Вы здесь
D.Gray-man

Довольно необычно, когда женщина берется за жанр «сенен», таких примеров очень немного. Кроме Юкиру Сугизаки никто больше на ум и не приходит. Как правило, манга жанра «сенен» - епархия мужчин. Но у Хосино Кацуро получилось, и, кстати, довольно неплохо, несмотря на то, что постоянно ловишь себя на мысли, что где-то это уже видел. Хосино Кацуро взялась за свой громадный, по-другому и не скажешь, проект в довольно молодом возрасте – в 24 года. Помогает ей в работе целая бригада ассистентов. Потому, видимо, графика на достаточно высоком уровне: такие мелкие детали как одежда, дома, внутренние интерьеры, прописаны любовно и со вкусом. Вообще, в манге уделяется много внимания созданию атмосферы и «духа времени». В качестве последнего выбрана вторая половина 19 века, при этом дотошно соблюдаются все приметы времени – в архитектуре, в визуальном облике механизмов, мелочах быта, и прочем. Немного подкачала графика героев – несмотря на заявленный возраст, облик главных героев-подростков довольно детский, во всяком случае, в первых томах. Но к шестому тому ситуация исправляется и герои начинают «взрослеть».
МИР. В качестве мира манги была выбрана альтернативная реальность, по времени примерно вторая половина 19 века. Эпоха пара: герои передвигаются на поездах, парусниках и повозках, никакого тебе душа – в домах стоят примитивные рукомойники, на кухнях – печи. При этом некоторая несогласованность времен все же присутствует, в качестве примера можно привести «робота» Комурина: странно видеть такое создание в эпоху пара, не иначе Комуи Ли, создатель робота, стибрил у Хебраски «чистую силу», чтоб заставить свое детище двигаться ^_^
ЧЕРНЫЙ ОРДЕН создан и действует под эгидой Ватикана. Впрочем, участие церкви ограничивается оплатой всех расходов на содержание ордена, и предоставлением некоторых привилегий. А так орден автономен в своих действиях. Задача ордена – найти все 109 частиц «чистой силы», созданной специально для борьбы с Тысячелетним Графом прошлыми поколениями. «Чистая сила» (по-английски «невинность») может проявляться по-разному, но всегда эти проявления сопровождаются странными, мистическими с точки зрения обывателя событиями. Сотрудники научного отдела ордена и отряды искателей специально выискивают и отмечают все такие аномальные явления, проверяя, не есть ли они результат действия «чистой силы». Иногда «чистая сила» поселяется в людях, такие «избранные» становятся экзорцистами. Их тщательно выискивают по городам и весям, забирают в орден, иногда даже против их воли, обучают и отправляют бороться с мировым злом. За возможность погибнуть достойно экзорцисты имеют сомнительную привилегию никогда не увидеть свою семью, жить в вечном ожидании нападения, и умереть в страшных мучениях, если вдруг дрогнут перед лицом врага.
Всего экзорцистов в ордене 19 человек, включая пять маршалов, экзорцистов высшего уровня, имеющих право обучать новичков.
ГЕРОИ. Аллен Уолкер. На момент начала действия ему почти 15 лет. Его воспитал приемный отец Мана. Аллен имеет опыт столкновения с Тысячелетним Графом – он сам побывал в шкуре искушаемого Графом, превратив своего приемного отца в акуму. Парню повезло – «чистая сила» в его руке активировалась и защитила его. Но Аллен был проклят, проклятие это довольно полезное, хотя и страшное: его левый глаз видит страдающие души внутри акум. Генерал Марианн Кросс взял его в ученики, увидев действие «чистой силы» Аллена.
Милый, приветливый мальчик, не размазня и не тупица, достаточно храбрый и упрямый. У него темное прошлое и не менее темное будущее, его называют «разрушителем времени», а Граф – «белым джокером», намекая на двойственную природу Аллена. Его «чистая сила» имеет так называемый «паразитический» характер, гнездится в его руке, в случае атаки изменяет руку, превращая ее в оружие.
Линали Ли и Комуи Ли. Брат и сестра. Линали попала в орден в 5 лет против своей воли. Страшно страдала, пока ее брат Комуи не смог поступить в орден в качестве научного сотрудника. С этого момента ее отношение к ордену переменилось, она стала считать его домом, а членов ордена – семьей. Очень привязалась к Аллену. Ее «чистая сила» сосредоточена в ногах и позволяет ей парить, ходить по воде, наносить страшные удары. Милая, добрая девушка, надежный товарищ, отличный боец. Брат «чистой силой» не обладает, зато сделал весьма впечатляющую карьеру – стал главным смотрителем ордена.
Канда Юу, японец. Ему 18 лет, он обладает удивительной способностью исцеляться от ран за очень короткое время. Но эта способность имеет и оборотную сторону, весьма фатальную для Канды. Очень замкнутый и страшно раздражительный подросток, часто цапается с искателями, Алленом, Лави, в общем, гораздо легче перечислить тех, к кому Канда относится доброжелательно. Список будет весьма коротким, только одно имя – Линали Ли. Даже собственного учителя – генерала Тидолла вредный японец постоянно про себя наделяет разными нелестными эпитетами. Ежику понятно, что в качестве оружия у Канды – катана, в которой и сосредоточена его «чистая сила». Один из самых сильных бойцов ордена и, уж без сомнений, самый красивый ^_^ . Как все чрезвычайно решительные люди особой сообразительностью не отличается, а насчет хозяйственного мыла мангака пошутила!
Его ровесник, Лави, тоже экзорцист, но его главная обязанность – запечатлевать скрытую историю мира, то есть, противостояние ордена и Графа. Готовится стать Книжником, ради этого отказался от своего настоящего имени, родины, семьи. Производит впечатление самого взрослого из всей этой компашки борцов с мировым злом, несмотря на вечные шуточки и дуракаваляние. В качестве оружия использует молот, который растет по его желанию и «запечатывает» акум различными атаками. Больше всего любит сжигать своих врагов огненной печатью. Несмотря на внешнюю разболтанность и язык без привязи, в бою собран и думает над каждой атакой. Все-таки его сила уступает силе Аллена и Канды, зато, в отличие от Аллена, Лави оказывается достаточно циничен, чтоб считать, что «цель оправдывает средства» и брать на себя ответственность.
Аристар Крори, вампир-экзорсцист, и такие здесь бывают! Конечно, румын. Пьет только кровь акум, другая ему не по вкусу. О! помнится в русском аниме-фендоме была весьма познавательная и бурная дискуссия по поводу того, что в качестве прототипа мангака использовала известного эзотерика Алистера Кроули. Сколько копий было сломано! Но как написала в бонусе к 5 тому сама мангака, прототипом Крори-чана был японский актер Юске Сантамария. Вампир этот страдает пространственным кретинизмом, чрезвычайно доверчив и плаксив. Эмоции свои выражает довольно бурно, ну, чистый эмо! Но в бою на пару с Лави просто непревзойден – акум кусает пачками!
Миранда Лотт, 25 лет. Страшно неуверенная девушка с во-о-от таким комплексом неполноценности! Ее «чистая сила» имеет весьма полезное свойство власти над временем, что позволяет Миранде защищать своих товарищей во время боя. Несмотря на неуверенность в своих силах, Миранда надежно прикрывает спины своих товарищей в бою, на нее можно смело положиться. Одна из самых странных и проработанных персонажей манги. Хосино Кацура признавалась, что в процессе написания третьего тома Миранда так ей полюбилась, что из эпизодического персонажа выросла в «полноценную» героиню.
Генералы ордена: Кевин Йегар, Фрой Тидолл, Клауд Найн, Винтерс Сокаро и Мариан Кросс. Экзорцисты самого высокого уровня, настолько сильны, что совершают свои рейды в одиночку. Наиболее одиозным является Мариан Кросс, учитель Аллена. Между прочим, не раз встречался с Графом, по-моему, считает последнего своим личным врагом. При этом не имеет привычки тупо гоняться за Тысячелетним по всему миру, а тихой сапой пробирается в самые важные для Графа места и портит всю малину. Бабник, пьяница, картежник, в общем, плохой пример для подрастающего поколения. Зато хороший учитель. Из тех, что кидают учеников в практическое ученье как щенков в воду. Обладает несомненной мужской красотой и огромной харизмой. В начале действия даже не показывается, но Аллен и другие герои постоянно его поминают, чаще всего недобрым словом. Таким образом, уже с нетерпением ждешь его появления и оно (появление) весьма эффектно, а что еще от такого ожидать!
ВРАГИ – Тысячелетний Граф и семейство Ной. Не-ет, это надо же было отобразить главного злодея в виде клоуна! Такой «кинговский» персонаж: на вид толстый старый дядюшка, с вечно приклеенной улыбочкой, переходящей в оскал. Крайне редко выходит из себя, даже в самые напряженные моменты столкновений с экзорцистами умудряется шутить, хотя все его шуточки весьма зловещие. Явный садист – ему очень нравится мучить людей, превращая их в акум. Причем, инициация человеческой души в акуму происходит весьма кровавым и отвратительным образом. На его счету одна, наполовину удавшаяся попытка погрузить мир во тьму, теперь он надеется взять реванш. По большому счету пытается вывернуть мир наизнанку, придавая ему правдивый, по его мнению, вид.
Поддерживают его в этом стремлении члены семейства Ной: Роад Камелот, Тикки-Мик, близнецы Дебито и Джасперо, глуповатый Скин Борик, немного отстраненная Лулу Белль. Причем, по внешнему виду семейство Ной – просто банда фриков. Все они образно представляют какое-то чувство: мечты, удовольствия, узы, гнев, страсть, но чувство, вывернутое наизнанку. Самые сильные из них всех Роад и Тикки Мик, оба как личности посложнее своих «родственников». Роад, по-детски жестокая, любящая забавляться чувствами других, неожиданно сама оказывается в плену любви. Тикки Мик ведет двойную жизнь и своей второй, человеческой жизнью очень дорожит. Для экзорцистов эти двое - самые жестокие и беспощадные враги.
АКУМА – будем так называть этих существ, вслед за русскими фансабберами. И понятно: назвать эти странные механизмы, щетинящиеся пушками, с грустными клоунскими масками, старомодным «демоны» как-то язык не поворачивается.
Акумы – механизмы, построенные Графом (вот вам мифы эпохи пара – Франкенштейн и иже с ним!) с намертво привязанной цепями душой внутри. При создании акум Граф использует старую дьявольскую уловку – искушение надеждой, обещая отчаявшимся людям вернуть их утраченных любимых. Но в результате душа попадает в плен к Графу, а потерянный любимый навсегда становится акумой. Убивая людей, акумы становятся сильнее. Акумы третьего и четвертого уровня очень умны и сильны и могут нанести весьма существенный вред экзорцистам.
Конечно, это не все герои, что действуют в манге – она весьма густо населена. Названы только «ведущая пятерка», да антагонисты. Расписывать остальных – просто места не хватит, хотя и члены научного отдела, и члены ордена из других отделений достойны описания. Манга эта отличается хорошо прописанными персонажами. Каждый из них имеет свой характер. Правда, достигается это своеобразным образом: поначалу мангака идет проверенным путем: сразу показывает персонажа с какой-то одной стороны, и, педалируя в дальнейшем именно эту черту характера, неожиданно добавляет к образу новые черточки. Из-за этого поначалу кажется, что герои несколько прямолинейны, и впоследствии их поступки могут удивить, не укладываясь в общее развитие образа персонажа. То есть, характеры героев не раскрываются линейно, от эпизода к эпизоду, а могут проявиться в самый неожиданный момент. С другой стороны это придает им некий шарм, заставляя удивленно хмыкать. При всем этом герои выписаны с таким сочувствием автора к ним, даже отрицательным, что поневоле проникаешься их устремлениями и начинаешь искать человеческие причины их поведения. Не буду спойлерить, но смерть некоторых отрицательных персонажей заставила меня грустно вздыхать.
Несмотря на жестокость происходящего, в манге немало комедийных моментов: Хосино Кацура не отказывает себе в удовольствии выставить героев в глупом свете и вволю потешаться над ними.
В общем, манга «D.Gray-man» - отличный представитель жанра, стоит в одном ряду с такими произведениями как «FMA», «Hunter x Hunter», «Bleach» и другими. Ее отличают продуманный мир, красивая графика, харизматичные герои. Неудивительно, что довольно скоро по манге сняли аниме-сериал, речь о котором впереди.
традиционный – борьба добра с мировым злом. В качестве мирового зла выступает инфернальный Тысячелетний Граф в союзе с семейством Ной (как утверждается – потомки того самого Ноя, создавшего ковчег), в качестве помощников используются «акумы» - демоны. Всем этим легионам тьмы противостоят члены «Черного ордена»: экзорцисты, искатели, научные сотрудники. Непосредственно в битвах участвуют экзорцисты, наделенные «чистой силой», иногда достается и искателям. Тысячелетний Граф желает уничтожить этот мир, «Черный орден», в свою очередь, пытается этого не допустить. ©animag.ru
D.Gray-man > Игры по вселенной D.Gray-man

На мою долю в «Теме Номера» досталась самая трудная часть. Описать игровых представителей вселенной «D.Gray». Почему самая трудная? Да потому, что на сегодняшний день я знаю только о двух подобных играх, обе они консольные, и обе не имеют никаких шансов, когда-либо заговорить с игроком на любом (акромя японского), понятном для него языке. То есть, оправдываясь заранее, скажу, что объективности в моем знакомстве с данными представителями электронных развлечений будет весьма мало и я заранее прошу прощения у истинных фанатов серии, досконально знающих японский, и действительно получивших удовольствие от прохождения следующих тайтлов.
D.Gray-man: Sousha no Shikaku
Год выпуска: 2008
Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Konami
Издательство: Konami
Платформа: PS2
Регион: NTSC
Носитель: DVD5
Язык интерфейса: JAP
Нет смысла повторять сюжет, описанный моими коллегами в предыдущих статьях. Сюжет игры не раскрывает новых ветвей, а строго соответствует первоисточнику. Начинается игра с момента лечения главного героя, Аллена в азиатском подразделении «Черного Ордена». С этой минуты вступает в действие субъективность моего обзора, ибо, до первого тренировочного боя Аллена, необходимо прочитать (если понимаешь японский язык) либо пролистать не менее 30!!! минут текстовой информации. После этого, если у вас останется желание играть, вы приступаете к активной фазе происходящего, заключающейся, по большей мере, в текстовых квестах, разбавленных пошаговыми боями.
Говоря о технической стороне этой игрушке, сразу стоит предупредить желающих поиграть в нее о двух, несомненно влияющих на конечный результат, фактах:
1. Япония – родина визуальных новел, а это значит, что 70% всей игры будет состоять исключительно из текстовой информации.
2. В связи с тем, что игра предназначалась исключительно для фанатов «D.Gray» ее бюджет был весьма и весьма ограничен.
Эти факторы вылились в весьма посредственную графику, тем более, что потенциальные возможности самой приставки не позволяют создавать визуальные шедевры (за исключением FF от кудесников из SquareEnix).
Вряд ли я кого-либо удивлю, сказав, что игра предназначается только для ярых фанатов. Скажу больше, моего терпения хватило только на два часа игрового времени, ибо тот поток необходимой (для адекватного восприятия игрового процесса) информации протекал мимо моего понимания, а непосредственные сражения, были слишком посредственны, для того, что бы увлечься этой игрой. Наверняка в игре присутствует несколько альтернативных концовок, способных заинтересовать поклонников Аллена, но «дожить» до этого момента получится не у всех.
D.Gray-Man Kami no Shitotachi
Год выпуска: 2007
Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Konami
Издательство: Konami
Платформа: Nintdendo DS
Язык интерфейса: JAP
В отличие от предыдущей игры, "D.Gray-Man Kami no Shitotachi" пришлось запускать на эмуляторе nDS, ибо самой приставки у меня нет. Скачав ROM игры и запустив эмулятор системы (под названием «NO$GBA») я с обреченным упорством постарался вникнуть в происходящее.
D.Gray-Man на Nintendo DS также заявлен производителем, как смесь экшена и приключений, поделенных на миссии. Перед началом каждой миссии необходимо прочитать предстоящее задание (все на том же, японском языке) а затем начинать выстраивать взаимоотношения с персонажами, выделенными вам в помощники для данной миссии. Практически уже это ставит крест на всем дальнейшем прохождении, ибо помимо знакомых образов (с узнаваемыми голосами) не понятно ничего. Во время сражения с акумой основным движением игрока становится крестообразное движение по дополнительному экрану. Причем это нужно делать так активно и часто, что в голову закрадывается мысль о том, что если бы я играл на настоящей приставке, то к концу игры, стилус поставил бы реальный крест на этом экране.
На протяжении всех моих попыток таки нормально поиграть в "D.Gray-Man Kami no Shitotachi" меня не оставляло ощущение того, что вместо игры, я просто читаю (вернее, просматриваю) цветную, озвученную оригинальными голосами, мангу. В связи с этим, о технической стороне говорить не приходится, ибо в самой игре не заложено мест (участков) где эта сторона была бы видна.
Общий итог.
К сожалению, в отличие от манги и аниме-сериала, у меня сложилось устойчивое ощущение, что обе игры по мотивам «D.Gray-Man» создавались с одной-единственной целью: выжать из поклонников максимум наличности.
Сюжет игры не раскрывает новых ветвей, а строго соответствует первоисточнику. Начинается игра с момента лечения главного героя, Аллена в азиатском подразделении «Черного Ордена». С этой минуты вступает в действие субъективность моего обзора, ибо, до первого тренировочного боя Аллена, необходимо прочитать (если понимаешь японский язык) либо пролистать не менее 30!!! минут текстовой информации. После этого, если у вас останется желание играть, вы приступаете к активной фазе происходящего, заключающейся, по большей мере, в текстовых квестах, разбавленных пошаговыми боями.
ДРАМАcon

Светлана Шмакова, мангака из Канады, родилась в России. По ее собственному признанию «заболела» мангой в 13 лет. Окончив художественный колледж, в свободное время занялась манга-проектами, которые выкладывала в сеть. Там-то ее и заметили редакторы издательства «Токиопоп», которых не сколько впечатлил сюжет, сколько легкий и эмоциональный рисунок манги.
Екатеринбургское издательство «Comics Factory» (Фабрика комиксов) выпускает ее самый успешный проект – мангу «Dramacon», на русском «Драмаcon». Вышли два тома, третий в печати.
«Драмакон», это такое легкое незатейливое «седзе», которое улетучивается из памяти почти сразу после прочтения, но девочкам ужасно нравится. Потому что, здесь, как и положено в седзе, одно сплошное волшебство. Главная героиня, 11-классница Крис впервые попадает на аниме-фестиваль. Все как положено: день начался ужасно (ну, ужасно – на языке героинь седзе), то есть куча незнакомого народа, все суетятся, друзья радостно про Крис забывают, ее ветреный бойфренд флиртует со всеми проходящими красотками… Остается только убежать в слезах. И тут, опа! какая неожиданность, - Крис сталкивается с загадочным красавцем, который ведет себя именно так, как и надлежит потенциальным принцам. Ну, дальше все как положено, незамысловатый сюжет движется по хорошо накатанным рельсам: неожиданные встречи, задушевные разговоры, героические поступки, спасения и утешения.
Во втором томе та же чувствительная история: расставания и встречи, битва за любовь с соперницами, признания и прочее и прочее. Поведенческие крайности, которые практикует героиня, слегка утомляют, но, с другой стороны, эмоциональные перепады в седзе только приветствуются.
Атмосфера окружающего фестиваля передана буквально штрихами: немного про ярмарку додзинси, картинка про косплей, пара фраз про кинопоказ хентая (ого!). С другой стороны, это лишь антураж, ведь главное – чувства героини!
То же самое касается и окружающих, они всего лишь статисты на этом фейерверке чувств, мыслей, сокровенных желаний и переживаний, которые нам демонстрирует Крис. Герой ее грез, Мэтт, кстати, тоже довольно схематичен. Такое чувство, что все действие происходит исключительно в голове героини, потому окружающие ведут себя не как нормальные живые люди, а как герои плохих любовных романов. Но, повторюсь, манга рассчитана на девочек среднего, скорее всего, школьного возраста, а их не сильно волнуют сюжетные изыски.
А вот графика хороша, особенно, мимика героев. Очень удалась Крис: такой яркий образ девочки-подростка, с одной стороны, открытой миру и доверчивой, с другой, очень неуверенной в себе и от этой неуверенности часто вспыхивающей.
Рисунок манги легкий, эмоциональный, какой-то воздушный.
Манга легко читается, она чуточку смешная и приятная. В качестве бонуса мангака предлагает вниманию читателей короткие комедийные истории про свои «отношения» с героями манги, что очень забавляет.
Качество издания, как это уже стало традиционным для «Фабрики комиксов», довольно неплохое: хорошая плотная белая бумага, непропечаток рисунка или текста обнаружено не было. Вот только томик был склеен настолько плохо, что рассыпался в руках, когда я не дочитала еще и до половины. Так что, Моносугой, я больше не буду задаваться – теперь мы квиты.
Bleach Blade Battlers 2

Ночь. На вершине горы стоит одинокая фигура молодого воина, скинувшего на плечо массивный меч и смотрящего вдаль… Кто же это? Бэтмен? Чёрный Плащ? Да бросьте вы, эти имена за десятилетия своих подвигов уже давно завоевали себе славу. Новому времени требуются новые герои. И имя этого героя – Куросаки Ичиго.
Собственно, сегодня речь пойдет о игре «Bleach Blade Battlers 2», за основу которой был взят популярный молодежный аниме-сериал “Bleach”, по одноименной манге японского художника-иллюстратора - Тайто Кубо. Сразу же замечу, что игры, сделанные по аниме-сериалу, манге, книге в первую очередь рассчитаны на пользователя, который знаком с первоисточником. И ощущения у человека, севшего за игру совершенно не понимая, “кто эти люди” будут значительно отличаться от того, кто разбирается в данной вселенной. Но, предмет нашего разговора – это отдельная тема, так как игра является своеобразным исключением из этого правила.
Bleach Blade Battlers 2 (сокращенно BBB2) – это файтинг 4Х (жанр, где вместо боя один на один можно поставить до 4 бойцов, и уже дальше по желанию игроков можно ставить хоть 2 на 2, хоть 3 на 1, классическое 1 на 1, или каждый сам за себя. Веселее всего наблюдать за боем четырех “капитанов Готея”…, летают файерболлы, магические волны, взрывы…) В самом начале, после красочного вступления (которое, похоже, делали те же люди, что приложили усилия к созданию сериала) перед игроком появляется главное меню. Основной игровой режим обзывается “Battlers Mode”, в котором Ичиго со своими товарищами (по мере прохождения их можно будет менять, да и вместо Куросаки можно поставить другого героя) ищут путь в Хуэко Мундо и, в принципе, их путешествие идентично событиям в манге (примерно до двадцать седьмого тома). Само приключение происходит так – персонажи бегают по клеточкам, и на каждой клеточке их ждет битва и пара дополнительных заданий, выполнять которые строго рекомендуется. Если, конечно, у вас есть желание открыть всех персонажей, коих в BBB2 целых 36! К слову, самое трудное в игре – это открыть Hollow Ichigo. Нужно выполнить целых 200 дополнительных миссий! А если брать в расчет то, что игра существует только на японском языке, придется самим разобраться, что там нужно сделать 20 раз, кому 2 раза что применить, и для чего в описании указали звездочку. =)
Из путешествия по клеточкам, с открыванием недостающих бойцов и состоит одиночная часть BBB2. Был добавлен занятный режим “Одень Дашу”…ой…простите… “Одень Рукию”, в котором можно нацепить на Кона панамку Урахары и в таком боевом виде отправиться вставлять пряников всем своим, случайно оказавшимся поблизости, друзьям, которые решили поиграть в приставку… Панамки Урахары, шарфы Бьякуи и удостоверения временного Шинигами продаются в отдельной менюшке “Urahara Shop”, где у знаменитого любителя чая и бывшего капитана двенадцатого отряда можно закупаться при помощи “золотых”, заработанных в одиночном режиме.
Понравился своеобразный подарок фанатам Блича – менюшка с эксклюзивными передачами “Radio Golden”, где плюшевый львенок Кон приглашает в свою студию гостей и берет у них интервью. Выглядит очень забавно. :)
Имеется в наличии еще один сюжетный режим, но в нем все сводится не к игре “в классики”, а к системе “бой-картинка-бой-картинка”. Там, как я понял по самим иллюстрациям (без них наверное ничего бы не понял), опять же повторяется сюжетная линия сериала. Что, кстати, можно отнести к минусам игры, могли бы и совместить режимы, вышло бы намного удобнее, чем делить все на отдельные линии…
А теперь перейдем к основной части – к мультиплееру, или говоря более простым языком, режиму игры на несколько игроков. Вот тут уже, после открытия всех персонажей и навешивания на них разномастных побрякушек (ну это, конечно, по желанию), и начинается то, ради чего эту игрушку вставляют в дисковод приставки. Начинается ФАЙТИНГ!! Я уже упоминал, что игра является своеобразным исключением из правил. Сейчас объясню на небольшом примере…
Мнение двух игроков-поклонников аниме-сериала Блич об игре: "Супер!! У всех персонажей имеются их коронные именные удары, причем все очень качественно озвучено. Арранкары, Вайзарды, Эспада, Готей 13 – при желании можно отыгрывать битвы из манги!! Да нам даже этого уже хватает!!! Хватай джойстик, третьим будешь! =)”
Мнение двух обычных людей, поигравших первый раз в BBB2: ”В целом понравилось. Красочные арены, интересные персонажи, феерические бои. Очень доступное управление, все становится понятно уже после получаса общения с игрой. Очень подойдет для веселой компании, решившей отдохнуть у телевизора и получить массу положительных эмоций.”
Так что подведем итог: игра является анимешным файтингом и предназначена для широкого круга пользователей. Особенно рекомендуется знающим, под каким номером в Эспаде стоит Гриммджоу Джаггерджек. Принимать в двойных дозах в больших компаниях и в коллективах от двух человек.
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 1713
- 1714
- 1715
- 1716
- 1717
- 1718
- 1719
- 1720
- 1721
- …
- следующая ›
- последняя »

























