Guilty Gear X

Формат: 
Платформа: Dreamcast, Sony Playstation 2, PC, Gameboy Advance
Страна: 
Япония
Наименования: 
Guilty Gear X Plus: By Your Side
Guilty Gear X

Выдержка из игрового руководства:

"В 2180 году, Правосудие - самый могущественный и опасный Механизм [1]
из тех, что были созданы человечеством, был, наконец, побежден в интернациональном турнире боевых искусств. Оставшиеся без лидера Механизмы, лишенные управляющего сознания и полностью безвольные, безжалостно преследовались и уничтожались. Человечество было, наконец, освобождено от смертельной угрозы, которую несли эти создания.
Через некоторое время после этих событий, произошло нечто, привлекшее внимание людей - был обнаружен нормально функционирующий Механизм. Функционирующий, несмотря на отсутствие каких-либо приказов. Также на нем не было найдено следов физических повреждений и других аномалий. Вместе с этим было отмечено, что никто из штатских в области обнаружения не пострадал от данного Механизма. Военные предприняли множество попыток с целью уничтожения данного объекта, но из-за огромных боевых способностей противника, ни одна из них не привела к успеху.
Впоследствии, новости об этом событии разошлись повсюду и человечество ужаснулось, ожидая возможного появления второго Mеханизма, идентичного Правосудию. Была обьявлена награда в пол-миллиона Мировых Долларов (хмм… маловато както ^_^''') тому, кто сможет уничтожить данный Механизм".

Выдержка из лога #animemagazine@rusnet:
[07:24] aleks_saotome[work] что из игр опишешь в этот номер?
[07:24] Moonlight[щас_выключит] GGX, вчера достал у нас, три уе дал х_х
[07:24] Moonlight[щас_выключит] Guilty Gear X, файтинг плоский
[07:27] aleks_saotome[work] опять файтинг? %)
[07:27] * aleks_saotome[work] довольно попискивая, душит Мунлайта
[07:28] * Moonlight[щас_выключит] даже и не сопротивляется: ему в этом случае не придется ничего сочинять ^_^
[07:28] * aleks_saotome[work] отпускает шкодника и сдувает с него пыль
[07:29] aleks_saotome[work] ты поросенок (давно хотел тебе сказать) =)
И вот, таким образом пережив весьма опасное покушение на себя любимого (а также инсталяцию игры, но об этом позже), я снова с вами! ^_^ Сегодня перед вами обзор на GGX, и это опять плоский "анимешный" файтинг. Делала игрушку Arc System, публиковала контора с красивым названием Sammy, и, насколько я знаю, ничем более особенным не обладающая. Нет, не то что бы у нее не было никакого игрового опыта. Он есть и к тому же не самый маленький, но все эти работы как-то не особенно известны, во-всяком случае мне. По крайней мере, рассматривая сегодня игра - самая известная из них. Довольно-таки отважное решение. На сцене "плоских" файтингов есть всего два лидера-конкурента: SNK и Capcom. Эти два гиганта довольно-таки прочно удерживают свои позиции в жанре, и если бы проэкт Arc System провалился… Но этого-таки не случилось, так что не будем о грустном и перейдем, собственно, к игре. Guilty Gear X - вторая игра в серии, первая вышла где-то в 1998 году еще на PSX и я в нее не играл. ^_^' Есть еще и третья - GGXX [2]

но в нее я еще не играл и неизвестно, представится ли такая возможность. ^_^'''

Установка
Инсталяция игрушки проходит довольно безболезненно, правда мне пришлось подсуетиться и потереть кое-чего, чтобы освободить требуемых семьсот с лишком мегабайт, а также еще немного, "на всякий случай". Единственное, что меня не обрадовало - это процесс распаковки… музыки. -_- Это дело ставится больше времени, чем последний Unreal Turnament! Не то, чтобы я его ставил лично, просто мне довелось наблюдать за этим процессом… Так вот, об инсталяции сегодняшнего предмета обзора. Я успел сбегать в магазин, вернуться и пообедать, и все равно оставалось процентов десять. А отказаться от этого нельзя - максимум куда я добрался в игре, отменив установку музыки (расчитывая, что она будет читаться с диска), это стартовое меню. А дело было в том, что вся музыка оказалась в формате wav. Кстати, на диске есть директория Omake. Если поставить и то, что там находится, то вы получите кучку валлпаперов 1024х768, два плохоньких скринсейвера из этих же валлпаперов -__- и дополнительное меню в игре с возможностью просмотреть "как CPU делает комбо". Эту вещь я бы назвал единственной реально полезной из всей Omake-секции, так как обоины на мой вкус неважнецкие, склепать такие скрин сейверы - дело нескольких минут, а вот поглядеть на комбо-атаки компутера… Это нечто. ^_^' По умолчанию ставится русская версия (то есть не перевод и не локализация -_-). Незнаю, чего и сколько там русского (к счастью, переведен только текст, звуки вроде остались нетронуты), но через пару минут я восстановил "родную" англицкую версию, чем и был доволен. Благо, для того чтобы это сделать не надо шаманить вокруг родной машины в национальном костюме североамериканских индейцев и принося жертвы в виде испорченных USB-шных мышек, - достаточно запустить соответствующий файлик из папки, куда вы ставили игру.

Персонажи/Сюжет
Оных наблюдается в игре всего четырнадцать (и еще два секретных). Не очень много, но хоть больше, чем в Garou: Mark of the Wolves, а это радует. Набор достаточно привычный игрокам со стажем, хотя попадаются довольно интересные персоны, такие как то англичанин Аксель, использующий кусаригамы или "почти русская" девушка Милия, активно применяющая в бою собственные, очень длинные (у, и я такие хочу), волосы. Есть еще маленькая девочка Май, дерущаяся корабельным якорем (ха, а еще говорят, что женщины - слабый пол ^^) и огромный Потемкин (нет, не ТОТ САМЫЙ крейсер ~_^ Его так зовут. А еще он художник.). По славной традиции, которой следуют разработчики файтингов [3], в игре наблюдается свой "крезанутый" - Фауст. Бывший хирург, но из за несчастного случая с пациентом сошел с ума и теперь летает на зонтике с пакетом на голове. Кхе… Еще упомяну Тестамента - много ли вы знаете персонажей, сражающихся косой? ^_^''' Еще есть господин Веном - работает биллиардным кием. Все герои различаються выносливостью. Некоторых героев немного дольше нужно избивать, чем других, а лидер по крепкости - Потемкин. Зато он самый медленный (еще бы, он же Крейсер! =) - Алекс Саотоме). ~_^
Управляются эти товарищи весьма стандартно (да и в наше время уже сложновато придумать нечто оригинальное в этом вопросе). Если вы не новичок в этом жанре, то даже не стоит заглядывать в мувлист, все делается на автомате. На каждого присутствуют по несколько командных атак, по пол-десятка или чуть больше спешлов, один-два супера (правда, здесь они называются овердрайвами) и по одному киллер муву, то есть движению уби… уничтожающему противника сразу. Кстати у Диззи его нема. Мягкая она слишком. *^_^*

Про сюжет я, по большему счету, уже все рассказал в самом начале, но в самой игре вы не найдете даже этого. -__- Максимум, что есть, это коротенькие текстовые сообщения после боя. И все. Даже тот текст, с которого я начал обзор, был взят из Сети. Как это обычно бывает в файтингах, сюжет не отличается особой закрученостью, у всех героев есть свои причины победить Диззи и так далее… В конце-концов, в файтингах оценивается собственно не эта его часть, а сам игровой процесс/боевая система, а посему я плавно перехожу к следующей части обзора:

Игровой процесс/Управление
Об игровом процессе в плоских файтингах вообще следует говорить отдельно. Тут вам не блистающая полигонами игрушка, в которой дерутся трехмерные персонажи. И ничем более из достоинств, в основном, не обладающаяя. ^_^' Из за своих "плоских" движков они обладают некоторыми… весьма специфическими особенностями, начиная механикой связки атак и заканчивая всяческими интенсивно использующимися "линейками того или этого". Эта игра не является исключением и предоставляет вам довольно интересную боевку с кое-какими фокусами, с правильным использованием которых вам придется освоиться. ^_^' Начну с такой обычной вещи как прыжки. Вроде ничего особенного в них и нет, но! ВСЕ персонажи могут совершать двойной прыжок. То есть прыгнуть, в прыжке нажать любое направление на контроллере, лишь бы вверх. Это умеют все, кроме двоих. Чип и Диззи обладают тройным прыжком. ^_____^' Правда, никто не умеет делать треугольный. А еще в прыжках можно совершать проскальзывния в сторону (вместо последнего прыжка, хотя Милия может и это) как вам такое? ~_^ Также присутсвуют воздушные блоки. ^_^ Еще есть несколько типов спецударов, комб и прочих приятных мелочей, но я не буду на них останавливаться, так как это всего лишь обзор, а не гайд. ~_^ А еще тут есть воздушные комбо! Не такие безумные, как в Marvel vs Capcom или им подобные, но весьма, весьма впечатляют. И последнее. В данной серии игр присутствует одна особенность… Очено занятная особенность, и к ней двоякое отношение. Одним это нравится, другие говорят что это портит игру… В общем, как кое-кто уже догадался, речь идет о особых атакак, которые при успешком конекте с противником - уничтожают его сразу. Именно, этакое фаталити но… в любой момент. И к тому же, его очень легко провести. Мне в нем не нравится только эта легкодоступность. Ладно, если бы его сделали доступным только при смерти, с полностью заполненной линейкой ярости… ну вы понимаете, что я хочу сказать? А тут такая доступность… Эхх… Ну ничего, ничто не идеально, и к тому же, ничто не заставляет вас его использовать. Так, на крайний случай, вроде раз этак двадцать подряд проиграть Тестаменту. ^_^

Что касается управления… ну, ребяты.. это файтинг. Аркадно-дримкастовский файтинг, если это вам что то говорит. Дело в том что, здесь, как и у всех портированных игр, имеются свои фокусы, связанные с управлением (самый первый пример что приходит в голову, это всяческие FC/HCB/HCF x2 и прочие. На аркадах для этого успользовалась ручка (о--), на геймпадах это приходится проделывать крестовинкой (сложней, но отнюдь не невозможно) а вот на клавиатуууре! По многочисленным отзывам игроков, дримовские геймпады идеально подходят для файтингов. Сегодня в обед вернулся из Киева, среди всего прочего попался мне в руки дримовский девайс… Ну я его подержал, потискал… Ничего вроде особенного, кто с чем привык, тот на том и играет… ^_^' В общем мне здесь не всегда получается провернуть именно то что хочется (по крайней мере пока). Тот же HCB в King of Fighters проводится мной нормально, здесь - пока не получается. ^_^''' В общем, стимул тренироваться ибо такими движениями инициализуются овердрайвы, а выглядят они я вам скажу…. *___*

Еще одно. Не забудьте включить функцию автосохранения игры, а то потом будете по несколько раз переигрывать режим Survival сражаясь с Диззи и долго удивляться, почему она пропадает к следующему запуску игры. ^_^''' Может, это наши доблестные "русефекаторы" так постарались? После Низкого Аксела, или как там его перевели, я был склонен в это поверить ^_^'''

Картинка
Очень даже симпатично. Самый красивый двухмерный файтинг, что я видел. Вся графика, наблюдающаяся в игре - высокого разрешения и вы не увидите здесь персонажей, рисованых "лесенкой". Все округлости в игре на своих местах и в этом наглядно убеждаешься, играя за Милию… и так далее… *^_^* Всякие вспышки/взрывчики и прочие спецэффекты выглядят очень мило. Ах да, не стоит забывать об овердрайвах и киллер мувах. Эти выглядят особо впечатляюще. Представьте… Арена поединка вспыхивает… и начинается мини-фейерверк, с вашим (или не вашим, это уж как получится) героем в главной роли. ^_^ Персонажи выглядят очень красиво и у каждого по десятку "скинов". К сожалению, это именно скины, то есть не разнообразные одежки вроде "сегодня я в этих стильных рваных джинсах и проклепанной косухе, а завтра а силовом костюме и плаще", а нечто в стиле "раскрась сам". То есть то, что было зеленое, становится красным или там белым. Кстати, в версии для GBA можно было раскрашивать героев на любой вкус. ^_^ Фоновые картинки выглядят тоже очень красиво и подогнаны под каждого героя. Зацените уровни Потемкина или Венома. Наконец, уровень Диззи… Весьма стильно. Да, а еще кровь тут зеленого цвета. ^_^''' Несколько удручает анимация персонажей перед боем, кто-то подпрыгивает, кто-то разминается еще как то, так вот, как мне кажется, там бы не помешало добавить кадров некоторым героям… ^_^' Но если не придираться особенно, то это и не мешает, не забывайте, это же самый красивый 2-D файтинг (на момент появления) *^_^*

Музыка/Звук
Охохо…. Возможно, после Eretzvaju OST, треки из GGX - лучшие, что я слышал (я уже догадываюсь, что меня за это порвут на очень маленькие кусочки фанаты Нобуо Уэмацу, но…) в играх. Весьма плотная рок музыка в лучшем стиле 80-х. Нет ничего современного, того что так любят крутить по тиви. Только суровый, мелодичный хеви… Звук тоже вызывает очень неплохие эмоции. Поиграйте некоторое врямя за Аксела и если у вас не начнет звенеть в ушах после этого… ^_^''' Речь присутствует в достойном обьеме, насколько это обычно в файтингах, но лично мне нехватало выкрикиваний названий атак ^_^' Единственное, что вызывает некоторое недоумение, это речь, вернее пищание, диктора.

Общее мнение

Ну.. в завершение скажу что игра получилась весьма неплохой, правда геймплей местами несколько… диковатый что ли, не хватает некоторой степенности, присущей классике, но это лишь ворчание старого игрока, можете его не слушать. ^_^' Играть мне было интересно. Персонажи довольно сбалансированы, нет откровенно слабых/сильных героев. Либо вы умеете играть, либо нет. Таких героев, как Эдди из третьего Теккена тут нет, так что выбирайте полюбившуюся рожицу и… *__*

[1] В оригинале используется термин GEAR. Эти Механизмы являют собой биологическое оружие и запрограммированы на беспрекословное подчинение приказам хозяина. Перевод не самый корректный…
[2] Нет, мне интересно, если будет четвертая игра в серии, то она будет называться уже Guilty Gear XXX? И если это так, то насколько ее содержимое будет соответствовать названию? *^_______^*
[3] Кроме сумашедших еще весьма популярны всяческие маньяки и/или покойники. Например в Last Blade 1/2 это Shikyoh/Mukuro, Samurai Shodown отметился Басарой а в King of Fighters - Чои.

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2 (1 оценка)
Guilty Gear X
Guilty Gear X
Guilty Gear X
Guilty Gear X
Guilty Gear X
Guilty Gear X
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Shadow Hearts

Формат: 
Платформа: PlayStation 2
Страна: 
Япония
Наименования: 
シャドウハーツ
Теневые сердца
Shadow Hearts

Оригинал и продолжение

Обратите внимание на графу "разработчик". В отличие от таких гигантов РПГ-строения, как Square или там Sega, ребята, прямо скажем, малоизвестные. На первую PS они удосужились выпустить всего одну игру, имя которой - Koudelkа [1].
Может, были другие японские релизы, но… как говаривали в одном старом фильме, есть ли жизнь на Марсе, или нет, это науке не известно…
Известно другое. Shadow Hearts (далее - SH), оказывается, является продолжением Koudelk-и. До сей нехитрой истины игрок доходит в середине игры, когда встречает Куделку собственной персоной и начинает мучительно вспоминать, где же он раньше слышал это имя…
Игры получились настолько разные, что даже те, кто запоем резался в оригинал, не сразу понимают, что перед ними продолжение. Неудивительно, благо разработчики подвергли тотальной переделке практически все: сделали с нуля магическую систему, изменили режим боя так, что мать родная не узнает, поставили с ног на голову сюжет и, разумеется, наплодили прорву секретов, мини-игр и прочих разностей, изрядно скрашивающих игровой процесс.

"Весь старый мир разрушим до основанья, а затем…"
Традиционно неотъемлемой составляющей хорошей ролевой игры считается сюжет, и тут… с одной стороны, банальность на банальности едет и банальностью погоняет, а с другой - ну очень здорово.
В самом деле, банальность: интернациональная шайка-лейка спасает мир от очередного злодея, решившего перекроить мироздание по своим убогоньким наметкам, а предварительно - разнести все вдребезги и пополам. Старо, не правда ли?
Таковой зачин можно встретить в каждой второй РПГ, не считая каждой первой. Редко, архиредко кто-то из разработчиков пытается свернуть с кривой дорожки мироспасения, в основном игродельщики следуют устоявшемуся канону с незначительными отклонениями.
Увы, то многих бесславный путь… и чаша сия не минула Sacnoth. Они прилежно выхлебали ее до дна, НО! Сердцевина сюжета сделана мастерски. То есть события, протекающие с момента сбора героев и вплоть до последней битвы, полны неожиданных поворотов, ужасных открытий и мрачных откровений. Ради таких зигзугов канвы повествования можно и смирится с опостылевшей мессианской ролью…
Кстати, о том, что мир неплохо бы и спасти, главный герой и его верные сподвижники узнают где-то к середине игры, во время эпохальной битвы с демоническими монасями-санитарами. Сама битва протекает в психушке и потому надолго остается в памяти игрока под названием "Психи захватывают сумасшедший дом"…

Пожилой джентльмен
Если сначала и подробнее, то… игра начинается с того, что миловидную девушку гонят по этапу Токио - Европа. Вагон первого класса, луна за окном, вооруженные до зубов вертухаи в японских мундирах нервно дышат в затылок прекрасной узницы, пытаясь понять, почему на доставку какой-то кисейной барышни отрядили элитный взвод особого назначения …
…Пожилой джентльмен раскланялся с бабуськой, уступил старой женщине дорогу и помог ей закрыть за собой дверь, ведущую в соседний вагон. Закрыл… украдкой огляделся по сторонам и осторожно достал из внутреннего кармана что-то живое, трепещущееся… блеснула сталь.
Он шел по вагону, оставляя позади искромсанных охранников, отбивал косой миниатюрной зверюшки шальные пули. Пала последняя линия обороны. Офицер отстреливался до последнего, попытался даже запустить пустым револьвером в лицо седоволосого противника… но тщетно. Пренебрежительная ухмылка, повелительный жест руки с тросточкой - и голова японца покатилась по заплеванному полу.
- Ну вот и свиделись. Долгонько же пришлось за тобой гонятся.
- Кто вы?
Вместо ответа, джентльмен чопорно развернулся на каблуках и прислушался. Нет, не показалось: кто-то стремительно несся по коридору, целенаправленно приближаясь к залитому кровью купе.

Глас
Молодой человек - по умолчанию его зовут Юрий (Yuri), но поскольку это главный герой, то можете переименовать, как заблагорассудится - получил недвусмысленный приказ от загадочного голоса. Сей глас временами звенит в недрах его головы, и подбивает на разные лихие дела.
Видимо, особенности профессии - парень подрабатывает охотой на демонов и прочую инфернальную шушеру, что в начале двадцатых считалось вполне достойным занятием для настоящего мужчины. Юноша давно свыкся с такой вот внутренней трансляцией и без колебаний ломанулся выполнять просьбу. Знал: опять что-то тяжелое и опасное, но…сколько уж раз голос кидал его по городам и весям, по-крайней мере, с ним не соскучишься. Так мальчик встретил девочку, отбив ее у не по годам шустрого старикана, оказавшегося на удивление сильным магом.
Как выяснилось позже - самым сильным. И естественно, преследующим некие свои, загадочные цели. Для чего ему понадобилась легендарная колдунья, рождающаяся раз в столетие. Он долго искал ворожейку и, наконец, нашел в лице Алисы…
Но и другие не сидели сложа руки. Помимо Роджера Бэкона - а именно так звали седого преследователя - до девичьего тела есть еще пара желающих. Они тоже строили амбициозные планы, а тут какой-то молодой нахал умыкнул девицу и смешал незадачливым игрокам все карты.

Японская рулетка
В это время игроку впервые доведется нюхнуть пороху, то бишь - ввязывается в первую драку. Выясняется, что боевой режим выдержан в строгом классическом стиле. Добротные шахматы, право-слово: сначала ходим мы, потом супостат - вот и вся премудрость. Конечно же, первым ходит тот, у кого наивысшая подвижность. А если ваша agility на порядок превосходит вражью, то пока монстрюки вертят рогатыми головами и переминаются с копыта на копыто, можно и вовсе перехватить ход.
Изюминка игры - кольцо, определяющее, падете вы смертью храбрых, или-таки выползете из боя (так называемое Judgment Ring). Оно появляется на экране после того, как вы выберите в меню команду attack. Такое вот колечко:

Ничего не напоминает? Правильно, похоже на рулетку о трех секторах. Более того, это рулетка и есть. От нее зависит успех или не успех вашего текущего блицкрига. Выбрали "атаковать", и завертелась стрелка, а вам нужно вовремя нажать кнопку и остановить стрелку на секторе. Причем ох как важно поймать три сектора кряду!
Потому что:
- пропустите первый - нападение не состоится вообще;
- поймаете только первый - Юрий бодро подскочит к противнику и саданет его с руки;
- поймаете первый и второй - ударов будет, соответственно, два;
- поймаете все три - Юрик догонит недруга и вломит ему с руки, ноги и прочих мест. И кольцо красиво взорвется мириадами осколков. К вящему сожалению, не навсегда…
Обратите внимания на зеленые оконечности секторов. Если играть отчаянно, балансируя на грани фола, и ловить стрелку на узенькой зеленой проплешине, на самом краюшке багряного сектора, то удар вышибет в полтора раза больше, чем обычно.
Кольцо очень понравилось разработчикам, посему они и цепляли его решительно ко всему, что движется. К магии. К предметам. И даже к покупкам в магазинах вне боя. Причем скорость движения стрелки не всегда одинакова, секторов может быть больше трех, и размер самих секторов может уменьшиться до тонюсенькой, ели заметной полосочки.
С предметами, правда, попроще. Нужно поймать всего один сектор, как правило настолько здоровый, что промахнуться по нему ох как сложно. А вот с магией сложнее. Заклинание первого уровня - стандартные три сектора, второго - четыре, ну а третьего, соответственно, пять. Посему заклятья третьего уровня становятся не шуточной головной болью (и ручной тоже, пальцы от нажатия кнопок к концу игры перестают гнуться).
Иногда они возвращаются...
Вы когда-нибудь задумывались, куды попадают убиенные монстры? В большинстве ролевых игр сей вопрос даже не поднимают, но SH дает весьма однозначный ответ: в кладбищенский ад. И они могут вернуться, если вы отправите к праотцам слишком многих.
В нижнем правом углу стандартного меню с экипировкой, предметами, статистикой и т.д. находится проклятый Талисман Злобы (Talisman of Malice). Он похож на шар с частично надкусанной сердцевиной. Это своего рода индикатор злобы, каковую пестуют в аду убиенные вами чудовища. После очередной мокрухи, талисман меняет цвет на манер эдакого светофора - от зеленого к желтому, от желтого к красному. И когда адский шарик станет багряным, раздастся мерзючий смех… и из ада по вашу душу явится… сами увидите, кто.
Но не обязательно доводить до крайностей. Нужно бить первым. В упомянутом меню есть опция под названием "Graveyard". Как только талисман изменит свой цвет на желтый, быстрым кабанчиком неситесь к ближайшему сейв-поинту, записывайтесь и выбирайте в меню "Кладбище".
А там уже ждут с распростертыми объятиями. Если вам удастся выстоять против разъяренного духа, злоба сходит на "нет", и мятежные соседи снизу временно угомонятся. Заметьте - временно.

На кладбище ветер свищет
Я намерено уделяю столь много времени кладбищу по двум причинам:
1) На погост вы будете мотаться ох как часто. От злобы темной стороны необходимо избавляться как можно чаще. Если шар станет красным, то в начале игры вас уже ничто не спасет, придется начинать с начала.
2) Самая крутая магия неразрывно связана… да-да, с тем самым гнуснопрославленным кладбищем.
Вот тут-то мы вплотную подходим к магической системе. По большому счету, магия в общепринятом смысле этого слова есть только у главного героя. У всех остальных - скилы, ритуалы, навыки инь-янь и прочая экзотика.
Магические штудии привязаны к концепции злобы. Очередная драка, души попадают в ад, талисман, как водится, меняет свой цвет…. А тем временем на кладбище, в одной из могил, начнет зарождаться нечто…
Каждый демон, человек или иная зверушка, относится к той или иной стихии. Всего стихий шесть и набор по праву можно назвать классическим: огонь - вода, свет - тьма, воздух - земля. Чем больше вы живодерите представителей той или иной стихии, тем быстрее идет процесс зарождения.
И однажды ночью - а на этом кладбище всегда царит вечная ночь - на темном надгробии загорается знак. Подойди к нему, игрок. Прикоснись рукой к замшелому камню… и приготовься отстаивать свою жизнь и душу. То, что попытается перегрызть вам глотку, называется fusion monster.
Английское fusion в данном случае следует трактовать как "слияние". Если вам удастся завалить выходца из могилы, то игрок обретает душу чудовища (fusion soul). И может сливаться - то есть во время боя перевоплощаться в побежденную тварь.
Вот так магическая система и работает: перекинулся, к примеру, в ифрита - получил огненные заклятья, слился с духом воды - и пошел топить кого ни попадя. Ловя, естественно, нужный сектор на опостылевшем кольце.
Духов шесть, по количеству стихий [2], и каждого из них можно проапгрейдить до третьего уровня. К примеру, дух тьмы базовой конфигурации зовется Император Смерти (Death Emperor), опосля первого апгрейта он мутирует в Харона (Charon), ну а когда вы прокачаете его до степени темного иерарха, то пред ваши светлые очи явится сам дядька Чернобог (Czernoborg).
Ну да не все так благостно. Для духовного роста душ порабощенных вами духов придется немало попотеть. Тут тебе и поиск редких предметов и, конечно же, свирепая битва с очередным пришельцем из астрала, который почему-то упорно не хочет идти к вам в батраки...

Эпилог

В заключение - несколько общих фраз. Если оперировать общепринятыми категориями и называть вещи своими именами, то "Теневые сердца" графически напоминают восьмуйю файнал, по части геймплея - седьмую, а вот касательно всего остального царит вопиющая самобытность и оригинальность. Очень своеобразная боевая система и магия, которую по праву можно назвать черной и насквозь демонологической. Монстрятник и вовсе один из лучших, который мне доводилось видеть (и резать!).
И самое главное. До сих пор не стихают споры на тему, можно ли спасти Айрис, если играть в FF7 так иль эдак. В отличие от легендарной седьмой файнал, у темных сердец две концовки. Потому что здесь главную героиню спасти можно. Другой вопрос, какой ценой… словом, как гласил девиз одного казино с множеством рулеток внутрях, играйте и выигрывайте!

[1] Издателем проекта в США выступала небезызвестная SNK, ныне, к сожалению, почившая в бозе. 4-ре компакта, куча видео и весьма своеобразный игровой процесс, каковой можно смело отнести к попыткам скрестить ежа и ужа. В нашем случае - помесь Resident Evil с… да с любой восточной РПГ.
[2] Есть еще два секретных. Амон и Серафик Радианс. В отличие от прочих, эти стоят вне стихий и апгрейду не подлежат… зато наносят неэлементальные повреждения в жутком количестве. Кстати, снять 999 хитпоинтов за одно заклятье под силу только Радиансу.

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2 (1 оценка)
Shadow Hearts
Shadow Hearts
Shadow Hearts
Shadow Hearts
Shadow Hearts
Shadow Hearts
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Final Fantasy Tactics

Формат: 
Платформа: PlayStation
Страна: 
Япония
Наименования: 
FF Tactics. Zodiac Brave Story
ファイナルファンタジータクティクス
Final Fantasy Tactics

Если вы знаете, что такое "вселенная Final Fantasy" - вам, вероятнее всего, не нужно объяснять, что в ней к чему. Люди, ещё незнакомые с ней, прочтут данную статью и сделают для себя определённые выводы, а те, кто осведомлён в этом плане, но ещё не играл в рассматриваемую здесь игру - уже несутся разбивать свои любимые копилки для того, чтобы приобрести её сразу же после прочтения (ну, или даже не читая ничего).

Любите ли вы шахматы? Странный вопрос, подумает читатель. Но, после недолгих объяснений с моей стороны, многие поймут, что я был недалёк от истины. Эта игра представляет собой ни что иное, как "свободную вариацию на тему шахмат". Только шахматы эти живые "по самое не волнуйся". Шахматы с глубоким сюжетом, колоритными персонажами и необычной боевой системой вместо стандартного "шахматного" метода уничтожения фигур противника.

Далее в нашей программе: что же это за шахматы такие? Жанр "японской стратегической ролевой игры" уходит своими корнями в далёкое прошлое, хотя, в наши дни, им уже никого не удивишь. Пик его приходится на тот момент, когда миром правила приставка Super Nintendo Entertainment System. Именно на ней появились такие шедевры, как Front Mission, Shin Megami Tensei: Majin и т.д. Многие помнят и такие названия, как Ogre Battle, Tactics Ogre и ещё кучу игр этой направленности. Вроде бы и JRPG чистой воды, но не тут-то было! Всё происходит на поле определённого размера, которое поделено на клеточки. У вас и у противника (противником, как правило, выступает компьютерный оппонент - враг по сюжету, так сказать) в распоряжении находится отряд воинов (вариант: персонажей), обладающих определёнными навыками, умениями и прочими фишечками и наворотами. Каждый ход, вы имеете право произвести какое-либо действие всеми членами вашей команды поочерёдно (обычно, это передвижение на определённое расстояние и причинение "грубых телесных повреждений" персонажу противника). Всё просто: как только вы уничтожаете все боеспособные единицы команды противника (либо выполняете одно или несколько условий, поставленных перед вами в начале боя) - победа ваша. В противном случае - полный разгром и, так называемый, Game Over.

Но одним описанием жанра тут не отделаешься, не так ли? (Грэй хитро прищурился) Выше вы видите словосочетание Final Fantasy, что означает, что игра должна быть ой как хороша. Ведь команда разработчиков под кодовым названием Square редко разочаровывала игроков своими творениями. В данном случае, это был их первый опыт в подобном жанре на приставке Sony Playstation, к тому же, эксперимент над вселенной FF был более, чем рискованным. Тем не менее, игра получилась такой, что многие геймеры просто исчезли из реальности, с ушами уйдя в мир этой тактической ролевой игры, столь необычной и разноплановой. В чём же заключается её необычность?

Для начала, поговорим о сюжете. Слишком раскрывать его не буду. Если начну спойлерить, меня никаким бульдозером не остановишь (ухмыляется), так что ограничимся самым необходимым. Сказочный мир Ивалис, где магия и современные технологии идут рука об руку, охватывает "Пятидесятилетняя война". Война заканчивается перемирием обеих сторон, что очень даже их устроило, так как воевать уже всем порядком надоело. Годом позже разворачивается новая, ещё более крупномасштабная война, на основании того, что была похищена принцесса Ивалиса - Овелия. Очередной конфликт получил название "Война Львов". Молодой человек из бедной семьи по имени Делита, благодаря своим талантам полководца и стратега, сумел подавить войну практически сразу же после её начала, за что его и назначают королём Ивалиса. Так было написано в исторических писаниях и книгах. А вот человека по имени Рамза в книгах никто не упоминал, тем не менее, он сыграл самую весомую роль в этой истории.

В игре вам достаётся роль Рамзы, который рука об руку с Делитой проходят один бой за другим. Вам предстоит пережить боль от потери любимых людей, предательство друзей, погрузиться в философские раздумья (коими игра порой изобилует), влюбиться в романтичную особу и… тада! (фанфары) Встретить персонажей из игры Final Fantasy 7 - да, вы не ослышались, именно так. Создатели напичкали игру таким обильным количеством секретов, что просто порой жутко становится от понимания того, что все их просто не удастся отыскать.

В центре боевой системы лежит знаменитая теперь уже система профессий (была такая ещё во времена FF5) - Job System, тобишь, вы имеете право обучать своих персонажей различным тонкостям какого-либо одного профиля. Например, сделать из одного чернокнижника, из второго - белого мага, из третьего тёмного рыцаря, а из четвёртого - вовсе саммонера, ниндзя или какого-нибудь рассказчика сказок (Грэй хихикнул). Всего профессий таких 21 штука, что не может не радовать игрока огромным простором для самодеятельности. Каждый класс характеризуется своим набором умений. Так если "белый маг" умеет кастовать заклинания лечения, то "чёрный" специализируется на заклинаниях типа "не подходи - убью", а "маг времени" умеет ускорять или замедлять юниты противника. Саммонер, естественно, призывает огромных и внушающих панический ужас в души противников, монстров. Вор хитро опустошает карманы окружающих. Геомансер умеет устраивать локальные землетрясения и песчаные бури. Рыцарь с ловкостью и грацией проламывает своим клинком самую толстую и крепкую броню. А лучник виртуозно осыпает врагов тучами стрел.

Скучать некогда, особенно учитывая, что монстры в данной игре развиваются прямо пропорционально с вашей командой. Это означает, что раскачаться до невероятности тут невозможно - сложно будет всегда. Игра состоит из обязательных стычек (ключевые сюжетные битвы, которые обязательны для прохождения) и случайных схваток с рядовыми монстрами, которые происходят при перебежках по карте мира, представляющей собой систему дорог с обозначенными на них населёнными пунктами и прочими достопримечательностями. Порой, сюжет-таки разветвляется, и вы оказываетесь перед выбором: куда бы мне податься в данный момент.

Людей в свою партию тоже можно заполучить несколькими способами. Главные персонажи, непосредственно участвующие в сюжете, присоединяются к вам автоматически, герои более экзотические становятся доступны только по совершению вами ряда необходимых действий (в их числе есть и Клауд из FF7 со своим Омнислэшем и всеми атрибутами), есть и обычные рядовые солдаты, которых можно рекрутировать в специальных заведениях в крупных городах и поселениях.

Ещё большое внимание уделяется зодиакальной совместимости. Ведь одной из центральных задач игры является как раз отыскание всех камней зодиака (по одному на каждый знак естественно), поэтому именно зодиак диктует многие аспекты геймплея *. Если ваш знак совместим, допустим, с монстром, то вы нанесёте ему гораздо более сокрушительный удар, чем в противном случае. Отталкиваясь от этого, каждый бой превращается в нечто гораздо более глубокое и стратегическое, чем просто тыканье во все кнопки без разбору.

Теперь замолвим пару слов о музыке и графике. Музыку для игры писали известные японские композиторы Масахару Ивата и Хитоши Сакимото. Всего в игре 71 музыкальный трек. Довольно непривычен тот факт, что мэтр сериала FF Нобуо Уематсу не стал работать над проектом, будучи занят над очередной частью самой Final Fantasy, но это вовсе не сказалось на качестве музыки. Она действительно очень приятна и, как никакая другая, подходит к игровому процессу.

С графикой более интересный случай: поле боя и часть спецэффектов - трёхмерны. Сами же фигурки персонажей, изображения саммонов, портреты в диалоговых окошках и прочие мелочи выполнены в двух измерениях (тобишь плоские, как камбала). Нарисовано всё необычно и стильно. Я бы даже сказал, что влюбился в портреты героев, выполненные в необычном анимешном духе. Заставки, коих насчитывается всего две (в начале и в конце), сделала для Square на заказ московская анимационная студия "Аниматек". Беспрецедентный шаг японской корпорации-монстра удивил даже меня. Но за родину прямо стало как-то радостно и тепло на душе (Грэй почему-то глубоко задумался о бутылочке нашей отечественной "Столичной").

Напоследок можно сказать вот что: некоторые считают игру чрезвычайно запутанной, слишком утомительной и скучной. Другие, напротив, называют FFT - "лучшей в серии игр FF", несмотря даже на то, что это всего лишь экспериментальное ответвление от неё и не более того (чрезвычайно удачное, надо заметить, ответвление, которое, к сожалению, так и не обрело продолжения, за исключением FFT Advance для GBA). Как я неустанно повторяю: именно вам предстоит решать, какая она эта игра. Хорошая или плохая, захватывающая или нудная до изжоги, безумно красивая с художественной точки зрения или убогая в плане визуализации. Лично мне игра очень понравилась. Захватила "до чёртиков". Не отпускала от себя на протяжении недели (ну разве что поспать немного и до холодильника прогуляться). Я терпеливо выполнял квесты, собирал редкие артефакты, занимаясь "диггингом", набирал в команду всё новых и новых героев, следил за развитием сюжета и удивлялся потрясающей гармоничности этого, "маленького", на первый взгляд, мира. Мира, в который каждый желающий может заглянуть и, если ему понравится то, что он там найдёт, сможет остаться там на некоторое время. Ведь каждый игрок просто жить не может без открытий новых миров, не так ли? (хитро улыбнувшись)

Ну что ж, мои маленькие радиослушатели, пойду я спать, пожалуй, а то точно, мордой своей в клавиатуру воткнусь. На часах уже третий час ночи, а дома пива нету! Грустно, что тут скажешь... (Грэй устало вздохнул и, почесав небритую репку, отправился в увлекательное путешествие по другим измерениям под названием "здоровый сон")

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 
СЮЖЕТ: 

Сказочный мир Ивалис, где магия и современные технологии идут рука об руку, охватывает "Пятидесятилетняя война". Война заканчивается перемирием обеих сторон, что очень даже их устроило, так как воевать уже всем порядком надоело. Годом позже разворачивается новая, ещё более крупномасштабная война, на основании того, что была похищена принцесса Ивалиса - Овелия. Очередной конфликт получил название "Война Львов". Молодой человек из бедной семьи по имени Делита, благодаря своим талантам полководца и стратега, сумел подавить войну практически сразу же после её начала, за что его и назначают королём Ивалиса. Так было написано в исторических писаниях и книгах. А вот человека по имени Рамза в книгах никто не упоминал, тем не менее, он сыграл самую весомую роль в этой истории. ©animag.ru

Связующий термин: 

Bleach

Наименования: 
ブリーチ
Блич (манга)
Bleach
Bleach
Bleach
Bleach
Bleach
Bleach
Bleach
Bleach
Bleach
Формат: 
манга, 45 томов
Страна: 
Япония
Bleach

Ишиго - 15 лет.
Цвет волос - оранжевый.
Цвет глаз - коричневый.
Статус - ученик старших классов.

Как видите, Ишиго ничем не отличается от обычного среднестатистического японского школьника. Разве что апельсиновый цвет волос - не самый лучший способ раствориться среди однотонной толпы идущих в школу одногодок. Но, судя по последним веяниям, этот цвет волос в Японии был очень моден нынешней весной. Впрочем, не в них дело. Дело в том, что есть у Ишиго одна особенность, не только не дающая ему спокойно жить, но и заставившая обратить на себя внимание молодого мангаку - Таито Кубо. Возможно, знатокам известна его ранняя серия Zombie Powder, но именно с выходом "Bleach" имя Таито стало известно повсеместно. Чем же особенным это творение выделяется среди пестрых обложек лавочек по продаже манги?
Если для многих из нас абсолютно нормальным является ежедневный подъем, завтрак, чашечка кофе на рабочем месте перед началом трудового дня, то в жизни Ишиго, главного героя манги "Bleach" есть собственный пунктик.

"Я вижу мёртвых людей".
"Шестое Чувство" - фильм.

Ишиго с детства способен видеть призраки мёртвых людей. Для него это так же естественно как, прошу прощения, справлять малую нужду. А призраки мертвых людей взяли за правило следовать за ним повсюду, заставляя помогать им. Естественно, для Ишиго это довольно раздражительный факт, но не более того, как для вас раздражителен лай соседского пса за окном ровно за 5 минут до пробуждения. Надо бы что-то с этим сделать, но понимаешь, что сделать с этим ничего нельзя. Вернее, делать бес-тол-ку! Потому ты с руганью встаешь за пять минут до побудки, посылаешь проклятую собаку на несколько исконно русских букв, в компанию к ней добавляешь соседа и морально удовлетворенный, идешь завтракать. Примерно то же самое и у Ишиго, периодически посылающего подальше излишне-назойливого призрака с его просьбами, и идущего дальше по своим делам. Но для судьбы этого недостаточно, и она подослала к Ишиго Синигами*, Бога Смерти.
Однажды, из-за очередного призрака Ишиго пришел домой немного поздновато. Отец подростка в очередной раз высказал ему все, что думает по этому поводу, и семейная ссора закончилась громким хлопком закрывающейся за собой двери его комнаты. В надежде на окончание очередного муторного дня, Ишиго с неудовольствием находит в своей комнате девушку, облаченную в костюм самурая и огромным мечом у бедра. Надо сказать, неудовольствие было взаимным. Ишиго, у которого к этому моменту призраки сидели в печенках, и Синигами, которую, по идее, никто из смертных видеть не может. Чувствительный пинок под зад Синигами убедил первого, что перед ним не совсем призрак и вторую, что "идеи" не всегда работают как должно.
Жестко обсудив вопрос "Кто из них двоих был не прав?", оба пришли к выводу, что существование друг друга противоречит здравому смыслу. Проще говоря, Ишиго ни капли не поверил, что Синигами вообще существуют как вид, а сама Синигами решила, что Ишиго, наверняка, не просто обычный школьник 15-ти лет. (И волосы у него - подозрительно апельсиновые!) Пришлось Синигами, предварительно обездвижив сомневающееся тело, провести разъяснительно - воспитательную работу.

Выгодны боги для нас - коли выгодны, будем в них верить!
Овидий

Если вы имели удовольствие видеть аниме сериал Yami No Matsuei, то термин Синигами для вас не в новинку**. Shinigami (Боги смерти) - те, кто мертв и может свободно двигаться между мирами живых и мертвых людей. Работа Богов смерти заключается в расследовании неестественных смертных случаев и препровождение неприкаянных душ в место, где они обретают покой - "Сообщество душ". В мире "Bleach" есть два типа душ. Первый, "положительный" тип - те, кого люди называют привычным словом "привидения" и для обычного человека они не представляют опасности. Второй, "злобный" и крайне опасный тип призраков. Они нападают на людей, съедая их души. Задача Синигами - препровождать первых в "Сообщество Душ" и уничтожать вторых. Именно со второй целью Синигами прибыла в дом Ишиго.

Если бы "Бог смерти" не принялся объяснять глупому аборигену смысл собственного существования, то манга закончилась бы на первом томе. Потому что в этот момент, на первом этаже, злобный призрак принялся за планомерное уничтожение семьи Ишиго. Впервые в жизни молодой человек столкнулся с дикой агрессией со стороны того, кого раньше считал лишь небольшой помехой в жизни. Сломя голову он рванул на помощь родственникам. И, естественно, получил по полной программе. Ибо "всяк сверчок знай свой шесток" - говорится в одной народной мудрости. В бой вступил профессионал. Но, то ли демон оказался чересчур крепок, то ли биться с чудищем и одновременно стараться не зацепить гражданское лицо, но Синигами схватку продула. И времени на реинкарнацию уже не было. Оставалось одно средство. Ишиго должен сам стать Синагами, проткнув свою грудь ее мечом. Вы догадываетесь, какой путь избрал молодой человек. Вот только, вместо того, чтобы, как положено по "Уставугдетотамсвыше", Ишиго вместо половины силы Синагами захапал ее до последней капельки.

Ишиго - 15 лет.
Цвет волос - оранжевый.
Цвет глаз - коричневый.
Синигами "Бог Смерти", учащийся в средней школе.

Нет смысла рассказывать о том, каким образом Ишиго разобрался с призраком. Размер его меча уже говорит о том, что черной кровью вперемешку с кусками нашинкованной плоти будут залиты не одна пара черно-белых страниц. С этих пор, жизнь Ишиго в корне изменилась. Как именно, вы узнаете во второй и последующих главах манги "Bleach".
О технической стороне манги мне говорить непросто, так как это первая полноценно прочитанная мною манга на английском языке. Посему, делюсь только личными впечатлениями. На сегодняшний день, "Bleach" состоит из 6 томов, первые 4 из которых переведены и гуляют по сети. Стиль рисунка мне понравился, этакая Эксель Сага, только с парнем в главной роли. Видимо, сканирование производили с хорошего источника и умелыми ручками. ^_^ Как новичку, читать (смотреть) ее было сложновато, как, наверное, сложно читать любую другую мангу, где много действия. Порадовало то, с какой легкостью передаются, казалось бы, печальные темы. Жизнь после смерти, призраки, демоны, вся эта потусторонняя мешанина подается с изрядной долей юмора. Есть где посмеяться, есть где испугаться. Все в меру. Или, другими словами, словами Кисы Воробьянинова: "Граждане! Не проходите мимо!"
Персонажи манги раскрыты весьма глубоко и зачастую представляют полные противоположности друг друга. С первых страниц проникаешься симпатией к главным героям. Манга рисовалась в основном для юношей, потому проблемы главного героя (кроме проблемы с призраками) будут более всего интересны именно им.

* Дословно "Shinigami" - означает "Бог Смерти", хотя в контексте самой манги мне больше понравилось - "Ангел Смерти". ^_^

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 7 (4 оценок)
quality1: 
Голосов пока нет
Связующий термин: 

Эх дорожка, звуковая…

Фото / Обложка: 
Эх дорожка, звуковая…

Делая различные статьи по аниме, авторы часто начинают с краткого исторического экскурса об истории аниме на просторах нашей Родины. И, как правило, начинают обзор с 1990-1991 годов, когда из-за бугра к нам, наконец-то, хлынул поток западной и восточной видеопродукции, и вся страна с упоением прилипла к экрану. И вместе с продукцией голливудского конвейера, к нам на экраны также попали ленты японских аниматоров. Именно тогда я и подсел на аниме. Как сейчас помню - октябрь 91 - "Жар-птица" Тедзука по РТР, шок и потрясение, декабрь 91 - "Доминион - танковая полиция", он окончательно меня добил и навсегда остался в моём рейтинге самых любимых аниме на почётном месте. Потом выросшие, как грибы, независимые телекомпании, соревнуясь друг с другом, показали "Меч Камуи", "Ветер по имени Амнезия", "Сквозь огонь", "Смеющуюся Мишень"… Вот такое и было короткое счастье… Короткое, потому что уже к 95 году демонстрировать аниме перестали, и у уличных лоточников аниме пропало. Так что вновь к этому миру я прикоснулся только в 2000 году, опоздав за второй волной зрителей, которые оценили аниме в 96-97 годах.



Зачем я всё это говорю? Ну, во-первых, приятно вспомнить тот мандраж, охватывавший меня всякий раз, когда я читал в программе телепередач что-то вроде этого: "Среда, 16.50 Доминион. Мультфильм. Япония". Ну а во-вторых, потому что с тех пор, как я в то далёкое время смотрел аниме, в России многое переменилось. В частности, появилось лицензионное видео, а также даже пираты начали работать над "улучшением качества" своей продукции. В частности, это касалось озвучки и перевода.

Итак, мы подошли к самой сути статьи. Что у нас было в начале девяностых в озвучке? Гнусавый голос за кадром - ответите вы. И будете до некоторой степени правы. До некоторой степени потому, что широко известный гнусавый был всего один на всём просторе Советского Союза. По крайней мере, мне так кажется. Из той горы видео пересмотренного в 90 -95 годах гнусавым было озвучено, ну дай бог, пятая часть фильмов. В остальных были вполне приличные голоса, и некоторые даже очень талантливые. Почему талантливые? Да потому что, озвучивая в одиночку фильм, они могли сделать так, что я через двадцать минут забывал о голосе за кадром, и смотрел фильм таким, какой он есть. Почему-то мне казалось, что я легко понимаю всё то, что говорят персонажи.

А потом за дело взялись наши телевизионщики. Всё, на что их хватило - это пригласить на озвучку не одного, а человек пять дешёвых актёров (актёров ли?). Когда я смотрел "Правдивую Ложь" в пиратском переводе - покатывался со смеху, а когда её же показали по одному из центральных каналов - просидел полфильма с постной рожей, а потом вообще ушел спать.

В последнее время, кажется, с этим стало получше. Но я склонен приписывать это не возросшему качеству перевода, а собственной привычке и снизившимся требованиям. Оно-то и понятно - когда человек сильно голодный, ему и лебеда может показаться деликатесом.

Всё это так, но где же здесь аниме - спросите вы. Да здесь же оно, родное. Потому что халтурщиков от перевода и здесь хватает. Последний пример из моей практики - заказал в Москве сериал "Fushigu Yugi - таинственная игра". У кого именно говорить не стану, чтобы не компрометировать доброго человека, да и вряд ли он виноват в качестве перевода… Копия, разумеется, пиратская. Перевод меня так потряс, что я написал продавцу письмо с просьбой рассказать мне об истории такого шедевра. Кое-что он знал, и поделился секретами пиратской кухни.

Решили пираты блеснуть, чтобы всем показать, на что они способны. Собрали команду сэйю собственного разлива - пригласили на озвучку знакомых продавщиц, и начали ваять. Словами этого не передать, это надо было слышать. Как изуродовали голос Нурико - просто сердце кровью обливается. Это, кстати, болезнь не только пиратская. На ЦТ, судя по всему, тоже действует шаблон согласно которому, если это мультик - значит для детей, а значит, можно гнать всякую дрянь, дети всё проглотят - картинки-то вон какие яркие*. И начинают корячиться. Злодеи обязательно говорят низким злобным голосом, или высоким фальцетом, с переходом на визг, как будто нормальные интонации им не ведомы. А между тем, страшная фраза звучит страшно именно тогда, когда она сказана веско и спокойно, а не визжится. Тогда чувствуется, что за говорящим действительно сила, и сможет ли герой одолеть её? Нет уверенности в благополучном исходе, как обычно.

Значит, корячились пираты, корячились, да уже серии к двенадцатой бросили это занятие, и заговорили поспокойнее, а в конце, кажется, оставили только двух или трёх "актёров". Если не ошибаюсь, остались люди, озвучивавшие Тамахомэ, Юи, и Миаку. И перевод стал сносным. Вот так-то.

Ещё есть такая проблема - точность перевода. Кто уверен, что всё переводится точно, может сходить к Гоблину, прославившемуся босяцким переводом "Властелина Колец", на www.oper.ru и почитать там, как переводились, и во многом переводятся до сих пор различные фильмы. Я тоже смотрел "Властелина Колец" во многих переводах, и благодаря тому, что знаю английский, и слышу, что в оригинале говорят персонажи, могу всё это подтвердить. Иногда за голову хватаешься, слыша, во что они переводят фразы. Кстати, тот же Гоблин берет на себя смелость неправильно переводить авторский текст, типа, редактировать, утверждая, что более удачный текст важнее авторского замысла. В некотором смысле это так. Ведь большинство из нас ничего не заметит, потому как не знают языка на профессиональном уровне, да и расслышать его тяжело. Но то, что кажется Гоблину удачей, может вовсе таковой не являться. Это удача только на сугубо его, личный взгляд, ну и на взгляд сходных с ним по интеллекту и жизненному опыту людей. В результате таких вот переводов может полностью смениться целевая аудитория ленты, скажем, интеллектуальное кино может выродиться до безбашенного боевика. Конечно, ошибки и неточности могут быть в любом переводе. Некоторые случаются неумышленно, от незнания переводчиком вопроса, а некоторые вносятся переводчиками сознательно - они учитывают законодательство и нравственные нормы целевой аудитории на их родине, ну и конъюнктуру рынка, конечно, куда уж без неё… Так уже писали, что американцы, когда закупали "Наусику из Долины Ветров" для проката у себя, обрезали её чуть ли не на четверть, чем навсегда лишились доверия Миядзаки Хаяо. А потом эти купированные ленты покупают и переводят наши пираты и лицензионщики. И добавляют своих ошибок… А потом вот это, что получилось, скармливают нам.

Так что вот такие пирожки. Самый оптимальный способ воспринимать фильм таким, какой он есть - это выучить язык оригинала, что, конечно не всегда реально. Можно, конечно, попытаться достать качественный перевод, что тоже не всегда реально, по большей части потому, что таковых почти не существует в природе. "Почти" - потому что кое-что толковое на нашем рынке имеется. Я имею в виду "Унесённых Призраками" - кстати, название довольно странное, притянутое за уши к событиям фильма (я имею в виду превращение родителей Тихиро в свиней). На самом деле название фильма переводится как "История о появлении Сен и таинственном исчезновении Тихиро". Привожу название по памяти, так что возможны некоторые отклонения в буквальности, но смысл совершенно точен. Здесь всё сделано, не буду говорить, что безупречно, но, в основном, на очень высоком уровне. Единственное слабое место - голос Хаку. Согласен, это место довольно сложное - потому что Хаку уже не мальчик (тогда бы можно было бы подобрать для его озвучивания женщину-актрису), но и не совсем взрослый, чтобы пригласить взрослого мужчину (представьте себе Хаку, разговаривающего сочным басом). Поэтому режиссёру озвучивания пришлось пригласить на эту роль именно того, кем Хаку и является - мальчика-подростка. А у того уже нет детской непосредственности и эластичности, и нет ещё достаточного мастерства взрослого, чтобы сделать всё, как надо. Слов нет, для четырнадцатилетнего мальчишки работа очень успешная, но беспристрастного зрителя это-то не волнует… Он просто чувствует некоторую искусственность в голосе дракона, которая слегка отравляет ему просмотр фильма, и всё. Есть ещё "Принцесса Мононокэ" - тут всё вообще на высочайшем уровне. Но это всё капли в море не очень хороших, плохих и очень плохих переводов. Из сериалов можно отметить высокое качество озвучивания первых трёх сезонов легендарной "Сэйлор Мун" на ТНТ, и "Golden boy" на MTV.

Ещё, мне нравится перевод как раньше - одним голосом за кадром, но тут вступают в силу все вышеописанные проблемы.

А ещё можно смотреть фильм на языке создателей, но с русскими субтитрами. Но опять же - фильм с хорошими субтитрами тяжело достать, если такой и имеется где-то в мире. А по информации, полученной от того же Гоблина, такую идею поддерживают всего около 3% зрителей, и, скорее всего, ожидать бума русских субтитров не приходится. Правда, есть сайты, где любители аниме занимаются этим делом. Один из них http://www.kage.orc.ru/.

Вот, собственно и всё, что я хотел сказать. Остаётся только надеяться, что капли в море, о которых я говорил выше, всё-таки выльются в шумный поток.

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет