Melty Blood

Формат: 
Платформа: PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
メルティブラッド
Melty Blood

Кроме своего отменного качества, серия Tsukuhime известна также регулярными авторскими экспериментами над ней. Сначала был зубодробительный Kagetsu Tohya, с его бесконечными сюжетными ветвлениями, а теперь вот вообще файтинг под названием Melty Blood, созданный в сотрудничестве с известным производителем оных — French-Bread (ныне Watanabe Production). Разделения обязанностей, думаю, всем понятны: дизайн персонажей и сюжет от Type-Moon, все остальное от French Bread.

Вообще, если быть точным, то все, что касается непосредственно файтинговой части, в свое время (а именно в 25-м номере) довольно подробно расписал Мунлайт. А значит, мне остается только общая информация и сюжет.

Для начала стоит определиться, а сколько их вообще всего, этих Melty Blood. На первый взгляд, список выглядит довольно внушительно:

* Melty Blood (2002)
* Melty Blood ReACT (2004)
* Melty Blood ReACT Final Tuned (2004)
* Melty Blood: Act Cadenza Version B (2007)

И это только версии, выходившие исключительно на ПК. Вроде бы все хорошо, можно было бы настрочить целую кучу обзоров и потом гордиться огромной темой номера. ^_^ Но в действительности же это все, по сути, одна и та же игра (во всяком случае, с интересующей нас ныне точки зрения). Только много раз пропатченная, а потом портированная и перепортированная туда-сюда. В принципе, нельзя сказать, что изменения совсем уж незначительны и перед нами типичная работа маркетингового отдела. В наличии и куча новых персонажей, и постоянная корректировка баланса между ними, и эксперименты с управлением. Но на историю, понятное дело, это не влияет вообще никак, так что мечты об эпохальном количестве обзоров накрылись медным тазом. Впрочем, хватит лирики, пора переходить к делу.

Итак, Melty Blood – это сиквел «Лунной принцессы» с аддонами, а следовательно, происходящие здесь события имеют место уже после них. В подробности, традиционно, лезть не буду, ибо занятие это бессмысленное и вредное. Скажу лишь, что сюжет ничем не уступает своему блистательному прародителю (разве что масштабом помельче), так что фанатам Tsukihime играть обязательно, даже если вы всей душой ненавидите файтинги, поскольку Киноко-сан с привычной тщательностью добавил ряд весьма примечательных деталек к и так немаленькой вселенной.

А вот форма подачи истории радует не сильно. А если точнее, то не радует совсем. Используемый движок явно предназначался для файтингов и только для них. Нет, на первый взгляд все выглядит достаточно привычно: большое окошко с кучей буковок, появляющиеся в нужный момент персонажи (кстати, задние фоны теперь рисованные). Но на этом сходство и заканчивается. Никаких привычных функций навигации по тексту реализовано не было, а потому общение с интерфейсом превращается в настоящую пытку. Если вперед перематывать страницы еще худо-бедно можно, то вернуться назад — никак. Записаться в произвольной точке нельзя, только в конце главы. При этом запись одна, точнее это автозапись. Мало того, главное меню сделано так, что можно запросто промахнуться мимо «продолжить», попав на «новую игру» и угробив весь прогресс, что доставит радость разве что мазохисту. А если учесть, что результат драки здесь фактически является аналогом «выбора», то сами понимаете...

Впрочем, даже несмотря на откровенно недружелюбный интерфейс, изрядно действующий на нервы, вывод будет вполне ожидаемый: насчет фанатов файтингов не знаю, а вот тем, кто запоем проходил «Лунную принцессу» играть НУЖНО.

Год выпуска: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 6.3 (3 оценок)
Melty Blood
Melty Blood
Melty Blood
Melty Blood
Melty Blood
Melty Blood
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 
Связующий термин: 

Fate/stay night

Формат: 
Платформа: PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
Feito/sutei naito
フェイト/ステイナイト
Fate/stay night

Итак, «лунная принцесса» здорово помогла в свое время Type-Moon: вытащила из глубокой финансовой ямы и обеспечила отличную репутацию в определенных кругах. Но, в целом, ключевым здесь так и оставалось «в определенных». Настоящую же, всемирную известность конторе принес их следующий проект — Fate/stay night. А если быть более точным, то, конечно же, его аниме-адаптация (обзор есть в семидесятом номере). Именно тогда среднестатистические анимешники, услыхав, что это делалось по некоей игре, и начали задаваться вопросом, а что это вообще за зверь такой — Type-Moon.

Самое забавное, что само по себе аниме, мягко говоря, не является шедевром. В лучшем случае, я бы оценил его уровень как средний. Не совсем понятно, каким именно местом думали горе-сценаристы: мало того, что взяли за основу самую короткую и неказистую, по сути, вступительную сюжетную арку и совершенно случайные куски из других, так еще и не смогли это все собрать в хоть сколь-нибудь внятную историю. Если в самом начале, где все истории совпадают, еще нормально, то дальше начинается форменный бардак, сюжет мечется как собачий хвост, а в голове зрителя прочно поселяется вопрос: «Что это вообще было?»

Вытягивают же сериал в основном шикарный рисунок, яркие персонажи и зрелищный экшен, перекочевавшие из игры, к счастью, без каких-либо изменений. Вкупе с хорошей музыкой (единственное оригинальное достоинство аниме) этого вполне хватило, чтобы удерживать зрительский интерес на протяжении аж целых 24-х серий. А кое-кто даже заинтересовался первоисточником, что явилось весьма мудрым решением. Ибо девизом всего прохождения становится фраза: «Так вот в чем тут было дело, теперь все понятно». И действительно - сюжет игры строен, все разложено по полочкам и дополнительно разжевано, никаких вопросов, в общем-то, не остается. Нам подробно рассказывают о мире, поднимают биографии персонажей (на слуг вообще целые «простыни» с цифровыми характеристиками, как в ролевушках), постоянно разъясняют как работает местная магия. Само повествование разделено на три арки, проходить которые нам приходится последовательно и в строгом порядке, ибо все они являются, по сути, одной историей, только разбитой на части, причем каждая следующая значительно превосходит предыдущую по информационной насыщенности. В аниме была показана только первая из них, и именно поэтому зритель не то чтобы чего-то не увидел, а скорее не увидел вообще ничего. Так, нахватался самых вершков, а вот подводная часть айсберга (которая, как известно, всегда в несколько раз больше видимой), так и осталась ему недоступна. Например, про Сакуру — (сюрприз!) ключевого персонажа всей истории, не сказано вообще ничего. Разве что выдали некую сцену со странными кожаными шмотками а-ля садомазо, существовавшую, в действительности, исключительно в больном сознании горе-сценаристов. В игре, как можно легко догадаться, ничего подобного не было и близко.

Многие могут вроде бы вполне резонно возразить, что еще есть, так сказать, простор для творчества, что все можно и дорассказать, что вот не так давно вышел целый мувик, который призван заполнить, так сказать, пробелы и выдать нам следующую порцию информации. Скажу сразу: оставьте бесплодные надежды. С самого начала было ясно, что ничего хорошего из этого не выйдет. И просмотр только подтвердил уже имеющиеся опасения (см. соответствующий обзор). Так что если вас все же в большей степени интересует именно сюжет, то не стоит надеяться на аниме, лучше пройдите игру.

И, раз уж обзор пошел по пути сравнений, то стоит заглянуть и с другой стороны, а именно — посмотреть, как эволюционировала студия со времен Tsukihime.

И здесь есть, что рассказать. Невооруженный взгляд немедленно отмечает просто поразительный прогресс. Очевидно, что деньги, указанные в графе «бюджет», ушли не на женщин, карты и выпивку, а были реально использованы по назначению. Картинка просто изумляет. Ушли в прошлое задники-фотографии — теперь там традиционный рендер, но при этом выполненный, мягко говоря, на несколько более высоком уровне, чем у конкурентов. Внимание к деталям и чувство вкуса художников просто поражают, и неважно, идет речь об интерьерах помещений или пейзажах. А еще здесь есть отличные экшен-сцены. Да-да, они еще и динамичные, и смотрятся просто отлично. Талант не пропьешь, угу.

Не отстают от общего графического великолепия и персонажи. Собственно, во основном благодаря именно им аниме и привлекло народное внимание. Можно с полным основанием говорить, что их дизайны на сегодняшний день самые красивые не только среди подобных игр, а вообще в аниме-индустрии. Кстати, при желании можно легко разглядеть, кто из Tsukihime служил прототипом для персонажей из Fsn и для кого именно.

Музыка всегда была традиционно слабым местом во всех проектах Type-Moon. В данном случае наличие денег опять сыграло положительную роль, и музыкальное сопровождение пускай и не сравнится с творчеством гражданина Каваи Кенджи, но все же при этом мало напоминает то, что было в самом начале. Серединка на половинку, короче.

Отдельно хочется отметить озвучку. Как и в «лунной принцессе», ее здесь нет. =Р Шутка. Точнее, конечно же не шутка, версия для ПК действительно «немая», но зато есть Realta Nua (это такая «православная» версия для PS2, где озвучка есть, а вот хентая нет) и есть некий патч от mirrormoon. Дальше, думаю, сообразите сами. Актеры те же, что и в аниме, так что никакого диссонанса и прочих неприятных ощущений вас не ожидает, вот самой игре добавит еще один плюс.

В общем, с вопросом целевого расходования средств вроде как более-менее разобрались. Не подкопаешься. Теперь хотелось бы глянуть не чуть более эфемерную составляющую, ту, что в свое время и вывела компанию «в люди».

И вот тут начинаются претензии. Нет, нельзя сказать, что все плохо, иначе не было бы лестных отзывов выше, но... Это самое «но» есть, и оно настойчиво зудит на фоне и вполне ощутимо отравляет удовольствие от процесса. Дело в том, что постоянно ощущается какая-то легкая небрежность сюжета. Словно многие моменты делались по принципу «и так сойдет». Если в самой первой игре была какая-то завораживающая логика, да и вообще история была выписана с явной любовью и тщанием, то здесь на ум постоянно приходит слово «попса». Откуда-то резко понаползли штампы, пусть умело вписанные в общую канву, но от этого ничуть не становящиеся менее штампованными. Постоянно мелькают, мягко говоря, спорные сюжетные «находки» (вспоминаем, кто такая Мечница, угу). Лично мне, как фанату сложной истории о вампирах, было несколько неуютно читать про странноватую войну за «святой Грааль».

В итоге Fsn получился куда более коммерческим, чем его старший брат. Или, если выразиться наукообразно, то Tsukihime больше ориентировалась на высшую нервную деятельность (то есть попросту заставляла шевелить извилинами). В то время, как Fsn — на низшую (инстинкты, эмоции), став продуктом для более непритязательной аудитории, людей, желающих, чтобы их трогали напрямую за центры удовольствий, пока они лежат на диване. Куда в итоге окончательно повернет «линия партии», покажут будущие проекты, нам пока остается только ждать.

Кстати, стоит упомянуть о существовании аддона под названием Fate/hollow ataraxia. К моему величайшему сожалению, просто физически не было возможности с ним нормально ознакомиться к выходу данного номера. Может быть получится позже. Но в общем и целом он сильно напоминает по своей структуре Kagetsu Tohya, переложенный на сюжет Fsn.

Конечно же, подобно Tsukihime, предмет обзора не ограничивается только двумя играми. И, подобно ей же, побочные продукты сугубо вторичны, никак не расширяя вселенную, а потому не попадают в рамки темы номера. Кроме, само собой, приквела Fate/zero, который идет отдельным обзором.

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 7.3 (4 оценок)
Fate/stay night
Fate/stay night
Fate/stay night
Fate/stay night
Fate/stay night
Fate/stay night
Fate/stay night
Fate/stay night
Fate/stay night
Fate/stay night
Fate/stay night
Fate/stay night
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 
Связующий термин: 

Fate/stay night (manga)

Наименования: 
Судьба/Ночь схватки
フェイト/ステイナイト
Fate/stay night (manga)
Fate/stay night (manga)
Fate/stay night (manga)
Fate/stay night (manga)
Fate/stay night (manga)
Fate/stay night (manga)
Fate/stay night (manga)
Формат: 
манга, 16 томов
Страна: 
Япония
Fate/stay night (manga)

Пожалуй, самое яркое чувство, которое у меня вызвала данная манга — это недоумение. Точнее, не столько она сама, сколько именно факт ее существования. Ибо просто неясно, кому оно надо. Крайне сложно себе представить типичного покупателя этого, так сказать, продукта.

Поясню. Итак, если человеку интересен именно сюжет, то к его услугам есть оригинальная игра. Кому мало, есть сиквел оригинальной игры Fate/hollow ataraxia. Если и этого не хватает, то имеется в наличии ранобэ-приквел Fate/zero. Если вдруг вас смущает рейтинг 18+, то существует вполне себе «православная» Realta Nua (PS2), где нет хентая, зато есть отличная озвучка. Особо извращенные маньяки без особого труда могут скрестить версии PC и PS2. На радость же «ниасилившим», у которых «слишком много букафф» вызывают только головную боль, был создан одноименный аниме-сериал. А потом еще и мувик Unlimited Blade Works.

А теперь скажите, куда, учитывая подобное изобилие, здесь можно притулить еще и мангу? На самом деле, ниша только одна: для тех, кому хочется закрыть немалое количество сюжетных дыр аниме, но при этом столь же сильно не хочется вчитываться в гигантские «простыни» текста из игры. И все бы хорошо... но это не наш случай. Ибо чей-то незамутненный разум додумался зачем-то почти дословно изложить аниме-сериал еще и на бумаге. По-крайней мере, это верно для первых семи, прочитанных мною на сегодняшний день, томов. Вероятность того, что ситуация сильно изменится в дальнейшем, я бы оценил как очень низкую.

Вот и получается, что предмет обзора может представлять интерес либо для отшельника, добрый десяток лет избегавшего цивилизации, либо для манга-фрика, не признающего никаких других носителей информации. Остальные не найдут здесь ну совсем ничего нового, окромя пары неуклюжих попыток «улучшить» (разошедшееся многомиллионным тиражом, ага) повествование при помощи пары затертых шаблонов.

«Но может быть нас решили поразить красивейшим рисунком?» - поинтересуется пытливый читатель.

Угу, размечтались. Графическое оформление манги не дотягивает не то, что до стандартов игры, оно рядом не стоит даже с аниме. Я, конечно, не специалист, а потому не рискну рассуждать в стиле «серые полутона на заднем фоне создают особую готическую атмосферу, а множество тонких линий прекрасно предает движение». Но вот общее впечатление сформулировать все-таки способен. Рисунок здесь смело можно назвать «механическим». Никогда не видел столь безликой рисовки. Задники (если они есть) очень схематичны, а по стандартным выражениям лиц персонажей легко понять, что художники игры не видели вообще, не то, чтобы с ней хоть как-то сверяться. Хорошо хоть общие дизайны персонажей более-менее сохранены, а то с них сталось бы и здесь «проявить фантазию». В общем, после шикарных игровых бэкграундов и почти живых героев из оригинала, работа здешних ремесленников смотрится как-то уныло.

Вывод вполне закономерен: несмотря на то, что в манге нам вроде бы обещали UBW, отличий от сериала пока не обнаружено, а потому читать попросту НЕЧЕГО.

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 8 (2 оценок)
quality1: 
Голосов пока нет
Связующий термин: 

Fate/Zero

Наименования: 
Судьба/Ноль
フェイト/ゼロ

Ни для кого не секрет, что самым страстным желанием творческого человека является созидание. Ни жажда денег, ни стремление к славе, ни вызов судьбе даже близко не подбираются к потребности ощущения самого процесса творения. Фактически это и отличает творца от мечтателя, способного представить лишь конечную картину, но не желающего или неспособного воплотить её в жизнь.

Пожалуй, самым важным условием для создания предметов поп-культуры является успех. Новый сезон понравившегося сериала, долгожданный сиквел любимого фильма, книги по мотивам... всего этого не было бы, если бы первоисточник не смог достичь ожидаемого признания и обеспечить должную уверенность в том, что его продолжение заинтересует целевую аудиторию. Но тут возникает вопрос - как быть с этим самым продолжением, если в нём обязательно придётся выбирать между двух крайностей? Стоит ли вводить в курс дела новичков, рассказывая то, что прекрасно известно фанатам, тем самым вызывая раздражение последних? Или лучше пропустить все неоднозначные моменты, которые подробно раскрывались в первоисточнике, рискуя вызвать конфуз у свежей волны интересующихся? Конечно, можно использовать ухищрения и идти на компромиссы, но есть принципиально иной путь - приквел. Именно такой дорогой решили пойти Type-Moon, внося очередной элемент в ветку серии "Fate".

Тетралогия "Fate/zero" начинается за десять лет до событий "Fate/stay night". Отчасти знакомые, но не особо жалуемые вниманием в первоисточнике персонажи. Отчасти совершенно новые фигуры. События, которые упоминались лишь вскользь, но теперь прописанные детально, со всеми важными подробностями.

Война за святой Грааль, ради которого маги ставят на кон всё, чем они обладают, начнётся лишь через несколько лет. Но уже сейчас есть люди, строящие свои далеко идущие планы и готовящиеся к смертельному поединку. Награда, которая достанется победителю, поистине впечатляет - волшебный артефакт, способный исполнить любое желание. Цена поражения, весьма вероятно, - смерть. Но отнюдь не алчность ведёт героев к заветной цели. Каждый сражается ради чего-то очень важного, возможно, самого значимого, что только может быть. Идеалист Эмия Киритсугу собирается полностью изменить мир и готов пойти на всё, даже на убийство случайно оказавшихся поблизости людей. Юный Велвет Вэйвер жаждет получить признание и доказать, что родословная для мага не является настолько важной, насколько это принято считать. Отчаянный Мато Кария сражается, чтобы исправить ошибки ненавистного ему человека. Не менее интересны и слуги, которых Грааль позволил призвать магам. Уверенный в себе и никогда не унывающий Райдер. Благородный рыцарь Лэнсер. Коварный и одержимый Кастер. Порой сложно понять, кому больше уделяется внимания - слугам или их хозяевам. Одно можно сказать точно - наблюдать интересно за всеми. Будь то девушка-голем, в чём-то по-наивному смотрящая на мир, или маньяк, считающий свои поступки лишь обыкновенным хобби, до которых обществу, как ему кажется, не должно быть никакого дела. Одним словом - персонажи прописаны хорошо, да и связи между ними образуются весьма интересные.

Пожалуй, несколько хуже обстоит дело с художественным воплощением. Ощущение того, что автор настойчиво подсовывает зрителю не столько книгу, сколько сценарий для аниме, появляется постоянно. Выражается это в мелочах - некоторые речевые обороты, отдельные финты сюжета, описание батальных сцен. Нельзя сказать, что история от этого сильно теряет, но её восприятие оказывается вовсе не таким, каким могло бы быть в лучшем случае.

Каждая глава ощущается по-разному, в зависимости от происходящих событий и, что немаловажно, действующих лиц. Когда на сцене появляется Кастер, атмосфера неизбежно приобретает хоррор-оттенок. Эпизоды же с Вэйвером и его слугой неизменно пестрят комедией. Читателю представляют не только закулисные события, но и то, как их ощущают действующие персонажи. Таким образом автор даёт понять, что каждый из участников войны в чём-то по-своему прав. Что даже самый отъявленный негодяй действует не без причины.

Любопытный факт – "Fate/zero" смотрится взрослее оригинала. Герои тут безжалостней и старше, как в физиологическом, так и в психологическом плане. Многие события предстают в крайне мрачном и жестоком свете. В этом смысле серия получилась ближе к "Kara no Kyoukai", чем к "Fate/stay night". И это кажется правильным - ибо слишком высока ставка. А этичность использования средств в таких условиях отходит на второй план. И значит, что абсолютно любой человек совершенно внезапно может поступиться своими принципами и сильно упасть в глазах читателя, но добиться цели.

Самым ценным для тетралогии является её универсальность. Ознакомиться с ней будет интересно как поклоннику оригинальной игры, так и человеку, только слышавшему о серии "Fate". К сожалению, серия "Fate/zero" местами не очень убедительна. Кое-где чувствуется наигранность и будто в последний момент придуманная отговорка. Но это отнюдь не уничтожает в целом положительного впечатления от книг. И всё-таки, указанные недостатки делают их ценными в первую очередь именно для фанатов. Хотя, вероятно, остальным, как и мне, книжная серия вполне придётся по вкусу.

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 10 (2 оценок)
quality1: 
Средняя: 5 (2 оценок)

HAMMER SESSION!

Формат: 
ТВ-сериал, 11 эп.
Страна: 
Япония
Наименования: 
Хаммер сессия!
ハンマーセッション!
Шоковая Терапия!

Лучший из лучших пойман! Лучший мошенник всех времен и народов, наконец-то, пойман! Полицейские ликуют!

Отойя Йонго (Hayami Mokomichi) – мошенник благородный. Обкрадывает богатых и отдает бедным. Его метод работы – Шоковая терапия - вытащить страхи и комплексы наружу и обвести вокруг пальца любого: будь то политик или якудза. Он орудует по всему миру. В любой момент он может придумать историю, ее обыграть, да так, что ему поверит кто угодно. Во время пересылки он знакомится с Имамурой, арестованным за избиение буддийского монаха. Чего не поделили эти двое - история умалчивает… пока. По дороге случается авария и наши преступники, про которых, как Вы уже поняли, и будет повествование, сбегают. Совершенно случайно, они заходят на территорию частной японской гимназии *Хикари*, где первое, что видят - поджигателя. Естественно, наши герои не проходят мимо, тем более, что на пожар набежит куча народу, а им этого совершенно не нужно. Пойманный с помощью директора этой школы, поджигатель оказывается учителем математики Горо Хачизука. Талантливый, с понятием о чести и достоинстве, однако трусливый, он, наслушавшись историй об этой школе (которые были весьма правдивы и совершенно не радужны), решил не уронить честь и просто-напросто эту школу сжечь. Мол, не он отказал – жизнь такая. И честь на месте, и работы нету. Бедный директор, ожидающий нового учителя как манны небесной, в надежде, что тот поможет справиться с учениками этой школы, совсем впал в уныние. Однако, узнав личности людей, помогших ему поймать поджигателя, он делает предложение, от которого наши беглецы не могут отказаться: в обмен на укрытие и защиту директор просит Отойю навести порядок в школе. А тот, недолго думая, соглашается. И на следующее утро в школе появляется новый учитель - Горо Хачизука и новый садовник. Настоящий же Горо Хачизука теперь сидит в доме на территории школы, контролирует периметр с помощью камер и докладывает обо всем, что происходит интересного своему И.О. А еще у нашего учителя появилась помощница – Тачибана Каеде. Только помогает она не всегда добровольно, четко понимая, что это выгодно Отойе. Но получается у нее все отлично.

Итак, Шоковая терапия – на старт!

На самом деле, в начале просмотра ощущался здоровый скепсис. По описанию казалось, что это - новый Гокусен, разве что преподаватель - не женщина. Однако подобные мысли быстро пропали. Хорошая задумка, интересно подобранные типажи и актеры, забавные и не очень истории – все это делает дорамку не просто увлекательной, но и очень интересной… на один раз. Думаю, вряд ли после просмотра у меня возникнет желание повторить. Не потому, что мне что-то не нравится – нравится все. Проблема в другом… Красивые комбинации строит наш главный персонаж. Интересные выводы практически ни на чем. Но все так наивно и плоско, что чаще всего о том, что будет, догадываешься еще только начав просмотр серии. Однако, и тут он способен удивить. Чего стоит его побег с мальчиком, которого подавляла собственная мать, и их суточный забег, чтобы их не поймали до того, как парнишке исполнится 18 лет. Самый главный плюс Отойи - это его нестандартное мышление.
Если были моменты, когда я не могла сдержать слезы или смех, то значит ли это, что все-таки дорама меня зацепила? Даже сейчас, вспоминая некоторые моменты, я улыбаюсь. Так как быть? Что написать? Смотреть или нет? Когда начинаешь задумываться об этом, то понимаешь, что однозначного ответа нет. Решать как всегда Вам.

Год выпуска: 
Режиссер: 
Сценарий: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 6 (2 оценок)
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Жалкая тень

Фото / Обложка: 
Жалкая тень
Год выпуска: 

Дикий и страшный он брел по тропе.
Дорога вела домой.
Стремился душой он к Древней Скале,
Не зная судьбы иной.

Он убивал таких же, как он, мутантов –
Детей Сатаны.
Он всё, что угодно, отдать был готов,
Дабы не видеть Луны.

Когда на небе сияли звёзды, огни,
Он становился псом.
Вот так и тянулись тяжёлые дни
В сражениях со злом.

Сделав выбор, не мог он свернуть,
Начать всё с нуля.
Бесконечные схватки – таков его путь
К топору палача.

Его лишили головы в самом конце весны,
Когда зацвела сирень.
В память о нём остались лишь сны –
Жалкая тень.

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет