Голограф на Радужном поле

Формат: 
манга, 1 том
Наименования: 
Nijigahara Holograph
虹ヶ原 ホログラフ

Давайте, что ли, для разнообразия я еще раз признаюсь, что практически беззаветно люблю екатеринбургское издательство «Comiscs Factory». И плевать, что это могут воспринять буквально – в свое время, по мнению отдельных товарищей, я уже «продавался за бабки» ЭКСМО. Так что репутация, она как девственность – теряется один раз и навсегда – и потом все равно можно нести что хочешь. Ну а сегодня повод для радости следующий – «Голограф на Радужном поле» Инио Асано, вещь прямо скажем не для всех.

Вам нравится Харуки Мураками? Мне да, особенно «овечья» трилогия. Помните, как через тонкую пленку обыденности в ней прорисовывался силуэт чего-то жуткого и непонятного? И вроде нельзя было однозначно сказать, что в темноте промелькнул монстр, но и утверждать обратное язык не поворачивался. Книга кончалась, а ясности в вопросе с монстром так и не наступало. Происходило ли все это во внутреннем мире героя книги или случилось на самом деле? Ну, черт его знает, Муракам на подобных сюжетах собаку съел… Хотя кое-кто утверждает, что на самом деле и сюжетов-то у него никаких нет. Попробуйте-ка для себя пересказать хоть одну его книгу? Вот то-то.

Впрочем, речь все-таки не об этом. «Голограф на Радужном поле» роднит с книгами Мураками именно зыбкость описываемой реальности. В исходных условиях у нас несколько временных срезов из жизни Сузуки и его одноклассников, сперва школьников, а затем рядовых обывателей. Но уже через несколько страниц ты начинаешь понимать, что срезы эти не последовательно-параллельны, а скручены в четырехмерном пространстве, да так, что топология причинно-следственных связей между событиями привела бы, пожалуй, в ужас и современного космолога, уверенно оперирующего математикой многомерности. В результате совершенно невозможно понять, рассказывает ли автор психологическую драму, триллер про маньяка или перед нами на самом деле апокалипсис бабочек, проснувшихся, и осознавших что их людская жизнь была просто сном. Герои появляются ниоткуда и исчезают тоже в никуда, встречают самих себя, проваливаются в прошлое и какие-то параллельные миры – и все это без явных признаков фантастики в сюжете. Все так смешалось в королевстве Датском, что отгадывание заданной Инио Асано шарады может занять не один день…

Визуально манга напомнила мне «Higashi no Eden». Прекрасная техника рисунка, при этом, в отличие от большинства мангак, персонажи Асао мало похожи на европейцев, что для манги на самом деле явление необычное. Автору, не смотря на то, что на девяносто девять процентов «Голограф на Радужном поле» состоит из самых рядовых кадров, удалось нарисовать мрачную и безысходную картину погружающегося в хаос мира. Но верно также и обратное, – стоит перестать искать какой-то скрытый смысл, как из запутанного многомерного лабиринта манга оборачивается в рассказ о бестолковых людишках с кучей тараканов в голове. И лишь заполонившие небеса облака бабочек заставляют думать, что все не так просто.

Удивительно, что при такой постмодернистской начинке, манга издана по принципу простоты и стильности. Полностью перенесена черная обложка японского издания с силуэтами стеблей травы и тремя крошечными белыми бабочками. Смотрится замечательно. Том стандартный, 12,5 х 18, под обложкой все очень даже на уровне. Манга не отзеркалена, но полностью отретуширована, хотя шрифты для табличек и надписей подобраны так себе. Перевод, по крайней мере, на мой взгляд, неплох – от диалогов действительно остается ощущение, что говорят живые люди. Хотелось бы еще, правда, получить чуток больше информации о самом Инио Асано – судя по скудным сведениям в Интернете, личности весьма незаурядной и интересной. Ну и от всей души пожелаем, чтобы «Comics Factory» включило в свои издательские планы другие его работы.

Итого: «Голограф на Радужном поле» как мозаика – кусочки каждый раз складываются по-разному. Иногда получается силуэт бабочки, иногда что-то совершенно непонятное. Но менее интересным занятие от этого все равно не становится.

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 6 (1 оценка)
quality1: 
Средняя: 8 (1 оценка)

GunHound

Формат: 
Платформа: PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
Сегодня в танце смерти кружимся
GunHound

Что лучше - 2D или 3D? Вопрос на первый взгляд кажется риторическим. Эпоха плоских игр давно минула, став сейчас уделом инди и додзи разработчиков, а посему большинство коммерческих продуктов активно используют третью степень свободы. Тем не менее, остались жанры, которые 3D используют лишь в качестве оформления и декораций. На самом же деле всё, творящееся в них, происходит в одной плоскости. И самым ярким таким жанром являются файтинги.
Ситуация эта объясняется легко. Дело в том, что попытка перевести файтинг в третье измерение обычно оканчивается полным провалом. Дополнительная степень свободы предполагает куда больше свободы передвижения. Но оказывается, что эта свобода только вредит геймплею. Игрокам в любом файтинге нужно положить противника на лопатки. Так что лишние манёвры только отвлекают от этой задачи и делают сам процесс не таким увлекательным и куда менее зрелищным. Поэтому, в большинстве трёхмерных файтингов оппоненты всегда смотрят друг на друга, и если кто-нибудь сдвинется, другой участник битвы автоматически повернётся в сторону уходящего врага.
Если вас одолевают сомнения, можете убедиться в правильности данного подхода на игре Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast. Попробуйте для начала пройти одиночную кампанию хотя бы до первых ситхов, а затем сыграйте в сетевой режим с ботами, обязательно с применением световых мечей. Вы сразу увидите, что дуэли на световых мечах в одиночной кампании смотрятся куда эффектней того, что происходит в сетевой игре. Так происходит из-за разного поведения AI ситхов и ботов. В первом случае противники прямо нападают на вас, не пользуясь переставными шагами, во втором, подобно игроку, начинают безумную хаотичную пляску, бестолково размахивая мечом, лишь бы как-то зацепить неприятеля. Система привязки прицела к врагу есть в таких играх, как Revenant и Severance: Blade of Darkness. В противоположность можно привести в качестве примера Die by the Sword и Rune. Даже не обязательно ставить все перечисленные игры. Достаточно просто посмотреть их геймплей на youtube.
Хотя рассматриваемая сегодня игра двумерная, и в основном упор в ней делается на огнестрельное оружие, её вполне можно отнести к файтингам. И более того, в ней используется та самая система привязки прицела к противнику.

Боевой вальс

GunHound - игра, созданная исключительно ради геймплея. Здесь нет сюжета или даже какой-то предыстории. Всё, что нам нужно - выбрать меха, дополнительное оружие, и пуститься с этим всем в бой.
Основная ставка боевой системы заключается в том, что автонаведение не учитывает скорость пущенного снаряда. Таким образом, если оппоненты вертятся как волчки - попасть друг в друга можно разве что по случайности. Так что тактика заключается в том, чтобы приноровиться под манёвр противника, пустить по нему очередь, а затем попытаться уйти от ответного огня. Сказать проще, чем сделать. Направление движения определяется скорее интуитивно, хотя размывающиеся на фоне точки звёзд всё-таки немного помогают сориентироваться. В итоге GunHound очень смахивает на дуэли мехов из Macross - приличная часть снарядов уходит в никуда, но битвы всё равно достаточно скоротечны.
Что интересно, боезапас ограничен. Обычно его хватает с лихвой, но лупить наобум всё-таки не стоит. Иначе придётся пытаться достать противника мечом. Хотя зачастую это бывает эффективно - урон от удара очень большой, - преимущество всё же остаётся за тем, кому есть ещё чем пальнуть во врага.
Чтобы вынудить почаще использовать оружие ближнего боя, в игре предусмотрена возможность унести с собой противника в могилу даже после получения критических повреждений. Когда отметка брони падает до нуля, оружейные системы отключаются и мех озаряется электрическими разрядами, сменяющимися многочисленными взрывами по всему корпусу. С этого момента жить вашей боевой машине остаётся считанные секунды. Единственное, что можно тут успеть сделать - подлететь к убийце и дать ему по балде свои плазменным тесаком. По моему опыту где-то в одном из десяти случаев всё оканчивается именно ничьёй.
Для упрощения вышеописанной процедуры существует отдельная кнопка, направляющая вашего меха прямо на супостата, хотя разминуться всё равно достаточно легко. Всего же, помимо этого, используется семь клавиш - четыре курсорные, смена оружия, выстрел, удар мечом. Поэтому при игре вдвоём хотя бы одному из игроков лучше использовать геймпад. К сожалению, сетевой игры здесь не предусмотрено - только старый добрый hot-seat. Заодно и хороший повод лишний раз пригласить друга в гости или наведаться к нему самому. Кстати говоря, не забудьте для начала запустить GunHoundStart.exe, так как управление по-умолчанию крайне неудобно и неочевидно.
Разнообразие в игре не поражает воображение, но в целом выбрать есть из чего - четыре меха, каждый из которых обладает двумя уникальными орудийными установками, а также одно из универсальных дополнительных орудий из, опять же, четырёх возможных. То есть, всего шестнадцать вариантов конфигураций. Ну, на самом деле на порядок больше, если знать секреты. Хотя о балансе при их применении говорить не приходится. Что же касается баланса стандартных комплектаций - он в целом присутствует. По крайней мере, каждый мех обладает собственными характеристиками и вполне может противостоять любому другому. Мой фаворит - хлипкий X.A.S.H., оснащённый, однако, смертоносным плазменным бластером, и ракеты или пулемёт в качестве дополнительного оружия. Гранаты применять достаточно сложно и они скорее служат для создания заслона от ракет и огня автопушек. А вот с минами настоящая беда - не представляю, как их можно эффективно использовать.
Примерно такая же ситуация и с игровыми режимами. Перечислю их по порядку. VS Battle - битва с живым противником. Practice - битва с ботом по выбору игрока. Battle - режим на прохождение, состоящий из шести уровней. Mission — режим на прохождение для мазохистов: боезапас и броня после окончания миссии восстанавливаются небольшими порциями, а лично мне даже в режиме Battle далеко не всегда удаётся дойти до босса. Survival - аналогично с Mission, только без возможности завершить игру. Присутствует также таблица рекордов, так что даже при игре одному есть стимул проходить игру снова и снова. Тем более, что времени это много не займёт.
Да, скриншоты наверняка наведут вас на мысль, что игра невзрачная. Пожалуй, так оно и есть. Но поверьте, это ни в коем разе не мешает с удовольствием погружаться в азарт космических баталий, получая от них тонны удовольствия. Тем более, что GunHound распространяется совершенно бесплатно.
http://www.kit.hi-ho.ne.jp/deepsea/project-gamma/index.shtml — домашняя страничка игры, где кроме ссылки на неё и e-mail'а разработчика ничего нет, так что не потеряетесь ^_^

Год выпуска: 
Жанр: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 8 (1 оценка)
GunHound
GunHound
GunHound
GunHound
GunHound
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
youtube: 

Gaijin TV 2.0 / Выпуск 05: Фусими Инари Таиcя - дорога в иной мир

Gaijin TV 2.0 / Выпуск 05: Фусими Инари Таиcя - дорога в иной мир

Наш человек в Японии - Антон Ленников продолжает знакомить нас с достопримечательностями Страны возходящего солнца. В центре внимания Святилище Фусими Инари.

Год выпуска: 
Жанр: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Gaijin TV 2.0 / Выпуск 05: Фусими Инари Таиcя - дорога в иной мир
youtube: 

Чиби-Ёлка 2012 > По накатанным рельсам

Название мероприятия: Чиби-Ёлка 2012
Место проведения: город Воронеж, Дом Актёра
Время проведения: 8 января 2012
Стоимость билета: 400 рублей

Килограммы суши, литры саке, подборка рождественских эпизодов из любимого аниме, завёрнутый в три слоя красочной бумаги и повязанный алой лентой свежий томик манги в качестве подарка для лучшего друга или подруги, разучивание соответствующего поздравления на японском (Akemashite omedetou gozaimasu, к слову) - всё это обязательные и не очень составляющие самого большого праздника в году... его кончины. Ну, или скорее встречи следующего приемника бессмертной династии. Перед носом явственно проплывает шанс столкнуться с чем-то хорошим, волшебным, приятным. Даже если опустить мистический дух праздника, банально хочется встряхнуться и отдохнуть в эти дни, чтобы не заплесневеть окончательно, вращаясь в колесе повседневности. И лучше всего, как правило, тут действуют проверенные уравнения, но с новыми переменными. Одним из таких уравнений для сотни-другой анимешников стал ежегодный конвент, проводящийся в Воронеже. На этот раз он назывался Чиби-Ёлкой.

Кая и Герд
Уже давно весьма скептически относился к мнению о том, что новогодние праздники — пора чудес. Но в этот раз действительно произошло нечто из ряда вон выходящее — наша небольшая компания прибыла на место аж за четверть часа до начала конвента. Началось всё, традиционно, в фойе второго этажа, примерно полпятого. В стихотворной форме ведущая возвестила об открытии ёлки, а также представила двух своих помощниц, которые, якобы, должны были не допустить яоя, юри, и хентая... Не могу не выразить свой скепсис по этому поводу, учитывая, что девушки были самим воплощением фансервиса.

Посетители конвента могли развлечь себя изучением столиков с аниме-продукцией, наблюдением за ходом конкурсов, а также непосредственным участием в них. Конкурсов проводилось много. Например, за "тяжёлым и приятным" следовал "грязный"... На самом деле ничего похабного. Просто в каком-то случае перетаскивали девушек на руках, а в каком-то пытались выговорить скороговорку с набитым чупа-чупсами ртом. Значительную часть конкурсов без изменений перенесли из прошлых ёлок, но было и кое-что новое. Самым популярным конкурсом оказался лимбо ("танец-игра, первоначально возникший в Тринидаде и Тобаго, заключается в проходе человека под заранее установленной планкой" — из википедии), в нём приняло участие порядка тридцати человек. К сожалению, насладиться всем этим мешала высокая плотность народа и духота. Причём, что интересно, если ближе к лестнице воздух вентилировался хорошо, то в противоположном конце помещения находиться больше десяти-пятнадцати минут кряду оказалось сложновато. В идеале, конечно, следовало бы устроить что-нибудь и на первом этаже, чтобы равномерно распределить людей и избежать давки.

Где-то без десяти шесть народ начали запускать в зал и почти в шесть часов ровно начался спектакль. Сюжет опирался на классическую сказку Ганса Христиана Андерсена "Снежная королева". Протагонист, роль которого взял на себя DIV, поссорился со своей сестричкой из-за того, что ему приходилось смотреть аниме с озвучкой. Понятное дело, что матёрого отаку подобные обстоятельства способны довести до белого каления. И вот, DIV неосторожно выкрикнул: "Да чтоб тебя Вампилеры унесли!" Недолго думая, на зов явился аристократичный злодей Теджас и заграбастал маленькую девочку. Наш герой, сразу же признав свою неправоту, ринулся на выручку юной анимешнице, по пути сталкиваясь с разными напастями: танцами, караоке и даже дефиле. Особо опасным пунктом его похода стало болота яоя. Впрочем... не столь опасным, по большому счёту, учитывая, что в основном бисёненов косплеили девушки. ^_^ Конец у всего этого получился неожиданным. Прямо перед финальной битвой на сцене аки Deus ex machina возник Эсквайр и возвестил, что ему приснился сон, где в мире наступило всеобщее единство и понимание. Не иначе проект комплементации человечества.

По окончанию сценической программы, зрители могли получить подарки, среди которых был набор календариков от Реанимедии и постер нового фильма Макото Синкая "Ловцы забытых голосов". Однако на этом праздничный вечер не окончился. Тех, кто жаждал попрыгать под громкую музыку (я бы сказал — чрезвычайно громкую), ждали на первом этаже. Но на этот раз дискотека проводилась не в кафе, которое решили отдать на откуп тем, кто хотел провести остаток вечера в спокойном обстановке, а прямо перед гардеробом. Надеюсь, что звук за колонками был не такой убойный, как перед ними, иначе искренне сочувствую гардеробщицам.

В общем и целом ёлка прошла неплохо, но, пожалуй, несколько стандартно. Спектакль желательно бы удлинить на полчаса, а ещё лучше на час, да и сделать что-нибудь, чтобы в фойе второго этажа не скапливалась куча людей, едва ли не половина из которых с трудом различает, в чём заключается суть проводящегося конкурса. В любом случае, мероприятию крайне желательно припасти какой-нибудь заметный сюрприз или провести капитальную работу над ошибками в будущем году, чтобы оно оставалось на достойном уровне. Будем надеяться, что эти самые новые переменные на замедлят себя проявить на следующей ёлке.

Светлана Кандаурова и Тарас TVB Бутейко
Чиби-Ёлка 2012 > По накатанным рельсам
Чиби-Ёлка 2012 > По накатанным рельсам
Чиби-Ёлка 2012 > По накатанным рельсам
Чиби-Ёлка 2012 > По накатанным рельсам
Чиби-Ёлка 2012 > По накатанным рельсам
Чиби-Ёлка 2012 > По накатанным рельсам
Чиби-Ёлка 2012 > По накатанным рельсам
Чиби-Ёлка 2012 > По накатанным рельсам
Чиби-Ёлка 2012 > По накатанным рельсам
Чиби-Ёлка 2012 > По накатанным рельсам
Чиби-Ёлка 2012 > По накатанным рельсам
Чиби-Ёлка 2012 > По накатанным рельсам
Чиби-Ёлка 2012 > По накатанным рельсам
Чиби-Ёлка 2012 > По накатанным рельсам
Чиби-Ёлка 2012 > По накатанным рельсам
Чиби-Ёлка 2012 > По накатанным рельсам
Чиби-Ёлка 2012 > По накатанным рельсам
Чиби-Ёлка 2012 > По накатанным рельсам
Чиби-Ёлка 2012 > По накатанным рельсам
Чиби-Ёлка 2012 > По накатанным рельсам
Год выпуска: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Фото / Обложка: 
Чиби-Ёлка 2012 > По накатанным рельсам
quality1: 
Голосов пока нет

Ben-Tou

Ben-Tou