Вы здесь
Психология убийц

Затянутое до горизонта тучами небо, затаившаяся в зловещих закоулках тьма, непрерывный дождь и невидимая грань, отделяющая наш мир от чего-то непостижимого. Эта линия размыта для кого-то настолько, что им не составляет труда увидеть недоступное остальным или даже взаимодействовать с этим. Они ощущают окружающий мир совсем по-другому, потому, что для них он и есть другой. Загадочный, отчуждённый и смертельно-опасный. Эти избранные - отщепенцы, для которых не нашлось места среди своих сородичей. Лишённые части человеческой сущности, они отрастили новые органы восприятия, чтобы восполнить потерю. Кто-то встал на этот пусть сознательно, а кого-то толкнули обстоятельства. В любом случае, такие люди являются точками соприкосновения с иным измерением, привнося в обыденное существование что-то ирреальное и, нередко, враждебное.
Например, Шики Рёги - прирождённая убийца, для которой не осталось практически ничего значимого, за исключением танца на краю жизни, игры со смертью. Как ни странно, но именно она - одна из главных героинь "Границы пустоты". Сухая, раздражительная, беспощадная, но вместе с тем одинокая, отчаянно ищущая своё предназначение девушка. Ей чужда собственная человеческая оболочка - хрупкая, непонятно зачем продолжающая влачить своё жалкое существование. Шики помогают всего лишь несколько знакомых, ставших для неё действительно близкими - друг со школы, Микия Кокуто, и работодатель, Токо Аозаки. Последняя является могущественным магом. Работа, которую она предоставляет Шики, служит одновременно и платой. Токо владеет информацией о людях, наделённых даром той же природы, что и Рёги. Зачастую, опасных для общества, и попросту не осознающих этого. Задача же Шики яснее полуденного солнца в знойный летний день - удостовериться в том, что её цель - убийца и устранить её.
Безусловно, этим мотивы Рёги не ограничиваются. Да и остальные персонажи отнюдь не столь просты. В сущности, герои имеют множество недостатков, а поступки злодеев всегда содержат мотив. Подобный подход создаёт внутренний конфликт - с одной стороны ясно, кто тут "наши", а кто нет. С другой, "не наши" почти всегда разыгрывают трагические партии, что заставляет читателя проявлять к ним сочувствие. Данный контраст рождает поистине острые и трепетные переживания.
"Человек - всегда один", - эту мысль Киноку Насу использует с колоссальным рвением. Одиночество, плотным слоем окружающее "Я" героев, словно льётся со страниц. Начинаешь физически его ощущать и невольно проецируешь видение автора на свою собственную жизнь. Подобный эффект ярко проявляется практически во всех картинах Мамору Осии. Хотя, "Kara no Kyoukai", пожалуй, будет ближе к вселенной "Boogiepop Phantom". Всё та же повисшая в воздухе безысходность. Постоянные жестокие убийства. Загадочные и скрытные участники происходящего. И, конечно же, будто разбитый вдребезги сюжет, склеенный затем в беспорядочную мозаику, при беглом взгляде на которую можно увидеть лишь хаос. Но стоит присмотреться, и в разрозненных, на первый взгляд, кусочках просматривается цвет, они начинают складываться в относительно чёткую и сложную картину.
Примитивной её назвать не получится даже при очень большом желании - слукавишь. Рассуждения персонажей и их диалоги часто звучат слишком запутанно. Ассоциации, в которые автор постоянно изобличает мысли героев, как правило, просто неспособны воссоздать чёткий эмоциональный слепок в сознании, не говоря уже о том, что многие из фраз имеют двойное дно. Вина ли это перевода или же самого Киноко Насу, - сказать сложно. Но факт в том, что над каждым сказанным предложением приходится думать. Как себя ощущала Шики в конкретный момент, к чему в этом высказывании клонил Микия, какие чувства скрывались за внешне безразличной репликой Токо. Все эти ответы приходится добывать с трудом, да и в итоге остаются сомнения - стекло или драгоценные камни у тебя в руках.
Но, несмотря на сложность дешифровки авторского послания, достоинства "Kara no Kyoukai" лежат на поверхности. Данная серия, вне всякого сомнения, является интересным триллером с изрядной долей мистики, ломтиками экшена и щепоткой детектива. Редкое сокровище в мире фаст-фуда школьных комедий и пресных пафосных эпосов. Ну и, разумеется, вам наверняка захочется ознакомиться с оригинальным произведением после того, как вы увидите отснятые по нему фильмы с превосходной анимацией и чудесной музыкой. Впрочем, подробнее об этом читайте по соседству.
Tsukihime PLUS

Конечно же, на самом деле, назвать Tsukihime PLUS полноценной игрой было бы в корне неверно. Поскольку это натурально фандиск, содержит в основном авторский стеб над самими собой. С другой стороны, игнорировать его совсем не стоит, ибо во-первых, по-настоящему смешно и познавательно, а во-вторых, игра все-таки есть. Пусть история не столь масштабна, как в оригинале, но от этого хуже не становится, авторы уверенно держат заданную ими же планку качества.
В этот раз нам расщедрились аж на целого нового персонажа. Сео Акира, учится в одной школе с Акихой и официально является ее протеже (в действительности их отношения больше напоминают «доброго» армейского «дедушку» и, соответственно, несчастного армейского же «духа») и попутно служит кавайным элементом, за что ее любят окружающие. А еще она немножко видит будущее и считает, что самое главное в мужчине — это его голос. В общем, персонаж забавный. А вот сама история — не очень, впрочем, как уже говорилось, хуже это ее не делает. Скорее наоборот. Так что играйте и наслаждайтесь.
И про остальное содержимое диска тоже не забывайте. Ядовитые диалоги служанок, раздраженных тем, что в Kara no Kyoukai у них не было прототипов — это просто нечто. Настоятельно рекомендую не полениться и ознакомиться.
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 1700
- 1701
- 1702
- 1703
- 1704
- 1705
- 1706
- 1707
- 1708
- …
- следующая ›
- последняя »




