DiGi Charat Gema-Gema

Наименования: 
Gema-Gema (манга)
From Gamers
DiGi Charat Gema-Gema
DiGi Charat Gema-Gema
DiGi Charat Gema-Gema
DiGi Charat Gema-Gema
DiGi Charat Gema-Gema
DiGi Charat Gema-Gema
DiGi Charat Gema-Gema
DiGi Charat Gema-Gema
DiGi Charat Gema-Gema
Формат: 
манга, 4 тома
Страна: 
Япония
DiGi Charat Gema-Gema

Вот за что я одновременно люблю и ненавижу бренды с большой историей и значением, так это за переизбыток и одновременно недостаток информации. Та же история и с нашей сегодняшней темой – циклом DiGi Charat, положившим официальное начало каваю в аниме и вместе с тем указавший совсем иные пути подхода к рекламе и индустрии развлечений в целом.

Хотя, пожалуй, я начал немного не с того… Представьте себе славный город Токио, а точнее «святую святых» всех анимешников и геймеров, торговый район «Акихабара». Надеюсь, все знают, что это огромная торговая территория наподобие наших базаров с лотками и киосками, но во-первых чистый и убранный, во-вторых просто огромный (один из крупнейших в мире), а в-третьих торгуют в нем электроникой, видео-играми и всем, что с ними связано. Так вот, фактически в самом центре Акибы находится магазин, чью желтую вывеску должен знать каждый уважающий себя отаку – основной магазин сети Gamers.

Что же в этом магазине такого необычного? Пожалуй, низкими ценами на новые игры вас тут не удивят, скорее наоборот, стоить они здесь будут подороже чем у соседей. А вот что действительно заставит пускать слюнки любого анимешника, так это ассортимент вспомогательной продукции, такой как иллюстрированные гиды по играм, арт-буки и самое ценное – ограниченные издания старых игр, которые магазин заблаговременно закупает в немалых количествах и понемногу выкладывает на прилавки по весьма привлекательным ценам. К слову, магазин выпускает свой небольшой рекламный журнальчик, о котором стоит сказать отдельно!

Называется это чудо «From Gamers» и, сами понимаете, описывает новости магазина и пополнения в его ассортименте, но такое можно встретить и у нас. Гораздо интереснее что в этом журнальчике однажды начали печатать четырехкадровую мангу от молодой художницы с псевдонимом Коге Донбо. Манга была о зеленоволосой девочке-неке и желтом перевернутом колобке. Главная героиня по имени Деджико прибыла с другой планеты с целью стать всемирной знаменитостью, однако без копейки в кармане и без крыши над головой она была вынуждена устроиться работать в магазине Gamers, где торговала играми и строила коварные планы по становлению суперзвездой. Сама манга выпускалась четырехкадровыми блоками и исполнялась в нарочно грубой рисовке, а персонажи были взяты из иллюстраций в журнале.

С этого комикса и началась история цикла DiGi Charat в целом и главной героини Деджико в частности. Симпатичная нека быстро понравилась посетителям магазина, и вскоре Деджико и её желтый коллега Гема стали героями рекламного ролика магазина под песню "Welcome" в исполнении Хироко Като (Hiroko Kato).После немалого успеха Деджико сделали символом всей торговой сети, а позже было решено выпустить короткий рекламный сериал, с которого и началась настоящая история харизматичной принцессы-инопланетянки.

В народе бытует весьма забавное заблуждение, что Gamers выкупили небольшую аниме-студию Broccoli, которая создала для них первый ролик, а впоследствии и весь цикл, но на самом же деле всё с точностью до наоборот! Сама сеть магазинов Gamers входит в группу американско-японскоих компаний, в числе которых Broccoli Music Publishing, Broccoli International USA, Anime Gamers USA и ещё ряд мелких компаний, специализирующихся на издательстве и продаже аниме, манги и игр в Северной Америке. К слову, офис студии Broccoli находится в том же помещении, где и центральный магазин Gamers. В завершении всего весь цикл (за исключением последней Winter Garden) рисовался вообще на студии Madhouse, а на совести Broccoli исключительно административная сторона. Вот такая вот "Санта Барбара"…

Так вот, возвращаясь к манге, скажу лишь, что по сюжету она мало отличается от экранизаций, разве что в номере печатали лишь по 4 кадра, а в аниме всё это соответственно растянули до нормальных масштабов, в отличие от гиперактивного оригинала. При всем желании её переводов найти так и не удалось, однако если она вас всё-же заинтересует, то на официальном сайте(1) Брокколи есть сканы оригинальной «Гемма-гема» на чистом японском.

Ну и в завершение, пожалуй, стоит сказать о стилистической составляющей – считается что именно ДиДжи положила официальное начало кавайному стилю, как таковому, поскольку до этого чиби и прочие составные были не более чем стилистическими элементами в незначительных сценах. Учитывая год выпуска, пожалуй, с этим фактом можно поспорить, честно говоря, лично у меня нет ни малейшего желания разбираться где влияние Тедзуки, а где ролевых игр, потому перейдем к первой экранизации, о которой уж точно есть что сказать наверняка!

1 - http://www.broccoli.co.jp/dejiko/gema.html

Год выпуска: 
Жанр: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
quality1: 
Голосов пока нет
Связующий термин: 

Drill Milky Punch

Формат: 
Платформа: PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
Цепная реакция
Drill Milky Punch

Убивать... Почему практически во всех более или менее серьёзных играх, не относящихся к жанру квест, нужно убивать? Резать, кромсать, взрывать, рвать на куски... Ужасно, абсолютно чудовищно. Но японские игры отнюдь не такие! В них мы редко получаем в своё распоряжение мордоворота а ля Дюк Нюкем, жаждущего свежей крови и кишок. Обычно в наше распоряжение дают милую, симпатичную девушку. Вместе с ней нам предстоит пройти сложный путь. Путь беспощадного убийцы, целеустремлённо идущего по бездыханным телам врагов с одной лишь целью - проложить себе трупные тропы к новым жертвам.

Top-down... beat'em up?

Но я люблю убивать. Мне нравится разносить в клочья вражескую технику, разрубать противников на мелкие куски, посылать на смерть десятки и сотни преданных солдат. Так уж сложилось, что игровая индустрия прочно завязана на процессе уничтожения. Хорошо это или плохо обсуждать мы не будем. Оставим данный вопрос философам, моралистам, просто любителям почесать язык. Но обратим внимание на то, что игры в этом отношении дошли до степени практически полного совершенства. Тема довольно любопытная, но в рамках данного обзора толочь воду в ступе будет несколько некорректно, посему побыстрее приступлю к рассмотру самой игры.

Итак, "Drill Milky Punch" является несколько необычным beat'em up'ом. В графическом плане игра напоминает "Factor X" и "Muslim Massacre: The Game of Modern Religious Genocid". Хотя, куда симпатичней их. "Drill Milky Punch", как и многие другие игры "French-Bread", базируется на стороннем произведении. В данном случае это "Muv-Luv" - изначально интерактивные новеллы, продолжившиеся затем в виде манги и книг.

Прежде всего хочу отметить, что игра отличается от ряда других поделок в данном жанре тем, что поддерживает hot-seat аж до шести игроков. Для этого, правда, у вас должно иметься четыре геймпада. Другой отличительной особенностью является отсутствие оружия, кроме привязанного к персонажу. У кого-то это лук, у кого-то катана, а кто-то просто предпочитает отвесить супостату пинок. При этом враг стремительно улетает в заданном направлении, снося своим бренным тельцем всё больше и больше собственных соратников. Ударов, кстати говоря, даже два вида - обыкновенный, и отправляющий в нокаут. Вторым за раз можно вывести из строя лишь одну цель, посему он представляется не очень полезным. А ведь, пожалуй, в цепной реакции и кроется основная изюминка "Drill Milky Punch". Надо отдать "French-Bread" должное - движок сохраняет сносный параметр fps даже если на экране находится пол тысячи врагов. Так что, при удачном ударе, одновременно можно запросто расправиться с сотней противников. И это далеко не предел. Лично мне удалось однажды положить 380 (!) злодеев. Просто бойня, иначе назвать сложно.

Ещё из хорошего можно отметить приятную, лёгкую музыку, очень похожую на то, что играло в "Ragnarok Battle Offline". Звук вполне сносен, не более. Мест для битвы предоставляется где-то с десяток. А кроме того, на выбор имеется два режима. Правда, в одном нужно драться, пока не проиграешь, а в другом заработать как можно большое количество очков в определённое время – так вот всё банально.

Чего действительно не хватает игре, так это разнообразия и постепенного раскрытия потенциала. Да, сносный выбор героинь, приличный спектр врагов, разнообразные арены... Но персонажи друг от друга мало чем отличаются - после третьей партии прекрасно знаешь, чего от кого из противников можно ожидать. А арены представляют из себя не более, чем текстуры, пускай и довольно красивые. Конечно, есть необычный hot-seat, но соберёте ли у вы у себя пять человек, согласных потратить своё время на данную игру? Хотя, в любом случае "Drill Milky Punch" куда милее, светлее и добрее, чем упомянутые мной западные аналоги. Ни тебе луж крови, ни оторванных конечностей. Один сплошной и мурлыкающий кавай, откровенно говоря не имеющий ничего общего с брутальным вступлением данного обзора. Посему, дружно някаем, ищем пять безумцев, четыре геймпада, и с удовольствием приступаем компанией играть в футбол хищными растениями в плошках, поварами и прочей пёстрой живностью!

Год выпуска: 
Жанр: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Drill Milky Punch
Drill Milky Punch
Drill Milky Punch
Drill Milky Punch
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
youtube: 

Lillian Fourhand: Nuclear Soeur Fighters

Формат: 
Платформа: PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
Оружие массового поражения
Lilian Fourhand - Nuclear Soeur Fighters -
Lillian Fourhand: Nuclear Soeur Fighters

Нужно ли знать оригинал, прежде чем знакомиться с фанатской поделкой? Практика показывает, что однозначно на этот вопрос ответить нельзя. Да, зачастую, знатокам оригинала куда проще воспринимать созданное близким им по духу людьми. Порой бывает, что творчество по мотивам для постороннего человека непонятно и неинтересно. Но зная репутацию "French-Bread" я практически не опасался увидеть что-то странное и малоиграбельное. В принципе, всё примерно соответствовало ожиданиям.


Одна девочка - хорошо, а две - лучше!

Сначала замечу, что это единственная игра от "French-Bread", для которой мне пришлось применить "AppLocale". Если у вас при запуске уровня вываливается куча ошибок, вместо врагов видны лишь их тени, а сама игра через некоторое время вылетает - упомянутая утилита от Mircosoft поможет вам исправить данные казусы. Но, всё-таки, касательно самого "Lillian Fourhand: Nuclear S?ur Fighters".

Игра основана на ранобэ "Maria-sama ga Miteru". По последнему также была нарисована манга и снято несколько сезонов аниме, но ничего из этого мне пока не довелось увидеть. Таким образом, рассуждать я буду как просто человек заинтересованный, но не знакомый с оригиналом, уж не обессудьте.

Перво-наперво, при нажатии "GameStart", следует определиться с уровнем сложности, коих три. После этого предлагается выбрать одну из трёх пар девушек, которыми нам и предстоит управлять. Пары, помимо внешнего вида, отличаются друг от друга типами атаки. Причём не только визуально, но и функционально. Лично мне больше всего пришлись по душе Рей Хасекура и Йошино Шимазу.

Затем устанавливается автоматический, либо ручной режим накопления энергия для выстрела по врагам на заднем плане. Рекомендую поставить автоматический - меньше кнопок нажимать придётся.

Наконец, выставляем уровень, с которого хотим начать, и вперёд! Новые уровни открываются по мере прохождения старых. Смысл каждый раз начинать с самого первого уровня, а не с того, на котором вы закончили, - только один. Достижение максимального количества очков. Не знаю, кто как, а я никогда не стремился ставить рекорды (за редким исключением). Но в целом данная возможность радует - довольными останутся как любители посостязаться в наборе очков, так и те, кому лень проходить всё заново в случае смерти.

Тут у нас начинается самое интересное - игровой процесс. В принципе, он довольно схож с тем, что можно увидеть в классических скролл-шутерах, но с некоторыми оговорками. Самая важная, пожалуй, заключается в том, что девушки не летают, а ходят. Однако у них есть возможность двойного прыжка и ускорения в воздухе. Также можно быстро спуститься на землю, что порой бывает очень полезно. Другая особенность - наличие заднего плана, на котором тоже появляются враги и которых нельзя уничтожить основной атакой. Для их убиения придётся использовать атаку дополнительную, годящуюся, в общем-то, только для этого. Ещё одна любопытная деталь - одна из девушек в паре является основной. За это ей приходится расплачиваться - только она может быть атакована противником. Вторая же проходит сквозь вражеские снаряды без какого-либо вреда для себя, а также может атаковать супостатов на заднем плане. Однако обе девушки могут запросто свалиться в обрыв по отдельности. Благо, что при этом отнимается лишь определённая часть полоски энергии, а не вся жизнь.

Большая часть врагов в "Lillian Fourhand: Nuclear S?ur Fighters" женского пола. В том числе и три главных злодейки, с которыми придётся сразиться несколько раз и окончательно добить в последнем, шестом уровне. Да, их всего шесть и на каждый из них затрачивается не больше пяти минут. Путём несложных вычислений получаем где-то пол часа игрового времени. Маловато, конечно, но и не успевает надоесть с другой стороны.

Рисовка в игре довольно приятная. Персонажи кавайные, задники радуют глаз. Даже различные пули, которым традиционно уделяют мало внимания, смотрятся тут зачастую вполне недурно. Звуковое сопровождение кажется несколько бедноватым, но это не слишком заметно благодаря весьма неплохой музыке. Одну тему я даже не прочь бы послушать вне игры.

В общем и целом "Lillian Fourhand: Nuclear S?ur Fighters" является качественным и необычным скролл-шутером. Понравиться он должен поклонникам жанра и фанатам "Maria-sama ga Miteru". Кому-то ещё? Вряд ли. Уж больно простовата и неглубока игра. Но в данном случае это скорее особенности формата, а не недостаток. Ах, если бы все разработчики гнались за качеством, а не за количеством... Ей Ками-сама, по крайней мере геймерам от этого бы точно не стало хуже.

Год выпуска: 
Жанр: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Lillian Fourhand: Nuclear Soeur Fighters
Lillian Fourhand: Nuclear Soeur Fighters
Lillian Fourhand: Nuclear Soeur Fighters
Lillian Fourhand: Nuclear Soeur Fighters
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
youtube: 

Принцесса Ай

Формат: 
манга, 3 тома
Наименования: 
Princess Ai (манга)
Princess Ai Monogatari
プリンセス·アイ物語

Пару номеров назад я, рассматривая древний "Odin", распинался на тему того, получится ли что-то путное, если снимать аниме целой толпой режиссеров зараз. По всему выходило, что вряд ли. А если на такой же манер создавать мангу (я не имею в виду общепринятый тандем, когда один пишет сюжет, а другой рисует)? А что если к этому делу еще и привлечь еще и гайдзинов, чем у нас и славится издательство TOKYOPOP? В общем встречайте – обещанный рассказ о русскоязычной продукции того самого TOKYOPOP мы начнем с "Принцессы Аи".

Скажу сразу – как и ожидалось, сколько известных певиц или музыкантов не посади на шею бедной мангаке, до этого пробавлявшейся лишь незначительными публикациями в журналах, а выше головы не прыгнешь. История о свалившейся в наш мир беспамятной нимфетке из магического Аиланд, оригинальностью не блещет. Первый том из трех так и вовсе выезжает только за счет мастерской работы с костюмами и дизайном персонажей, что явно не есть заслуга авторов сюжета. Я бы не сказал, что читать его скучно, просто все это мы уже видели и не раз. И лишь со второго тома, когда главная героиня начинает петь, и появляются хоть какие-то намеки на ее происхождение, "Принцесса Аи" обретает запоминающиеся черты и становится действительно занятной. К сожалению, это не избавляет сюжет от некоторой схематичности и заштампованности.

Отдельного разговора заслуживает рисунок. Манга, за исключением нескольких неудачных кадров, нарисована великолепно. Дизайнером персонажей выступила Ядзава Ай ("Nana"), стиль которой можно охарактеризовать как мегагламурный кавай. Основные персонажи получились такими лапочками, что хоть всю стену вместо обоев оклеивай. А уж как оторвалась на нарядах Аи сама Кудзирадо, собственно и воплотившая на бумаге все задумки Milky и Лав… После такой манги всем готам и джей-рокерам мира остается только удавиться от зависти, ведь почти каждый сценический костюм принцессы – это произведение готического искусства, столь любимого группами вроде Malice Mizer. Той части аудитории, которая начинает заход на нашу страницу с "Хентаймага", после знакомства с "Принцессой Аи" я гарантирую появление пары-тройки новых хентайных фантазий.

Помимо, собственно, диалогов персонажей, манга содержит песни, написанные D.J. Milky, которые поет Аи. В конце каждого тома, обычно, приводится их полный текст. Также в комплект входят рассказы о создателях сериала и процессе его создания.

Качество перевода, за отсутствием исходника, оценить возможным не представляется. Впрочем, учитывая, что оригинал написан на английском, полагаю, особых нареканий он вызвать не должен. Уж совсем явных словесных корявостей в текстах не выявлено. Но вот перевод песен… Иногда он вызывает недоумение. Лично мне фразы вроде "горе ножом ковыряет в груди" кажутся крайне сомнительными с точки зрения художественной ценности.

Что касается качества самого издания, то тут выяснились некоторые интересные моменты. Например то, что "Принцессу Аи" можно купить в двух вариантах. Первый полностью идентичен "Наруто" и "Тетради смерти" (см. предыдущие номера "Анимага"). Второй, будучи на пару-тройку рубликов дороже, отпечатан на более тонкой и качественной бумаге, в результате чего томик получается в два раза тоньше, да и читать его удобней. Все остальное – без изменений. Несмотря на американских авторов, манга издавалась и рисовалась в Японии, так что ЭКСМО напечатало ее в тамошнем варианте, без зеркала. Шрифт, не столь уж явно бесивший раньше, теперь начинает серьезно раздражать, ибо вместо "Аи" все время тянет прочитать "Ди". Зато догены Аиланда выражаются шикарным готическим набором. Смотрится просто отлично.

В сухом остатке мы имеем качественную дзёсэй-мангу, достаточно интересную и прекрасно нарисованную. Как и в случае с рассмотренной в прошлом номере "Юной королевой Джун", продукт получился скорее "для девочек", но если сёдзё и дзёсэй – это ваше все, пропускать "Принцессу Аи" ни в коем случае не стоит. При нынешних темпах роста российского рынка манги (если это словосочетание здесь вообще уместно), скорой альтернативы ей все равно не предвидится. Так что налетай, народ, торопись – покупай иппонскую живопись.

P.S. Буквально недавно стало известно, что начат выпуск продолжения "Принцессы Аи" под названием "Princess Ai: The Prism of Midnight Dawn". Новый сериал получил рейтинг "16+". Делайте выводы, товарищи хентайщики.

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 10 (5 оценок)
quality1: 
Голосов пока нет

Сновидения

Формат: 
манга, 3 тома
Наименования: 
The Dreaming (манга)

Итак, продолжаем разговор о гайдзинах в манге и готике. В двух словах – англоязычную мангу, созданную не-японскими авторами, принято именовать OEL (Original English-language manga) и "Сновидения" Куини Чан являются типичным представителем этой самой OEL.
Куини Чан мало того, что австралийка, так она еще и не профессиональный художник. По образованию девушка специалист по информационным системам. Так что знакомство со "Сновидениями" у любого нормального читателя начинается с легкого недоумения. Да, согласен, сперва складывается впечатление, что перед нами не профессиональная работа, а какая-нибудь додзинси, основательно обработанная на компьютере. Что, впрочем, недалеко от истины – "Сновидения" первая изданная TOKYOPOP работа Чан. Но не всякую мангу следует встречать по одежке. Стоит хоть немного углубиться в чтение, как незатейливая на первый взгляд история двойняшек, отправленных на обучение в упрятанный в глухой лес частный колледж, захватывает не по-детски.
Близнецы Эмбер и Джини всю жизнь провели вместе, и различить их можно только по прическе, но, обычно, это мало смущало окружающих. Однако в колледже Гринвич, где они оказались по прихоти родителей, этой парочке не рады. У директора, злобной старой грымзы миссис Скиннер, существует странное предубеждение против близнецов и лишь после того, как ее убедили в том, что девочки просто погодки, она соизволила разрешить им остаться. Вот только, не сказать, что самим Эмбер и Джини этого очень хотелось.
Колледж Гринвич стар, он открыт еще в начале двадцатого века. И, как и полагается всякому уважающему себя особняку викторианской эпохи, имеет свое собственное темное прошлое, о котором не принято распространяться среди учителей. А вот ученицы - совсем другое дело, и вскоре сестры узнают, что уже много лет из колледжа бесследно исчезают его воспитанницы. Ни одну из пропавших девочек не удалось найти, и тайна их исчезновений осталась скрыта в мрачном лесу, окружающем Гринвич. Не все так просто и с самим колледжем. Его коридоры увешаны таинственными картинами, некоторые двери заколочены наглухо, а в кабинете директора зачем-то хранится огромный топор…
Как и следовало ожидать, в обстановке классического готического ужастика никто не будет рассказывать жизнерадостную романтическую историю первой школьной любви. И вскоре одна из учениц колледжа бесследно исчезает из своей комнаты. Загадочное исчезновение влечет за собой цепочку жутких и пугающих событий, заставляющих Эмбер и Джини углубиться в изучение прошлого Гринвича.
А теперь самое главное – несмотря на откровенно любительский рисунок от манги практически невозможно оторваться. Развитие событий в первом томе хоть и не блещет динамизмом, однако к концу знакомства с ним действительно начинаешь ощущать атмосферу готического романа. А уж когда школа оказывается отрезанной от внешнего мира бесконечным ливнем, в ней отключают телефоны и электричество, и сюжет вдруг рвет с места в карьер, то остаток ночи ты проводишь, уткнувшись в книгу, отрываясь только на то, чтобы сунуть в рот горсть чипсов и успокоить урчащий желудок. Притом, что "Сновидения" практически не содержат оригинальных находок, страдают почти полным набором характерными для начинающих авторов недостатков (затянутые диалоги, неудачные ракурсы, обилие эмоциональных штампов и т.д.), да и сюжетные ходы предсказать не составляет труда, манга чудовищно увлекательна. А это, на мой взгляд, основное условие для рекомендации ее нашему читателю
"Сновидения" изданы трехтомником в стандартном исполнении 13х18, на плотной бумаге, благодаря которой получается приличной толщины покетбук. Постоянно талдычить о том, что пора бы поменять шрифт в диалогах, я уже устал, так что на этот недостаток в очередной раз придется закрыть глаза.
"Сновидения" это как раз тот случай, когда встречают по обложке, а провожают по содержанию. Классический готический роман, будучи изданным в формате комиксов, сохраняет стойкий аромат ужаса опутанного паутиной лабиринтов викторианского особняка, в котором призраки творят свои мрачные и темные дела. Открывайте и наслаждайтесь.

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 1 (1 оценка)
quality1: 
Голосов пока нет

Бизенгаст

Формат: 
манга, 7 томов
Наименования: 
Bizenghast (манга)

Разговор о готике в этом номере продолжится самым кошмарным из известных мне в настоящее время изданий OEL – "Бизенгастом", тоже пытающимся заигрывать с готичными атмосферой и нарядами. Это замечательная манга замечательного янки-автора Элис Легроу, имеющая всего два небольших недостатка – она отвратительно нарисована и чудовищно тупа по содержанию. Если кто-то не заметил сарказма в моих словах – повторяю, что из всей продукции TOKYOPOP, представленной в настоящий момент на полках наших книжных магазинов, "Бизенгаст" является практически самоучителем тому, как НЕ надо рисовать мангу. Ни одного доброго слова в отношении этого нечта у меня не находится.

Сюжет "Бизенгаста" просто потрясает воображение. Читателю втюхивают невероятно оригинальную историю о готично-рахитичной девочке Дине, которую по каким-то маловнятным причинам кладбищенские духи обязали каждую ночь разбираться в проблемах давно почивших неудачников. И ладно бы Легроу в состоянии была рассказать эту историю увлекательно, на манер кантующейся на соседней странице Куини Чан! Но этого нет и близко, а то, что есть, подается какими-то кастрированными до полной невменяемости урывками, если не сказать набросками. Всех, кто никогда не смотрел "Говорящую с призраками" и "Шестое чувство", впечатляет не по-детски. Остальные, даже не пытаясь осмыслить лишенный логики бред, который несут местные персонажи, отправляются в сотый раз перечитывать "Ранму".

Но сюжет это еще только полбеды. А уж как это нарисовано… Вот где настоящий готический ужас. Графический стиль Легроу мне напоминает собственное творчество пятнадцатилетней давности, когда я впервые решил изобразить что-то вроде анимешного персонажа… Правда мне, в отличие от автора "Бизенгаста", быстро хватило ума понять разницу между собой и, скажем, Цутому Нихеем, и переключиться на рисование буков в окне Word. И до момента знакомства с "Бизенгастом" я полагал, что сделал правильный выбор. Merde, как я, оказывается, ошибался в оценке собственных перспектив как талантливого молодого художника!

А если серьезно, то надо очень постараться, чтобы рисовать так похабно, что даже фанарт, приведенный на паре последних страниц манги, выглядит в разы лучше оригинала. К тому же мисс Легроу, видимо, всерьез считает копипасту художественным приемом, так что если вам не повезло потратить свои деньги на "Бизенгаст", не удивляйтесь периодическим дежавю. Некоторые страницы действительно отличаются только текстом. Ну и ближе концу первого тома у горе-художницы вообще наступает полный творческий кризис и со страниц книги лезут жуткие персонажи, срисованные с забора соседней школы для умственно отсталых афроамериканских гопников. Результат такого творчества вполне предсказуем - после того, как я поставлю жирную точку в конце этой статьи, "Бизенгаст" прямиком отправится туда, где ему самое место – в мусорное ведро.

После всего вышеперечисленного я одного не могу понять – зачем ЭКСМО понадобилось выпускать у нас этот кошмар анимешника? Неужели в нагрузку к основной лицензии нельзя было попросить что-то поприличней?

Год выпуска: 
Жанр: 
Автор оригинала (мангака): 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 9.1 (19 оценок)
quality1: 
Голосов пока нет