Вы здесь
Star Ocean the Second Story

Компания Enix была мне хорошо известна ещё до знакомства с этой игрой. Одна E.V.O. для Super Nintendo чего стоила! Кроме того, компания выпустила такое количество стоящих игр в жанре JRPG (ещё бы, кто был основоположником японских ролевых игр в лице сериала Dragon Quest), что перечислить их здесь было бы практически невозможно. Если копнуть чуть глубже, выяснится, что игру создала компания Tri Ace, позднее выпустившая в свет Valkyrie Profile. Это о многом должно сказать фанатам творчества этой интереснейшей японской конторы. В первую часть Star Ocean я не играл, ввиду того, что она была переведена с японского гораздо позже. Получилось так, что я сначала прошёл вторую, а потом уже достал себе в коллекцию первую, именно поэтому, включая игру, я не представлял себе, что это такое.
Мдя… Выбор главного персонажа меня насторожил с самого начала. Можно играть за девушку Рену (она по происхождению экспелианка, хотя на самом деле - недийка) или за юношу Клода (самый обычный человек с самой обычной планеты Земля). И именно вам предстоит выбрать, чью судьбу взять в свои руки. Независимо от вашего выбора, оба персонажа сталкиваются в самом начале игрового процесса и в дальнейшем путешествуют вместе. Только видите вы сюжет глазами того персонажа, который был выбран вами, да и внимание больше акцентируется на его жизни. Вот тут и начинается самое интересное! А именно - сама игра.
Сюжет. Хмм… Сюжет в обоих сценариях сводится к двум основным линиям: это желание Клода вернуться к своему отцу, командиру военного космического флота Земли, и попытки Рены установить кто же она на самом деле такая. Открою маленькую тайну: до середины игры вы так и не узнаете, с кем вам предстоит сражаться в конце! Вот тут будет спойлер!!! После прохождения первого диска (игра вышла на двух компактах), вы попадёте в совершенно новый мир, а вернуться в старый уже никогда не сможете. Вот это мне очень понравилось. Разработчики из Enix опять меня убедили, что могут обескураживать геймера по полной программе. Хоть мы уже видели это ранее в той же самой Final Fantasy 6. Более не буду вдаваться в подробности сюжета. Надоело рассказывать то, что игроку интересно узнавать на личном опыте. Скажу лишь то, что вам сюжетная линия очень понравится. А, учитывая то, что в игре 86 концовок (да, вы не ослышались - именно 86), играть вам в неё можно до скончания веков.
Что я могу сказать по поводу первых личных ощущений? Мне понравилось графическое исполнение. Рендерённые бэкграунды, спрайтовые персонажи и NPC'ы, никакого вам 3D в игровом движке. Битвы происходят достаточно оригинально. Поле для битвы просто огромное! На нём могут присутствовать одновременно просто толпы монстров. Вы управляете тем персонажем из вашей партии, который вам больше нравится. Остальные делают то, что им диктует их искусственный интеллект, который, кстати, подвержен настройкам от вашей руки. Боевой engine наоборот построен на трёхмерной графике, и лишь фигурки бойцов остаются спрайтовыми. Меня это немного напрягало поначалу, но потом как-то привыкаешь и смиряешься. ^_^
Как вы уже заметили, я не раз упоминал про неземную оригинальность этой игры. Пришла пора поведать читателю то, что ему обещали ещё в самом начале статьи. С чего бы начать? Пожалуй, со скиллов персонажей…
Скиллы подразделяются на четыре класса: просто умения (которые делятся на боевые и не боевые), таланты, искусства создания предметов и супер-специальности. Последние три класса позволяют что-то создавать, но об этом чуть ниже.
К боевым умениям можно отнести: атаку из-за спины, контратаку, ускоренное чтение спеллов, ментальную силу, ускорение, провокацию (можно подразнить монстра, дабы он взбесился, а потом надавать ему от всей души по шее), полёт (персонаж левитирует над полем боя), повышенную устойчивость к атакам противника.
Не боевые умения по большей части представляют собой знания персонажей в тех или иных областях науки. В их число входят: нотная грамота, умение обращаться с инструментами, знание минералогии, ускоренное обучение (ускоряет приобретение новых уровней, а, следовательно, и экспы), знание мифологии, дрессировка (позволяет приручать животных), умение обращаться с кухонным ножом, знание механизмов, чувство опасности... Перечислять можно ещё очень долго.
Эти два класса умений можно развивать в ходе игры. При наборе определённого количества опыта, игрок может распределить его среди множества умений каждого персонажа.
К талантам относятся такие особенности характера героев как: оригинальность, ловкость, талант писателя, шестое чувство, чувства вкуса, дизайна, ритма, любовь к живым существам или просто благословение Господне. Таланты даются каждому персонажу с самого начала игры и больше не обретаются им практически никогда, за редкими исключениями (бывает, что в персе просыпается незаметный доселе талант, о котором он даже не подозревал).
Далее идут искусства создания предметов. Тут хочется заострить внимание читателя, дабы он смог во всей полноте ощутить оригинальность и глобальность созданного корпорацией Enix мира. Для активации каждого из представленных искусств требуется наличие в персонаже определённых умений и талантов. В этом и заключается вся фишка! Каждый умеет что-то делать лучше другого. Причём, умения должны быть развиты до определённого уровня.
Творчество: персонаж, используя чистый лист бумаги или кусок глины для лепки скульптур, может создать либо потрясный портрет какого-либо знакомого, либо скульптурку, которую можно использовать в бою или просто загнать за реальные деньги, либо просто схалтурить и получить в результате что-нибудь смешное.
Оракул: это умение на самом деле ничего не производит, зато даёт подсказки по поводу прохождения игры, либо рассказывает что-нибудь интересное про её создание.
Музыкальный талант: по всему игровому миру продаются самые разные музыкальные инструменты, посредством которых персонаж может писать собственные сольные партии. Иногда получается просто замечательно, а иногда… Хех... Ну, вы меня поняли ^_^'
Модификация: путём совмещения определённых минералов и различных видов оружия, можно получить совершенно новый вид вооружения, порой, жутко мощный.
Идентификация: если вы нашли непонятную вещь - это умение поможет вам определить её назначение и пути использования.
Алхимия: люди всегда мечтали превратить обычное железо в золото. У вас есть такая возможность!
Журналистика (писательство): можно написать свою собственную книгу, отнести её в местное издательство и, договорившись с главным редактором (Алексом Саотоме конечно), издать её определённым тиражом. Если зайти в издательство чуть позже - можно получить гонорар, который напрямую зависит от вашего уровня мастерства в журналистике. Это умение мне особенно близко... Ну, вы уже догадались почему ^_^
Навыки скаута: позволяют вам уменьшить или увеличить количество энкаунтеров (случайных битв) на каждый квадратный сантиметр игрового пространства! Ну не здорово разве?!
Компоновка: мечта фармацевтов! Можно из травок и прочих представителей фауны создавать различные отвары, порошки, зелья и прочую дрянь, чтобы потом использовать её непосредственно в бою.
Кулинария: вот это просто супер! Можно готовить пищу из множества ингредиентов! Чем выше умение - тем лучше блюдо у вас получится. Кстати, у каждого персонажа есть своё любимое блюдо, после употребления которого ему становится особенно хорошо ^_^
Воровство: при помощи этого умения вы сможете достать очень (подчёркиваю) редкие и нужные вещи в игре. Правда, если вас поймают на воровстве, вы навсегда потеряете возможность их найти. Так что записывайтесь чаще.
Репродукция: из подручных средств создаётся копия любого предмета из инвентаря. Очень сложный навык, требующий основательной подготовки.
Пожалуй, хватит перечислять. Я не назвал ещё несколько умений, так как их слишком много, чтобы приводить все здесь. Идём дальше.
Супер-специальности требуют усилий всей команды персонажей. Соответственно, определённых умений в раскачанном состоянии тоже. Поэтому, использовать эти скиллы можно лишь ближе к середине игры, либо её завершению, что зависит от вашего усердия в раскачке персонажей.
Шеф-повар: комбинируются два блюда, в результате чего появляется на свет невиданное доселе произведение кулинарного искусства. Довольно забавная штука!
Оркестр: все одновременно начинают играть музыку на разных музыкальных инструментах. От этого умения повышается вероятность удачного завершения остальных умений. То бишь, если вы сыграете музыку, то у вас получится гораздо более вкусное блюдо или более навороченное оружие.
Понимание: повышает количество получаемой экспы после битв.
Издательство: в случае успеха, получается потрясающая книга. Просто бестселлер, за который вам отваливают кучу наличных.
Кузница: из различных редких видов металла получаются довольно редкие предметы.
Тёмная сторона: можно создавать противозаконные предметы, как то поддельные чеки, билеты, квитанции, предметы, повышающие количество получаемого после битвы опыта.
Вы всё ещё считаете, что эта игра не достойна вашего внимания? Что же мне с вами делать? Я уже говорил, что в этой игрушке есть такие параметры как уровень любви и дружбы между персонажами? Не говорил? Хех! Вот вам ещё одно новшество! Всё зависит только от вас. Проходя игру в очередной раз, вы вольны решать, кого вам хочется взять в партию героев (центральных героев всего насчитывается 12 штук). Причём, ели вы берёте к себе одних героев, то автоматически лишаетесь других. И отношения каждый раз выстроятся по-новому. Именно вы сможете выстроить любовную линию между теми или иными приглянувшимися героями. Либо совсем их разругать, что тоже забавно по своей сути, либо сделать боевыми товарищами до гроба! ^_^
Есть ещё такое явление, как "приватные действия". Это когда приближаешься к любому городу на карте мира, а над ним появляется значок с определённой кнопкой. Нажав на эту кнопку вместо того, чтобы просто зайти в город, вы станете свидетелем определённого развития сюжетной линии, которое вовсе и необязательно смотреть. Но, тем не менее, это приватное действие, может позволить вам получить доступ к некоторым дополнительным возможностям или просто изменить взаимоотношения между персонажами в вашей команде. Очередная медаль разработчикам!
Что же вам ещё сказать напоследок? Хотя бы то, что в одной из концовок игры, у меня два центральных персонажа, которых я очень долго и больно сводил в отношении романтики, обзавелись ребёнком! Как же я был рад! Чуть не прослезился... Ей богу! Так что, удачи вам на этом нелёгком поприще писателей-кулинаров-романтиков-композиторов, так как игра действительно просто ошеломляющая!
Ape Escape

Уже несколько раз вам, читатели, приходилось возвращаться в период детства на страницах нашего журнала. Что ж, сделаем это еще разок. Думаю, ни от кого не убудет. К тому же, еще встречаются люди, которым из него не хочется выходить. ^_^
Много на свете различных игр, как хороших так и не очень. Встречаются игры, смысл которых сразу понять трудно, порою кажется, что они полностью его лишены, но стоит только разыграться, как следует, тут и понимаешь, что наткнулся на настоящий шедевр. Речь идет именно о такой, очень замечательной игре, которая создавалась специально для любителей красивых трехмерных платформенных бродилок-аркад. С наличием квеста, бесконечно-ярким и веселым действом. Она наполнена юмором и неожиданными поворотами событий. Я говорю об "Ape Escape"! Улавливаю мысли тех, кто уже столкнулся с этой игрой. "И этот бред она называет замечательным?"
К сожалению, такое мнение сложилось у многих игравших в нее, и сейчас я постараюсь это исправить. В первую очередь задайтесь вопросом о том, до какого этапа вы добрели. Наверное, забросили где-то на первом-втором, да к тому же не очень внимательно смотрели заставочный ролик, в котором показывают с чего все началось.
В одном из самых обычных зоопарков, самого обычного японского города, одна маленькая, но очень сообразительная обезьянка решила убежать. И сделать это у нее получилось очень удачно. Звали ее, а вернее его, Спектр. Спектр набрел на небольшую исследовательскую лабораторию, по воле случая в ней никого не было. Немного пошуровав в полках с изобретениями, Спектр наткнулся на что-то напоминающее шлем. В силу природного любопытства он решил примерить его. Шлем может, и не был ему к лицу, но сделал его невероятно умным. А с полученным знанием ему стали приходить и идеи. Первой из них оказалась идея, что обезьянам невероятно плохо живется в неволи и что люди их самые опасные враги. С этим он вернулся в зоопарк и освободил своих сородичей, подарив им знание и став их лидером.
А в это самое время два лучших друга, Спайк и Базз, направились к своему хорошему знакомому Профессору в гости, решив полюбоваться на самое его лучшее изобретение, которое вероятно должно было принести ему не мало славы - Машину Времени!. Но в место него они обнаружили стаю обезьян, прыгавших по зданию исследовательской лаборатории. Профессор и его помощница, четырнадцатилетняя Кэйт, оказались связаны. Через секунду Спайк и Базз поняли, что отрываются от земли и летят куда-то далеко…
Играть Вам предстоит десятилетним Спайком, который после приземления оказывается совсем один в огромном зале управления машиной времени, Как раз отсюда Вам и предстоит начать. Из этого главного зала вам открывается множество возможностей, таких как сохранение игры, путешествия с этапа в этап. С этого зала можно также заново проходить тренинги на найденное Вами оружие, если возникнет такое желание. Еще здесь есть "книга обезьян" где Вы можете наблюдать за своим статусом и зал с играми-бонусами, о которых немного позже.
С Вами немедленно свяжется профессор, который объяснит, что Спектр разослал обезьянок во все эры, чтобы предотвратить зарождение человечества. И Вам, вместе со Спайком, предстоит выловить их и вернуть зоопаркам. В каждом этапе предстоит отловить необходимое количество обезьянок, без которых продолжение игры невозможно. Но главной Вашей целью является поимка Спектра, который к тому временем стал обладать невероятной психической силой, а также выручка лучшего друга Спайка - Базза, попавшего в плен обезьян.
И так, начнем же играть! Попав в первую эру, вы обнаружите, что в вашем арсенале будут сачок для ловли непокорных обезьянок, лазерный меч для расправы с остальными врагами, бинокль и пять запасных футболок, означающие Ваши жизни. Но оружие будет приходить с течением прохождения игры и будет оно весьма разнообразным (от радиоуправляемой машинки до Хула-хупа). Самым важным из них будет обезьяний радар, с помощью которого будет дана не только возможность обнаруживать обезьян, но так же и проверять их уровень интеллекта, вооружения и скорость. Позже будет дана еще и возможность и подниматься на большую высоту, с помощью врученной Вам вертушки. На каждый вид нового оружия Вам предстоит пройти специальный тренинг, без которого Вы не сможете продолжать дальнейшей игры.
Кроме всего выше перечисленного выше оружия, которое Вы всегда сможете таскать за собой, по ходу игры Вам представиться возможность поплавать в лодке или же покататься в танке, оснащенным двумя видами боезарядов. А чтобы это сделать, Вам предстоит немного потренироваться, ведь каждая аналоговая ручка контроллера, отвечает лишь за одно весло или одну гусеницу. Синхронизировать их - Ваша задача.
Первые этапы действительно кажутся немного простыми и нудными, но стоит только зайти дальше, и тут появляется совершенно другое представление об игре: Этапы становятся длиннее и сложнее, появляемся масса нового оружия, куча секретов и загадок. Да и у обезьянок будет появляться все больше новых прибамбасов к защите и если в начале это были камни и шкурки от бананов, то дальше это будут автоматы и переносные ракетные установки с самонаведением. И уже эры так от третьей оторваться будет просто невозможно.
Очень впечатляет разнообразие этапов. По всей игре Вы не найдете ни одного похожего мира, хотя миров довольно много. Здесь и земля, по которой бродят гигантские динозавры, и руины античных храмов, и заснеженные горы, и Великая Китайская Стена, и этапы в открытом космосе, красота которых не оставит вас равнодушными. Особенно красивы, ночные этапы.
Не оставит Вас равнодушным и прекрасная музыка. Порой хочется просто выключить остальные эффекты и слушать только ее. Великолепное сочетание таких стилей музыки, как J-Pop и Техно, получилось просто замечательно.
Для управления игрой, обязательно нужен аналоговый контроллер. Кроме обычного набора движения героя: бег, прыжок, удар, будут доступны и дополнительные приемы, совершать которые можно только возможностями аналогового управления. Вы сможете не только бегать, но и идти пешком, красться на цыпочках и ползти. Можете также свернуться калачиком и лежать, если вас заметил какой-нибудь заумный шимпанзе. Узнать что вы замечены можно по лампочке на шлеме обезьяны, которая меняет свой цвет с синего на желтый, или на красный. Советую отличный прием: раскручивать меч или сачок вокруг себя или прыгать на голову обезьяны вперед сачком так, что та даже и не сумеет опомниться. К этому, далеко еще не перечисленному до конца арсеналу ваших движений, следует добавить обзор камеры в 360 градусов, позволяющий полностью оглядываться вокруг себя.
Игра потребует от Вас внимания, смекалки и хорошей реакции. Порой, чтобы пробраться к секретному месту, или выудить откуда-нибудь очередную макаку, придется хорошенько поработать головой и пальцами рук. Кроме того, по мере прохождения игры будут показываться сюжетные мувики-вставки, благодаря чему вся игра превращается в одно веселое и яркое аниме. Число этих заставок будет увеличиваться к финалу. К стати сказать финального вы не увидите, пока не изловите всех обезьянок и после чего не победите самого Спектра.
И еще одна интересная деталь, по мере собирания по этапам обезьянок, вам будут встречаться золотые монетки, на которых изображено лицо (мордой это назвать даже сложно) Спектра. Эти монетки помогут открыть Вам игры-бонусы, которые можно найти в стартовой комнате. Здесь Вам предоставляется возможность покататься на лыжах, поуправлять обезьянками-боксерами и полетать в космосе на космическом корабле! Бонусы будут открываться постепенно, по мере нахождения Вами монеток каждый бонус соответствует какому-то числу этих монет.
У этой игры мною не было замечено отрицательных черт. Непонятная и, как может показаться незамысловатая, идея создателей превратилась в потрясающий хит среди любителей трехмерных аркад и достойно займет место на вашей полке с играми.
Square - фабрика грёз по-японски
Я давно намеревался рассказать читателям нашего журнала хотя бы о некоторых представителях игровой индустрии страны восходящего солнца. И к совершению подвига этого меня подтолкнуло письмо человека, скрывающегося под ником Rizael, так что все благодарности в его адрес. ^_^ Если вам незнакомо такое понятие как "видеоигра" - не читайте эту статью. Я поставил перед собой цель с помощью данного материала заинтересовать российских геймеров малоизвестными проектами Square, так как многим она известна лишь по раскрученному сериалу Final Fantasy, и просто напомнить остальным о том, сколько вкусностей вышло из-под "пера" этой противоречивой японской студии.
Square. Это название знакомо если не всем, то уж точно практически всем любителям видеоигр. Тем не менее, мало кому известны некоторые интересные подробности из жизни этой загадочной "коробочки Пандоры", из которой постоянно сыплются на головы страждущих фэнов сиквелы до боли знакомых сериалов, одиночные шедевры, а, порой и провальные во всех отношениях этого слова проекты.
Компания была образована в середине 80-х годов. Специализировалась она в то время на играх для такой экзотичной для русского игрока консоли, как Famicom Disc System. Игры для этого порождения японской инженерной мысли выпускались на обыкновенных дискетах (вот ужас-то!), что несколько отпугивало от неё потенциальных игроков. Потому и широкого распространения приставка не получила. Единственное, что мне удаётся вспомнить навскидку относительно Square'вских произведений того времени это - Deep Dungeon - некое подобие ролевой игры, которое с нынешним пониманием данного жанра не вяжется совершенно.
Ситуация, сложившаяся к 1986 году, не очень радовала руководство Square. Несколько неудачных проектов на новую восьмибитную консоль от Нинтендо (NES), такие как Freeway Stars, Hanjuku Eiyuu, J.J., Thexder, King's Knight , не принесли практически никакой прибыли. Компания оказалась на грани банкротства. И, наверняка, начальство сделало бы себе сеппуку, если бы не талантливый и одержимый своими идеями Хиронобу Сакагучи (одно его имя должно вызывать священный трепет у поклонников японских ролевых игр). Компания сделала последнюю ставку на его собственный проект Final Fantasy (думается мне, что своё название игра получила именно потому, что это была последняя надежда всей компании). Игра эта появилась в конце 1987 года и, как ни странно, вызвала большой ажиотаж среди японских геймеров. Square тихонько радовалась такому повороту событий и создавала в своих секретных лабораториях продолжение удачного воплощения "фантазии" Сакагучи. За первой частью последовала вторая (1988), затем третья (1990). Компания всё больше разрасталась, расширяла свои технологические базы, набиралась опыта и заручалась поддержкой талантливых людей из области дизайна и программирования. Сакагучи пригласил своего друга, композитора Нобуо Уематсу принять участие в создании его игр. Тот охотно согласился, что привело к появлению в сериале Final Fantasy потрясающего саундтрека.
Чем же сериал Final Fantasy отличался от остальных игр того времени? Да тем, что в этой игре был хоть какой-то сюжет, отличный от шаблона "замочить злодея и спасти принцессу", чем, кстати, в то время грешил конкурирующий проект от компании Enix - Dragon Quest. В ней было всё то, чего японским геймерам не хватало все эти годы. Именно общая необычность, какая-то едва уловимая загадочность и романтичность Final Fantasy заставляла людей играть в неё, высунув язык, порой целыми днями не отрываясь от приставки.
И тут внезапно появилась долгожданная, многообещающая и жутко навороченная по тем временам консоль - Super Nintendo Entertainment System. Шестнадцатибитная графика, звуковой процессор, по сравнению с которым NES'овский писк просто "нервно курил в сторонке", большой объём картриджей - всё это открывало огромные возможности для всех без исключения разработчиков видеоигр. Square, являющаяся партнёром Nintendo, начала спешно выдавать один шедевр за другим.
Так появились такие игры, как:
Final Fantasy 4 (1991) - в Америке она была известна под названием FF2 (англоязычная версия специально была облегчена для "особо талантливых" американских детей).
Final Fantasy 5 (1992) - что про неё сказать? Игра потрясающая!
Romancing SaGa (1992) - не уступающая по сюжетным перипетиям своей предшественнице FF, игра эта в дальнейшем обрела продолжение аж в трёх частях (SaGa Frontier - её потомок).
Secret of Mana (1993) - также, сказочный сериал, который стал жутко популярным в Японии и по всему миру (названия последующих частей звучало, как Seiken Densetsu и Legend of Mana).
Final Fantasy 6 (1994) - в штатах известная под названием FF3. Игрушка получилась жутко серьёзной, сбалансированной и увлекательной, и многие её до сих пор считают самой лучшей частью сериала.
Live a Live (1994) - немного странная ролевая игра, которую только недавно перевели на английский некие энтузиасты.
Secret of Evermore (1995) - красивая и загадочная ролевушка. По тем временам в техническом исполнении могла уделать кого угодно.
Chrono Trigger (1995) - игра настолько необычная и качественная, что имя её до сих пор многие вспоминают с блаженной улыбкой на лице. Путешествия во времени и влияние тем самым непосредственно на развитие сюжета - ну где вы ещё такое встречали?
Treasure Hunter G (1996) - с её отрендерёнными заранее персонажами и качественной анимацией смотрится шикарно и по сей день.
Bahamut Lagoon (1996) - легендарная ролевая игра, о которой мечтали те, кто не был знаком с японским языком, а перевели её на читабельный английский лишь несколько месяцев назад.
Super Mario RPG (1996) - безбашенный проект Square в сотрудничестве с Nintendo, в котором водопроводчик-авантюрист бесстрашно расправляется с толпами негодяев в сказочном мире путём пошаговых баталий, перекочевавших сюда из Final Fantasy.
Radical Dreamers (1996) - на экспериментах с Марио Square решила не останавливаться и создала этот противоречивый проект, игру представляющую из себя текстовое приключение, снабжённое статичной графикой и сильнейшим сюжетом.
Для Square это было золотое время. На SNES компания выпустила просто огромное количество игр, и перечислить все у меня просто нет возможности. Как вы могли уже понять из вышесказанного, компания стала осторожно продвигать некоторые свои проекты на запад. Так о сериале FF узнали в Америке, хотя там вышли только части с четвёртой по шестую, да и то - под другими названиями, что до сих пор вводит многих игроков в заблуждение. Нинтендо попросту боялась издавать эти игры на западе, считая их слишком сложными для американских подростков (про русских тинэйджеров и вообще разговора не было).
На горизонте уже маячила новая сверхмощная консоль под названием Nintendo 64. Square на полных парах ваяла седьмую часть своего главного сериала - Final Fantasy. Но тут происходит следующее: японский электронный гигант Sony выпускает на рынок приставку нового поколения, как вы, наверное, уже догадались, речь идёт о Playstation. Square, соблазнившись предложениями Sony, разрывает контракт со своим давним партнёром Nintendo, и убегает в сторону многообещающих модных носителей информации в лице компакт-дисков.
Уж тут дизайнеры разворачиваются по полной программе, позволяя себе то, чего никогда бы не решились сделать, работая с Нинтендовскими картриджами. Игра вольготно развалилась на трёх дисках (плюс один бонусный). На дворе был 1997 год. Final Fantasy 7 получается настолько эпохальной, что Square тут же становится известной на весь мир. До сих пор FF7 является во многих отношениях недосягаемым идеалом в геймплее, стилистике, сюжетных заморочках, бонусах, секретах. А смерть Аэрис (извините за спойлеры) породила доселе неведанные чувства в рядах геймеров. Чувство растерянности, боли, чувство, что у тебя забрали что-то очень дорогое. Ещё никто и никогда так не переживал из-за гибели персонажа видеоигры. (прим.ред.-Если не считать смерти Alys, главной героини Phantasy Star: The End of the Millennium (IV) выпущенной на консоли Sega Genesis в 1994 году.) Этот случай, пожалуй, стал самым беспрецедентным за всю историю существования сериала. Final Fantasy 7 подогрела интерес зарубежной аудитории к японским играм вообще, что сыграло на руку как самой Square, так и остальным фирмам, занимающимся разработкой ролевых видеоигр.
Компания крепко стояла на ногах. Руководство и не думало почивать на лаврах. Square продолжала свои рискованные эксперименты с предоставленным в её распоряжение оборудованием - Sony Playstation.
На свет появляются следующие проекты:
Tobal (1996) - странный файтинг, созданный в сотрудничестве с подающей надежды компанией Dream Factory. Главным дизайнером этой игры стал небезызвестный Акира Торияма, ранее уже засветившийся в Square'вской Chrono Trigger.
Tobal 2 (1997) - продолжение непонятного файтинга со встроенной ролевой игрой. Square сделала невозможное и выдавила из приставки такую производительность, что у многих специалистов зашевелились волосы в подмышках.
Bushido Blade (1997) - компания жутко увлеклась файтингами. Не без помощи студии Lightweight на свет появляется симулятор самурайских поединков на мечах. Происходит всё это в феодальной Японии. Непонятное управление, отсутствие какого бы ни было индикатора оставшейся жизненной энергии, и всего один выверенный удар, требующийся для убийства соперника - всё это вывело файтинг из ряда стандартных поделок в высшую лигу игр и сделало одним из самых амбициозных проектов года.
Einhander (1997) - неожиданный проект скроллинг-шутера совершенно не вяжущийся с образом серьёзной игровой конторы, который сложился в головах геймеров всего мира. Тем не менее, игра получилась очень интересной и красивой.
Final Fantasy Tactics (1997) - ответвление главного Square'вского сериала. Тактическая ролевая игра с сильнейшим геймплеем, сюжетом и кучей секретов, разбросанных по ней. Игра ставшая легендой и объектом для многочисленного плагиата.
Soukaigi (1998) - истинный шедевр, который так и не увидел никто, кроме самих японцев. Красивейшее трёхдисковое приключение, события которого разворачиваются в постапокалиптической Японии.
Parasite Eve (1998) - сбылась давняя мечта Хиронобу Сакагучи. Он всегда хотел сделать игру, похожую на фильм. У него это получилось неплохо. Только вот внимания самому фильму уделили гораздо больше, чем игре. В остальном - замечательный мистический ужастик.
Xenogears (1998) - противоречивый проект, затрагивающий сложнейшие философские вопросы. Игра очень увлекательная, красивая, затягивающая. Впервые за историю Square в ролевушке применяются одновременно две боевые системы.
Chrono Cross (1999) - долгожданный сиквел Chrono Trigger'a. Фанаты приняли новый облик игры на ура. Создатели полностью оправдали их ожидания.
Racing Lagoon (1999) - ну этого точно никто не ожидал! Ролевая игра - автосимулятор. Плохенькая графика, сюжетец никакой, зато, сколько в игре новаторских подходов и свежих идей! Награду разработчикам за смелость в воплощении своих мыслей.
Vagrant Story (2000) - игра настолько стильная и выдержанная в мраке готического средневековья, что просто диву даёшься! С графической точки зрения легко уделает всё виденное вами до этого.
Я намеренно пропустил многие не менее крупные проекты, так как хотел рассказать только об особо выделившихся среди них.
Стоит упомянуть и опыт Square на поприще создания кинофильмов. Всем известный проект, под названием Final Fantasy: the Spirits Within принёс компании такие убытки, что Сакагучи был вынужден оставить свой пост президента. Хотя, по его заверениям, он остался доволен своим детищем (честно говоря, мне тоже понравилось, хотя, возможно, я оценивал фильм с точки зрения визуального воплощения, а не сюжета). Такие неудачные эксперименты случались у Square и раньше, но в подобных масштабах - это впервые. Следующий провал был связан с онлайновой службой PlayOnline и выпуском сетевой игры Final Fantasy XI - брешь в бюджете Square только увеличилась, но компания не желает сдаваться, и это очень воодушевляет.
Ещё одна ложка дёгтя. В последнее время, фанаты Square начали замечать то, что компания просто жертвует качеством своих продуктов ради их количества. Появляются различные халтурки, эксплуатирующие известные раскрученные марки, как то серия игр про Чокобо (один из символов сериала FF) или Ehrgeiz (файтинг, использующий в качестве бойцов персонажей игры FF7). Складывается впечатление, что компания нарезает купоны на всём, на чём только можно. Хотя, сериал FF по-прежнему держит планку качества на должной высоте, в чём все убедились после выхода Final Fantasy 10 для Playstation 2.
Что ещё можно сказать о Square. Если рассказывать всё, то не хватит и нескольких номеров нашего журнала. Стоит упомянуть, что название компании несколько раз менялось. Она известна миру также под лейблами Squaresoft, Square-ElectronicArts (после начала сотрудничества с EA как издателем игр Square на территории соединённых штатов), Enix-Square (после недавнего слияния двух мега-супер-пупер-корпораций японского игрового рынка, которое, кстати, меня немало насторожило).
Я ничего не рассказал про игры вышедшие на PC, GameBoy, GameBoy Advance, Wonder Swan Color и прочие не менее известные платформы. Не сказал про многочисленные римейки старых игр в новом обличии. Но об этом как-нибудь в следующий раз. Меня и так за эту статью на грелки порвут. Вон сколько много написал всякой чепухи. Млин. ^_^'
P.S.: После выпуска продолжения Final Fantasy X - под простым названием Final Fantasy X-2, Square анонсировала сиквел седьмой серии FF. Вы не ослышались. Именно сиквел, т.е. Final Fantasy VII-2. Хоть дата выхода этой игры маячит где-то далеко за горизонтом, но для меня даже сам этот факт - огромная радость!
Samurai Deeper Kyo (манга)

Действие манги разворачивается во времена феодальной Японии (Примерно в то же время, что и действие сериала Rurouni Kenshin). В кровопролитных войнах того времени ходили легенды о непобедимом воине, имя которого было "Кё - глаза демона" (Demon Eyes Kyo). Этот воин владел легендарным магическим мечом, который сам по себе являлся недосягаемой мечтой многих авантюристов, охотящихся за сокровищами. А суффикс "глаза демона" к своему имени он получил благодаря тому, что его глаза излучали кроваво-красный свет. Равных в бою ему не было, посему, каждый уважающий себя ронин, самурай или просто свободный авантюрист считал долгом попробовать себя в схватке с ним. Правительство даже объявило, что тому, кто сможет одержать победу над таинственным демоном, будет выплачен один миллион рё (денежная единица тех времён). Прошло время, и кровопролитные битвы понемногу утихли. Япония облегчённо вздохнула. Про Кё начали забывать. Тут-то и начинается история, рассказанная в манге японского художника Камиджио Акимине.
Бродячий торговец медицинскими препаратами Мибу Киоширо (Mibu Kyoshiro) неторопливо шагает по дороге и размышляет о том, что правительству не мешало бы обучить побольше фармацевтов, таких, как он, вместо того, чтобы гоняться за какими-то непонятными демонами с красными глазами. На спине у него болтается тяжеленный короб, наполненный различными снадобьями, травами, порошками и настойками, к поясу привязана огромная катана, при взгляде на которую, случайные прохожие усмехались, представляя бродячего аптекаря размахивающего этим "смертельным оружием". Сам Мибу гордо называет себя "химиком любви и мира". Он помогает больным и страдающим людям по всей Японии, не думая о личной выгоде, и получая удовлетворение лишь оттого, что спасает чьё-то самочувствие.
И всё бы было просто замечательно, если бы Мибу не встретил на своём пути девушку (очень симпатичную девушку), которая притворившись больной астмой и обдурив нашего рассеянного "по самое пикачу" главного героя, чуть не застрелила его из своих пистолетов. Мибу, ошарашенный подобным поворотом событий, просто не может оказать должное сопротивление этой разъярённой валькирии и попадает в её импровизированный плен. Да, а чего ещё вы ждали от безобидного аптекаря-пацифиста?
Девушка представляется как Юя Шина (Yuya Shina) и рассказывает Мибу, что она искала его уже довольно долго. Якобы он - тот самый демон Кё, которого разыскивает правительство. Получить миллион рё девушка вовсе не прочь, поэтому она хладнокровно тащит беззащитного аптекаря в ближайшее поселение, дабы передать его в руки местных правоохранительных органов. Мибу выпучив глаза продолжает настаивать на своем, что, впрочем, молодую охотницу за головами нисколько не задевает.
Посёлок, до которого добираются наши герои, оказывается на удивление пустынным. Лишь только пара ворон хладнокровно клюют полуразложившиеся трупы у обочины. Мибу и Юя с ужасом осматривают это жуткое место. Внезапно, на них нападают местные жители. Они, применяя грубую физическую силу, пытаются скрутить горе-охотницу вместе с её добычей. Вдруг, Мибу испускает непонятный разряд, который на несколько мгновений парализует всех, кто его окружает. Последнее, что он успевает произнести перед тем, как отключается: "Быстрее убегайте! Он идёт!"
Очнувшись через некоторое время, герои понимают, что местные жители попросту перепутали их с местными бандитами - братьями Бантоджи, которые уже на протяжении многих месяцев держат в страхе все близлежащие поселения. Им приносят официальные извинения, при этом с благовейным ужасом поглядывая на ничего не понимающего Мибу.
Остановившись в этой деревушке на несколько дней, Юя и Мибу немного сближаются и даже привыкают друг к другу. Они ещё не представляют, через какие приключения им предстоит пройти бок о бок. Что именно в глубинах души Мибу притаился столь желанный и недосягаемый для многих демон Кё. И что демон этот не так страшен, как о нём говорят в легендах.
Сюжет не блещет оригинальностью. Нет. Это мы видели уже сотни раз в различной манге. Взять уже упомянутого выше Кеншина: манга Samurai Deeper Kyo как никакая другая близка по своему духу к истории про одинокого ронина. Отличия конечно имеются. Один юмор чего стоит? Представьте себе, как Мибу ночью подглядывает за купающейся в гордом одиночестве Юей (ну, не хватает парню общения с противоположным полом), а последняя, заметив несложившегося хентайщика, в "награду" привязывает его к колесу водяной мельницы и, расчёсывая свои волосы, с упоением наблюдает, как тот систематично пускает пузыри и умоляет её снять его оттуда. Юмор не всегда связан с отношениями между персонажами противоположных полов. Он разнообразен, оригинален и ненавязчив. Я искренне хихикал, наблюдая за их весёлыми приключениями. Думаю, что вы тоже улыбнётесь и не раз. ^_^
Графическое оформление просто замечательно! Комар носа не подточит. Персонажи харизматичные, запоминающиеся, яркие и не лишены индивидуальности. Каждый из них способен вызвать у вас определённые чувства в свой адрес, что само по себе уже говорит о тонкой проработке характеров. Мангака любит экстравагантные композиции. Крупные планы, потрясающие боевые сцены, невероятно красивые пейзажи, очаровательные девушки и изредка проскакивающий забавный супер-деформед, который здорово разряжает атмосферу вкупе с уже упомянутым выше юмором. В конце практически каждой главы читателя ждёт небольшой бонус в виде Omake от самого автора манги. Он подкалывает самого себя, героев выдуманной им истории и даже немного достается читателям. Забавно. Любят японцы это дело.
Так как проект по переводу прикрыт, страждущим людям могу порекомендовать лишь одно, как я уже упоминал выше - залезть на сайт http://www.zyph.org, отыскать на нём ссылку на канал студии в сети mIRC и скачать оттуда переведённые четыре с половиной томика раритетной манги. Это - практически нелегальные действия, поэтому, желаю вам удачи с поисками.
Кстати, на экраны японского телевидения не так давно, около полугода назад, вышел сериал с одноимённым названием Samurai Deeper Kyo, который я, к своему величайшему стыду не видел, отделавшись только одним опенингом, чего мне показалось мало. А ещё позже появилась одноимённая игрушка для GameBoy Advance. Так что, демон Кё становится всё более популярным и на телевидении и в игровой индустрии.
На этом, дорогие мои любители самураев, восточных красавиц и мерцающего в лучах летнего заката лезвия катаны, разрешите откланяться.
P.S. Манга эта, можно сказать, в сети практически недоступна. Она переводилась вплоть до пятого тома, после чего была лицензирована одной из американских компаний, переводящих и издающих японские комиксы на территории США. Студия, переводившая до этого японские сканы манги, небезызвестная Omanga (http://www.zyph.org) прекратила работу над переводом и удалила готовые уже главы манги со своего сайта. Теперь переведённая манга доступна только в сетях программы mIRC на ограниченном количестве серверов.
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 1831
- 1832
- 1833
- 1834
- 1835
- 1836
- 1837
- 1838
- 1839
- …
- следующая ›
- последняя »



















