Косплей бал Тя-но-Ю 2009

Слово "бал" обладает магической силой. Стоит его произнести, и сразу начинаешь думать о чем-то исключительно замечательном: прекрасные дамы, галантные кавалеры, шелест платьев и звуки венского вальса. Все это способно найти отклик в душе даже закоренелого циника, так как нет такой девушки, что не мечтала бы оказаться той самой принцессой, ну а о кандидатах в будущие принцы и говорить нечего. Поэтому, чего удивляться тому, что среди анимешников оказалось немало желающих принять участие в мероприятии организованном фестивалем "Тя-но-ю" и клубом "Миндон Энвина".

Двадцать восьмого ноября дом культуры ВДНХ распахнул свои двери для Лелуша и С.С., Хару и принца Руна, Дидлит и Гилберта, и, разумеется (как же можно без них) для Ромео и Джульетты. Организаторы бала сделали все возможное, чтобы мероприятие не превратилось в ещё одну «пати с претензией». Были проведены мастер классы по танцу, на которых даже такое неотесанное бревно как я смогло получить какое-то представление об испанском вальсе и контрдансе «Прихоть лорда Байрона» (ничего сложного, хотя, и звучит очень необычно). Была подобрана музыка, хоть и имеющая самое непосредственное отношение к аниме, но все же вполне пригодная для вальса и павана.

Лично мне особенно запомнилась танец-игра "Кормление лиса" под Cruel Angel's Thesis – определённо, у кого-то все в порядке с чувством юмора. Впрочем, конский бранль под Moonlight Densetsu был ТОЖЕ хорош…

Ну а строгий дресскод обеспечил необходимую атмосферу - сами посудите, какие могут быть джинсы на балу? Костюмы были очень хороши, тут я даже не буду пытаться что-то описывать, просто посмотрите на фото и поймете всё сами. Как говорится – «нет слов, одни эмоции», причем исключительно положительные.

Не обошлось без обязательного фотоугла, продажи мерчендайза и прочих спутников мероприятий в стиле аниме, но это было не главным.

Пришедшие на бал действительно танцевали, и получали удовольствие от танца отбросив прочь заботы, и забыв о серой, затянувшейся осени за окном. Звучала музыка, кружились пары, и никто не спешил уходить, а это и есть самое главное, без которого никак нельзя.

И пускай получалось не всё и не у всех, но каждый старался в меру сил и способностей. А возможность потанцевать была у всех…

Итог – теперь я знаю, как должен выглядеть бал в стиле аниме. И если меня спросят, «какой он бывает» - мне будет что ответить.

Автор статьи благодарит прекрасных дам из "Миндон Энвина" за то терпение, с которым они пытались вколотить азы исторических танцев в такое прочное дерево как он. Спасибо.

Косплей бал Тя-но-Ю 2009
Косплей бал Тя-но-Ю 2009
Косплей бал Тя-но-Ю 2009
Косплей бал Тя-но-Ю 2009
Косплей бал Тя-но-Ю 2009
Косплей бал Тя-но-Ю 2009
Косплей бал Тя-но-Ю 2009
Косплей бал Тя-но-Ю 2009
Косплей бал Тя-но-Ю 2009
Косплей бал Тя-но-Ю 2009
Косплей бал Тя-но-Ю 2009
Косплей бал Тя-но-Ю 2009
Косплей бал Тя-но-Ю 2009
Косплей бал Тя-но-Ю 2009
Год выпуска: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Фото / Обложка: 
Косплей бал Тя-но-Ю 2009
quality1: 
Голосов пока нет

Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone

Название мероприятия: Фестиваль японской поп-культуры
Место проведения: город Москва, кинотеатр "35 мм"
Время проведения: 4 ноября 2009
Стоимость билета: бесплатно!

Количество бесплатных аниме конвентов, проводящихся в последнее время, никак не может не радовать. Не то, чтобы я был охотником за халявой... Да и в данном случае, уверен, многие предпочли бы заплатить за билет. Звучит нелепо? Отнюдь. И сейчас вы поймёте почему.

Can (not) you be advanced?

Фактически конвент вряд ли бы прогремел так сильно и привлёк столько народу, если бы не его открывающая часть. Ради неё в столицу в этот день стеклись со всех уголков необъятного СНГ сотни абсолютно еванутых людей. Ещё бы - российская премьера "Evangelion: 2.0 You Can (Not) Advance", да ещё с учётом того, что нормального рипа пока нет, а показ фильма проходил только в один день. Надо ли говорить, что очередь в кинотеатр выстроилась огромная уже за несколько часов до начала мероприятия? Вашему покорному слуге в данном случае весьма подфартило. Как некогда активного члена фан-сообщества EVANGELION NOT END (в дальнейшем ENE) и бывшего модератора форума этого самого сообщества, меня провели в начало очереди, хотя когда я туда подошёл (а это был полдень), она успела растянуться метров на тридцать-сорок. Мой билет, однако, ушёл какому-то новичку, но в итоге сидячее место среди сопартийцев всё равно отыскалось, так что фильм был просмотрен с комфортом.
Честно признаться, опасался конфликтных ситуаций - отдельная очередь ENE'шников человек в пятьдесят с развевающимся над головами знаменем вполне могла вызвать недовольство стоящих где-то на задворках. Но то ли большинство знали, кто мы такие и почему нам были оказаны привелегии, то ли просто имели достаточно хорошее воспитание, чтобы затевать потасовку. А преимущество ENE, в виде целой охапки билетов на vip места и пропуска без очереди, давал тот факт, что комьюнити подготовило перевод субтитров на русский язык. К сожалению, тайминг субтитров местами заметно хромал, но занимались им сторонние люди, которых в те заветные часы прокляли по меньшей мере десятки людей. К счастью имелся английский хард-саб, так что проблем с языковым барьером почти ни у кого не возникло.
Кстати говоря, нас вполне мог ожидать показ фильма с исключительно английскими субтитрами. Консервативные японцы, предоставляющие фильм, стремились к букварной точности перевода и не допускали никаких отклонений в тексте. В конце концов организаторы решили обратиться к ENE для подготовки точного перевода. Надо отметить что они охотно шли на контакт с фанатами и совестно сделали всё возможное для достижения поставленных целей. А вот японцы хоть и проявляли инициативу, но откровенно побаивались нарушения авторских прав. Именно по этой причине показ был бесплатным, так как прав на коммерческое воспроизведение никто не имел. Доступ к фильму охранялся не менее ревностно, чем к зародышу Адама. К нему не допускали даже организаторов показа. По этой же причине команде переводчиков выдали файл с фразами на английском, помеченными номерами, но без тайминга, что значительно осложнило перевод. Ситуацию пытались исправить в последние дни, даже фактически часы, но, опасаясь того, что версия для показа уплывёт в сеть, фильм переводчикам для проверки и отладки субтитров так и не был предоставлен. К сожалению, вполне оправданный механизм безопасности сыграл в этот раз с людьми злую шутку. Остаётся лишь надеяться, что из этого печального опыта будет извлечён соответствующий вывод, позволяющий в дальнейшем избежать таких казусов. Но всё же вернёмся к 13:00, четвёртому ноября, когда замёрзших людей начали запускать в здание кинотеатра.

На входе, как обычно, не слишком вежливая, но и в меру корректная охрана, изымала всё питьё и провиант. К этому в Москве уже привыкли, наверное, почти всё. Сравнительно небольшой гардероб вполне справлялся со своей задачей из-за ограничения на количество посетителей кинотеатра. Вход в сам зал располагался на втором этаже, где также разместилась пара точек с анимешной атрибутикой. Приятно удивило наличие косплееров, хоть и было ясно заранее, что на сцену сегодня попадут очень немногие. Под неплохую подборку j-rock'а и j-pop'а оставшееся время до начала конвента пролетело быстро и незаметно, фестиваль японской поп-культуры в Москве открылся.
Зал произвёл вполне положительное впечатление, хотя даже вошедших в здание было больше, чем имелось сидячих мест. Но жаловаться никто не думал. Попавшие внутрь прекрасно понимали, что им уже несказанно повезло, даже если приходилось садиться на ступеньки или пол, а то и вовсе стоять. Где-то впереди мною был замечен Алекс Лапшин, что в общем-то тоже являлось своеобразным показателем достаточно высокой значимости конвента.
Началось всё со вступительной речи организаторов, среди которых больше всего отметился писатель, консультант МИД Японии по вопросам японской поп-культуры в мире Такамаса Сакураи. С минуты его представления и вплоть до самого вечера, он исполнял роль главного ведущего фестиваля. Сообщив о программе конвента и немного поиграв с публикой, Сакураи скрылся за кулисами, оставив зрителей один на один с большим экраном, на котором творилось настоящее чудо. Пускай не без изъянов - помимо вышеозначенных проблем в глаза бросалось невысокое разрешение, выдаваемое пиксельными контурами и случившийся ближе к середине фильма минутный косяк со звуком. Но всё-таки это было именно чудо.

На счастье, большая часть смотрящих испытывала при просмотре чуть ли не священный трепет, поэтому нелепых комментариев было минимум. Что сказать о самом фильме... Он невероятен. При его просмотре я был абсолютно счастлив, как и, уверен, многие в зале. Более живые и человечные герои, больше фан-сервиса и пафоса, в хорошем смысле этого слова, потрясающая картинка и звук. От оригинальной эпопеи "Evangelion: 2.0 You Can (Not) Advance" отличался значительней первого фильма, но моё консерваторское нутро, немного поворчавшее поначалу, затем просто исчезло и более не давало о себе знать. Аниме полностью оправдало ожидания и в чём-то даже превзошло их. Без сомнения, тетралогия "Rebuild of Evangelion" обязательно станет новой иконой в формате movie в мире аниме на долгие годы. Но вернёмся к фестивалю, который был ещё далёк от завершения, хотя множество людей решило уйти к этому моменту восвояси. На их место, впрочем, пришли другие - очередь на улице к пол пятому и не думала кончаться.
После коллективного (не последнего, стоит заметить) фото зала со сцены и антракта, прошла лекция Такамаса Сакураи "Прошлое, настоящее и будущее анимэ". Сказать по правде, рассказ писателя не слишком акцентировался на этой теме. Первая половина лекции являла собой фотоотчёт из разных стран с различных аниме-конвентов. Затем выступление было разбавлено клипом с очень красивой песней и весьма психоделическим видеорядом. Под конец Сакураи пожаловался на пиратов, мешающих становлению аниме-индустрии, а затем объявил новый перерыв.
В 17:35 стартовал показ мод и так называемое косплей-шоу, которое от показа мод ничем не отличалось - разница была только в том, что его участники были облачены в наряды аниме героев. Тут же появилась Мисако Аоки - посол "кавайи", представляющая, наряду с остальными, стиль лоли. Фэшн шоу произвело достаточно неплохое впечатление, но пожалуй исключительно благодаря его направленности. Перечислять все показанные стили, наверное, не имеет смысла, так как подозреваю, что большинству читателей эти названия не скажут, как и мне, ровным счётом ничего. Скажу лишь, что все девушки выглядели очень мило и обворожительно.

Под конец показа мод в зал закачали свежий воздух, в голове заметно прояснилось, но сил на просмотр видеозаписи выступления j-rock группы "RADWIMPS" лично у меня не оставалось. К семи вечера никаких очередей, разумеется, уже не было, хотя людей в кинотеатре оставалось немало. Ну а я, как всегда с небольшой ноткой грусти и в не очень хорошем состоянии (до которого, видимо, каждый раз довожу себя сознательно, чтобы было не так печально и сознание тонуло под грузом усталости), отправился к ближайшей станции метро. Перед глазами вставали картинки из "Evangelion: 2.0 You Can (Not) Advance", а в мыслях накрепко застрял назойливый вопрос - когда же выйдет третий фильм и что нового он добавит в сагу о подростках, сражающихся за судьбу мира в 2015 году где-то на задворках иной вселенной по имени аниме, где бал правят огромные боевые человекоподобные роботы и эччи.
Выражаю свою признательность ENE за организацию похода, в частности Моте и Дзю, личный вклад которых в это дело сложно переоценить.

ENE и JustMoolti
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
Год выпуска: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Фото / Обложка: 
Фестиваль японской поп-культуры > You'll never walk alone
quality1: 
Голосов пока нет

Готические виды спорта

Формат: 
манга, 5 томов
Наименования: 
Gothic Sports
ゴシック・スポーツ

Мои многомесячные наблюдения за посетителями портала darkdiary.ru показывают, что готы, эмо и спорт - вещи с трудом совместимые. Ну вот не тянет эту публику качать железо и мотать трешку по стадиону, хоть тресни. Все как-то больше о смысле жизни поговорить хочется, о своем месте в мире, ну или о тематических вечеринках хотя бы. Вызывающий макияж, тату, пирсинг и незримо витающая тема суицида прилагаются. Хотя, должен вам сказать, слухи о склонности готов и эмо к последнему сильно преувеличены, а посему появление "Gothic Sports" сюрпризом не стало – мало ли в чем еще можно ошибаться, если судить со стороны.

А теперь добро пожаловать в гимназию Лукреция, где создана первая в мире футбольная команда из готов. Надо сказать, что спортивной тематикой в манге и аниме я никогда особо не увлекался, а вот тут - надо же - зацепило. Причем, собственно на футбол мне по-прежнему чихать с высокой колокольни, но уж больно забавная по стилистике и содержанию манга получилась. Позитивная такая, что ли. Гениальных прозрений в сюжете "Gothic Sports" нет и быть не может – нам рассказывают классическую историю о важности работы в команде, воле к победе и становлении человека из обезьяны... Ну хорошо, из школьника. Зато читать мангу интересно за счет проработки характеров персонажей – они очень похожи на настоящих людей, а не на привычный для школьного жанра набор штампов. Благодаря этому история Ани и ее разношерстой команды футболистов кажется интересной даже в мелочах.

Рисунок Хаге не страдает особой детализацией, местами достаточно небрежен, да и задники она рисует спустя рукава, но персонажи получились на редкость симпатичными и приятным. Впрочем, есть при этом одна проблема – выглядят они все довольно похоже. Начитавшись "Gothic Sports", начинаешь понимать ценность прически, как отличительного признака персонажа манги. Здесь же почти героев половина ходит с одинаковыми, причем что пацаны, что девчонки. Готической эстетики тоже не сказать, чтобы уж слишком много было, в основном она заключается в необычной форме созданной Аней команды.

Аналогично "Кафе "Таро", полученные из разных мест тома "Gothic Sports" серьезно отличаются по качеству. Если в двух словах, то сложилось впечатление, что более поздние тома пошли в печать на менее качественной бумаге, да и пропечатка изображения местами не на высоте. Формат тома 12х19. Глянцевая обложка, первые две страницы – цветные иллюстрации. Шрифты читабельные и приятные. Края рисунков не обрезаны. Манга полностью отретуширована. Бонусов нет. Интересно, что не смотря на то, что автор немка и события манги происходят в Германии, нарисованы "Gothic Sports" на японский манер – справа налево.

Итого: Забавная и крайне позитивная вещичка, во многом копирующая японские школьные сериалы, но имеющая и свои приятные отличия. Особенно рекомендуется тем, кто, как и власти нашей необъятной родины, уверены, что готическая эстетика – зло и прямая дорога в ад, а все готы страшные зануды и думают только смерти

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 8.6 (9 оценок)
quality1: 
Голосов пока нет

Tytania

Tytania

Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising

Формат: 
Платформа: PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
Восстание
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
He who controls the past,
Commands the future.
He who commands the future,
Conquers the past.

Kane.

По прочтении столь странного эпиграфа у многих может возникнуть вполне законный вопрос: «А причём тут вообще дядюшка Кейн?» К тому же довольно большая часть читателей (особенно поклонники консолей) ещё более обоснованно может и не подозревать о существовании данного персонажа. Однако, так как вышеупомянутая личность принимала участие, пусть и незначительное, в первой части игры, стоит сказать о ней (вернее, о нём) несколько слов. К тому же уверен, что даже среди поклонников аниме есть люди, знающие о Кейне не понаслышке. Думаю, им будет особенно приятно вспомнить о нём ещё раз.
Для начала-немного истории. Всё началось в 1996 году, когда вышла первая часть игры. В основу сюжета положена альтернативная история, повествующая о мировой войне между СССР и некими Союзниками (Allies), среди которых почему-то нет американцев, и вообще, вся борьба велась исключительно за Европу. На мой взгляд, выход игры пришёлся «ко двору» в первую очередь именно у нас в России, так как сложившаяся по тем временам обстановка и ностальгия по недавно существовавшему Советскому Союзу всё же давали о себе знать. А тут такая возможность пройтись по буржуям стальной лавиной! К тому же, баланс сторон на суше и в воздухе (!) явно был на стороне СССР, чего во всех остальных частях игры больше никогда не наблюдалось. По завершении финальной миссии за Советский Союз и появлялся пресловутый Кейн, устроив небольшое представление в своём духе. Пусть и не все, но кое-кто умер (маленькая радость для поклонников концовок в «японском» стиле).
Затем, после четырёхлетнего перерыва, всё та же Westwood Studios продемонстрировала геймерам вторую часть игры. О ней особо рассказывать не буду, ибо, во-первых, сами геймеры уже могли её пощупать, полапать, а кто и пройти насквозь, во-вторых, баланс в игре не то чтобы подровняли, а скорее дали преимущество Союзникам (и корабли, и авиация, и довольно неплохие танки), а в-третьих, сама игра теперь стала напоминать комедию: если у Союзников теперь сплошной хай-тек, то армия СССР, похоже, подверглась воздействию хроносферы и не менялась годов так с 1940-х. Ну и здания, оформленные в духе храма Василия Блаженного, также вводят в ступор…

Впрочем, хватит об этом! А то разъярённые поклонники японской культуры уже готовы заплевать автора плюсами офтопика. Пора изложить накопившиеся мысли о третьей части и, собственно, её связи с Японией, её культурой и аниме в частности. Так вот, связь эта есть, и жанра аниме, а также манги, она касается напрямую.

Однажды, в далёкой-далёкой альтернативной Вселенной, в притесняемом союзными войсками и их враждебными правительствами СССР учёные создали свою машину времени. И придумали они план прехитрый: отправиться в прошлое, и извести там Альберта Эйнштейна, который сделал слишком много для науки мира буржуйского!
И отправили-таки!
Но не учли учёные советские, что историю так легко не изменить, и что свято место пусто не бывает! И вместо колосса американского родилась на востоке Японская Империя!!! И не только родилась, но так окрепла, что начала показывать остальным, почём фунт лиха!

А теперь, собственно, песня.
В игре Command & Conquer: Red Alert 3 и аддоне Uprising теперь присутствуют три стороны. Две из них нам уже знакомы, а вот третью следует рассмотреть повнимательнее. У меня возникло подозрение, что жанр аниме не чужд разработчикам Electronic Arts, да и национальный колорит страны Восходящего Солнца их тоже интересует. Начну с малого, то есть с пехотных юнитов. Как известно, Япония - страна самобытная и консервативная, но в то же время технический прогресс является одним из приоритетов её развития. Для бойцов Японской Империи сочетание того и другого выражено очень ярко. Простой пехотинец вооружён винтовкой, но на всякий случай носит и лучевую катану (привет «Звёздным Войнам»!), которой способен зарезать противника с одного взмаха. Истребитель танков носит знакомую ещё со Вьетнама конусовидную шапку нон и тяжёлый противотанковый лучемёт. Имеются лучницы в доспехах и с флагом-сасимоно на спине, огонь ведут, естественно, энергетическими стрелами. Вообще-то лучницы являются неудачницами, отчисленными из корпуса Боевых ангелов - а это уже не шутки! Боевой ангел - это девушка в силовой броне, способная к свободному полёту и прокладывающая себе дорогу залпом ракет - на радость любителям меха! Впрочем, о меха позже. Также имеются синоби - наконец-то их назвали своим настоящим именем! Ведь использующийся повсеместно штамп «ниндзя» мало того что приелся, так ещё и не соответствует истине. А завершает картину как вы думаете кто? Девочка в сейлор-фуку, с парой развевающихся за спиной кос, парящая по воздуху и истребляющая врагов на расстоянии неизвестным науке, но весьма кровавым телекинетическим способом - поприветствуем Юрико Омегу! В аддоне Uprising целая кампания (состоящая, правда, всего из четырёх миссий) посвящена ей. Первое же задание - побег из лаборатории - вызывает ностальгию по «Эльфийской песни». Девочка вырывается из камеры, где над ней проводили эксперименты, стреляли в неё и вообще причиняли массу неудобств. В отместку она начинает разрывать на куски попадающуюся ей на пути пехоту, а позже и технику, пытаясь выбраться из жуткого места и помочь другой девочке, подобной себе, а также разобраться в происходящем. Юрико в этой кампании способна «прокачиваться»: получать новые способности, а также их развивать. Способностей не очень много, но тем не менее: пси-контроль, энергетический щит, телекинез (очень приятно закидать кого-нибудь стульями и ящиками) и крайне губительный для пехоты «круг смерти». Концовка кампании тоже вполне в японском духе: всё переворачивается с ног на голову и многие гибнут - большего не скажу, чтобы не портить впечатления у возжелавших сыграть. Впрочем, гораздо больше погибает по ходу игры статистов - тут Юрико не уступит разошедшейся Люси, но это всё же мобы, а не основные персонажи.
Плавно перейдём к обзору наиболее радующей взгляд и душу анимешника техники. Военные силы Империи примерно наполовину состоят из роботов (ну кто бы мог подумать!) Кроме того, некоторые из этих роботов могут трансформироваться! Как вам, например, вертолёт, трансформирующийся в ходячую машину? Поклонников серии Macross (к коим относится и автор) не может не порадовать возможность покомандовать отрядами роботов «Тэнгу», до боли напоминающих самолёты VF-0! И пусть они могут трансформироваться лишь в fighter mode и gerwalk mode! Пусть они не могут вести огонь ракетами! Неважно! Сама возможность натравить «Тэнгу» на врага с воплями: «Это вам за Роя Фоккера!» возбуждает желание и тревожит воображение истинного поклонника!

Но наибольшее впечатление из трансформеров производит, конечно же, мобильная крепость Империи. Это чудовище (по другому и не скажешь) можно построить лишь на воде - другое дело, что практически на любой карте в игре имеется хотя бы озерцо, а принципы строительства баз у японцев позволяют возводить здания где угодно. Всё вышесказанное приводит к тому, что при наличии достаточного количества ресурсов компьютерный противник на высоком уровне сложности (а также и игрок) ставит крепости на конвейер. Причём вначале сей агрегат строится как здание (было бы странно, если бы объект таких размеров строился иначе) и к моменту сдачи в боевую эксплуатацию представляет собой плавучее нечто, напоминающее пятилепестковый цветок. Есть подозрение, что такая форма - стилизация под цветок сакуры, но более точного ответа у меня пока нет. Плавучее нечто медленно плавает, зато больно дерётся, неся на борту лучевые пушки и массу ракет. Но в какой-то момент у игрока появляется вопрос: «А что будет, если нажать во-о-он ту кнопочку со стрелочкой «вверх»?» Дело в том, что у каждого юнита (за редчайшими исключениями) имеется некая способность, как то: смена вида оружия, трансформация, или просто спецприём. За счёт этого японские войска отличаются многофункциональностью, некоторые виды подразделений могут иметь два назначения. Кстати, именно поэтому у «Тэнгу» всего два вида трансформации вместо положенных трёх. Так вот, после нажатия на кнопочку игрок получает возможность лицезреть грандиозную трансформацию мобильной крепости: она величаво поднимается над водой и превращается…превращается крепость…в летающую голову! Такая голова - настоящее потрясение не только для меха-фанатов, но и для любого оппонента в игре. Единственное её оружие - мощнейшая лучевая пушка с огромной дальностью стрельбы способна разрушить на земле что угодно. По действию крепость аналогична «звезде смерти» или ангелу Рамиилу из «Евангелиона», только что атаковать воздушные цели она неспособна. Ничто так не бодрит и не поднимает настроения, как скоординированная атака нескольких таких головушек на вражью базу! Выстрелы анимированы ОЧЕНЬ красиво, только этого ради стоит ухлопать кучу ресурсов на постройку. Правда, наблюдать всю эту красоту долго не получится, потому что обычно всё заканчивается в течение нескольких минут. И как корова языком слизала, одна выжженная земля.

Немного об остальных юнитах. Есть робот, способный топтать технику помельче, артиллерийская установка с индикатором, на котором нарастает полоска «набора мощности» перед выстрелом, субмарина, вылетающая из-под воды и становящаяся штурмовиком - вообще флот у японцев не обошли, хотя он и несколько специфичен; инженер, способный бегать…да-да, именно бегать - нелепо, зато быстро! Вообще, третья часть Red Alert продолжает пародийный стиль второй, тут всегда можно найти над чем посмеяться. Хотя традиционно больше всего досталось нам (то есть СССР), но это нам не помеха, это лишь разжигает классовую ненависть и желание раскатать супостатов штурмовыми катками и загрызть не менее штурмовыми медведями! А чтоб знали, кого бояться!

Имперские здания тоже не обделены национальными японскими чертами - устремлённая ввысь пагода нанокомпьютера, традиционные ворота перед въездом в обогатитель, казармы, естественно, называются «додзё», на боевых стягах и зданиях красуются эмблемы Восходящего Солнца - эти и другие мелочи создают нужную атмосферу!

Графика в игре оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, ландшафт прорисован очень хорошо, сказывается родство с «Tiberian Wars» и «Генералами». Особенно хороша вода: прозрачное дно, бегущие волны, разлетающиеся брызги от плюхающейся «головы», когда та переходит в плавающий режим… Ландшафт, правда, неизменяемый, даже после самой мощной артподготовки остаётся лишь упомянутая выше выжженная земля - и ни одной воронки! Но мы ведь сюда не терраформингом заниматься пришли! Иное впечатление производят юниты и здания. Нарисованы они в этаком «мультяшном» стиле, хотя и достаточно детально. Но нам ли, анимешникам, привыкать?! Поэтому критическим минусом это не считаю. Тем более, собственно, игровой процесс от вида юнитов не страдает.

О геймплее. Управление в игре вполне традиционное для серии, разве что перешли с левой кнопки мыши на правую. Из новинок - немного изменился принцип добычи ресурсов, теперь обогатитель строится почти впритык к шахте, но остаётся возможность посылать харвестеры и в другие шахты. Введение спецспособностей расширило возможности юнитов без увеличения их количества. Арсенал сторон пополнился амфибийными машинами, некоторые пехотинцы тоже умеют плавать. К тому же многие здания можно строить и на воде. Вот он, долгожданный простор для тактической мысли! В игре присутствуют карты, почти лишённые пригодной для строительства суши. Японские постройки можно возвести где угодно - нанооснова их зданий разворачивается в любом удобном месте, а остальные стороны для создания «филиалов» баз в удалённых точках должны построить специальные мобильные заставы. Оборонительные сооружения эффективны до определённого момента, но при отражении массовых атак работают так себе. Юниты набирают опыт, причём чем агрессивнее действует игрок, тем скорее растут в звании его подопечные. В некоторых миссиях возможно играть в союзе с другим игроком или при его отсутствии - с компьютером. В аддоне, кроме основных кампаний и Skirmish-a, добавлен раздел «Состязание». Идея проста - у нас отобрали больше половины юнитов и зданий, и, чтобы ими снова разжиться, нужно выполнить ряд соответствующих миссий. Следует отдать должное разработчикам - миссии созданы с изрядной долей юмора! Сражение главных «спецназовок» сторон (все герои тут - женского пола), боевые действия под рушащимися спутниками или посреди взрывающихся бочек… Но некоторые из них довольно сложны, поэтому приходится проявлять чудеса изобретательности. А можно попробовать выполнить другие задания, разжиться новыми юнитами и попробовать пройти трудную миссию, используя расширенный арсенал!
Музыка тоже на уровне, не раздражает и не отвлекает, в зависимости от происходящего на экране играет соответствующая мелодия. Во время постановки задачи перед миссией играет знаменитый «Hell March» из оригинальной (первой) части. Весьма интересными оказались саундтреки, звучащие в меню. В разных случаях можно услышать «союзнический», «советский» и «японский» мотивы. Именно в такой последовательности возрастает их качество и интересность - у Союзников некий «тяжеляк» и набор звуков, у СССР песня спета на смеси русского и украинской мовы (отдельные слова всё же можно расслышать), а за японскую сторону - соответственно, на японском. Третья песня исполняется очень достойно и красиво - большой плюс в карму!
Что ж, пришло время делать выводы. По моему скромному мнению, третья часть и аддон к ней удались! Традиционное, пусть и комическое, даже порой переходящее в издевательство, противостояние уже немного наскучивших сторон разбавили изрядной порцией анимешных фишек, способных порадовать любителей разных жанров. В игре много весёлых моментов, начиная от словесной перепалки командиров во время миссии и заканчивая войной Советского Союза против Малого Адронного Коллайдера. Тем более, сделала это всё не японская компания на родном языке, а более чем известная Electronic Arts, что резко повышает доступность игры для заинтересованного люда. Для поклонников аниме так вообще «двойная выгода», ведь можно сражаться и за родную советскую сторону, и отстаивать интересы Империи Восходящего Солнца. А Союзники…что ж, возможно, и у них найдутся свои поклонники.

Год выпуска: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 7 (1 оценка)
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
quality1: 
Средняя: 8 (2 оценок)
youtube: