Вы здесь
I''s (манга)

Мангака Масакадзу Кацура (Masakazu Katsura) известен широкой публике, прежде всего, своей работой Video Girl Ai (Denei Shoujo Ai), вышедшей в период с 1990 по 1992 год. Эта романтическая история вызвала большой интерес со стороны японских читателей и сделала его известным на весь мир человеком. До этого, он выпускал средненькие синглы (Voguman, Kana, Pantenon и т.д.), и даже Wingman в тринадцати томах не принёс ему должного успеха, хотя манга была популярна в определённых кругах и по ней даже сняли аниме-сериал. Следом за Video Girl Ai появляются аниме с персонажами его дизайна Iria: Zeiram, фантастико-романтическая манга DNA^2, забавный манга-сериал про "бэт-вумэн" Shadow Lady (у Кацуры всегда была тяга к фильмам и комиксам про человека-летучую мышь, что чётко прослеживается во многих его работах), несколько интересных синглов и, наконец, тема данной статьи - манга I"s (Aizu).
В манге 15 томов (плюс альтернативная концовка в виде дополнительной главы), примерно по 180-200 страниц каждый. Выпускалась она сравнительно недавно - с 1997 по 2000 год, на английском языке никогда не издавалась, и англоязычный перевод фэнов (а это титанический труд, поверьте мне) - единственное, что доступно в интернете на сегодняшний день. Где их можно раздобыть? Самый первый вариант перевода доступен для скачивания на сайте http://isscans.cjb.net/ - сканы там, порой, ужасного качества, но читать, в принципе, можно (кстати, нескольких глав там всё же не хватает, их можно стащить отсюда - http://br.geocities.com/hkaze06/ ). Второй вариант, высококачественный, сейчас в процессе производства на сайте http://mangaproject.cjb.net/ - эти сканы старательно обработаны признанными профессионалами своего дела, сделаны в гораздо большем разрешении и очень аккуратно переведены. Уже почти доделан двенадцатый том. Скачать оттуда ничего не удастся, если только у вас нет в наличии программы mIRC, так как пароль для входа на сайт меняется каждый день, а узнать его можно только на местном мирк-канале. Такая вот досада! ^_^ Русским переводом Aizu какое-то время занимался MaTroX с сайта http://www.mangaproject.ru Там было несколько глав первого тома, после чего, процесс перевода встал намертво по неизвестным причинам. А начиная с пятого номера www.animemagazine.ru, вы можете качать русскую версию прямо с нашего журнала! (пальцЫ).
Теперь о сюжете: как это ни банально, но жил был в Японии Сето Ичитака. Совершенно обычный мальчишка, который учится в девятом (из двенадцати) классе совершенно обычной японской средней школы. Немного отмотаем время назад... В детстве с Ичитакой очень жестоко обошлась одна девочка. Впервые в жизни он испытал светлое чувство, а она холодно и демонстративно отвергла его любовь на глазах у сверстников. Это было для мальчика таким большим шоком, что внутри у него сформировался некий комплекс неполноценности. Теперь при желании признаться в чём-то девушке, к которой он неравнодушен, у Ичитаки пропадает дар речи, путаются мысли, или ещё хуже - он начинает нести чепуху... Короче говоря, жизнь у парнишки не заладилась с самого раннего детства. Спасала его тогда только соседская девочка - Акиба Ицки, поддерживающая и сопереживающая его чувствам. Она одна знала, что творится у него внутри, как он страдает, и как только могла, пыталась смягчить эту боль. Но, получается так, что родители Ицки решают переехать жить в Америку, прихватив дочку с собой. Бедный Ичитака остаётся без самого дорогого для него человека. Это страшное событие ранит его ещё больше.
Проходит несколько лет. Ичитака всё-таки влюбляется в свою одноклассницу Иошизуки Иори. Иори - тихая, спокойная и очень милая девушка, которая играет в школьном театральном кружке. За ней ухлёстывают многие школьные плейбои, но все их поползновения остаются безуспешными. Ичитака никак не решается даже заговорить с ней, не говоря уже о каком-то там признании в любви. Он настолько подавлен своим комплексом, что разум его представляет ему самые ужасные картины. Ему кажется, что Иори просто посмеётся над ним, как это сделала та самая девочка из его детства.
У Ичитаки есть один хороший друг - Тератани Ясумаса. Этот веселый мальчишка в очках с роговой оправой поддерживает своего друга в особо тяжёлые моменты, но в данной ситуации он тоже бессилен (хотя и предпринимает несколько попыток помочь товарищу). Наверное, Ичитака так бы и промучался весь остаток своей жизни, если бы не счастливая случайность. Классный руководитель выбирает двоих учеников для того, чтобы разыграть театральную сценку на традиционном ежегодном школьном празднике. И кого, вы думаете, он выбирает? Правильно - Ичитаку и Иори. Сето-кун не верит своим ушам!!! Какое огромное счастье сваливается на его голову. А вот сможет ли он сказать Иори о том, что думает о ней днём и ночью? Сомнения и детские страхи просто переполняют беднягу.
Поначалу всё идёт просто замечательно. Он совершенно нормально (после определённых трудностей ^_^) общается с Иори, проводит с ней много времени, репетирует необходимую сценку и так далее. Девочка относится к нему с большой симпатией. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы сообразить, что Иори тоже неравнодушна к нему. Но интуиция Ичитаки заставляет читателя только сочувствовать главному герою. ^_^ И тут происходит непредвиденное! Из Америки возвращается Ицки. Та самая девочка, живущая по соседству с семейством Сето. Самое интересное, что она убежала от родителей тайком и собирается жить в доме Ичитаки. Ицки - очень жизнерадостная, озорная и просто кипящая жизнью девочка (один из моих любимых персонажей, кстати). В Америке она успела поработать дизайнером-декоратором в нескольких довольно известных фильмах. Стать художником или скульптором всегда было её мечтой. Но что же привело её назад в Японию? Хех. А вы ещё не догадались? Она ведь любит Ичитаку. Любит с самого детства. А сам Сето-кун, к сожалению, уже увлёкся другой девушкой. Балбес! ^_^
Начинается совершенно безбашенный круговорот интриг, романтики и нестандартных ситуаций. Со временем, к участникам любовного треугольника присоединяются ещё несколько девушек (ух и везёт же этому Ичитаке Сето), что только усугубляет и без того запутанную ситуацию. На протяжении всех пятнадцати томов вам предстоит прожить и испытать на своей шкуре все чувства персонажей, все их переживания и радости, потери и расставания. Всё то, что уважаемый Масакадзу Кацура смог напихать в своё детище. А напихал он всего просто под завязку! Кстати, вы знаете, почему манга называется I"s (Aizu - это японское произношение названия)? Как, ещё не догадались? Ведь все имена главных героев начинаются с буквы "И", а I"s можно перевести как "И во множественном числе" или "Много И". Вот, прочитал свой перевод, аж смешно стало. ^_____^ Ну да ладно. Как только это название не переводили. Перевести на русский язык эту фразу дословно не сможет никто. Только сам автор знает, что означает это сочетание букв.
Хочется заметить, что Кацура замечательно создаёт характеры персонажей. Он настолько всё продумал и рассчитал, что в ходе чтения Aizu, у читателя возникает чувство, что они все - совершенно реальные люди. Иногда даже хочется провести аналогии с некоторыми своими знакомыми. Неоднократно в Интернете Кацуру называли великим психологом. Вынужден признать, что это - чистая правда. Он умеет воссоздать на бумаге те чувства, которые в данный момент переполняют главного героя. При этом всё выглядит как-то загадочно и очаровательно, и, что самое главное, трогает читателя. Признаюсь, что несколько раз я сам краснел от стыда, когда Ичитака попадал в неудобное положение. Также, в манге много "обнажёнки". Но, заметьте, никакого хентая! Лишь лёгкая эротика, красивая и очаровательная. Не вызывающая отвращение, а являющаяся неотъемлемой частью бурной фантазии подростка возраста Ичитаки. Она призвана участить пульс у мужской половины читателей, но не делает "голое тело" центральной идеей манги. Центральное место всегда занимает эмоциональность и переживания.
Юмор тоже довольно интересный. Многим из нас он покажется до боли знакомым, благодаря многочисленным школьным мыльным операм, столь популярным в Японии. Нелепость ситуаций, в которые, то и дело, оказывается втянут Сето-кун, методы, при помощи которых Тератани пытается помочь своему приятелю, абсолютная беззаботность и раскрепощённость Ицки - всё это складывается в бесконечно добрую и весёлую комедию. А о качестве этой самой комедии можно судить только исходя из собственных впечатлений. Это вы сделаете, прочитав её от корки до корки. Вообще-то, если быть честным, мне несколько раз хотелось стукнуть Ичитаку по голове увесистым предметом типа "привокзальная урна". Он иногда отмачивает такое! Просто вспоминать не хочется. Японские мальчики отличаются от остальных мальчиков своей застенчивостью и скромностью, а тут ещё и накладывается здоровенный комплекс, поэтому и приходится терпеть все эти нелепые выходки с его стороны.
Кстати, об альтернативной концовке. Кацуру сильно подгонял его издатель, когда он доделывал пятнадцатый том манги. Поэтому, Масакадзу не успел изложить все свои мысли и вынужден был скомкать оригинальную концовку Aizu, после чего фэны начали заваливать его просьбами о подобающем завершении замечательного сериала. Кацура немного подумал, почесал тыковку и, не торопясь, в домашних условиях нарисовал ещё одну главу. Фэны облегчённо вздохнули. Все довольны, все счастливы! ^_^ (хотя, фэны счастливыми не бывают: недавно я нашёл в интернете петицию, в которой люди собирают подписи на то, чтобы Масакадзу Кацура всё-таки экранизировал Aizu в виде аниме-сериала)
Хочется верить, что эта манга сделает вас немножко добрее к близким и дорогим людям. Она поднимет настроение, когда вам грустно и согреет, если вам холодно. Айзу - пример тонкой и замечательной работы талантливого художника и просто хорошего человека. Он вложил в неё частичку своей души, и люди почувствовали это. Я это почувствовал. И пускай некоторым людям манга не нравится вовсе, для меня этот маленький островок всегда будет спасением от холода нашей будничной жизни. Думаю, каждому из нас это просто необходимо время от времени. Как вы считаете?
Valkyrie Profile

Игра вышла в Японии в 1999 году, доказав всей игровой общественности, что Tri-Ace является одной из самых неординарных студий, разрабатывающей японские ролевые игры. После ошеломительного успеха их предыдущей игры Star Ocean: The Second Story, фанаты ожидали от Tri-Ace нечто подобное, но получили игру, которая перевернула с ног на голову все устоявшиеся каноны жанра JRPG. Помимо Tri-Ace, в создании игры участвовали: Enix в качестве издателя, Actas в роли партнёра Tri-Ace и, наверняка, вам знакомая Production I.G. в качестве создателя аниме-роликов и концепт-арта.
Попыток вплести в РПГ элементы скандинавской мифологии было предостаточно, взять хотя бы Final Fantasy 7 с её названиями городов и саммонов. Но в игре Valkyrie Profile на северных легендах основывается чуть ли не весь сюжет, в котором вам отводится роль настоящей богини!
Начинается игра очень странно: девушку, которую зовут Платина, собственные родители продают странствующим работорговцам. В деревушке, где они живут, иметь в семье дочку считается неприемлемым, так как от девочек практически нет никакой пользы, а посему, родители с чистой совестью наживаются на собственных дочерях. У Платины есть хороший друг - Люсиан, который помогает ей бежать из дома незадолго до того, когда за ней придёт покупатель. Они довольно долго идут по ночному лесу и, в конце концов, выходят к полю усеянному красивейшими цветами. Платина и Люсиан зачаровано смотрят на эту красоту: ветер неторопливо срывает лепестки цветов и вихрем уносит их в небо… (я тоже сидел с отвисшей челюстью, не в силах оторвать взгляд от этого пейзажа) Дети слишком поздно понимают, что пыльца этих цветов ядовита для человека. Платина погибает у Люсиана на руках. Сам же мальчик из последних сил спасается с рокового поля. Теперь, всю оставшуюся жизнь, он будет испытывать чувство вины за её гибель. Как Платина и Люсиан связаны с центральной сюжетной линией, вы узнаете только пройдя игру целиком.
Так, это было всего лишь вступление, а теперь начинается сама игра. ^_^
Мы с вами переносимся в Валхаллу - так называется мир богов, где в городе Асгард восседает король богов Один. Он-то и призывает к себе Леннет Валькирию, одну из трёх богинь судьбы и богиню войны по совместительству. Ситуация оказалась следующей: близится Рагнарёк (конец света), день, когда сойдутся в решающей битве тёмные и светлые силы Валхаллы. Но армия света ещё недостаточно сильна. Поэтому Валькирии приказано отправиться в мир смертных - Мидгард, где она должна подобрать подходящие души Айнериаров (так боги называют людей) и отправить их в Асгард для вступления в армию Одина. Под тёмными силами подразумеваются многочисленные некроманты, вампиры и вурдалаки, которые параллельно с Валькирией собирают в Мидгарде души усопших воинов…
Вот вам и затравка. Далее в нашей программе: Валькирия вместе с богиней, которую зовут Фрейя (ИМХО - самая красивая девушка в игре!), отправляется в Мидгард. Наконец-то управление переходит в ваши лапки! Начнём с того, что нажмём кнопку "Start", что позволит Валькирии слышать предсмертные крики человеческих душ (бррр… какая мрачная игра). Вдоволь наслушавшись воплей, стонов и криков, мы отправляемся в место на карте мира, где, собственно, это всё происходит. Валькирия не ходит по земле, а перемещается исключительно по воздуху, как и подобает настоящей богине. Далее, следует цепочка событий, повествующая о жизни воина, и событиях, приведших к его гибели, после чего мы можем взять его душу к себе на попечение.
Очень важным аспектом игры является то, что играете вы на время. То есть, идёт обратный отсчёт до начала Рагнарька. Время делится на периоды и главы. Посещение любой локации отнимает у вас от одного до трёх периодов, а по истечению каждой главы, вы предстаёте перед начальством с подробным отчётом о проделанной работе. Когда же отсчёт закончится, вам предстоит поучаствовать в битве за Асгард со всеми теми воинами, которых удалось собрать в течение игры.
Среди обыкновенных локаций - городов и посёлков, существуют специальные места для набора экспы, т.е. подземелья, болота, леса, заснеженные горы. Именно там вы должны развивать души будущих героев, уничтожая различных монстров и злодеев. В процессе развития у каждого персонажа повышается показатель Hero Value. По достижению определённой величины этого показателя, его следует отправить в Асгард, где героя ждут с распростёртыми объятиями сам Один и молодой бог Локи, руководящий его армией. Концовка игры зависит от того, каких персонажей и в какое время вы отправляете в Валхаллу, насколько вы их прокачали, какую экипировку на них одели, какие скиллы развили и т.д. Концовки всего предусмотрено три штуки, и их доступность во многом зависит от уровня сложности игры, который вы выбрали в самом начале.
Пришла очередь оценки технического исполнения игры. Как это ни странно, но игра - двухмерна. Да-да, и не надо пинать меня ногами по почкам. Те, кто играл в Dracula X: Symphony of the Night, меня поймут (причём, все прелести Dracula X и рядом не лежали с этой игрой). Графика настолько чудесна, что словами всех её качеств мне не передать и на нескольких страницах. Она хороша просто до неприличия! Представьте себе: бэкграунды, состоящие из 4-6 отрисованных вручную независимых слоёв, персонажи, проработанные и анимированные до мельчайших подробностей (они не просто стоят и моргают глазами, а могут обниматься, держать в руках различные предметы и активно жестикулировать), каждый персонаж имеет своё симпатичное и очень профессионально нарисованное лицо (это касается даже малозначимых NPC, каждый из которых также наделён индивидуальностью). Главный дизайнер этой игры - Масаки Норимото, хорошо поработал над персонажами. Графика в битвах следующая: фон - трёхмерен, всё остальное, за исключением некоторых спецприёмов - двухмерное. При виде того, что вытворила Фрейя, когда устраивала взбучку одному из монстров, у меня выпал глаз и укатился под кровать. "Таких" спецэффектов я ещё не видел ни в одной игре! Держу пари, что вы тоже. Битва похожа на какую-то дикую феерию ярких цветов и боевых криков. Сами битвы - пошаговые. Каждая из четырёх кнопок соньковского джойстика отвечает за одного из четырёх персонажей, одновременно присутствующих на экране. Вы можете бить противника только оружием. Никакой магии! Но не расстраивайтесь, если ваши подопечные произвели удачную серию ударов, вам предоставляется возможность "очистить заблудшую душу" врага. Тут вы выбираете, кто из четверых бойцов (включая саму Валькирию) будет проводить ритуал очищения. А ритуал этот - ни что иное, как подобие специального финального удара ("fatality" если вам так больше нравится). Это такое зрелище!!! У меня слюна капала на джойстик, когда я наблюдал за событиями, разворачивающимися на экране, так что запасайтесь слюнявчиками. Программисты Tri-Ace сделали практически невозможное, выдавив из Sony Playstation оставшиеся соки производительности, и создали такой шедевр, как Valkyrie Profile.
Музыка в игре тоже неплоха. Холодные мелодии с чётко прослеживающимися этническими мотивами. Мелодий очень много - аж 62 штуки, что говорит о серьёзном подходе к созданию саундтрека игры. Музыка, конечно, не шедевр, но для того, чтобы передать суровую атмосферу игры, она вполне годится. Композитор Valkyrie Profile - Мотои Сакураба, если это вам о чем-нибудь говорит. Озвучка персонажей в японской версии мне показалась гораздо качественнее, чем в англоязычной. Американцы как всегда перевели игру второпях, хотя привыкнуть к этому, в принципе, можно. Чего стоит властный голос Валькирии, произносящий на латыни название спецудара "Nibelung Valesti". Все фразы героев по мере их произношения заносятся в специальную менюшку, как в Star Ocean 2, после чего вы можете спокойно прослушать их.
Теперь о необычных новшествах, внесённых в игру её создателями. Во-первых: скиллов в игре просто выше крыши! Я насчитал их около сорока, похоже на этом они не заканчиваются. Развивать скиллы можно за счёт Capacity Points, получаемых персонажами по достижению каждого нового уровня. Делятся умения на несколько больших категорий: Reaction Skills, Support Skills, Attack Skills, Status Skills. Каждая отвечает за определённые аспекты битвы, например, автоматическое лечение персонажа или контратака, умение обнаруживать ловушки или аннулировать заклинание противника и так далее. Перечислять можно ещё очень долго… Нечто подобное мы видели в Star Ocean 2, но система претерпела изменения в лучшую сторону, став гораздо удобнее и интереснее. Во-вторых: никаких магазинов теперь нет и в помине! Зато есть пункт в меню Divine Item, позволяющий вам собственноручно изготовить любые необходимые предметы, используя Materialize Points. Качество и количество этих самых предметов зависит от вашего личного уровня и набора умений. Этот факт очень меня порадовал, ведь Валькирия - богиня и ей не пристало по магазинам шататься. Есть один минус - эти самые Materialize Points выдаются строго под расписку в Асгарде и их не так уж много в начале игры. Но есть хитрости, благодаря которым можно обогатиться очень быстро. В-третьих: у каждого персонажа есть набор черт характера. Например: лень, упрямство, отвага, отчаянность, безответственность, трусость и тому подобное. Чтобы сделать из Айнериара настоящего героя, который бы понравился Одину, необходимо подавлять или развивать в нём определённые черты его личности. Для этого предназначено специальное меню. И только тогда, когда персонаж победит все свои страхи, избавится от вредных привычек, разовьёт свои таланты и положительные стороны характера, его можно будет отправить в Асгард к начальству.
Сюжет и его повороты порой пугают рядового игрока, так как Valkyrie Profile по сути своей - игра о смерти. Игрок выполняет тяжёлую работу по сбору урожая человеческих душ. Трагичность игры поражает своим размахом. То и дело, Валькирии приходится разлучать возлюбленных, забирая одного из них к себе. Она часто бурчит себе под нос, что она никакая не богиня любви и это совсем не её специализация. Тем не менее, она позволяет близким людям увидеться после смерти ещё раз. Она помогает людям, нуждающимся в её помощи. Такая вот она неоднозначная и противоречивая личность.
Очень тяжело наблюдать, как рушится ещё только начавшаяся жизнь юной принцессы Джеланды и её возлюбленного рыцаря Арнгрима, лучника Левелина, погибшего на бессмысленной войне, и его девушки Миллии, молодого лорда Беленуса и его служанки Асаки, которую убил вампир. Беленус отдаёт свою жизнь Валькирии, чтобы она воскресила Асаку. Таких трагических сцен в игре предостаточно, юмор отсутствует как таковой. Возможно, это и правильно, так как суровому заснеженному миру, в котором разворачиваются события игры, чуждо веселье. Каждый день для его жителей - это борьба за выживание. Они жертвуют собой, любят близких людей, теряют возлюбленных, пытаются найти правду, обманывают друг друга, бессмысленно и глупо погибают на бесконечных войнах. Игра эта - настоящий маленький мир, который создали кудесники из Tri-Ace. Также, напряжённая атмосфера игры разбавляется философскими вставками, когда нам дают возможность услышать мысли героев. Такую фишку не часто встретишь в игре, и это очень радует. ^_^
Самая большая мечта любого Викинга - попасть в Валхаллу, где он сможет продолжить бесконечную битву на её заснеженных просторах. Создатели Valkyrie Profile подошли к этой идее настолько серьёзно, насколько могли и в результате получили, безусловно, замечательную игру, игру необычную, увлекательную и мрачную, романтичную и трогательную, безумно красивую и пронизывающую игрока насквозь своим холодным скандинавским очарованием. Такой "masterpiece" появляется не каждый день, поэтому, я считаю, что игра эта заслуживает всяческих похвал и тем более - почётного места на полочке каждого любителя японских ролевых игр.
Российские отаку - 6
Ситуация…
В прошлом номере, мы убедились в том, что отаку в большинстве своем обожают видеоигры, РПГ, и т.д. Не будем повторяться и сразу перейдем к главному - предпочитать-то предпочитают, но далеко не у всех есть возможность приобщиться к этим самым видеоиграм. И денег мало, и аппаратуру ставить некуда, и, чего уж греха таить - родители далеко не всегда разделяют игроманские пристрастия младого анимешника и/или игрока.
В последнем случае налицо откровенное, лежащее на поверхности ханжество предыдущего поколения. «Я тебе компутер для работы покупал! Играться и думать не моги!!!» Особенно умиляет подход таких людей к выбору конфигурации - «мне компьютер для работы, но такой, шоб игрушки шли. Мы-то люди взрослые, мы играться не будем, но мало ли…». Вроде для работы, на самом деле - не только для работы. С таких лукавеньких заявлений начинается поход в компьютерный магазин или на радиобазар, а венчается сия нехитрая одиссея нескончаемой чередой апгрейдов.
Ну, да Бог с ними… нас интересуют не сложности какого-то абстрактного игрока, оставшегося без приставки, а наше с вами паскудное настоящее. Типичнейшая ситуация, когда компьютер есть, а играть на нем решительно не во что.
Паскудное настоящее.
На рынке много того, что справедливо именуется «программный продукт». Определение хотя и попахивает канцелярщиной, но подворачивается уж очень кстати. В самом деле, читатель, какую последнюю ролевую игру вы прошли? Из тех, что появлялись в свободной пиратской продаже? Или «на фирме?» [1]
То-то же. Игр нет. Тем более хороших. Тем более ролевых…
Много чего нет. Напрочь отсутствуют неординарные игры типа Thief-a, Metal Gear-а или чего-то хоть на йоту отступающего от канонов, сложившихся еще во времена синклеров, атари и БК. Крупнейшие забугорные издатели вроде Eidos или Electronic Arts с пугающей периодичностью клонируют примитивнейшие 3D-боевики, тиражируют, так называемые стратегии, действие каковых происходит сугубо в реальном времени et cetera… Словом, вовсю ориентируются на пресловутого массового потребителя.
Эх, говорил мне года три назад один из редакторов журнала Хард-унд-софт, что лет эдак через пять РС, как игровая платформа себя изживет… А я дурак, не верил…
Так и получилось. Изжил, сердешный. Но это не повод для отчаяния. Как вы думаете, что предпринимают наши российские отаку в такой вот милой ситуации, когда от тоски зело хочется нажраться?
Естественный отбор.
Они открывают для себя чудесный мир японских игр на РС. Вовсе не обязательно Р П Г, но обязательно игр. Занимают такие игры, как правило, не очень много, в районе десяти мегабайт. Но сколько в этих скупых строчках "для сердца русского слилось"!
Маленький размер объясняется нелегким путем попадания игры на жесткий диск алчущего отаку. Игра проходит огонь локализации, воду риперства, медные трубы злачных сайтов с бесплатным хостингом типа джеосайтс или анджелфайр...
И что же там, под иконкой архива? В большинстве случаев нас ждет квест или ролевая игра, реже - гибрид того и другого с изрядной примесью адвенчуры или без оной. В народе их прозвали «хентайки» по причине фривольного содержания. Внешне сии игрушки блещут графикой а-ля слайд шоу, текстовым режимом вроде первого ларри, и… сюжетом, достойного того, чтобы выйти из-под пера Достоевского или Толстого.
Идет жесточайший отбор, навроде естественного. В Японии каждый год выходит неисчислимое множество подобных игр, но, как сплошь и рядом случается со многими японскими играми, чести быть изданной в США или на худой конец в Европе удостаиваются единицы.
Потому-то то немногое, что доступно на английском языке, в большинстве случаев приятно поражает пресытившегося геймера.
Оргазм длиной в десять мегабайт.
По мере прохождения, создается ощущение, будто имело место совместное творчество нескольких гениальных авторов. Общую концепцию измыслил литературный батяня Раскольникова, детали прорабатывал Стивен Кинг в тесной связке с маркизом де Садом и Эммануэль Арсан, а концовку и вовсе приклепал Лавкрафт напару с Эдгаром По. То бишь все мало-мальские значимые герои очень эротично передохли, а главный герой уцелел только чудом, и только потому, что означенным «чудом» зацепился за балкон второго этажа…
Хрестоматийный пример - Fatal Relations. Молодого человека усыновляют обитатели одной весьма странной усадьбы, где любовь и родственные чувства толкуются весьма вольготно, вплоть до инцеста. Бедный, мятущийся вьюноша пытается разобраться в происходящем, а заодно познать собственную душу, - но, увы!- кровавая развязка подкралась незаметно…
Кстати, сей забористый сюжет можно назвать классическим. Герой попадает в усадьбу (замок, космический корабль, остров, населенный сумасшедшими, но очаровательными и сексапильными учеными преимущественно женского пола), ходит-бродит, иногда решает головоломки, мимоходом спасает вселенную от преждевременного апокалипсиса и опостылевшей девственности. А заодно помогает решать юным девушкам возрастно-половые проблемы. Тут приходится думать одной головой, а действовать - другой.
В качестве примера вспомним Nocturn of Illusions. Кстати, подобные бомжения по усадьбе встречаются и в аниме. Речь идет об одном из эпизодов Cool Devices, еще можно вспомнить Masquarade и Imma Youjo.
Вторая, часто встречающаяся группа игр… впрочем, нет. На сей сладострастной ноте поставим жирную точку. По слухам, к следующему номеру готовится некое хентайное приложение, где мои коллеги будут разбирать рисованную эротику по косточкам.
Иначе получается перебор - хентай в приложении, хентай в журнале, плюс вас еще ждет моя основная статья, приуроченная к началу учебного года… такого учебного года у вас еще не было, и надеюсь, не будет. И получится у нас не "Анимемагазин", а что-то вроде "Плейбоя".
Или плейанимешника. С другой стороны, если хотите продолжения банкета - милости просим, пишите на мыло. Если вам нравится э т о дело, то экскурсы в прикладную гине… тьфу ты, виртуальную хентайологию неминуемо продолжатся.
Другие квесты.
Другой необъятный пласт увлечения наших отаку - старые игры. А что им, сирым, остается, ежели играться решительно не во что, анимешная коллекция пересмотрена вдоль и поперек, а единственный томик любимой манги зачитан до дыр?
Вот играют и переигрывают ролевики, вышедшие только на РС, но тем не менее, являющиеся представителями восточной школы РПГ-строения - Septera Core, Горький 17, Revenant, Wizardry 8, Summoner и Soulbringer. Потом, когда от экспы рябит в глазах, а тушки убиенных противников живописным ковром устилают окрестности, приходит пора квестов.
Спокойных, неторопливых, обстоятельных. Недаром иные российские издатели время от времени учиняют переиздание игр, пропущенных общей массой игровой общественности, типа Myst-a и Phantasmagoria. Видать, чувствуют тягу к ретро, благо особо издавать-то и нечего…
Равнение на знамя.
Я не раз говорил, что о нелегком бытие российских анимешников можно написать энциклопедию. Наверное, если когда-нибудь, лет через двадцать, издать все номера нашего журнала под одной обложкой, то получится нечто с претензиями на академическое издание, но написанное по принципу «от фанатов и для фанатов».
Об играх, пожалуй, хватит. В следующий раз мы поговорим о… нет, пусть это будет сюрпризом.
1. Грандию, скорее всего. Я намерено не привожу список игр, подробнее о писюковых релизах смотри начало статьи в предыдущем номере.
Самый страшный зверь
Полупустой зал лектория встретил традиционную задержку начала лекции Эленрилла обреченным хрустом попкорна и бульканьем разнообразными напитками. Отаку уже привыкли к тому, что их любимый профессор никогда не приходит во время.
Прошлая лекция своей серьезностью отпугнула большую часть любителей аниме, поэтому доходов несчастного эльфа с проданных билетов вряд ли хватит на новую экспедицию, так, по мелочи что-нибудь отыщет.
Наконец, за кулисами раздался традиционный уже шум, и Эленрилл выкатил на сцену две больших клетки, завешанные плотной тканью. Клетки дёргались, в них что-то выло, эльф утирал пот и поминал всех Валар разом.
- Охаё, минна-сан. - Приветственно помахал изодранной шапочкой профессор.
- Как вы можете судить по моему виду (сильно помятому и порванному, местами поцарапаному и покусаному), мы сегодня будем говорить о САМОМ страшном и опасном звере во всём аниме. Итак, чтобы не было скучно, устроим викторину. Я буду подсказывать потихоньку, а вы угадывайте, что за тварюгу я притащил сегодня сюда.
С этими словами профессор повесил на доску плакат с изображением какого-то внутреннего органа в диагональном разрезе.
- Ну, кто это, по-вашему? - Хитро прищурившись, поинтересовался Эленрилл.
На последних рядах раздались странные звуки, свидетельствующие о несовместимости чьих-то желудков с пищей.
- Фууу... профессор, какая гадость! - воскликнула молодая девушка с третьего ряда...
- Даю первую подсказку! - усмехнулся Эленрилл. - Это самый совершенный хищник!
Тут профессор вывесил несколько фотографий с изображениями жертв этого существа. Несколько слушателей упали в обморок...
- Это дракон. - Уверенно заявил с галерки какой-то отаку, проспавший прошлую лекцию. На прогульщика зашикали.
- Дракон?! - Возмутился Эленрилл. - Да драконы - невинные младенцы по сравнению с этим существом!
- Кроме того, от драконов на трупах совершенно другие следы остаются! - Профессор выставил на всеобщее обозрение несколько заспиртованных образцов.
- Эй, ты что делаешь?! - Гневно заорал эльф вслед крылатой тени, утащившей один из образцов и скрывшейся где-то в поднебесье.
- В зале есть врач? - раздался взволнованный шепот.
- Есть! - Так же шепотом ответил Эл. - Но она нас в распечатке слушает и вам это не поможет.
- Фу, оно у вас в спирту, я такое не ем, - раздалось сверху, и слегка погрызенный образец шлепнулся обратно на стол.
- Вторая подсказка, - Улыбнулся эльф доброй дедоморозовской улыбкой. - Оно ходит на двух ногах.
- Этот чокнутый притащил сюда динозавра !!! - воскликнул Алекс Саотомэ, и половина аудитории спряталась под крышками столов...
Эленрилл с неодобрением посмотрел на племянника.
- Алекс, динозавры по-другому шумят. Да и габариты у них побольше... И где, спрашивается, я тебе динозавра возьму??? Знаешь, сколько шотландцы с меня хотели за недельную аренду Несси?? Да на эти деньги можно полХогварда скупить!
- Третья подсказка - у них нет крыльев и тентаклов всяких.
- Вампир или демон! - Тут же раздалось с первых рядов.
Некоторое время эльф удивленно хлопал глазами и пытался что-то сказать. Судя по ушам, что-то очень нехорошее. Зато из клеток донеслось невнятное бормотание и уханье, которое можно было понимать как "сам ты демон"... или как что-нибудь более нецензурное (каждый понимает в меру своей испорченности).
- Они чаще всего подвержены различным мутациям, и тогда у них есть и крылья и тентаклы. - Подкинул профессор еще одну подсказку.
Сквозь храп аудитории Эленрилл уловил чье-то бормотание "гооооооблиныыыыыыы..." Видимо, кому-то снился кошмар.
- Гоблины? Нееееет... Хоть я и не люблю этих существ, но они не на столько опасны и кровожадны, как наши сегодняшние экспонаты! Ладно, даю еще одну подсказку. Эти существа зачастую влипают во всяческие неприятности, истории, случайности и многоугольники. Чаще других страдают из-за неразделенной любви, а также любви разделенной. Вынуждены спасать планету, Империи и галактики от кого ни попадя (даже от самих себя). Обладают уникальными магическими способностями и совершенно не умеют ими пользоваться. Постоянно сражаются с Мировым Злом за какой-нибудь артефакт или сверхоружие только для того, чтобы оный предмет уничтожить или отдать кому-то на хранение. Наивные и доверчивые, как дети, но вместе с тем подозрительные ко всему и вся.
С этими словами Эл потянул за "большую специальную веревку", ткань с клеток упала, и взорам озадаченной аудитории предстали два образчика homo sapiens. Оные образчики были тяжело загружены артефактами, магическими жезлами, лунными призмами, бластерами, пулемётами и прочими энергодоспехами. Самец хмуро посмотрел на эльфа и сказал:
- "Проф, оплаченное время кончилось. Нам пора мир спасать" - И разнес клетки вдребезги пополам. Все попытки остановить этих существ закончились неудачно (нервные попались экземпляры), а посему Эл заправил свои обожженные бластером ушки в подпаленную лунной призмой шапочку, попрощался со всеми и ушел на поиски менее опасных мохнастиков.
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 1835
- 1836
- 1837
- 1838
- 1839
- 1840
- 1841
- 1842
- 1843
- …
- следующая ›
- последняя »

















