Вы здесь
Final Fantasy X

Писать об играх серии Final Fantasy - все равно, что рассказывать про фильмы Миядзаки. Приходится либо быть банальным и рассыпаться в заслуженных комплиментах очередному шедевру, либо придираться к мелочам, а то и вовсе грешить против истины.
Итак, Final Fantasy X, игра, которая, наравне с Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty "продавала" молодую приставку PlayStation 2 задолго до своего выхода, просто великолепна! Выпустив FFX в 2001 году, SquareSoft опять подняла планку качества для игр жанра JRPG! Хит, который нельзя пропустить! Шедевр, достоинства которого неоспоримы, а недостатки субъективны!
Все. Здесь вы смело можете бросать читать и бежать в магазин за игрой (если, по какому-то чудовищному недоразумению, ее еще не приобрели) или к своей PlayStation 2, чтобы еще раз окунуться в чудесный мир Spir'ы. Все остальное - несущественные детали. Но журналистский долг вынуждает меня говорить именно о них и быть максимально объективным и беспристрастным. Ну что ж…
Сюжет в JRPG - это главное. Поэтому с него и начнем.
Жил да был в городе Zanarkand молодой парень по имени Tidus (впрочем, вы его можете назвать, как душе угодно). Был он силен, хорош собой и знаменит, ибо являлся восходящей звездой блицбольной (Blitzball - популярнейший спорт в мире FFX, нечто среднее между водным поло и гандболом) команды Zanarkand Abes. И только одно не давало ему спокойно наслаждаться жизнью - тень его отца Jecht'а, пропавшего без вести десять лет назад. Jecht был всеобщим любимцем, чуть ли ни национальным героем Zanarkand'а и лучшим блицболистом всех времен, которого Tidus никогда и ни в чем не мог превзойти. И за это Tidus своего отца ненавидел.
В один прекрасный день, во время матча блицбольной лиги Zanarkand'а на город нападает огромное чудовище (эдакая Годзилла), во время нападения Tidus'а затягивает, как ему кажется, внутрь монстра, он теряет сознание, а очнувшись, обнаруживает себя в совершенно неизвестном ему мире. Пообщавшись с аборигенами, Tidus выясняет, что мир, где он находится, зовется Spira и вот уже тысячу лет его терроризирует чудовище, разрушившее Zanarkand. Местные жители зовут тварь Sin (Грех) и считают его появление карой за страшную ошибку, совершенную их предками тысячу лет назад. Sin появляется в разных местах по всей Spir'е, сметает города, топит корабли, приносит лишь смерть и разрушение. Единственные, кто могут одолеть его - маги-summoner'ы, совершившие (пережившие) Паломничество по храмам, находящимся в разных точках Spir'ы и заручившиеся там поддержкой могучих существ-aeon'ов. Когда суммонер побеждает Sin'а, на Spir'е наступает Покой (Calm). Но через несколько лет Sin возвращается, и так происходит снова и снова, на протяжении вот уже тысячи лет…
Когда Tidus рассказывает местным, откуда он родом, все шарахаются от него и принимают за шутника или за сумасшедшего. Оказывается, Zanarkand, родной город Tidus'а, - это первое место, которое уничтожил Sin… тысячу лет назад. Сейчас на месте города лежат одни руины, которые и являются конечным пунктом Паломничества суммонеров. Вскоре Tidus знакомится с Yun'ой, девушкой только что ставшей суммонером и спешащей начать свое Паломничество. Tidus становится одним из ее Стражей (положенных каждому суммонеру по чину) и отправляется в путешествие по Spir'е, надеясь найти способ вернуться домой…
Впереди героев ждет немало откровений и разочарований, схваток, всенепременное спасение мира от Sin'а (на этот раз навсегда), и, конечно же, любовь (Внимание! В Final Fantasy X нам наконец-то покажут поцелуй! Крупным планом!)… И удивительный, нехарактерный для игр серии финал (который, во многом, и сделал возможным появление продолжения - Final Fantasy X-2).
Помимо Tidus'а в команду входят еще шесть персонажей. Прежде всего, это, конечно, Yuna. Семнадцатилетняя девушка-суммонер с глазами разных цветов. Ее отец - суммонер, одолевший Sin в прошлый раз, а мать - женщина расы Al-Bhed, которую не любят и побаиваются остальные народы Spir'ы, ведь Al-Bhed'ы изучают и используют древние машины, из-за которых, по преданию, и пришел в мир Sin. Добрая, отзывчивая, и в то же время храбрая и сильная духом Yuna, чувствуя ответственность перед всей Spir'ой и своим погибшим отцом, идет по его стопам, надеясь повторить его подвиг и принести Spir'е новый Покой. Моральную и боевую поддержку Yun'е оказывают ее Стражи, к которым присоединяется и Tidus. Между молодыми людьми завязывается дружба, постепенно перерастающая в любовь. Yuna - единственный персонаж, способный вызывать aeon'ов, также изначально она может лечить остальных героев с помощью белой магии.
Auron - могучий немногословный воин-самурай, известный во всей Spir'е. Когда-то он был Стражем Brask'и, отца Yun'ы, и вместе с ним и еще одним Стражем совершил паломничество в руины Zanarkand'а. Это первый персонаж, который встретится Tidus'у еще в самом начале игры во время атаки Sin'а. Потом вы встретите его снова, уже на Spir'е. Auron - самый таинственный и самый интересный персонаж в игре, не раскрывающий всех своих секретов до самого конца. Пожалуй, сильнейший воин в команде, его катана доставит немало неприятных минут противникам.
Wakka - капитан блицбольной команды острова Besaid и один из Стражей Юны. Немного наивный, но добрый здоровяк, тайно влюбленный в свою подругу детства Lulu. Wakka приверженец местного религиозного культа Yevon, который и запрещает пользоваться сложными механизмами и устраивает гонения на Al-Bhed. Истый верующий, Wakka тоже сильно недолюбливает Al-Bhed за наплевательское отношение к заветам Yevon (о происхождении Yun'ы ему ничего неизвестно). В качестве оружия Wakka использует блицбольный мяч, которым достает врагов с большого расстояния.
Lulu - подруга детства Wakk'и, бывшая невеста его погибшего брата и еще один Страж Yun'ы. Lulu холодная, заносчивая и язвительная молодая женщина, она едва ли старше Yun'ы, но уже очень многое повидала и пережила. Ее стезя - черная магия (атакующие заклинания). Ее оружие - разные смешные зверушки из вселенной Final Fantasy вроде муглов, кактуаров или кайт ситов, которых она носит на руках.
Kimahri - могучий воин звероподобной расы Ronso, обитающей у подножия горы Gagazet. Среди своих соплеменников двухметровый Kimahri считается чуть ли не карликом. В молодости, в одной из схваток с соплеменниками, он сломал свой рог (который растет на лбу у каждого Ronso), после чего, посчитав себя опозоренным, покинул свою родину. Kimahri охранял Yun'у с самого детства, это именно он привез ее на остров Besaid, где девочка и выросла. Излюбленным оружием этого гиганта, покрытого синим мехом, является копье, кроме того, Kimahri может выучивать некоторые способности встреченных монстров.
Rikku - девушка из расы Al-Bhed и, как выяснится позже, двоюродная сестра Yun'ы, именно она первой нашла Tidus'а после его прибытия в Spir'у. Rikku - самый веселый, жизнерадостный, беззаботный и кавайный персонаж во всей игре (а возможно, и во всем сериале). При этом Rikku далеко не самый лучший боец. Ее основные способности - воровство и швыряние предметов в противников. Еще она умеет разбирать на запчасти врагов-роботов, а с ее появлением в команде у вас появляется возможность добавлять оружию и аксессуарам дополнительные свойства.
Spir'а - мир теплый, мир тропиков, с пальмами, лианами, живописными водопадами и золотыми пляжами. Именно таков остров Besaid, откуда и начинается путешествие Yun'ы и Tidus'а. Конечно, потом на пути героев встретятся и снежные горы, и мрачные равнины, над которыми вечно висят грозовые тучи, и многовековые леса, но ассоциация уже закрепится. Как Final Fantasy VII ассоциируется, прежде всего, с мрачным Midgar'ом, так и при упоминании о Final Fantasy X в памяти всплывает тропический остров.
Основы геймплея остались неизменны: мы путешествуем по миру, в городах и селах общаемся с NPC и закупаем оружие и медикаменты, вне городов - исследуем местность и сражаемся с монстрами, постепенно продвигаясь по сюжету. Это, да еще масса мини-игр (главная из которых - спортивный симулятор блицбола, пришедший на смену карточным играм из FFVIII и FFIX), высокое качество и "дух Final Fantasy", пожалуй, единственное, что осталось неизменным в Final Fantasy X. Изменилась даже форма подачи сюжета: первая половина истории - это рассказ Tidus'а, о своем путешествии в Zanarkand.
Но первое что бросается в глаза - шикарная графика. Детализированные задние планы, великолепно анимированные модели персонажей, и да! Final Fantasy X - первая полностью трехмерная игра сериала! Правда, камерой управлять нельзя, но и необходимости такой не возникает, настолько хороша работа компьютерного оператора, всегда показывающего героев с самого удобного ракурса, и превращающая даже обычный проход по улице города в произведение операторского искусства. Другое важное нововведение - появление роликов на движке игры, которые едва ли уступают по зрелищности CG-роликам из Final Fantasy для PSOne. Но в этой бочке меда есть и маленькая капля дегтя. Модели персонажей-статистов слишком уж заметно уступают моделям главных героев. А последние, в свою очередь, также имеют по две модели: более детализированную и менее детализированную. Эти два момента слегка портят впечатления от в остальном визуально безупречной игры, впрочем, если особо не присматриваться, то на них можно и не обратить внимания.
Звук в игре под стать графике. Вряд ли стоит в очередной раз петь дифирамбы таланту Нобоу Уемацу (Nobou Uematsu), бессменного композитора сериала, но все же отдельно стоит отметить Hymn of Fayth - красивейший хорал, часто звучащий в игре. Но на этот раз музыка является не единственным и даже не главным достоинством звукового оформления. Персонажи наконец-то научились говорить! Английская озвучка очень и очень хороша, голоса идеально подходят персонажам, разные акценты у различных рас вообще заслуживают бурных рукоплесканий. Однако и тут есть к чему придраться. В частности, движения губ персонажей часто не совпадают с произносимым текстом. Это особенность уже стала притчей во всех языцех. Однако отсутствие синхронизации имеет место быть лишь в роликах на движке, которых в игре великое множество, тогда как в CG-роликах она безупречна.
CG-ролики - главная слава SquareSoft эпохи PSOne. И перейдя на новую платформу с Final Fantasy X, компания не ударила в грязь лицом. Роликов много, и они на голову превосходят все, что Square показывала нам до этого (включая даже фильм Final Fantasy: Spirits Within). Да и по сей день существует не так много игр, могущих соперничать с FFX по качеству CG, разве что ее же продолжение FFX-2, да прошлогодний хит Onimusha 3: Demon Siege от Capcom. При этом в первой таких роликов мало, а во второй восхищаться можно только вступительным CG, остальные, увы, выполнены на уровне "ниже среднего".
Сильные изменения претерпела и ролевая система. Чего хотя бы стоит отказ от уровней персонажей (в привычном для нас виде) или возможность игроков влиять на то, как дальше будет развиваться тот или иной герой. В десятой части сериала, всегда славившегося множеством мини-игр, даже прокачка персонажей превратилась в мини-игру (под названием Sphere Grid). Набрав определенное количество опыта, персонаж получает так называемый sphere level, т.е. право сделать ход на огромной карте, заполненной ячейками, многие из которых, будучи активированы, повышают один из параметров героя или позволяют выучить новую способность. Так как карта для всех персонажей общая, то начальное деление на классы оказывается условным и определяется лишь стартовой позицией, ничто не может помещать вам, например, обучить воина Auron'а магии, другое дело, что у большинства персонажей есть и уникальные способности... На карте довольно часто попадаются развилки, где можно выбрать направление движения, а следовательно, и направления развития героя, впрочем, потом вам никто не помешает вернуться и пройти по другому пути. Сферы для активации ячеек в Sphere Grid добываются в боях с монстрами, разные виды сфер необходимы для повышения разных характеристик и выучивания разных способностей.
Из Final Fantasy X исчезла глобальная карта мира. Теперь вы перемещаетесь между городами через обычные локации, заполненные монстрами (случайные битвы никуда не делись), а во второй части игры, когда в ваше распоряжение поступает летучий корабль, перелеты осуществляются посредством выбора пункта назначения из списка.
Разработчики наконец-то решились отказаться от боевой системы Active Time Battle, теперь все схватки проходят в пошаговом режиме. Причем, в одном бою может поучаствовать (и получить опыт) вся команда. Прямо во время битвы можно заменить одного из трех активных персонажей на другого, ожидающего за пределами экрана, причем на это действие даже не тратится ход. Благодаря этим двум простым нововведениям, в Final Fantasy X открываются новые возможности для тактического планирования (вот уж чем сериал никогда не славился).
Но при всех нововведениях Final Fantasy остается Final Fantasy - красивой, интересной и несложной образцовой JRPG. У новичков не возникнет никаких проблем с освоением и прохождением, а старые поклонники сериала найдут массу характерных для FF элементов (персонажи с именами Cid, Biggs и Wedge, чокобо, муглы, кактуары и т.д.).
Final Fantasy X, пожалуй, можно назвать лучшей игрой в серии. Выверенный, вылизанный, практически идеальный проект, все недостатки которого слишком незначительны, чтобы помешать получать от него удовольствие. А резюме будет следующим: Final Fantasy X - одна из лучших игр в истории, настоящий бриллиант в короне эксклюзивов PlayStation 2. Одной этой игры достаточно, чтобы заставить себя купить эту приставку, а для всех тех, кто и так является владельцем PS2, Final Fantasy X это must buy.
Два года или двенадцать номеров назад в обзоре Final Fantasy IX я писал о конце эпохи PSOne и завершении трилогии FF для этой платформы. Но там где кончается одна эпоха, начинается другая. И Final Fantasy X ознаменовала начало эпохи PS2 и начало новой, уже четвертой трилогии Final Fantasy на новой платформе в рамках одного гигантского сериала. И хотя Final Fantasy XI и оказалась MMORPG, тем самым, как бы выпав из серии, вместо нее мы получили Final Fantasy X-2 - вторую полноценную FF на PS2. Сейчас все поклонники Final Fantasy с замиранием сердца ждут Final Fantasy XII, которая выйдет во второй половине 2005 года и, скорее всего, станет последней Final Fantasy на приставке от Sony. Но ведь конец одного - это всегда начало другого! А пока мы с вами будем продолжать играть в игры сериала (а они этого, без сомнения, заслуживают), бесконечная Фантазии никогда не станет действительно Последней!
Жил да был в городе Zanarkand молодой парень по имени Tidus (впрочем, вы его можете назвать, как душе угодно). Был он силен, хорош собой и знаменит, ибо являлся восходящей звездой блицбольной (Blitzball - популярнейший спорт в мире FFX, нечто среднее между водным поло и гандболом) команды Zanarkand Abes. И только одно не давало ему спокойно наслаждаться жизнью - тень его отца Jecht'а, пропавшего без вести десять лет назад. Jecht был всеобщим любимцем, чуть ли ни национальным героем Zanarkand'а и лучшим блицболистом всех времен, которого Tidus никогда и ни в чем не мог превзойти. И за это Tidus своего отца ненавидел. ©animag.ru
Queen of Hearts 2001: Party's Breaker

Так уж исторически сложилось, что сфера "электронных развлечений" для поклонников японской анимации наиболее развита на игровых консолях да игровых автоматах, для PC существует не столь большое количество соответствующего программного обеспечения. Исключение, пожалуй, составляют только хентайные адвенчуры, наподобие широко известной Three Sisters Story, которые практически отсутствуют на консолях, а на аркадах и вовсе не живут. Разве что серия Magical Date, в которой игроку приходилось играть в различные игры чтобы поглазеть на полуголых девиц :) Конечно, всегда есть возможность запустить эмулятор какой-нибудь Sony PlayStation или Сave Arcade Machine, однако это не совсем легально да и требует наличия некоторых знаний и ресурсов, которые есть не у всех. Однако сейчас на рынке электронных развлечений сложилась ситуация, в которой игры для PC может делать практически каждый, в то время как для того, чтобы работать над играми для PS2 вам придется доказывать свой профессионализм самой Sony. В качестве подтверждения сего факта могут прекрасно служить как полки игровых магазинов, так и страницы игровых PC-изданий - сотни однотипных шутеров да стратегий (Штаты и Европа) либо завалы эротических игр (Япония), в которых наиболее сложной задачей, стоящей перед игроком, является сопротивление сну при попытке дойти хотя бы до середины... К счастью, это утверждение верно не для всех разработчиков игр для PC (вспомним хотя бы легендарный первый Descent) и предмет сегодняшнего обзора является довольно необычным представителем жанра "файтинг". Но для начала несколько слов о Watanabe Seisakujo, авторах игры. Обычные японские парни, которые настолько любят некоторые игры, что делают для них "свободные продолжения". На их счету уже несколько проектов, последним из которых является MeltyBlood: ReACT, по вселенной Shingetsutan Tsukihime, однако я выбрал Queen of Hearts: Party's Breaker по той простой причине, что она основана на игровом проекте от компании Leaf - Comic Party, который гораздо более известен нам в своей аниме-реализации. Собственно этот факт и стал решающим для меня при выборе предмета для обзора - наша редакция, равно как и персонажи CP (а также и сама Watanabe Seisakujo) имеют много общего, - прежде всего, мы любим аниме, а еще мы делаем аниме-журнал, в то время как они рисовали додзинси ^_^ Коллеги! Ну а теперь собственно к игре.
Queen of Hearts 2001: Party's Breaker является третьей игрой в серии, предыдущие нумеровались соответственно 1998 и 1999. Ветераны жанра уже в этом могут заметить параллели с известнейшим сериалом от SNK/SNKP - King Of Fighters. Это не единственная дань уважения легендам - читайте дальше.
Игровой процесс остался классическим, бои ведутся в режиме "один на один". Традиционно, самая верхняя полоска на экране показывает количество вашей жизненной энергии. Чуть ниже нее находится шкала блока. Она показывает его прочность. То есть каждый раз, когда вы блокируете, она уменьшается. Когда она полностью обнулится на экране в обрамлении спецэффектов появится надпись Guard Crush, показывающая что блок пробит, и персонаж на некоторое время остался беззащитным. В самом низу же находится шкала супера или, если по терминологии конкретной игры, - Technical Arts Energy, а также цифра, указывающая на количество таковых шкал, полностью заполненных. Поначалу сей показатель находится на нуле, но как только вы начинаете атаковать, линейка начинает медленно заполняться и через некоторое время у вас на индикаторе загорится цифра "1", показывающая, что один обычный "супер" делать вы можете. Есть также и усиленные их версии, но они используют за раз целых три заполненных шкалы, что вынуждает игрока использовать их гораздо осмотрительней.
Наконец последним из индикаторов, присутствующих на экране постоянно, является надпись "INITIATIVE: READY...", расположенная над линейкой Technical Arts Energy. Она медленно заполняется во время боя, и когда там наконец-то загорится надпись "GO", вы можете увеличить скорость своих атак и продолжительность комбо-серий. Ведь когда вы атакуете противника, расстояние между вами несколько увеличивается, а при помощи Initiative Dash (так называется эта техника) вы можете быстро приближаться к нему и продолжать серию. Так что, несмотря на свой несерьезный внешний вид, игра обладает всеми атрибутами настоящего аркадного файтинга - кроме уже описанных элементов оформления экрана, здесь присутствуют такие классические техники как Recovery Fall, Throw Escape или Guard Cancel, - пришедшие из других, более именитых сестер по жанру.
Набор персонажей также не покажется вам незнакомым, если вы являетесь ветераном аниме. Правда некоторых может отпугнуть тот факт, что все герои здесь - девушки! ^_^ Дружно вспоминаем Seifyku Densetsu Pretty Fighter (SNES) и Asuka 120% (PC, PC engine, Sega Saturn, PSX). За дизайн персонажей, по крайней мере, внешний, отвечает компания Leaf, известный в Японии создатель текстовых приключенческих игр. У нас он почти неизвестен, однако игры жанра - очень даже, вспомните хотя бы Come To See Me Tonight или аниме Kanon, которое поначалу было игрой. А еще существует файтинг c героинями этого сериала, от тех же Watanabe Seisakujo, называется Eternal Fighter Zero ^_^. Однако я отвлекся. Итак, - для честно отсмотревших аниме Comic Party тут найдется несколько знакомых лиц, например Tsukamoto Chisa (ня!) или же подруга главного героя - Takase Mizuki. Ну и не обошлось без сладкой парочки Ohba Eimi и Inagawa Yuu, которые очень, хмм, любят друг друга. Подковырнуть ^_^. К сожалению, в оригинальную игру мне играть не довелось, так что не все героини мне знакомы. Но вот знатокам файтингов, некоторые моменты покажутся известными, собственно, Hasebe Aya использует атаки Rose, одной из персонажей сериала Street Fighter, а Haga Reiko является, видимо, младшей сестрой Kusanagi Kyo - героя King of Fighters. Хотя на самом деле она косплеер. Также здесь есть свои Terry Bogard (появился в Fatal Fury) и Felicia (сериал Darkstalkers) но я не скажу вам, кто именно ~_^.
Графическая часть игры не вызывает у меня никаких нареканий. Конечно, для 2D-файтинга 2001 года персонажи несколько мелковаты (зато места для маневра - больше), да и "лесенка" бывает заметна (особенно на мониторе), однако если это и недостатки, то на них перестаешь обращать внимание уже через несколько минут игры (ах эти чудные пиксельные человечки!). Очень впечатляющие спецэффекты, кстати, явно рисованные в большем разрешении, чем сами задники и героини, и все это без каких-либо подтормаживаний. Правда, если у вас очень старая видеокарта, то во время каких-то особенно ярких и графически насыщенных атак, происходящее на экране может несколько замедляться. Конечно, до стандартов анимации установленных когда-то Street Fighter 3 ей далеко, но для фэнского проекта все выглядит довольно пристойно. Кстати о задниках, они есть, и ничем бы не отличались от любых других в аналогичных играх, если бы не куча народу явно анимешного вида, находящегося там. Попробуйте узнать, кто там нарисован, если будете играть в эту игру! ^_^ Музыкальное сопровождение присутствует (в отличие от голосового) и с возложенной на него задачей справляется, не более - сами мелодии довольно неплохо звучат по время игрового процесса, но вот слушать их отдельно я бы не стал.
Заключение
Отличный выбор для какой-нибудь маленькой аниме-пати. Игра не требует от вас хирургической точности во время выполнения атак - команды ввода остались прежними, но вот "окна" для соединения атак здесь просто-таки огромные, в отличие от ставших уже турнирными частей King Of Fighters или Guilty Gear. Играть весело, а практика показывает, что в Party's Breaker играют даже люди ранее никак не связанные с файтингами, вот только отсутствие выкриков героинь во время выполнения атак меня несколько удручает...
Автор сего текста выражает благодарность Myuni Hausen за предоставленную игру. Желающие могут заказать гарантированно работоспособную игру, написав на my_hause@aha.ru. Там же вам предложат и другие японские игры.
ТВ и Мувики
- Скажите, у вас есть, аниме под названием Слеерс ?
- спросила девушка у продавца.
- Да, - тут же оживился тот, - и полнометражки и ТВ.
- А что лучше?"
Полнометражные анимационные фильмы и телевизионные сериалы, у каждого из них есть свои достоинства и недостатки, которые неоднократно обсуждались среди любителей аниме. Несомненным плюсом полнометражек является более высокий в сравнении с ТВ бюджет, что позволяет существенно повысить "техническую" сторону, такую как графика и музыка. С другой стороны, в телевизионном сериале у авторов имеется больше возможности для раскрытия характеров персонажей и создания новых сюжетных поворотов. Соответственно, слабой стороной полнометражек является более "ужатый" (а частенько просто скомканный, особенно если базой служила весьма продолжительная манга) сюжет. Телевизионные сериалы нередко страдают слабой рисовкой, слишком растянутым сюжетом (особенно, если сериал пользуется популярностью) и флешбеками, знаменующими финансовые трудности студии.
Думаю, что ни для кого из читающих эту статью не будет секретом, что одно и то же аниме может появиться на свет дважды, один раз в виде полнометражной картины, второй раз в виде телевизионного сериала, или наоборот. В чем причина такого вот двойного рождения? Я услышал много ответов на этот вопрос.
- Желание продолжить историю (и заработать ещё немного денег).
- Попытка рассказать одну и ту же историю дважды.
- Добавить новые подробности, упущенные в первом варианте.
- Изменить концовку, непонравившуюся зрителю или режиссеру (причем число альтернативных концовок иногда достигает 3-4 вариантов)
Поразмыслив и припомнив самые яркие примеры аниме выходивших как в полнометражном формате, так и в виде сериалов, я пришел к выводу - каждый из этих ответов несет в себе зерно истины.
Полнометражки "Ранмы" и "ЛавХины" вышедшие уже после появления на экранах ТВ версии можно считать ярким примером продолжения основной истории, к которой авторы добавили новые главы. Кто-то может сказать, что люди на студии просто хотели заработать ещё денег на популярности уже удавшегося продукта. Не спорю, аниме создаётся с коммерческой целью, и глупо ожидать от его создателей, что они будут делать своё дело лишь из любви к искусству. В этом случае все зависит от бюджета, и, разумеется, от таланта режиссёра. От того, как он подойдет к работе: "схалтурит" или честно попытается вписать в историю новую главу.

Что касается истории, рассказанной дважды, стоит вспомнить такие произведения как "Утена", "Х" и "Эскафлон". Каждое из этих аниме выходило и в полнометражном варианте, и как ТВ-сериал, причем каждая из версий нашла своих поклонников. Кому-то понравился "готический" полнометражный "Х", его атмосфера неотвратимого рока, довлеющего над персонажами, которые шаг за шагом приближаются к трагическому финалу. Кому-то больше пришелся по душе ТВ-сериал, в котором наоборот, все сводилось к тому что "будущее - не определено", и все зависит только от желания героев изменить его. Разумеется, у почитателей бывают и свои претензии к "другой" версии. Один мой знакомый, признавший ТВ "Утену" высокохудожественным аниме, о полнометражной версии отзывался с прохладцей, говоря - "слишком много ЮРИ". С другой стороны, многие отаку называли полнометражку не иначе как "шедевральной", при этом, утверждая, что ТВ излишне затянут. Не буду рассуждать, кто из них прав, кто виноват, уж больно неблагодарное это дело (а частенько чреватое градом хорошо выдержанных помидоров с той и с другой стороны). Скажу за себя. Почти три года тому назад, после того как мой друг защитил диплом, мы поехали на "Горбушку", где он сделал себе подарок - купил 4 кассеты с "Эскафлон" ТВ. Могу сказать только одно, я испытал ОГРОМНОЕ удовольствие от просмотра. Интересный сюжет, красивая музыка, хорошо проработанные персонажи (понимаю что спамю, но не могу удержаться), это не только мое мнение об "Эскафлон" ТВ. До полнометражки я добрался неделю тому назад. Мне ОЧЕНЬ понравилось, хоть сюжет и претерпел значительные изменения, а персонажи стали во многом другие, за исключением разве что Мерль, впрочем, кошка, она и Гайе кошка.
- Почему так поступил режиссер? - спросил я себя.
Главной причиной, на мой взгляд, является ограниченность во времени. У создателей полнометражки просто нет возможности продемонстрировать нам постепенное развитие сюжета, которое мы привыкли наблюдать в телевизионной версии. По этой причине коренным образом изменился сюжет, в котором на главное место вышла борьба за "крылатую богиню" (Хитоми), которая может либо спасти мир, либо его уничтожить, а вместе с ним изменились и герои. Поэтому Ван, появившийся на первых же минутах полнометражки, был совсем не похож на того Вана, которого я увидел в первой серии ТВ. По той же причине его брат Фолкин, из обманутого человека, горевшего желанием прекратить войны, стал главным злодеем, уставшим от окружавшего его мира и стремящимся к его уничтожению. В новом сюжете просто не нашлось места многим героям "второго плана", к которым я привык в ТВ-сериале, либо их появление носило эпизодический характер. Авторы были вынуждены пожертвовать ими, как и многим другим, постаравшись компенсировать это динамичным развитием нового сюжета и прочими плюсами полнометражной версии. Как только четко понимаешь это, все сразу становится на свои места, и появляется возможность спокойно во второй раз насладиться действительно хорошим аниме.
Что касается дополнений к основной истории, такими как, например, полнометражки "Ра-Ксефон" и "Ковбой Бибоп", то тут по-моему всем всё ясно, просто авторы добавили ещё пару мазков на уже нарисованную картину.
Под конец хочу сказать об особенностях ТВ и полнометражек. Полнометражки аниматоры часто используют как своеобразный полигон для испытания новых технологий, как это было в "Последней Фантазии" и "Аппелсиде".
Отличительным штрихом ТВ-сериалов являются так называемые "неоконченные" произведения, "Гештальт" например, которые по различным причинам (не понравилось зрителю или закончилось финансирование) перестали снимать.
Вот такие дела. Может я максималист, оптимист и вообще розовые очки - мой выбор, но, на мой взгляд, просто нужно помнить о плюсах и минусах ТВ и полнометражек, и тогда возникающие вопросы о том "Что лучше?" отпадут сами собой.
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 1819
- 1820
- 1821
- 1822
- 1823
- 1824
- 1825
- 1826
- 1827
- …
- следующая ›
- последняя »













