Вы здесь
АниМаг анонсы - январь 2013-02
School Days HQ

ОБЗОР от: Герасимова "Saotome" Алексея
School Days стал необычным экспериментом в мире хентай игр как минимум по двум параметрам. Это игра, в которой нет леттербокса, области в нижней части экрана, в которой происходит основная, интерактивно-текстовая часть игр. Это игра, в которой практически 100% игрового времени игроку демонстрируют интерактивное аниме, а не красивые, но статичные картинки. И буквально в эти дни, у игры появился третий, важный для российского сегмента играющих в хентай игры параметр – силами одного из постоянных авторов АниМага, Ленникова Антона aka Ghost, School Days была ПОЛНОСТЬЮ переведена на русский язык. Мне, как лицу, приближенному к переводчику, повезло одному из первых протестировать полученный результат. Скорее всего, обзор будет носить оттенок субъективности, ибо я знаю сколько сил и времени было затрачено на эту работу, посему постараюсь условно разделить его на две части. Обзор непосредственно игры и впечатление от ее локализации.
ИГРА
Компания 0verflow разрабатывала игру на протяжении двух лет, постоянно подогревая интерес публики еженедельными новостями в блоге компании. Игра продолжительное время имела статус «пробной версии», позволяя всем желающим протестировать будущий продут, и высказать свои пожелания. Отшлифовав казалось бы все претензии потребителей, 0verflow в 28 апреля 2005 года выпустила официальный релиз School Days. Несмотря на многочисленные баги, касаемых в основном движка игры и мелких недочетов, игра быстро набрала популярность и спустя 8 лет преобразовалась во вселенную, имеющую в своем составе, два сиквела, аниме сериалы, радио постановки и мангу. Героем этого обзора стала улучшенная версия 2010-го года School Days HQ, с которой и началась эпоха любительской локализации ее по всему миру.
По сути своей, School Days HQ до сих пор уникальное произведение, не имеющее аналогов в мире аниме. Это в большей степени интерактивный аниме сериал, в котором «кликом игрока» главный герой волен связать свою судьбу с пятью женскими персонажами и получить в итоге 21 вариант разнообразных концовок. Что же такого примечательного, помимо качественной анимации и минимального участия игрока в процессе, привлекло пристальное внимание игроков всего мира? Лично я считаю, что главным мотивирующим популярность игры стало не столько многообразие концовок, сколько неожиданно жесткие варианты некоторых из них. Впервые наткнувшись на смерть главных героев в финале (извините за спойлер) я просто-напросто испытал шок, ибо до этого момента считал, что любовные, школьные истории в аниме пусть и не всегда заканчиваются победой любви над судьбой, но до такой степени трагических финалов я до этого момента не встречал. И подобно сарафанному радио, известие о многочисленных концовках, заставило каждого из игроков «сложить голову» на пути к стремлению раскрыть каждую из них.
Как и в любой хентай игре очень важна визуальная часть. И с дизайном персонажей авторы справились на пятерку. Лишь к одному моменту лично у меня возникли претензии. Поначалу, повторяющиеся кадры, которые присутствуют в игре, особо не напрягают, ибо их не замечаешь за происходящим на экране. Затем, спустя некоторое время на заднем плане создания начинает назойливо зудеть жучек раздражения, когда количество повторов переходят рамки дозволенного. Особенно это заметно, когда начинаешь проходить игру заново в поисках новой концовки. При этом, я прекрасно понимаю, что анимации в игре было снято на полноценный 12-ти серийное аниме, и каждый раз обрисовывать новые сцены не выгодно с временно-затратной стороны процесса. Но, объективности ради,я не мог не сказать об этом малюсеньком недочете.
Кстати, для тех, кто будет играть в первый раз предупрежу, что долго думать над выбором дальнейшего развития сюжета авторы игры не дают. Секунд через пять, игра автоматически продолжается, так что не тормозите. ^_^
ЛОКАЛИЗАЦИЯ
В самом начале скажу, что в жизни бы не решился переводить на русский язык такое огромное количество материала, посему моя благодарность Антону, и всем кто ему помогал, буквально не имеет границ. Мне, как человеку, потратившему часть своей жизни на перевод манги, как никому известно, насколько сухим, для восприятия ухом русского человека может быть японская речь. Это сущий кошмар для переводчика, заставляющий делать выбор либо в пользу точного следования тексту, либо его переработки в более привычное разнообразие русской (пусть и ненормативной) лексики. Я всегда склонялся ко второму варианту, ибо раз за разом копипастить фразы «Только не туда», «Только не здесь» и «Он трется внутри меня» откровенным моветоном для переводчика. Очередная благодарность Антону за то, что он так же придерживается этого принципа. Переведя буквально все, что можно и нужно было перевести в игре, локализаторы обогатили японский текст русскими тональностями. Мало того, по ходу прохождения, игрок наткнется на несколько сюрпризов, которых в игре изначально даже не присутствовало. Открою один из них. Внимательно смотрите трейлеры, когда пойдете с Котонохой в кино! ^_^
Благодаря тому, что перевод игры осуществляется за счет титров, оригинальный звук, который является еще одним жирным плюсом в характеристике игры остался нетронутым. Классная музыка и великолепная работа сейю ни капли не приедаются при поиске всех альтернативных концовок.
Еще один немаловажный момент в локализации. Игра запускается без танцев с бубнами во время установок и в нее можно играть сразу же после скачивания. К тому же, я не знаю, что именно сделал с движком Антон (может и ничего не делал) но за всю игру у меня не выскочило ни одного глюка. Что для подобных игр буквально нонсенс!
Вывод. Выход School Days на русском языке можно смело назвать эпохальным событием в мире хентая. Понимаю, что вряд ли мне повезет заполучить в руки столь качественный перевод других произведений, но возможно, труд Антона Ленникова вдохновит кого-либо из российских поклонников подобных развлечений на повторение этого подвига. Очень на это надеюсь. Играйте, наслаждайтесь локализацией и чаще сохраняйтесь. Я же пошел открывать для себя очередную концовку.
ОБЗОР от: Юрченко "Void" Алексея
Прежде, чем перейти непосредственно к обзору, хотелось бы отдать должное тем людям, без которых само появление вещей, подобных School Days, было бы невозможно.
В первую очередь, это Альфред Кинси, известный американский биолог, которого сегодня называют ни много, ни мало, а «отцом» сексуальной революции, произошедшей, как мы все помним, в 60-х. Впрочем, не спешите слать ему благодарственные открытки. Во-первых, он уже давно умер. Во-вторых, данный персонаж известен в основном скандальностью своих «исследований», а вовсе не их научной достоверностью. Прославиться в веках ему могло помочь разве что чудо.
И чудо не замедлило явиться. Называлось оно «фонд Рокфеллера». Именно нескончаемый поток зеленых бумажек с портретами американских президентов и послужил тараном, буквально вбившим «отчёты Кинси» в головы миллионов, а самого автора вознес на вершину научного Олимпа и, вполне возможно, избавил от серьезного уголовного преследования. Заниматься конспирологией и гадать, что же послужило причиной столь пристального внимания к заштатному ученому со стороны семейства миллиардеров, я не вижу никакого смысла. Могу лишь отметить, что Рокфеллеры — бизнесмены. Они занимаются исключительно зарабатыванием денег. И Кинси с его идеями сексуального раскрепощения — просто еще один бизнес-проект, который должен был многократно «отбить» вложенные в него средства.
Не знаю, насколько удачным получилось вложение, но влияния на историю данный проект оказал огромное. Последствия коснулись буквально всех. Кто-то воспринимает их в виде «свободной любви», лёгкой жизни без всяких обязательств и прочего приятного гедонистического раскрепощения. А для других это выражается в резком падении морали, распаде 50% новообразованных браков (цифра продолжает расти), жуткой детской беспризорности, мощнейшем наплыве различных извращений во все сферы жизни, целых поколениях, которые уже ни на что не способны. А вот мне всегда было интересно, как бы выглядел мир, где Кинси и фонд Рокфеллера не нашли друг друга. И как в нем выглядели бы i-fiction.
Но хватит уже о важном, пора поговорить и о самой игре. Сразу стоит отметить, что хотя School Days официально позиционируется как «интерактивное чтиво», по факту же создатели замахнулись скорее на «интерактивное аниме». Что, собственно, и является наиболее примечательной чертой проекта. Задача, конечно, очень амбициозная, но следует понимать, что такая игра — предприятие всё равно коммерческое. А значит, разработчики сразу же вступают на очень тонкий лёд. С одной стороны замах на рубль, а с другой — бюджет совсем не бесконечен. Именно на этом моменте и погорело множество многообещающих разработчиков, переоценив свои силы и возможности. И можно с уверенностью говорить, что сотрудники Overflow тоже с размаху наступили на те же грабли. Но с другой стороны, в итоге всё же сумели выкрутиться и завершили разработку, в отличие от многих своих менее удачливых коллег, которые даже не смогли дотянуть до релиза. Но на итоговом качестве, как несложно догадаться, это сказалось далеко не самым лучшим образом. Впрочем, обо всем по порядку.
Для начала о хорошем. По-настоящему впечатляет, собственно, интерактивность. Количество развилок весьма внушительно, сюжет ветвится очень серьёзно. Мало того, давайте не забывать, что у нас не просто текст с картинками, а какое-никакое, но все же аниме. И это, повторюсь, реально впечатляет. Особенно меня, как человека, не по наслышке знакомого с работой геймдизайнера. И потому отлично представляющего, сколько в это всё было вложено труда.
Количество концовок под стать. Я насчитал ни много, ни мало, а целых двадцать шесть! Честно говоря, я не припомню вообще ни одной игры, где было бы хотя бы близко что-то подобное. Наиболее монструозные (известные мне) дотягивали, в лучшем случае, до половины данного числа. Само собой, концовки на все вкусы. Хорошие, плохие и вообще всякие. Никто не уйдет обиженным. Вот только...
Именно здесь достоинства столь амбициозного подхода превращаются в его недостатки. Да, концовок много. Да, они совершенно разные. Вот только большинство из них оказывается сделанным «для галочки». Более того. Те, кто смотрел аниме, прекрасно помнят, чем оно закончилось (nice boat!). Все также помнят, что последняя серия вышла с большой задержкой из-за нежелания телевизионщиков в тот момент показывать нечто настолько скандальное. Наверное не только у меня тогда возник вопрос, почему при таком разнообразии не выбрали что-то более нейтральное. Ответ на него прост. Потому что основные усилия авторы вложили именно в bad endings. То есть сразу оказывается, что игра предназначена для людей с довольно специфическим складом ума. Остальным будет попросту скучно.
Положение усугубляет и сам сюжет. Кто смотрел аниме, те помнят, что всё крутится исключительно вокруг кучки беспорядочных половых связей (кто не в курсе, те могут почитать мини-обзор в нашем журнале). Конечно, есть мастера, которые даже такое смогут обыграть более-менее достойно (контора light, к примеру), но это явно не наш случай. Я склонен полагать, что тут основную роль сыграла опять же неподъемность задачи. И весьма специфические предпочтения разработчиков, которые предпочли качественно проработать весьма специфические аспекты сюжета. Конечно, кто-то может возразить, что мол авторы хотели драму. Конечно, это не так. Авторы хотели именно чернуху. Ибо к драме нынче несколько другие требования (смотрим, например, продукцию конторы Age).
Очень показателен здесь и следующий момент. Если аниме начиналось как обычная школьная лав-стори (в чем-то даже комедия), то в игре мрачная атмосфера начинает давить многотонным прессом с первых же секунд. Лица персонажей выражают такое перманентное отчаяние, словно они недавно узнали, что выиграли в лотерею и скоро будут участвовать в очередном раунде «королевской битвы». Я ни в малейшей степени не преувеличиваю, так и есть. А уж когда Макото смеётся с совершенно похоронным видом — то ощущения вообще дикие.
Конечно, отчасти в таком впечатлении виновата очень бедная анимация. А что, кто-то надеялся, что при 26 концовках она будет дотягивать хотя бы до тв-стандарта? Конечно же, денег хватило на сносную отрисовку только ключевых моментов. В остальном мрак и ужас. Мало того, что много статики, так это еще и пикселизованная (!!!) статика. И это при том, что мы сейчас говорим от так называемой HD-версии. Что же там изначально тогда было, если даже здесь разрыв между наиболее качественными сценами и наименее качественными просто вызывает оторопь? Дальние планы, где у персонажей черные квадратные провалы вместо глаз — такого мне не доводилось видеть даже в VGA-квестах ранних девяностых. Так что вышеупомянутый казус — скорее всего результат того, что на отрисовку различных выражений лиц попросту не хватило денег. Но лично мне почему-то от осознания этого факта ничуть не легче.
Нехватка средств ощущается и в озвучке. Не то, чтобы она совсем уж плохая, но какая-то безжизненная, что ли. В аниме было заметно лучше. Причем актёры, если я не ошибаюсь, одни и те же. Волшебная сила денег, угу.
Кстати, основная причина, по которой я вообще взялся обозревать подобное произведение — это скорый релиз отечественного фанатского перевода SC, который попал мне в руки еще на стадии финального тестирования. Поэтому, думаю, стоит посвятить несколько слов и оценке его качества.
Впечатления здесь тоже двойственные. С одной стороны, локализация очень глубокая. Переведено вообще всё, что можно было перевести. Что, между прочим, редкость даже среди официальных локализаций «больших» игра класса ААА. Даже добавлено кое-что от себя. Иногда довольно удачно, а иногда и не очень. Хотя это уже больше дело вкуса. Но пустых экранов монитора и кинотеатра, как в японской версии, уже не будет. Хорошо заметно, что люди очень старались.
А с другой стороны, текст, с моей точки зрения, требует изрядной литературной обработки. Ибо заметно, что переводчик хорошо знает японский, заметно знание английского. А вот русский как-то буксует. Не то, чтобы была какая-то вопиющая неграмотность, нет. Тут как раз всё нормально. А вот язык очень... мммм... сухой. Собственно, это старая беда вообще всего русского фансаба. То есть проблем с пониманием происходящего нет, но вот естественности не ждите. Может быть ситуация к 1 мая улучшится, но я бы на это не стал рассчитывать.
Вывод довольно прост: еще один крупный проект стал доступнее отечественному игроку. К лучшему это или к худшему — комментировать не буду. Стоит играть или нет — опять же каждый решает для себя, информации достаточно, основные аспекты игры разжёваны довольно подробно.
Ито Макото, ученик первого класса средней школы, в вагоне электрички по пути на занятия все чаще и чаще обращает внимание на Кацуру Котоноху, красивую школьницу, постоянно читающую книги в поездке. Будучи ужасно-стеснительным от природы, Ито никак не решается заговорить с объектом своего обожания и в тайне делает ее снимок на телефон. Сэкаи Саиёндзи, одноклассница главного героя, решает помочь юноше и начинает бурную сводническую деятельность, в результате которой сама влюбляется в главного героя. Постепенно, в сюжете появляются еще несколько персонажей, судьба взаимоотношений с которыми целиком и полностью ложиться на плечи игрока… ©animag.ru
Скачать игру можно тут: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4421383
Демоверсия игры: http://school-days.ru/Demo/School_Days_HQ_rus_1.0_demo.exe
Репортаж с аниме-фестиваля Yorokonde 2013

Proanime.tv представляет - Репортаж с аниме-фестиваля Yorokonde 2013. Название фестиваля в переводе с японского означает «С радостью». Организатор фестиваля – харьковский клуб любителей японской анимации и современной японской культуры «Yume no Moto», а также активисты аниме-движения из разных уголков Украины.
Время проведения: 20-21 апреля 2013 года.
Место проведения: ДК г.Харьков, Украина
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 1558
- 1559
- 1560
- 1561
- 1562
- 1563
- 1564
- 1565
- 1566
- …
- следующая ›
- последняя »






