Вы здесь
Главные вкладки
Press X to win - именно такой эгидой ознаменовалась новая эпоха AAA видео-игр. Можно долго спорить о том, насколько это утверждение всеохватывающе и справедливо, но нельзя не согласиться с тем, что крупные игроки рынка с каждым годом всё больше и больше старались подстроиться под максимальную аудиторию. И речь идёт даже не только о простеньких заданиях простенькой механики QTE, а вообще об игровом дизайне в целом. Игры стали заметно проще и доступнее для новых игроков, которые только-только начали ими увлекаться.
Играть нам предстоит за упомянутого Рюити (фамилия которого в переводе - Хорасё) - начинающего адвоката, пока что весьма неуверенного в себе юриста, который, однако, подаёт определённые надежды...
Не помню, когда точно меня завлёк мир Touhou Project. Кажется, было это ещё в университетские годы, когда я услышал некоторые треки из игр, среди которых вроде бы даже несколько (как минимум Necrofantasia) надолго поселились в плейлисте моего плеера. Уже тогда я раскопал кое-какую информацию по франчайзу и... пришёл к выводу, что скроллеры с девочками-волшебницами вместо самолётов - явно не моё. А тем более скроллеры-данмаку.
Среди видео-игр, как и в любом направлении творчества, есть свои легенды. Пожалуй, термин "городские" к ним не очень подходит, хоть и довольно точно отражает суть, так что называть их скорее следует сетевыми...
Dungeons & Dragons. Если вы хотя бы немного увлекаетесь настольными или видеоиграми, или интересуетесь жанром фэнтези - наверняка это название вам знакомо. Готов даже предположить, что к фэнтези вы, скорее всего, пришли если не через Толкина, то наверняка через D&D, хотя, возможно, сами об этом не подозревали. Слышали о славных похождениях обернувшегося против интересов своего народа тёмного эльфа - Дриззта до'Урдена (в русской локализации для благозвучности он стал Дзиртом)?
Как, помнится, я когда-то писал, каждый уважающий себя японский разработчик видеоигр обязательно должен создать хотя бы один скролл-шутер. Конечно, писал я это отчасти в шутку, ведь кто-то всю свою карьеру концентрируется на других жанрах, впрочем, не менее японских. Это и визуальные новеллы, и jRPG, и файтинги, и метроидвании... которыми как раз и промышляла Team Ladybug практически с самого начала своего существования, и добилась на этом поприще выдающихся результатов! И именно Team Ladybug совершенно неожиданно решила вписаться в мою шутку, сменив жанровое амплуа.
Рюити всё так же работает адвокатом и встревает в совершенно невероятные ситуации, умудряясь каким-то непостижимым образом добиваться оправдательного приговора для своих клиентов.
Удивительное дело, но за всё время существования АниМага, на эту тему, насколько я знаю, никто ни разу не писал. А меж тем это отдельный мир со своими хитами, известными персонами, мероприятиями и, конечно, фанатеющими по всему этому явлению людьми, которые, как и в любой другой культурной сфере, знакомятся на фоне общего интереса, собираются в группы, встречаются в реальной жизни, а порой и даже заводят семьи.
Как-то даже и не верится, что со времени последнего релиза Team Ladybug прошло почти три года. Учитывая, что предыдущие игры укладывались в двухлетний срок разработки, Blade Chimera стала для Team Ladybug настоящим долгостроем. Разберёмся, что же на этот раз получилось у талантливых японцев.
Игровая серия о скоростных судебных заседаниях, начавшаяся в 2001-м, спустя три года лишь начинала набирать обороты. Уверенно встав на рельсы безусловного лидера хендхелдов в то время — GBA — Ace Attorney разродилась третьей частью, ставшей финалом... классической трилогии. А вместе с тем и последней игрой про адвоката в синем пиджаке на платформе.
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- …
- следующая ›
- последняя »
