Ever 17: the out of infinity

Формат: 
Платформа: PlayStation 2, PC, Dreamcast
Страна: 
Япония
Наименования: 
Ever 17
Побег из бесконечности
Ever 17: the out of infinity

Не знаю, как у других, а мне лично добывать игры в жанре аниме ОЧЕНЬ сложно, потому, когда на витрине магазина я увидела "Ever 17", то купила без всяких раздумий. Ничего хорошего я не ожидала, но весь мой пессимизм развеялся в течение первых пятнадцати минут игрового процесса. Нет, не пятнадцати - семнадцати, если быть точнее...

Действие игры происходит в недалёком будущем, в 2017 году. Место действия: тематический парк LeMU, находящийся посреди океана. Причём во всех смыслах... Это гигантское сооружение состоит из четырёх комплексов, или этажей. Первый этаж надводный, носит название "Insel Null" (буквально с немецкого "остров ноль", или "нулевой остров"), остальные этажи "подвальные", то есть подводные, располагаются друг над другом с интервалом в семнадцать метров, сверху вниз они именуются "der Erste Boden" ("первая земля"), "der Zweite Stock" ("второй этаж"), "der Dritte Stock" ("третий этаж"). Кстати, раз уж я коснулась этой темы: в игре много немецких названий, поскольку парк принадлежит совместной немецко-японской медицинской компании, основные управляющие - немцы. К слову, невероятно смешно слушать, как японцы произносят немецкие слова... Но вернёмся к сюжету. Парк LeMU пользуется большой популярностью, принимая каждый день толпы посетителей. Куча аттракционов, бары и развлечения на любой вкус - сервис выше всяких похвал. Но неожиданно звучит аварийная сирена, нарушая сложившуюся идиллию. Весь персонал и посетители срочно эвакуируются, но кто-то в панике открывает аварийную дверь. Постоянно поддерживаемое газами давление внутри подводных этажей в 6 атмосфер падает до единицы, давление снаружи становится больше, и вода прорывается внутрь. Семь человек, не успевших эвакуироваться, становятся заложниками обстоятельств. Но все ли из них люди?.. Первый подвальный этаж полностью затоплен, и выбраться самостоятельно они не могут. У них в запасе 119 часов - столько выдержит оболочка LeMU, а потом всё окончательно разрушится...

Судьба сводит совершенно разных людей, и, по законам жанра, всем становится жарко: закипают нешуточные страсти, из шкафов вываливаются скелеты, намечаются любовные линии (треугольники?)... В игре пять девушек и двое юношей. Первоначально вы играете по очереди за каждого из парней, но это продлится недолго, после чего вы должны будете сделать выбор в пользу одного из них. Сказать, что выбор персонажа играет очень важное значение - значит не сказать ничего. Как всегда в играх подобного жанра, от вас не требуется практически ничего, кроме щелчков мыши (либо клавиши Enter), но зависит - всё. В игре 11 (!) возможных вариантов концовок, и любое ваше, даже самое незначительное, действие, скажется в дальнейшем. Но в финале уже поздно будет что-либо решать, и вы будете либо радоваться счастливому исходу событий, либо кусать себе локти и думать: "Почему тогда я поступил вот так, а не этак?!" Именно вам решать участь узников подводной тюрьмы...

О графической стороне, ибо в подобных играх это один из самых важных пунктов, если не самый важный. Фоны довольно хороши, но ничего выдающегося, собственно, это определяется местом действия: металл, пластик, стекло. Некоторое разнообразие вносят фоны-аттракционы, типа карусели или Лемурийских руин. На фоны, в зависимости от того, кто участвует в диалоге, накладываются изображения соответствующих персонажей. Это всё выполнено на вполне удовлетворительном уровне. Но воистину прекрасны картинки, открывающиеся по мере прохождения определённой линии. Невероятно высокое качество анимации, яркая и детальная проработка, сплошной кавай - счастья, как говорится, полные штаны, и даже больше... А главное, эти картинки можно использовать в качестве обоев для рабочего стола!!! Но об этом ниже, в "Бонусах". В общем, аниматоры потрудились на славу, и с художественной стороны претензий быть не может. Да, чуть не забыла, в игре, кроме 2D, встречаются и вкрапления 3D графики - здесь тоже всё на достойном уровне, и не появляется диссонанса, всё в меру и соответствует друг другу.

После этого можно было бы ожидать, что минусы прокрались в озвучку игры, но нет! Все звуки на своих местах: топот бегущих ног, грозное рокотание воды, скрежетание искореженного металла... Персонажи озвучены, это становится ясно сразу, профессионалами, а не первыми попавшимися под руку сотрудниками фирмы-разработчика, и этим всё сказано. Спасибо переводчикам, японская речь сохранена, переведены лишь тексты, хотя КАК переведены - это уже отдельная тема... Просто пожалуюсь, что играла с совершенно косым переводом, однако это можно пережить. НО: всё было бы впустую, если бы не нагнетающая атмосферу музыка! Низкий поклон и аплодисменты создателям, аранжировки невероятно хороши, приятно удивляет их количество - 24 (!!!), плюс заставочная песня (опенинг, если хотите), намертво засевшая у меня в голове... Причём все композиции можно прослушать не только в процессе игры, и это ещё один плюс!

Бонусы. Как я уже говорила выше, обои для рабочего стола, заставки, голоса героев (теперь при входе в систему меня приветствует голос полюбившегося мне персонажа ^__^) и другие приятные мелочи, хотя, опять же, как я уже сказала, все картинки вам откроются только тогда, когда вы проиграете все возможные линии. Это ничуть не утомляет, напротив, только так вы узнаете ВСЕ секреты LeMU и его заложников.

Для тех, кто во всём ищет недостатки. Так вот, в этой игре их НЕТ! Но, специально для любителей во всём искать минусы, фраза относительно игры одной моей подруги: "Блин, они так много болтают... У меня рука устала находиться в одном положении! А ещё выражения на лицах персонажей часто поразительно не соответствуют тому, что они говорят". Действительно, вот уж эту игру можно по праву назвать "интерактивной повестью", ваших действий будет не так много, как вы ожидаете, но их значение очень завуалировано, в результате сложно догадаться, к чему приведёт тот или иной ваш поступок, а по правде, так догадаться вообще нереально... Но это скорее просто придирки, и рассматривать их как серьёзные недостатки смысла не имеет. Достоинства имеют слишком явный перевес.

Напоследок кратко пробегусь по персонажам. Почему кратко? Просто сама я проиграла пока только четыре из одиннадцати финалов, и потому не могу представить подробное досье на каждого. Но что знаю, расскажу ^__^

Итак, начнём с тех, за кого вы можете играть, и, вопреки всем правилам этикета, пропустим юношей вперёд:

Takeshi Kuranari. Высокий темноволосый парень, 20 лет, учится в Университете. Довольно вспыльчив и часто говорит людям то, что о них думает. В LeMU приехал вместе с друзьями, но по каким-то причинам они разминулись, и он остался один. Очень интересуется девушками...

Kid. Почему просто Kid? Как вы сами понимаете, это, конечно, не его настоящее имя. Имя и вообще всё своё прошлое он не помнит, у него амнезия. То есть всё совсем плохо... Добрый и мягкий юноша, довольно скромный, старается не лезть, куда не просят, в отличие от Takeshi. Нерешительный, но только на первых порах: в вашей власти найти его прошлое и слепить из него пусть не Супермена, но вполне сильную личность.

Теперь о девушках:

Komachi Tsugumi. Одна из тех, про кого я практически ничего не знаю. Девушка с длинными тёмными волосами, довольно мрачная и замкнутая, старается держаться особняком от остальных. По-видимому, скрывает какую-то тайну, я могу только догадываться, какую, не зная наверняка... В глубине души, конечно, добрая, ну да про штампы мы сейчас говорить не будем, про них уже все сказали, кому не лень...

Akanegasaki Sora. Очень приятная во всех отношениях личность, очень заботливая, милая и вежливая, является служащей парка. Практически в самом начале выясняется, что она не человек, а искусственный интеллект, "интерфейс" LeMU, программа, отвечающая за посетителей тематического парка, или же, как выразилась моя вышеупомянутая подружка, "голограмма ходячая" (интересно, это моё предложение спойлер или нет?.. ГлавРед, не ругайте меня сильно, я в редакции младшенькая, со мной надо мягче обращаться ^___^). Но кто сказал, что у ИИ не бывает своих тараканов в голове? Бывают, и ещё какие, и главный, как всегда - стать человеком...

Tanaka Yubiseiharukana. Можете не читать полностью это имя, знаю, трудно... Тоже служащая парка, ей 18 лет. Называет себя просто "You". Первоначально из-за своей открытости и общего позитива вызвала моё наибольшее расположение, но, как и в жизни с реальными людьми, стоило узнать её характер, и симпатия как-то отпала. Довольно весёлая, вспыльчивая, но отходчивая, при этом на всё смотрит с логической точки зрения и не верит во "всякую чепуху" типа привидений и путешествий во времени. Это мне очень не нравится, но я пока, к сожалению, не нашла игровой линии, когда она умирает... Какая я кровожадная, надо же ^__^

Matsunaga Sara. Про неё я могла бы рассказать ОЧЕНЬ много, но тогда мне точно дадут приз "спойлерство года"... А потому, для справки: ей 16 лет и она гениальный хакер, да не просто гениальный, а срубивший главный приз на конкурсе типа "лучший хакер мира". Подруга You. Об остальном промолчу, играйте - сами всё узнаете...

Yagami Coco. Вот уж про кого я действительно ничего не знаю, так это про неё. Розоволосая девочка, олицетворение всего стиля "кавай", учится в девятом классе (по японской системе, само собой). Её внешний вид и поведение поразительно не соответствуют её возрасту. Подозрительный во всех отношениях персонаж. Таскает с собой маленькую собачку, которую называет "Пипи". От её голоса начинает болеть голова...

Ну и, наверное, следует сделать вывод. Возможно, игра не стала прорывом в своём жанре, но, несомненно, своё место в сердцах многих геймеров она занимает и займёт по праву. Конечно, решать, играть или не играть, только вам, но мой вердикт однозначен: ИГРАТЬ!

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Ever 17: the out of infinity
Ever 17: the out of infinity
Ever 17: the out of infinity
Ever 17: the out of infinity
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Alive

Наименования: 
Alive (манга)
Alive
Alive
Alive
Alive
Alive
Alive
Alive
Alive
Alive
Alive
Alive
Alive
Alive
Alive
Alive
Формат: 
манга, 1 том
Страна: 
Япония
Alive

Цутому Такахаши - мангака, известный, прежде всего, своим стилем рисовки и очень необычными идеями. Его манга - яркий представитель жанра триллеров. Но прежде чем сделать свои лучшие работы "Blue Heaven" и "Sky High", которые стали просто шедеврами триллеров в манге, Такахаши нарисовал мангу "Alive" - первую свою мангу.

Они - смертники. Суд вынес им приговор - смертная казнь. И теперь они сидят в своих одиночных камерах и ждут, когда за ними придут полицейские, чтобы отвести осужденного в комнату смерти.
Ясиро Тенсю - один из таких смертников. И вот за ним и еще одним заключенным пришла охрана. Но вместо камеры смерти им предложили жизнь. Их посадили в просторное помещение, обеспечили всем необходимым и задали два условия - никаких посторонних людей в помещении и никаких часов. Через некоторое время занавеска с внутренней стороны одной из стенок отодвигается, и они видят по ту сторону стеклянной преграды девушку, таящую в себе страшную тайну.

Как можно заметить, развивается сюжет довольно резко и быстро, более того, еще и неравномерно. Манга начинается, как крепкий хороший триллер, а продолжается в русле мистики. Переход этот происходит довольно ярко и заметно во многом потому, что манга короткая. Всего в 10 главах Цутому разместил не просто историю, а очень неплохую идею. Но другое дело, что повествование идет слишком быстро, а потому реализация портит картину. Не успеваешь привыкнуть к одному фону, как тут же меняется обстановка, появляются новые лица, раскрываются новые подробности дела. Ни о какой атмосфере или напряжении и речи быть не может, в ситуацию не вживаешься, а, скорее, воспринимаешь зрительно, как какое-то явление.
Справедливости ради, нужно отметить, что для дебютной работы манга вышла очень даже неплохой. Содержательно она достаточно наполнена и действием, и общим сюжетом, один неожиданный ход следует за другим. Впечатление производит каждый поворот, каждая деталь, каждый штрих, но далеко не такое, как в последующих известнейших работах Такахаши. В манге нет "чувства паузы", что является очень важным элементом, особенно по части триллеров. С одной стороны, этот недостаток компенсируется, но с другой - он слишком заметен.
Мистификацию также нельзя назвать очень уж удачным переходом. Он, конечно, абсолютно не режет глаз, но разрыв части триллера и части мистики слишком заметен. Видимо, на "Alive" Цутому отрабатывал и оттачивал свои навыки, которые впоследствии с успехом применял.

Стиль рисовки Цутому давно стал его визитной карточкой. В любой его манге он, в сочетании с триллером, смотрелся просто великолепно. "Alive" - не исключение. Несмотря на то, что здесь варьирует не только триллер, но и относительно простенькая мистика, обрывочный, сводящий с ума рисунок, как всегда, подчеркивает и усиливает действия на страницах. Как всегда, простые фоны, в исполнении Такахаши, смотрятся отлично и создают напрягающую обстановку для героев (но не для читателей). Однако и тут видны некоторые огрехи. Дело в том, что немного необычно видеть, как рисунок Такахаши не создает атмосферы, так присущей его триллерам, точнее, не "не создает", а не имеет своего эффекта. Тем не менее, стилистика полностью соблюдается.

Итог: Скажем прямо, по сравнению с будущими проектами Такахаши, "Alive" - не ведущая манга. Все, что присуще его мангам в "Alive" есть, но ее краткость убивает одно - атмосферу. И это явный минус, который особенно виден в сравнении с его работами. Но если рассматривать "Alive", как отдельное дебютное произведение, то можно сказать, что оно удалось. Быстрое повествование - единственный весомый минус. В остальном, отличное начало, которое впоследствии привело к его лучшим работам - "Sky High" и "Blue Heaven".

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 1 (1 оценка)
quality1: 
Голосов пока нет

Monster Collection

Наименования: 
Коллекция монстров (манга)
Monster Collection~Majuutsukai no Shoujo~
モンスター・コレクション ~魔獣使いの少女~
Monster Collection
Monster Collection
Monster Collection
Monster Collection
Monster Collection
Monster Collection
Monster Collection
Monster Collection
Monster Collection
Monster Collection
Формат: 
манга, 6 томов
Страна: 
Япония
Monster Collection

Вообще, я - не большой любитель фэнтези, но однажды решил разнообразить свой рацион. На глаза попался "Monster Collection" и я, недолго думая, начал его читать. Отношение к фэнтези, нужно сказать, нисколько не изменилось, и желания доставать и смотреть какое-либо фэнтезийное аниме не появилось. Но, тем не менее, в манге есть что отметить, и хорошего и плохого.

Кашэ Арбадел - типичная ученица школы волшебства. Не лучшая, а скорее даже, худшая чародейка. Ее способности заключаются в вызове различного рода монстров и в их управлении. Однако ей не всегда удается благополучно с ними справляться, отчего страдает не только она, но и окружающие.
И вот однажды Кашэ докладывает своему учителю о том, что из волшебного хранилища сокровищ была украдена статуэтка хранителя мудрости. Как утверждают предания, хранитель мудрости - это ключ к Энциклопедии Ведьм, которая является уникальным собранием всех знаний человечества и Вселенной, величайших и древнейших заклинаний.
Так уж вышло, что все ученики школы на данное время либо отсутствуют, либо не способны к путешествию. И учителю ничего не остается, как послать на поиски хранителя Кашэ Арбадел, ведь время не ждет. Знания всего мира могут послужить во имя зла, и тогда им никто уже не сможет противостоять.
Не теряя времени, Кашэ вызывает своих помощников-монстров и бросается на поиски вора, по дороге у нее появляются друзья и помощники и, естественно, она сталкивается с серьезными темными волшебниками.

Вот такой не слишком-то замысловатый, простой, а по структуре еще и довольно шаблонный сюжет. Как всегда, есть добрые и злые, монстры и волшебники, ангелы и демоны, мутанты и люди, и другие личности. С одной стороны странно, что герои столь разносторонни, но с другой - все они более или менее вписываются в фэнтезийный мир, что не создает особого контраста.
А вот если брать отдельные ситуации, то тут манга представляет определенный интерес. В ней очень много комедийных ситуаций, причем, заметить их можно везде, в самых нужных и не нужных местах. Порой смотрятся они отлично, а порой сильно раздражают. Видимо, у мангаки не особо-то развито чувство меры. Но комедия в фэнтези, да и не только в фэнтези - дополнение далеко не оригинальное. Куда больший интерес представляют небольшие вкрапленные элементы легкой готики. Смотрятся красиво, переходы плавные и, несмотря на то, что она немного не соответствует своему привычному темному стилю, хорошо вливаются в фэнтези. Однако и тут чувство меры подвело мангаку - вместо того, чтобы остановиться на этом, он включил в мангу фансервис, который на всеобщем сложившемся фоне выглядит просто нелепо, а на фоне готики - так вообще глупо.
Монстры заслуживают отдельного внимания. Тут Сеи тоже очень постарался. Монстры очень разнообразны, разнотипны, разносторонне развиты. Одни похожи на животных, другие действительно выглядят, как настоящие чудовища. Прорисованы четко, смотрятся красиво, и их количество не пошло в ущерб качеству. Что самое важное, их прорисовка - смотрятся они, пожалуй, даже лучше, чем сами герои манги.

Технически манга сделана довольно красиво. Четкий рисунок, активное использование чистого черного и чистого белого и, что самое главное, полная гармония со светло-серыми тонами очень радует глаз. Но не все так хорошо, как может показаться на первый взгляд. Красивым тонам и хорошим рисункам не хватает одного - фонов. Их нельзя назвать неудачными - их просто нет. Пустоту зачастую заменяют сплошной белый, черный или серый фон. Но, как уже было сказано, неудачным его назвать нельзя. Своей пустотой он подчеркивает всю красоту образов, в основном, монстров, но сами фоны впечатления не производят.

Итог: У манги есть и довольно весомые достоинства, и недостатки, которых с легкостью можно было избежать. Определенно, не самая худшая манга, но и до идеала ей далеко.
"Monster Collection" можно посоветовать любителям комедийного фэнтези и качественного рисунка. Но есть одно условие - придется выдержать легкий фансервис.

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 10 (1 оценка)
quality1: 
Голосов пока нет

The Myth

Формат: 
Полнометражный фильм
Страна: 
Китай
Наименования: 
Миф
San wa

Не думаю, что автор сильно погрешит супротив истины, если скажет, что лет через двадцать международным языком вместо английского станет китайский. На нем сейчас и так говорит примерно одна пятая населения планеты. А уж если почитать прессу, яростно живописующую темпы экономического роста Китая, так и вовсе становится ясно, что пора затариваться учебниками по кандзи. И если еще лет десять назад были популярны анекдоты про китайские баллистические ракеты, работающие на угле, то сейчас все больше шутят на тему присоединения Сибири к Китаю.
Собственно, к чему это политизированное вступление в нашем совершенно аполитичном журнале? Развитие экономики, как правило, рождает культурный взрыв и в вялобрыкающиеся явления, вроде национального кино, вдруг начинают тоже вкладывать бабки. Иногда в результате получается громкий ПШИК!, вроде известного бума в российском кинематографе, где на большинство премьер последних лет без слез не взглянешь. За примерами далеко ходить не надо - на месте Марии Семеновой я съел бы сценарий к лебедевскому "Волкодаву" без соли, только бы ЭТО не попало на широкий экран. Но иногда, как это произошло в Китае, после взрыва начинает переть действительно качественное кино с собственным менталитетом. Тут бы посетовать на то, что в свое время красный Китай присоединил к себе азиатский Голливуд - Гонконг. Но может быть дело в том, что в последнее время к поддержанию престижа национального кино китайцы относятся также ответственно, как и к созданию собственного микропроцессора?

Азиатский Голливуд, Гонконг, начиная со времен легендарного Брюса Ли, снабжал нас, простите за грубость, жутчайшим ширпотребом - киношным аналогом китайских пуховиков. Выцепить в мутной массе фильмов про "кия-кия" что-то приличное было крайне проблематично. Китайцы они и в Гонконге китайцы - гнали на запад все то, что жаждала душа любителя восточной экзотики, а именно восточноединоборский мордобой руконогами и вспомогательными аксессуарами, желательно приправленный мистическим бредом. Не спорю, впечатляло, особенно на фоне жалких попыток западных режиссеров слабать что-нибудь подобное. Как ни тужились, получался "Рэмбо" или "Коммандо". Тоже классика, но из другой оперы.
Но вот уже несколько лет, не снижая оборотов производства, гонконгской кинематограф вдруг начал являть вещи, при взгляде на которые у голливудской публики скулы начинает сводить от зависти. Мнится мне, что Ху Цзиньтао сотоварищи приложили к данному процессу свою тяжелую руку. И приложили, видимо, так хорошо, что даже ветеран трэшевых комедийных боевиков Джеки "Наше Все" Чан (далее ДЧ) ухитрился сняться в весьма приличном эпическом полотне. Знакомьтесь - фэнтези-эпик Стэнли Тонга "Миф". В главной роли, конечно, Джеки Чан, который теперь целый генерал времен династии Цинь. Кто не знает - император Ин Чжэн, основатель династии Цинь, примерно в третьем веке д.н.э. предпринял весьма успешную попытку объединения китайских земель. Правда для самого императора кончилась она плохо - Цинь не продержались у кормила и двух десятков лет, но задел был значительный.
Говоря о сюжете "Мифа", вспоминается мне глубокомысленное размышление Чжуан Цзы о том, снится ли ему, что он бабочка, или бабочке снится, что она Чжуан Цзы. Так и наш главный герой, на первый взгляд, типичный для ДЧ персонаж - археолог с замашками авантюриста. Вот только стоит ему прислонить голову к горизонтальной поверхности, как во сне является ему, что он тот самый генерал династии Цинь, совершающий многочисленные ратные подвиги во славу Императора. И клоунскими замашками обычных джекичановских боевиков в истории оного генерала даже не пахнет. Смена амплуа среди актерской братии в последнее время не новость, но ДЧ ранее за этим занятием замечен не был (не будем вспоминать о похабной "Новой полицейской истории"). Таким образом, сюжет "Мифа" плавно разделяется на две параллельные сюжетные линии.
Первая, древнекитайская, живописует нам славные деяния приближенного к императору Цинь генерала, который сопровождает императорскую наложницу, попутно занимаясь добычей эликсира вечной жизни. Вообще-то именно эта часть сюжета призвана если не отправить наши челюсти на пол, то уж всяко подивиться - могут же, стервецы! Смело заявляю, что будь она снята сама по себе, получилась бы отличная историческая драма с элементами восточного фэнтези и беготней по воздуху. Однако язык не поворачивается сказать, что это единственная заслуга фильма. Потому что, как ни странно, вторая сюжетная линия удалась на славу.
Начало ее положено в обычной для ДЧ-кино манере. Археолог и его друг-ученый, спонтанно работающий на Главного Злодея, ввязываются в сомнительную аферу с разработкой антигравитации и отправляются на поиски неких обломков метеорита, обладающего чудесными свойствами. Попутно персонаж ДЧ выясняет, что его сны о событиях двухтысячелетней давности не просто плод больного воображения. Первые ассоциации - здрасьте, "Доспехи бога", мы вас двадцать лет ждали. Однако ж, перемежаясь трипами в китайское прошлое, сюжет, пусть и не обходящийся без обычных комедийных ужимок, плавно обретает недюжинный драматизм. Наш герой догадывается, что это "ж-ж-ж" со снами про древнекитайские времена неспроста. Но как оно связано с его скромной персоной и при чем тут летучие камушки?

Не то, чтобы сюжет "Мифа" был закручен на манер триллера, но лично на автора этих строк финальные сцены фильма в гробнице Цинь произвели впечатление. Да, дорогие читатели, в "Мифе" как факт отсутствует хэппи-энд и это, вкупе с элементами эпика, ставит фильм на уровень выше всех остальных работ г-на Чана. Особенно, если учесть, что последние его фильмы назвать успешными язык не поворачивается.
Об актерском мастерстве ДЧ говорить сложно. Мистер "хороший парень" в подавляющем большинстве своих работ предстает в указанном амплуа, разбавленном манерами клоуна заштатного цирка. Безусловно, комические ужимки ДЧ удаются блестяще, ибо с таким лицом, как говорил в свое время Юрий Никулин, только в цирке выступать. Плюс, чего не отнимешь у ДЧ-кино, это трюки, которые проделывает сам ДЧ. Ну, право дело, кто будет думать об актерском мастерстве, когда на экране парень отмахивается от негодяев стремянкой и одновременно крутит сальто? Браво, маэстро! Так вот, в "Мифе" ДЧ совершил невероятную вещь - меньше всего его древнекитайский протеже похож на своего двойника из нашего времени (который, как вы догадались, типичный мистер "хороший парень"). Наверное, это самая удивительна метаморфоза, произошедшая с г-ном Чаном за все его длительное время пребывания на экране. На этом фоне как-то даже не обращаешь внимания на картонность главных злодеев, что наших времен, что прошлого.
Впрочем, любители удивительных фокусов, которые проворачивает во время боевых сцен маэстро, тоже не будут разочарованы. Вы бы, наверное, сильно удивились, появись в прокате фильм, в котором ДЧ не устроил бы драку крайне малоподходящими для этого предметами. Или в крайне малоподходящем для этого месте. На этот раз в меню драка со стриптизом на липком конвейере, и мордобой в условиях невесомости. Первое, с учетом того, что в стриптизе участвует очаровательная дама индийской национальности, впечатляет особенно.
Не менее положительные впечатления оставляют и древнекитайские похождения персонажа ДЧ. Хоть в "Мифе" отсутствуют штурм крепостей, драконы и огненная магия в стиле "Властелина колец", боевые сцены поставлены с размахом. ДЧ и компания решили не размениваться по мелочам, и где-то в районе финала героический генерал побивает целое войско, причем (вы удивитесь!) без помощи стремянки и подвернувшегося под руку набора канцелярских принадлежностей. После этого говорить о соответствии фильма историческим реалиям глупо, так что удивляться тому, что китайские вояки щеголяют в красочных фэнтезийных прикидах не приходится. Хотите реальной картины войн времен становления династии Цинь? В соседнем зале крутят "Императора и убийцу" Чена Кайге. Сходите и посмотрите, если хотите знать, как на самом деле выглядела байка, красочно и слезливо рассказанная нам в чжановском "Герое".

Наряду с клоунадой, в древнекитайской части "Мифа" покончено с детсадовским уровнем насилия, обычно сопутствующему фильмам ДЧ. До демонстративной расчлененки не доходит, но кровь хлещет фонтанами, что в твоем "Бишунмо". Солдат шинкуют горами, а главный герой и вовсе проворачивает трюк поистине удивительный - пробивая насквозь противника копьем, тут же подхватывает его за выскочивший наружу окровавленный наконечник, и продолжает побоище. А уж от того, как заканчивается история генерала и вовсе как-то даже не по себе становится.
Вообще, складывается впечатление, что современную и древнекитайскую сюжетную линию снимали два разных режиссера. Впрочем, когда они сходятся в концовке, двойственность пропадает.
Единственное, чем "Миф" вряд ли впечатлит киномана, так это спецэффектами. Ну не научились еще в Гонконге работать с компьютерной графикой на уровне "Зведных войн" и "Властелина колец". Не то, чтобы с CG там был полный швах, но очень явно не дотягивает, как говорится, до лучших образцов. С другой стороны - там и так есть, на что посмотреть.
Подводя итог надо сказать, что перед нами очередное подтверждение тому, что акцент хорошего кино усиленно смещается в сторону Азии. Удивительным образом там ухитряются снимать вроде те же боевики и фэнтези, что в Голливуде, причем с бюджетами, отличающимися от янки-блокбастеров в разы в сторону уменьшения. А получившийся результат хочется смотреть и пересматривать. Для личностей, которых уже тошнит от голливудской продукции, появилась реальная альтернатива. Знакомиться с "Мифом" нужно всем в обязательном порядке, как тем, кто любит "старого-доброго" Джеки Чана времен "Закусочной на колесах", так и тем, у кого он в печенках уже сидит. Да, собственно говоря, Джеки Чан здесь и вовсе не при чем - "Миф" сам по себе просто хорошее и качественное кино.

Год выпуска: 
Режиссер: 
Сценарий: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (2 оценок)
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Ju-on: The Grudge

Формат: 
Полнометражный фильм
Страна: 
Япония
Наименования: 
Проклятие
Grudge, The

То, что в Японии тоже умеют снимать фильмы ужасов, уже давно доказано на практике. Конечно, как ни посмотри, в этом жанре лидерами до сих пор остаются американцы. Все-таки, отдать им должное стоит, новые идеи приходят к ним раз за разом, но количество шаблонных ужастиков уж слишком велико. Япония в этом плане балует любителей хоррора нечасто. Ужасов они снимают значительно меньше, но почти каждый фильм, в той или иной степени, прорабатывается, и в него вносится что-то новое. Этими плюсами наделен и фильм Такаши Шимизу "Проклятье", получивший в 2002 году приз в номинации "Лучший иностранный фильм" на фестивале "Screamfest Horror Film Festival L.A.", проходивший в Лос-Анджелесе. Также он номинировался на звание лучшего DVD-релиза "Academy of Science Fiction, Fantasy & Horror Films" в США.

Проклятье того, кто умер в агонии имеет страшную силу.
Оно всегда будет витать в том месте, где жил умерший
человек, навлекая множество бед и смертей и
порождая новое проклятье.



Особый прием чувствуется сразу - нет целостного сюжета. Фильм, как пазл, состоит из нескольких кусочков, которые и подаются зрителю в виде отдельных эпизодов. В каждом эпизоде свой главный герой, судьба которого постепенно пересекается с героями других эпизодов. Они проходят в одном времени, переплетаются судьбами и неизменно поднимают одну тему - проклятье дома, в котором, когда-то, произошло убийство. Но преступление не остается незамеченным. Призраки умерших до сих пор продолжают жить в этом доме, и они несут проклятье каждому, кто к нему приблизится.

Как можно догадаться, сюжет фильма далеко не нов. Тема проклятого дома, в какой-то мере, можно сказать, устарела. Она уже неоднократно поднималась как в американском кинематографе, так и в восточном фольклоре. Видимо поэтому особого акцента на объяснении сюжета режиссер делать не стал. С одной стороны, правильно - зачем объяснять то, что всем итак уже известно. Можно просто подать сюжет, и дальше следовать ему и не отклоняться, что сделать, по большому счету, не так уж и сложно. Но с другой - явный пробел. Сюжет, конечно, доработан, но сразу видно, внимания ему особого не уделено. А причина такого хода очень проста.
Дело в том, что режиссер гораздо больше внимания уделил реализации. Такой ход тоже не нов, однако у Такаши он вышел необычайно ярким. Образы призраков красивы, соответствуют восточному стилю - не полупрозрачные парящие в воздухе безликие личности, а плотские создания с нездоровым цветом кожи, у которых в мельчайших деталях подчеркиваются различные признаки того, что они не люди. Более того, они не бродят по комнатам, пугая людей - они просто сводят их с ума и убивают. Появление призраков также устроено очень ярко - в самый неожиданный момент они могут появиться или исчезнуть, либо же просто преследовать свою жертву. И сделать с этим ничего нельзя. Не спасет ни дневной свет, ни переезд из проклятого дома.

К звуковым эффектам особое внимание. Они очень необычны, и действительно способны произвести впечатление. Тишина проходит в постоянном напряжении и ожидании, а когда приходит пора призраков, ее сменяют создающую атмосферу "натуральные" звуки. Сей прием реализован просто бесподобно.
Также очень радует работа со светом. Прекрасные переходы, отличная атмосферная освещенность. Работа выполнена четко, качественно, без каких-либо преувеличений и, что самое главное, отлично дополняет кино.

Итог: У фильма две стороны медали - сюжет и реализация. Сюжет очень слабый, а вот реализация превосходна. И сильнее производит впечатление именно реализация. Она, конечно, не способна затмить недостатки в сюжете, уж слишком они велики, но вот заставить зрителя забыть о них - вполне.
Рекомендую фильм для просмотра тем, кто ценит режиссерские ходы, грамотность постановки и четкую техническую реализацию. От сюжета ничего особенного ждать не стоит.

Год выпуска: 
Жанр: 
Производство (студия): 
Режиссер: 
Сценарий: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 8 (1 оценка)
quality1: 
Средняя: 7 (1 оценка)
youtube: 

Ju-on: The Grudge 2

Формат: 
Полнометражный фильм
Страна: 
Япония
Наименования: 
Проклятие 2
Ju-on 2

После, ставшего довольно известным фильмом, Проклятья, Такаши не стал останавливаться на достигнутом, и, пока не спала волна популярности, выпустил в том же 2003 году продолжение. Но на этот раз обошлось без громких успехов, премий он не получил, только лишь номинировался на лучший фильм в "Sitges - Catalonian International Film Festival", проходивший в Испании. Тогда он уступил фильму "Затоичи" Такеши Китано.

Такаши не стал отходить от своего стиля, и во второй части Проклятья он использовал ту же "мозаичную" структуру сюжета. Однако она, все-таки, отличается некоторой целостностью. Тема все та же - проклятье дома, в котором когда-то произошло убийство. Уже знакомые нам по первой части призраки вновь начинают убивать. На этот раз их жертвами становятся не только случайные люди, но и репортеры, снимающие репортаж об этом доме. Одна из участниц проекта беременеет вскоре после того, как до ее живота дотрагивается призрак мальчика.

Но помимо этой, основной, истории есть в фильме и парочка побочных, без которых фильм спокойно мог бы обойтись. Идеи разных эпизодов, по большей части, оригинальностью не блещут. Например, идея с будущим ребенком, в которого вселился призрак, далеко не нова. Она уже не раз поднималась и в классическом кинематографе ужасов (особенно в США), и частично на Востоке. Обрывки триллера тоже можно было видеть в исполнении Запада, хотя в интерпретации Проклятья он выглядит очень красиво, атмосферно, но никак не вписывается в сюжет. Однако есть пара интересных историй, которые производят впечатление. Но проблема у всех эпизодов одна, впрочем, она была еще у первого Проклятья - обрывочность и краткость. Справедливости ради, нужно отметить, что сюжет, хоть и по-прежнему не является идеальным, но он стал более продуманным и четким.

Коньком предыдущего фильма Такаши была реализация. Во второй части упор сделан, в основном, на то же самое. Конечно, над сценарием он потрудился, есть кое-какие ощутимые результаты, но, все же, постановка - это основа Проклятья. С этой стороны Шимизу также привнес кое-что новое. Но, в основном, все осталось по старому, реализация, опять-таки, на высоте, призраки по-прежнему впечатляют, их действия пугают, "оформлены" они вновь прекрасно. Но этого было бы мало, ведь, как ни посмотри, нельзя делать вторую часть копией, надо стремиться сделать ее лучше. И Такаши стремился. Это сразу заметно по его ходам. Новые приемы, новые направления, новые детали. Каждый из элементов смотрится отлично, проработан хорошо, подан красиво. Самый большой их плюс в том, что они прекрасно вливаются в общую картину. Сделать это, нужно сказать, не так-то просто. Но Такаши удалось оформить их как надо. Самое парадоксальное, что этот большой плюс одновременно является и самым значительным минусом в этих деталях. Именно благодаря тому, что все новые элементы отлично вливаются в старый фон, они порой просто тонут в нем, являясь настолько "родным" дополнением, что не видно перехода. Так что кино вполне можно воспринимать, как отдельный фильм, не делая отсылку на первую часть.

Нужно сказать, что все старые приемы, которые были использованы в первом фильме, нисколько не потеряли свой эффект. Они по-прежнему остаются отлично проработанными, а в некоторых моментах даже улучшаются. Например, переходы со светом стали в одних моментах более плавными, а в других - более резкими, в зависимости от ситуации, прекрасно усиливая напряжение.
Ну и, естественно, атмосфера и напряжение, также, как и в первом фильме, непостоянны. Максимум они могут продержаться только один эпизод, после чего всегда идет "передышка". Но это уже прямая отсылка к сюжету.

Итог: Казалось бы, фильм со всех сторон стал лучше - и сюжетно, и режиссерски. И это чувствуется, но далеко не всегда. Но почему, если посмотреть в общем, то мало чего изменилось. Фильм кажется более эффектным, чем первая часть, но не намного. Просто вся новизна полностью сливается и сочетается со старыми приемами. Так что всем, кому понравилась первая часть, рекомендую вторую к просмотру.

Год выпуска: 
Жанр: 
Производство (студия): 
Режиссер: 
Сценарий: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 10 (1 оценка)
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Кухня

Наименования: 
Kitchen

Есимото - известнейшая писательница мини-романов. Ее называют "Мураками в юбке", причем абсолютно не зря. Стиль этих двух писателей и дух их романов во многом схожи, и это особенно хорошо видно по их первым работам. "Слушай песню ветра" со стороны Харуки Мураками и "Кухня" Бананы Есимоты - ярчайшие примеры схожести и, одновременно, различия стилей этих двух писателей.
Судьба дебютного романа Бананы, как и у Мураками, получилась крайне удачной. Публика с восторгом приняла ее первую книгу. Помимо множества престижных призов мини-роман неоднократно экранизировался, и не только в Японии, но и в Китае.

Я люблю кухни…
За то, что они хранят тайну…

Виктор Цой "Ночь"



Героиня романа - обычная девушка со странной склонностью любить кухни. В остальном - ее жизнь не отличается ничем ярким и примечательным. Как и в большинстве романов Ёсимото, здесь показан небольшой отрывок из жизни героини. Ничего необычного в ее жизни не происходит, пока не умирает бабушка - последний человек, который ее воспитывал. Матери и отца, как и дедушки, у нее уже давно не было, и теперь она осталась совершенно одна. Но вскоре она встречает молодого парня, который, возможно, любил ее бабушку больше нее самой. Его мать любезно согласилась, чтобы девушка пожила с ними, но у них есть свои особенности, странности и, главное, своя кухня.

Из вышеупомянутого содержания понять что-либо сложновато, так как, по сути, ничего не происходит. И так весь роман - никаких крутых поворотов - лишь плавное спокойное повествование, удивительно напоминающее нашу жизнь. Даже ход мысли главной героини не отличается ничем особенным - все просто, но далеко не банально. Почему же повествование не превращается в скучное банальное чтиво - тут тоже никакого секрета нет. Все дело в атмосфере, которая создается не столько при помощи чувств главной героини, сколько при помощи их описаний и сопутствующих мыслей.
Структура сюжета, несмотря на кажущуюся простоту, отнюдь не лишена смысла - акцент на кухне первой половины романа и его уход во второй отражает, как меняется сама героиня. Тонкое лирическое повествование словно не просто описывает читателю всю сложившуюся обстановку, а дает возможность прочувствовать ее с позиции главной героини.

Данный роман можно рекомендовать далеко не каждому. Не все способны увидеть в нем истинную глубину чувств, присущую этой, действительно, удивительной писательнице. Ее стиль, который можно уловить в будущих романах, может, и не наиболее ярко, но, все же, очень сильно проявился в "Кухне", что задало направление всем будущим романам Есимото.

Итог: Простой и, одновременно, довольно сложный роман. Простой с сюжетной точки зрения, тут даже можно сказать, скучный, но сложный с позиции понимания. Его сложно прочувствовать, увидеть всю глубину, но если это, все же, сделать, то воистину можно оценить всю скрытую красоту романа. Другое дело, что придется закрыть глаза на сюжет и полностью включить свое "чувственное восприятие", чтобы ощутить всю ценность нуарной атмосферы.

Год выпуска: 
Жанр: 
Автор оригинала (мангака): 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
quality1: 
Голосов пока нет

Мураками Рю - "Дети из камеры хранения"

Ты станешь звездой или водой,
а я - живой.

Аукцыон "Немой"



Рю Мураками в своих романах обращается к сердцу и душе читателя. Точнее, к той точке, где сходятся душа, сердце и темные желания. Он режет прямо по тонкой грани между светлым и темным - тайным, что сидит глубоко внутри и так иногда просится наружу. Он показывает, что не реализованная потребность в любви может стать причиной жестоких и гнусных деяний.
"Дети из камеры хранения" - очень жестокий, почти болезненный роман о том, что каждый человек жаждет любви и заботы, и что случается, если этого лишить.
В романе описана история жизни двух мальчиков - Кику и Хаси, которых младенцами матери заперли в камере хранения в надежде избавиться от ненужных детей. Но мальчики выжили, и всю жизнь мучительно пытались вновь обрести утерянную гармонию с миром, символом которой стал стук материнского сердца, своеобразный даб, слышанный ими в утробе. Осознание разорванной связи с миром - отсутствием любви, того, что есть у каждого человека, и чего они по воле своих матерей были лишены, приводит их к отрицанию гармонии мира, к желанию разрушать. Тут каждый поступает по-своему: Кику стремится разрушить мир, Хаси - себя.
И оба они бегут - от себя, от темных желаний, от других людей, потому что никто не в силах помочь им получить то, чего они оба так страстно желают.
Побег является лейтмотивом романа, и каждый из мальчиков убегает по-своему: внутрь себя или из приюта, в спорт или на Ядовитый остров, в музыку или из тюрьмы, в хаос темных желаний, в попытку суицида или в небо с любимой девушкой, - чтобы накрыть Токио ядовитым газом и превратить этот мир в страну крокодилов.
Разрушение и смерть стали символизировать для них освобождение от одиночества, на которое они были обречены с рождения. Зациклившись на ненависти, на убеждении, что теперь они навсегда ущербны, что им не хватает самого главного, два названных брата видят в этом мире только подтверждение своим желаниям разрушать. Заброшенный шахтерский поселок, занятый бродячими собаками. Ядовитый остров, жители которого заживо гниют вместе с домами и зараженной землей. Люди, которые только и желают обмануть и поживиться. Даже прекрасную, совершенную музыку приходится сознательно разрушать, чтобы публика ее приняла и полюбила. Этот мир хочет собственной гибели - так решают мальчики. - Он пытался избавиться от нас, ну что ж, теперь наша очередь освободиться от него.
Свобода эта принимает чудовищные, уродливые формы, но что делать, если тебя отрицают с момента рождения и соприкоснуться с реальностью, заявить о себе ты можешь только через уничтожение. Мир заметит тебя, только если ты начнешь приносить ему боль.

Рю Мураками - очень честный автор, его книги не утешают и не убаюкивают, наоборот, он выворачивает всю душу наизнанку. Он сравнивает этот мир с душной и тесной камерой хранения, спастись из которой можно, лишь повинуясь древним животным желаниям - жить и быть свободным. Ведь и "материнский даб", постоянно звучащий у мальчиков в голове, выстукивал только одно: "живи, живи".

Год выпуска: 
Жанр: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
quality1: 
Голосов пока нет

Гэнъитиро Такахаси - "Сайонара, гангстеры"

Все пишущие беллетристику должны быть
готовы к встрече с расстрельной командой и
- Да, ребята, тухлый гангстер - это что-то не то.
-Фу, надо же какая гадость, поддельный гангстер. Ну его.



Между этими двумя сентенциями уместилась поэтичная, смешная и печальная история о Поэте, который писал, любил, читал, а потом захотел стать гангстером. Ведь гангстеры не умирают.

Гангстеры - та самая расстрельная команда, безжалостная и насмешливая, под дулами которой слетает вся шелуха, и остаешься голым и дрожащим.
Гангстеры чувствуют слова лучше поэтов - их издевательски-сдержанный манифест просто пародия на все громкие манифесты постмодернистов, структуралистов, концептуалистов и прочих истов.
Гангстерами восхищаются все - покорно поднимают руки, с обожанием дают себя грабить, все женщины готовы их любить. Но гангстеры знают цену этой всенародной любви.
Гангстеры не умирают.
Все вышеперечисленное неправда.

Такахаси написал очень тонкий, насквозь пропитанный цитатами и аллюзиями, беспощадный роман о том, что невозможно стать кем-то другим, от отчаяния или от скуки. Надо желать этого всей душой, полностью измениться, отказаться от всего дорогого и не надеяться на награду. В противном случае получится глупая подделка, симулякр под именем "Увечный гангстер".
Уж лучше бормотать стихи у конвейера, теряя пальцы, верить телефону и помогать всем, кто приходит в поэтическую школу, чем становиться поддельным гангстером.
История о том, что человек не всегда осознает свое предназначение. И если тебе дано имя - "Сайонара, гангстеры", если ты поэт, то будь им. Возможно, герой осознал свое бессилие перед монолитностью окружающего мира, его одолело смутное желание воспротивиться повседневности, этой выверенной до мелочей конструкции, которая регламентирует день и час смерти, имена, любовь, секс, желания. А гангстеры стали для него той разрушающей силой, с помощью которой можно вырваться из будней и стать свободным. Вышло немного смешно и жалко, но так по-человечески. Ведь свобода - внутри каждого, она не дается кем-то извне. Даже гангстерами, ведь они на самом деле вписаны в окружающий ландшафт, они - часть системы, "легкое волнение на периферии", необходимое для ее устойчивости.
Роман о заблуждениях, об иллюзиях, о нежелании принять себя таким как есть, о том, что надо быть, а не казаться. Одежды супермена - это просто облегающее трико и дурацкий плащ. Шляпа гангстера не делает героя гангстером. Потому что каждый делает себя сам.

"Сайонара, гангстеры" - абсолютно постмодернистский роман, как по форме, так и по содержанию: нарочитая хаотичность композиции, непременная cut-up (нарезка). Но! В отличие от многих подобных романов, у него очень приятный, спокойный, абсолютно не утомляющий ритм. Роман похож на плохо отчищенный палимпсест, в котором сквозь строки нового текста проступают куски старых, где-то уже читанных текстов. В то же время это великолепная ироничная пародия на современное общество, массовую культуру, на телевидение и людские стереотипы. Лично я смеялась до слез на сценой "реальность побеждает теорию". Его можно читать хоть задом наперед, он наполнен множеством смыслов и каждый волен выбирать тот, что ему более всего понравился.
То есть вещь на любителя, хотя роман читается очень легко. Если честно, ума не приложу, как он попал в серию "Черная кошка", где печатают как бы "интеллектуальные детективы". Видимо, из-за названия.
Тем не менее, стоит ознакомиться: во-первых, считается шедевром японского постмодернизма, во-вторых, автор очень хорошо знает русскую литературу и публицистику (что, конечно, не может не радовать), в-третьих, просто занимательно.

Год выпуска: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (2 оценок)
quality1: 
Голосов пока нет

Собутыльники

Фото / Обложка: 
Собутыльники
Год выпуска: 

Иван Петрович пил в веселой компании. Рядом с ним собрались, как он считал, лучшие создания во Вселенной, не говоря уже о нашей многострадальной планете. Среди них были мудрые роботы-академики, веселые чертики и счастливо хрюкающая свинка.
Столь специфическая компания кого-то другого могла бы смутить. Но Иван Петрович уже давным-давно ко всем ним привык. Более того, он считал их друзьями. Они были единственными существами в мире, с кем он мог общаться на равных.
А все потому, что обычные люди много лет назад отвернулись от него. Его родичи считали, что он свихнулся. Ибо никто, кроме него, не видел его фантастических собутыльников, если, конечно, не считать вполне реальную свинку.
Но самому Ивану Петровичу не было до этого дела.
- С вами, братья по разуму, мне намного интереснее, чем с человеками, - икая, говорил он. Оглядывая свою захламленную пустыми бутылками комнатушку, он добавлял: - Лишь вы меня понимаете! Многие из вас даже в магазин за покупками ходят вместе со мной!
В такие минуты он, глупо хихикая, улыбался. Его радовали его друзья. В особенности, его восхищала хрюшка. Ее он любил за постоянство. Поскольку некоторые из его неординарных приятелей иногда не являлись на пьянку. А вот свинка себе такого не позволяла.
- Одна ты мне верная подруга, - вздыхал Иван Петрович, целуя ее в пятачок.
Специально для нее он завел блюдце, в которое наливал пиво или водку. К ироничным чертям и вечно умничающим роботам-академикам, которые предпочитали пить машинное масло, а не алкоголь, он относился не столь трепетно.
- Эх, ребята, - порой задумчиво изрекал Иван Петрович. После чего он пел какую-нибудь популярную песенку. Правда, очень скоро он забывал слова и начинал просто горланить что-то маловразумительное. Ему было вольготно. И он не обращал внимания на крики соседей, требующих прекратить мучить свинку.
Вот так он и жил, сторонясь людей. И все у него было замечательно до тех пор, пока его не вывели из себя ехидные замечания чертей и сварливый говор роботов. И тогда была драка, в ходе которой произошла трагедия.
Разозлившись на невоспитанных собутыльников, Иван Петрович взял в руки здоровенный тесак и набросился на наглецов. Он не собирался никого убивать, он хотел напугать нахалов. Но, к сожалению, он все-таки зарезал кое-кого. Не чертика. Свинку.
Увидев, что натворил, Иван Петрович сразу протрезвел. Он сел на пол и заплакал. Только сейчас он, наконец, осознал, что все существа, кроме хрюшки, были галлюцинацией, порождением белой горячки. Вздохнув, он торжественно поклялся, что больше никогда не возьмет в рот спиртного!
- Не расстраивайся. Мы тебя не оставим! - неожиданно произнес один из роботов-академиков, садясь рядом с ним. - Вместе мы будем путешествовать во времени и бросать гнилые яблоки в высокомерного Ньютона!
Иван Петрович посмотрел на него и робко улыбнулся. Нарушив только что данную клятву, он взял в руки полупустую бутылку водки и сделал глоток.

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет