Sin

Sin

Lunar 2: Eternal Blue

Формат: 
Платформа: Sony Playstation, Sega Saturn, Sega CD
Страна: 
Япония
Lunar 2: Eternal Blue

Ну что ж, сегодня я хотел бы рассказать вам про замечательную игру, созданную японской компанией Game Arts и переведённую на английский язык студией Working Design - Lunar 2: Eternal Blue. Игра эта является прямым потомком ролевушки Lunar: Silver Star Story Complete (и заключительной частью сериала по совместительству). В оригинале игра была выпущена в 1992 году на такой раритетной платформе, как Sega CD. Обладателей этой примочки для Genesis в то время было совсем мало (в нашей стране, по крайней мере), поэтому игра осталась незамеченной. Чуть позже (в 1995 году), Eternal Blue явилась в новом обличии на следующей cеговской консоли - Saturn, где игроки встретили её более тепло. А совсем недавно, в 1999 году, игра-бродяга, наконец, добралась и до Sony Playstation...

Действие разворачивается на планете Lunar (отсюда, как вы понимаете, и название игры). Вот вам завязка сюжета: жил-был Hiro (Хиро) - обыкновенный паренёк, каких можно сотнями встретить в любой другой японской ролевой игре. Жил он со своим дедушкой-археологом Gwin'ом (Гвином) и ручным зверьком Ruby (Руби) - розовым котёнком с крылышками (дабы не вводить вас в заблуждение, Руби - это девочка). Существовали они тихо и мирно, изредка Руби и Хиро забирались в древние руины, стоящие по соседству с их домом, за что получали нагоняи от любимого дедули. Всё бы так и продолжалось, но вдруг, откуда ни возьмись, появляется Leon (Леон) - глава армии Альфины ( Althena - это богиня такая местная) на своём летательном аппарате Destiny. Прибывает он по особо важному поручению этой самой богини: поймать и изничтожить некого "разрушителя", который должен вот-вот появиться где-то в районе башни "Голубой шпиль" (местное архитектурное достояние). Хиро сразу смекнул, что тут всё не так просто. И вместе с дедушкой и Руби отправился в эту башню, а так как способ открыть магический замок на главном входе башни известен только Гвину, оказываются они там гораздо раньше, чем Леон и его армия.

На самой вершине башни искатели приключений при весьма странных обстоятельствах (^_^) обнаруживают не разрушителя, а довольно миловидную девушку - Lucia. Люсия заявляет, что явилась сюда по зову Альфины , а вовсе не для того, чтобы уничтожить мир. Хиро проникается глубокой симпатией к этой загадочной девушке и решает помочь ей встретиться с богиней. И тут у них на дороге встаёт Zophar (Зофар) - главный злодей игры, который смело заявляет, что Альфина находится в его руках и, дескать, фигушки вы её найдёте... Ну вот, не было печали...

Собственно, это и была завязка игры. Довольно банально, если не обращать внимание на некоторые приятные мелочи, коих в игрушке просто навалом! В Lunar 2 сценаристы сделали упор на романтические отношения между главными героями. Ну, скажете вы, этого добра сейчас в ролевушках хватает. Ничего подобного! Сценарий игры просто блещет на фоне остальных ролевушек как в плане романтики, сравнимой разве что с любовной линией, развивающейся в манге Масакадзу Кацуры (кто читал Aizu (I’’s), Video Girl Ai или DNA2, тот меня поймёт), так и в плане юмора. Уж с чем-чем, а с юмором здесь проблем нет. Только взглянув на поведение Руби (смотри скриншот, где Руби в гневе), невольно начинаешь улыбаться. Руби жутко вредная, ревнива по отношению к своему хозяину, труслива (при признаках опасности начинает громко блажить на всю округу) а её мимика выжмет усмешку даже из самого чёрствого человека (Руби постоянно всем заявляет, что она - потомственный дракон, но почему-то ей никто не верит). А наивность Люсии, которая никак не может понять, почему мальчики и девочки должны мыться отдельно, и норовящая забраться в ванную вместе с Хиро, чем вызывает резкое покраснение последнего и ревность со стороны Руби. В общем, с юмором всё ясно.

Теперь о графике. Хмм... Как бы это сказать правильно? Она на уровне 1992 года. Нет, не подумайте, что это игра сравнима графически с Dendy, но всё же, на фоне высот современной трёхмерной графики Lunar 2 смотрится, мягко говоря, странно. Но можно назвать это по-другому - это РПГ в классическом двухмерном исполнении. А смотрится она очень стильно и забавно (кавайно, я бы даже сказал). Хотя, есть у меня подозрение, что некоторые эффекты всё же были доработаны со времён выхода оригинала. Итак, персонажики в стиле super deformed бегают по хорошо прорисованным фонам, при диалогах появляются очень старательно выведенные аниме-мордашки, бои немного однообразны, зато монстры видны сразу и доступен "автопилот битв" - то есть, ставишь его во включенное положение если тебе надо куда-нибудь отойти, и герои сами расправляются с монстрами. Как я уже замечал, никакого random encounter здесь нет, а это большой плюс для ролевушки. Согласитесь, приятно, когда ты видишь атакующего противника перед тем, как начинается битва, а не натыкаешься внезапно на невидимого босса или ещё что похуже. А теперь - гвоздь программы: заставки в стиле аниме для игры нарисовала японская студия Kadokawa Shoten - трепещите же, отаку! Вас ждёт более часа японской анимации! Игра вольготно разлеглась на трёх дисках, а потому может себе это позволить. Музыка тоже на высоте. Как и в предыдущей части игры, здесь обязательно будет лирическая песня с вокалом главной героини. А главным же отличием версии для Playstation от других является расширенная концовка, про которую я заведомо рассказывать не буду, дабы не портить впечатления...

Для любителей предыдущей части игры (Silver Star Story Complete), могу сказать, что ссылок на неё более чем достаточно: главные герои как две капли воды похожи на тех самых Alex'a, Lun'у, Nell'a которые жили в этом мире ровно тысячу лет назад (именно спустя тысячу лет после первой части развиваются события Lunar 2). Локейшены навевают приятные воспоминания, в книгах (их можно найти по мере прохождения) упоминаются подвиги, которые были совершены вами в первой серии Лунара.

Для любителей лёгкого хентая тут тоже найдётся интересное - "брамиды" - картинки высокого разрешения, которые в обилии разбросаны по всему миру, демонстрируют нам главных героев игры (в основном женского пола) во всей их анимешной красе ^_^

В заключение, хотелось бы добавить, что этот сериал является одним из моих любимых. Я так свыкся с этой простенькой, но стильной графикой, высококлассной анимацией, прекрасной музыкой, кавайными и хорошо запоминающимися персонажами, оригинальным сюжетом, который не раз заставит вас недоумевать от его непредсказуемости, что просто не могу представить себя в роли геймера, если бы не встретил эту игру. В ней есть всё, что только можно требовать от японской ролевушки. Советую немедленно приобретать данный шедевр, и играть не останавливаясь... Lunar 2 - обязательный атрибут коллекции настоящего ценителя японских игр.

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 7.5 (2 оценок)
Lunar 2: Eternal Blue
Lunar 2: Eternal Blue
Lunar 2: Eternal Blue
Lunar 2: Eternal Blue
Lunar 2: Eternal Blue
Lunar 2: Eternal Blue
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Российские отаку - 3

Фото / Обложка: 
Российские отаку - 3

Фанфик.

В прошлой статье я вскользь упомянул, что русского фенского творчества в сети хоть пруд пруди, и наши отаку отнюдь не чураются искусства изящной словесности. В итоге получаются так называемые фанфики. Теперь поговорим подробнее.
Прежде всего, что есть фанфик? Это н е к о м м е р ч е с к о е произведение, написанное по мотивам любимого аниме.
Ключевое слово здесь - некоммерческое. То есть автор изначально не рассматривает свой труд как средство получения дохода, творит прежде всего для себя, а в перспективе - и для всех тех, кто возжелает ознакомиться с текстом б е с п л а т н о.
До тех пор, пока сей нехитрый постулат соблюдается, автор может спать спокойно. В зависимости, конечно же, от места обитания горемычного автора. К примеру, в Японии не принято таскать по судам фанатов, пока они соблюдают эту неписаную традицию. Традиции, изволите ли видеть…
В Америке возможно что угодно, с учетом любви тамошних аборигенов к получению денег, судясь с кем угодно по поводу чего угодно. Уж если несовершеннолетние дети судятся с родителями, то за фанфик и подавно телегу накатают. Так что если мы читаем американский фанфик, то он обычно начинается с заверений о собственном некоммерческом содержании, о невозможности и беспочвенности совпадений и т.д.
В России же фанфики путешествуют преимущественно в электронном варианте, и о проблеме легальности особо никто не задумывается. В самом деле, маловероятно, что какой-нибудь крупной корпорации вроде Бандай или Пайонеер взбредет в голову, что творчество Васи Пупкина с участием их патентованых героев наносит убыток, и его срочно нужно брать под микитки и тащить в суд. По крайней мере, пока прецедентов не наблюдается…

Ангелы не идут в кочегары…

Для российских фанфиков характерна узкая жанровая направленность. Достаточно покопаться на сайтах, где счет фенских художеств идет на мегабайты, и картина предстает весьма занятная: который год пальму первенства держат «Sailor Moon» с Утеной, следом идут «Fushigi Yuugi», далее - "Slayers" и «Evangelion». Все остальное аниме попадает в категорию вечных оутсайдеров и потому кажется несправедливо обделенным.
Ради интереса решил почитать парочку фанфиков о Сейлормуне, и мимоходом вскрыл любопытную закономерность русского фендома: не зная сериала, фанфик понять невозможно.
Впрочем, не только русского. В большинстве случаев автор исходит из того, что читатель видел сериал, и редко утруждает себя написанием комментариев, глоссария или хотя бы сносок. Конечно, хватает и исключений, но в основном правило соблюдается неукоснительно.
…Я не смотрел ни одной серии вышеупомянутой «Sailor Moon», о чем, положа руку на сердце, не шибко и жалею. Посему фанфики о сей девичьей саги мне показались теорией относительностью, к тому же изложенной на китайском языке для вящей доходчивости. Почитал-почитал, и пришел к выводу, что Борис Иванов был прав. Ему и карты в руки: «Кстати, самый популярный в Москве псевдоним - Харука из ТВ-сериала "Bishoujo Senshi Sailor Moon". Это и понятно - в аниме сравнительно мало более-менее приятных лесбиянок, и выбирать практически не из кого».
Можете себе представить фанфик по т а к о м у сериалу? Неудивительно, что потом появляются эротические опусы типа:
«Голубое платье соскальзывает с плеч. На ней нет бюстгальтера - к этому платью он не нужен. Впрочем, и эти белые шелковые трусики тоже излишни. После концерта кровь бежит быстрее по венам, рождая обжигающую пульсацию под кожей. Она тянется ко мне - и моя одежда бесследно растворяется в воздухе. Уже невозможно разобрать, кто сверху, кто снизу, и твердь земная готова разверзнуться, поглотив исступление разгоряченных тел.»
Сам фанфик лежит здесь: http://fanfics.anime.dvdspecial.ru/Aquarelle/kaze.htm, и пускай по содержанию он выдержан в духе бессмертной «Эмануэли», зато по части стиля еще туда-сюда.
Начал шерстить тексты других фанфиков, имевших несчастье попавшихся мне на глаза во времена шастанья по инету.
О, лепота и загляденье. Куча логических ошибок, нестыковок, а уж о достоверности и говорить не приходится. Хуже содержания оказывается только стиль, вернее отсутствие такового. Куча ненужных повторов, дичайшие нагромождения прилагательных, предложения на поллиста, жутко «утяжеленные» обороты.
Несколько примеров:
http://fanfics.anime.dvdspecial.ru/Matrox/hawaii.txt
«... Хотару сидела перед телевизором, уставившись в экран и не реагируя на внешние раздражители. Она играла в Final Fantasy 7. Хороший вкус, нэ? Тем не менее она отказалась продвигаться по сюжету, а просто бегала и убивала мелких монстров в Мидгаре (несмотря на тот, факт, что должна быть в Миделе), пытаясь получить кольцо Паладина. Голос Минако за кадром: "Но наш рассказ пойдет не об этом..."
С виду вроде все пристойно, но если вдуматься, то видим сразу два ляпа в одном предложении. В упомянутой седьмой фантазии, насколько я помню, есть все что угодно, кроме кольца паладина. И города Мидела...
Открываем следующий фанфик http://fanfics.anime.dvdspecial.ru/Vampire/kaol1.txt) и в самом начале читаем: «В темном гнилом бyнкеpе пpоффесоpа Томое шло совещание. Hа повестке дня стояли два вопpоса: Кyда девать демонов,котоpых yже был полный бyнкеp, и как же пpийти к цаpствy Тьмы побыстpее»
Вдумайтесь во фразу - г н и л о й б у н к е р. Звучит примерно как «чертежи пороха». Если бункер предназначен удерживать демонов, следовательно, построена сия тюряга из бетона, легированной стали или иного футуристического аналога, сиречь - с в е р х п р о ч н о г о материала. Стало быть, гнить он не может при всем желании!!! И второе - если мы хотим прийти к царству тьмы, да еще и побыстрее, зачем пленять демонов?
Далее, черпанем еще разок из того же источника. «Hа совещании пpисyтствовали: Пpоффесоp Томое( впpочем,это был его бyнкеp и было бы стpанно,если бы Пpоффесоpа не было),его ассистент Каолинаит(котоpая в этом бyнкеpе даже ночевала), Юджиал, фоpмально Ме- мет(именно фоpмально:она дочитывала yже тpетью книжкy комиксов) и еще тpи ведьмы,неизвестные ни наyке,ни автоpy»
Обратите внимание на конец предложения. Если ведьмы такие законспирированные, дык, какого хрена они там делают? Кто пустил? И главное: если автору они неизвестны, то как он может знать об их существовании? Особенно если наука блуждает в потемках?
Там же. Короткий перл:
«Лица у девушек были невыразительны, но очень печальны». Смех, да и только, ведь печаль в данном контексте это и есть выражение лица…
Пролистывая другие фенские поделки, заметил, что герои говорят о д и н а к о в о. То есть преподаватель вуза, демон из другого мира и шестилетний пацаненок активно пользуют один лексикон, употребляют одни и те же выражения, даже матерятся однотипно.
Впрочем, все вышеперечисленные ляпы бич многих начинающих авторов. Профессионалы или же более заматеревшие отаку избегают стандартных ошибок, да вот беда - они-то фанфики как раз таки пишут к р а й н е редко. Ну не идут ангелы в кочегары, хоть ты тресни. Не забывайте, фанфик - творчество сугубо бескорыстное.
В этом его плюсы и минусы. Основной плюс - автор раскрепощен до предела, не стеснен абсолютно ничем, в том числе и здравым смыслом. Отсюда и эксцессы, ведь автор творит от избытка чувств по принципу «своя рука владыка».
Тем не менее, в рунете хватает качественных фанатских работ, к примеру здесь http://fanfics.anime.dvdspecial.ru/Assidi/end.txt лежит неплохой фанфик по «Evangelion»-ну. На вскидку пролистал с пятое на десятое, явных багов не нашел.
Увы, мало-мальски качественные работы смотрятся каплей в море общей бездарности. С другой стороны, к допущенным ошибкам нужно относится снисходительно. Даже матерые профессионалы, шакалы пера и вурдулаки клавиатуры временами такое отмачивают, что хоть стой, хоть падай. Приведу пару особо запомнившихся перлов:
«Он бил его ударами дзюдо». Роберт Маккамон, «Песня Сван». (в дзюдо нет ударов, там броски)
«Компьютер мощностью в 10 мегабайт» Дин Кунц «Полночь». (Это просто нечто. Неизвестно, что автор пытался сказать сей сентенцией, но получилось - расстояние измерил в килограммах).
Уместнее сказать - вурдулаки наших с вами кошельков. Погоня за деньгами не всегда дисциплинирует, и если автор пишет за деньги, не всегда означает что он пишет х о р о ш о. Тем паче, что на вкус и цвет товарищей нет.
Отсюда - вывод. На всякого мудреца довольно простоты… не будим судить фанатов строго, ошибок не делает только Господь Бог. Из людей же стоит вспомнить того парня с дикого запада, некогда бросившего сквозь стиснутые зубы - «Не стреляйте в пианиста, он играет как умеет». И был, бесспорно, гением. А зубами скрипел, потому что музычка была ну очень не ахти…
Со временем отаку либо учится писать, либо охладеет к аниме и забрасывает сие неблагодарное дело. Либо становится профессионалом и пишет уже не об аниме. Впрочем, как я отмечал в предыдущей статье, на этом поприще возможно все…

Почему фанфик?

Итак, фанфики пишут об аниме, пишут их отаку. Это, казалось бы, очевидно, но вот возникает интересный вопрос - а почему именно фанфик? Почему в большинстве случаев творческий путь пишущего отаку начинается с фанфика? Не проще ли написать обзор о любимой аниме да и разместить на каком-нибудь сайте вроде нашего?
Оказывается, не проще. Как показывает безжалостная практика, даже на фенских сайтах существуют определенные требования по части к а ч е с т в а предоставляемого материала. Самые серьезные - к статьям, ну а на фанфики обычно смотрят сквозь пальцы.
Поэтому многие отаку и начинают с них свою литературную деятельность. Фанфик становится для анимешника как бы курсом молодого бойца. Хорошо, если в кругу знакомых автора присутствует толковый редактор или просто знающий и начитанный человек, способный указать на неточности, ляпы, издержки орфографии. Тогда, глядишь, автор от работе к работе совершенствуется, пишет лучше и лучше. Разумеется, если умеет держать удар, учится на ошибках, выискивать свежие идеи… Кроме того, критику зачастую высказывают в нелицеприятной форме.
Очень пользительно, если окружающие, прочитав очередные вирши новичка, реагируют ж е с т к о. Дескать, все мы тут свои, нечего миндальничать, а потому - получай разгромную рецензию. Гораздо хуже, если спеца нет или читатели откровенно льстят, говоря, как это круто и вообще лучшего мы не бачили. Оно и понятно - друзья как никак, зачем ссорится? Тогда автор продолжает писать в том же ключе, не меняясь ни на йоту. Он может годами выдавать низкопробное чтиво, каковое, естественно, не уходит дальше круга общения.
И тем страшнее миг п р о з р е н и я. Вплоть до психологической травмы, бессонных ночей и валерьянки… Глаза открываются, когда наконец заезжий филолог без обиняков и недомолвок высказывает незадачливому автору свое мнение, ни сколечко не щадя чувств последнего. Обычно вердикт мастера эквивалентен удару кувалды промеж глаз.
Сможет ли пишущий п о д н я т ь с я - зависит только от него…
По мере обретения мастерства и выработки собственного стиля пути пишущей братии расходятся. Одни оседают в интернет-журналистики, другие подаются в редакторы, кое-кто подвязывается в бумажных изданиях…. А фанфики вспоминают с мимолетной улыбкой на лице, как ветераны былые сражения, а дамы - ветряную молодость.

Коммерция.

Фанфики пишут не только по аниме. В основном сей феномен имеет место быть, когда вышла какая-та ультра популярная книга, фанаты жаждут продолжения, а автор отказывается мучить полюбившихся героев новыми мытарствованиями. И тогда незамедлительно появляются фенские версии развития событий.
Самое интересное, что вот это творчество носит уже ярко выраженный коммерческий характер. Или становится таковым с подачи заинтересовавшихся книгопечатников. Хрестоматийный пример сего нехитрого тезиса можно найти по адресу: http://harrison.h1.ru/.
Это сайт, посвященный известнейшему фантасту Гарри Гаррисону, заходим в раздел под названием «библиография». И что мы там видим?
Цитирую:
«Мир смерти (The Deathworld Trilogy)
1.Неукротимая планета. (Deathworld (1960) [= Deathworld 1])
2.Этический инженер. (Deathworld 2 (1964) [= The Ethical Engineer])
3.Конные варвары. (Deathworld 3 (1968) [= The Horse Barbarian])
4.Линкор в нафталине. (The Mothballed Spaceship (1973)) Рассказ.

Возвращение в Мир Смерти (Return to the Deathworld)

1.Возвращение в Мир Смерти. (Return to the Deathworld (1997), написал Ант Скаландис (Антон Молчанов) как Гарри Гаррисон)
2.Мир Смерти против флибустьеров. (Deathworld vs Filibusters (1998), написал Ант Скаландис (Антон Молчанов) как Гарри Гаррисон)
3.Мир Смерти и твари из преисподней. (Creatures from hell (1998), написал Ант Скаландис (Антон Молчанов) как Гарри Гаррисон)
4.Мир смерти. Недруги по разуму. (Deathworld 7 (2001), написал Михаил Ахманов как Гарри Гаррисон)»

Присмотритесь к сериалу Возвращение в Мир Смерти. «написал Михаил Ахманов как Гарри Гаррисон». Это, вообще, как понимать?!
А так и понимать. Писал фанат, а потом нашлось издательство и благополучно выпустили а п о к р и ф. Конечно же, не благотворительности ради, а преследуя собственный шкурный интерес. Еще бы, о Гаррисоне у нас слышали все, особенно любители фантастики старой закалки, порадуем же их новым сериалам. Вот и порадывали, и даже честно указали, что писал, мягко говоря, не совсем Гаррисон.
Точнее - совсем не Гаррисон. Эдаким вот макаром «Мир Пауков» Колина Уилсона изначально вышел в трех томах, а остальные семь (или больше, точно не помню) дописывали фанаты. Издавали, соответственно, издатели…
Бывало и хуже. На обложке гордо красуется имя именитого писателя, а писал вообще неведомо кто. Естественно, оригинальный автор ни сном, ни духом не подозревает о том, каким простите, раком, ставят его героев сиволапые фанаты, убого тщащиеся скопировать почерк м а с т е р а. Тому печальный пример - четвертая часть «приключений Флинкса». Оригинальная трилогия вышла из-под пера Алана Дина Фостера, а вот кто писал четвертый том - тайная сия велика езмь…
Основной минус н е оригинальных продолжений гениально показал Эдуард Успенский в одном из мультфильмов о Прпостоквашино. Помните сцену? Решил дядя Федор письмецо родителям черкануть, отвлекся…пришел барбос Шарик, решил подмогнуть хозяину да и внес посильную творческую лепту - дописал немного о своих проблемах. Про то, что у него, видите ли, «мохнатость повысилась», да понимаешь, «хвост отваливается». Фанаты не всегда творят в одиночку, чуть позже в горницу ввалился с о а в т о р. Сиречь кот Матроскин.
Он увидел недописанное письмо на столе, и вдохновенно мурлыкая, кинулся царапать о своих горестях….Неудивительно, что по получении сего фенского творчества, родители бедолгаи Федора немедленно нагрянули в Простоквашино и порезвились там на манер эсэсовцев в захваченной деревушке…
Отсюда проистекают две нехитрые истины.
Первая. Продолжение, особенно фанатское, обычно отличается от оригинала как стул от электрического стула. В народе про такие п р о д у к т ы говорят не Богу свечка, ни черту кочерга. Или еще короче, но непечатно.
Вторая. Фанаты оригинала нередко очень злобно реагируют на продолжения. Думаете, почему у знаменитого Николая Перумова не хватает переднего зуба? То память о встрече с ортодоксальными последователя Толкиена темной ночкой в питерском переулке…
А как в Японии? По слухам, в стране восходящего солнца нередки случаи, когда по аниме создается п р о и з в е д е н и е, а потом по произведению снимается очередная часть/сезон аниме. И не обязательно фанфик, толчок может дать и видеоигра.
За примером далеко ходить не надо, вспомним лишь Vampir Hunter D. В конце 80-х сделали рисованный фильм, а потом компания JVC выпустила на плейстейшен одноименную игру. Прошло лет так не сколько и уже по и г р е стали ваять вторую часть фильма, имя которому Vampir Hunter D Bloodlust. Получилось, кстати, весьма достойно…

Другое творчество или 20 мегабайт о себе любимом

Творчество российских отаку неудержимо рвется на безбрежные просторы инета и фанфиками не исчерпывается. Еще наши отаку любят клепать домашние странички. Именно клепать, поелику энтузиазма выше крыши, а вот со знаниям напряг. Равно как и с дизайнерскими способностями.
Вот и получается нечто, грузящееся м и н у т а м и и пугающее жуткими колерами в духе даже не великого художника Незнайки, а пожалуй взбесившегося хамелеона.
Количество страничек потрясает воображение. Иногда кажется, что каждый отаку, имеющий хоть самый дохлый доступ в паутину, первым делом начинает создавать собственную домашнюю страничку по принципу «20 мегабайт о себе любимом».
Не только о себе, но и о друзьях, и о просмотренной аниме, и конечно же, о планах на ближайшее будущее. Увы, окромя упомянутых друзей на сию страницу никто не ходит, в том числе и сам автор, как бы парадоксально сие не звучало. Нет, по началу обновления идут чередой, но буквально через несколько недель энтузиазм сходит на нет, и в инете становится одной могилой больше.
Бывает иначе. Страница не предается забвенью, совершенствуется, и в итоге перерастает в н е ч т о. Это может быть новостной сайт, магазин, архив фанфиков или все вместе. Повторяется ситуация с пресловутыми фанфиками - кто-то поднялся, а кто-то нашел занятие поинтересней…

Послесловие.

Российские отаку во многом напоминают бермудский треугольник. Как и пресловутое вместилище загадок на море-окияне, нас можно исследовать до бесконечности, и что-то всегда останется недосказанным. Потому-то на нашем сайте будет еще много статей не столько об аниме, сколько о тех, кто ее смотрят.

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

Миаааааааау!!!

Фото / Обложка: 
Миаааааааау!!!

За кулисами послышался шум, взмякивания, крики "пусти" и "да отцепись ты!", и на трибуну лектория забрался изрядно помятый и поцарапанный Эленрилл. Эльф обвел собравшуюся аудиторию сердитым взглядом и, найдя среди присутствующих, Moonlight Rambler`а, погрозил ему кулаком.

- Итак, отаку-сама, - провозгласил эльф, нервно оглядываясь на кулисы. - Тема нашего сегодняшнего разговора - Catgirls. Иначе говоря, девочки-кошки. По вашим просьбам я попытался, насколько это возможно, исследовать этот вопрос. Учитывая печальный опыт предыдущей лекции, сегодня у меня не плакат, а наглядное пособие. Нэко-тян, иди сюда!

(Из-за кулис выпрыгнула catgirl и забралась на заранее приготовленный столик. По залу пронесся ропот удовольствия при виде не длинной одежды наглядного пособия)

- Минна-сан, обратите ваше внимание, перед вами девочка-кошка. Многих волнует вопрос, что же это за существа, откуда они взялись и какие особенности, в том числе и поведения, у них есть. По мере своих скромных возможностей, я постараюсь на них ответить.

Итак, в Стране Восходящего Солнца издревле ходили легенды о существах со "смешанными телами" изначально о лисах и енотах, позднее - о кошках (их называли "нэкомата"). По легендам, их гуманоидная форма может не отличаться от обычной человеческой, а может и иметь некоторые характерные черты, такие как хвост и уши.

Для начала рассмотрим вопрос внешнего отличия в аниме сих существ от человеков . - С этими словами Эленрилл вооружился указкой и стал наглядно показывать эти самые отличия.

- Первое - кавайный пушистый и очень гибкий хвост. Затем, особенное положение ушек, которые по форме очень напоминают кошачьи. Как вы можете увидеть, и у вас, и у меня ухи находятся по бокам головы, в различной же аниме и манге положение ушей у девочек-кошек варьируется. По-видимому художники-сама используют модели разных пород. Так, например, у всем известной Мерль из Видения Эскафлона ушки находятся там же, где и у нас с вами. А вот у Нацки Сасахара из ГиперПолиции - они ближе к макушке... Кстати, Нэко-тян относится ко второму типу.

Как следует из названия данного вида, девочки-кошки относятся к женскому полу (откладывает указку и пытается снять с Нэко-тян топик, за что зарабатывает четыре царапины во всю физиономию)... Гм... Данное утверждение примите на веру. Зато вот эти отметины, о чем нам говорят, уважаемые? А говорят они о том, что у девочек-кошек очень острые коготки. Причем, как и положено кошкам, они умеют их втягивать и тогда у них очень мягонькие и нежные лапки!

Теперь рассмотрим строение зубов. ААААААА!!! (демонстрирует аудитории прокушенный палец) Видите? Все видите? Это нам говорит не только о том, что у этих кошечек есть клыки и зубки, более острые, чем у, скажем, людей, но и о том, что catgirls являются хищницами, как те же львы или обычные кошки!

Рассмотрим теперь волосяной покров этих удивительных существ. На голове по виду он сильно напоминает обычные человеческие волосы, хотя по своей структуре дает ощущение кошачьего меха.(Начинает гладить Нэко-тян по голове, та муррррррчит и трется щечкой о плечо эльфа).

Кстати, в различной аниме и манге степень покрытости мехом сильно варьируется. А, посему, не удивляйтесь, если увидите симпатичную пушистую девочку-кошку...

У некоторых особей наблюдаются характерная пигментация кожи в виде кошачьих полос. Что говорите? Пример? Да хоть та же Мерль! Пигментация на щеках отлично видна.

Теперь заглянем в глаза чудови...эээ... то есть девочке-кошке. Что мы там увидим? Себя, говорите? Гм... Вообще-то, логично, но я не об этом. Во первых, у различных пород catgirl наблюдается различная форма зрачка. У некоторых - обычный круглый, а у некоторых - вертикальный стрельчатый. Кстати, и те и другие изумительно видят в темноте. Пожалуй, даже получше нас, эльфов.

Обратите внимание, минна-сан, что девочки-кошки при очень независимом, если не сказать эгоцентричном характере, крайне чувствительны к ласке и, однажды выбрав себе "хозяина", редко бросают его. Кстати, именно эти привязанность, чувствительность и повышенная сексуальная активность и формируют из этого милого существа один из самых привлекательных и возбуждающих персонажей анимэ.

Да, вот еще что! Одной из особенностей девочек-кошек является довольно частое самоназвание себя в третьем лице. Некоторые ученые связывают это с особенностями психики этих забавных зверьков. В часности, с вышеупомянутым мною эгоцентризмом.

На этом разрешите закончить данную лекцию и попрощаться с вами до следующей (надеюсь) встречи, дорогие мои минна-сан. Пойдем, Неко-тян, а то там Мерил без тебя скучает!

С этими словами Эленрилл надел свою шапочку, заправил длиннющие уши в специальные прорези и, поклонившись, ушел по своим делам, в сопровождении восторженно прыгающей и мяючащей Нэко-тян...

quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

Final Fantasy VII

Формат: 
Sony Playstation, PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
Последняя фантазия 7
Final Fantasy 7
ファイナルファンタジ
Final Fantasy VII

Начнём, пожалуй, с того, в каком году игра появилась на свет. А случилось это в далёком 1997. Ещё в прошлом веке... Корпорация Nintendo подписала договор с компанией Square, которая обязалась выпустить на новую консоль Nintendo 64 невиданную доселе ролевую игру - Final Fantasy 7. Но коварная Square, чувствуя, что не сможет реализовать свои планы с помощью консоли на картриджах (Nintendo 64 - прим. автора), разрывает контракт и переходит на сторону главного противника Nintendo на японском рынке, а именно - Sony. И вот игра появляется на свет! Не в тесном картридже, а на трёх компактах!!! Уж здесь художники, дизайнеры, аниматоры Square развернулись по полной программе. Final Fantasy 7 получилась настолько яркой, необычной, запоминающейся, затягивающей, что в Японии сразу наступил FF-дефицит. Фабрики не успевали поставлять необходимое количество дисков в магазины, к прилавкам с игрой выстраивались очереди длинной в десятки метров, FF7 стала объектом спекулирования и продавалась порой за баснословные деньги... Добиться популярности на родине она сумела, а что же с остальным миром?

После перевода игры на английский, ситуация ничуть не изменилась. В Европе и Америке игра пошла просто на ура: американцы, до этого не принимавшие японские ролевеки ни в каком виде, просто упивались творением страны восходящего солнца. FF7 вмиг стала объектом поклонения во всём цивилизованном мире (я тоже попал под её влияние в то время).

Теперь, немного подробнее о самой игре: сюжет прост только на первый взгляд (в течение первых двух часов игры). В японских играх, как и в японской анимации, сюжет - это чуть ли не главный аспект игры, по которому судят о её ценности в целом. В данном случае - сюжет настолько необъятен и необычен одновременно, что невольно задумываешься - откуда создатели черпали вдохновение? Группа повстанцев Avalanche ("лавина" - прим. автора), во главе с неким Barret'ом (такой смешной, бородатый и очень нецензурно выражающийся дядька), аттакует один из реакторов корпорации Shinra, который черпает энергию из Земли (по одной из центральных теорий игры - земля обладает душой, которую эти реакторы попросту вытягивают из её недр). В операции уничтожения реактора принимает участие и таинственный молодой человек - Cloud, который отличается от остальных повстанцев своей молчаливой хладнокровностью. О нём никто ничего не знает, даже он сам не помнит своего прошлого, а те воспоминания которые у него имеются - это всего лишь иллюзия, внедрённая в его мозг... После удачно проведённого рейда, появляются всё новые персонажи: Aerith - девушка, продающая на улицах города Мидгара цветы (на самом деле, она - последний потомок древней расы защитников Земли), Tifa - девушка, которую связывает с Клаудом нечто большее, чем просто дружба, Red XIII - "подопытная свинка" корпорации Shinra (внешне напоминает не то льва, не то что-то из семейства собачьих, только огненно-рыжего цвета с постоянно горящим хвостом), Cait Sith - огромная плюшевая игрушка, которой управляет маленький котёнок (в одной из стран так зовут бога кошек - прим. автора), Cid - неизменный атрибут любой игры серии FF (практически всегда, он является авиатором либо конструктором, а в данном случае - и тем, и другим), Vincent - продукт биологического эксперимента (внешне напоминает вампира, да ещё и умеет превращаться в страшного монстра), Yuffie - девочка-ниндзя (если можно так выразиться), которая любит прикарманить чужую вещь, и, конечно же, неповторимый Sephiroth - профессиональный воин, окутанный тайной (в дальнейшем - ваш злейший враг)... Вот такая вот разношёрстная компания получилась.

В игровом сюжете множество лирических отступлений, которые всё больше запутывают игрока, зато раскрывают характеры персонажей, чувства, переживания, светлые и тёмные стороны их души. Нет чёткой цели вроде "иди и замочи главного злодея, поработившего весь мир", после краха Шинры (который стоил титанических усилий) у героев появляются проблемы таких масштабов, что предыдущий противник кажется всего лишь разминкой. Вы не раз удивитесь (ужаснётесь, выпучите глаза, заплачете, хихикнете...) тому, как хитро извивается сюжет, каким предателем может оказаться лучший друг, как погибает любимый и близкий вам персонаж, как вы оказываетесь совсем не тем, кем себя считали раньше, как смогли создатели FF7 передать чувства и эмоции с помощью этой уникальной во всех отношениях игры... Рассказывать о сюжете более подробно не имеет смысла, ибо неинтересно будет играть. Поэтому, свалю прохождение игры на ваши плечи. 8)

Теперь подробнее о технических аспектах геймплея: было это давно, но для того времени - это была первая трёхмерная РПГ (нет, не полностью, а только с трёхмерными фигурками героев и 3D-боями), а значит и уникальная в своём роде. Конечно, смотря сегодня на этих угловатых и непропорциональных человечков, у современного геймера начнётся приступ гомерического хохота. А после прохождения игры - он вряд ли станет смеяться... Эта графика навсегда станет для него эталоном качества. Бэкграунды (задние планы - прим. автора) игры вызывают самые тёплые чувтва, т.к. они рендерились заранее. Эфеекты в битвах впечатляют, а уж отрисовка summon'ов (монстры, помогающие игроку в бою - прим. автора) просто вне всяких похвал! Сами битвы пошаговые (как впрочем и во всех предыдущих частях сериала), где игроку предлагается вводить команды по истечению определённого промежутка времени (например: атаковать, использовать магию или предмет из инвентории), монстры ходят по таким же правилам. В опциях боя есть настройки, значительно облегчающие жизнь начинающему игроку.

Теперь о музыке: писал её для игры всё тот же талантливый Nobuo Uematsu. В игре прозвучат более ста треков (титанический труд), большинство из которых западают в душу сразу после первого прослушивания. Именно музыке игра обязана созданием той неповторимой атмосферы футуристичной сказки, в которую вы попадаете. В ней переплетаются тёплые этнические мотивы и ледяные электронные ритмы. Звуковой ряд FF7 поражает своей слаженностью с видеорядом, что говорит об очень творческом подходе со стороны звукорежиссёра и композитора (который, кстати, очень любит пить пиво 8)).

Слава игры уже давно отшумела, игроки поостыли немного, восторг утих, но до сих пор вокруг неё витают мифы, слухи и предположения. Кто-то уверен, что есть в ней секретные персонажи, кто-то - что есть способ оживить погибшую Аэрис... Фанаты - очень интересный народ. Игра осталась в их сердцах навсегда, она была пройдена много раз и, тем не менее, не потеряла интереса к себе играющих. Final Fantasy 7 - шедевр, легенда, безусловный хит в своём жанре, да и пожалуй - просто жутко интересная игра! Это скажут все те, кто хотя бы три часа провёл за её прохождением.

В заключении хотелось бы добавить, что версия игры для PC была испоганена компанией Eidos настолько, что CRPGешники вместо хита увидели жалкое подобие некогда шедевральной японской игры, что только усилило их ненависть к данному жанру (наши горе-переводчики aka пираты только ухудшили обстановку, испоганив и диалоги в игре...). Этим я хотел сказать, что играть в неё стоит только на самой приставке, ну или в крайнем случае на эмуляторе. Нигде больше такого удовольствия вы не получите. Я вас уверяю!!!

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 9.8 (5 оценок)
Final Fantasy VII
Final Fantasy VII
Final Fantasy VII
Final Fantasy VII
Final Fantasy VII
quality1: 
Средняя: 9 (1 оценка)
youtube: 
СЮЖЕТ: 

Группа повстанцев Avalanche ("лавина" - прим. автора), во главе с неким Barret'ом (такой смешной, бородатый и очень нецензурно выражающийся дядька), аттакует один из реакторов корпорации Shinra, который черпает энергию из Земли (по одной из центральных теорий игры - земля обладает душой, которую эти реакторы попросту вытягивают из её недр). В операции уничтожения реактора принимает участие и таинственный молодой человек - Cloud, который отличается от остальных повстанцев своей молчаливой хладнокровностью. О нём никто ничего не знает, даже он сам не помнит своего прошлого, а те воспоминания которые у него имеются - это всего лишь иллюзия, внедрённая в его мозг... После удачно проведённого рейда, появляются всё новые персонажи: Aerith - девушка, продающая на улицах города Мидгара цветы (на самом деле, она - последний потомок древней расы защитников Земли), Tifa - девушка, которую связывает с Клаудом нечто большее, чем просто дружба, Red XIII - "подопытная свинка" корпорации Shinra (внешне напоминает не то льва, не то что-то из семейства собачьих, только огненно-рыжего цвета с постоянно горящим хвостом), Cait Sith - огромная плюшевая игрушка, которой управляет маленький котёнок (в одной из стран так зовут бога кошек - прим. автора), Cid - неизменный атрибут любой игры серии FF (практически всегда, он является авиатором либо конструктором, а в данном случае - и тем, и другим), Vincent - продукт биологического эксперимента (внешне напоминает вампира, да ещё и умеет превращаться в страшного монстра), Yuffie - девочка-ниндзя (если можно так выразиться), которая любит прикарманить чужую вещь, и, конечно же, неповторимый Sephiroth - профессиональный воин, окутанный тайной (в дальнейшем - ваш злейший враг)... ©animag.ru

Связующий термин: 

Resident Evil 3: Nemesis

Формат: 
Sony PlayStation; PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
BIO HAZARD 3 LAST ESCAPE
バイオハザードスリー ラストエスケープ
Resident Evil 3: Nemesis

Только стоило нам с Вами подумать, что кошмары закончились, как ужас возвращается! RESIDENT EVIL 3, последняя часть популярной игры от третьего лица в жанре перестреляй-всех-зомби-и-монстров-и-беги-дальше, всё так же пугающе-восхитительна, но с еще большим количеством монстров. Известная в Японии, как BIOHAZARD: THE LAST ESCAPE, история начинается там, где окончилась первая часть RESIDENT EVIL.

Джилл, героиня первой части игры, покинула S.T.A.R.S. из-за ужасных экспериментов Умбрелла, в результате которых G-Вирус вырвался на свободу и заразил город Raccoon. Граждане города, инфицированные вирусом, превратились в зомби. Вокруг не осталось безопасных мест, и Джилл решает сбежать из города любой ценой!

Будучи Джилл, игрок сталкивается с превеликим множеством препятствий, не только уже со знакомыми игрокам, зомби-людьми, зомби-собаками и пауками, но и несколько не менее зловещих новых злодеев. В новой части на вашем пути встанут новые виды Hunters (Охотников), могущих одним ударом лишить Вас головы, и гигантские личинки монстра. Основная Ваша задача, провести вооруженную, как обычным оружием, так и не очень, Джилл через всю эту толпу, жаждущую её крови, монстров.

Джилл, не единственная положительная героиня в игре, выбирающаяся из заражённого Raccoon. Карлос Олвейра, наёмник, нанятый когда-то Umbrella, так же как и Jill, пытается покинуть город. В отличии от второй части, в RESIDENT EVIL 3, даёт возможность выбрать героя только один раз, помогая ему преодолеть препятствия.

Игроку изначально предлагается два уровня игры, Легкий Режим и Тяжёлый Режим, от выбора которых зависит количество оружия и брони, с которым начнет свою игру герой(героиня). Конечно же, предлагаю Вам сначала попробовать Лёгкий Режим, а затем уж брать быка за рога. Геймплэй в игре так же хорош, как и в предыдущих частях. Есть пару моментов, когда в зависимости от действий Джилл (т.е. Ваших действий) решается судьба дальнейшего сюжета.

Из других новинок появившихся в игре, это противное существо прототипа - Тюрант, по имени Нэмезис. Тюрант - так звали финального босса (биооружие, созданное Умбреллом) в первой части игры. Нэмезис, так же создан Умбреллом с одной единственной целью, уничтожить всех служащих S.T.A.R.S., в том числе и Джилл. Нэмезида обожает преследовать Вас и настигая Джилл, убивает её. Избегайте её любой ценой и боритесь с ней, когда нет другого выбора! Его можно ненадолго отключить, но, как любому, уважающему себя боссу, он очень быстро восстанавливается.

В целом, RESIDENT EVIL 3 является настоящим удовольствием для фанов первых двух частей и любителей почувствовать на своей шкуре, пробегающие толпы мурашек страха. Ну может и не толпы, но как минимум две-три мурашечки я Вам гарантирую! :)

Год выпуска: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 7 (5 оценок)
Resident Evil 3: Nemesis
Resident Evil 3: Nemesis
Resident Evil 3: Nemesis
Resident Evil 3: Nemesis
Resident Evil 3: Nemesis
Resident Evil 3: Nemesis
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
youtube: