку!
Перестать быть отаку - значит перестать быть самим собой.
Итог: История о влюбленном отаку должна заинтересовать всех анимешников. Многие найдут здесь частичку своей жизни. Столкнутся с проблемами, которые решает герой, увидят себя со стороны (и не обязательно в облике Денши), испытают радость и боль в любовной, а также в анимешной жизни. А общение главного героя через форум не просто заставит вас улыбнуться и посмеяться, но и вызовет теплые чувства к людям, с которыми вы общаетесь через Сеть. И совершенно неважно, живет ли он на другом конце страны или строчит ответ в соседней комнате. Интернет нас объединяет.
Что касается любви - можно сказать одно. Для отаку это очень тяжело. Редко когда удается найти спутника жизни, готового смириться с таким увлечением. Что еще хуже - придется выбирать.
Алекс, наш уважаемый ГлавРед, воистину, тебе в этом отношении очень повезло. И я рад за тебя!!!
Отаку - звучит гордо.
АЗИЯ-БРИЗ 2006
V - ...и тратил на дорогу больше пяти часов.
V - ...и фестиваль был в другом городе.
X - ...и в другой стране.
Из "бородатого" теста на отаку
За неделю до фестиваля
Изначально я был против. Тащиться за 330 километров в другой город на аниме-фестиваль, пусть даже выросший до регионального масштаба, меня как-то никогда не прикалывало в силу стойкого негативного предубеждения, что ничего хорошего и интересного я там для себя не найду. Так бы и не поехал, если бы не несколько "НО", отравляющих мне жизнь последние пару недель и вызвавших у меня желание развеяться и сменить обстановку на выходные. В конечном итоге я говорю "да" и решаю ехать, попутно отмечая про себя, что выйдет неплохой материал для этого номера (не буду врать, настраивался на негатив).
12 августа (день первый)
Полдвенадцатого дня по местному времени - мы в Ё-бурге, за спиной остались: и подъем в пять утра; и маршбросок по спящей Тюмени на вокзал; и О-Ч-Е-Н-Ь Д-О-О-О-Л-Г-И-Е Ч-Е-Т-Ы-Р-Е С П-О-Л-О-В-И-Н-О-Й Ч-А-С-А В Э-Л-Е-К-Т-Р-И-Ч-К-Е.
Начинаем ориентироваться в пространстве, и спасибо организаторам, что приложили карту максимально быстрого перемещения с вокзала до феста. Добираемся на метро (оба дня ездили только на нем, практически как на аттракционе) до нужной нам станции и берем курс на фестиваль. По курсу следования встречаем много молодых людей, со всеми отличительными признаками, не заставляющими нас сомневаться, что мы все плывем "правильным" курсом.
Дворец культуры встречает нас огромными баннерами, среди которых я так и не нашел ни одного, указывающего на мероприятие, проводимое внутри (кроме небольшого плакатика формата А4 на двери), и довольно внушительной очередью на входе.
По блату и вне очереди (как косплеер), от нашей ТАнКовой группы проскальзывает Nika, мы же, как обычные смертные, стоим в очереди и раскошеливаемся на 220 рублей за право входа на оба дня фестиваля (косплеерам подобное удовольствие обходилось в 160руб).



Выстояв очередь, попадаем в зал. Под фестиваль была выделена небольшая (от общей площади дворца) |_|-образная часть первого этажа и зрительный зал между ними (в середине). Левое крыло было отдано на откуп файтерам и паралистам (игроки или вернее танцоры в Para Para Paradise) и бару с нормальной (в смысле - неяпонской) едой. В правом - был организован суши-бар (в котором параллельно проходила выставка конкурсных рисунков), небольшая ярмарка сувениров и пара DDR (Dance Dance Revolution) ковриков.
В центре народ просто тусовался и "охотился" за косплеерами (которые никому не отказывали и даже охотно соглашались позировать), в ожидании начала фестивальной программы.
Здесь следует огрех организаторов - не состоявшийся турнир по PPP. Если по DDR ничего не планировалось изначально, потому что на софт-падах (мягких ковриках) турнир проводить никому в голову не придет, впрочем, как и тащить DDR-автомат (или метал-пады, которые не сильно распространены) на фестиваль. То в условиях тотального дефицита PPP-автоматов в стране, в свете которого - практически все паралисты страны танцуют на playstation'овских датчиках (которых тоже (T_T) очень мало-о-о), турнир на них смотрелся бы нормально. Так что, предполагаю, что просто не набралось достаточного количества участников из других городов, а состязаться своей Екатеринбургской тусовкой никто не захотел. В итоге - народ просто развлекался: "опытные" и "профи" зажигали вовсю, заражая вирусами DDR (и ваш скромный автор в том числе) и PPP всех зрителей. А, также помогая тем немногим смельчакам, которые решались на фестивале делать свои первые попытки на поприще ритм-игр, надеясь, что они когда-нибудь пополнят наши ряды, способствуя их дальнейшей популяризации.



Начало фестивальной программы, по обычаю всех времен и народов, было задержано на полчаса, впрочем, это мало кто заметил. Открывала фестиваль талисман клуба - Эвалона, исполнившая опенинг из Эльф Лиеда. Получилось мило. После выступления которой, ведущая (Sanzo) озвучила предупреждение (повторенное раз n-цать) всем педофилам о ее неприкосновенности, которую на фестивале обеспечивала серьёзная силовая поддержка. Возможности сей группы были продемонстрированы во второй день, на выступлении айкидо-группы. М-дя… шутка вышла спорной.
Далее со своей программой выступала Chocola, оставшаяся единственным (у меня лично) позитивным впечатлением от концертной программы фестиваля. Во время ее выступления в зале дико "колбасило" пару человек, которые своей "колбасой" вносили некоторый разлад в зал, разделяя его на тех, кто смотрел и слушал Чоколу и тех, кто наблюдал "кривляние" тех двоих. В их защиту скажу, что они таки умудрились расшевелить зал и стали нарастающей цепочкой нарезать искренние (как мне показалось) круги по залу.
В перерыве выступления Чоколы выступала местная команда девушек с танцем ParaPara, сами девушки смотрелись еще ничего, но вот танец… ни синхронности, ни красоты настоящей Пара-Пары… грустно.
Вступление дуэта Юми, уже "не пошло", некоторые "уставшие" отправились из зала на поиски новых впечатлений. Не скрою, во время Lonely in Gorgeus (OP Paradise Kiss) ушел и я, просто не выдержав его исполнения, значительную лепту в которое внес преотвратительный звук, который оставался таким оба дня, усугубляя впечатление практически от всех выступлений и показов (Прим. орг-ов: звукооператор в большинстве своем, настраивал звук на рок-концертах).
Линейное построение фестиваля здесь оказало мне услугу, дав возможность относительно свободно, и без суматохи ознакомиться с предложенными на ярмарке товарами - разнообразнейшим набором различных календариков, карточек, открыток, фигурок, манги, и прочей сувенирной продукции (не было разве что дисков с аниме). Ассортимент был внушительным, впрочем, как и цены. Сам судить не берусь, но по заявлениям знакомых - накрутка в два-три раза, за исключением разве что официальной русскоязычной манги. Также была в большом количестве представлена манга на японском и неопознанном языке… яойного содержания… почти вся.
Но тут видно закончили выступать Юми и народ попросили из зала на перерыв перед предстоящей косплейной частью фестиваля. Народ во всей своей массе ломанулся в бары, на ярмарку и т.д. и т.п… Обслуживающим фестиваль девушкам оставалось только сочувствовать, ибо такие нагрузки ни одному продавцу и в кошмарных снах не снились.



12 августа (косплей)
Косплей, одна из самых важных, зрелищных и популярных составляющих любого аниме-фестиваля. Организаторы постарались на славу, обеспечив "головню боль" косплеерам в виде нескольких конкурсов на импровизацию в дополнение к стандартным, "поставленным" сценам и дефиле. Участвовать можно было как во всех конкурсах, так и по выбору. Например, в одном дефиле, на которое было заявлено порядка 30 участников, также была часть косплееров (помимо нескольких десятков нэк), которые не принимали участие в конкурсной программе, хотя костюм вполне позволял им даже надеяться на некоторые призовые места… НО…
Здесь повторю тысячу-раз-прописанную истину - сделать хороший костюм, относительно легко, но также важен отыгрыш персонажа. Неважно, насколько аутентичен и красив костюм - это всего лишь первая часть Cos- в слове CosPlay. Вторая часть -Play - важна не менее… и даже более. Похоже, эту истину знают и соблюдают очень немногие. На фестивале было много хороших костюмов, были и просто отличные, с которыми не стыдно было бы съездить и на более крупные мероприятия, но вот косплееров было - буквально единицы.
Не буду особо растекаться по костюмам и косплеерам, вы можете попробовать их оценить сами на представленных фотографиях, перейду к конкурсам, которые по замыслу организаторов должны были наиболее полно раскрыть представленных нам персонажей. Для участия часть косплееров, подписавшихся под это дело, разбили на команды по аниме-игра-клубовому-остаточному признаку, сформировав, таким образом, 5 команд (три из них были сформированы на месте)… и понеслось… в стиле Клуба Веселых и Находчивых.
Представление команд прошло как-то "буднично", по сравнению с тем, что началось дальше. На разминке были отобраны по одному "самому умному и многознающему" участнику, которые должны были правильно отвечать на вопросы ведущей, относящиеся к аниме процентов на пятьдесят. Да, конечно, не анимой единой жив анимешник, но, думаю, мало кто из них сходу мог бы вспомнить (да и кому это вообще из анимешников интересно) минерал, опасный для супермена, что-то там из человека-паука или… держитесь за стулья - Гарри Поттера. В конце-концов, кто уже не мог сойти за умного, пытались отшучиваться и более-менее с честью выйти из этого испытания. Порадовал Yagiza, из команды "Академия Отори", косплеивший Край Света (или как один из вариантов перевода - Конец Света, из Утены, кто не помнит), который может и не пытался абсолютно соответствовать своему образу, но отчебучивал такое, что зал на протяжении всей косплейной программы несколько раз доходил до истерики.
Конкурс озвучки аниме прошел с натягом. На озвучку, продемонстрированного перед началом конкурсов фрагмента аниме "О! Моя Богиня!!!" ТВ варианта-2006года, поначалу даже никто выходить не хотел (что, собственно говоря, было понятно, я бы тоже не пошел ^_^). В итоге, видно испугавшись угрозы Санзо, команду Наруто+ чуть ли не вытолкали на сцену, которые единственными (насколько помню) смогли предложить более-менее складный вариант, показываемых событий. Выступавшие после них команды, были в явном ступоре и видимо работали на подсознании (о каком тут соответствии персонажу косплея могла идти речь, мне осталось непонятно). По-другому одну из "коронных" фраз, родившихся на фестивале объяснить не возможно, "Край Света" в процессе так заговорился, что, наверное, сразу и не понял что сказал, а рисовавшаяся под эту фразу картинка не придет в мозг ни под какой обкуркой (приводить ее не буду, поищите сами ^_~).
Далее следовал AMV-конкурс, косплеерам нужно было под музыку (свою или на выбор организаторов) продемонстрировать некое действо, которое можно было бы расценить как клип. Судя по всему, к этому конкурсу подготовилась только одна команда, которая выступала со своей музыкой, остальные же вынуждены были импровизировать буквально на сцене во время исполнения музыкального трека. Все команды в целом справились на хорошо, насколько это было возможно по представленным трекам, но… то что выкинула "Академия Отори", видевшие забудут не скоро (на след. странице есть ссылка, не пожалейте времени и трафика - скачайте, это нужно видеть).
На этом истязание косплееров можно было считать законченным. Далее следовало простое дефиле, к которому подтянулась еще часть косплееров (еще одна довольно внушительная команда Наруто), не участвовавшая в раннем КэВээНовском "безобразии". Фотографы получили возможность нащелкать себе на память отличных снимков, косплееров "прогнали" по сцене специально два раза - для жюри и затем специально для фотографов, для которых еще специально добавили освещения на сцене.
А затем… крылатая фраза "Судью на мыло" (или ее более современный нуждиковский вариант "Судью, без мыла") была весьма актуальной. Если бы не верность анимешников заветам Ваша Паникера (Love and Peace) и не команда силовой поддержки фестиваля, для судей он мог бы вполне закончиться судом Линча, куда более объективным и непредвзятым. Сказать, что результаты удивили, это ничего не сказать, но, пусть это будет на совести тех трех человек, что судили косплей. К чести организаторов, они полностью согласились со всеми претензиями и хоть и не стали пересматривать итоги, но обещали дообмозговать систему судейства на следующих фестивалях.
12 августа (вечер)
Остаток вечера первого дня обещал нам первые части конференции и конкурса AMV в категории "славяне" на русскоязычные песни (+ одна украинская) и выступление группы Baka-Neko из Магнитогорска.
Общим решением нашей группы было решено принести в жертву конференцию, ибо желудки, остававшиеся без внимания уже почти 14 часов, настойчиво его требовали. Суши-бар - суши-баром, но ролами при всем желании наесться не получилось бы, потому смотались мы в ближайшее открытое кафе, вернувшись из которого, почти под самый конец доклада - мы застали мирно спящий зал. И лишь буквально единицы внимали голосу Санзо об концептуальных отличиях в подходе авторов американских комиксов и японской манги к своей продукции в разрезе сравнения современных культур Запада и Востока… и т.д. и т.п… усыпляло. Завершение конференции было встречено благодарными (этому факту ^_^) аплодисментами.
На конкурсе AMV в зале опять был аншлаг, к тому в этот раз основным жюри конкурса выступили зрители. В зале всем, написал бы желающим, но получилось - успевшим было роздано порядка 80 анкет для выставления оценок демонстрируемым AMV. Сам показ прошел интересно (может, потому что мы отхватили себе пару анкет и пытались действительно объективно расставлять оценки), хотя большая часть представленных работ была откровенно уровня первых попыток работы с видеоредактором. Достойные работы было видно сразу, неожиданностей в итоговых результатах не было.
Дальше у нас в группе опять возник спор - стоит ли оставаться на выступление "Глупых Кошек" или сразу направить свои стопы на поиски места ночного пристанища, потому что нас угораздило приехать, не спланировав сей важный момент и перед нами маячила перспектива ночевки на вокзале. В итоге было решено дать Кошкам шанс, который они не реализовали. Музыка не впечатлила (потом выяснилось, что это была фанера, и синтезаторы на сцене были лишь для понта), видеоинсталяция глючила и это на одной то песне. В итоге мы дружным порывом отправились на поиски ночлега. Сочтя вариант с ночным нон-стопом в кинотеатре (который отправилась реализовывать одна из наших тюменских групп) и ночным абонементом в Интернет-клубе - малозавлекательным, находим одну гостиницу с незанятыми номерами, которые вполне подходили под наши цели. Хотя даже у меня, прошедшего армейские казармы, внутри все похолодело от гротескного сочетания современных пластиковых окон и обшарпанных, заштукатуренных, покрашенных стен и щелевым дощатым полом (оставил этот абзац, чтоб не думали, что это так весело, легко и просто ездить на фесты ^_^V). Остатки вечера прошли за поздним ужином с обсуждением дня прошедшего и перспективами "отечественного(-ной) ж-попа(-ы)" (текст в кавычках читайте как хотите, фраза не моя).
13 августа (день второй)
Полпервого дня по местному времени, как мы не пытались "опоздать" на начало мюзикла (да и на весь мюзикл, если честно), устроив себе небольшую экскурсию по центру Екатеринбурга, организаторы как будто предвидели это и задержали его начало чуть ли не на час. Пришлось смириться и попытаться "осилить" предлагаемое зрелище. Итог - не осилили. Кому не понравилась тотальная фанера (хотя технически грамотное решение), кому игра и сюжет на уровне драм.кружка средней школы, кому просто не нравились мюзиклы (хотя это не совсем верное определение происходившего на сцене действа).
И мы пошли проторенной дорожкой - развлекаться на DDR и PPP, в результате чего я подцепил к ранее полученному вирусу DDR, дополнительный вирус PPP, добравшись до них в первый раз (даже кажется, показал неплохие для новичка результаты).



Но тут из зала опять повалил народ, ознаменовав тем самым завершение мюзикла. Из обрывочных разговоров стало все понятно и промелькнувшие мимо девушки из труппы актеров, не оставляли никаких сомнений, в том что все кончилось очень по-анимешному… с КРОВИШ-Ш-Ш-ЕЙ. Которую группа поддержки значительное время оттирала со сцены, причем созерцание процесса оттирания крови народ увлекал, кажется, сильнее предшествующего ему мюзикла. Пока мы наблюдали это действие - шутки на сцену сыпались десятками (а в соседнем ряду мирно спала тюменская группа, "ночевавшая" на нон-стопе).
Вторая часть конкурсной программы показа AMV, уже не впечатляла. Работы были откровенно слабыми и ни о чем (за очень редким исключением, даже целых двух). Если в русскоязычной части народ хотя бы пытался сделать какой-то сюжет или смысл заложить, то здесь была просто нарезка любимых моментов под любимую музыку. Попадались и на редкость избитые темы, вроде Евы в сочетании с Рамштайном, да и количество АМV на D.N.Angel превышало все разумные пределы.
В итоге финал нашего посещения фестиваля вышел немного смазанным, потому что реалии были неумолимы - электричка до Тюмени отходила от вокзала через час. Так что нам не удалось увидеть следовавшие за этим:
- выступление айкидо-группы;
- третью часть конкурса AMV, в категории "не-аниме", включавшую помимо понятных AMV на игры и фильмы, еще видео с ролевиками и домашние постановки FF (которую нам удалось "оценить" уже потом благодаря удачно добытым дискам с конкурсными работами);
- еще одну конференцию;
- и выступление группы "Брэган Д'Эрт", которая, не смотря на явную направленность на ролевиков, была довольно тепло встречена и анимешниками (если судить по отзывам).
Спустя неделю
Писать репортажи с фестивалей, как я сейчас сам смог убедиться, занятие действительно неблагодарное, особенно учитывая, что это у меня первый подобный опыт (хотя получился практически талмуд). Как бы я не старался быть максимально объективным и непредвзятым, все равно часть моих убеждений наложила свой отпечаток на описание происходящих событий. Кроме того, как ни старайся, все равно никогда не удастся никакими словами передать тот настрой и ту атмосферу, которая была на протяжении этих двух дней. Я также не смогу передать и тот рулез, который практически излучали некоторые косплееры и который не смогут передать и фотографии. Равно как и описать часть мероприятий, которые остались вне моего зрения. Помимо перечисленных выше, на которые мы не попали по объективным причинам, я ничего не могу рассказать о проводившемся турнире по файтинговым играм, я не увидел замечательный (опять-таки по отзывам) уголок, в котором народ играл в Го и некоторые другие события.
Но все равно - в итоге я могу сказать, что фестиваль все-таки удался. Он действительно может считаться региональным, потому что народу из других городов было достаточно, так что не мы одни терпели муки дороги. Да, огрехов было много, организаторы сейчас активно работают над их устранением, но и позитива было достаточно, народ в целом весело провел время и команда силовой поддержки, вроде как, так и осталась не востребованной.
PS
Почитать отзывы и критику фестиваля можно на форуме фестиваля в этом топике, в котором по мере возможностей и нахождения концентрируются отзывы о фестивале в сети.

Mega Twins

"When the dragon's eyes turn pale,
the dark shall vanish and time shall stop.
When the essence of life awakens,
the lost earth shall become green and all will be light.
And then time shall flow and peace shall reign."
-The Book Of Illumination-
Впервые Chiki Chiki Boys явили себя миру в далёком 1990 году. Игра осчастливила своим появлением игровые автоматы от Capcom CPS1, а также такие системы, как Amiga и Atari ST. Спустя три года после дебюта, Chiki Chiki Boys добрались и до Genesis, которая, к тому времени, уже начала потихоньку сдавать свои некогда столь крепкие позиции. На этой приставке мне и довелось познакомиться с виновниками сегодняшнего обзора.
Итак, радости жителей волшебного мира Алуреа (Alurea) не было предела, когда супруга короля Чики Чики (Chiki Chiki) родила на свет двух очаровательных близнецов. Но счастье не могло длиться долго. Тучи злых монстров во главе с толстым клоуном Рипотмэном (Riepohtman) вторглись во владения короля Чики Чики, положив начало страшной войне. В ходе жестоких схваток Алуреа была захвачена, и только новорожденным близнецам чудом удалось спастись. Прошли годы, малыши подросли и теперь готовы прогнать злобного клоуна, дабы вернуть мир в Алурею.
В столь юном возрасте братья уже лихо машут мечами и владеют магией. Причём, хоть они и близнецы, но друг от друга всё же отличаются. Поэтому в начале Вам придётся выбрать, за какого из них спасать мир. Различия между близнецами состоят в том, что старший более выносливый и сильный (много здоровья, мощные удары мечом), но слабоват в магии, у младшего же наоборот - шкала жизни убывает довольно быстро, мечом владеет похуже старшего, но зато магией бьёт мощно и много.
После того, как Вы отдали предпочтение одному из персонажей, игра предложит Вам выбрать, в каком порядке проходить первые три уровня, символизирующие три стихии - землю, воздух и воду. На первом придётся изрядно попрыгать, на втором полетать, а на третьем поплавать (скажу честно, процесс плавания от процесса летания мало чем отличается). В конце каждого этапа местное божество вручит герою в подарок новую магию. Собрав её всю, попадёте на следующие уровни, и так, шаг за шагом, доберетесь до финала.
Игровой процесс прост. Одна кнопка заставляет близнеца махать мечом, другая служит для прыжков, а третья активирует магию. Враги в основном стараются брать количеством, поэтому рубилово практически не прекращается. Помимо рядовых монстров, Вас ожидают столкновения с мини-боссами и боссами. В целом игра не сложная, хотя встречаются моменты, где приходится изрядно попотеть.
Ещё одной приятной особенностью является возможность покупки предметов. В процессе игры близнецы собирают монетки, которые вылетают из убиенных врагов или покоятся в сундуках. По завершении уровня Вы попадаете в своеобразный магазин, где за эти самые монетки можете приобретать новые мечи, щиты, пополнять здоровье с магией и даже покупать континиумы. Геймплей прост, но увлекателен, так что заскучать Вы не должны.
Графика Chiki Chiki Boys на очень достойном уровне. Яркие сочные спрайты, симпатичная глазу анимация, внимание к деталям. Кавай, да и только.
Музыка радует несколькими действительно удачными мелодиями, а остальные нормально звучат на фоне.
Несмотря на свой почтенный возраст, Chiki Chiki Boys не отталкивает и сейчас. Отличная игра. Рекомендую.
The King Of Fighters 11

Более десяти лет назад в мире файтингов появился новый игрок, который получил название The King Of Fighters. Официально первой частью сериала является The King Of Fighters'94, однако фанаты знают, что уже первая Fatal Fury была местом проведения одноименного турнира! В серии случались и взлеты и падения, так, бессюжетный дрим-матч KoF'98 подавляющим большинством игроков считается лучшим, а эпизоды 2001-2002 дискутабельны и по сей день. Однако наиболее важное событие в серии произошло только недавно - переход на новое игровое железо Atomiswave с почетного ветерана игровых баталий Neo*Geo. Игра вышла в свет в конце прошлого года, но портирована на PS2 была только недавно. Первый сюжетный KoF на новой платформе, что ждать от него?
Персонажи и сюжет
Сюжетная линия King Of Fighters 11 продолжает события предыдущей части и повествует о зловредных планах Эша Кримсона, который похитил зеркало Ята у Чизуру и что-то замышляет в отношении Орочи. Дуо Лон покинул команду и теперь его место занимает новый герой, Освальд. Им противостоит, так называемая, Rival Team, которая состоит из Элизабет, Бенимару и, сюрприз, Дуо Лона! Вдобавок, старые враги Кё и Иори объединились и теперь сражаются вместе. Им в этом помогает ученик Кусанаги - Шинго. Ну и, конечно, все остальные команды так или иначе замешаны в очередном турнире, каждая со своими причинами победить. А теперь о грустном. Поскольку состав бойцов в игровом сериале очень сильно подвержен влиянию сюжета, то в этой части мы недосчитаемся многих своих любимчиков, в числе которых Леона, Горо Даймонд, Джо и многие другие. Это в оригинальной, аркадной версии. Несколько лучше обстоят дела в версии для Playstation 2, в которой на 14 игровых персонажей больше чем в оригинале и среди них можно найти Роберта или секс-символ файтингов, Сирануи Маи. Также в это число входят все боссы встречаемые в игре. А теперь о новичках сериала. Освальд, стильный лысеющий мужчина в костюме и солнцезащитных очках. Сражается при помощи игральных карт и является одним из самых сильных игровых персонажей. Момоко, девочка-подросток, которая сражается в стиле капоэйро. Те кто еще помнит красавицу Ан Хель могут найти, что управляется эти две дамочки очень похоже. Оччень впечатляющий LDM, который даже не ожидаешь от такого маленького и симпатичного существа. :) Элизабет, которая записалась на турнир, прибежав прямиком со скачек - она все еще в костюме наездницы и с хлыстом. Из старых-новых героев участие в турнире принимают Утиный король, который заcветился в Fatal Fury, спустя 10 лет на турнир вернулся Эйдзи Кисараги. Из Garou нам известна пиратка Бонни Дженнет, а в списке секретных персонажей можно заметить и Хотару Футаба, она очень отличается от той девушки, которая лет через 10 будет разыскивать своего брата в Garou Densetsu. В арсенале ее движений теперь присутствуют различные стойки, чем она напоминает Линг из игрового сериала Tekken.
Что касается всех остальных персонажей, то все они заметно изменились. В который раз поменяны свойства атак, арсенал приемов расширен, некоторые атаки канули в лету, но в результате все герои стали заметно сильнее.
Боевая система
Боевка KoF11 использует несколько переработанную систему ведения боя из KoF2003. Все так же можно менять персонажей в бою, но теперь это делается гораздо удобнее. В частности, делается это с A+C или B+D, а не как ранее. Новыми для сериала являются и линейки Skill Bar, которых можно накапливать аж две и они будут использоваться для быстрой смены персонажей в продолжительных комбо-сериях/для спасения персонажа от атаки противника. Первый вариант требует одной линейки, а второй всех двух, но иногда это единственный способ спасти персонажа. Также Super и Dream Cansels, о них позже, требуют наличия этих линеек. Следуя моде, в KoF наконец-то появились персонажи с различными защитными показателями. Так, например, пробить брок огромного Максимы гораздо труднее, чем блок Кулы Даймонд. Это же касается и получаемых персонажами повреждений - здесь Максима снова лидирует. Система командных лидеров все еще существует и только эти ребята могут использовать LDM - Leader Desperation Moves, некий вариант Super Desperation Moves из старых KoF. Также, только они могут отменять анимацию своих супер-атак в LDM, эта техника и называется Dream Cansel. Пожалуй, это все что касается наиболее заметных нововведений, скажу еще только что весь игровой движок стал более дружественным к комбо-сериям - часть старых связок не работает, но взамен мы получили гораздо больше возможностей. Этому способствует очень хорошее управление, которого так не хватало King Of Fighters 2003, в этом году большинство желаемых фокусов получаются очень легко, чем даже вызывают разочарование у старых игроков :)
Графика и звук
Для начала о графике, поскольку это первое на что обращает внимание большинство игроков. Традиционно самое слабое место сериала в последние несколько лет. Но если в году этак 2000м это еще можно было объяснить ограничениями Neo*Geo, игрового железа с весьма солидным стажем, то в 2006м году это объясняется разве что ленью разработчиков, потому как Atomiswave позволяет запускать на себе игры с весьма неплохими графическими показателями, и известнейший Guilty Gear XX SLASH вовсе не предел этому. Таким образом, можно сказать что King Of Fighters 11 мало чем отличается от предыдущей части - некоторым персонажам добавили несколько кадров анимации к их стойкам, наиболее везучие разжились еще и одной-двумя новыми атаками и, соответственно, новыми кадрами. Ветераны серии могут и не обратить на это внимание, она ведь мало изменялась на протяжении 12ти лет, но часть новых игроков несомненно сочтет это минусом. Из новых героев наиболее выделяются Момоко и Утиный король, оба очень подвижны и соответственно анимированы. Освальд напомнит старым игрокам перерисованного Хейдерна, а в чью светлую голову пришла идея вернуть в игру Эйдзи, при этом никак не перерисовав его под реалии сегодняшнего дня, останется загадкой. Разве что о Элизабет нельзя сказать ничего плохого - визуально крепкий середнячок, ничего необычного. Фоновые рисунки стандартны - статичная картинка с изображением локации, по которой изредка что-то движется, вроде черной кошки. Или кота. Среди локаций присутствует и Россия, выглядит как большое снежное поле с ледяным замком в некотором отдалении. Удивительно, но на сей раз обошлось без медведей и водки :)
Пожалуй, наиболее заметно влияние нового железа на звуковую часть игры. Если речь героев так и осталась без изменений, то музыка в этом году явно на высоте! Музыкальные инструменты теперь различимы и в игре, а не только на OST, музыку для которого исполняли специально приглашенные музыканты. Очень хороши темы The Kickboxer, Temple of Kahli или Bad Girl. Представлены различные музыкальные стили, от хард-рока до некоей электроники.
Заключение
Несмотря на свои инновации и заметно ускоренный игровой процесс, игра все еще играется как старый-добрый King Of Fighters Tournament. Никто не летает по экрану а-ля Marvel vs Capcom, все достаточно солидно. Большой набор персонажей на любой вкус. Система очень дружественна к новичкам, здесь даже старую C+D атаку заменили отдельной кнопкой, которых в игре теперь пять. Для любителей экспериментировать есть даже возможность поиграть с альтернативным вариантом боевой системы - Arranged Version.
Но есть и свои недостатки. Так, вся система LDM не выдерживает никакой критики со стороны здравого смысла - очень надуманная затея "разрешений" использования определенных техник. Часть персонажей как бы обречена использовать свои наиболее сильные комбо. Изрядно устаревшая графика, которая сегодня уже не привлекает никого кроме тех, кто видел ее и 5-6 лет назад... Ветераны серии несомненно приобретут себе игру - это лучший KoF с времен KoF'98, но купят ли все остальные?...
Cave Story

Мне пришлось хорошенько подумать, каким же образом начать обзор этой игры. Честно говоря, так ничего толком и не надумал. Что ж, придётся, как всегда импровизировать. Импровизация, она как вспышка - редко когда удаётся всё написать в одном и том же стиле и ключе, если делать перерывы хотя бы в несколько часов. Пламя, которое начинаешь поспешно раздувать, лишь бы оно не угасло, лишь бы дотянуть его до последней точки. Именно поэтому мне сложно писать что-то очень большое, и я совершенно не понимаю - как же люди, участвующие в огромных проектах, работа над которыми длится не неделю, и даже не месяц умудряются доводить дело до конца, да ещё и бывает, что успешно. А уж тем более, когда за свой труд они получат лишь (/me косится в сторону Heskuld'а) глубокое моральное удовлетворение, и ни копейки звонкой монеты. Но всё же такие люди встречаются, и таким примером я начну этот обзор.
Studio Pixel
Врать не буду - мне точно неизвестно, сколько людей стоит за этим логотипом, есть сведения, что всего один. Хотя, к сотворению Cave Story было причастно ещё несколько людей. Studio Pixel занимается, в первую очередь, созданием бесплатных (freeware) игр. Поначалу это были лишь миниатюрные, и довольно примитивные игры.
Kado AI. Некое подобие реверси. Совершенно ничего необычного, разве только интерфейс, и AI (умный, собака, я так его ни разу и не обыграл). Хотя, именно тут начинает появляться стиль, пока отражаясь лишь во внешнем виде.
Потом какой-то парень прыгающий навстречу очкам. Этот изврат назывался Megane. Задача - как можно точнее посадить очки на его нос. Тоже совершенно ничего особенного, хотя здесь проявляется другая фирменная черта студии. Набрав определённое количество очков, появлялась бонусная игра, в которой уже всё далеко не так просто. Секреты, нечто скрытое от игрока, и когда последний узнаёт об их существовании, то его это обычно интригует. В том случае, если игра пришлась по вкусу - скрытые возможности, упущенные при первом её прохождение, нередко являются стимулом для повторного.
Было и ещё несколько проектов, практически ничего примечательного, но, наконец, вышел первый продукт, который и послужил во многом основой для появившегося позже Doukutsu Monogatari. Игра называлась Ikachan и повествовала о приключении существа похожего на медузу. Вот тут-то и появился движок, эффекты, проработанный мир, NPC, значительный аркадный, квестовый, и даже ролевой элемент. Да, игра в первый раз проходится, в самом тугом случае, всего часа за два. При повторном прохождении вполне можно сократить это время вчетверо, если не больше. И всё же именно здесь впервые возник сюжет, который умудрялся ещё и вызывать интерес, плохой персонаж, который оказывался не таким уж и плохим в конце, но самое главное - концовка. Действительно полноценная игра. То, что можно считать первым блином на поприще этой смеси жанров, который даже и комом-то не вышел.
Но на разработку предмета нашего сегодняшнего обсуждения всё равно ушло немало - пять лет работы. В 2004-ом году на суд игроков предстал интересный во многих аспектах продукт, полностью переведённый позже Aeon Genesis Translations. Название тёмное, как в прямом, так и переносном смыслах. Ну, согласитесь, кто ж назовёт свою игру...
Пещерная История
Вот нет сейчас таких простых и незатейливых названий. Всё какие-то больше помпезные и непонятные. А тут так от души, чуть ли даже не примитивно. Таковой же кажется и сама игра на первый взгляд.
Графика где-то на уровне SNES. Хотя, опытный глаз вскоре наверняка оценит все эффекты, коими изобилует Cave Story. Озвучено практически каждое действие. В первую очередь замечаешь мерное постукивание каблуков главгероя о поверхность. Сразу видно - старались люди.
Музыка? Ну и что с того, что всего-то восемь каналов. Ведь в ней чувствуется душа, и что самое главное - музыкальное сопровождение совершенно точно подчёркивает атмосферу. Народ, без шуток, от нее фанатеет. Всем, без исключения, моим знакомым, которые в детстве имели приставку аля MD или NES, и которые не прочь вспомнить былое, запустив эмулятор древней консоли, она пришлась по вкусу. Сам одно время только её и слушал. А что за сюжет!
Главгерой получает передачу от некоего Kazuma, который взывает о помощи, повторяя имя Sue. Открывая глаза и пробуя на вкус незнакомое имя, мы обнаруживаем себя в готичной пещерке. Рядом находятся монитор, у которого можно восполнить жизни и дискета, у которой можно сохраниться. Всё вполне стандартно и мило. Чего делать? Верно, сначала следует выбраться из пещеры. Раздобыв оружие, с боем прорываемся к выходу, и вот, мы уже совершенно в другом месте под названием деревня Мимига. Что за мимиги такие, мы узнаем позже. Пока главное, - что здесь знают о загадочной Sue, поисками которой нам и предстоит заняться. Таким вот образом наш главгерой и вступает в историю игры. Совершенно неожиданный фактор, который не был рассчитан никем. А поскольку управляем этим героем мы - совершенно ясно, что история будет ещё не раз подправлена нашими усилиями.
Нюансы стороны технической
Переняв концепцию платформеров, игра всё же добавила свои уникальные фишки, выгодно отличающие её на фоне остальных. Прежде всего, это ролевой элемент. Помимо того, что на пути будет встречаться куча всяких квестовых предметов, попадётся и множество апгрейдов оружия. Поскольку я ярый противник спойлеров - рассказывать о предметах, дающих уникальные возможности, не буду, а вот пару слов о стандартной прокачке скажу.
В Cave Story нет совершенно никакой экспы. Опыт за убитых монстров мы не получаем, зато после них, помимо сердечек (уж думаю, вы догадались какое свойство имеет этот древний, как сами платформеры, предмет) и ракет, из поверженных врагов выпадают жёлтые кристаллы, дразнящие отблесками на своих гранях. Служат они для того, чтобы прокачать ваше оружие. Как только наберёте достаточное количество этих кристаллов (зависит от размера кристаллов, их количества, типа оружия, и его уровня) уровень вашей пушки поднимется. Всего три уровня - каждый последующий не просто увеличивает мощность конкретного орудия убийства. Для некоторых из них изменения касаются самого характера выстрела, так что не удивляйтесь, если при очередном повышении уровня вы вдруг обнаруживаете, что ваша пушка стала совершенно по-другому стрелять. Впрочем, бывает, что не всегда следующий уровень круче предыдущего и не всегда его можно прокачать посредством кристаллов. Хотя, это исключение из правил.
Кстати говоря, всё оружие либо огнестрельное, либо метательное - вплотную подходить к противнику вовсе не обязательно. Можно изрешетить его издали одной пушкой, затем переключиться на другую, спокойно подойти, собрать оставшиеся кристаллы и так её проапгрейдить до чего-то более или менее стоящего.
Самого персонажа можно прокачать только одним способом (не считая предметов, о которых я решил не рассказывать, дабы не подсовывать спойлер) - так называемыми life capsule'ами. Подобрав такую вы обнаружите, что количество хитов чуть-чуть возросло. А значит врагам теперь, чтобы отправить вас на тот свет, придётся постараться чуть-чуть больше.
Почему людям обычно не нравится Cave Story
На то несколько причин. Пожалуй, на первом плане стоит кажущаяся примитивность. Я вообще за последнее время не видел игроков младше шестнадцати лет, которых бы не мутило от старых игр. Им, видите ли, подавай 3D-графику, да чтоб разрешение не меньше 1280x1024, а если нет поддержки шейдеров, то смотреть на "убогую угловатость" они, разумеется, не собираются. Не стану сейчас заниматься критикой молодых геймеров, в конце концов, даже среди них встречаются исключения. Люди, способные за простотой внешней оболочки рассмотреть глубокий внутренний потенциал. Остальных же отпугивает откровенное ретро, просматривающееся в Cave Story весьма явно.
Второй причиной является квестовый элемент. Как сейчас помню - первый раз, когда играл, застрял в вышеупомянутой деревне. Лишь спустя дня два-три мне пришло в голову присмотреться ко дну водоёма, где, оказывается, что-то периодически поблёскивало...
И верно, последним существенным недостатком является сложность. Были такие игроки, которые, дойдя до последних уровней, забирали все хвалебный отзывы назад, кляня разработчиков на чём свет стоит. Некоторые моменты пройти действительно сложно. Невольно возникает ощущение, что тут нужно было родиться, как говорится, с джойстиком в руках. Но несколько дней тренировок, и раза с десятого всё проходится гладко и плавно. К сожалению, не всем хватает на это терпения. Признаюсь честно, что под конец в одном месте сам не выдержал и обратился за помощью к ArtMoney [*1], о чём, безусловно, сожалею, но выдержать такого над собой издевательства попросту не смог.
Вот, вроде и всё. В остальном игра просто бесподобна. Практически полное отсутствие глюков и никаких багов. Смешной размер в один метр с хвостиком, скачать такое несложно даже на самом задрипанном диалапе. Низкие системные требования. Есть даже такая фича, как разветвление сюжета, а для игры такого размера столь огромный мир - это просто нечто феноменальное.
Но самое главное...
...конечно же, заключается именно в сюжете. Проникнувшись атмосферой чего-то волшебного и сказочного совсем забываешь про такую вещь, как смерть. А разработчики не забывают о ней ни на секунду. Ещё в деревне Мимига мы узнаем о гибели отважного местного героя Артура. Здесь даже есть кладбище, на котором тот и покоится. Всё это выглядит дико и странно, но вскоре, погрузившись по уши в круговорот событий, поневоле забываешь об этом. И лишь когда на твоих глазах погибает первый персонаж, с которым ты уже успел познакомиться, и к которому успел привыкнуть, лишь тогда понимаешь, что за простенькой и милой оболочкой скрывается жёсткая и правдивая история. На глаза наворачиваются слёзы, одно за другим всплывают страшные события прошлого, безжалостные в своей похожести на реальность, непонятно как проникшие в этот светлый мир. Вот тогда-то и понимаешь, что не просто участвуешь в каком-то весёлом и беззаботном приключении, осознаёшь, что от твоих усилий будет зависеть жизнь и судьба многих и многих.
А теперь, когда я сказал вам о том, что в игре присутствует некоторая, пусть небольшая, но всё же нелинейность, знайте - почти всё можно изменить!
Интернет-жизнь Пещерной Истории
У игры в сети существует достаточно развитый фэндом. В первую очередь он отражается в раскрытии её деталей. Но мой вам искренний совет - первый раз пройти игру лишь своими силами. А вот уже на второй, если неохота всё выискивать самому, милости прошу. Держу пари, вы будете удивлены тем, сколько пропустили.
Помимо этого существует куча всякого фанарта. Порой даже попадаются фоты домашнего косплея (хотя, вообще-то, я только одно такое видел). Так или иначе, но если вас заинтересовала игра, то обязательно посетите следующие ресурсы:
http://hp.vector.co.jp - домашняя страничка студии Pixel, почему-то невзрачная, да и информации там немного, разумеется - всё на японском. Зато есть все ихние продукты, в том числе забавный набор небольших картинок на тему котов, мой нынешний аватар как раз из него
http://agtp.romhack.net/ - группа переводчиков Aeon Genesis Translations. Перевели Doukutsu Monogatari и ещё кучу разных интересных j-игр. В основном консольных.
http://www.gameflaws.com - пожалуй, лучший фан-сайт Пещерной Истории, который я только видел
http://www.veflaxia.net - очень качественное и подробное прохождение. В очередной раз настоятельно советую не смотреть, пока не пройдёте игру хотя бы один раз.
Примечание:
1. ArtMoney - наверно самая известная программа в России для взлома игр
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 1786
- 1787
- 1788
- 1789
- 1790
- 1791
- 1792
- 1793
- 1794
- …
- следующая ›
- последняя »


















































