Манга: в поисках новых средств подачи информации.
Манга, как кажется, была есть и будет в Японии всегда, но даже ей приходиться приспосабливаться к, всё более повышающемуся, использованию ПК и сети интернет.
ЯПОНИЯ, здесь информация воспринимается глазами. Основным подтверждением этого служит manga (японский комикс), чрезвычайно-разнообразный жанр беллетристики. Неподготовленному и впервые-видящему его читателю, комикс может показаться излишне мелким и серым. Однако, за бледноватой внешностью, скрывается эмоционально-глубокое и блестящее содержание. "Кинематографическая и литературная составляющие, в придачу с интересным сюжетом и яркими персонажами, преобразованы в высокохудожественную форму," говорит о манге Eri Izawa (Эри Изава), японо-американский манга критик и дизайнер компьютерных игр в США.
Объединение противоречивых элементов - одна из уникальных особенностей современной японской литературы, отражающей грани повседневной, японской жизни. В Японии существует постоянное трение между honne (истинными чувствами) и tatemae (выказываемым социальным поведеним), воплощаемое в конфликте индивидуальности с издревле-существующими культурными ценностями. Зайдите в любой небольшой книжный магазинчик в деловом районе Токио и Вы станете свидетелем как обычные рабочие, избегают повседневных забот за чтением томика романтической манги.
Примерно та же причина частично в ответе за бешенную популярность сотовых телефонов и прочих мобильных устройств. Они дарят человеку "виртуальное" спасение от, переполняющей разум и истощающей душу, городской жизни. Они становятся основным конкурентом манге, для глаз устающих от бесконечных электричек жителей пригородных зон, утомившихся бизнесменов и современной молодёжи. Неужели традиционная манга начинает уступать е-манге, или популярным ныне электронным играм, или же на её место придёт богатое разнообразие развлекательного виртуального мира?
"Вы уже не увидите так много молодых людей в наши дни, читающих мангу в подземках," говорит Франсуа Вермюлен, бельгийский журналист, живший в начале 1990 годов в Токио, и недавно снова там побывавший. Японская молодёжь, уже не так увлечена развлекательной мангой, отдавая предпочтение мобильным средствам и меняя манга-традиции. "Уже нельзя наблюдать то количество манги в вагонах метро, как прежде," сказал Вермюлен. Он добавляет, "Это напоминает мне о беседе шестилетней давности, с президентом компании Kodansha (самое крупное японское издательство). Он говорил, что молодёжь все больше и больше интересуется разговорами друг с другом по мобильным телефонам, чем мангой." Но что произойдёт при смешивании беспроводной мобильной связи с манго-содержащей экранной технологией? Широкоэкранные мобильные устройства подобные PDA, всё больше внедряющиеся в манго-технологии.
Футабаса, крупнейшая издательская кампания, известная своей ориентированностью на манге для среднего класса, стала издавать е-мангу в Sharp's Zaurus PDA. Интернет-портал Zaurus "Sharp Space Town" (http://www.zaurusworld.ne.jp/) на своих страницах публикует производимые Футабасой "е-комиксы и е-романы."
Компания Cybermanga [Киберманга], так же недавно появилась на интернет сцене. Два, наиболее известных, манга издателя сделали крупные инвестиции в электронную среду. Kodansha (http://kodansha.cplaza.ne.jp/e-manga) и Shogakukan (http://www.shogakukan.co.jp/) обзавелись собственными виртуальными представительствами.
Однако, е-манга, хоть привлекательна и интерактивна, но она является всего лишь очередным дополнением к печатному изданию. "Потенциальное преимущество манги базирующейся в интернете, это потенциальная возможность многоразовости её прочтения без последствий для внешнего вида и быстрый переход от одной манги к другой. Но попытка найти что-нибудь новое и интересное, может стать более дорогим удовольствием, чем напечатанные издания," говорит Изава. И если читателю не очень удобно читать электронные издания или ему они недоступны из-за месторасположения, то подавляющее большинство отдаёт предпочтение старой удобной версии в мягкой обложке. Bagus, одно из самых популярных мест в Shibuya, круглосуточное кафе под названием "Internet Manga" ["Интернет-Манга"]. Название может ввести вас в заблуждение, так как это всего лишь обычное интернет-кафе с огромной библиотекой отпечатанной манги. Это тоже еще одна из зародившихся традиций, которая обязательно выстоит против "электронной альтернативы". "Я не думаю, что я когда-либо откажусь от бумажной версии манги. Невозможно развалиться на кровати с компьютером, перелистывая в браузере как минимум 40 страниц," сказал Изава.
Нет никаких сомнений, что keitai (с его постоянным растущим содержанием и игр) и интернет (оба компактны и безграничны) будут и дальше наступать на территорию, удерживаемой мангой. Однако, трудно представить, исчезнувшую из магазинов, кафе, парикмахерских и т.д. манги - небольших книжек в мягкой обложке, дарящих радость японским людям в свободное от работы время.



Однако даже несмотря на это, когда японцы узнают что цена за технологии может оказаться больше дающих ею преимуществ, людям неприятно это слышать. Японское искусство служит предупреждением этого, подозрительно остающееся незамеченным, особенно в Америке. Способность анимации, как и способность различных технологий, делать невозможное возможным. В этом свете, аниме, как форма искусства, имеет очень ярко выраженный взгляд на взаимоотношение человека и технологий. Аниме показывает редкую возможность думать, не будучи скованными никакими рамками, потому что оно задает вопросы, касающиеся культуры общества потребления, той культуры, которая бок о бок идет с технологическим прогрессом. Такие фильмы как «Принцесса Мононоке» и «ГиТС», а также сериалы подобные «Лэйн» задаются той же проблемой: достаточно ли мы подготовлены, чтобы справиться с ответственностью за прогресс технологий? Ответы, из какой бы области они не исходили: социальной, экологической, политической или философской, совсем не внушают оптимизма, если не сказать больше - они приговаривают человечество.
Телевизионный сериал «Лэйн» коснулся применимости существования в сети. Сериал начинается самоубийством молодой школьницы, убежденной, что она продолжит свое существование в чисто цифровой форме. Немедленно, после своего появления, Лэйн подняла вопросы существования форм жизни, отличающихся от привычных нам, подчеркивая возможность совмещения проблемы 2000-го года с представлением о жизни после смерти. Что если все люди были одновременно подключены в сеть (идея которую рассматривает также сериал NGE)? И, если смерть позволяет человеку остаться «соединенным» с окружающими, не стоит ли всем совершить самоубийство, открывая врата рая? Лэйн изображает нам Интернет, как вестник нового общественного сознания. Участвовать в этом, значит достичь высот единения, требующих полной потери индивидуальных свойств и качеств, но уклониться от этого - значит полностью уничтожить себя и, в отличие от Лэйн и школьницы-самоубийцы, умереть навсегда. В то же время, Лэйн нельзя назвать фильмом о технологиях, он скорее о взаимоотношениях между людьми. Технология не влияет на то, как мы общаемся друг с другом , но она увеличивает тенденции к разделению общества и возникновению элит. Для тех, кто получил к доступ к сети, Интернет поднял планку социального взаимодействия, сделав общение более доступным, но и более запутанным. С другой стороны, те, у кого нет доступа, становятся маргиналами, или говоря терминами сериала «удаленными». Художественная метафора сериала часто передается через мотки проводов в сериале. Лэйн постоянно останавливается и смотрит вверх, на силовые кабели, и единственным звуком остаётся гудение трансформаторов. Оно усиливает ощущение, увеличивающегося присутствия технологий в каждом уголке мира, и о том, что зависимость человечества от нее растет. Лэйн замечает, что доверие к компьютерам и интернету толкнуло мир в шаткую позицию, что скоро всем надо будет быть подсоединенным постоянно.
Еще не впали в депрессию? Острая критика, звучащая в адрес Лэйн, мало нравится западной аудитории. Но, но не спешите выбрасывать ваш компьютер в окно, будет еще хуже. Если образ повседневной жизни Лэйн не стал для вас образцом пессимизма, то фильм ГиТС предлагает еще более мрачное будущее. Фильм описывает то, как информационная технология уходит от контроля собственных создателей и развивается до отдельной автономной формы жизни. Несмотря на то, что упоминание о вышедшей из под контроля технике не ново, ГиТС очень уникален, потому что основывается на современной действительности. Масамуне Широ рисует мир, в котором «подсоединенность» становится настолько обыденной, что сегодняшние нации превращаются в Оруэлловские техно - корпоративные конгломераты. Повседневная жизнь настолько зависит от технологии, что многие люди подключают к себе кибер-имлантанты, чтобы оставаться он-лайн, даже грузовики по вывозу мусора и то подключены. Между всеми этими весьма правдоподобными элементами, фильм не судит о том, является ли компьютеризированная форма жизни - вирусом, который идет от нестабильности информационных систем, или это очередная ступень Дарвиновской эволюции. Это не важно, право Кукольника на жизнь неоспоримо, когда фильм следит за его попытками определить свое существование. Оставляя эту грань неопределенной, ГиТС делает едва заметное утверждение: развивая технологии, человечество не обязательно развивается само. Нигде это так не очевидно, как в последнем, решающем бою, когда древо эволюции (перекрещивающееся с образом из более ранней работы режиссера Мамору Осии - Яйцо Ангела) оказывается изрешечено пулями. ГиТС осуждает сегодняшнюю - электронную культуру, меняя фокус восприятия. Технологическое развитие, в том виде, как оно существует сейчас, не является ключом к решению наших проблем, но прекрасно отвлекает нас от их решения. Только поняв, сущность человечества - Призрака - которое фильм оставляет столь туманным, человечество может достичь следующей ступени своего развития.
Такие фильмы как Лэйн, ГиТС и ПМ все возвещающие гибель человечества, их очень легко и просто причислить к категории пессимистичных, фаталистических и натянутых. Это, конечно, намного проще, чем посмотреть на те проблемы, которые они поднимают, противостоя тому факту, что человечество развивается только во благо. Легко, отмахнувшись сказать: «Ааа, я все равно ничего не могу сделать», осознавая, что мало кто похож на таких людей, как Ашитака, Сан, Лэйн и Кусанаги. Но сделать так, значит уменьшить значимость этих работ. До тех пор, пока аниме предупреждает, его нельзя назвать направленным против технологии. Мир Лэйн продолжается и сегодня, Кусанаги развивает как искусственную, так и человеческую жизни, и даже, бывший свободным и радикальным, Ашитака осознает свое место как человека и помогает отстроить Железный Город, доставивший ему столько неприятностей. Все главные герои фильмов, завершают сюжет с совершенно разными перспективами на технологию и на то, как она должна (или не должна) использоваться. Эти фильмы, в отличие от последних «развлекалок» Голливуда, призывают своих зрителей взять свою дальнейшую судьбу под свой контроль. Живя доктриной использования собственного интеллекта и не садясь на иждивение технологий, мы сможем из менить машину судьбы. Иначе, когда придет время апокалипсиса, нам некого будет винить кроме самих себя.