Hanoka

Hanoka

Zone of the Enders

Формат: 
Платформа: PlayStation 2
Страна: 
Япония
Наименования: 
ゾーン オブ エンダーズ
Zone of the Enders

Пять лет назад по сети ходила шутка: Konami выпустила в продажу демо-версию Metal Gear Solid 2 (а тогда продавать демо-версии было еще не принято), да еще и в комплекте с какой-то игрой. Как мило с их стороны! Так вот, этой самой игрой была Zone of the Enders.
Все дело в том, что великий и ужасный Хидео Кодзима со своей командой одновременно работал над ZOE и над MGS2. Первая вышла несколько раньше, и, видимо, почувствовав, что получилось у них что-то не совсем то, что задумывалось изначально, разработчики приняли стратегическое решение - запихнуть в коробку сразу два диска, один с полноценной игрой, другой - с демо-версией MGS2. С точки зрения маркетинга, решение исключительно верное, ZOE купили не только горячие поклонники гигантских роботов, но и фанаты MGS, изнывавшие в ожидании продолжения Самой Великой Игры Всех Времен и Народов. А последних среди геймеров (по крайней мере, западных) значительно больше. Соответственно, в те далекие времена мало кто отнесся к Zone of the Enders серьезно. И уж, наверное, совсем никто (кроме хитрых создателей, разумеется) не мог предположить, что игрушка довольно скромных достоинств, "придаток к демке MGS", спустя всего пару лет превратится в настоящую полноценную мультимедийную вселенную.

О мультимедийных вселенных

На секунду отвлечемся от, собственно, игры и поговорим, о том, что же представляет собой ZOE, во всем своем многообразии. Всего проект включает в себя три игры (две для PS2, одна для GBA), одну OVA (которая входила в комплект специального издания ZOE) и один аниме-телесериал. Как вы, должно быть, уже заметили, ничто из вышеперечисленного не ушло от зорких глаз и цепких рук редакции Анимага.
Казалось бы, чего тут необычного? Игры по аниме и аниме по играм выходят постоянно. Но как обычно бывает - аниме либо полностью воспроизводит сюжет игры (или игра сюжет аниме - не суть важно) с небольшими отклонениями, либо вообще не имеет с оригиналом ничего общего, кроме названия и, возможно, пары персонажей.
Но вот когда сюжеты аниме и игр, на первый взгляд, практически ничем не связанные, вдруг начинают самым неожиданным образом переплетаться, события игр, оказывается, повлияли на события аниме, ключевые персонажи аниме мельком появляются или упоминаются в играх, а вполне самостоятельные и законченные сюжеты, интересные (ну, или не очень) и сами по себе, вдруг, как куски мозаики, складываются одну в общую картину мира, поражающую своим размахом, так вот тогда речь идет о самой настоящей мультимедийной вселенной. Разумеется, мультимедийные вселенные могут включать в себе не только аниме и видеоигры, но и книги, комиксы (мангу), CCG и вообще, любые виды медиа, охватить которые у создателей хватит денег, сил, желания и воображения. За примерами далеко ходить не надо. На западе это, скажем, "Звездные войны", а в Японии - проект .hack (к которому мы обязательно обратимся в одном из следующих номеров).
Конечно, на фоне таких мастодонтов, вселенная Zone of the Enders смотрится довольно скромно. Да и что уж говорить, часть проектов в нее входящих трудно назвать откровенно удачными. Однако если вам хочется на своей шкуре испытать все прелести какой-нибудь мультимедийной вселенной, то ZOE - далеко не самый худший, да и, пожалуй, самый доступный вариант.
И последнее, прежде чем мы вернемся, собственно, к игре. Внутренняя хронология ZOE выглядит следующим образом: сначала идет OVA Zone of the Enders: 2167 Idolo, действие которой, как явствует из названия, разворачивается в 2167 году. Затем следуют сериал Zone of the Enders: Dolores, i и игра для PS2 Zone of the Enders, события которых происходят 5 лет спустя, в 2172 году, причем, события аниме начинаются раньше, а кончаются позже игровых. Дело в том, что действие сериала охватывает довольно продолжительный период времени (несколько недель, судя по всему), а игры - примерно сутки. Таким образом, герои Dolores, i в определенный момент узнают о важных для вселенной событиях, которым посвящена ZOE для PS2. Следующий хронологический этап - 2173 год и игра Zone of the Enders: Fist of Mars для GBA. И, наконец, венцом (во всех смыслах слова) франчайза является игра Zone fo the Enders: The 2nd Runner для PS2, сюжет которой переносит нас в 2174.
Очередность появления на свет игр и аниме была несколько иная. Все началось с того, что в 2001 увидела свет ZOE. Чуть позже в том же году - ZOE: 2167 Idolo, ZOE: Dolores, i и ZOE: Fist of Mars (именно в таком порядке), а в 2003 появилась ZOE: The 2nd Runner.
Но довольно лирики и информации к размышлению! Вернемся к нашим баранам. То есть к, как мы уже выяснили, родоначальнику франчайза - игре Zone of the Enders.

Колониальные войны

В 2172 году войска марсианской милитаристской организации Bahram совершают нападение на мирную искусственную колонию Antilia, находящуюся на орбите Юпитера. Цель нападения - захват двух экспериментальных орбитальных доспехов (Orbital Frame), Anubis'а и Jehuty. Руководит операцией полковник Номан (Nohman), а среди его бойцов - жестокая до безумия и самоубийственно храбрая женщина-пилот орбитального доспеха по имени Виола (Viola).
Спасаясь от разрушающих его родную колонию агрессоров, юный (на вид - лет 14) эндер [1] по имени Лео Стенбак (Leo Stenbuck) случайно забредает на какой-то склад и опять же случайно проваливается прямо в кабину пилота Jehuty. Тут же включается встроенный в орбитальный доспех искусственный интеллект ADA, признающий Лео пилотом, и с этого момента судьба робота, колонии и мальчика в руках игрока. Чуть позже новоиспеченный герой находит и спасает от неминуемой гибели девушку по имени Сельвис Кляйн (Celvice Klein), и уже вместе они пытаются защитить Antili'ю и вернуть Jehuty законным владельцам.
Что-то все это напоминает, не правда ли? Юный слюнтяй и нытик (а нашего Лео мучают всяческие комплексы и прочие психологические проблемы переходного возраста) вдруг находит гигантского супер-робота и, впервые сев за штурвал (или что там в кабинах у гигантских роботов?), за считанные секунды разбирается с управлением и сурово наказывает врагов мира во всем мире. Характеры, за исключением, пожалуй, Виолы, проработаны слабовато, так что следить за душевными метаниями молодого героя не особо интересно. А они, метания, будут. Ведь даже изначальная расстановка сил дает сразу две стандартных сюжетных линии, которые авторы не стесняются использовать, - во-первых, взросление и возмужание мальчика в экстремальных обстоятельствах, во-вторых, дружба человека и машины, обогащающая обоих. В результате, Лео начинает мыслить более логично и лучше держит себя в руках, а ADA становится человечней (насколько это понятие применимо к искусственному интеллекту).
Нет, сам по себе, сюжет, возможно, и неплох, но во всем виноваты проклятые завышенные ожидания. От автора гениального Metal Gear Solid мы ждали чего-то большего, чего-то экстраординарного, а он подсунул нам более-менее обычную историю про больших роботов. Лишь однажды проскакивает в повествовании кодзимовская тема - в монологе одного из поверженных боссов, обращенном то ли к герою, то ли к игроку, - как после долгих лет тренировок и боевых операций случилось так, что меня побил мальчишка, впервые взявший в руки штурвал?..
А не в этом ли смысл большинства современных боевиков? Что севший поиграть перед ужином геймер, скорее всего, абсолютно ничего не знающий о ведении боевых действий, запросто выносит толпы опытных бойцов, которые посвятили тренировкам и сражениям большую часть своей, пусть и виртуальной, жизни? Где же в этом справедливость?..

Чем заняться гигантскому роботу в космической колонии

Геймплей ZOE довольно занятен и в меру оригинален. Большую часть времени занимает "трехкнопочный" экшн - с двумя видами атаки (обычным и специальным оружием) и блоком, а также кнопкой-модификатором (по совместительству, ускорителем), благодаря которому количество базовых ударов увеличивается чуть ли не втрое. Причем обычные атаки, в зависимости от положения Jehuty относительно противника, являются ближними или дальними.
Бои крайне эффектны (о чем чуть ниже), но довольно однообразны и быстро надоедают, так как типов врагов не так уж и много (по сути, всего три), а тактика борьбы с ними мало чем различается. Дело немного выправляют боссы, большие и разнообразные, но для геймерского счастья этого явно недостаточно. При всем при том, боевая система чудовищно несбалансированна, для прохождения практически на любом уровне сложности, достаточно тупо жать одну и ту же кнопку базовой атаки.
Управление нельзя сказать, что интуитивное, но привыкаешь к нему быстро, особенно, если предварительно пройти туториал. А вот поведение камеры срывает аплодисменты. Настолько удобно-играбильных и одновременно анимешно-кинематографичных ракурсов мне не встречалось с самого… да вообще, наверное, не встречалось. Рецепт счастья оказался прост. Обычно камера держится прямо позади Jehuty, но стоит начаться бою, как она намертво прилепляется к цели автонаведения, позволяя облетать ее с разных сторон, заходить в тыл и с флангов и бить в незащищенные места. И именно работа виртуального оператора, даже при отсутствии великих графических красот, превращает каждую схватку в ZOE в настоящую конфетку для глаз. Ей богу, смотреть за игрой иногда приятнее, чем, собственно, играть!
ZOE представляет собой набор миссий, которые необходимо выполнять последовательно - выполнил миссию в одной из локаций, на которые поделена вся игра, взлетел над колонией, обозрел окрестности, получил новую порцию сюжета, и объяснений, чего надо делать, отправился на следующую миссию… Большинство заданий требуют от игрока действий в стиле "перебей всех" (иногда с дополнительными условиями, типа, "не позволяй врагам разрушать здания").
Но простое изничтожение беспилотных роботов противника (пилотируемые только боссы) иногда прерывается каким-нибудь нестандартным заданием, вроде, найти способ избавиться от вируса, поразившего бортовой компьютер, или провести перепрограммированного вражеского истукана по шахте так, чтобы его не убили свои же.
Jehuty может свободно перемещаться в пространстве - летать на разной высоте, или кататься по горизонтальным поверхностям, оставляя после себя эффектные полосы на полу, но только в рамках уровня-прямоугольника, ограниченного непроходимой красной сеткой.
Степень интерактивности в ZOE довольно высока - можно разрушить практически все. С этим, кстати, связан ряд миссий, когда, например, надо не дать вражеским боевым единицам сравнять с землей жилой квартал и погубить невинных людей.
А вот игровая графика - один из двух серьезных недостатков, не позволяющих отнести ZOE к высшему эшелону. Нет, она совсем не ужасна, а для 2001 года, когда до раскрытия всего потенциала PS2 было еще ой как далеко, даже и хороша, но то, что игра сделана на движке, который древней, чем игровая платформа, ресурсы которой он должен использовать, слишком бросается в глаза. На модели роботов потрачено очень скромное количество полигонов, впрочем, благодаря особенностям дизайна (роботы вполне могут быть немного угловатыми) это не всегда видно. А вот убогость спецэффектов заметна и невооруженным глазом. Взрывы и энергетические лучи будто бы перекочевали прямиком с первой PlayStation. Единственное, что не дает забыть, на какой платформе все-таки вышла игра - четкие текстуры, да отличная анимация. В остальном - слабо и невыразительно. Уродливые сюжетные CG-ролики тоже делают свое черное дело, еще больше портя впечатление от визуального ряда ZOE. Да и однообразный дизайн - похожие как две капли воды жилые кварталы и промышленные районы, выполненные в скучных серо-зеленых тонах, тоже не прибавляет игре привлекательности.
Второй ключевой недостаток - малая продолжительность. Ну где это видано, чтобы современная игра проходилась за 3-4 часа? Сюжет, таким образом, напоминает пролог к более длинной и интересной истории. К персонажам только-только успеваешь привыкнуть, едва-едва в полном объеме осваиваешь управление боевой машиной, а тут уже и все. Конец, титры, красивая музыка. Музыка, кстати, традиционно для игр от Konami, великолепна. Но, тем не менее, чувствуешь себя обманутым. Оказывается, что тебе вместо одной демо-версии заведомого шедевра и одной полноценной игры подсунули две демо-версии. Видимо, действительно, почти все силы и деньги Кодзима истратил на MGS2, а ZOE слепил из того, что было. В итоге получилась достаточно интересная и довольно качественная, но, как говорит Monosugoi Syako, бюджетная игра. А жаль.
Играть можно в двух случаях. Во-первых, если вы заядлый поклонник гигантских роботов, и поуправлять одним таким - мечта вашего детства. На западе для PS2 выходило не так много робосимуляторов, чтобы пропускать хоть один. Во-вторых, если вы интересуетесь самой вселенной ZOE. Тут уж сам бог велел. Если же вы не относитесь ни к одной из названных категорий, то вполне можете пропустить первую ZOE и сразу же обратить внимание на Zone of the Enders: The 2nd Runner.

[1] Ender - значение термина меняется, в зависимости от того, кто его употребляет. Земляне называют так марсиан. Марсиане - тех, кто живет в районе Юпитера. Судя по всему, изначально термин имел нейтральную эмоциональную окраску, но со временем приобрел дополнительное значение, став аналогом нашего "деревенщины". Выражает пренебрежительное отношение жителей крупных районных центров к дремучим провинциалам (в масштабах Солнечной системы).

Год выпуска: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 9 (1 оценка)
Zone of the Enders
Zone of the Enders
Zone of the Enders
Zone of the Enders
Zone of the Enders
Zone of the Enders
Zone of the Enders
Zone of the Enders
Zone of the Enders
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: