Вы здесь
Lucky Star

Такой уж сложился в мире стереотип, что если японец – отаку, то он обязательно толстый хикикомори (1), не имеющий других интересов, ни друзей, ни тем более подруг.
Ну, а что касается подруг, то получается, что все японские анимешницы - либо закоренелые яойщицы, либо страшные как танк кавайщицы... Скажем, какая-то доля правды в этом, конечно, есть, но к счастью она не настолько велика, чтобы начинать бить тревогу. Ведь порой встречаются такие представители, которые способны удивить даже человека, не имеющего к аниме никакого отношения!
Так вот, представим себе длинноволосую старшеклассницу, миниатюрной комплекции. Эта девица, молниеносно пробегая перед нами, ставит очередной рекорд на стометровке. Весь её класс в восторге, а она лишь с неизменной улыбкой передает эстафету следующему участнику и покидает поле без какого-либо энтузиазма и заинтересованности в самом соревновании.
- А почему ты не записываешься ни в один клуб или секцию?
- Если я куда-либо вступлю, то у меня не будет времени смотреть аниме!
Да, товарищи, перед нами именно такое редкое зрелище, как история про анимешницу, со всеми вытекающими последствиями! Но, в отличие от, скажем, «Otaku no Video», где нереальная судьба героев была скорее фоном для показа крайностей, здесь мы видим полностью самостоятельную историю про обыкновенную школьницу, фанатично интересующуюся аниме и всем, что с ним связано. Коната учится в старшей школе, и всё свое свободное время полностью посвящает любимому делу. У неё отличная физическая форма и, к слову, очень неплохие оценки, но при всём этом всяческие диеты и тренировки имеют для неё не больше значения, чем, скажем, тональности голосов тушканчиков в брачный период. А что касается учебы, то она терпит её как неизбежное зло, и к экзаменам готовится лишь в последний день, а домашнюю работу, соответственно, списывает у одноклассниц. Кстати, есть у неё и отличные подруги, которые, так уж сложилось, являются полными противоположностями друг друга, что вовсе не мешает им быть одной дружной компанией, постоянно проводящей время вместе. В принципе в манге присутствует достаточно немалое количество действующих персонажей, и каждый из них имеет свой уникальный характер и некую «изюминку», однако основное внимание уделяется именно четырем основным героиням.
Миюки по сути классическая всезнайка, у которой образ жизни подчеркивается даже внешностью. Застенчивая, и тихая она имеет очень высокие оценки в школе, носит очки и огромную (по мнению Коны) грудь, и фактически олицетворяет собой рафинированное «моэ»(2), что неоднократно обыгрывается Конатой по ходу сюжета.
Глуповатая тихоня Цукаса также учится с Коной в одном классе и порой ведет с ней настолько философские разговоры, что просто диву даешься... Как я и сказал, умом она особо не блещет и постоянно совершает типичные глупости, а если изредка и ляпнет нечто умное, то у всех окружающих начинается тихий ступор, после такого-то редкостного события...
А вот Кагами хоть и учится в другом классе, но поскольку является сестрой Цукасы и вынуждена периодически одалживать ей учебники и помогать с учебой, то волей-неволей также становится неотъемлемой частью этой команды. Будучи типичной «цундере», она имеет вспыльчивый характер и неизменную тягу делать всё «правильно». И нет ничего удивительного, что Коната периодически выводит её из себя своим наплевательским отношением к жизни и редкостным везением. С другой же стороны она достаточно сильно любит аркадные игры и «лайт-новеллы» (3), а потому фактически кроме Конаты ей больше не с кем поговорить на любимые темы, поэтому Кагами вынуждена терпеть все её фокусы.
Кроме них второстепенных персонажей просто хоть отбавляй, - это и старшие, и младшие сестры, подруги сестёр, сёстры подруг и так далее и так далее... Кстати, вы могли уже понять, что действие манги разворачивается по классическому принципу «Азуманги» и, следуя её традициям, в истории практически нет мужских персонажей (ну, кроме отца Конаты и ещё некоторых малозначимых личностей). Да они собственно там и не нужны, хоть стёб на тему «отсутствия принцев с конями» и проскакивает достаточно часто.
Сюжета в истории практически нет, точнее нет совсем, поскольку девчонки просто живут своей собственной жизнью, пытаются нормально учиться, и стараются получше развлечься, и вполне закономерно, что большая часть событий происходит либо в школе, либо после неё, либо при подготовке к ней. Другая же половина сюжета твердо следует Конате и её увлечениям, а именно аниме, манге, играм и всему, что с ними связано. Она постоянно ходит в аниме-магазины, покупает мангу и ранобе, посещает выставки додзитси и таскает туда подруг. Фактически каждое свое действие она ассоциирует с анимешными штампами, но, пожалуй, чаще всего поднимается именно тема «хентайных квестов», к которым Коната неравнодушна с самого детства, что, в принципе, и неудивительно, ведь её отец постоянно играл в них в компании дочери, а ныне даже консультируется у неё по поводу концовок...
Как я уже говорил, остальные персонажи также имеют своих муравьев в голове: учительница Курой-сенсей играет с Коной в одну онлайн-ролевушку, «коллега» Тамура из соседнего класса рисует юрийное додзинси(4) («я не должна рисовать фанфики на подруг! Но как блин хочется...»), и иностранка Патти, с помощью Тамуры подсевшая на японскую поп-культуру. Старшая сестра Конаты, работающая в полиции, но явно выросшая на «Initial D», со всеми вытекающими, с наплевательским отношением к жизни, и не меньшей любовью к видео-играм. А также младшая кузина Ютака, которая вместе с одноклассницей Минами просто олицетворяют собой классическую юри-пару (я просто рухнул от вопроса «А что такое яой?» в исполнении Юй-чан).
Вся история выполнена в виде классической четырехкадровой манги, в типичной кавайной манере без особых графических ухищрений и читается достаточно легко. Так что не успеваешь полюбить этот мирок, как осознаешь, что история закончилась и продолжения уже скорее всего не будет. Однако не все так плохо, потому как манга была отлично экранизирована и, собственно, после сногсшибательной экранизации получила ряд весьма забавных продолжений...
Итого: Всем уважающим себя анимешникам читать обязательно!
(1) Хикикомори (нахождение в уединении, т. е. «острая социальная самоизоляция») – Человек по тем или иным причинам изолировавшийся от общества или внешнего мира в целом.
(2) Моэ (Фактически персонаж, вызывающий к себе страстную симпатию.
(3) Лайт-новелы, Light Novel (короткие романы с иллюстрациями и легко читаемым текстом. Примеры «Fullmetal Panic!», «Melancholy of Haruhi Sudzumia».
(4) Додзинзи (любительская манга, самостоятельно издаваемая авторами. Чаще всего, это фанфики по известным сериалам и манге, но с другим развитием событий.
Lucky Star Pocket Travelers

К сожалению, любая школьная история имеет достаточно предсказуемую судьбу: либо она начнется где-то в средних или младших классах и будет медленно длиться вплоть до выпускного звонка, либо она начнется где-то в старших классах и продлится относительно недолго и опять-таки закончится выпуском. Изредка бывают продолжения, когда герои поступают в один ВУЗ и учеба продолжается дальше. Также бывают случаи, когда школа служит лишь завязкой и весь сюжет впоследствии уходит совсем в другую сторону, но чаще всего авторы просто начинают штамповать альтернативные истории или просто случаи, «когда-то случившиеся», что собственно и произошло с нашим подсудимым.
«Lucky Star Pocket Travelers» - это альтернативная история, которая могла или не могла бы случиться с уже знакомыми нам персонажами, хотя на сей раз нам добавили немножко мистики, но обо всем по порядку!
Кто знаком с оригиналом, тому не нужно пояснять, кто такая главная героиня и чем она занимается. Для остальных же напомню, что Коната – истинный отаку и вся её жизнь прямо или косвенно связана с аниме, мангой, играми и сопутствующей продукцией. Соответственно и её подруги вынужденно оказываются втянутыми в интересы Коны, что нередко создает им немало проблемм и этот раз не стал исключением. Однажды после школы Кона потащила подруг за покупками, разумеется потащила в анимешные магазины, и разумеется покупать тонны вещей, ценность которых известна только ей самой. Притащив домой огромные пакеты с разными сувенирами и сладостями, Кона тут же начала хвастаться перед подругами своими новыми фигурками. Поведав грусную историю любви, она достала фигурки принца и принцессы, и, к изумлению подруг, соединила их в одну. (За руки они держались! А вы о чем подумали?). В завершении всего Кона хотела ещё и подцепить им маленький аксесуар, который шел бонусом к паре, но с ужасом заметила, что он потерялся где-то в комнате. Стоит ли говорить, что даже такая мелочь была жизненно важной частью коллекции для нашей героини, и она фактически заставила подруг искать утерянную бирюльку по всему дому. Однако после нескольких часов пустых поисков девочки сильно утомились, и, решив отложить поиски на завтра, тихонечко уснули, под шум дождя за окном...
- Уввааа! Впервые вижу чтобы такой кавайный ведмежонок мог быть таким огромным!
- Вобще-то проблема не в том, что он огромный... А в том, что МЫ СТАЛИ СЛИШКОМ МАЛЕНЬКИМИ!!!
Да, возможно эта тема уже затерта до дыр настолько, что через них легко пролезет стадо серийных Ев и маленький Мугл впридачу, но знаете, мне было как-то паралельно, потому как «Lucky Star» относится к тем вещам, которые надолго остаются в душе и совсем не торопятся оттуда выходить, и потому даже самое паршивое продолжение все равно воспринимается как неописуемая радость! Здесь же всё вышло куда более весело, и вместо простой, но красивой истории ни о чем, нам подарили анимешный взгляд на старый прием и, признаюсь, он весьма неплохо удался. Проснувшись утром, девочки обнаруживают, что они стали совсем маленькими, точнее, первой замечает это Кагами, которая не видя логического тому обьяснения тут же впадает в панику. Остальные же восприняли это как диковинку, а Кона так вообще была в тихой эйфории (ещё бы – чиби наяву!), телефоны остались на столе, вокруг никого и кто знает, что было бы дальше, если бы в комнату не вошла Юй-чан, которая тут же упала в обморок от такого зрелища... Стоит ли удивляться, что вместо поисков способа снова стать нормальными, Кона первым делом вспомнила про запланированные на день покупки и мероприятия, и для нее, похоже, подобное ЧП вовсе не причина для отказа от покупок. А потому Кона, недолго думая, уговаривает Юй взять её в карман и отправиться вместе. Дальше ничего рассказывать не буду, чтобы не испорттить удовольствие от прочтения, тем более что манга только начала выходить, и ещё неизвестно, сколько она продлится, и что будет дальше. Скажу лишь, что мы снова увидим всех полюбившиххся по оригиналу персонажей и, поверьте, попадут они в весьма интересные ситуации. В общем, посмотрим, чем всё это закончится, потому читаем и наслаждаемся!
Lucky Star > Игры

Нет ничего удивительного в том, что интересные и популярные сериалы всегда обзаводятся любопытными дополнениями и продолжениями, но помимо них на наши головы всегда сваливается также всяческий “бонусный контент”, который служит лишь небольшой радостью для фанатов, но фактически же никакой ценности не имеет. Поскольку подобных «радостей» обычно выпускается огромное множество и их качество обычно оставляет желать лучшего, то просто опишу сразу несколько разных по жанрам игр для разных платформ, но вместе носящих марку «Лаки Стар». К слову, все игры без исключения были выпущены только в Японии и, соответственно, только на японском языке, со всеми вытекающими последствиями!
Lucky Star Battle Chronicles
Файтинг (PC, PS2)
Пожалуй, наиболее штампуемым жанром тематических игр всегда были и до сих пор являются именно файтинги. А чему собственно удивляться — делать их относительно просто и в принципе всегда найдутся желающие набить любимым героем задницу нелюбимому персонажу. Здесь нам также предлагают без особых ухищрений выбрать одного из трех персов на вкус (Коната, Акира и продавец из аниме-магазина) и отправится бить морды всем любимым и нелюбимым героям, попутно открывая разные бонусы и новых героев. Технический движок игры тянет на среднюю троечку и не представляет никаких особых возможностей, не говоря уже о балансе, хотя всевозможные спец приемы и даже некие подобия «фаталити» в игре всё же присутствуют, но описания на них, разумеется, нет. Спрайтовая рисованная анимация также не блещет качеством и, пожалуй, единственное, что действительно радует – это озвучка, выполненная теми же сейю, что участвовали в сериале.
П.С. К слову, бонусом к игре идут четыре вида скинов для системных часов винды. Точнее, это просто статичные програмки, с изображением героинь (Коната, Кагами, Цукаса и Миюки), которые показывают время и могут сигнализировать голосами героинь вместо сигнала будильника. Озвучка, к слову, весьма веселая и, признаюсь, вопли Коны разбудят даже самого сонного...
Lucky Star Moe Drill, Shin Lucky Star Moe Drill Tabitachi
Набор развивающих аркад (Nintendo DS)
Что касается нинтендовских «Дрелей» (коих вышло две штуки) то о них я могу судить лишь на основе ютубовского видео и скринов, поскольку сама платформа пока является в наших краях мало популярной и возят к нам эти консоли крайне нехотя... В общем, игры из себя представляют примерно следующий коктейль:
Выбираем героиню, одеваем её по вкусу и выбираем один из трех режимов игры. А дальше решаем арифметические задачки, играем в развивающие аркады на внимательность и память, а также читаем забавные диалоги героинь в режиме истории. Если вам интересно увидеть Цукасу в облике Сэйбер из Fate: Stay Night и ради этого вы готовы решать разные задачки и уравнения то патчте на флешку своего DS Lucky Star Moe Drill или Shin Lucky Star Moe Drill Tabitachi и играйте в своё удовольствие! :)
Lucky Cosplay
Хентайный квест (PC)
От этого «перла» я вообще выпал в чистый осадок! Вы часто видели качественные хентайные игры по известным сериалам? Я ни разу! Так вот обрадую вас, Lucky Cosplay, также ни имеет ни малейшей сюжетной или смысловой ценности! :) Игра, по сути, явно написана на основе какого-то хентайного додситси и великим методом «мобильник на клавише Ctrl» (С) проходится ровно за три (!) минуты. А завязка проста и неказиста: Коната просит Кагами поработать вместе с ней в косплей-кафе, и та неохотно соглашается, лишь потом понимая, что кафе предоставляет клиентам несколько больший спектр услуг... В общем обыкновенная отцензуренная потрахушка с единственными вариантами выбора «внутрь» или «рядом» (надеюсь, и так понимаете о чем я) и ни малейших намеков на нормальные диалоги, и уж тем более варианты выбора партнеров. Сейю хоть и старались, но любой поймет, что Айя Хирано ни имеет ни малейшего отношения к озвучке этой забавки, собственно чему я даже рад. Кстати странную реакцию вызвал мануал, который устанавливался вместе с игрой и (!!!) описывал полностью всю игру вплоть до концовки! Тобеж достаточно просто полистать хтмлку, чтобы знать про игру всё. Кстати, скриншоты принципиально взяты оттуда же.
Bootfighter Windom XP SP-2.NET

Я люблю мехов... Вернее, не люблю. Я их просто обожаю! Эти огромные металлические механизмы, под завязку напичканные электроникой, бронёй и оружием поистине вызывают у меня восторг.
Вообще, всю эту технику можно поделить на "реалистичных" и супер мехов. К первой категории относятся мехи из широко известной вселенной "Battle Tech", в частности игровых серий "MechWarrior" и "MechCommander". Ко второй Ева-01 из "Neon Genesis Evangelion" и Разефон из "RahXephon". Позволю, также, выдвинуть от себя ещё одну категорию. Так как она встречается чаще всего в аниме, то явно ближе к супер мехам, однако создатели подобной продукции (да и всяческого рода эксперты в данной области) упорно настаивают и доказывают, что это меха "реалистичная". К данной категории можно отнести мехов из "Macross" и "Gundam". Практически уверен, что последнее моё утверждение сочтут весьма спорным, но пока никто не успел сформировать оппозицию, быстренько перейдём к рассмотру нашей сегодняшней темы разговора. ^_^
Симптомы гибридов
Как вы уже догадались, "Bootfighter Windom XP SP-2.NET" повествует именно о последней категории мехов. "Почему так?", - спросите вы. Отвечу. Во-первых, мехи эти несут с собой абсолютно неиссякаемый источник боеприпасов и энергии. Ну, если с последним ещё смириться можно (что-нибудь наподобие атомного мини-генератора, которого хватит лет на пять беспрерывной работы без дозаправки), то по поводу первого может возникнуть лёгкое недоумение. Где же, где он прятал такие огромные ракеты в количестве явно не меньшим двадцати штук всё это время?! Не подумайте, что придираюсь, на геймплей данная особенность не сказывается явно, однако... Ну чем не супер меха! ^_^
Вторая фишка, вызывающая сомнения в том, что эти мехи "реалистичные", это скорость и манера их передвижения. Судя по объектам в игре, самый маленький мех достигает высоты не менее, чем пятиэтажного дома. Причём, бегает этот "малец" очень и очень шустро, а уж развернуться на сто восемьдесят градусов для него и вовсе плёвое дело. Здоровяки, превосходящие его раза в полтора по высоте и раза в два по ширине, в принципе, мало уступают ему по прыткости и подвижности (если уступают вообще).
Также поражает феноменальная защита несколько хрупких на вид механизмов. Не буду спорить, в "MechWarrior" нужно тоже сильно постараться, чтобы отправить противника на тот свет, но оружие там не идёт ни в какое сравнение с тем, что имеется в "Bootfighter Windom XP SP-2.NET". Слишком уж оно тут эффектно выглядит, чтобы на деле оказаться полной фигнёй. Да и здания разрушает в два счёта. Кстати, вот же ещё одна особенность - совершенно фантастическое и не очень понятное с точки зрения физических законов оружие! Наконец, если вам даже этого мало, некоторые мехи могут перестраиваться в нечто, похожее на самолёты. Никто не забыл, что при этом они ещё очень маневренные и прочные?
Казалось бы, причин достаточно, чтобы зачислить мехов "Bootfighter Windom XP SP-2.NET" в супер категорию, но есть как минимум одна, но очень существенная деталь, не дающая это сделать. Не поверите, но это баланс... В принципе, все мехи в данной игре делятся на категории и чем она выше, тем круче мех, но... даже у самого слабого меха есть шанс порвать на металлолом фаворита списка. Произойти это может по целому ряду причин. Безусловно, уровень брони и вооружения меха играют очень важную роль. С последним, однако, наблюдается любопытный нюанс. У каждого меха на борту пять видов вооружения и отдельные стволы, порой, у некоторых мехов одни и те же. Это создаёт впечатление, будто перед нами действительно образец военной техники, схему оружия под которую подгоняли индивидуально и получившийся продукт прошёл не один тест на военных полигонах. Самое важное, впрочем, это... пилот меха. А именно не какой-то там избранный малец с супер способностями, а вы. То есть, как будете им управлять, такой и будет результат.
Не плагиат, но на правах freeware
"Bootfighter Windom XP SP-2.NET" сравнивают со многими продуктами. Начиная с линейки игр по вселенной "Gundam" (разработчик, кстати, не скрывает, что "Bootfighter Windom XP SP-2.NET" является чем-то вроде фан-игры по данной вселенной) и заканчивая исключительно игровыми проектами (по крайней мере поначалу), такими как "Armored Core" и "Zone of the Enders". Врать не буду, не играл ни во что из упомянутого, посему сравнить, и вынести вердикт, что откуда взято - не могу. Хотя, вынужден признать, игравшим в большинство из этих игр, "Bootfighter Windom XP SP-2.NET" скорее всего будет малоинтересен.
Основные преимущества данной игры, пускай и бесспорные, можно перечесть по пальцам одной руки. Прежде всего, она абсолютно бесплатна, ибо распространяется по принципу freeware. То бишь, получите продукт нахаляву, но за возможные негативные последствия, причинённые им, автор не несёт никакой ответственности. Справедливости ради стоит заметить, что лицензии коммерческих продуктов в этом плане по смыслу мало чем отличаются (на моей памяти, никто из знакомых за убитую софтиной систему, денежной компенсации не получал... ну, да не суть ^_^). Другой, несомненный плюс - наличие сетевого режима. А это значит, что вы и десяток-другой ваших друзей могут запросто подубаситься в битве за какой-нибудь город, при этом развалив его до основания. Наконец, что уже было ясно из первого пункта, игра вышла на PC. Не сомневаюсь, что у многих наших читателей стоит дома консоль нового поколения, но думается мне, что АниМаг в основном читают с обычных компьютеров.
К недостаткам, прежде всего, стоит отнести системные требования. Как видите, "Bootfighter Windom XP SP-2.NET" требует ресурсов как очень солидная игра 2005-го года. Хотя, и на сегодняшний день не у каждого смертного есть такое железо. Это тем более кажется возмутительным, когда видишь какую картинку преподносит игра. Но, об этом позже. Другой недостаток, явная недоработанность проекта в целом. Вертящаяся Земля в главном меню выглядит просто убого, пилота своего создавать нужно вручную (то есть, делаете папку, вставляете картинку определённого разрешения, прописываете имя в текстовом файле...), движок оптимизирован слабо (при самых высоких настройках, fps в режиме битвы с двумя противниками остаётся почти всегда довольно сносным, но как только устраиваешь массовую резню, жуткие тормоза имеют место быть и на минимальных) и множество других мелочей, о части из которых вы можете почитать дальше. Ну, и в итоге, просто неоригинальность проекта... Впрочем, не в случае с PC. ^_^
Мы, словно светлячки, в ужасном, тёмном мире!..
Графика в "Bootfighter Windom XP SP-2.NET" просто поражает. Не сочтите за явный сарказм, глядя на предыдущий абзац. Хочу сказать, что она не совсем ужасная, а просто довольно удивительна в некоторых аспектах. С одной стороны разноцветные, яркие, словно ёлочные игрушки, и, не скрою, - довольно красивые мехи; ослепительные лазерные лучи, разбивающиеся о щит противника, самонаводящиеся ракеты, оставляющие за собой длинные шлейфы... А что за битвы на холодном оружии (если так можно обозвать плазменные (или по какому уж они там принципу работают?) мечи), сплошное заглядение! С другой, - невзрачные, отвратительные коробки зданий; деревья с некачественной текстурой листвы, натянутой крест-накрест; непрозрачная вода-текстура, при попадании в которую физика ну никак не меняется... Одна карта так вообще представляет из себя внутренности огромной бетонной коробки с равномерно разбросанными, подвешенными под потолками плитами. Карт всего четыре. Три пресловутых города и та самая коробка, которая хоть и контрастирует с городскими пейзажами, сама по себе является довольно отталкивающей. В городах есть здания, которые, как я сказал ранее, можно разрушить! Но вот как разрушить - это другой вопрос. Мгновенный переход объекта из состояния целого в сломанное впечатляет мало.
Немного сглаживает впечатление вполне сносный звук и очень неплохой саундтрек, преимущественно в стиле хеви-метал (уже не первую неделю висит у меня на плеере). Тот же профиль пилота хоть и морока, но я не видел ни одной игры, где можно было бы так подробно его настроить. Тут вам как текстовые, так и аудио сообщения, которые будут произнесены в игре в зависимости от событий. И настройка аватаров, появляющихся также в зависимости от ситуации, и даже некое подобие их анимации. Фанаты, в общем, могут сунуть на аватар анимацию, как возмущающейся Аски, так и ехидно улыбающегося Камины, что, безусловно, приятно.
К нам враг летит на пять часов
Управление в "Bootfighter Windom XP SP-2.NET", спасибо хоть за это, реализовано довольно сносно. Опыт показал, что с геймпадом играть удобнее, но и клавиатура вполне подходит для управления металлическим истуканом. Сперва настоятельно рекомендую почитать мануал. Хотя игра и аркадная до мозга костей, клавиш управления в ней не так уж мало. И это при том, что у каждого меха имеется хотя бы пару специфических движений (к примеру, при двойном прыжке, мех быстро летит вперёд).
Вполне удобно сделана систем прицеливания. А именно т.н. auto-aiming. То есть, мех прицеливается за вас сам, нужно только зажать гашетку (кнопку, курок, рычаг... кому, что нравится, в общем) и наблюдать за результатом. Попадание, правда, вовсе не обеспечено. Враг всё время куда-то двигается и периодически ставит блок, пробить который не может вообще ничего. Блок, впрочем, может ставиться на определённое, довольно короткое время. Да и защищает он только фронтальную часть, а значит в это время ваш союзник вполне может отвесить противнику пинок под... тыл. Если же ещё вспомнить о том, что оружие оружию рознь, то открываются весьма приличные тактические просторы. Правда, когда остаёшься один на один с вражеским мехом, недостатки боевой системы всплывают практически мгновенно. Два истукана движутся примерно в одну сторону, расстреливая весь свой боезапас и никак не могут попасть друг по другу. Потому что auto-aiming. Продолжается это, благо, не слишком долго. Вскоре кто-то совершает ошибку (палит из оружия, при выстреле из которого мех автоматически останавливается; мешкает с движением или неправильно выбирает направление; упирается в край карты (обычно это происходит почти синхронно), здание или иной объект, и тут же за это расплачивается. Поэтому, видимо, разработчик предусмотрительно не ввёл в игру режим дуэли с ботом.
Кстати, о режимах. Их в игре четыре. Сначала обязательно загляните в тренировочный (Practice Mode). Тут вас ничему не обучат, но зато можно будет безнаказанно расстрелять беспилотных мехов и заодно отработать навык управления своим. Далее, прямиком следуйте в самый играбельный на данный момент режим по имени Survival Mode. Тут предстоит продержаться против двух мехов столько, сколько сможете. При уничтожении одного из противников, незамедлительно появляется замена. Можно также и самому умереть несколько раз (количество жизней зависит от того, какого меха вы выбрали - чем круче, тем меньше жизней), прежде чем вам зачитают приговор и решат, попадёте вы в таблицу рекордов или нет. Следующие два режима завязаны на массовых сражениях: Team Battle Mode и Blitz Tactics Mode. Просто стенка на стенку и стенка на стенку с поддержкой космического корабля, соответственно (скриншоты меха на нём смотрятся особенно эффектно ^_^). Увы и ах, чтобы насладиться этими режимами сполна, нужно иметь очень неплохой компьютер. Хотя... держу пари, что на домашних станциях "Bootfighter Windom XP SP-2.NET" идёт на порядок лучше, чем на ноутбуках (если так, то буду благодарен за соответствующий комментарий, подтверждающий или опровергающий мою догадку). Да, кстати, в сетевой игре несколько другие режимы: Survival, Time survival и Interception battle. У кого есть возможность поиграть с кем-нибудь по сети, обязательно отпишитесь - что это вообще за звери и с чем их едят! ^_^
Вот наш спортсмен... Пусть он косой, хромает малость. Но все жё, посмотрите, - он бежит!
Допускаю, что у вас вполне может сложиться впечатление, будто игра совершенно недостойна вашего внимания и вообще, зачем она нужна, когда есть... И здесь вы, пожалуй, задумаетесь. А что есть-то? Действительно, мехам в последние года внимания посвящается всё меньше и меньше. На сегодняшний день "Bootfighter Windom XP SP-2.NET", насколько мне известно, единственный бесплатный проект такого уровня на PC. И хотя бы за это ему можно простить, если не всё, то очень многое. В конце концов, у игры есть неоспоримые преимущества, но главное - в неё можно и интересно играть!
Карету мне... а, к чёрту, дайте меху!
http://homepage3.nifty.com/alexholth/main.html - домашний сайт игры. Если знаете японский или хотя бы в состоянии разобрать бредни электронного переводчика, наверняка найдёте много чего интересного, подробное описание мехов в том числе. Что приятно, игра постоянно обновляется и прогресс между версиями действительно заметен. Последняя на сегодняшний день Ver1.030
http://mirrormoon.org/projects/windom - страничка довольно знаменитой группы переводчиков игр с японского на английский, посвящённая "Bootfighter Windom XP SP-2.NET". Отсюда и советую качать дистрибутив. Последняя переведённая версия на сегодняшний день Ver1.028. Весит около 60 MB
Maou

Это ангел?
Разве это не демон?
*переворачивает страницу*
А вот так?
Как красиво!
Его имя Люцифер.
Он был любимым ангелом Бога.
Нежный и веселый,его все любили.
Но однажды Люцифер разгневал Бога,
и Бог выгнал его из рая.
Оставшись один, не зная куда идти,
Люцифер сменил имя на "Сатана" и спустился в ад.
(с) из дорамы Дьявол
Сюжет: Странная штука жизнь, все вокруг может разрушиться в один момент. Именно так и случилось, жизнь Нарусе Рё изменилась за несколько дней так, что и врагу не пожелаешь. Убит старший брат своим одноклассником. Хладнокровно зарезан. Мама во время похорон скончалась от разрыва сердца, и остался мальчишка совсем один. И в его жизни не осталось бы смысла, если бы не одно - Месть. Месть убийце своего брата - Наото Серизаве (Икута Тома). Который оказался сыном богатого человека, и папа *отмазал* сына от наказания.
Прошли годы.
Нарусе Рё вырос, стал адвокатом, которого прозвали Ангелом. Он помогает бедным и невиновно осужденным. Но никто не знает, что за его ангельской улыбкой, скрывается дьявольский оскал.
Наото Серизава стал детективом полиции и он по-прежнему отличается вздорным нравом и несдержанностью. Но он хорошо делает свою работу, несмотря на неодобрение отца, которому не нравится профессия сына.
Скоро Наото получит посылку от некоего Амано Макото (имя которого в переводе значит: «Правда Дождя»), в которой будет лежать красный конверт с картой Таро. В тот же день, точно такую же посылку получит тот самый адвокат, который защищал его на том процессе, только в этот раз помимо конверта, в ней будет лежать еще и нож. Через несколько часов, адвоката найдут мертвым в своем кабинете с этим ножом в груди.
И закрутятся колесики нашей истории, а к чему это приведет...
Кукловод будет улыбаться, а куклы, послушные его желаниям, будут делать то, что он задумал, уничтожая всех, кто дорог и близок убийце брата. Но только вот вопрос: а правда ли так уж виноват - виноватый и так уж невиновный - невинен? Неужели все так просто? Или же все-таки та правда, что лежит на поверхности и кажется правдой, на самом деле ей не является?
Это можно будет узнать, лишь посмотрев фильм.
Отсебятина: Вот сижу, тупо смотрю на слова *Отсебятина:* и понимаю, что писать-то мне, по большому счету нечего. В прошлом году вышла корейская экранизация этой манги и я ее уже смотрела, поэтому: да - детектив, да - мистика, да - хорошие актеры, да - интересный сюжет и.... все.
Японский вариант «Дьявола» слишком поверхностный, слишком плоский и простой после корейской экранизации. Хотя, если честно, корейский вариант слишком растянут, но саундтрек к этому фильму до сих пор одна из моих любимейших музыкальных тем.
Я не могу уверенно сказать смотреть эту дораму или нет. И не могу сравнивать обе экранизации, потому что они совершенно разные. Но одно могу сказать точно: фильм о котором говорили почти полгода и рекламировали, как могли, оказался н-и-к-а-к-и-м. И если я, по какой либо причине, решусь пересмотреть эту дораму еще раз, то остановлюсь на корейском варианте.
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 1738
- 1739
- 1740
- 1741
- 1742
- 1743
- 1744
- 1745
- 1746
- …
- следующая ›
- последняя »














































