Gleam of Force

Увидев скриншоты новой игры "French-Bread" я, поначалу, расстроился. Мало того, что это был файтинг, а не бит'эм ап, так ещё и дерущиеся обладали вполне нормальными глазами, с радужкой и зрачком. Но оказалось, что дело обстоит не совсем так, а если быть верным - совсем не так.
Бой в перчатках 2
Несмотря на обманчивое первое впечатление, "Gleam of Force" является полноценным сиквелом "Glove on Fight". Поклонники, да и сам разработчик, нередко именуют её "GoF2". И, надо заметить, игра достойна своей предшественницы.
Сохранилось практически всё. Прежде всего, "Gleam of Force" по-прежнему может позиционироваться как анимешный бокс - удары руками значительно превалируют над всем остальным, прыжки являются скорее исключением, нежели правилом, а все девушки носят на руках то или иное подобие перчаток. Да, турнир по-прежнему сугубо женский, хотя состав участниц изменился. Наконец, технология рисовки и анимации действительно та же, что и в приквеле, только усовершенствованная. А значит мы снова можем увидеть на редкость забавный супер-деформед. Забавный, но ни в коем разе не нелепый.
"French-Bread" решили отказаться от круглых белых глаз, заменив их на вполне стандартные анимешные аналоги - большие, блестящие и с яркой радужкой. Безусловно, эта черта придала героиням куда более человечный и менее зловещий вид. Но стоило ли оно того - вопрос неоднозначный. Однако этот нюанс отторжения не вызывает. С анимешными глазами быстро примиряешься и уже скоро начинаешь находить в них собственную прелесть.
Другим важным отличием стало то, что "Gleam of Force", в отличие от приквела, не является фанатской игрой. Все образы разработчик создал с нуля. Причём они сильно друг от друга отличаются и каждый из них имеет собственные яркие черты. На выбор имеется десять девушек (плюс одна засекреченная), среди которых можно обнаружить поп-айдола, каратистку, ниндзя... В общем, каждый может найти кого-то себе по вкусу. Лично моё сердце украла зажигательная бейсболистка Ашита Токугава. ^_^
Действующие лица теперь, о чудо, сыплют репликами, как из рога изобилия! Несколько вариантов вступительной речи, декламация в случае победы, произнесение всех наиболее впечатляющих спец приёмов... Нельзя не улыбнуться при виде спокойной Руки Уесуги, миролюбиво говорящей противнику перед схваткой о том, что её катана сломана и демонстрирующей это.
Боевая система тоже была модифицирована. Противника теперь можно шокировать, быстро приблизившись вплотную, когда тот только начнёт проводить удар, выиграв время для упреждающей атаки. Появилась полоска, показывающая, кто лучше контролирует арену. Фактор этот влияет на уровень атаки, увеличивается банальным притеснением противника в угол. Введён параметр выносливости, тратящийся при пропуске ударов и восстанавливающийся через некоторое время, если избегать атак. При его высоком значении, уровень здоровья будет уменьшаться куда медленнее, чем при низком. После длинной комбинации боец может устать, что снижает уровень наносимого им урона. К счастью была сохранена одна из самых интересных особенностей приквела - отправить противника в нокаут быстрым ударом нельзя. Чтобы уложить его, нужно провести весомый и довольно медленный выпад. Одним словом, сохранив всё самое лучшее, боевая система стала куда более изощрённой и интересной.
Куда ярче стали арены. Теперь на их фоне можно увидеть случайных прохожих, некоторые из которых даже двигаются, суетящихся зверушек и прочие активные элементы, не слишком отвлекающие от драки, но придающие месту брани особый уют и очарование. У отдельных персонажей имеется болельщик, тщательно наблюдающий за сражением и меняющийся в лице, в зависимости от того, кто кому дал по голове.
Наконец-то появился сюжет, опирающийся на историю одной из девушек, принимающих участие в битвах. Канае Киношита получает посылкой пару боксёрских перчаток от своей сестры, Негаи Киношиты, которая считалась погибшей в автокатастрофе, случившейся несколько лет назад. Заинтригованная Канае твёрдо решает прояснить ситуацию, для чего ей, конечно же, с боем придётся проложить путь к истине. Сама завязка вполне недурна, но беда в том, что сюжетных линий за других персонажей не предусмотрено, что несколько огорчает.
Постарались "French-Bread" и в техническом плане. Мало того, что теперь позволяется выбрать полноэкранный или оконный режим в меню, так ещё и присутствует возможность сделать это в любое время, просто нажав F1! Нельзя не сказать о том, что скриншоты по нажатию клавиши Print Screen сразу отправляются в соответствующую папку в bmp-формате, что сильно экономит время, если хочется заснять конкретные моменты драки. И, наконец, главный сюрприз, которым могут похвастаться далеко не все современные файтинги - возможность игры по сети!
Из недостатков, помимо указанных выше, нельзя не отметить малое количество режимов. Сюжетная линия, бой с AI, да дуэль с человеком. Кроме того, были замечены жалобы на баланс, но мне думается, что большинство из них вызвано симпатией к одним и антипатией к другим участницам битвы. ^_^
Гонг
"Gleam of Force" является достойным продолжением "Glove on Fight". Игра, вероятно, не сможет всерьёз заинтересовать гуру жанра и уж конечно вряд ли вызовет у большинства ненавистников кавая и супер-деформеда тёплые чувства. Участь эталона ей не уготована. Но если вы не относитесь к указанным людям и файтинги вам не претят, обратите внимание на этот продукт. Тех же, кто обожает яркие игры, хорошо запоминающихся персонажей, и "Glove on Fight" в особенности, могу смело заверить, что данный продукт "French-Bread" наверняка удовлетворяет вашим запросам.














































Все имеет свое начало и свой конец. Вряд ли нам удастся припомнить хотя бы одну религиозную или мифологическую систему, в которой отсутствовали бы истории о сотворении мира и его конце. Независимо от того, созданы ли эти образы исключительно человеческим воображением или на самом деле где-то там есмь Альфа и Омега, мотивы Апокалипсиса будут сопровождать человечество в течение всей его истории, ибо окружающий мир убедительно подтверждает – нет ничего вечного под луной.
Сценарии апокалипсиса, правда, в 20 веке очень обогатились: уже не только фатальное столкновение с кометой или всемирная эпидемия, но весьма актуальными стали захват Земли инопланетными существами и последовательное истребление землян (Герберт Уэллс "Война миров"). Довольно забавно на этом фоне смотрится классический роман Джона Уиндема "День триффида", в котором роль "инопланетных" захватчиков сыграли ядовитые шагающие растения, выращенные самими людьми (как сказали бы сейчас – ГМО). Достойного сопротивления этим тварям население Земли не смогло оказать по причине того, что ослепло от света пролетающего мимо планеты метеоритного потока.
Понятно, что такой богатый материал не мог не быть использован японскими аниматорами, гораздыми на выдумки. И тут были не только опробованы все известные темы и приемы, но и добавлены новые. Но японцев более привлекла тема выживания человечества, становление социальных отношений в мире после глобальной катастрофы. Тут их фантазия разыгрывается, предлагая разные варианты существования человеческого общества. Но все они, как правило, весьма пессимистичны.
Наиболее распространенным является вариант установления тоталитарного строя, где технократы, владеющие артефактами практически стертой в результате глобальной катастрофы цивилизации, правят миром твердой рукой. Как пример можно привести классический полнометражный фильм "Akira" режиссера Отомо Кацухиро. В нем действие происходит спустя 21 год после кошмарного взрыва, стершего Токио с лица земли. Пусть здесь речь идет об одном городе, но мир Нео-Токио, скорее, представляется как модель жизни для всего человечества после глобальной катастрофы. Здесь показано, как история падения человека и уничтожения в результате достижений технического прогресса, попавших не в те руки, повторяется. Вообще, тема злобных сильных мира сего, способных ради собственных сиюминутных прихотей уничтожить весь мир весьма сильна в японской постапокалиптической анимации. Это даже скорее напоминает основные темы киберпанка, недаром часто эти жанры, киберпанк и постапокалиптику, путают. А иногда и намеренно переплетают. Как пример такого сплетения можно привести "Battle Angel Alita" 1993 года, режиссер Фукутоми Хироси. Здесь показан мир спустя много лет после катастрофы, жестко разделенный на "верхний" и "низший" по классовому признаку. В нижнем, попросту трущобах, люди прозябают, довольствуясь мусором, падающим к ним из «верхнего» мира. Половина жителей этой мусорной свалки человечества – киборги, имеют механизированные части тела, а жители привилегированного «верхнего» мира часто использую «низших» в качестве хранилища органов для пересадки.
Еще более жестко показана участь человечества в аниме "Desert Punk" Инагаки Такаюки. Тут остатки человечества влачат жалкое существование в пустыне. Главным законом становится – не верь никому, убей первым, тогда выживешь. Понятно, ни о каких человеческих ценностях речь и не идет. Наоборот, чисто человеческие желания главного героя приводят его к краху. Хотя, справедливости ради, отметим, что сюжет "Desert Punk" скорее носит характер сатирический и подается с немалой долей циничного юмора.
Есть у японцев и весьма светлый вариант "средневекового варварства", в которое человечество скатилось после катастрофы и весьма, надо заметить, уютно живет. Имеется в виду "Scrapped Princess". Правда, уют этот оказывается иллюзорным, и здесь не обходится без жестокой правящей элиты.