One Piece > Games

Формат: 
Платформа: PlayStation 2, NDS
Страна: 
Япония
Наименования: 
One Piece: Grand Battle!
One Piece Gear Spirit
One Piece Grand Adventure
One Piece > Games

Насколько мне известно, все игры по Ван Пис в той или иной степени являются файтингами. Впрочем, это и неудивительно - на протяжении уже 370+ серий герои сериала только и делают, что бьют морды различным подлецам :) Сразу предупреждаю, я не большой фанат файтингов, и возможно, вам рецензируемая игра понравится больше чем мне, но я постараюсь быть обективным ;)

[PS2] One Piece: Grand Battle! [ENG]

Год выпуска: 2005
Жанр: Fighting
Разработчик: Bandai

Четвертая по счету игра из серии Grand Battle. Довольно каноничный файтинг, из тех, в которые приятно поиграть вместе с друзьями в дождливый выходной. Графика на достаточно неплохом уровне – полноценное 3D без лишнего кубизма, озвучка (английская) особых порицаний не вызвала, обилие персонажей (18 штук) глаз радует.
Story Mode, который тут озаглавлен как Event Battle представляет собой 5 идущих подряд боев с мини-игрой посередине, обильно снабженных диалогами перед каждым новым сражением. Сюжет оставляет желать лучшего, но тут он и не особо важен.
Что касается других режимов игры – можно драться с компом, можно друг с другом. Все как обычно, тут говорить особо не о чем.
Суперприемы, броски и прочие мулечки имеются. Можно открывать новые костюмы, биографии персонажей и прочие маленькие вкусняшки. Каравеллы, к сожалению, грабить нельзя :(
Из любопытного: в игре также предусмотрен режим мини-турнира для четырех игроков сразу.
Каждый персонаж достаточно неплохо проработан и сбалансирован. Наверное, единственный минус – чибийность персонажей - они все выглядят на метр с кепкой :)
В общем и целом, довольно хорошо сделанная игра, которая не оставит фанатов серии безучастными.

[NDS] One Piece Gear Spirit [JAP]

Год выпуска: 2007
Жанр: Fighting
Разработчик: Bandai

В последние годы Nintendo DS становится все более популярной, и для нее выходит/на нее портируется все больше игр. Кроме One Piece: Gear Spirit относительно недавно для DS вышли еще Jump Ultimate Stars, Bleach: The Blade of Fate и Bleach: The 3rd Phantom.
Впрочем, я отвлекся. Gear Spirit - достаточно любопытная вещица. К сожалению, игра пока не была переведена с японского, и дебри лунного языка не дали мне изучить менюшку, поэтому есть вероятность того, что я мог упустить нечто важное. В начале игры нам предлагается выбрать персонажа (что логично :)), после чего следует серия боев на выживание, где "каждый сам за себя". В одном бою могут принимать участие до четырех персонажей (трое из них управляются компьютером, естественно), которые бьют друг друга по окончании времени. Вас убили в середине боя? Не расстраивайтесь, вы сразу же восстановитесь и сможете продолжать. После окончания времени производится подсчет очков – скольких вы убили, и сколько раз убили вас. Если вы на первом месте – проходите на следующий уровень, нет – сражаетесь заново. Во время боя у вас набираются "жетоны", которые высвечиваются на нижнем экранчике (см. скриншот). Если во время драки потыкать на один из них, кому-то будет больно :) После каждого боя вам предлагается выбрать место следующей стычки из нескольких возможных – противники будут соответствовать выбранной локации – так, на небесном острове можно будет набить морду Богу Энелю, например ;)
Игра, конечно, немного коротковата (за всех персонажей можно пройти в течение нескольких часов), но в нее можно играть снова и снова, во время поездки в метро/поезде, или в очереди в супермаркете. Лично мне она понравилась.

[PS2] One Piece Grand Adventure [RUS\ENG]

Год выпуска: 2006
Жанр: Fighting
Разработчик: Bandai

А вот эта игра реально крутая. Выпущенная после серии игр Grand Battle, она имеет полноценный Story Mode (режим Grand Adventure), который представляет собой приключения пяти отдельных пиратских капитанов. Проходить строго по очереди – прошел за одного – открылся следующий :)
В Grand Adventure вам предстоит поплавать по островам, набрать команду отважных пиратов, разбить не один десяток лиц, и все это обильно приправлено юмором многочисленных косяков русского перевода (Роронка Золо, например :D).
В начале Великого Приключения™ вы попадаете на водную поверхность с несколькими островками, между которыми можно плавать на корабле. На те островки, куда можно плыть, проложены маршруты на водной поверхности. После посещения (и выполнения тамошнего квеста) открываются новые островки. Вроде все просто, не так ли? Квесты в Story Mode бывают трех видов: дуэль один-на-один, куча-мала, в которой на вас набегают солдаты морского патруля, и мини-игры, перекочевавшие сюда из Grand Battle – разбить коробки за определенное время, и прочее.
Перед каждым квестом вы выбираете персонажа, который будет драться в этот раз. Персонажа можно прокачивать (!) и получать левел-апы. При переходе на следующий уровень можно прокачать: силу обычных ударов, силу ударов подручными средствами (хранятся в сундуках на поле боя. Как вам синия бейсбольная бита в полтора роста бойца, например? :)), силу персонажей поддержки (тоже интересная деталь, но мы остановимся на ней чуть попозже), выносливость персонажей поддержки, выносливость самого персонажа, и защита от обычных атак и атак персонажей поддержки. Итого 6 пунктов.
Оффтопик: выполнено в виде шестигранника, который сразу мне напомнил старый добрый Ragnarok Online…
Так вот. У многих квестов есть дополнительное условие, выполнив которое можно словить бонус – новую шмотку для персонажа там (мы ведь хотим выглядеть красиво, правда? ^^'), или какую-нибудь полезную штуку (Очки для Усоппа из Логтауна, например). Отдельной строкой идут персонажи поддержки. Их можно вызывать за одну полоску tenshion'а (справка: такая полоска, которая набирается во время поединка – чем больше ударов, тем быстрее набирается tenshion), и использовать в качестве живца (например, в поединках где уровень противника на несколько порядков выше чем уровень вашего персонажа, и условием победы является просто выжить до окончания времени). Также, в некоторых квестах условием получения бонуса является добивающий удар персонажем поддержки, да и вообще эти ребята неплохо помогают в драке :)
По выполнении всех необходимых квестов в локиции, нам дается Этернал Пос в следующую, где также надо выполнять задания и ловить бонусы :) Что очень приятно удивило – Большое Приключение Капитана Луффи вполне достоверно пересказывает события сериала вплоть до победы на Крокодайлом в Арабасте (на этом месте оно заканчивается), адаптировано и упрощенно под стандарты классических файтингов, но все же…
Что касается других режимов игры, по сравнению с Grand Battle сильных изменений замечено не было. Разве что, количество персонажей увеличилось с 18-ти до 20-ти (хотя я в этом не уверен – каюсь, всех не открыл ^_^').
Из любопытного: озвучка Санджи. Ей-богу, такой голос больше бы подошел пьяному бегемоту, но никак не красавчику с завитушкой на брови xD
Можно ездить на Кару (его можно выбрать в качестве персонажа поддержки).
Что еще позабавило: обыгрывание ситуации с доном Кригом. Помните, в сериале он был очень слаб, пока бравые коки его не покормили? Так вот, в игре, до того как он поел, во время драки он был четвертого уровня, а после – сразу десятого :)
Минусы все те же: персонажи – недоростки, каравеллы грабить нельзя.

Подводя итоги: Отличная игра, не только как дополнение к сериалу, но и как самостоятельная разработка. К изучению в обязательном порядке всем фанатам сериала.

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3 (3 оценок)
One Piece > Games
One Piece > Games
One Piece > Games
One Piece > Games
One Piece > Games
One Piece > Games
One Piece > Games
One Piece > Games
One Piece > Games
One Piece > Games
quality1: 
Средняя: 2 (1 оценка)
youtube: 
Связующий термин: 

One Piece > Иные миры

Фото / Обложка: 
One Piece > Иные миры
Год выпуска: 
Жанр: 

Обязательное интро

Независимо от того, читаем ли мы мангу, смотрим аниме или играем в игру, мы все равно погружаемся в миры, созданные автором для своих персонажей. Порой миры эти настолько детальны, что начинаешь верить в их существование, и нередко история их настолько сложна, что порой начинаешь теряться и путаться среди громадного количества фактов, намеков и прочих мелочей, особенно если мир имеет развитую географию и богатую историю. Потому в АниМаге стартует новый цикл статей, посвященных именно мирам в аниме, манге, играх и прочих составляющих японской массовой культуры. Будем надеяться, что эти статьи будут вам полезны!

Внимание! Данная статья содержит информацию, которая подавалась определёнными частями по ходу всего сюжета и теоретически может содержать спойлеры! Если вы не уверены, что указанные факты не испортят вашего впечатления от истории то лучше воздержитесь от её прочтения!

Вступление
Ван Пис — история, которая за многие годы своего существования постоянно развивалась и обрастала немалым количеством фактов об истории мира, его технологиях культуре, и к данному моменту (375 серий и свыше 50 томов манги на момент написания статьи) имеет четко сформированную вселенную, о которой стоит поведать, поскольку запутаться в ней не сложно!

География
География мира, на первый взгляд, кажется очень примитивной и даже первое время создается иллюзия, что она вообще плоская! Однако очень скоро от этой теории заставляют отказаться, и четко говорят, что Земля круглая, и на ней находится один единственный материк, с красноречивым именем Рэд Лайн (Red Line англ. Красная Линия). Скорее всего, материк располагается от одного полюса к другому по меридиану, но вполне может быть, что он окольцовывает всю планету, хотя чётких доказательств этому нет.
Омывают материк четыре моря-океана с именами сторон света: Ист блю, Вест блю, Сауз Блю и Норс блю соответственно. А вот самое интересное начинается дальше, а именно в зоне экватора!

Во-первых, на экваторе находится особая зона, именуемая Гранд Лайн (англ. Великая линия). Особенность его заключается в крайней тектонической и климатической нестабильности, а также в особой фауне, обитающей в тех краях, но об этом немного позже. С моря в зону Гранд Лайна попасть практически невозможно, поскольку шторм – это далеко не самое страшное, что вас там встретит. Помимо крайней нестабильности течений и погоды, в зоне Гранд Лайна наотрез отказываются работать все компасы, и навигация становится практически невозможной. Единственные навигационные приборы, которые действуют здесь - это так называемые Лог-Посы и Этернал-Посы соответственно. Первый прибор - это нечто вроде часов со сферой, внутри которой находится стрелка компаса. Лог настраивается на ближайший остров и указывает в его сторону, но на его настройку требуется время, которое может достигать от пары часов до пары месяцев, а то и лет... Этернал пос же всегда настроен на определенный остров и указывает только на него. К слову, погода также нормализуется исключительно возле островов, климат на которых может отличаться до неузнаваемости (от знойных пустынь до покрытых льдом гор).
Также Гранд Лайн знаменит тем, что его глубокое дно стало домом для весьма диковинных живых существ. Основная отличительная черта ГрандЛайновской фауны заключается в гигантских размерах, и, помимо так называемых Королей Моря (которые отдаленно напоминают угрей, но вместе с тем могут быть похожи как на змею так и на пернатую индюшку), немалыми габаритами обладают практически все рыбы, птицы и животные.
Фактически единственным условно безопасным способом попасть на экватор остается небольшой канал в центре Ред Лайна, путь к которому лежит за городом Лог Таун, где, как известно, родился и был казнен король пиратов Гол Д Роджер. Канал, к слову, тоже уникален и за счет течений разной температуры, которые, как ни парадоксально, идут вверх по горе! Хоть убейте, но я так и не понял, как это получается, но выглядит это действительно впечатляюще!
Как уже говорилось, течение Гранд Лайн крайне нестабильно, и без Лог-поса или Етернал-поса навигация в нем абсолютно невозможна, и Гранд Лайн по праву считается опаснейшим местом на планете и носит второе имя «Кладбище кораблей». Несмотря на неустойчивый климат, оно имеет определенное направление с востока на запад, и, соответственно, чтобы попасть в западную часть, необходимо обогнуть всю планету по экватору. Земли, Острова, расположенные в западной части Гранд Лайна называются Новым Светом и считается, что именно на острове Рафтель, расположенном на самом краю Гранд Лайна, Роджер и спрятал сокровище Ван Пис, но, правда, кроме самого Роджера официально никто ещё не достигал земель Рафтэля. Также, помимо обычных островов, над Гранд Лайном находится ещё один особый и, пожалуй, самый странный материк — Скайпия. Фактически это остров, который висит в небе, и попасть туда можно либо через сложную и опасную систему каналов, либо по небу. Как поясняют сами жители небесного острова, всё это удается за счет большой плотности тамошних облаков, из которых местные жители даже строят дома и дороги...

История
Об истории мира говорится на самом деле крайне мало! Есть только Сведения, что за 800 лет до событий сериала и манги была уничтожена высокоразвитая цивилизация. Зная о приближении своего конца, они создали так называемые понеглифы — каменные плиты с высеченными на них текстами. Сейчас понеглифы разбросаны по всему миру и содержат в себе отрывки из истории древней цивилизации, а также информацию о нескольких легендарных кораблях, сила которых считалась поистине божественной. Ну, а современная история мира фактически начинается со дня казни Роджера за 22 года до начала событий. Именно с этого дня началась так называемая «Великая эра пиратов», которая продолжается по сий день.

Технологии
С технологиями у них также весьма забавная ситуация. Известно что Древние (для простоты будем так называть расу, исченувшую 800 лет назад) обладали весьма развитыми технологиями, и свидетельство тому не только понеглифы, но и легендарные корабли (известны Посейдон и Плутон), которые были способны уничтожить всю планету. Вполне возможно, что все достижения нынешней цивилизации - это лишь остатки цивилизации древних, поскольку даже за 400 лет до событий люди пользовались кораблями и оружием, идентичным нынешнему.
Фактически уровень развития технологий в мире Ван Писа напоминает уровень XVII века в Европе, но с некоторыми отличиями. Однако наиболее удивительное в мире Ван Писа, это Плоды Дьявола - особые фрукты, наделённые дьявольской силой. Человек, съевший такой фрукт получает определённую силу в зависимости от типа фрукта, которых есть три вида: парамеция (Изменение свойств тела, например «резиновость» Луффи), зоан (Сила животного. Фактически превращает в оборотня) и логиа (стихийные силы природы. Например, огненное тело Эйса). Считается, что внутри фрукта живет один из демонов и он же поселяется в съевшем его, давая свою силу, но если съесть второй фрукт, то два демона попросту поссорятся между собой и человек взорвется! Также у фруктов есть один недостаток — в морской воде или под воздействием особого минерала «Кайросеки» человек, съевший фрукт, слабеет и теряет свои способности, хотя вторичные остаются (например, резиновое тело продолжает растягиваться).
Не менее забавны так называемые «ракушки», которые имеются исключительно в Скайпии и являются ракушками местных моллюсков и несут в себе определенные возможности. Например, создавать потоки воздуха или пламени, или поглощать силу ударов и возвращать её обратно. В самой Скайпии их активно используются как в бытовых целях, так и в виде оружия, в то время как за её пределами практически не встречаются. Ну и, пожалуй, то, что можно назвать самым специфическим «извращением» мира Ван Писа — Ден-Ден Муши. Фактически это говорящая улитка, которой в раковину вмонтирован передатчик. Используются они как телефоны или рации и, признаюсь, порой смешно смотреть как люди с серьёзным видом талдычат что-то этому зверьку.

Основные силы
Как ни странно, но основные силы в данном мирке также распределены достаточно интересным образом и выглядят так: в мире действует единое Мировое правительство, состоящее из глав всех больших государств. Помимо локальных армий действует также единая военная сила, с естественно морской ориентацией и морской же иерархией - Marinos. Во главе стоят адмиралы, а за ними уже следуют остальные должности вплоть до обыкновенных рядовых. Теоретически данная сила направлена на защиту обычных граждан, но учитывая, какие придурки занимают там высокие должности, то сами догадываетесь, что головы у большинства забиты далеко не «миром во всем мире»... Кстати, разумеется, далеко не всё так чисто как кажется, и у правительства имеется ещё два специальных подразделения, деятельность которых направлена далеко не на копание картофеля и строевую подготовку с девяти до обеда. Во-первых, это так называемые Shichibukai, а именно семеро сильных пиратов, работающих на правительство. За выполнение правительственных заказов были сняты награды за их поимку, а награды там, к слову, были весьма немалыми. Помимо правительственных заданий Шичибукай также имеют свои планы на жизнь, и некоторые из его представителей создают свои собственные группы. Для примера Barokkue Works , созданная Сэром Крокодилом, который также был в числе Шичибукая до определенных сюжетных событий.
Во-вторых, у Морской Пехоты имеются и особые подразделения, как Cipher Pol 9 или просто CР9 — отдельная группа обученных профессионалов, занимающаяся грязной работой для правительства. Про остальные подразделения, думаю, упоминать нет смысла, поскольку они либо малозначительны, либо о них ещё попросту нет информации. Разумеется, и вольные пираты не стоят стороной — четыре сильнейших, по мнению правительства, пиратов, условно называются Ёнку или Четыре Правителя Моря. Кое-кого из них знал ещё лично Роджер, кое-кого вы увидите уже в первых сериях, а кое о ком вообще ничего пока не известно, и, чтобы не портить всю интригу, попросту скажу, что эта четверка по праву входит в так называемые «Три великих силы», правящие всеми морями мира: Флот, Шичибукай и Ёнку.

П.С. Данная статья никак не преследовала цели разъяснить читателю все особенности мира и направлена на то, чтобы лишь коротко ознакомить с основами! Основные понятия были упомянуты крайне бегло и поверхностно, поскольку подробности четко разъясняются по ходу самой истории и составляя этот обзор мы надеялись на то, что он поможет вам легче в них сориентироваться, и хотим верить, что он окажется вам полезным и не испортит впечатления от оригинальной истории.

quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Связующий термин: 

Тетрадь смерти

Формат: 
манга, 13 томов
Наименования: 
Death Note
デスノート

Похоже, что для российских ценителей японской манги наступают благодатные времена, ибо факт появления на прилавках «той самой» Тетради Смерти, переведённой на язык родных осин, недооценить сложно. И хотя манга, это не моя стихия – «пораздумав немного, я решил, что справлюсь с этим делом» (с).

Казалось бы, историей об очередном японском школьнике, получившем некую «сверхсилу» кого-либо удивить сложно. Однако Обате Такеси это удалось на все сто процентов. Возможно, дело в нестандартном подходе, ибо вместо очередной построенной на бесконечных поединках истории о спасении мира, зритель получил психологический детектив, герои коего мерялись не молодецкой силушкой, но остротой интеллекта. А может в бессмертном «Тварь я дрожащая, или право имею» вышедшем из под пера классика нашей литературы. Есть человек, возомнивший себя Богом, и есть те, кто отрицает его божественность. Ну а в конце, как известно, останется только один…

Кому как, а у меня после получения на руки лицензированного продукта подчас возникает сильное желание сравнить его с творчеством флибустьеров рынка, презирающих установленные правила. Ибо, чего греха таить, подчас качество официального распространителя не уходит далеко от продукта, наштампованного в темном и сыром подвале гостями из ближнего зарубежья. Однако опасения не оправдались.
«Человек, чьё имя будет написано в этой тетради, умрет.
Ученик старшей школы Лайт Ягами случайно нашел «Тетрадь смерти», которую обронил в мире людей бог смерти Рюк… С этого началась великая битва между избранными – Лайтом и таинственным детективом L.»
Пожалуй, единственной претензией к манге стала излишне пафосная аннотация.

Теперь о достоинствах.

Во-первых, перевод манги был выполнен хорошим литературным языком, с передачей настроения и характера героев. Разница с творчеством, выложенным в сети в свободное пользование, стала видна уже буквально с первых страниц.
Народное творчество: «Два горизонтальных черепа. Я снова выиграл».
Версия Эксмо: «Два черепа на боку! Моя взяла!».
Казалось бы, мелочь, но именно за такими мелочами и скрывается работа переводчика.

Во-вторых, порадовало общее качество печати – все четко, разборчиво и не мажет руки. Приятно удивила хорошая бумага.

В-третьих, это то, что авторы подумали о тех, кто ни разу в жизни до этого не держал мангу, изданную в оригинальном формате, добавив на последней странице (она же первая с точки зрения людей несведущих ^_^) схему, наглядно объясняющую «как правильно читать». Приятно, что помимо настоящих ценителей не забыли и о простых смертных.

В общем и целом, работа отечественных издателей производит крайне приятное впечатление своей основательностью и вниманием к мелочам. Будем ждать анонсированных этим же издательством «Naruto» и «Bleach».

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 9.8 (4 оценок)
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)

Hikkikomori Quest RPG

Формат: 
Платформа: PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
Welcome to the real world!
Hikkikomori Quest RPG

Ящик, по виду, простой обычный куб, на самом деле, если посмотреть на него изнутри, представляет собой запутанный лабиринт с замысловато петляющими дорожками. И сколько не мечись в ящике – он еще один слой кожи, покрывший твое тело - изобретает все новые и новые дорожки в своем лабиринте, в которых окончательно запутываешься.
"Человек-ящик", Абэ Кобо

Невероятно, но факт - тридцать лет назад в Японии не было мобильников, хентайной манги, фрустрирующих подражателей Икари-младшему, а также Интернета. И, конечно, тридцать лет назад не существовало такого знакового явления, как 4chan.org. Поэтому один из самых известных романов классика японской литературы Абэ Кобо называет "Человек-ящик", а не "Хиккикомори". Бедняга главный герой, вместо того, чтобы жрать горячий рамэн в мягком кресле и заниматься всякими непристойными делами в разделе hardcore пресловутого форчана, вынужден был обретаться на улице как распоследний бомж, сохраняя безопасное пространство исключительно внутри тесного сырого картонного ящика из-под холодильника.
Настоящий неудачник.

Кто смотрел практически гениальный сериал Gonzo "Welcome to NHK", тому разжевывать смысл такого явления, как хиккикомори не нужно. Остальным объясняю – представьте себе, что вы однажды вы поняли что там, за дверью вашей квартиры, находится огромный и пугающий мир… Нет, не просто огромный и пугающий, а ОГРОМНЫЙ И ПУГАЮЩИЙ. Ну, то есть, появился он не внезапно, но как-то раньше вы не догадывались, что он такой, э-э… ПУГАЮЩИЙ. Там уличные гопники не укладываются в нокаут гансвордом тридцатого уровня со всеми апгрейдами. Более того, они еще и сами навалять могут, да так, что никакой Healing Spell не поможет. Девчонки в этом мире не одеваются французскими горничными или неками. А если и одеваются, то не для тебя, лох. Мало того (о ужас!), они не подчиняются кликам мыши и тыренным с welcome.to сэйвам, отказываются по первому требованию вставлять себе во всякие интересные места не менее интересные предметы, да еще и имеют какое-то собственное мнение! О том, что по улицам города носятся бешеные маньяки-водилы, начальник в офисе питается исключительно кровью своих подчиненных, а с приходом осени улицу наводняют миллиарды вирусов смертельно опасного птичьего гриппа, и вовсе говорить не приходится. И все, просто все, тебя ненавидят.
В общем, this world is really fearsome!
Остается один выход – запереться в квартире, обложившись ящиками лапши быстрого приготовления и растворимого кофе, заклеить окна бумагой, и оборвать все связи с внешним миром, кроме оплаченной на десять лет вперед выделенки.
Добро пожаловать в свою жалкую жизнь!
Комфортное параноидальное состоянии главного героя Hikkikomori RPG заканчивается вместе с последним пакетом лапши ровно в его двадцать девятый день рождения. Итак, он не выходил на улицу уже год, так что на повестке дня следующее – жрать нечего, а из жидкостей осталось только ржавая водопроводная вода. Может анонимы с форчана, с которыми наш герой делился лоликоном и новыми фотками трапов все эти годы, помогут? Увы, самый добрый совет, который можно получить от них - пожелание запостить этот бред в треде для эмо-упырей. Ну разве наш герой таков? Ну и что, что он не менял нижнее белье уже месяц, его глаза красны от круглосуточного общения с монитором, и кухня превратилась в тараканий мегаполис, где из оберток печенья гнусные твари стоят небоскребы, а в микроволновке устроен локальный тараканий Освенцим? Подумаешь, что такого в том, что он спит на матрасе, на котором намалевана Сэйлор Юпитер голышом, а уж о том, чем он заляпан, в приличном обществе и вовсе упоминать не принято? И что с того, что при одном только приближении к двери на улицу, у него начинают трястись коленки? Нет, решительно нет, он еще способен показать этим битардам, чьи в лесу шишки! И, например, самостоятельно дойти до магазина, чтобы затариться колой и хот-догами.
Группа почти гениальных хохмачей, скрывающихся под никами Kinuko, Persona и Пол Робертсон, предлагает вам взять в руки управление этим неудачником и накормить таки бедолагу. А для этого надо что? Правильно - посетить супермаркет. Но так как наш герой совсем отвык от реального мира и переиграл в JRPG, ему проще представить себя сражающимся с гигантской человекоподобной сосиской, чем протянуть руку к полке со жратвой. Так что путь к заветному обеду никому не покажется легким – вас ждут эпические битвы с пакетами чипсов, озверевшей колой и кассиршей в розовом. А также комментарии культовой обучающей совы, которая дает худшие советы в мире, и самого главного героя, от которых иногда хочется просто рухнуть со стула. Да, игра истерически смешная. Чего только стоят вопли ГГ, намылившегося заплатить за покупки: "А-а-а, блин! Это похоже на последний уровень в RPG! Но я же просто собирался заплатить за свою жравту! Какого ж х… это так выглядит? Типа для меня поговорить еще с кем-то и так жутко! Да мне нахрен не сдался еще и такой стресс! Мама!"
Как несложно догадаться по скринам, Hikkikomori RPG собрана на бесплатном движке RPG Maker, и технически представляет собой классическую JRPG с уклоном в издевательство. Правда набрать команду таких же неудачников, как и главный герой, здесь не дадут, а вот все остальное сделано вполне по канонам жанра. По мере прокачки персонажа растут уровни, появляются спешелы (ну ладно, их всего два), а на Amazon.com можно прикупить дизайнерского барахлишка, добавляющего уверенности, и танкобончик-другой манги поувесистей. Последней очень удобно лупцевать по башке переполненные канцерогенами и жиром чипсы. А вы как думали – у местных чипсов и голова имеется.
Сами авторы характеризуют игровой процесс примерно так: "Борись со своим бредом и набирайся опыта! Побеждая страхи, крепи самоконтроль и приближай момент, когда ты войдешь в число полноценных членов общества! Собирай книги, кукол и игрушки, чтобы чувствовать себя комфортно. Это увеличит силу желания и бойцовские навыки!" Вот такой вот сеанс психоанализа для ошизевшего отаку.
К сожалению, в игре всего три локации – дом, город и магазин, так что особо не разгуляешься. Дома можно перекантоваться и поправить состояние нервишек, которые ни к черту, а город вообще прикручен для проформы, только чтобы лишний раз убедиться в никчемности ГГ. Попробуйте поговорить с двумя его обитателями – и все станет на свои места. Остается только магазин, который автоматически превращается в классический RPG'шный dungeon, стоит ГГ сделать шаг к заветной продуктовой полке. И тогда – вперед, мочить свои фобии, пока они еще маленькие! В общем, нового слова в геймплее здесь не сказано. Да никто и не ждал.

Графические красоты Hikkikomori RPG не сравнимы даже с древними SNES'овскими игрушками. Создатели, надо сказать, не особо убивались над прорисовкой локаций и бэкграундов, равно как честно признаются в том, что музыку удачно стырили из пары-тройки чужих игр. Что, в общем-то, и неудивительно для самопального проекта. В существующем виде Hikkikomori RPG всего лишь знатная постебушка, не претендующая на первые места в игровых чартах. Однако за ней следует признать статус высшего достижения творческой мысли форчановского сообщества. Это что-то вроде жемчужины, выуженной из горы навоза размером с токийскую телебашню. Собрат-интернетчик и завсегдатай двача не понаслышке знает о том, что на chan'ах, конечно, собираются крайне креативные люди, но вся их энергия выливается, обычно, в развод лохов на мирных дамских порталах и флэш-безобразия. А вот в случае с Hikkikomori RPG оригинальная идея доведена до ума и вполне играбельна.

Игра имеет только один серьезный недостаток – она чудовищно коротка. Нет, как раз прохождение чересчур затянуто – бесконечная ходьба по одинаковым коридорам и прокачка в борьбе с хот-догами и колой реально напрягает своим однообразием. Коротка же игра по задумке – вряд ли один поход за жратвой в магазин позволит отщепенцу-хиккикомори покончить с болезненным состоянием ума. Ах, сколь радужные перспективы рисует воображение при одной мысли о том, КАКИЕ еще места мог бы посетить и с КАКИМИ страхами мог бы побороться наш герой, прорываясь к статусу полноценного члена общества. Но, увы, не в этот раз.
На месте авторов Hikkikomori RPG я бы задумался над развитием проекта в полноценную игру - бешеный успех ей гарантирован. Пока же приходится удовольствоваться тем, что есть. Но три часа, потраченные на прохождение Hikkikomori RPG никак нельзя назвать временем, потраченным впустую. Наслаждайтесь.

Год выпуска: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 10 (1 оценка)
Hikkikomori Quest RPG
Hikkikomori Quest RPG
Hikkikomori Quest RPG
Hikkikomori Quest RPG
Hikkikomori Quest RPG
Hikkikomori Quest RPG
Hikkikomori Quest RPG
Hikkikomori Quest RPG
Hikkikomori Quest RPG
Hikkikomori Quest RPG
quality1: 
Средняя: 9 (3 оценок)
youtube: 

D.N.Angel

Наименования: 
Д.Н.Ангел (манга)
DN Angel
ディー・エヌ・エンジェル
D.N.Angel
D.N.Angel
D.N.Angel
D.N.Angel
D.N.Angel
D.N.Angel
D.N.Angel
D.N.Angel
Формат: 
манга, 13 томов
Страна: 
Япония
D.N.Angel

«Доппельгангер» - он внутри тебя. Однажды он проснется, расправит крылья и заставит тебя жить по своим правилам. Именно в такой ситуации оказался герой манги, обычный 14-летний школьник Нива Дайсуке. Хотя, после знакомства с энным количеством манги и аниме, фраза - «обычный 14-летний школьник» уже настраивает на то, что школьник окажется совсем не обычным, и все события, происходящие с ним, будут из ряда вон выходящими.
Так и здесь: обнаружив в один прекрасный, а точнее, весьма неприятный, день свое второе «я» - легендарного вора Дарка, семейный секрет клана Нива, Дайсуке вовсе не испытывает восторга. Еще бы: первая любовь его безжалостно отшила, вместо того, чтоб ночью спать, ему приходится шастать по музеям и красть произведения искусства. И нет, чтоб красть как все нормальные воры – тайком, тихонечко, нет! Вор Дарк не мыслит своей жизни без публики, погони, противостояния. А потому свои кражи он обставляет весьма эффектно, в чем ему помогают родители многострадального Дайсуке: полиция и газеты получают заранее уведомления о краже, с указанием точного времени, того, что будет украдено и подписью вора. Ведь и кражи затеваются не ради обладания произведениями искусства: они просто складируются в подвале дома семьи Нива и про них благополучно забывают, нет, все это ради того, чтоб покрасоваться перед публикой, посрамить полицию и, главное, - испытать сладкое удовольствие, в очередной раз обведя вокруг пальца своего преследователя Хиватари.

Начавшись как нахальная и веселая «полицейская погоня», комедия несуразностей и не вовремя происходящих превращений, история постепенно мрачнеет. Это уже не комедия, это жестокая сказка о том, как уживаться со своим «вторым я», другим, живущим внутри тебя. Перед главными героями встает вопрос: стоит ли пожертвовать ради себя своей второй «темной» половиной, или именно она составляет твою сущность? Ладно бы только так, но мангака ставит этот вопрос и перед двойниками, ведь у каждого своя цель, и если в обыденной жизни можно быть школьными друзьями, то в своей другой ипостаси друзья уже становятся смертельными врагами.

Под стать этой многоликой манге и графика: сцены распадаются на отдельные «осколки», в которых отражаются то глаз, то рот, то крыло. Как будто никак не складывающееся слово «вечность».

Двойственность жизни персонажей также постоянно подчеркивается: эпизоды с Дайсуке Нива в школе, с друзьями или дома нарисованы легко и воздушно. Там же, где появляется Дарк, - все становится черным, чернила просто заливают страницы. То же самое происходит и с антагонистом Дарка – Сатоши Хиватари. Везде, где этот мальчик появляется в качестве преследователя Дарка, его окружает тьма. Неудивительно, ведь и его крылатый «довойник», мрачный и жестокий Крад, несет в себе черноту неутоленного желания победить любой ценой. Мангака весьма четко делит два мира, - повседневность и то, что хранишь в секрете ото всех.
Все это так закручено, характеры так неожиданно проявляются, странные поначалу поступки героев получают неожиданное объяснение.

В общем, Sugisaki Yukiru себе не изменяет: истории ее не так просты, как кажутся на первый взгляд. И пусть вас не пугает, что все герои – дети, ведь и дети могут встать перед жестоким выбором. Так что читать мангу стоит: история захватывающая, с приятными героями, продуманной логикой сюжета, мрачными тайнами, любовью, приключениями. В общем, понравится достаточно широкому кругу читателей, я думаю. Во всяком случае, я теперь точно найду аниме, снятое по манге, и посмотрю.

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 7 (6 оценок)
quality1: 
Средняя: 7 (2 оценок)

National Quiz

Наименования: 
Kokumin Quiz (манга)
国民クイズ
National Quiz
National Quiz
National Quiz
National Quiz
National Quiz
National Quiz
National Quiz
Формат: 
манга, 4 тома
Страна: 
Япония
National Quiz

Япония. Слегка отдаленное будущее. Разгоревшийся глобальный кризис едва не отбросил человечество на пару-тройку веков в прошлое, столь сильно укоренились в мире голод, беспорядок, война и безработица, пока в маленькой островной державе не нашлось лекарство от страшнейшей болезни, когда-либо бичевавшей человечество – лекарство от заразы демократии. Источник бесконечных споров и перепалок, система громоздкая и неповоротливая, почти слепая и в то же время цепляющаяся к мелочам, кичащаяся гуманностью при полном отсутствии человечности… Понятно, что с таким поводырем цивилизация только и могла, что до края обрыва добраться.

Не то, чтоб вывести эту чуму не пытались прежде, однако опыт за опытом проваливался по примитивнейшей из всех причин – нежеланию экспериментаторов взглянуть правде в глаза. Уважение чужого мнения, ожидание чужого соглашения, примирение с чужой правдой – бросьте, уже не смешно. Человек уважает только свое мнение, соглашается с одним лишь собой и мириться будет со своей же правдой, такая он тварь, что слышит много голосов, а слушается одного – голоса собственного желания. Какого именно желания? Да какого в голову взбредет! Демократия обречена на гибель, ибо противоестественна, элементарно же. Как, впрочем, и авторитаризм – сила и страх заставят мир прислушаться к себе, но надолго ль они прикуют к себе внимание одержимого безудержной жаждой разума? Империи не вечны.

Истина – панацея от всех бед. Смесь трезвого взгляда на человечество и обломков старого государственного строя породила систему-спасителя, столь чудотворную и столь гениальную, что в считанные годы Япония не только выбралась из пучин кризиса, но и выбилась в абсолютного мирового лидера, крепко держащего остальные страны за безмерные поводки внешних долгов. Национальная Викторина – вот название сего чуда.

Принцип прост – возможность насытить свое желание, насытить безудержно и безмерно, накормить вечно голодного зверя до отвала. Возможность для тех, кто сумеет ее урвать. Говорите, не так сильно отличается от современного строя? Отличается, еще как. Борьба за шанс честна и равноправна как никогда, и никто не посмеет с презрительным осуждением назвать твои намерения «аморальными», какими бы мерзкими не показались всяким там мягкотелым добрякам. Победи в справедливой схватке – одно твое желание закон. Конституционный. Проиграй – нет пощады дерзнувшему и провалившемуся, удел его клеймо военного преступника и от десяти до двадцати лет принудительных работ. Утопия, не так ли?

Каждый день в семь часов вечера страна прильнет к экранам, наблюдая, как очередные пять сотен человек пытаются нагнать собственное… Счастье? Мечту? Человеку необходимо слишком много, чтобы достичь невидимой грани этих понятий, а оттого при единственном выборе он цепляется не за далекие мечтания, а за близкие беды – убейте соседа – вконец достал, муж изменяет – отомстите стерве, пропала собака - разыщите, мое дивное вино никто не пьет - запретите импорт французского, чтоб заметили таки, и вот чего моим горячим источникам для привлечения посетителей не хватает, так это Эйфелевой Башни – извольте, подайте. Приземленно? Недальновидно? Пошло? Возможно. Но это конституционное право каждого - желать.

Викторина проводится в два тура. Первый состоит из одной сотни вопросов, по три варианта ответа на каждый. Чтобы пройти дальше, нужен результат в 100%, причем последний вопрос традиционно одинаков – что выпадет на брошенной ведущими дьявольской кости? 1-2? 3-4? 5-6?

Вторая часть – финал. Единицам прорвавшихся туда зададут шесть вопросов, право ответить получит тот, кто быстрее всех нажмет на кнопку. Успех принесет энную сумму очков, в зависимости от ставки игрока – она может быть какой угодно, но в случае неудачи со счета каждого участника будет снята оная сумма. Цель – набрать достаточное для достижения цели количество очков. Состязание честное – высчитывается она путем умножения IQ человека на рейтинг «масштабности» его мечты.

А еще Викторина славится своим ведущим, владельцем пристрастия 98% зрительской аудитории. К-ай К-ичи, человек, в падении своем вознесшийся над небесами. Неизвестный актер, прозябавший в мелких ролях, когда-то он потерпел неудачу в финале и, утратив собственное имя, обрек себя на каторгу бесконечного шоу. Всяко лучше бурения нефтяных скважин в глубинах Сибири, как по мне.

Повествование выстроено вокруг К-ая, его семьи, сослуживцев и начальства, вокруг чиновников и бюрократов, вокруг власть держащих и тех, кто эту власть пытается расшатать, вокруг президентов крупных стран и лидеров маленьких республик, честных солдат и безумных командиров СС (учрежденного Японией для эффективного приведения в действие воли победителей) – рассказывай авторы лишь о самой викторине, не стал бы я писать эти строки. Получилась бы очередная монотонная мангашная комедия, когда одну удачную идею пережевывают до тошноты. Ultimate H-Kamen, Angel Densetsu, Detroit Metal City – песчинка в горе зацикленных историй. К счастью, NQ не назовешь комедией, скорее, достаточно злобной и гротескной сатирой.

Викторина является сейненом заслуженно – дебильной кодомщиной, за счет сисек, кровищи и левой философии, выставляемой чем-то невероятно взрослым, тут и не пахло. Разве что К-ай порой пафосен, но он же актер, великий актер, человек искусства, ему положено чувствовать и свои чувства показывать иначе, чем обычным людям, и это нарочито подчеркнуто. Авторы не будут изъясняться прямым текстом, это манга для взрослых, толку прописные истины втирать, но тем для размышлений подкинут. Когда говоришь, что взглянул правде в глаза, уверен ли в их владельце? Порой лишенность заблуждений является величайшим заблуждением.

Расписывая прелести манги, конечно же, нельзя обделить вниманием графику. Скажу прямо – она здесь гениальна. Даже не исполнением, а самой идеей, концептом и дизайном – вычурные наряды ведущих и причудливые декорации, архитектурные и технические проявления японского мирового господства, простые, но выразительные лица, все передает атмосферу безумности, помешанности и ненормальности такого мира. Чудно.

Два тома – нестандартного формата, по привычным меркам они б потянули танкобонов на пять – буквально пролетели, не оставив ни ощущения недосказанности, ни грузного чувства растянутости. Самое то. Мне тяжело сравнить Викторину с чем-то мангашным, но на ум приходят некоторые рассказы Шекли и Каттнера – фантастики тут много меньше, но атмосферы чем-то схожие. Редкого качества штука, иными словами.

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 9 (1 оценка)
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)

Crows Zero

Формат: 
ТВ-сериал, 1 эп.
Страна: 
Япония
Наименования: 
Kurozu Zero
Вороны: Начало

Описание:
Судзуран - безумная школа. Школа, в которой царит хаос и беззаконие, где сила важнее и превыше всего. Чем сильней ты, тем выше твое положение. Но, ни одному ученику, за все время ее существования, не получилось победить всех и стать лидером, объединившим вокруг себя всю школу.

О героях:
Наша история начинается в тот «светлый» день, когда в Судзуран приходит Гендзи Такия, сын главы клана якудзы Рюсэйкай, который поспорил с отцом, что сможет стать лидером этой школы. На кону спора - главенство в Семье.
Тамао Серидзава - первый в истории школы максимально приблизившийся к званию лидера Судзуран. Сильный боец. Под его предводительством находится почти половина школы.
Токио - друг Гендзи в средней школе, уже долгое время - правая рука Тамао Серидзавы поневоле становится противником своего, уже бывшего, друга.
Кен - якудза нижнего звена противоборствующего клану Рюсэйкай. Несмотря на преклонный возраст, он все еще на побегушках. Когда-то учился в Судзуран. Встретившись и познакомившись с Гендзи, Кен решает помочь ему стать лидером школы. Правда, чей Гендзи сын, он и понятия не имеет.

О дораме:
В фильме очень много беспощадных и жестоких драк, крови и брани.
- «На войне нет места честности», - говорит один из героев фильма.
Да, войне, потому что в Судзуране вся школьная повседневность, о которой так любят снимать дорамы японцы, это война. Это мир, к которому привыкли герои. Они не видят для себя другого пути, других целей. В нем не будет слезливых историй о романтичных отношениях, не будет нежных обниманий и поцелуйчиков. Даже романтическая линия в повествовании - отношения главного героя и его девушки, будет похожа больше на мелькающий призрак. Пару минут, несколько черточек. Не силуэт даже, а так, намек на силуэт этих самых отношений.

Отсебятина:
Смотрела я фильм на одном дыхании. Может я уже переела романтически-розовой жвачки азиатских дорам, не спорю. Возможно. Но, начав смотреть, оторваться уже не смогла. Творение Такаси Миикэ покорило меня с первых минут. Почти 80% фильма основано на драках. Огури Шун, что играл в «Hana Yori Dango» избалованного флегматичного аристократа, в «Hanazakari no Kimitachi» спортсмена-пофигиста, тут предстает в роли безумного и жестокого бойца. Кажется, что именно тут Огури сыграл самого себя, настолько эта роль ему подходит и так он в нее вжился.

Если вы поклонник многочисленного аниме, в котором одна схватка следует за другой, на кону каждый раз стоит призрачное могущество и всевластие, то попробуйте сравнить подобное с участием живых актеров. А я закончу свой обзор цитатой из разговора ГлавГероя с одним из персонажей, который хоть и появляется в фильме два раза, но фигура он значительная, пусть и не раскрытая до конца:

- Ты уж извини... но если я тебя не побью, Судзуран моим не будет.
- А он и так твоим не будет. На каждого найдется свой новичок, который одержит победу, как ты. Это Судзуран. Бои, бои, а потом - раз, и выпускной...

Год выпуска: 
Жанр: 
Режиссер: 
Автор оригинала (мангака): 
Сценарий: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2 (1 оценка)
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Lan Qiu Huo

Формат: 
ТВ-сериал, эп.
Страна: 
Тайвань
Наименования: 
Hot Shot
Огненный баскетбол

О чем.
Одним ясным солнечным днем некто Юань Да Ин, собрав вокруг себя ватагу мальчишек, решил показать класс в баскетболе.
Тем же солнечным днем на площадке Университета Сюань У некто Дон Фан Сян мирно дремал на скамейке запасных. Или нет, подождите…Он вредничал! Не хотел показывать класс в игре за свою команду.
В толпе зрителей, ухмыляясь, сидел некто Ву Цзи Зун, периодически наставляя младшего брата – Ву Цзи Вэя – дабы тот не отвлекался от искусства фотографии.
Посмотреть со стороны, так перед нами целый ворох людей искусства.
Но об этом ли рассказ?..

Эта история о баскетболе. Но не простом, а можно сказать, волшебном. В духе гонконгского кино, когда все летают и совершают непостижимые человеческому сознанию трюки одним взмахом ресниц. В этом-то и стёб…
Юань Да Ин, эдакий простачок без царя в голове и толкового умения играть в этот самый баскетбол, знай себе, только парит аки сокол, да от бабули скрывается. Сия пожилая дама довольно быстро сходит со сцены, ибо после очередной проделки внучка (не любила она его прыжки в вольном стиле над площадкой), сердце ее не выдерживает и она сдает позиции, а также некоторые секреты, хранимые от Да Ина. «Баскетболистка я, внучек! Да не просто, а ого-го, впрочем, об этом ты уже никогда не узнаешь. Вот тебе мяч и поезд навстречу. А я устала, я ухожу.» - вот примерно такого содержания оставила бабушка Да Ину письмецо.
Хрюкнув, то есть, хлюпнув носом, наш герой завет покойной бабушки исполнил и отправился покорять большой город и мифического гражданина, который, по словам умершей, должен был его прокормить и обогреть. А пока он ехал, уже успел и мячик обронить и со всем местным населением в лице Дон Фан Сяна и Ву Зуна перезнакомиться.
Так оно и пошло.
Известная некогда команда Университета Пи Ли теперь влачит жалкое существование, если это вообще можно существованием назвать (вместо 5 игроков только 3, да и те 2, так, скорее мертвые души). Дочь ректора, Ли Ин, завершив свою карьеру в НБА в Америке, подтянув колготки на стройных и длиннющих ногах, твёрдо решает дело исправить. Кстати, ремарочка, Да Ин в аккурат поселяется жить у этого самого ректора (да-да, мистер Х с приветом от бабули), а Ли Ин подозревает в нем скрытый потенциал (и не ошибается).
А тем временем Дон Фан Сян… Сделалась с барином ипохондрия: свет не мил, баскетбол не мил, универ не мил. Всё плохо, черная полоса и никаких просветов. «А вот что!» - говорит барин, - «не играть мне в баскетбол, чтоб мне треснуть! Переводите меня к каким-нибудь идиотам. Вот хотя бы в Пи Ли, что ли, всё равно там баскетбола лет двести уже никто не нюхал.» Про иронию судьбы, полагаю, помнят все =) Методом стычек и тумаков, Дон Фан Сяна таки заманивают в горе-команду Пи Ли, и «да не посрамим честь нашу, братья мои» - вот лозунг новой команды.
В жанре указана романтика, а автор все замалчивает про это дело. Ну что ж, есть тут и любовные сюжеты. Не везет Да Ину с женской половиной населения этого мира. В детстве была у него подружка Гу Гу Цзи, которая вроде как погибла при попытке предостеречь от всевидящего бабулиного ока, вот и бабули тоже не стало, печальная какая-то картина. И вот сталкивается он с копией своей Гу Гу Цзи только, естественно, в повзрослевшем виде (дабы никто не заподозрил никого в педофилии))). Девица по имени Чжань Цзе Эр и слыхом не слыхивала о каком-то Да Ине, и вообще она с Дон Фан Сяном дружит с малых лет. У них там свои заморочки, впрочем, как и обычно – любим, но молчим.
Вот так вся эта честная братия и живет в своем баскетбольном мире. Где игра, а где жизнь – уже и не разобрать. Всё смешалось в доме Облонских (с)
Но один только мучает вопрос, кто же тут такой, этот Ву Зун?..

От автора.

Трудно что-то конкретное написать, ведь дорамка пока еще транслируется (на момент публикации журнала вышло 13 серий из 16), рейтинги то поднимаются, то безбожно падают. Но разве в этом дело?
Наблюдать, как летают над площадкой очаровательные ребятки – что еще для счастья надо девочке-подростку двадцати с небольшим лет? Если всё это еще будет сдобрено шутками, подколами и совершенно непередаваемым акцентом Шоу Ло, редким, но эффектным появлением Ву Чуна, а также абсолютно сумасшедшими мейкингами на тему: «Как я летал на Луну под режиссерскую струну» (есть сильное подозрение, что определенное количество людей смотрит исключительно только них, забив на саму дораму), то автор крайне доволен.
Не могла не упомянуть один момент. Сбылась моя мечта о восстановлении справедливости – в кои-то веки тренер по баскетболу не дышит своим подопечным в пупок, а скорее даже наоборот.
И еще. Хочется отметить режиссера сего действа, ведь он, судя по всему, на все руки мастер, сам снимает, сам играет (для репетиции), сам все показывает, всё время задаюсь вопросом – как он так успевает быть в пяти местах одновременно?

Год выпуска: 
Производство (студия): 
Режиссер: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Ионаш

Фото / Обложка: 
Ионаш
Год выпуска: 

Меня зовут Ионаш. Мне семь лет. Мы с мамой и папой живем на космическом корабле «Заря», прибывшем сорок восемь часов назад на Териду. Мы изучаем эту удивительную планету. Вернее – это папа с мамой ее изучают, а я – их и себя. Мне все любопытно. Меня не так давно выпустили из колбы.
Колба – это такой большой круглый шар. В нем тепло и сухо. Солнышко светит. Правда, солнышко искусственное. Не настоящее. Но это – и к лучшему. Если бы было настоящее, я бы сгорел. А этого допустить папа с мамой не могли. В конце концов, они же меня любят. Во всяком случае, они так говорят. И я им верю.
Вообще, я научился во многое верить на слово после того, как однажды сунул руку в цистерну с кислотой. Папа с мамой предупреждали меня, чтобы я этого не делал. Однако, я их не послушал. И лишился кисти. Было очень больно. Но – не беда! Меня быстро восстановили. Да это и не удивительно! Если что-то сгинуло – сие надо заменить. А как иначе?
Вчера у родителей был особый день. Они вышли на поверхность Териды. Планета встретила их негостеприимно. Уж не ведаю, что там произошло. А вот только папа, используя доступную и мне гиперсвязь, кричал на маму. А она молчала. Она ничего ему не ответила. И вечером ужинать не пришла. Вероятно, она обиделась на него. Или же просто заработалась?
Я отправился ее искать. Но – безуспешно. Зато я обнаружил папу. Дернув его за штанину, спросил, можно ли мне побродить по планете вместе с ним? Хмыкнув, он ответил, что – да. Для нас это безопасно.
Вскоре мы с папой, облаченные в тяжелые скафандры, покинули судно. На этот раз у него был в руках контейнер для образцов, а у меня – ничего.
Сделав пару шагов, папа споткнулся, завяз. Выронив контейнер, он постарался выбраться. Но – не сумел.
– Ионаш! – закричал папа. Из его глаз покатились слезы.
Я стоял, смотрел на него и, даже не пытаясь помочь, недоумевал. Почему он плачет? Неужели из-за того, что гибнет? Но ведь это – пустяк! В наш век не трудно воскресить кого угодно! Едва его плоть поглотит планета, как в колбе – не в той, в которой появился я, в другой, соседней, – начнет созревать плод. Новый папа, такой же, как предыдущий.
Кстати, а где же мама? Она, что, умерла?
Как бы там ни было, скоро они вновь будут со мной. Новые.

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

Каменный уголь

Фото / Обложка: 
Каменный уголь
Год выпуска: 

Ну, слава Вотану, добрались. Клянусь ледяными яйцами восточных великанов, я уж думал нас таки заметет. Давай, давай, новичок, заходи, еще намерзнешься на нашей службе. А ты что думал? Это тебе не в королевских покоях алебардой стенки подпирать, здесь у нас работа такая, что мало не покажется.
Садись-ка здесь, у огня, здесь на жар угля не жалеют... Кто тут что вякнул? Чье это место? Слышь, клоп, ты, кажется, в первый раз в этом достопочтенном заведении? Так сейчас я тебе объясню, что такое отряд особого назначения городской стражи вольного города Бэрдома... Ах, ты уже понял? Так вали отсюда, не путайся под ногами. Ты садись, Вилл, не пугайся. Скоро привыкнешь. Сейчас нам по кружке доброго эля поднесут. Эль здесь, скажу тебе, лучший в городе. А уж как кабанчика готовят!
Ага, вот и хозяйка Лара! А это твой старинный друг гном Брок пришел. Кстати, познакомься, наш новенький. Виллом кличут. Вчера в штурмовой сквад взяли. Да вижу я, что он не гном. Ты не поверишь – взяли, сколько сержант Синдри зубами не скрипел. А что сделаешь? Нас ведь на деньги городского совета содержат, а он поперек воли короля Клоца не попрет...
Как при чем здесь король? Ты вообще, что ли, глашатаев не слушаешь? Королевским указом объявлена борьба с этим, как его... расовым неравенством. Ну, это вроде как значит, что кроме нас, гномов, в отряде должны быть еще и люди. Да совету до одного место, что у нас и так сплошной интернационал, постановили, что в штурмовом скваде должен быть человек, и все, хоть ты тресни. Слово-то какое удумали – расовое неравенство. Ну, хорошо хоть Вилл у нас парень здоровый, только что ростом великоват... Ума не приложу, чего его в штурмовики-то сунули? Вот надо будет квартал полуросликов или логово волколачье брать, куда его такую жердину-то? Вместо тарана? Так у нас для этого Глум есть, гранитный тролль. Что-то я не припомню двери, что перед ним бы устояла. Хогбенский дуб, и тот в щепы разлетается. А ему что? Хоть бы хны, только бока потом отполировать. Расовое неравенство, ха! Я уж не говорю про это эльфийское отребье Гларундиля. Так что какое, к гоблинам, неравенство?
Хотя это еще что. Слышал я, в Харезе ухитрились в городскую стражу вампира настоящего взять, представляешь? Нежить эта ведь в туман умеет превращаться. Вот местный начальник стражи и удумал его на штурм пускать – что ему запертая дверь? Что? Да байки это все про то, что без разрешения упырь в дом не войдет. А вот работать он может только по ночам, это да. Мне еще сказывали, что держат его на овечьей крови. Зато как притон какой взять надо, так местный штурмовой сквад отдыхает, пока вампир клиентов гоняет. Из кого кровь высосать успеет – тех на допустимые потери списывают, а кто уцелел – сами бегут сдаваться. Кому охота осиновый кол в грудь получить? Да вот только на днях, говорят, он заложника покусал. Пришлось и тому кол в грудь вгонять. Скандал был – на весь Харез. Запретили, короче, упыря на штурм в одиночку пускать, кончилась халява...
Слушай, Вилл, может к щиту из драконьей шкуры тебя приспособить? Недавно из столицы прислали, для лобовых атак, вместе с многозарядными арбалетами. Он же здоровый, нам, гномам-то неудобно с нашим ростом его таскать. А тебе в самый раз будет.
Э-э, да я смотрю, ты уши-то развесил! Давай, выпей эля, пока кабанчик готовится. Кстати, возьми-ка кочергу, повороши уголек в камине, а то огонь ослаб. А я тебе подскажу, что к чему. К сержанту с вопросами не суйся, он у нас мужик больно суровый, лишних слов не любит. Чуть что не так – сразу отжиматься. А уж в метель выгнать на марш вокруг городских стен, да с полным обмундированием – так это ему вообще раз плюнуть. Так что у нас, в Бэрдоме, стража не хуже харезской, подумаешь - вампира нет.
Вот ты, говорят, в своей деревне медведя голыми руками порвал? А с драконом слабо лоб в лоб выйти? А у нас тут, пару лет назад, провезли контрабандой рамунского дракона. Да только время действия сонных чар не рассчитали, вот эта тварь прямо в порту и проснулась. Что мы только не пробовали против него. Аркбаллисту приволокли, так не поверишь – стрелы толщиной с бревно мечем, а этому аспиду хоть бы хны. Он спросонья взлететь не может, чары его еще путают. А если б в воздух поднялся - хана Бэрдому, весь город спалил бы. Почему, думаешь, их из Рамуна вывозить запретили? Пройдет такой на бреющем полете над войсками – и привет, одни горелые кости останутся. Поэтому любой король за выученного дракона кучу золота отвалить готов. А этот дикий оказался, и в порту у него это так, разминка была.
И что мы с ним можем сделать? Нам, гномам, притон какой штурмом взять или купчишку освободить, которого лесная шелупонь по пьяни взяла, это милое дело. Дверь высадили, секирами да молотами помахали, и все, принимай готовеньких. А дракон – это что? Мы ж стража, а не пожарная команда.
Маги говоришь? А что маги? Проку от них... Сейчас в каждой лавке продается все, что душе угодно. Тут тебе и амулеты от огненных чар, и волшебные щиты, и защита от дальновидения. А кто виноват? Сами маги и виноваты, потому что жадные. Кто их, по-твоему, эти амулеты и артефакты клепает? Гильдия магии и колдовства бабло зашибает. А потом приходит такой, вроде нашего отрядного мага Джека-Тыквы, на штурм, а в доме все обложились амулетами, что твой дракон побрякушками. И начинаем по старинке – зеркальце там под дверь, да пустой горшок к стене приставлять... Маги, тьфу! Понты одни. Поверь мне, Вилл, сгубит их собственная жадность – придут времена, когда ни они, ни их магия никому не понадобятся, все какие-нибудь машины делать будут.
Так вот и здесь. Джек-Тыква, сразу болт положил на это дело, дескать я на драконоборца не учился. А их на всю страну три штуки, и все в столице. Городские маги пыжились, пыжились, напускали пузырей огненных, радуг, а дракону их магия до одного места. И на сонные заклинания у него иммунитет выработался. Короче, так бы и очухалась эта тварь, да спасибо неиссякаемому вымени Аудумблы, наш снайпер Гларундиль подоспел. Протрезвел, недоносок эльфийский, после Дня Фей. Подняли его на портовый маяк, так он влет в пасть раззявленную дракону заговоренных ледяной магией стрел насажал, тот коней сразу и двинул...
Это я–то тебе сказки рассказываю? Да я матерых некромантов брал еще когда ты пешком под стол ходил! А не веришь мне – сходи в порт, там до сих пор драконью гарь со стен не счистили. И, кстати, подбрось еще уголька, будь добр.
Но, я тебе скажу, драконы, волоколаки да упыри, это все ерунда. Никого нет хуже политических фанатиков и этих, как их, революционеров. Тут уж все равно кто, человек ли, эльф, гном... Вот видишь медаль? Расскажу я тебе, за что мне ее дали, да не дай Вотан такое еще раз повторится.
А вот и кабанчик. Оставь, Вилл, свой лопатник в покое. Какие деньги, правда Лара? С тем, сколько нам совет платит, ты к концу месяца с голодухи ноги протянешь. А трактир Лары у нас под крышей. Что такое? Объяснять долго, Вилл, пооботрешься в городе, сам поймешь.
Так вот, завелась у нас в том году какая-то группировка антимонархистов. Пророки гражданского общества или что-то в этом роде. Сначала все по мелочевке баловались – листовок там понаклеят, похабные песни про Наше Величество Клоца сочиняли, да по менестрелям распихивали. Все призывали свергнуть короля... Кого вместо него? Да нет, если бы другого короля, это еще понятно было бы, а то они вообще какую-то чушь несли. Дескать, соберем народ, пусть всеобщим голосованием выберут совет, который всей страной править будет. Вот и я о том же. Кто-то там у них умом тронулся. Представляешь, на что это похоже будет? Одно дело, когда в городе совет сидит да указы короля выполняет, другое - если ему власть на всю страну дать. Так там же все сразу передерутся. Что эльф, что человек – всяк на себя одеяло потянет. А еще, Вотан упаси, какого-нибудь вонючку-гремлина канализационного забудут в совет включить, так мы еще и в дерьме утонем, пока они бастовать будут.
Вообще, уже тогда задуматься надо было, да кто-то видать недооценил этих пророков. Они ведь увидели, что их никто всерьез не воспринимает, и давай свои идеи в трактирах подавать. Под халявный эль и сосиски. Так вот один раз побуянили горожане на пьяную голову в трактире, второй. А на третий пошли совет жечь. Ну, городская стража отходила всех дубинками, несколько человек в кутузку посадила. На следующий день кто-то распустил слух, что людей там держат не за погром, а за политические мысли, а стража своих, то бишь гномов, которые тоже в погромах участвовали, выгораживает.
Через пару дней толпа гномов из дальних копей двух перворожденных в темном переулке замочила. Да только стража их тут же и повязала. Всех по суду на алмазную каторгу отправили. Тогда по городу поползли слухи, что эльфы сели на шею короля и понукают им. И вообще все остальные расы презирают. Пошла после этого такая свистопляска, только успевали каждый день сборища разгонять. Но повезло, вскоре взяли одного из зачинщиков, Николаса Гримма, и оказался он из руководителей пророков. Вот тут-то все и началось.
Месяц, наверное, пророков слышно не было. Как сквозь землю провалились. Совет успокоился, бодро отрапортовал в столицу, что со смутой покончено. Вот только наш сержант Синдри косички в бороде своей рыжей крутил, да гонял нас до седьмого пота на отработки зачисток. Все время ругался, что в совете одни дебилы сидят, которые дальше своего носа не видят. И точно – только снег первый выпал, как прорезались эти пророки, да еще как. Долго видать готовились, гаденыши.
В самый день рождения Нашего Величества короля Клоца вломились они в городскую церковь Камута, обложились магической защитой, и давай требования совету выдвигать. Примчался наш бургомистр Руфин, бледный, что твоя моль, примчался весь совет – в церкви половина их родственников оказалась. А пророки знай свое гнут – подгоните кареты из железного дуба, в которых королевские казначеи деньги перевозят, загрузите в них сто мешков золота, да выдайте нам борца за гражданские права Николаса Гримма. А не то перебьем всех заложников, а потом и весь город погубим. Руфин, конечно, тут же в штаны наложил. Одно дело пьяному полурослику с кухонным тесаком в заложниках жену свою держать, другое полную народа церковь захватить. Наш отряд сперва даже не вызвали, думали так расплатятся и всех отпустят. Да сержант нас сам собрал и привел. Догадывался он, чем все закончится, как пить дать.
Посмотрел Синдри на это безобразие и решил штурмовать. Руфин ныл, ныл, да нашего сержанта разве переспоришь? И только мы выстроились в боевой порядок, как прибегает Джек-Тыква. Орет так, что слюна во все стороны летит. Минут пять ей брызгал, пока не успокоился. И, наконец, рассказывает – дескать хоть дом и защищен магическими щитами, а даже через них улавливается, что пророки притащили с собой что-то серьезное, такое, что на самом деле может сгубить весь Бэрдом. Так что не блефовали они, когда грозились городу. Вот только что там такое, Тыква сказать не может. Что-то жуткое, что нельзя дать им в ход пустить. Тут сержант с Руфином сцепился, аж клочья во все стороны полетели. Синдри еще сто лет назад просил купить в Тиране сферу Блюкла, которая никакую магию не пропускает. Накрыли бы сейчас церковь такой сферой, другой разговор с пророками был бы. А у нас в городском совете одни жлобы, как бюджет резать – так сразу за наш счет. Но это еще что! У нас сержант как-то раз, когда мы еще Глума к себе не взяли, просил боевого носорога ему купить, чтобы двери таранить, и пару пони для нас, гномов. А совет взял и прислал нам единорога. Дескать, говорят, сразу и транспорт и боевая единица. Так к нему до сих пор никто не подходит – знамо дело, кто с единорогом сладить может. Сядешь на такого, так засмеют потом. Ты, Вилл, часом, не того, не девственник? А то мается зверюга без дела... Да ладно, ладно, не кипятись, у нас тоже никто не признался.
Короче, сферы нет, и делать нечего. Поорали сержант и Руфин друг на друга, и успокоились. А что? Сержант может и отморозок, но не идиот. Идиоты, Вилл, те, кто к нему не прислушивался, когда вся эта каша с пророками заваривалась. Он сразу предлагал недовольных перевешать, видел, чем такое сюсюканье кончается, когда миротворцем в Зилистане служил. А потом посмотрели бы, кто на эти сосиски с элем соблазнится. Но делать нечего – Руфин отправил совет деньги собирать, а нас за Гриммом в тюрьму. Увязался с нами и эльфийский ублюдок Гларундиль. Вы, говорит, пророков из церкви выведите, а я их всех нахрен поснимаю. Якобы он тут у местной ведьмы новое заклинание для стрел прикупил. Скорость увеличивается вдвое, еще и видят цель через стены.
Ну что ты привязался – какой он да какой... Эльфа что ли никогда не видел? Подкинь лучше еще угля в камин. Снайпер он в отряде, но больше ни на что не годится. Нет, я не спорю, серебряную стрелу в глаз оборотню с пяти сотен шагов всадить, это он может. Но как только дело до драки врукопашную доходит, поминай как звали. Да и вообще, что эти эльфы? Только бабы на них вешаются, спасу нет! Вот что они в Гларундиле находят? Тощий, рожа бледная до синевы и уши торчком. А как амброзии своей налакается, так давай эльфийские баллады горланить... Да ладно бы еще пел по человечески, а то такой вой стоит, что даже окрестные волки перетопились
В общем, послушал сержант нашего снайпера, и говорит – мол, нельзя их вообще в городе трогать, пока не разберемся, что они за дрянь с собой приволокли. Но мысль у него имелась. Живет тут недалеко один колдунишка Франц, дрянь, а не колдун, огня на ладони зажечь не мог. Зато режет из дерева такие свистульки, которые ему птиц подчиняют. И так навострился их строгать, что под любую птаху свой свисток имеет. Посвистит, и после этого каждый воробей ему друг и брат. А главное – видеть он может ихними глазами. Вот сержант и решил – возьмем колдунишку с собой, пустим пташек за пророками. А мы следом пойдем. Как только пророки заложников отпустят, тут мы их и накроем.
Сказано – сделано. Договорились мы с колдуном. Как? Ну, попробовал бы он нашему Глуму отказать, когда тот улыбается. Почирикал Франц с окрестными воронами, те всей стаей к церкви отправились. Мы с Гриммом вернулись, а они уже расселись на ветках и пялятся своими глазами-бусинами на церковь, не моргнут
Совет выкатил четыре кареты, во всех сундуки золотом забитые, на окнах черные занавески. Все как пророки требовали. Мы как в одну из них Гримма посадили, они из церкви-то и повысыпали. Все в митриловых кольчугах, с арбалетами, амулетами обвешанные и глухие шлемы до подбородка надвинуты. С собой в кареты распихали человек по пять, все как на подбор из семей членов совета. Последними вышли двое в черных хламидах с капюшонами, тоже лица не видать, несут за ручки корзину. А в ней не пойми что – то ли шар каменный, то ли яйцо здоровое. Я тебе так скажу, есть в южных землях волшебный зверь элефант. Видел, небось, на картинке. Так вот такого размера яйцо разве что он мог снести. Джек-Тыква как этих двух увидел, так и вообще дар речи потерял. Мычит что-то нечленораздельное и в них пальцем тычет.
Погрузились пророки в кареты, и к городским воротам рванули, только грязь фонтаном взлетела. Вороны Франца за ними всей стаей потянулись. Мы, значит, тоже двинули, но на приличном расстоянии сзади. Франц за спиной у Гларундиля на его рысаке сидит, да нам по своим птичкам указания дает. А пророки без остановок в Шмарный лес мчат, самый глухой на всю страну. Заложников они прямо на опушке бросили, самоуверенные черти. Мы их своим ходом в Бэрдом отправили. А сами, по птичьим наводкам, дальше пошли. Поплутали пророки по кривым дорогам Шмары, и встали. Выскочили из карет, все барахло, золото повытаскивали, даже корзину с яйцом выволокли. Пляшут, радостные, обнимают друг друга. Пока мы добрались до них, уже кувшин с брагой по кругу пошел. Сержант прикинул – их вдвое больше чем нас, и говорит – валим всех из засады, мол, наговорились с ними уже, когда они в церкви заседали. И понеслась драка... А что нам, гномам, еще надо? Положили всех подчистую, расслабились... А зря. Затаился один гаденыш, и пока мы лясы точили, да оружие чистили, схватил топор и хрясь прямо по яйцу! И сам замертво рядом рухнул.
Треснуло яйцо ровно пополам, а оттуда, матерь Бесла, нечто несусветное выползает – не то птица, не то змея, не то вообще дракон. Тыква как уродца увидел, как заорет – играй Франц, а то всем хана! Колдун в дудку свою дунул, уродец застыл сразу и башку свою клювастую набок свесил, что твой петух. А Тыква подлетает к Гларундилю и орет ему в ухо – стреляй, мол! Если глаза продерет – все накроемся! Тут меня холодным потом и прошибло – так то ж яйцо василиска! Он когда только вылупится, взгляд свой не контролирует, куда не глянет, все в камень превращается, никакие стены не спасают! Проклюнься такой посреди Бэрдома, потом сто лет к нам только на скульптуры поглазеть ходили бы!
Чего он на дудку повелся? Так василиск, он же наполовину птица. Хоть так время выиграли.
Тут бы Гларундилю своих стрел заговоренных в буркалы-то василисковы насажать, а этот дурак взял и в лоб ему влепил. Тыква это как увидел, развернулся и понесся так, что только пятки засверкали. Ну мы руки в ноги, и за ним. И, только из леса выскочили, как шарахнет! Тыква едва успел нас щитом накрыть, мы его потом неделю за это поили что твоего Грунгнира. Назад смотрим - только волна черная прокатилась, и все, ни одного живого дерева в лесу не осталось. А все василиск, чертов, в агонии накрыл. Вот так вот.
Получили мы за это по медали, члены совета чины и земли от короля, да только так и не добавил нам на отрядные расходы. Лес, конечно, жалко сперва было, но зато теперь зимой от холода в Бэрдоме никто не мается. Вот откуда, по-твоему, уголь взялся? Создатель, на заре мира под землю уложил? Эх, чему вас там, в деревнях, учат.
Да ты бросай, бросай уголек-то, не жадничай. Как ты думаешь, откуда его столько? Теперь в Бэрдоме каждый сопляк знает, что уголь - это окаменевшие деревья. А то заладил – Создатель, да Создатель.

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет