Sega Genesis - одна из самых удачных консолей прошлого века. У нас она получила, пожалуй, самое широкое распространение после NES. Уверен, почти все, заставшие те времена, знают самые громкие игры платформы. Действительно, консоль была довольно сильная и на сегодняшний день среди любителей вспомнить былое или приобщиться к классике при помощи эмуляторов, Sega Genesis занимает одно из самых первых мест. Но наряду с широко известными играми были и серые лошадки, которые не встали на пьедестал славы лишь по стечению определённых обстоятельств. Хотя, место на этом пьедестале они определённо заслужили.
Рэйнджер...
... до неприличия затёртое слово, популяризировавшееся как раз в ту эпоху. Виной ли тому многострадальные "Power Rangers" или иная напасть - достоверно неизвестно. Да и в любом случае, предмет нашего сегодняшнего разговора появился как раз именно в том году, когда упомянутый сериал был впервые запущен в эфир. Тем не менее крутое, по тем временам, название "Ranger X", вероятно, было выбрано, чтобы привлечь побольше покупателей. Сейчас же у большинства прогрессивного человечества оно вызовет лишь ядовитую улыбку, как когда-то вызвало у меня. Не помню точно, что заставило обратить моё внимание на игру со столь ужасным именем, но всё-таки ROM был скачан, эмулятор запущен, а дальше...
Изящные понты
Поверить, что такая игра вышла на Sega Genesis, в принципе, можно. Осознать, что год её выпуска - 1993-ий уже сложнее. Возможно "Ranger X" выжала из консоли и не всё, но подобралась к этому весьма близко. Графика в игре невероятно хороша.
После, в целом, стандартного ролика, мы запускаем первую миссию и смело роняем нижнюю челюсть на стол. Взору предстают немногословные брифинги в векторной графике, показывающие цель предстоящей миссии. Да, без текстур. Даже линии объектов накладываются друг на друга, что создаёт эффект прозрачности. Но ролики, как бы в это ни было сложно поверить, выполнены в самом настоящем 3-D. Дальше больше.
Начинается первая миссия. Песчаные барханы, каменные стены чуть поодаль, на заднем плане простираются холмы, поросшие зеленью, и горящий город, расположенный на огромном плато. "GAU Entertainment" прекрасно использовали технологию многослойного фона, что создаёт иллюзию близости некоторых объектов и отдаления отдельных пейзажей. В одной миссии это выглядит настолько до неприличия хорошо, что начинает казаться, будто уровни в игре и правда трёхмерные.
Эффектов в "Ranger X" умеренное количество. Взрывы, пыль из под колёс, пламя из джетпака, разбивающиеся стёкла в окнах небоскрёба. Всё выполнено на вполне достойном уровне. Дизайн техники не вызывает какого-то дикого восторга, но, тем не менее, приятно радует глаз.
Цветовая гамма "Ranger X" - разговор особый. Она разнообразная, но, в то же время, довольно тёмная (в принципе, как и почти у всех игр на Sega Genesis). Сказать, что какие-то конкретные цвета преобладают над другими - довольно сложно. Это достигается за счёт того, что каждый последующий уровень совершенно не похож на предыдущий. Полупустынная местность сменяется мрачными сводами пещер, за которыми следует ночной город, лес, кроны деревьев которого с большой неохотой пропускают солнечный свет, и многие другие сцены действия. Всё это создаёт весьма глубокую атмосферу. Образы из "Ranger X" хорошо врезаются в память и оставляют исключительно позитивные впечатления.
В немалой степени этому способствует и музыка. Плоды трудов Йошинобу Хиравы (Yoshinobu Hiraiwa) и Нориюки Ивадаре (Noriyuki Iwadare) прекрасно дополняют общую картину и вызывают желание послушать OST даже вне игры (что лично я иногда и делаю). Не хочется придираться и к звуковым эффектам. Да, кое-что звучит несколько неестественно, но зато в один тон с саундтреком. ^_^
Распинаясь в восхвалении "Ranger X" я, всё же, не премину указать и на её недостаток. Как было сказано выше - брифинги игрока текстом не балуют. В них показывается исключительно то, что нужно уничтожить. Зачем это делать - никто не поясняет. Формально весь сюжет можно разделить на три части. Завязка - во вступительном ролике войска агрессора нападают на город. Кульминация - битва с первым боссом, похищение девушки - то ли какой-то принцессы, то ли просто важной для героя персоны. Развязка - битва с последним боссом... Что происходит в сюжетном плане в этом промежутке предоставляю вам догадаться или проверить самим (сказать по секрету, по-моему там не происходит ничего).
Итак, главный герой получает в своё распоряжение меха - опасную боевую машину, оснащённую по последнему слову техники (кто бы сомневался). Помимо меха игрока в каждой миссии сопровождает либо моноцикл, либо корабль поддержки (который чем-то напоминает истребитель Чёрного Плаща). Корабль неспешно постреливает по врагам, в то время как моноцикл стреляет тогда же, когда ведёт огонь игрок. Последний помощник также обладает достаточно широким набором функций. Его можно использовать как скейт, чтобы побыстрее преодолеть большие расстояния. Годится он и в качестве разведчика - при умелом использовании данной техники, можно безболезненно уничтожать врагов, спокойно отсиживаясь за спасительной горкой. Если слиться с моноциклом - выстрелы из основного орудия будут производиться быстрее, а кроме того, пушка сама наведётся на врагов.
В стандартное оснащение меха входит обычная автоматическая винтовка с бесконечными патронами, мощный джетпак, который практически мгновенно охлаждается при посадке, и одно дополнительное оружие. Изначально его даётся два вида - огнемёт и некая разновидность гранат, затем, по ходу игры, можно будет найти ещё. В принципе, это единственные секреты, которые есть в игре. Но с учётом того, что каждое средство уничтожения в арсенале качественно отличается от любого другого (причём практически каждое имеет свою сферу применения), желание их отыскать имеется - и ещё какое!
Всё дополнительное оружие расходует энергию, которая также нужна для использования ремонтных станций. Починиться также можно при помощи их маленьких, одноразовых, но не требующих энергию подобий, попадающихся на поздних уровнях (исключением являются лес, где способ подлатать мех весьма и весьма оригинален ^_^). Энергия восполняется на свету, а так как в отдельных уровнях действие происходит либо ночью, либо в закрытых пространствах, за зелёной полоской приходится следить довольно тщательно.
Управление, помимо курсорных, задействует шесть клавиш: повернуться и стрелять влево, повернуться и стрелять вправо, стрелять из дополнительного оружия (оно же смена его вида в одну сторону, работает при слиянии с кораблём или моноциклом), вторая кнопка стрельбы из дополнительного оружия (оно же смена его вида в другую сторону), подогнать моноцикл влево, подогнать моноцикл вправо. Поначалу играть несколько непривычно, но уже через пару минут понимаешь, что разработчики систему явно тестировали и специально добивались того, чтобы она была удобной и эффективной.
Последнее есть немаловажный пункт для обеспечения приятного процесса геймплея и именно он, после графики, является вторым козырем "Ranger X". Приличный вклад внёс и прекрасный дизайн уровней, отчасти линейных, отчасти представляющих из себя не слишком сложные лабиринты.
Радует и невысокая сложность игры, при которой поддерживается интерес к процессу, но и нервные клетки чувствуют себя почти в полной безопасности. За время прохождения от меня не послышалось ни единого слова, ставящего под сомнение умственные способности разработчиков, что в играх подобного жанра - редкость, и довольно большая. Приступы скуки также решили отложить свой визит до лучших времён.
Little piece of pleasure
"Ranger X" вполне могла бы претендовать на звание незаслуженно обойдённого шедевра, если бы только обзавелась хорошим или, хотя бы, неплохим сюжетом. Тем не менее, игра получилась практически идеальной. Она обязательна для ознакомления любителям платформы Sega Genesis, которые, по какой-то причине, её пропустили. Не менее обязательна и для фанатов side-scrolling аркад. Поверьте – найти гладкие игры в этом жанре очень сложно. Возможно "Ranger X" придётся и по душе тем, кому нравятся платформеры, но кто просто ненавидит сложные прыжки по платформам. А что касается остальных... как, кто-то ещё читает этот обзор? Ну, раз вы дошли до этой строчки, то значит скриншоты или описание вас всё-таки заинтересовали. Попробуйте. Не понравится - напишите, что же в "Ranger X" не так. А лично мне кажется, что здесь, помимо сюжета, всё на очень высоком уровне. Разве что коротка игра вышла - на прохождение уйдёт вряд ли больше пары-тройки часов. Но с другой стороны - это дополнительный стимул обратить на неё внимание. Так как у меня есть подозрение, что вы тратили куда больше времени и на куда менее достойные вещи.
Нет японского режиссера известнее, чем Акира Куросава. Едва ли не первый в мире восточный кинематографист, заслуживший признание европейцев, на Родине он и вовсе обрел статус живого бога. Тот самый Куросава — гениальный и… эксцентричный (в чем на своем горьком опыте убедилась телекомпания «Двадцатый век фокс», для которой сотрудничество с Куросава едва не стоило многомиллионного проекта «Тора! Тора! Тора!»).
Для того чтобы убедиться в величии этого маленького, невзрачного на вид человечка, достаточно посмотреть, какое влияние его работы оказали на развитие мирового кинематографа. Не будь на свете Куросава — мир мог бы не узнать имени Клинта Иствуда, спагетти-вестерны с участием которого были вдохновлены именно «Семью самураями» и «Телохранилителем». Да что там Иствуд, если даже Джордж Лукас — архитектор исполинской вселенной «Звездных войн» — черпал вдохновение в «Скрытой крепости»!
Но дар Куросава был куда глубже и разностороннее, и выходил далеко за рамки образа популяризатора жанр японской «исторической хроники» (Jidaigeki) на западе. Куросава был одним из тех немногих гениев, чьему таланту режиссера ни в чем не уступал дар сценариста, способного переложить на язык кинематографа любое, даже самое сложное и громоздкое произведение мировой литературы.
Свидетельства тому «Расёмон», поставленный по многогранному рассказу Рюноске Акутугава «В чаще», монументальный «Ран», снятый по мотивам «Короля Лира» Шекспира, японский взгляд на «Идиота» Достоевского… и экранизация повести Сюгоро Ямамото «После дождя», которая вышла на экраны спустя 11 лет после смерти Куросава.
Экранизировать один из последних сценариев мастера взялся Такаси Коидзуми — давний товарищ и коллега Куросава, который, занимая должность помощника режиссера, принимал участие в создании таких шедевров как «Ран» и «Кагемуса». Коидзуми пошел на рискованный шаг — ведь «После дождя» должен был стать его первым опытом в режиссерской работе. А сложный, фактурный сценарий Куросава никак нельзя назвать идеальным материалом для «пробы пера»…
Как и положено в «исторической хронике», герой «После дождя» — ронин по имени Ихэи Мисава — путешествует по Японии эпохи Эдо. Лишенный хозяина и должности одинокий воин в стране, вот уже три сотни лет не знавшей войн. Бесполезный, лишний человек, и при этом — единственный свободный человек в обществе, погрязшем в бесполезных обычаях и отживших свое ритуалах.
Кто же он, Ихэи Мисава? Мошенник, пройдоха или рассудительный и доброжелательный человек, не брезгующий помогать тем, кого презирают высокомерные самураи? Пожалуй, понемногу и того, и другого. Иначе как выжить в мире, где быть собой могут лишь ничтожные бродяги да высокородные господа, стоящие над любыми обычаями? Выжить и прокормить красавицу-жену, то ли по глупости, то ли по любви согласившуюся разделить с непутевым мужем все тяготы бесконечной дороги.
Завязка фильма застает вечного странника в небольшом трактире, где, укрывшись от непогоды, собралась самая разнообразная публика: крестьяне, ремесленники, торговцы, старики и блудницы… а теперь вот еще и ронин Ихэи Мисава с женой.
Заключенные в стенах гостинцы люди теряют терпение, им становится невыносимо общество друг друга, невыносим дождь, денно и нощно барабанящий в закрытые ставни. Кажется, нет конца буйству стихии… Желая привнести немного радости в это мрачное общество, Мисава отправляется на прогулку по окрестностям, надеясь заработать своим искусством владения мечом. Удивлению ронина нет предела, когда волею судьбы он оказывается приглашен ко двору удельного князя Сигэаки — известного чудака и оригинала, которого, похоже, не смущает мысль наперекор всем традициям и канонам принять на службу человека, лишенного высокого родства и связей.
Неужели, наконец, встретились два одиночества, и чудаковатый князь поладит с необычным бродягой?.. Фильм не дает ответа на этот вопрос, оставляя зрителя в раздумьях о том, что ждет героев в мире, который живет после дождя.
Неторопливый сюжет, влияние которого ощутимо в поздних «исторических хрониках» Ёдзи Ямада (трилогия, начатая фильмом «Сумрачный самурай»), построен вовсе не на поединках и интригах, как «Телохранитель», и не затрагивает вечные темы, воспетые Шекспиром и Данте. «После дождя» построен на чистых эмоциях и отношениях между людьми. Вместо длинных монологов и хитросплетений сюжета он предлагает зрителю новый взгляд на привычное самурайское общество. Это взгляд не обесчещенного изгоя, борца с несправедливостью или хитроумного преступника, но совершенно постороннего и чуждого обществу человека.
Ихэи Мисава — не просто «еще один ронин» с большой дороги, пропитанный всеми стереотипами жанра, но весьма оригинальный образ. Нелегкая задача исполнить роль добродушного мастера клинка была блестяще выполнена Акира Тэрао, которого за пятнадцать лет до «Дождя» прославил «Ран» (роль Итимондзи Таро). Пожалуй, Тэрао впервые удалось отойти от стандартов, заложенных в дздайкеги незабвенным Тосиро Мифунэ («Телохранитель»). В ситуациях, где герой Мифунэ был суров и сдержан, Ихэи Мисава умудряется быть нелепым и застенчивым, ничем не напоминающим воина или тем более самурая. В этом свете особенно сильное впечатление производит финал, в котором рассвирепевший Мисава расправляется с группой самураев, действуя со стремительностью медведя, в одно мгновенье превратившегося из флегматичного сладкоежки в разъяренного хищника.
Не подкачали и другие персонажи. Сын Сиро Мифунэ — старший сын знаменитого актера — отлично вошел в роль чудаковатого провинциального аристократа, старающегося быть справедливым, но при этом подверженного капризам и вспышкам гнева. А еще одна звезда с небосвода «Ран» – исполнившая в нем роль леди Суэ актриса Ёсико Миядзаки сыграла жену Мисава, спокойную и мудрую женщину, для которой должность и богатство мужа не значит ничего по сравнению с его душевным покоем.
Не ограничившись преемственностью с фильмами Куросава в выборе актеров, Коидзуми как можно тщательнее воспроизвел неторопливую манеру съемок, присущую его наставнику. Не зная дату выхода картины, сложно заподозрить, что «После дождя» был снят значительно позже, чем «Ран» или «Кагэмуся». Избежав соблазна «осовременить» классические режиссерские приемы, формирующие характерный почерк Куросава, Коидзуми удалось снять фильм, который уже на следующий день после премьеры можно было смело называть классическим. Единственная дань времени — монтаж. Девяносто одна минута — это не по-куросавовски мало, зато избавляет фильм от затянутости и провисаний сюжета, которые неизбежно должны были дать о себе знать в работе начинающего режиссера.
«После дождя» — редкий пример фильма практически без изъянов. Он вряд ли произведет впечатление на любителей динамичных боевиков, но ценители жанра дзидайгеки получат от просмотра подлинное удовольствие. Пожалуй, лучший памятник великому режиссеру и не менее великому сценаристу сложно и представить.
Древний, гниющий, уже начавший разваливаться на части мир был полон теней, больших и малых, явных и совсем незаметных, тех, что мог увидеть лишь подлинный ценитель. Еще чуть-чуть, еще немного – и ничего не останется, все исчезнет в извечном хаосе, там, где встречаются все мертвые, беседуют, шутят, а порой и с бессильной злобой обсуждают дела живых, друзей и врагов. Там нет ничего невозможного, там все реально, там есть место чуду, благодаря которому и родилась она.
Ее звали Звездочка. Она была самая красивая из своих сестер. Каждую ночь она спешно, с невероятным изяществом и грацией выбиралась на небосклон, чтобы помогать находить дорогу путникам, радовать влюбленных и, конечно же, окрылять, дарить вдохновение безумным, тем, кого недалекие люди обычно считали гениями, учеными, изобретателями. Уж кто-кто, а Звездочке был ведом их подлинный лик – наивный, смешной и какой-то… странный…
Звездочка, как всегда заняв свое место, огляделась. И вдруг поняла, что все изменилось. Она почему-то одна. Куда все подевались? Не могли же они вместе отправиться гулять? Если так, то почему не сообщили ей? И еще, если все так просто, почему не видно Луны? Уж эта старушка никогда не покидает своего исконного места, она есть, была и будет – даже днем нередко вылезает из норы, чтобы потолковать со старым приятелем – мудрым и всевидящим стариком Солнцем, чьи светлые волосы люди называли лучами…
– Где все?! – воскликнула Звездочка.
Тишина. Лишь прошелестевший Ветер-шалопай, скитающийся повсюду и знающий все секреты, что-то пробормотал в ответ, но… Звездочка не расслышала, что именно…
– Повтори, – попросила она.
Но Ветер уже оставил ее, отправился на поиски новых приключений. Уж очень он любил играть, срывать шапки с мальчишек, бить снежными хлопьями в лица, заключать сделки с сестрицей Вьюгой и раскрашивать окна зимой в причудливые узоры…
– Грустно, – прошептала Звездочка.
Она решила исполнить свой долг. Раз сегодня больше никого нет, то она одна будет на небосклоне. А, как только придет Солнце, она отправится на поиски подруг. И, найдя их, все им выскажет. Она пристыдит их, она…
Впрочем, Звездочка еще не придумала, что сделает.
– Эй! – в тишине раздался чьей-то голос.
Звездочка нахмурилась, огляделась и заметила юношу. Он скромно сидел на скамеечке в центре большого города, освященного множеством фонарей и неоновых вывесок. Звездочка не знала, как называется этот град, да это было и не важно…
– Ты удивлена? – спросил парень.
Звездочка пристально посмотрела на него. Обычный. Такой же, как все. Две руки, две ноги, голова… однако… как он умудряется докричаться до нее? Как ему это удается? Почему она его слышит? Это же невозможно…
– Нет ничего невозможного, – точно проникнув в ее разум, обронил он. – Меня зовут Светлый.
– Какое странное имя, – произнесла она, улыбнувшись.
Светлый, заметив это, задрожал от волнения. Он не знал, что сказать? Как он мог объяснить ей, что она для него значит? Что он все время думает лишь о ней, а вечерами выходит на улицу, чтобы увидеть ее – пускай издали, пускай зная, что, вряд ли, они когда-нибудь будут вместе… и все-таки… почему бы не помечтать? Тем более, что до звезд не так уж и далеко, достаточно протянуть руку…
Звездочка ощутила его нежное, робкое прикосновение. Ей стало неуютно. Что позволяет себе этот наглый смертный? В конце концов, он – всего лишь человек, а она… она…
– Ты… ты мне нравишься, – с трудом собравшись с духом, произнес он. Помолчав, воскликнул: – Я бы хотел тебя куда-нибудь пригласить!
– Куда? – заинтересовалась она.
– Не знаю, – растерялся Светлый. Действительно, откуда он мог знать, где бывают звезды? Что им нравится? Что ЕЙ понравится? Что она любит? Он слушал, что она говорит, старался вникнуть, но… ему никак это не удавалось, поскольку он наслаждался ее голосом, ее красивыми длинными волосами, ее чудесными глубокими глазами, ее изящным носиком и великолепными губками, ее прелестной грудью…
Стоп! Почему он думает о ней, будто она – человек? Она же звезда!
Светлый решил, что он – дурак…
– Что же тогда приглашаешь, раз ничего предложить не можешь? – резко спросила она.
Светлый вздрогнул. И в тот же миг Звездочка упустила его из виду, он исчез. Куда? Как? Почему? Эти вопросы теснились в ее голове, но ответы найти было не так-то просто…
Она настолько погрузилась сама в себя, что позабыла расспросить Солнце, когда пришел его черед, о том, куда подевались ее подружки. Целый день она ждала, ждала встречи с юношей, чтобы рассказать ему, какой он хам...
И, действительно, едва день закончился и наступила ночь, Звездочка вновь появилась на небосклоне в гордом одиночестве (ее товарки до сих пор не объявились). Она опять встретила чудака, облаченного в несуразный костюм – жалкие тапочки с зайчиками, мягкая удобная куртка и вязаная шапочка.
– Снова ты, – раздраженно произнесла она.
Он кивнул и как-то глупо улыбнулся.
Они долго смотрели друг на друга. А потом он, не выдержал и сказал:
– Знаешь, я попросил твоих подружек оставить нас наедине, и они послушались…
– Да как они посмели нарушить правила?! – возмутилась она.
– Нет таких правил, которые нельзя нарушить ради… – Светлый не договорил. Он покраснел, смутился и опят исчез.
Звездочка решила, что он идиот. Или – хуже того, блаженный. Он, наверняка, не просто безумен, он… он… он…
Стоит ли говорить, что на следующую ночь все повторилось? И вновь Светлый и Звездочка встретились. Вот только на этот раз им ничего не нужно было говорить. Слова потеряли для них свою ценность. Пожалуй, Звездочке стоило бы спуститься на землю, стать такой же, как все женщины, или же Светлый должен был присоединиться к ней на небосклоне, но этого не произошло. Нет, Звездочка и Светлый не расстались. Две души, наконец-то, нашедшие друг друга, создали свой, новый удивительный мир полутеней, в котором две параллельные, несмотря ни на что, пересеклись…
Выходит Андрей Макаревич. Исполняет под гитару нашу заглавную песню. Уходит.
Специальный кулинарный выпуск!
Суета вокруг о-бенто!
Суета вокруг Бориса Бурды!
Суета сует!
«Друзья!» - начал вещать Борис Бурда. – «Вы включили телевизор как раз вовремя, потому что я вспомнил ещё один способ оригинального приготовления курицы с картошкой…»
- Я не понимаю, что он говорит, - пробормотал Кей.
- Выучи этот язык. Ты умный, для тебя это не проблема. И вообще, в кулинарных каналах главное – смотреть, а не понимать, что там вещает этот мужик с усами. Так что смотри и запоминай. Я сейчас поднимусь в свою комнату и буду читать свежий том «Ван Писа», а ты, пока не научишься готовить, ничего не прочтешь.
- Как жестоко, - фыркнул Кей, но спорить не стал.
После того, что произошло тогда на крыше, Кей чувствовал себя очень виноватым передо мной. И хотя я вовсе на него не злился, все равно решил использовать эту ситуацию в своих целях.
Иначе язва желудка к 20 годам мне гарантирована.
Утром, когда я спустился на кухню, то чуть не упал. Весь стол был заставлен тарелками со всякой едой. Кей стоял возле плиты и что-то мешал в кастрюле. Я так расчувствовался, что захотел обнять друга. Но напоролся на его кулак и отлетел к стене.
- За что?! – завопил я.
- Ты забыл Первый Закон Яойного аниме? Как только один мужчина приближается менее, чем на 10 сантиметров к другому мужчине, по краям экрана начинают расти розы, и все вокруг становиться яойным.
- Да я просто хотел тебя отблагодарить за то, что ты всё это приготовил.
- Я это не готовил. Это нам подбросили под дверь. Я разложил на столе всю эту еду, чтобы проверить, что пропало, а что нет.
- А что там у тебя в кастрюле?
- Кисель.
«Вот это поворот»! – процитировал я сериал «Робоцып», как-то не задумываясь о том, откуда вообще о нем знаю.
- Знаешь, эти онигири вроде свежо выглядят.
- Они пахнут крысами.
- А этот омлет вроде ничего…
- Он пахнет огурцом.
- И что? Огурец нельзя есть?
- Но это же омлет! Он из яиц. И должен пахнуть яйцами!
Кей смотрел на меня дикими глазами. Я с сожалением посмотрел на всю эту еду и спросил обречено:
- Ты всё тут перенюхал что ли?
- Конечно. Я не могу есть еду с улицы, пока её не понюхаю. Кстати, та ветчина пахнет ежевикой. И срок годности вышел только позавчера…
- Ладно, давай свой кисель.
По традиции по дороге в школу мы встретили Мику-чан. На этот раз она не стала нас пинать, потому что ехала на роликах. Ограничилась только тем, что заорала на всю улицу:
- Здорово, пацаны! Вы чего такие кислые?
- Есть охота, - пробурчал я.
- Тебе надо завести себе подружку, которая будет готовить тебе вкусные о-бенто.
- Как насчет тебя, Мика?
- Я не умею готовить. И вообще, я не ем. Я питаюсь солнечной энергией. Кстати. Я знаю кое-кого, кто с радостью бы готовил для Макото!
- И кого же?
- Ано…
Из-за угла вышла Рича-чан. Наше с Кеем настроение мигом испортилось. Друг развернулся и пошел в школу другой дорогой. Я чувствовал, что мне предстоит объясниться с подругой. Рича-чан удивленно спросила:
- Почему Кей-кун ушел?
- Он не хочет тебя видеть. Ты разбила ему сердце, - ответил я. Рича сжалась. Она поняла, что я всё знаю. И о её влюбленности в меня тоже.
- Вот, я про Ричу говорила. Она хорошо готовит. Рича, ты кажется, хотела отдать Макото свое о-бенто. Давай. Не стесняйся.
- Ано… Макото-кун, возьми, пожалуйста!
Рича-чан покраснела и протянула мне коробку. Я машинально открыл её. И почувствовал, что желудочный сок хлынул по моему пищеводу или где-то там что-то хлынуло, я не силен в анатомии. В коробочке лежали всякие милые штучки, от которых вкусно пахло.
- Макото, Рича готовила этот о-бенто с любовью!
- Перестань, Мика! – осадила её Рича. Я улыбнулся:
- Спасибо. Я вижу, ты очень старалась.
- Макото-кун… ано… это… если хочешь… давай пообедаем вместе! Тогда этот о-бенто твой. И если хочешь, я всегда буду готовить тебе о-бенто!
Я почувствовал, что слова давались ей очень тяжело. Для неё предложение накормить меня было равносильно признанию в любви…
- Кей.
Друг сидел за своей партой и мрачно взирал в окно.
- Сегодня за обедом я хочу поговорить с Ричей о тебе.
- Ты серьёзно? – Кей сделал глаза тарелками.
- Да. Я это говорю, чтобы ты опять не устраивал мне сцен и не бегал за мной с молотком. Я просто не очень люблю музыку из «Бенни Хилла»… да и бегать тоже не люблю. Это на случай, если ты увидишь, что я сижу и обедаю с Ричей, не подумал, что у нас свидание.
- Спасибо, что предупредил.
На самом деле я только что придумал про разговор. Всё это время меня обуревало одно лишь желание набить живот вкусной домашней стряпней.
Итак, в обед я и Рича уселись на травке под цветущей сакурой. Вкус еды чуть ли не опьянил меня. Я даже забыл на какое-то время о разговоре, но потом вспомнил. Но решил начать издалека:
- Знаешь, Рича. Сначала был раскаленный шар…
- Ты хочешь со мной поговорить о чем-то важном?
Черт, издалека начать не получится. Придется все сказать прямо.
- Да. Чисто теоретически можно представить себе ситуацию, что где-то на земле есть один парень. И так получилось, что он испытывает какие-то чувства к одной девушке…
- Я согласна.
Я выронил пустую коробку из рук. Рича смотрела в пол. Лицо её было красным, как редиска.
- На что?
- Ты же хотел метафорично сказать о том, что любишь меня? И предложить мне встречаться? Так вот, я согласна. Потому что я тебя тоже люблю, Макото. Пожалуйста, позаботься обо мне.
Рича хотела прильнуть ко мне, но я упал на спину. И она завалилась на бок.
- Ой.
- Рича, ты ничего не поняла. Я…
- Ты, наверное, беспокоишься о том, что я поматрошу и брошу?
- Нет…
- Я готова жить с тобой. Готова убираться у тебя дома, готовить тебе обеды. Я даже… готова спать с тобой… в одной кровати… без пижамы…
Последние фразы давались ей с трудом. Рича так покраснела, что казалось, у неё из ушей повалит пар.
- Извини. Ты с самого начала меня поняла неправильно. Выслушай и не перебивай. Я не хочу, чтобы получилась путаница. Потому что в противном случае этот порожняк растянется на 54 серии. Так вот. Я съел твой обед только потому, что хотел поговорить о Кее.
- О Кее? – переспросила Рича испугано.
Вот сколько живу на свете, а это без малого 16 лет, то никак не могу понять практического смысла этих переспрашиваний. И ответил язвительно:
- Нет!
- А о ком тогда? – не поняла Рича. При всей своей миловидности она совершенно недалекая, впрочем, для многих это не недостаток.
- Проехали. Я и вправду хочу поговорить о Кее. Для тебя не секрет, что он влюблен в тебя. А ты отшила его. И поступила отнюдь не как мудрая женщина. Ты знала, что мы лучшие друзья. И что нет человека в этом мире для меня ближе. И попыталась, словно кошка, пробежать между нами. Ты сказала, что любишь меня и тем самым настроила против меня Кея. Если бы ты просто ему отказала, Кей бы пережил это гораздо легче.
- Я не понимаю тебя. Ты что, меня не любишь?
- Именно.
- Так какого черта ты сожрал мой обед?
- Потому что я хотел есть!
- О-бенто, приготовленные с любовью руками кавайной девочки, едят для того, чтобы утолить свой голод?!
«Я познаю мир», черт возьми. Рича отвесила мне пощечину. И тут же в слезах убежала. Хорошая привычка, сначала заехать по лицу со всей злости, а потом смыться. Надеюсь, она всё поняла правильно.
Когда я пришел в класс, то в меня полетел ботинок с ногой Мики-чан, и вся Мика тоже.
- Ты урод! – завопила она, яростно дубася ботинком по моему лицу. – Ты обидел Ричу!
- А ты обидела меня только что.
- Ой, извини.
- Ничего.
Я поднялся на ноги, вытер кровь платком, поставил нос на место и посмотрел на парту, за которой сидела Рича. Она с упоением мастерила куклу вуду, подозрительно похожую на меня.
- Уже вся школа в курсе того, что ты отшил её.
- Я тоже человек. И не могу полюбить кого-то только потому, что ему этого очень хочется! – я сказал нарочно очень громко, чтобы Рича слышала. В меня тут же полетела кукла.
На следующее утро меня разбудил странный запах. Я осторожно спустился на кухню и увидел Кея. Он жарил на сковородке омлет. А на столе стояла гора оладушков. Мамочка уже слопала несколько штук, полив их сгущенкой.
- Кей, это самое лучшее, что я ела в своей жизни! – завопила она.
- Перестань, ма, ты меня смущаешь. Доброе утро, Макото.
- Кей…
Я снова так растрогался, что хотел обнять друга. На этот раз по объективным причинам. Но вспомнил про Первое правило яоя. И просто сказал:
- Спасибо, Кей.
- Это тебе спасибо. Ты открыл мне глаза на кое-кого. Я думал, что она добрая. Но ошибся. Если бы не ты, я бы продолжал тешить себя иллюзиями. Я вчера весь день после школы смотрел кулинарный канал и научился делать омлет и оладушки.
- Кей, твоей будущей девушке определенно повезет, - заметила мама и подмигнула.
Когда их взгляды встретились, я снова подумал, что между ними что-то есть. Но быстро перестал об этом думать.
Мика, как всегда, поприветствовала нас двумя отличными пинками. Но у нас было такое хорошее настроение, что мы даже не обиделись на неё. Но зато его быстро испортила Рича.
Она вышла из-за угла в костюме готик-лолиты. Ярко накрашенная. В руках держала какой-то блокнот в черной обложке. А над её головой почему-то висело яблоко, которое стремительно исчезало по кусочкам.
- Эээ… Рича-чан, с тобой всё хорошо? Ты странно выглядишь… - пробормотала Мика. Рича хищно улыбнулась и спросила:
- Ано… Кей, Макото, я давно хотела поинтересоваться, а как правильно ваше имя и фамилия пишется? И ещё вашу дату рождения было бы неплохо узнать. Так, для общего развития.
- Ну…
- Не говори ей ничего, - одернул меня Кей. – Я уже посмотрел «Тетрадь смерти», и ничем хорошим это не закончится. Пошлите отсюда.
- Я всё равно всё узнаю! – прохохотала Рича.
Апокалипсис уже случился, мир рухнул, назад время не вернешь. Как в таких условиях выживать человечеству, во что верить, какие мифы создавать – вот, что самое интересное. Пойдет ли оно вновь по пути построения из обломков воспоминаний о прошлом привычного потерянного мира, или сотворит что-то свое? В этом смысле японцы обошли даже западный кинематограф, который, в большинстве своем, предлагал лишь варварское общество на стадии раннего феодализма и города-полисы. Японцы не отказали человечеству в способности создать новый мир за пределами погибшей земли. Но оставили тоску по утраченному и поиски прежнего мира, которых представляется героям как некий эдем. В этом смысле весьма показательна короткометражная лента «Pale cocoon», в которой представлен мир, спустя много веков после техногенной катастрофы, произошедшей на земле. Люди покинули землю, которая из-за вредных выбросов парниковых газов, стала непригодной для жизни. Недаром в фильме ее называют «ржавой». Люди создали «новый мир» на Луне, под землей, мрачный и холодный. Смогли выжить, поступившись многим, в том числе и воспоминаниями о Земле. В этом смысле запущенный, полупустой архив – прямая метафора утраченной, никому не нужной памяти. С другой стороны, главный герой, Ура (или Юра, - кому как нравится), только «потянув» за ниточку воспоминаний, оказывается способным увидеть истинный облик земли.
На фоне мрачных и кровавых пророчеств о плачевном будущем человечества "Freedom" Сухея Мориты (2006) смотрится даже несколько вызывающе. Потому что он не старается напугать зрителя жуткими образами постапокалипсиса, а лезет гораздо глубже – в душу.
Ценой выживания части человечества, бежавшего с разрушенной катастрофой Земли, стало подчинение строгим правилам существования, одинаковым для всех. Минимум личной свободы, максимум общественно-полезной нагрузки. В Эдеме, единственном лунном городе и последнем оплоте человечества, все подчинено разумным законам выживания. Здесь нет отчаянной борьбы за кусок хлеба, продразверстки, деления на касты и злобствующего тоталитаризма – поборники разного рода демократий могут спать спокойно. Просто в этом городе скучно жить. Поэтому поначалу выходки главного героя по имени Такеру, одержимого нормальной для подростка страстью к самовыражению и отрицанию авторитетов, могут показаться наивными, а реакция местных властей – безобидной. Но только до тех пор, пока Такеру не находит упавшую на лунную поверхность ракету с фотографией. На ней улыбается симпатичная девчонка, а приписка на оборотной стороне гласит: "У нас все в порядке. Там кто-нибудь есть?". И если в Эдеме нет такого места, на фоне которого снялась девчонка, то откуда же эта фотография?
И опять же "Freedom" – аниме не про одержимых властью маньяков, готовых заплатить за нее любую цену. Оно не берет не показными ужасами, хотя противопоставление муравейника Эдема и праздника жизни возродившейся Земли налицо. "Freedom" рассказывает своему зрителю о том, что главный враг свободы – собственное маленькое, серенькое "я", этакий кадавр по Стругацким, которому жрать, пить и место потеплей подавай. Пока у него все это есть – происходящее за стенами купола Эдема его не волнует. Вот главная химера, с которой борются герои аниме, и, надо понимать, что проблема эта не далекого будущего, а уже сегодняшняя.
Вообще, проблемы, которые поднимаются в аниме, показывающем мир после апокалипсиса, очень сегодняшние, как будто ничего не поменялось. К примеру, аниме «Kurogane Communication». Там группу выживших после тотальной войны составляют дети, мальчик и девочка, и роботы. Последние помогают человеческим детенышам, по-своему воспитывают их, оберегают. Мир опустел 30 лет назад после тотальной войны. По счастливой случайности выжили только двое – девочка в разрушенном Токио, и мальчик на затерянном в океане острове. Оба выживают исключительно благодаря роботам, что их окружают. Аниме это хочется назвать «педагогическим»: в нем раскрываются не сколько тяготы жизни в опустевшем враждебном мире, сколько столкновение двух диаметрально противоположных педагогических моделей. И модель, построенная на постулате «кругом враги, никому нельзя доверять» терпит сокрушительное поражение. Даже мир роботов, оказывается, живет по человеческим законам.
Резюмируя, можно сказать, что японцы при описании жизни после апокалипсиса придерживаются традиций: христианские ценности остаются христианскими, и главное в жизни – отношения с другими людьми или существами, одиночество и злоба убивают, а надежду могут дать лишь любовь, дружба и свобода.
После нашествия
В этом смысле гораздо разнообразнее, парадоксальнее и неожиданно выглядят аниме, посвященные пришествию апокалипсиса или отчаянным попыткам человечества его остановить. Что и не удивительно: борьба не на жизнь, а на смерть, да еще и в достаточно короткий промежуток времени, всегда выглядит более драматично и ярко, чем медленное, кропотливое построение нового мира на обломках утраченного.
Тема вторжения усиленно муссируется в фантастике уже не один десяток лет, так что ходить за примерами особенно далеко не понадобится. Достаточно вспомнить "Войну миров" Уэллса, положившую начало бесчисленной череде вторжений тварей со всех концов галактики. Никакими особыми достоинствами большинство трудов последователей Уэллса не блистало, да и в аниме примеров этому воз и маленькая тележка. Но японцы не были бы японцами, если ли бы не придумали чего своего – например, вторжения орд гигантских насекомых. Навскидку на ум сразу приходят серии "Gunparade" от J.C. Staff (2003) и "Blue Gender" от AIC (2000).
На самом деле, конечно, речь идет не о насекомых, а существах, внешне напоминающих насекомых. Но суть остается неизменной – Землю захватывают орды тварей, этакая библейская саранча, вышедшая из дыма. Большая часть населения гибнет, а остатки человечества либо сматываются на орбиту ("Blue Gender"), либо с трудом удерживают ставшие крепостями территории ("Gunparade March"). И в обоих случаях палочкой-выручалочкой служат боевые роботы-меха.
В остальном, различия между сериями принципиальные. "Gunparade" является, по сути, классическим сериалом про сложных характером подростков – пилотов боевых машин (тема, не теряющая актуальность со времен "NGE"). А потому сюжет представляет собой микс школьной драмы и меха-боевика, из сочетания коих вытекают все основные достоинства и недостатки сериала. Например, для пущего драматизма в историю введено PBE-оружие, единственная реальная угроза ордам жуков, активировать которое могут только дети, развитие которых остановлено в дошкольном возрасте. Вышла чистой воды слезодавилка, приколоченная к сюжету метровыми гвоздями. На ее фоне романтические отношения персонажей смотрятся куда как более жизненными.
В целом серия "Gunparade" - не самая выдающаяся работа знаменитой студии, но вполне способна скрасить скучных пару вечеров. Большой ее плюс заключается в том, что школьная и военная линии увязаны весьма удачно и не производят впечатления двух разных сериалов, как это было в "Full Metal Panic!".
А вот "Blue Gender" со зрителем не церемонятся. Война - она и с жуками война. Сериал крайне циничен, жесток и полностью лишен подростковых бзиков и страданий. Хотя следы последних наблюдаются у главного героя, Юдзи, проснувшегося после полусотни лет анабиоза в захваченной жуками Японии. Привычный мир исчез, уступив место непрекращающейся войне, которую люди фактически проиграли. Реальность быстро ставит все на свои места - скоро сопливый рефлексивный подросток из двадцатого века сам превращается в машину уничтожения. К сожалению, в "Blue Gender" крайне низкое качество анимации, а сюжет пестрит многочисленными ляпами, так что вытягивают сериал только взрослое отношение к войне и реактивная скорость событий.
И уж, конечно, нельзя не вспомнить "экранизацию" одной из самых знаменитых серий игр – "Final Fantasy: Spirit Within" (2001). Земля опять в руинах, остатки человечества прячутся в городах, скрытых специальными энергетическими куполами, а снаружи все заполонено ордами чудовищных призраков, поглощающих любую жизненную энергию. На первый взгляд война с ними проиграна окончательно и бесповоротно, и люди уже готовы прибегнуть к своего рода "оружию Апокалипсиса", орбитальной пушке Зевс. Но последствия выстрела могут оказаться еще страшней войны с призраками - пока это останавливает людей от ее применения. И только доктор Аки Росс догадывается, что происходит, кто эти загадочные захватчики и как можно спасти Землю.
"Final Fantasy: Spirit Within" стал первым и последним блином студии Square Pictures. Печально, но дорогой научно-фантастический фильм, полностью основанный на компьютерной графике, провалился из-за в корне неверной политики своих создателей. Даже при огромном разнообразии вселенных Final Fantasy, события фильма связывались с ними весьма условно. Правильный коммерческий подход был наглядно продемонстрирован в феерически красивой и скоростной "Final Fantasy VII: Advent Children", абсолютно лишенной сюжета, зато продолжающей историю знаменитой "Final Fantasy VII".
Однако, если абстрагироваться от фанатских обид, то "Final Fantasy: Spirit Within" – чрезвычайно зрелищный, неглупый и местами новаторский фильм, без которого не было бы последующих "Advent Children", "Resident Evil: Degeneration" и еще доброго десятка CG-фильмов последних лет.
-оны… (Евангелион и его клоны)
Само собой, мы не могли не упомянуть это довольно любопытное явление, стоящее слегка особняком от остальных представителей жанра. Хотя любопытно и примечательно оно совсем не тем, о чем без устали скандируют на каждом углу «еванутые». И этот момент, пожалуй, требует некоторых пояснений.
Существует довольно расхожее мнение (сформированное в основном благодаря титаническим усилиям фанатов), что истоки популярности NGE лежат в некоем «глубоком и продуманном сюжете, ставшем для многих настоящим откровением». Вот только по сей день так никто так и не смог внятно объяснить, в чем же именно вся соль сериала. Вершиной объяснений стало «вы просто не сумели ее разглядеть». И ответ, как водится, очевиден: потому что нет никакого не просто глубокого, а вообще хоть сколь-нибудь внятного и логического сюжета. И, что характерно, быть его там попросту не может. В дебри углубляться не будем, статья немного не о том, тем более, что этот вопрос уже не раз обсуждался в том числе и в Анимаге. А вот истинные причины столь феноменальной популярности Евы все же придется рассмотреть.
Во-первых, это просто запредельная концентрация фансервиса, прочно приковывавшая жертву к экрану. Не будем забывать, что на дворе тогда стоял 1995-й год и тема «сисек и панцу» еще не была толком раскрыта, а потому вызывала живейший интерес (конечно же, это утрирование, фансервис в сериале не столь примитивен, но в любом случае, он был явлением относительно новым, тем более в таких количествах). И это особо касалось бывшего советского зрителя, только-только ставшего российским, и спешившего припасть к «благам цивилизации», из-за чего у нас популярность NGE ощутимо выше, чем в той же Японии. Также масла в огонь подлили очень удачные дизайны персонажей, сразу же ставшие классикой.
Во-вторых, авторы, один раз применив «запрещенный прием», уже не смогли остановиться и дальше вообще пустились во все тяжкие, отбросив подальше остатки совести и принявшись вовсю потакать самым темным сторонам человеческой натуры. Вот, например, интересно, у скольких зрителей резко поднялся градус интереса к просмотру когда известная нимфоманка забрала к себе жить 14-летнего мальчишку? Есть подозрение, что цифра будет удручающе велика. Крики «каждый судит в меру своей распущенности» звучат в данном случае довольно жалко, ибо прием «ребенок+взрослая женщина/девушка» проходит жирной красной линией практически через все дальнейшее «творчество» студии Гайнакс. И альтернативные 25-26 серии, которые End of Evangelion, также не оставляют никаких сомнений, что именно хотели в этом случае сказать создатели и увидеть зрители. Да и в остальном сериал демонстрирует полную победу животного над человеческим. Животное здесь все: страх, злоба, трусость, ненависть, ярость. Даже сами Евы больше похожи на зверей, чем на меха. Масса совершенно невменяемых персонажей, нежно баюкающих свои откровенно дикие комплексы и старательно топчущих чужие мозоли, в результате чего «тщательно проработанные характеры» оказываются просто набором психических болезней. Сплошная грязь. Но при этом та грязь, в которую «так приятно упасть». И которая способна легко смыть выстраданную человечеством систему внутренних запретов и ограничений, превратив человека снова в бабуина, абсолютного раба своих инстинктов. Именно поэтому крайне не рекомендуется советовать Евангелион для просмотра начинающим анимешникам или просто интересующимся. К этой вещи нужно подходить уже имея навык оценки аниме с критической точки зрения.
Ну и третья составляющая коммерческого успеха. Широко известен такой эффект от сериала как «башню сносит», «неделю потом придти в себя не мог», в общем, состояние некоей отрешенности и приятной опустошенности. Тут нельзя не согласиться, есть такое, еще как есть. Чем, кстати, активно пользуются идеологи «еванутых», тонко намекая, что это типа потрясение от гениальности творения. На самом же деле все несколько прозаичнее и основано на одном широко известном психологическом приеме. Если объяснять «на пальцах», то человеческий мозг очень логичен и обрабатывает любую поступающую информацию исключительно через призму причинно-следственных связей. Таким образом, если подавать ему местами привычную, но в целом откровенно противоречивую или просто бессмысленную информацию, то разум начинает попросту «буксовать», забирая все «вычислительные мощности» на попытку решить заранее неразрешимую задачу – сложить все это в единую понятную картину. И в итоге на какое-то время впадает в своеобразный ступор, который люди ошибочно принимают за сакраментальное «неделю ходил под впечатлением». Помните, выше говорилось, что внятного сюжета здесь и не может быть даже теоретически? Вот именно поэтому. Кстати, отсюда же растет и «долгоиграемость» этого аниме, когда люди на протяжении многих лет истерично расхватывают любое его «переосмысление» или просто любое издание, в котором есть хоть что-то новое – ведь разум не сдался, он хочет все-таки решить задачу и требует хоть каких-то подсказок, чем и пользуются нечистоплотные дельцы, вот уже четырнадцатый год многократно впаривая бедолагам одно и то же, за весьма немалые деньги.
А как же апокалипсис? Да, в общем-то, никак. Здесь он, вместе с надерганными с закрытыми глазами околобиблейскими мотивами, служит всего лишь далеким фоном, хоть каким-то оправданием для творящегося на экране непотребства. И быть Еве в этой статье рядом с «Gunparade», если бы не...
Ее клоны. Хотя, на первый взгляд, здесь нет ничего необычного, любая удачная концепция немедленно привлекает тучу товарищей, падких на легкие деньги и не брезгующих подбирать чужие объедки, тоннами штампуя «поделки по мотивам». Это было, есть и, к сожалению, будет, а потому на подобное уже никто не обращает внимание. Но не в данном случае. А все дело в том, что никто из клоноделов (к их чести) не решился вылить на зрителя столько помоев, сколько было в «шедевре». Вот и получилось, что вроде бы и апокалипсис есть, и подростки на меха тоже есть, и гады прут волной. Все вроде бы как положено. Но в итоге все равно оказывается, что с одной стороны самого по себе этого откровенно недостаточно, а с другой стороны использовать вышеизложенную «формулу успеха» очень не хочется. Вот и пришлось людям взвалить на себя непосильную задачу и попытаться сделать тот самый «идеализированный NGE», со смыслом и глубоки сюжетом, о котором бесконечно трындели фанаты, но который не имел никакого отношения к реальности. В итоге и возникла такая удивительная ситуация, когда сериал стал прямым прародителем целого поджанра, но при этом к нему совершенно не принадлежит, когда откровенный трэш послужил основой для действительно достойных работ. Наиболее яркие из которых мы сейчас и рассмотрим.
Первым в этом ряду идет, само собой, «Rah-Xephon», как наиболее «канонический» и ближе всех подобравшийся к воображаемому идеалу. До боли напоминающий «предка», он, тем не менее, обладает крепкой внутренней логикой, основанной на теории о влиянии ритма на реальность, и куда более человечными персонажами (обзор читаем в 14-м номере). Подростки, большие роботы, подкрадывающийся пушной зверек, обновление мира – все на месте, все как положено, и, самое главное, все хорошо увязано между собой. По-настоящему замечательный сериал... ощутимо уступающий Еве в популярности. Почему? Да, в общем-то, все ясно. Ведь создать красоту на порядок сложнее, чем просто надавить на инстинкт.
Список других «канонических» клонов довольно велик, все они в той или иной степени похожи друг на друга, а потому нет смысла их перечислять. Лучше вспомним вещи, частично вышедшие за границы шаблона, они не менее интересны. Например, «Betterman». Здесь каюк человечеству грозит от эволюционных процессов, противником выступает, по сути, сама планета (хоть и не без помощи разумных). Смерть может принять любую форму и эта безличностная равнодушная сила, неумолимая, как асфальтовый каток, пугает куда больше, чем выскакивающие из ниоткуда Ангелы. Аниме откровенно жутковатое и местами весьма правдоподобное, что еще больше усиливает эффект. Примечателен также и тот факт, что детишки-«избранные» на шагающих железках способны причинить врагу разве что изрядно веселья, умей он испытывать это чувство.
Еще дальше ушли создатели «Zegapain», явно кроме сами-знаете-чего вдохновлявшиеся еще и «Матрицей». Только здесь нет никакого Зиона с пляшущими неграми. Люди (ужасный спойлер!!!) закончились полностью. То есть вообще, до единого человека. Остались только тени, которые «ходят и смеются, не зная, что их нет», раз за разом повторяющие цикл странной псевдожизни на хорошо спрятанных компьютерных серверах. И, само собой, в наличии победители, желающие эти сервера найти, дабы окончательно и бесповоротно «решить вопрос». И вездесущие подростки, на это раз полностью виртуальные, но на вполне реальных меха, желающие если не вернуть все как было, то хотя бы продлить агонию. Весьма крепкое аниме, также по непонятной причине оставшееся недооцененным.
Ну а венец еваклонирования можно заслуженно присвоить «Sousei no Aquarion». Еще его можно назвать самой настоящей «антиевой», ибо веселые создатели набрали горку кирпичей и, мерзко хихикая, принялись швырять их в огород Гайнакса. А если серьезно, то скрупулезно выбрали наиболее характерные моменты оригинала... и вывернули их наизнанку. Мрачное христианство превратилось в бодрое греческое язычество, истеричный и трусливый главный герой теперь пышет жизнерадостностью, с высокой колокольни поплевывая на подростковые комплексы. Кучка психопатов, готовых вцепиться друг другу в глотки, трансформировалась в команду энтузиастов, полных решимости спасти человечество. «Дилемму ежиков» вытеснила любовь, прошедшая через тысячелетия, для создания полноценной боевой единицы требуется полное духовное слияние трех человек, а чокнутого командира-отца сменили на настоящего отца-командира, выдающего мудрость тоннами. Досталось даже музыке: тот же «Genesis of Aquarion» обязательно вызовет восторженный визг у любого евафоба. Никогда не раньше не доводилось видеть столь методичного издевательства одного аниме над другим. И при этом в Акварионе все предельно серьезно, он ничем не напоминает дурацкие гайнаксовские самопародии. Апокалипсис уже случился, выжившие дерутся насмерть, никаких шуток-прибауток. Так что можно смело ставить диагноз - «высший пилотаж».
Решил составить список положительных последствий, которые могут появиться у любителей видеоигр. На нашем телевидении очень много негатива, в который постоянно окунают японскую анимацию (в одном из телерепортажей 90-х ее бессовестно обозвали “китайскими порномультиками”) и видеоигры, которые сейчас модно винить во всех смертных грехах. Если подросток спрыгнул с крыши в Петрозаводске– так обязательно в этом виновата Final Fantasy VIII. И доброй традицией стало приглашать на ток-шоу старых упёртых дядек, которые готовы стоять на своей точке зрения, взгляды других даже не приняв к сведению. Вот еще один пример: на одном из центральных каналов перед премьерой “Призрака в Доспехах” Мамору Осии “умы” нашей мультипликации принялись обсуждать картину. Были и люди сведущие. Валерий Корнеев, главред “Аниме-Гида” и Хихус, художник-комиксист. Большую часть времени они молчали и изредка улыбались, когда право голоса доставалось очередному “борцу за справедливость”, ратовавшему за мир, дружбу и жвачку. Старые режиссеры громогласно заявляли, что кроме нашей советской анимации они ничего признавать не будут. Ну и на том передача и закончилась, все остались при своём мнении, а зрители остались в недоумении.
Про то, что у нас ни шиша не выделяется финансов на мультфильмы советские режиссёры не стали вспоминать. Рекламе пива даже больше времени уделяют, а потом удивляются, что ж это подрастающее поколение поголовно пьёт и курит. А от того, что показывать детям, зависит и их образование и воспитание. Так что же, у нас такие глупые люди телевидением верховодят? Сомневаюсь. Все равно напрашивается такой вывод: либо действительно у нас там не особо умные, либо специально так делают. Зачем же увеличивать хронометраж “Спокойной ночи, малыши”? Если можно вместо этого поставить побольше рекламы. Реклама считается двигателем прогресса, это понятно, но дело-то в том, что что-то не видно этого прогресса. А реклама была и есть в тех же количествах… Пипл, как говорится, хавает – и не жалуется.
А теперь давайте подумаем, что у нас за ситуация творится с видеоиграми. Прошу заметить – именно с видеоиграми (приставочными), а не компьютерными (ими у нас любят величать любую программу, выполняющую развлекательные функции на любой ЭВМ – если для вас это слишком умно, то хотя бы поищите в словаре значение слова ЭВМ). С ними у нас в России тоже довольно забавная судьба приключилась. Большая часть основной массы людей относится к ним, как к детскому глупому увлечению. “Ой, ты играешь в игры? Фи! Ну прям как маленький!” И в большинстве случаев такие люди, кроме “Counter-Strike”, больше ничего не лицезрели. Меня до смеху доводили сцены из наших современных сериалов, где пытались изобразить компьютерные игры. В одной из сцен главный герой садится за компьютер и запускает игру. Перед ним появляется рисунок-заставка. Строгий женский компьютеризированный голос вещает из динамиков : ”Здравствуйте. Игра началась. Ваша цель – убить всех врагов”. И герой с серьезным выражением лица двигает мышкой, а на экране разлетаются во все стороны трехмерные слабодетализированные кубики (словно мы вернулись ко временам Windows 95). И потом этот же герой “крошит” своих криминальных дружков со словами: “Это игра!” Вот такие вот в стране с вечной зимой, ядерными ракетами и гуляющими по улице медведями в шапках-ушанках с водкой и балалайками, представления об игровой индустрии. Лубок, ей-богу….
И вот еще один из главных аспектов – у нас в стране у покупателя совершенно не выработан вкус. Совершенно. Он слишком падок на название и обложку. Даже если посмотреть на продажи лицензионных дисков на PS2 и PSP, то сразу же увидим, что в лидерах продаж находятся Pro Evolution Soccer 2009, FIFA ’09, NBA ’09, NHL ’09 – да и берут их в основном люди за 25, погонять на полчасика после работы. А потом еще в журналы идут вопросы: почему это Final Fantasy XII не издают на русском? А кому она у нас нужна? Если только поклонникам серии, или тем, кто хочет с ней познакомиться, новичкам. Да и PSP у нас популярна в большем случае из-за того, что в ней видят “модный коммуникатор”, которым можно “понтануться” перед друзьями, а после с легкостью закинуть в дальний ящик.
И то, что я сейчас работаю в одном из магазинов, занимающимся продажей техники и электроники, тоже добавило знаний в потребительской системе. Для меня было не в новинку узнать о том, что технику у нас совершенно не умеют выбирать. Покупают обычно: 1) что дешевле (и обычно низкокачественное), или 2) что дороже (соответственно, для большего шика). То, что у большинства потребителей нет обоев в коридоре, и обшарпанный пол – это сейчас не важно, главное, чтобы на таком телике смотреть с компанией друзей дешевые пиратские DVD-диски (проигрывать их стоит на так же бездумно купленной PS3). Всеобщий ажиотаж с “iPhone” укрепляет моё мнение – ну Господи, будто до мобильного творения фирмы Apple не было достойных КПК и коммуникаторов.
А пипл всё же хавает…
Вернёмся снова к японской анимации. Теперь, надеюсь, вам понятно, что ж у нас ее так не любят. Да и с играми ситуация тоже понятна. У нас просто нет правильного “потребительского вкуса”. Фраза, сказанная еще в начале 90-х Богданом Титомиром здесь наиболее уместна. В ответ на слова корреспондента, который сокрушался по поводу невысокого уровня отечественной эстрады (что подразумевало упрек и в адрес самого героя интервью), исполнитель ответил на языке своих почитателей: «А что? Пипл хавает...» В смысле: публике нравится, публика это потребляет — «кушает», товар продается, следовательно, почему бы и не быть такой эстраде, коль скоро на нее есть спрос. Спрос на “бандэросов и тимотей с бьянками”, которых и музыкой-то страшно назвать. Спрос на тупую рекламу, которой кишмя кишит все свободное эфирное пространство. Спрос на хамство и лицемерие чиновников. И ведь вот эти “потребители” готовы ничего не делать, не прилагать усилий. Куда катится наша культура… Сейчас я приведу свой личный список игр и положительных последствий, к которым они могут привести. Нужно же писать и положительные вещи.
Final Fantasy – серия может привить любовь к мифам и легендам, стимулирует развитие фантазии, способна побудить человека к творчеству (рисование, пение, танцы, “косплей”).
Devil May Cry – может подтолкнуть игрока к знакомству с произведениями Данте (в особенности с “Божественной комедией”).
Shin Megami Tensei – может подтолкнуть к знакомству с различными религиями мира, философией, психологией.
Gundam – может привить любовь к технике и электронике, знатоки этой вселенной подчас бывают неплохими техническими специалистами.
Tekken, Street Fighter, King of Fighters – может развить такие качества, как смелость, мужественность. Способны подтолкнуть к изучению единоборств, спорту.
Resident Evil, Silent Hill – позволяют избавиться от чувства страха, могут стать хорошей проверкой из цикла “как вести себя в экстремальной ситуации”.
Xenogears, Xenosaga – могут подтолкнуть человека к чтению филосовских трудов, которые отчасти цитируются в игре (Ницше, Юнг и т.д)
Metal Gear Solid – из-за своей кинематографичности может подтолкнуть к изучению мирового кинематографа. В третьей части сериала основой повествования является “Холодная война” , так что игра заинтересует еще и историей стран и государств.
Guilty Gear – заинтересует многочисленными отсылками к тяжелому металлу (и, возможно, потом увлечение металлом перейдет в увлечение другими видами музыки: джаз, классика и т.д). В большинстве JRPG мелодичные красивые композиции (увлечение классикой), интересные дизайны персонажей и ландшафтов (увлечение дизайном). Присутствует в играх такого жанра различное историческое (в основном холодное) и современное (соответственно, в основном огнестрельное) оружие – увлечение фехтованием, ролевыми играми, стрельбой, историей оружия. Также в играх такого плана часто встречается красивый сюжет – может стимулировать увлечение литературой, поэзией. Герои в большинстве случаев – личности: певцы, танцоры, спортсмены, борцы. Да даже, чёрт возьми, знаменитый Марио – самый обычный водопроводчик, зато принцессу спасает. Персонажи борются со своими трудностями, находят друзей, любовь, смысл жизни, в конце концов – находят себя… Хочется после этого ткнуть в нос эту статью всем этим нашим “журнализдам”, для которых японская анимация – это порномультики, от которых у восьмиклассников сносит крышу и они идут вешаться, а игры – это только глупые “мясные стрелялки”, после которых люди (ой, забыл, ведь в них играют только дети, как же я так мог ляпнуть) попадают в психушку и становятся идиотами. Ткнуть носом, а потом еще подзатыльника добавить, чтоб физиономией впечатались. Не люблю я, когда искажают факты и пытаются показать только плохое, только отрицательное, вместо того, чтобы показывать хорошее.
Есть же хорошие примеры той же рекламы, когда вместе с “NBA ‘09” продвигали спортивную линию одежды. Или когда в ряде американских школ в обязательном порядке поставили “Dance Dance Revolution”, чтобы упитанные западные школяры приводили себя в форму. И приятно и полезно. Помните кружки авиа и судостроения, где советские ребята могли сконструировать космическую ракету, пароход или авиалайнер. Ребята взрослели и превращались во взрослых и умелых специалистов – наверняка многие из них сейчас “рулят” нашими железными дорогами и авиакомпаниями. Но почему же вместе с развалом СССР исчезли все эти кружки? Сейчас даже готовить не каждая девушка умеет – зато умеет пить, курить и материться. Как же мне жалко их детей… хотя было бы кого жалеть. Если у нас будут дальше плевать на образование, воспитание и культуру и дальше будут брызгать слюной и вспоминать старое, так толком и не создав новое, то у нас будут выходить из людей лишь “потребители”. Купил – использовал, купил – съел, посидел на работе (именно посидел на работе, а не поработал), пропил, купил-использовал, повертелся в дешевом клубе, купил-использовал. Вам бы хотелось так жить? Мне лично – нет. Страшно мне за будущее поколение…
Возможно, кому-то эта заметка покажется чересчур тривиальной и простой, если вообще не очевидной, но примитивные вещи тоже грустят, тихонько забившись в угол, и разве много усилий пойдет чтоб подбодрить их, уделив каплю внимания?
Какое отношение имеет аниме к пряностям, за исключением определенного сериала? Аллегорическое. Слово «пряности» исходит ароматом экзотики, но сперва применяли их очень прагматично: не только вампиры мрут от чеснока, микроорганизмам тоже страдать приходится. И не только от чеснока, большинство специй действуют так же, хотя и слабее. Естественно, тогда и думать не могли о каких-то там страшных бактериях, однако природной наблюдательности никто не отменял, и всего-то за пару (десятков? сотен?) тысячелетий народ понял, что к чему. Как результат, у большинства жарких стран кухня весьма и весьма острая. Конечно, вкусовые качества специй тоже сыграли роль, но и тут все начиналось незатейливо, да и продолжается так же: немногие разбираются в разнообразии трав, кореньев и прочих даров природы, зато что с кетчупом, майонезом или горчицей можно жрать даже ремни, подошвы и пакетные пельмени – знает каждый.
В каком-то смысле, само аниме служит приправой, красящей нашу не всегда приятную жизнь, но я хотел рассказать об иной стороне аллегории: как специи улучшают еду, делая ее вкуснее, так и аниме под нужным соусом может стать гораздо вкуснее. В хорошо приготовленном виде. О простых рецептах мы с вами и поговорим.
А, еще один пункт. Размышления подобного толка приводят в буйную ярость сторонников «глубокого смысла», «авторской задумки», «аниме как искусства» и тому подобных явлений. Не буду спорить, некоторые сериалы, мувики и овашки и впрямь являются полным смысла искусством, так ведь не все! Во многих, чересчур многих, вещах авторская задумка сводится к «развлечь зрителя, заработав при этом деньжат». Причем о первом пункте часто забывают, но суть в другом: если аниме снято развлечения ради, и если вы смотрите это аниме развлечения ради, то лишнее веселье никому не повредит. Многое так вообще без поллитры не высидишь.
Ладно, приступим к теме. Самое главное: прежде, чем солить, перчить и пудрить, обязательно надо попробовать блюдо – вдруг с ним и так все в порядке? То есть, насколько б удачными не оказались наши поправки в одном случае, по умолчанию их применять не стоит. Стоит глянуть одну-две-три серии или десять-пятнадцать-двадцать минут фильма, определить, чего же именно не хватает, а дальше уж куховарить на всю.
Начнем с метража. Вконец статичная анимация, малая насыщенность действием или бессмысленная возня, перемежаемая длинными, но пустыми диалогами, несмешная шутка за несмешной шуткой – спрашивается, зачем такое вообще смотреть? Ан нет, случается раз или два за серию момент просветления, искупает предыдущие грехи и заставляет дальше выедать конфетки из кактуса? В такой ситуации есть смысл сбегать на кухню за ножом, чтоб эти самые конфетки вырезать, перескакивая через сюжетные препоны к вкусностям. Хороший способ, но не всегда действенный: без каких-то подсказок тяжело определить, важную сцену мы пропускаем или нет, и есть шанс, что, не доев манную кашу, десерт получить не сможешь – не поймешь. Зато, порасспросив товарищей по несчастью, пропускать можно не отдельные минуты, а целые серии, главное аккуратно расспрашивать, чтоб на критичные спойлера не нарваться. Но одному – тяжело. Даже в отдельной серии можно нечаянно заскочить далеко и сорвать удовольствие от потенциально приятного момента. Нужна верная рука и немного везения.
Альтернативный вариант: отложить нож в сторону и бросить дивный кактус в блендер, тем самым избавляясь от колючек. Иными словами, выставить двойную скорость. Естественно, анимация начинает выглядеть «малость» странно, теряются голоса и музыка, становится тяжелее читать сабы… Удвоение скорости – мера крайне радикальная, но в отдельных случаях она творит чудеса. Скажем, есть комедийный сериал, где вроде все хорошо, но смешных шуток на серию выходит штуки две-три. Еще и бессюжетный, вдобавок, так что определить, где и когда случится хорошая шутка, никакой возможности нет. Просто смотреть? Получится нулевой кпд: сериал будет разгонять навеянную собой же скуку. Но с двойной скоростью удачные моменты в память врежутся, а неудачные просвистят мимо так быстро, что не всегда на них внимание обратить успеешь. А ведь еще и время экономится: десять минут с серии получаем, шесть эпизодов в час вместо трех. Метод специфический, но очень хороший.
Впрочем, порой стоит подумать о фигуре и ограничивать себя в еде. Многие сериалы рассчитаны на прием по серии в неделю, особенно дети той древней эпохи, когда авторская прибыль не опиралась на продажи кассет и дисков с анимой. Их задачей было пробудить в зрителе определенное приятное чувство, а поскольку времени было мало, будили чем-то сильным, ярким, кричащим, потом ждали, пока зритель отдохнет недельку, чувство заснет в бытовой суете, и будили опять. А если проснувшегося тормошить дальше и дальше, он может и в глаз заехать. Сериал, выстроенный вокруг одного и того же приема, лучше смотреть в онгоинге или, коль опоздали, в псевдо-онгоинге, по серии раз в столько-то дней. Псевдо-онгоинг приятнее: вам ведь виднее, как быстро вы успеете восстановиться для следующей серии, да и сознание не всегда по часам работает, сроки меняться могут. Иными словами, я люблю яблоки, но я загнусь, начав одними яблоками питаться, избитая присказка.
Поколдовать можно и над звуковой дорожкой. Ну, как поколдовать, скажем прямо – подменить. Вопреки расхожему мнению, сейю далеко не всегда гениально играют, они вообще редко играют – больше разыгрывают одну и ту же роль из сериала к сериалу, от такого, бывает, устаешь. И композиторы не всегда пишут шедевры, да и естественное стремление к популярности не дает им простора для творчества. Многие OST’ы однотипны, типовые опенинги с эндингами, ГОСТовая музыка, даже у хороших авторов: Кадзиура молодец, но разнообразия ей недостает сильно. Некоторые жанры в аниме вообще не услышать, эмбиэнт там, приличный блэк метал, индастриал или маршиал индастриал, а хочется, хочется ведь. Решение просто: отключаем оригинальную звуковую дорожку и вместо нее ставим что-нибудь по своему усмотрению. Тут сильно помогает богатая музыкальная коллекция, легко найти подчеркивающую лучшие черты конкретного аниме группу. Как подобрать правильное вино к блюду. Понятное дело, без сабов в таком случае никуда, в формате немого кино аниме вряд ли пойдет, мимика не та. Метода эта отлично дополняет двойную скорость: в таком формате что голоса, что музыка и так переходят в режим «забавных бурундучков», их выключать или подменять надо, слушать невозможно.
Хорошая компания любую трапезу скрасит. Ряд сериалов сильно выигрывает в групповом просмотре, лишь бы еды на всех хватило. Богатое деталями аниме – и неважно, плохие они там или хорошие, умные или глупые, нас интересует количество – легко предоставит тему для дискуссии. Высмеивать ли просчеты авторов, спорить ли о скрытом смысле, пытаться ли предугадать ход интриги – с товарищем все веселей. Такое пиршество нечасто устроить удастся, аниме требует много времени и нечасто оно у целого ряда людей найдется, но когда сборище состоится, жалеть будет не о чем. Заметьте, в хорошей компании, не абы какой.
Наконец, мало кто ест на завтрак суп или ужинает бутербродами. Время собирать камни и время их разбрасывать. Не обязательно смотреть аниме как только оно в ваши руки угодит. Полная луна за окном, завывания ветра или барабанная дробь дождя о стекло, подходящий час, неделя или даже сезон недостатков не скрасит, но дополнить атмосферу может. Бывает разумно вооружиться терпением и не садиться за праздничный стол раньше боя курантов.
С постепенным развитием ноутбуков, речь можно вести не только о времени, но и о месте, хотя это, наверное, в будущем, пока что батареи садятся слишком быстро. Но разве не кажется заманчивой возможность смотреть какое-нибудь фентези не в четырех стенах своего дома, а сидя посреди поля, на горном лугу или под тенью могучего дуба? Вряд ли реализуемо, вряд ли разумно, но все же…
Хотел бы написать размашистый вывод, да лучше ограничу себя, и так слишком много награфоманил. Приятного аппетита.
Место проведения: город Воронеж
Время проведения: 1-3 мая
Авторы выражают отдельную благодарность lorellin, Ralf, Faranor и Gundamer за предоставленные фотографии.
Пронзительный вопль на секунду заглушил всё, перешел в хрип с бульканьем, и сдался под обильным напором сотен остальных звуков. Ещё один неудачливый анимешник расстался со своим шансом получить спасительный билет. Внимание привлёк взрыв слева. Похоже, снаряд лёг весьма удачно - вокруг воронки лежало несколько растерзанных тел, только одно из которых еле заметно шевелилось. Фактически это был уже не человек, а кусок окрававленного мяса, от которого доносился почти неслышный на остальном фоне стон. Люди бежали и кричали. То тут, то там кто-то падал, скошенный пулемётной очередью или опрокинутый, а то и размазанный по земле взрывом фугаса. Среди мелькающих фигур чётко просматривался искалеченный человек, футболку которого, с изображением кавайной девочки, покрывала блевотина, смешанная с кровью. Стоящий рядом робот, с маркировкой "орг" на корпусе, наматывал на манипулятор с большими шестернями кишки несчастного. Кажется, борец за билет ещё не испустил дух, судя по подёргивающейся правой руке, а может это были всего лишь посмертные конвульсии.
Вся это панорама была хорошо видна из бункера предварительных заказов, в котором сидел сейчас drugon, и с интересом рассматривал поле боя (или, вернее будет сказать, бойни) через бинокль. Рядом с недовольным видом стоял Тень, скрестив руки на груди и притопывая ногой по бетонному полу.
-Мда, вот это жесть там творится, - сказал drugon, передавая бинокль коллеге.
Тень, не ответив, схватил оптический прибор и, приставив его к глазам, с головой погрузился в рассматривание развернувшейся битвы.
-Слушай, а у нас ещё остались чипсы?
-Нет, - коротко ответил Тень.
-Понятно... Жаль.
Какой-то бедняга с оторванными взрывом ногами метрах в ста от бункера протянул вперёд руку, будто пытаясь позвать его обитателей на помощь. В следующую секунд ему снесло нижнюю челюсть пулей, и он рухнул лицом в грязь.
-Прямо Blame какой-то, - покачав головой, буркнул себе под нос drugon, а затем чуть громче добавил. - Жаль, sariman не видит.
-Ещё бронирование по сети будет.
-Да ну? И сколько же там билетов предполагается?
-Что-то около пятидесяти.
-Всего-то? Минное поле опять, наверное?
-Ага.
-Расстрельную команду за спинами поставят?
-Зачем? Они же сами туда пойдут, каждый кустик обыщут. А через несколько минут после начала, все мины сдетонируют.
-У-у-у... Чую, будет тотальная мясокрутка.
-Ага, - снова повторил Тень, закончив, таким образом, разговор.
Авторы не отрываясь смотрели на испещрённый мелкими кратерами от взрывов и заваленный изуродованными телами клочок пространства. Земля захлёбывалась кровью...
В войне есть победители
"Мы ведём работу в этом направлении уже не первый год, потому что, в принципе, понимали, что и тысячи билетов нам, наверное, не хватит", - эту прошлогоднюю фразу Усаги я вспомнил уже по окончанию трёхдневного праздника. К сожалению ли, к счастью ли, но она вполне была применима и к юбилейному фестивалю.
Ажиотаж на этот раз достиг такой стадии, что, даже несмотря на поданную заранее заявку, нам достались места только в бенуаре. Довелось поприсутствовать и в очереди к кассе театра оперы и балета, чтобы взять билеты для знакомых. В продажу поступило всего сто пятьдесят штук, которые разошлись примерно за час. Ещё пятьдесят билетов припасли для распространения по Интернету. Расхватали их меньше, чем за минуту. Ситуация, увы, стандартная. Чуть-чуть исправить её могла разве что не выкупленная броня, но, по понятным причинам, иногородние анимешники в большинстве своём решили не тратить время и деньги в надежде, что эти билеты им достанутся. Таким образом, главным недостатком фестиваля вновь стала сложность посещения его самых популярных составляющих. Ибо в остальном он был действительно хорош.
Наша крыша - небо голубое. 1 мая
Первый день фестиваля всегда самый радостный. С одной стороны праздник уже начался, но с другой - большая его часть ещё впереди. День обещал быть более чем интересным хотя бы по одной причине - проведение форума-выставки на открытом воздухе. Одна из самых главных новинок фестиваля, появившихся в этом году. Суть заключалась в сборе представителей различных аниме-движений, организаторов всяческих фестивалей и прочего разношёрстного люда в одном месте. Всем желающим сказать по делу и заранее сообщившим об этом организаторам, предоставлялось право выступить на сцене с короткой речевкой, и даже показать перед выступлением рекламный ролик своей организации. Однако сначала я отправился на открытие, кое намечалось ровно в полдень.
Проходило оно, по традиции, в кинотеатре "Спартак", который по-прежнему остаётся одним из самых приятных мест в городе. Сама процедура заняла лишь пару минут. Алекс Лапшин, Степан «Эсквайр» Шашкин и, разумеется, Усаги с СоНиком, по аналогии с открытием прошлого фестиваля порепетировали короткую речёвку и, браво отчеканив её, заняли свои места в зале. Никаких торжественных декламаций, специально подготовленных роликов или чего-то ещё в этом роде не было - всё завершилось быстро и вышло довольно скромным (возможно, даже чересчур).
Первым кинопоказом в рамках открытия была "Рыбка Поньо на утёсе" ("Gake no ue no Ponyo") - последняя картина студии "GHIBLI", о которой у нас было написано несколько номеров назад. Фильм, надо отметить, просто потрясающий! Миядзаки – пожалуй, всё, что можно сказать по этому поводу. Если вы видели хотя бы одну работу маэстро (в чём я практически не сомневаюсь), значит прекрасно представляете, что за вещи он создаёт.
Показ шёл с субтитрами, что заставило рукоплескать большинство, находящихся в зале, но для кого-то это обернулось злой шуткой: где-то за спиной справа сидел маленький ребёнок, которому приведшим его взрослым приходилось зачитывать текст вслух. Окружающие люди вошли в положение и стойко старались игнорировать голоса невольных сейю. Не обошлось, к сожалению, без пошлого комментария, что, видимо, неизбежно при просмотре детского фильма в заполненном зале кинотеатра. Впрочем, всё было в пределах допустимого и общего впечатления не испортило. Единственный упрёк по технической стороне заключается в том, что, несмотря на переливающиеся золотым цветом субтитры, они порой почти сливались с фоном, из-за чего их иногда было трудновато читать. Однако, как выяснилось позже - субтитры были нанесены на плёнку лазером (да-да, была именно плёнка) и сделать контур таким образом оказалось в принципе невозможно.
Через несколько минут после окончания аниме, свою работу начала выставка, располагавшаяся в небольшом парке, прямо около входа в кинотеатр. Так уж вышло, что прийти туда удалось только через полтора часа после её начала. Но, благодаря формату мероприятия, это не было столь уж критичным.
Тут стоит сделать небольшое отступление. Пропуском в огороженную зону выставки являлись приглашения, получить которые можно было, либо заранее придя в Дом Актёра и предъявив билет на косплей-шоу или семинары, либо посетив открытие, по окончанию которого аналогичные приглашения раздавались всем. Опять же, как выяснилось позже, столь странная процедура была несколько смягчена по решению организаторов - с определённого момента стали пропускать по любому билету на мероприятие фестиваля, а также всех косплееров или хотя бы тех, кто выглядел вполне мирно и вряд ли мог представлять потенциальную угрозу анимешному сборищу. Не обошлось без казусов (как минимум один заинтересованный человек допущен на выставку не был, также внутри ограждения были замечены пара личностей гоповатого вида, которые анимешниками, скорее всего, не являлись), но их было не так уж много. В любом случае, охрана, вкупе с несколькими нарядами милиции, воспринималась скорее, как нечто обязательное, дающее страховку от неприятных инцидентов, нежели как досадная помеха и посторонний элемент.
В попытках отыскать своих коллег, я невольно зацепился взглядом за двух симпатичных девушек - которые, по задумке, являлись зеркальными отражениями друг друга - в довольно экстравагантных чёрно-белых нарядах. Эффект усиливался за счёт инвертированных цветов. Скажем, у одной из косплеерш была чёрная повязка на правом глазу, а у другой - белая на левом. В довершение, они репетировали танец, полностью подтверждающий догадку о зеркальности. Как мне впоследствии сообщили, девушки приехали из Калининграда и косплей у них был произвольным, что меня весьма удивило. После такого вынужден признать, что собственные задумки выходят порой ничуть не хуже, чем удачная попытка воспроизвести известного аниме-персонажа. К тому же этот опыт не ограничился одной упомянутой парой. Была на фестивале одна длинноухая особа в красном... Но не будем отвлекаться.
Наткнувшись, наконец, на Тень и Ко (sariman подошла чуть позже), я узнал, что в принципе ничего не пропустил. АниМаг представлен ещё не был. Как не был отведён и угол, в котором мы могли бы развернуться. Даже бейджиков, каковые получили все мало-мальски замешанные в участии творящего действа люди, нам не досталось. Впрочем, всё это наверняка было бы, приди мы вовремя. Наши флаеры также пока не привезли, поэтому я решил разнюхать, что тут и как в округе.
Конечно, перво-наперво меня заинтересовала сцена. Она была не слишком большой, но при желании там могло бы свободно разместиться пять человек в ряд. В общем, её вполне хватало для выступающих, которые выходили либо в одиночку, либо, реже, в составе двух-трёх человек. Слева от сцены (от лица зрителей) стояла машина, с закреплённым сбоку экраном. Разумеется, имелась и аудиосистема с микрофонами. В это было сложно поверить, но звук настроили хорошо, что на подобных мероприятиях в принципе редкость. Только иногда случались мелкие накладки с микрофонами, но их, при таком количестве выступающих, вряд ли было возможно избежать. Помимо роликов и декламаций сцена привлекала к себе выступлениями караокеров. Больше всего мне запомнилась девушка, игравшая на гитаре... "Canta per me". Причём, вышло у неё вполне неплохо. Чуточку сильнее голос и получилось бы просто замечательно. В общем, на сцене было что посмотреть, но я, влекомый любопытством, твёрдо решил изучить выставку как можно более подробно.
За точку отсчета был принят юго-восточный край ограждения, примыкавший к дороге. Там разместилось несколько стендов, торговавших анимешной атрибутикой, среди которой можно было найти лицензионные диски, постеры, значки, футболки и целую тучу подобного товара. Нашёлся уголок и с более необычной утварью - наклейками и рисунками. Далее попались столики с оригами и аквариумом - одними из немногих мест, где никто ничего не продавал и не рекламировал. ^_^ Однако их подробное изучение было решено оставить на потом.
Дорожка, начало которой являлось входом на выставку, а конец упирался в сцену, делила территорию на две половины, несколько неравные по площади, но практически одинаково насыщенных народом. Вдоль неё концентрировалось наибольшее количество различных лотков и мини-штабов аниме-клубов. Даже тут можно было найти отличный от уже встреченного товар, в частности, ручные изделия. На северо-западной части дорожки, помимо прочего, стоял стол, на котором в производственных масштабах анимешники, под чутким руководством, клеили из листов формата A4 бумажные фонарики. Рядом же проводились игры в го. Однако протиснуться в оба эти места было весьма сложно, поэтому пришлось продолжить осмотр парка. Но на оставшейся территории, помимо кучкующихся анимешников, располагалось разве что мэид-кафе, да страйкбольный тир. В качестве целей в нём выступали небольшого размера картонные коробки с налепленной бумажной текстурой различных зверьков, среди которых был (о, ужас!) даже сам Тоторо. В общем, тир для конченых негодяев и распоследних злодеев. ^_^
Так как с финансами у меня было туго, от идеи перекусить роллами и суши пришлось отказаться сразу. А вот пострелять очень даже хотелось. Но тут существовала одна проблема - очередь в тир была самой большой (видимо, все анимешники в душе чуточку злыдни), ждать, пока пластиковый ствол окажется в руках, пришлось бы уж никак не меньше двадцати минут. По этой причине я отправился к наименее загруженному столику, где лежали оригами.
Мне толком не объяснили, что именно там предполагается делать, но предоставили листик, из которого я начал лепить единственное, что до сих пор осталось в памяти. А именно "американский самолётик" (как его называли в моём в меру далёком детстве). В процессе изготовления чуда конструкторской мысли, к столику подходили люди с какими-то листочкам и осведомлялись - есть ли у кого здесь такие. Заинтересовавшись, я решил поспрашивать, что это за листочки, после чего удалось узнать следующее. На форуме-выставке проводится некая ролевая игра. Участвующие в ней должны ходить по столикам и выполнять задания. Например, в случае с оригами, требовалось создать классического журавлика. Если кто не знал, как его делать, ответственным за столик любезно предоставлялась книга с инструкцией. Процедура заведения своеобразного аккаунта была весьма оригинальна - задания, по которым как раз и следовало проходить стенды, были развешаны на деревьях.
Решив подождать, пока друг доделает свой бумажный шедевр, я попросил нескольких девушек из своей компании прочесать окрестные деревья. Результатом их поиска стала бумажка с надписью "Выиграйте партию у мастера по игре в "го". Однако никто, почему-то, желанием играть не горел. Я уже собирался было занять очередь за столиком, чтобы попробовать выполнить задание (хотя играть в го не умел и даже не знал, сколько в среднем занимает партия), но сначала решил отыскать Тень, спросить - как идут дела с представлением нашего журнала. Оказалось, что оно должно скоро начаться, а вот флаеры пока ещё не доставлены. "Скоро" растянулось ещё на несколько выступлений и, наконец, наступило. На эшафот... в смысле на площадку, помимо Тени, взошла Дэми, косплеерша из нашей группы поддержки, - гарант того, что сцена обратит на себя какое-то внимание. ^_^ Дэми определённо удалось привлечь к себе внимание – см видео. К тому же она здорово выручила, когда я принялся бодро вещать мимо микрофона.
Флаеры прибыли практически сразу же после этого, так что занять очередь к столику с го снова не удалось. К тому же, к нам подошёл представитель аниме-газеты "СегодНЯ!", с которым у нас состоялась любопытная беседа. Энтузиасты встретили энтузиастов, поделились опытом и рассказали о методах работы. Ещё нам вручили два последних выпуска газеты, которые я захапал себе, собираясь изучить их вечером, и... к сожалению, забыл потом отдать коллегам. -_- Ещё раз гомен, sariman, я честно собирался принести их на последний день косплея!
Но всё это случилось потом, а пока что предстояло заняться несением добра в массы. Добро было прямоугольное, преимущественно синего цвета, на тонкой глянцевой бумаге. Распространял его не только я, но и Дэми. По понятным причинам у неё это получалось делать лучше. Решение постепенно закруглиться пришло в голову, когда очередная потенциальная жертва открыла мне страшную тайну - она (то есть он) "не ведро" и больше принимать этот спам не хочет. Окончательно утвердилось оно, когда взору предстал свёрнутый тир, а очередь к столам с фонариками и го, казалось, и не думала никуда исчезать.
Отдав ещё немного добра подвернувшимся анимешникам, я пошёл домой и уже там вдруг понял, что меня начинает снедать грусть. В голову поползли невесёлые мысли, что, дескать, раньше всё было радостно и безоблачно, до конца обучения оставалось несколько курсов, а фестиваль был самым первым, лучшим и волшебным. А кроме того - незаметно подошёл к концу первый день праздников, так же, как подойдут и другие. Чтобы не впадать в уныние было решено потратить последние деньги на "Евангелион 1.0: ты (не) одинок" ("Evangelion Shin Gekijouban: Jo") - хотел сходить ещё днём, но так как на первое число все билеты были заранее раскуплены, пришлось брать на второе - и на обратном пути забежать на репетицию в Дом Актёра. Вход туда был свободным.
Репетиция выходила почти такой, какой и представлялась. Усаги объявила выход на сцену очередной группы косплееров (которые, правда, были в рядовой одежде), они взошли на сцену, начали отыгрывать сценарий и... тут до меня вдруг дошло, что показ в кинотеатре начнётся примерно тогда же, когда и третье отделение косплей-шоу первого дня. Дилемма, что и говорить. Вопрос казался настолько значимым, что постучавшаяся в домик сознания отошедшая прогуляться хандра так и не дождалась, пока ей откроют дверь. Сама же проблема была в итоге отложена на следующий день.
ДСП и другие композиционные материалы. 2 мая
Формально этот день (как и все остальные, в том числе и первый) начинался с бесплатного показа аниме в фойе второго этажа "Спартака". Для меня он, однако, начался чуть позже, но путь мой всё равно лежал именно туда. За прошедшее время было решено, что лучше третье отделение косплея собственными глазами, чем Ева, рип которой и так лежит на диске. Однако билеты назад взять не пожелали, сказав, что могут их лишь обменять на другие. Встретившись с sariman, и, затем, заскочив ко мне, чтобы дать объявление на форуме фестиваля о продаже билетов на Еву, мы отправились гулять по городу. Время пробежало довольно быстро, до начала косплей-шоу оставался всего лишь час. Стоит сказать, что если у вас есть знакомые анимешники-тормоза, ни в коем случае не давайте им косплеить! Ибо все нормальные косплееры оставляют финальные штрихи своего одеяния на самый конец. Понятное дело, что если приготовления эти ещё и растянуть... В общем, за то время, пока моя братия (или, раз речь идёт о трёх девушках, вернее будет сказать «сестрия»?) готовилась, я успел добраться до театра оперы и балета, обнаружить, что забыл билеты, вернуться за ними, узнать, что благодаря кое-кому кое-кто ещё не вышел, выйти к месту проведения шоу назад, и ещё ждать там минут пятнадцать.
Скучать, впрочем, не приходилось. Ещё до начала шоу перед входом в театр собрались сотни анимешников, процент косплееров среди которых стремился где-то к двадцати. И это не считая обладателей лишь ушей, хвостиков, катан и прочей стандартной утвари, которой располагал в толпе каждый второй.
На возвышении стоял котобус, в окошках коего кого только нельзя было увидеть. Конкретно в тот момент его оккупировали длинноухие моконы из "Tsubasa Chronicle". Чуть позже оказалось, что это мои хорошие знакомые, которых я в сих образах не признал. Рядом прошагала гандамочка (догадайтесь сами, из какой аниме-вселенной). Ступала она медленно и аккуратно, то ли из-за того, что доспехи сильно ограничивали движения, то ли опасаясь за их целостность. Это был первый меха-косплей, который я увидел вживую и он, на удачу, оказался весьма хорош!
Тень: Вот так авторы нашего журнала становятся жертвами коварного Gundamer'а. : ).
В толпе внезапно возникла маленькая, лет десяти-двенадцати от роду, кавайная Суисейсеки. Как я успел окончательно убедиться на этом фестивале - самый популярный среди косплееров персонаж "Rozen Maiden". Апофеозом стала Рей Аянами, которую, к своему стыду, я принял за чобита. Ошибка была совершена по причине того, что за образ принималась фигурка некой Рей. Не могу сказать, что косплей был идеальным, но смотрелась девушка весьма эффектно.
К тому моменту, когда она прошла, шоу должно было идти уже полчаса. Вокруг почти не осталось людей, а мне оставалось лишь проклинать медлительность новоявленной косплеершы, и надеяться на то, что анимешники такие же "не тормоза", как и в прошлом году. Но вот, моя компания подошла и мы живенько ринулись ко входу.
Опоздание, благо, было не слишком фатальным, мы подоспели как раз к началу первой сценки, ставили которую воронежцы. Узнать эту информацию можно было из программки, которые раздавали перед шоу (за этот шаг хочу выразить организаторам свою искреннюю благодарность). Кроссовер "Vampire Knight" и "FullMetal Alchemist" сначала позабавил не совсем синхронным танцем трёх пар, а затем и несколькими сносными шутками. Однако конец сценки то ли был оборван по техническим причинам, то ли просто вышел невнятным. В целом впечатления остались смешанными.Тень: У ребят была неплохая идея и пара хороших шуток (про «натурального блондина» например), однако по сумме + и – получилось очень средне, ибо скомканная концовка оставила неприятный осадок.И вот снова появились они! Усаги и СоНик собственной персоны. Горячо любимый мной дуэт (который, похоже, уже давно перестал быть просто дуэтом - ведущих на этом фестивале набралось на ансамбль, не меньше) в который раз продемонстрировал недюжинный талант как можно аккуратнее и веселее сглаживать неожиданные заминки и растянувшие паузы.
С песней "Sparkle" от Аюми Хамасаки выступила Амэ из Москвы. Как я говорил и в прошлый раз - караокеров теперь, наконец-то, можно слушать! То ли всерьёз они за дело принялись, то ли критерии отбора ужесточились, но как бы то ни было - исполнение мне понравилось. Как и понравились красные латексные костюмы, чего, к сожалению, не могу сказать о подтанцовке. Впрочем, общего впечатления это почти не испортило.
Тень: Насчет подтанцовки - девушкам не хватало синхронности (одна постоянно была чуть впереди) и это было заметно. Sariman: Боюсь, что девушек «снарядили» на номер за час до выхода – потому и не было синхронности.
По завершении очередной интермедии на сцене появились "Dark Angels" - сборная солянка из Москвы, Воронежа, Михнева и Видного. В качестве жертвы косплееры выбрали вселенную "Disgaea" и обозвали своё детище "мировым злом". Не зря с маленькой буквы, так как сценка в целом вышла достаточно вялой, хотя и имела в запасе несколько хороших идей, пробудивших у зала смех.
Тень: Ну, появление на сцене Дэвида Блейна и доктора Хаоса — это, конечно, ВНЕЗАПНО, но честное слово - упоминать всуе сетевых мемов и героев популярных телесериалов… При том что на вечно небритого мизантропа парень походил как банан на помидор (и наличие трости не спасало).
Прошла ещё одна интермедия (в ходе которой стало ясно, что сегодняшний день ведущие посвящают аниме "Sailor Moon") и пришло нечто страшное. Сценка по "World of Warcraft" от воронежских и московских косплееров. Хорошая постановка с прекрасно огранённым, пускай и не слишком оригинальным, сюжетом и замечательным его воплощением в жизнь. Прошу при этом заметить, что MMORPG в целом и "World of Warcraft" в частности, я практически терпеть не могу. А это о чём-то, да свидетельствует. Ещё один плюс в копилку прибавился благодаря хорошо записанной и смонтированной фонограмме. И, что удивительно, эту планку поддержало впоследствии не одно выступление. Впервые я признал, что и фанера имеет право на жизнь и далеко не всегда и во всём хуже работы с микрофонами.Sariman: Тут будет маленькое лирическое отступление: во-первых, сценки по играм были не понятны людям, которые в игры не играют в принципе. Оставалось только догадываться, почему народ смеется. Во-вторых, заранее записанная фонограмма сыграла с некоторыми косплеерами злую шутку: смех зрителей в удачных местах заглушал слова, а повторить фразу, по понятным причинам, не удавалось.
За милой кошачьей интермедией последовал танец "BakuBakuWest" по "Bakuretsu no Tenshi" от калининградской команды "P!". Вышел он весьма неплохим, особенно зажгли парни, как мне сдаётся, немало порадовав женскую часть зрителей стриптизными элементами. Но, ксо, мне тоже понравилось. ^_^
Тень: Это был один из тех моментов, когда зрителям было плевать на несоответствие костюмов и не синхронность движений, ибо ребята танцевали по настоящему зажигательно (от слова «зажигать»). Вот уж кому хлопали от души и не жалея ладоней.
И вот была сыграна сценка, задавшая впоследствии такой высокий уровень, что все последующие номера казались чуть-чуть, да бледнее. Кроссовер "Words Worth" и "Sailor Moon" под незатейливым названием "Заветные слова" от группы "Эсфирь" из Ижевска стал моим фаворитом этого фестиваля. Хорошая фонограмма, прекрасное пение, смешные шутки, достойная игра, гармоничные стихи - вот неполный список того, за что стоит вознести хвалу косплеерам (которым, кстати, сценка и была посвящена)! Всё действительно было настолько хорошо, что придираться за небольшую рассинхронизацию в танце просто как-то не хочется. ^_^ Ижевцев я знал по Анимацури и ожидал только хорошего. В тот раз выступление этой команды было необычайно ярким и запоминающимся…Очень приятно, когда сбываются самые радужные ожидания.
Sariman: Что особенно порадовало – актуальность мини-спектакля: в качестве темы было не столько аниме, сколько косплееры. Весьма жизненно ^_^ Плюс высокий уровень игры артистов, зал просто плакал от смеха.
А вот дальше, по завершении интермедии на тему пирожных, на сцены вышел/ла (но я склоняюсь к первому варианту) Mimiko из Кишинева с танцем из аниме "Card Captor Sakura" под песню "Future Star". Очень странное, на грани с бессмыслицей выступление. Все, не знакомые с этим аниме люди, остались за бортом темы и недоумённо взирали на сцену. По этому поводу вспоминаются номера Quistis Tripe, которые хоть и были несколько странны, но бестолковыми не казались. Уж извините, Mimiko, танцевали вы неплохо, однако непонятно, к чему это было.
Тень: Нет, ну вполне понятно, что человек хотел пошутить – бывает. Правда, получилось не очень.
Песня Алана "Ashita he no Sanka", исполненная Usagi Hayashi из Москвы, оставила вполне положительные впечатления. Шикарные костюмы, красивый и вновь не совсем идеальный танец. ^_^
Интермедия с вечным-добрым Злом завершила первое отделение и я ринулся прочь из зала, раздавать АниМаговские флаеры и искать желающих перекупить билеты на Еву. Ибо шоу в этот раз поднялось на новую планку своего развития и мне жутко хотелось досмотреть его до конца.
Тень: Галаксия была просто прекрасна.
Время антракта было использовано максимально плодотворно - параллельно производился поиск человека, которому можно было бы загнать билеты, и продолжалась раздача добра. Именно тут я понял, что благими намерениями вымощена дорога к злейшему промоутерству. Фотограф, неустанно следующий за неко Рей, демонстративно не заметил АниМаговский флаер. Одна девушка заявила, то у неё и так есть, чем подтираться... Правда и находились люди, оказавшие поддержку, за что им спасибо.
Второе отделение было открыто самим залом. Анимешники, вместо того, чтобы хлопать задержавшимся косплеерам, громко и местами дружно някали (а также иногда кричали "яой" или "хентай", почему-то несправедливо упустив юри), накликав, таким образом, интермедию по "Sailor Moon", за которой следовала сценка по... "Winx". Почему группа "Shinigami" из Москвы решила остановить свой выбор на этом, на мой взгляд, достаточно сумбурном творении, не являющимся аниме - остаётся загадкой. Постановка также вышла несколько трэшовой, в хорошем смысле этого слова, и отметилась неплохим звуком.
После лаконичной, но бодрой интермедии "Такседо Маск - позер" (
Тень: Интермедия была просто воплощением идеальной лаконичности – ни одного лишнего движения или жеста. Воспик в роли Такседо со стремянкой был просто прекрасен.
), зрителям явили ещё одну достаточно трэшовую сценку. Объектом изгаляний на этот раз стал "Resident Evil 4" и глумились над ним липецкие "Onigiri-Team". Косячная фрагментами постановка, тем не менее, умудрилась посмешить и в целом оставить о себе хорошие впечатления.
Тень: Чувствую, что скоро индийские танцы прочно войдут в репертуар косплееров. Зажигательно танцующего зомби с бензопилой наперевес я видел впервые.
Окончив несколько скучноватую интермедию о зле, устроители косплея сделали финт ушами и подсунули зрителям сценку, которая в программке не засветилась. Интерпретация сказки о колобке на манер "Ragnarok Online" от харьковчан вышла несколько неровной по уровню, но в целом довольно забавной.
Тень: Угу, особенно спец удар в промежность, наносящий персонажам мужского пола учетверённый критический урон с игнорированием спас бросков за доспехи…
Танцевальный номер на "Gundam Seed Special", как ни странно, страдал теми же проблемами, что и большинство подобных выступлений - заметно не идеальная синхронизация движений. К сожалению, и сама сценка получилась несколько скучноватой.
Тень: Ну, если соль сценки - это красивый танец под музыку, то логично, что огрехи в танце скажутся на результате.
За очередной не лучшей интермедией про пиццу, в зал вновь ворвался матёрый трэш от ребят из Курска по имени "Shingofumi". Коряво и весело, сказать больше нечего. ^_^
Тень: Шутили ребята несколько отморожено, в стиле «Смысла нет», но многим в зале понравилось.
Совершенно неожиданным сюрпризом были все сейлор-воины, выступившие на интермедию целым парадом. И, не дав зрителям опомниться, на сцене появилась Лисандра с песней из "The Sky Crawlers". Выражаю ей за это выступление своё искреннее восхищение. Всё-таки прекрасно исполненная хорошая песня с красивым оформлением не может называться банальным, носящим пренебрежительный оттенок словом, - караоке.
Под "Пришествием Хаоса" в программке числилось выступление по "Sailor Moon" от анимешников из Кирова, Липецка, Ростова и Москвы. Несмотря на то, что нечто подобное было в прошлом году, косплееры доказали - красота и драматизм номера по "Sailor Moon" вполне могут и не обернуться фарсом. После таких сценок идея о том, чтобы ознакомиться с данной классикой аниме просто не может не возникнуть.
Закрывало второе отделение дефиле-люкс по мотивам "Крокодила Гены и Чебурашки" в наше время (с бегущим из Японии Чебурашкой, пьянствующим Геной и прочими подобными прелестями). Среди косплееров особенно понравились: Амон и Робин из "Witch Hunter Robin" (Sariman: которые на сцене воплотили все тайные надежды фанатов данного аниме!
), уже упомянутая гандамочка, брутальный служанка из "Kamen no Maid Guy", танцовщицы из "Ragnarok Online", девушка в белом костюме из "Bleach" (косплей мне настолько понравился, что даже захотелось посмотреть эпизод из аниме с её участием), Шинку и Суисейсеки из "Rozen Maiden".
Тень: Вставив свои 5 копеек, хотел бы отметить некоторую затянутость дефиле, отрицательно сказавшуюся на настроении зрителей, ближе к концу действа ощутимо заскучавших.
Закрыла отделение интермедия-пародия на соки "Фруктовый сад".
Тень: «А я, Сейлор- дыня, главная героиня» помню до сих пор, впрочем как и Такседовское – «А я – Топинамбур…».
Так как к этому моменту билеты на Еву продать не удалось, пришлось быстро рвануть в кинотеатр, где был сразу же осуществлён план по их обмену на другие показы. Однако работницей "Спартака" было сообщено, что поменять билеты хоть и можно даже за пять минут до начала фильма, цена показов должна быть одинаковой. То есть, на "Porko Rosso", идущего утром следующего дня, билеты поменять не вышло, так как показ стоил раза в три дешевле. Даже с условием потери денег. Пожалуй, это был самый печальный момент фестиваля - с косплея уходить крайне не хотелось и мысли во время фильма крутились по большей части именно там. Особенно жаль, что не довелось увидеть сценку по Еве, которая, по слухам, оказалась весьма достойной. Такой вот парадокс. Что же касаемо "Evangelion Shin Gekijouban: Jo" - изображение местами было довольно тёмным, из-за чего происходящее не всегда удавалось разглядеть. Также были замечены небольшие косяки с субтитрами. В целом фильм оставил положительные впечатления - это уже не та Ева и, сказать по чести, я не могу утверждать, понравится ли она тем еванутым, которые до неё ещё не добрались. Замечу только, что это совершенно иное произведение с другим настроением, другой атмосферой и другими акцентами, хотя сюжетная линия осталось примерно такой же. (Sariman: это drugon сейчас так пишет, а тогда оборвал мне телефон смс-ками, спеша поделиться впечатлениями ^_^ )
Закончился фильм практически минута в минуту с косплеем, так что назад вернуться не удалось. Не считая пропущенного третьего отделения шоу, день, безусловно, удался. Спина требовала отдыха, голова слегка побаливала, а сознание было прикрыто мутноватой дымкой усталости. Впереди предстоял ещё один, последний, день всероссийского фестиваля японской анимации в Воронеже.
Тень: Так как некие фанаты NGE убыли приобщаться к новому творению господина Анно, писать про третье отделение придется мне. Из косплееров тут однозначно отличились две команды.
Во-первых, это ребята, представившие зрителю «Кошмар евангелионщика». Давно не видел, чтобы так бодро, смешно и по-доброму смеялись над «еваманией», поразившей многих анимешников. Явление Аянами Рей законченному фанату сериала — это, однозначно, пять баллов.
Во-вторых, это выступление ребят из Брянска, порадовавших зрителей комедийным миксом из Соул Калибура и Ромео и Джульетты. Начали они откровенно скучновато, однако по ходу выступления сумели выправиться и завладеть вниманием зала. Появление на сцене настоящего тентакля - это вообще отдельный плюс.
Кроме этого отдельно хотелось отметить выступление девушек, косплеивших героинь вселенной Макрос. Хоть они и выступали под фонограмму, но их можно понять – прозвучавшие песни были далеко не самыми легкими даже для бывалых караокеров. Просто красивая сценка на фоне огромного экрана, на котором мелькали кадры из полюбившихся зрителю сериалов вселенной.
Моё субъективное мнение по итогам первого дня таково.
Организаторы фестиваля проделали большую работу, постаравшись, чтобы фраза «юбилейный» соответствовала ожиданиям зрителей. Большинство выступавших в первый день продемонстрировали действительно высокий уровень, который не мог не сказаться на настроении тех, кто сидел в зале.
Отдельное спасибо хочу сказать ведущим. Сонник и Усаги в очередной раз доказали что опыт (который сын ошибок трудных) - это неоспоримое достоинство. Можно долго и пафосно рассуждать о таланте и творческом даровании, но именно опыт выручает тогда, когда наносят удары в спину взбунтовавшаяся аппаратура или организационные накладки (вроде не успевших добежать до сцены косплееров). Кроме того, хотелось бы сказать спасибо остальным участникам команды ведущих – ребята, вы молодцы.
Как и в прошлом году, мне представилась возможность (за которой пришлось немного погоняться) взять интервью у организаторов и, по совместительству, ведущих фестиваля. На этот раз разговор вёлся с Усаги, Воспи, замечательно исполнившим свою роль Такседо Маска, и, косвенно, с загадочной кошкой Луной. ^_^
[collapse collapsed]
drugon: Представтесь, пожалуйста!
Усаги (с шуточно-торжественной интонацией): Здравствуйте! Меня зовут Усаги!
Такседо Маск (завышенным голосом): А меня Серёжа.
Раздаются смешки.
drugon: Так, вы значит значит у нас замечательные ведущие шоу фестиваля идущего далеко не первый год. Итак, как вам вообще данный фестиваль по сравнению с предыдущими? Совершенно стандартный вопрос. ^_^
Усаги (имитируя голос гламурной девицы): Ой, вы знаете. Ну, я даже не знаю, что вам ответить. Такой трудный вопрос, вообще. Ну, вы знаете, сравнивать фестивали - это так сложно, вот. И... (интонация голоса становится обычной) поэтому мы не будем их сравнивать! Я просто скажу, что мы очень хотим, чтобы каждый следующий фестиваль был лучше, чем предыдущий. Но при этом, чтобы они все оставались у людей в памяти!
drugon: Замечательно, а что скажет Серёжа?
Такседо Маск (обращаясь к Усаги): Я только хотел сказать, кончай стебаться.
Усаги смеётся.
drugon: Отлично, вот. В этом году было множество инноваций, в том числе выставка. Вообще, откуда взялась такая идея и как вам, собственно говоря, результаты ей проведения.
Усаги каррикатурно смеётся.
Такседо Маск: Усаги, как вам результаты её проведения?
Усаги: Я сейчас всё скажу.
Такседо Маск хихикает.
Усаги: У нас есть начальник охраны, Nex. Он занимается охраной у нас на фестивале.
drugon: Наслышан.
Усаги: Он был на каком-то из фестивалей, в каком-то очень хорошем городе. Я не буду врать, потому что не очень хорошо помню, могу ошибиться и фестиваль на меня обидется, вот. ^_^ Но всё равно - спасибо за идею! Так вот, он там посмотрел что-то похожее и решил, что на открытом воздухе было бы неплохо. Внёс предложение, мы ему сказали: "О да, о да, о да". И после этого, собственно говоря, мы преобразовали это так как посчитали нужным... в ходе коллективного бреда, короче говоря. Ну и, соответственно, в итоге, всё это вылилось в то, что было проведено, в то, что было проведено. Ничего не могу сказать об итогах, потому что я была на открытии, открыла, ушла на репетицию и вышла оттуда пол первого ночи, поэтому я не знаю, как прошла ярмарка-выставка. Но я уверена, что замечательно!
Такседо Маск: Я проходил мимо обломков, но по ним тоже казалось, что замечательно.
Усаги: Всё прекрасно, да.
drugon: Так, следующий вопрос, вот. Какие были сложности в проведении этого фестиваля по сравнению вообще с обычными.
Такседо Маск (смотря на Усаги): Какие, вы можете выписать на листик?.. Все они были. ^_^
drugon: Самые основные.
Усаги: Очень сильно больной со всех сторон оргкомитет.
Смех Такседо Маска подтверждает слова Усаги.
Усаги: У нас были все больные. Все болели. По-разному все были очень сильно нездоровы.
drugon: Планы вообще все реализовались или что-то осталось за кадром?
Усаги: Всегда что-то остаётся нереализованным, абсолютно всегда. Но, в общем-то, я считаю, что реализовалось довольно много... Я хочу в это верить! ^_^
drugon: Результатами довольны?
Усаги: Да, но я думаю, что через недельку я вспомню массу всего, что мы не успели или забыли.
Такседо Маск: Вот-вот-вот.
Усаги: Сейчас, на данный момент, я, вот, прямо глобально о таком, чтобы мы что-то не смогли реализовать, не помню.
Такседо Маск: Когда режиссёров или сценаристов натаскивают, они им говорят, что сначала думайте о том... максимально, как будто у вас бесконечные возможности, предполагайте, вот, сценарий и так далее, а потом уже решайте, можете ли вы там самолёт пустить на сцену или нет. Здесь, например, то же самое. То есть, вопрос насколько типа что-то реализовать - хотелось, в общем, всё реализовать. То есть, хотелось бы, чтобы все персонажи друг с другом взаимодействовали так, сяк, эдак...
Усаги: Угу.
Такседо Маск: ... там, везде...
Усаги: Угу.
Такседо Маск: ... вживаться в это. Последнее, когда я себя так чувствовал, это была Судзумия...
Усаги: Угу.
Такседо Маск: ... и только благодаря Усаги. Это просто волшебство было, я до сих пор влюблён в этот косплей... хотя аниме мне не нравится!..
Усаги (шуточно пинает коленом Такседо Маска под пятую точку): Тыщ.
Такседо Маск (вскрикивает): А!.. Ты что... делаешь?!
Усаги: Ой, прости-прости, забыла! (поясняет) Дело в том, что он тоже, в общем, не очень здоров. ^_^ Он подвернул ногу и не может ходить.
Такседо Маск: Может. Но...
Усаги: Ну...
Такседо Маск: Немного, да. ^_^
Усаги: В общем, бить его нежелательно, да.
drugon: Ещё одно нововведение - в этом году фестиваль, точнее косплей, делился на два дня.
Усаги: Да!
Такседо Маск: Да что вы говорите?
drugon (усмехаясь): В связи с чем это было связано, вот, и будет ли поддерживаться подобное впоследствии?
Усаги: Я поняла вопрос. Сейчас. А можно я вызову к нам нашего кота? (повернувшись чуть в сторону) Луна! Луна! Тут не хватает вашего мнения, идите к нам.
Люди (преимущественно косплееры, преимущественно сейлор воины ^_^) расступаются и взору предстаёт девушка в чёрном костюме кошки (кому больше нравится - в костюме чёрной кошки), сидящая около стенки. Луна неспешно встаёт и двигается к нам.
Такседо Маск: А, вон она сидит.
Усаги: Ползёт-ползёт.
Луна подходит вплотную.
Усаги (Луне): Как вы думаете, почему был введён второй день косплея?
Луна изображает кошку, не разумеющую человечью речь, и делает кавайное личико, поднимая лапки.
Такседо Маск (усмехаясь): Тише, сейчас у неё опять отклеится ус.
Усаги (смеясь): Ладно, видимо мне придётся ответить самостоятельно, так как она потеряла дар речи. (уже серьёзно) Дело в том, что было такое очень большое желание пустить как можно больше сценок на фестиваль и, чтобы на юбилейный фестиваль реализовать как можно больше идей, было решено сделать второй день. Это также позволило сделать две команды ведущих, что смогло отразить как эпохальное аниме Сейлор Мун, так и не менее, а гораздо более эпохальное детище японской анимации студии GHIBLI в целом.
drugon: Ну и последний вопрос - где вы собираетесь засветиться в следующий раз, на каком аниме мероприятии?
Усаги: На Танибате...
Такседо Маск: На автопати!
Косплееры от души смеются.
Усаги (смеясь): На автопати, не пали контору. На Танибате! ^_^ (продолжая нормальным голосом) Которая будет, скорее всего, во вторые выходные июля, в Ростове-на-Дону, вот, как бы. У нас очень сильно пересекается оргкомитет двух фестивалей. Вот, и мы с СоНиком там имеем честь организовывать его.
Такседо Маск: Танибата - это круто.
Усаги (смеясь): Ещё Асни, которая у нас является вторым организатором этих событий. У нас будет интереснейший фестиваль. Приезжайте, у нас будет тепло, хорошо и мы надеемся там дореализовать то, что было недореализовано тут, а также у нас миллиарды задумок. Будем надеяться, что у нас всё получится. ^_^
Такседо Маск: И там, кстати, тоже будет два дня косплея... похоже.
Усаги: Ну их там со второго фестиваля два дня.
drugon: Просто превосходно. Замечательно, что вы нашли время, чтобы дать интервью.
Усаги: Простите, что вы находили его целый день! ^_^
drugon: Да нет, мелочи. Вот, ну, в принципе и всё.
Усаги: Спасибо.
Поездка на Хонсю началась в 6.00 утра в Саппоро, когда зазвенел будильник. Проснулись мы на удивление бодрые, словно и не легли вчера в 2 часа ночи, провозившись с упаковкой вещей. Поскольку всё было уже собрано, мы наскоро перекусили кофе с булочками и отправились на станцию Соэн. За сегодняшний день предстояло пролететь более 1000 км и перелететь из г. Саппоро на Хоккайдо в Кансайский международный аэропорт на Хонсю. Но сначала нужно было добраться до отправной точки нашего путешествия, аэропорта Читосе. Начало было довольно бодрое, я забыл билет на поезд в турникете. Проверка билетов в японских поездах очень похожа на московское метро: покупаешь билет, вставляешь в считыватель турникета и забираешь на той стороне. При выходе на конечной станции билет считывается и назад уже не возвращается, так японцы решили заодно и проблему мусора. Весь увешанный сумками я забыл забрать билет с обратной стороны. Выяснилось это уже на самой Саппоро стейшен. Делать было нечего, поскольку мы спешили, то просто пересели на другой поезд, благоразумно отложив проблему до станции Аэропорт Читосе. Там я, сделав скорбное лицо, сказал что, мол, потерял билет, но готов купить новый. На что японцы, сделав не менее скорбное лицо, сказали, чтобы я был осторожнее и пропустили меня так. Юмор ситуации заключался в том, что билет от Саппоро стейшен до Читосе стоит 1150 йен, а вот от Соена до Саппоро стейшен стоит 160 йен. Экономия почти в десять раз, так что, чисто теоретически, можно купить билет до соседней станции, проехать сколь угодно большое расстояние и уже на конечной станции сказать, что потерял билет.
Наскоро перекусили в закусочной Мак Бургер (это такая японская версия Макдональдс, настоящий Макдональдас тут тоже есть, но его стандартный рацион с идентичными вкусами мне успел надоесть). Перед полётом мы попялились на морских рыбин с глупыми мордами, рыбы плавали в большом аквариуме и недобро пучили на нас глаза. Немного прогулявшись по аэропорту, отправились на второй этаж регистрироваться и с лёгким удивлением обнаружили, что мы единственные иностранцы на рейсе до Кансая. Собственно, проезд на внутреннем японском авиарейсе больше всего похоже на проезд на том же поезде, документы никто не спрашивает, всё предельно автоматизировано. Собственно, сама процедура посадки состоит из трех этапов:
Первый - зарегистрироваться на рейс. Делается это с помощью специального автомата, там нужно выбрать режим регистрации и поднести билет со штрих-кодом. Затем отображаются места в самолёте на манер кинотеатра, где можно выбрать любые свободные места в пределах своего класса. Кстати, японцы зачастую предпочитают покупать билеты на самолёт прямо через сотовый телефон, при этом штрих-код, который в моём случае был изображён на билете, выводится прямо на экран мобильного телефона. После выбора мест мы приступили к проверке багажа. Сводится он к обычному просвечиваю содержимого. После сдачи багажа печатается ещё один билет с штрих-кодом, в котором прописан багаж. Кроме этого выдают специальную наклейку с номером. Причем всё подвязано на самые разные системы скидок, самая простая из которых - это превращение километров полёта в покупки в специальных фирменных магазинах. В общем, всё довольно запутанно и для обычных иностранцев весьма неудобно. Собственно, сотрудники аэропорта это знали и лезли нам помогать, раздражая довольно слабым английским языком. Одну особенно усердную девушку я поразил явно новой для неё мыслью, что некоторые иностранцы вообще-то по-английски не говорят. Наконец, формальности были пройдены и мы уселись на борт боинга 737-300, я вяло попивал сок с элиутерококом и смотрел, как готовятся к взлёту и посадке другие рейсы самых разных авиакомпаний. Больше всего было, конечно, Джал и Анна, но попадались и Кореан Эйр и даже, диковинными пришельцами из другого мира, мелькали самолёты Люфтганза и Аэрофлота.
Я даже не удивился, когда мимо иллюминатора величаво проплыл самолёт, раскрашенный персонажами из аниме «Покемон». Взлёт прошёл гладко, с обычным успокоительным бредом, включающим инструкции при аварийной посадке на воду. Дескать, нужно наклониться вперёд и закрыть голову руками, как это показывают улыбающиеся персонажи в ролике. И то верно: нация, познавшая путь самурая, не должна волноваться о каких-то там авиакатастрофах. Впрочем, летать на японских самолётах очень безопасно, за последние 20 лет самолёты в Японии разбивались дважды: в 1996 году и не далее, как за день до нашего отлёта. Рейс порадовал видами облаков и мелкими радостями путешественников в виде стаканчика сока, что принесла улыбчивая стюардесса. Раздавали и газеты, я взял английскую Дейли Ёмиури (кансайское издание на английском языке). На первой полосе красовалась обгорелая туша перевёрнутого боинга и заголовок «Самолет службы Федерал Экспресс разбился, все люди на борту погибли». Причём, стюардесса газету явно не читала и раздавала совершенно машинально. Самолёт как раз вошёл в зону турбулентности, я показал стюардессе полосу и сказал, что мне очень нравится чёрный юмор компании АНА. Стюардесса очень смутилась, извинилась, и газеты разносить перестали. Посадка оказалась достаточно жёсткой, когда шасси коснулись взлётной полосы, тряхнуло довольно ощутимо. Выход из самолета, как и посадка, идёт строго в соответствии с классом: сначала инвалиды, потом первый класс, потом все остальные. Кансайский аэропорт встретил нас непривычными запахами и ветреной погодой. Времени на экскурсю не было, мы только купили обенто, обед в коробе, и отправились на станцию Джей Ару, пересаживаться на поезд с красивым названием Харука (что переводится как «дальний») и чуть менее красивой цифрой 28. Вот тут нас ждала засада. В автомате мы купили не те билеты. Причем пропустить нас в поезд пропустили, однако суровый контролёр заставил нас купить билеты ещё раз, причем по какому-то самому дорогому тарифу, так что поездка за 2000 йен обошлась нам почти в 5000. Я философски подумал, что так вселенная восстанавливает справедливость за мой безбилетный проезд до Читосе. Наконец, уладив транспортные вопросы, мы принялись уплетать рис с морепродуктами и смотреть на проносящиеся мимо станции. Мимо пронеслась Осака с огромной иглой небоскрёба, явно выделяющейся на фоне остальных зданий. Ехали мы уже минут сорок и стали откровенно клевать носом, женский голос в записи объявлял станции. Интересно, этот самый голос объявляет все станции во всей Японии, то есть кому-то пришлось зачитать все их названия, а это не одна сотня. Наконец, уставшие, но довольные мы вышли на Кёуто стейшен.
Священный Источник
До въезда в отель у нас оставалось несколько часов, мы засунули сумки в камеру хранения (довольно дорогая, 60 руб сутки) и отправились осматривать город. Ближайшей достопримечательностью был священный источник. Это одна из древнейших усадьб на территории города. Ресторан и синтоистское святилище одновременно. Конечно, здания много раз перестраивались и уже невозможно найти постройку, сохранившуюся в первозданном виде. Но всё равно, на протяжении более 1000 лет это место принадлежит одной семье, одному клану и в современной Японии всё осталось по-прежнему. В прошлом усадьба была в разы больше, на сотни метров простирались пруды, где японские императоры любили кататься на лодках. Собственно, в какой-то степени это был древний парк развлечений для высокопоставленных особ. Сейчас это уютный парк с небольшой часовней и семейным рестораном. Вход в который открыт для всех желающих. В неглубокой речушке плещутся карпы и высовывают морды в ожидании что посетители дадут им корма. Корм продаётся здесь в же в маленьком автомате где за 100 йен можно купить вафельный брикет с маленькими гранулами, больше всего похожими на вискас. Но рыбам нравится. Плавают и флегматичные черепах. Несмотря на значимость места, ресторан сравнительно недорогой, за 50$ можно перекусить вдвоём. Все блюда готовят на воде из того самого священного источника. Такой вот прагматизм, он ещё нам часто будет встречаться.
Экохаус http://www.eonet.ne.jp/~kyoto-ecohouse/
Если заглянуть на вебсайт, посвящённый отелю Экохаус, то создаётся впечатление, что это милый уютный домик, в котором можно почувствовать настоящую повседневную Японию. Да и всего за 2000 йен в сутки на двоих плюс накладные расходы. В комплекте идут два велосипеда, керосиновый обогреватель, кухня и ванная комната. На деле оказалась выдающаяся хибара, наполовину вросшая в землю, ужасно холодная благодаря бумажным стенам. С низкими потолками, о которые я периодически бился головой. Ванна действительно была, стандартный санитарный блок казался неведомым пришельцем из будущего. Тем не менее, действительно оказалось довольно дёшево, летом так можно жить вообще с комфортом и очень в японском стиле: на маленькую комнатку приходилось аж 4 домашних алтаря. Насыпав деревянным изваяниям мелкой монеты мы отправились осматривать город дальше. Ещё канринин, передавая мне ключи, показал на маленькие платочки с заколками и посоветовал крепить их на одеяло, чтобы ночью не запачкать слюнями. Кажется, это была самая странная вещь, которую я услышал от японца. В общем, у кого что болит.
25.03.2009 Киото Эко-хаус
Изрядно помёрзнув за ночь в Эко-отеле из-за бумажных стен и того факта, что в Киото в конце марта не так уж и тепло, а заодно нанюхавшись керосиновой вони от обогревателя, мы проснулись уставшие, но довольные. Наскоро перекусив суси и вооружившись парой велосипедов, мы отправились покорять город.
Замок на втором проспекте. (Нидзёдзё)
В истории Японии существовало 3 сёгуната. Сёгунат Минамото, Сикага и Токугава. Замок на втором проспекте был выстроен семейством Токугава, а именно Токугава Иясу. Уникальность этого места заключается в том, что это единственная в Японии постройка, сохранившаяся в первозданном виде с момента строительства в 1603 году на протяжении целых 406 лет. Замок был построен после войн за объединение Японии и никогда не был завоёван. Собственно, главной задачей постройки было показать мощь и богатство семьи Токугава. Поэтому замок является не сколько крепостью, сколько произведением искусства. В частности, были собраны лучшие мастера со всей Японии. В первую очередь задачей замка на втором проспекте было показать императорскому двору, что семейство Токугава ничем не уступает божественному Тэнно-сама.
Хоть замок Нидзёдзё был выстроен в уже относительно мирное время, возле десятиметровых стен раскинулся широкий и глубокий ров. В мутноватой стоячей воде водятся карпы, при желании им можно покрошить хлеба. Для удобства туристов подъёмный мост демонтировали и на его место поставили постоянный, что, конечно же, несколько портит впечатление неприступной крепости.
Ворота украшены уникальной сквозной резьбой по дереву. Уникальность данной работы в том, что рисунок с разных сторон доски полностью различен. На сегодня данная техника считается утраченной. Добиться подобного эффекта теперь можно только при помощи трёхмерной лазерной резки.
На воротах красуется императорская хризантема. После довольно драматических событий эпохи Мейдзи*, когда императору удалось возвратить себе полноту власти, в знак своей победы Мейдзи приказал заменить все печати рода Токугава на императорскую хризантему.
* - частично это отображено в фильме Последний самурай.
Возле ворот, в низком неприметном здании, находились самураи охраны, которые проверяли путников, что приходили в замок. Войти в замок с оружием позволялось лишь самому императору.
Внутри храма фотографировать нельзя, считается, что вспышки могут повредить древние гравюры, которыми украшены перекрытия здания. Замок состоит из шести павильонов, один из которых – это белая обитель, покои самого Сёгуна, где он уединялся для сна и отдыха с жёнами и избранными любовницами. Все остальные помещения расположены на некотором отдалении от белой обители. Чем выше был ранг самурая, тем в более близкий к белой обители павильон его допускали. Государственные дела решались в так называемой чёрной обители, где сёгун принимал послов. Забавный нюанс: во всех приёмных место Сёгуна несколько приподнято по отношению к остальным. Единственная комната, где сделано с точностью наоборот – это императорские покои. Теоретически эти комнаты готовы и сегодня принять ныне царствующего императора Хэисэи. Однако замок на втором проспекте за все 406 лет истории никогда не посещали императорские особы.
Каждая доска в замке издаёт специфический скрип, это так называемые соловьиные полы. Согласно летописям, самураи-охранники могли по звуку половицы точно определить, из какой комнаты в замке он раздаётся. На фотографии показано устройство соловьиных полов.
Ров обнесён невысоким заборчиком с предупреждением об опасности, а остроумные японцы подписали маркером «осторожно, крокодилы». А также свои имена. Собственно, вырезать на древней святыне сакраментальное «здесь был Вася» вовсе не чуждая японцам мысль. Правда, делают они это как можно незаметней. Табличка – редкое исключение.
Панорамный вид на замок, если бы не современные здания на заднем плане, можно было бы поверить, что мы перенеслись на 400 лет в прошлое. Замок тогда выглядел практически, так же как и сегодня. Сама точка съёмки – это каменное основание одной из сторожевых башен замка. Сама башня сгорела от удара молнии, восстанавливать её не стали, но превратили в смотровую площадку для туристов.
Часть убранства замка выполнена в стиле сада камней знаменитого Рюандзи. Камни оформлены площадкой изо мха. Кстати, искусство выращивать декоративный мох считается весьма почётным в Японии. Надо полагать, совсем не простое занятие.
В внутреннем дворике разбит парк в классическом стиле. С неглубоким озерцом, где прогуливаются цапли. В озерцо впадает небольшой водопад. Здесь Сёгун должен был отдыхать от государственных, дел наслаждаясь гармонией природы.
Пожалуй, самым главным препятствием, мешающим почувствовать дух места, были толпы снующих туда-сюда иностранцев (впрочем, хватало и японцев). Если подвести некий промежуточный итог, то Киото превратился из древней столицы в масштабный аттракцион на открытом воздухе. Это, конечно, не плохо, если вы приехали сделать пару снимков типа “Вот он я, а вот большая будда”, но если вы хотите по-настоящему прикоснуться к японскому религиозному и историческому наследию, есть два варианта: очень рано вставать или посещать малоизвестные храмы. Так или иначе посещение Киото – это великолепное приключение, которое стоит испытать каждому даже очень далёкому от японской культуры человеку. Незабываемые впечатления гарантированы.
Рюандзи Храм Покоящегося Дракона
Больше всего Рюандзи знаменит, конечно же, садом камней. По концепциям дзен буддизма есть два аспекта существования: живое и мёртвое. Инь и янь. Мёртвый сад камней был создан в противовес зелёному парку, также расположенному на территории храма. При этом с обычной точки наблюдения человек ростом до двух метров может увидеть только тринадцать камней из четырнадцати. Концепция дзенбуддизма подразумевает медицтацию, когда человек перестаёт искать четырнадчатый камень, он приходит к нему сам. Надо отметить, что поскольку на фотографиях камни видны без каких-либо объектов, позволяющих определить их размер, бытует заблуждение что сад камней – это эдакие огромные валуны размером несколько метров. На самом деле это не так: самые крупные камни едва достигают одного метра в диаметре, самые мелкие – всего несколько десятков сантиметров. Если вы всё-таки надумали попытаться насладиться атмосферой древнего места, приходите в храм часиков эдак в 6 утра. Пока не хлынул поток туристов, превращающий место релаксации и медитации в некоторое подобие бомбейского рынка. Где десятки людей вытягивают головы и руки с зажатыми в них камерами, жадно пытаясь ухватить хоть что-нибудь. В довесок всех бед храм, был на реставрации, что значительно изменило точку, с которой обычно смотрят на сад камней, в результате практически отовсюду был виден пресловутый четырнадцатый камень. Так что пришлось уйти без всякого сатори. Увы.
На входе установлена модель храма камней для слепых. Табличка так и гласит: “Мини-версия сада камней для лиц, испытывающих проблемы со зрением” в отличие от оригинала, этот сад камней можно и нужно трогать. Такая забота о слепых встречается во многих музеях Японии.
В целом, кроме сада камней, в рюандзи хватает всего интересного, например, очень красивый парк. Или каменная чаша с вырезанными на ней иероглифами, по бамбуковой палочке в чашу стекает вода. Сами по себе иероглифы ничего не означают, но если принять квадратное углубление для воды за иероглиф Рот (кути), то разом приходит понимание древней японской поговорки "Я счастлив тем, что имею". Позитивное мышление, в общем-то. Искренне позабавила надпись на нескольких языках "Данная вода не предназначена для питья". Разочаровавшись в дзнен буддизме мы решили отправиться в район Арасияма.
Район Арасияма
Огромный парк, включающий в себя гору, прилегающий к ней лес и несколько жилых кварталов. Сначала нужно пересечь мост Togetsukyo, когда-то мост был самой большой деревянной конструкцией в Японии, но эти времена давно в прошлом. Сейчас под декоративным деревом прячется бетон, но внешне мост остался такой же, как и столетия назад. На самом деле очень многие японские культурные памятники являются современными копиями в натуральную величину древних построек. Ранее описанный замок на втором проспекте, пожалуй, одно из редких исключений.
Возле самой горы раскинулась парковая зона с множеством деревьев сакуры, поскольку был выходной, повсюду можно было видеть группы японцев, собравшихся на ханами, любование сакурой. Данное мероприятие сводится к тому, что нужно сидеть возле цветущей сакуры и пить пиво и саке. Когда градус выпитого доходит до нужной кондиции, начинаются игры суйкавари (разбивание арбуза) когда вдребезги пьяная японка с завязанными глазами, с трудом пытаясь устоять на ногах, машет здоровой суковатой палкой в тщетных попытках разбить арбуз. Когда это всё-таки удаётся, всё веселятся и едят обломки. Частенько угощая розовой мякотью проходящих мимо людей.
Даже если подниматься на вершину горы нет никакого настроения, а количество выпитого ещё не требует разбивать арбузы или ещё что-нибудь палкой, можно прокатиться на лодке. Река мелкая, но быстрая, проплывая мимо цветущих деревьев сакуры и древних храмов можно действительно почувствовать себя в каком-то ином мире, описанном в старинных японских преданиях. Можно нанять и рикися (не путать с рикиси. Рикися – это повозка, которую таскают более чем крепкого телосложения парни, а рикиси – это профессиональный боец сумо). Раньше на рикиси ездили знатные вельможи, теперь в основном туристы, ну и развлечение это не из дешёвых: от 50$ за 40 минут. Можно встретить тут гейко и майко. Гейко – это взрослая гейша, майко, соответственно, подросток. Хватает и просто людей в кимоно.
Если подняться на гору, можно познакомиться с японскими обезьянами.
Табличка на входе предупреждает «пожалуйста, не показывайте им никакой еды». Японская версия объясняет чуть более развёрнуто добавляя «они могут запрыгнуть на вас». Юмор таблички заключается в том, что непонятно кого имеют в виду: обезьян, огромных кузнечиков, может, зомби? Вообще, японцы, плохо зная английский, частенько выдают удивительные перлы. Например, японцы наивно думают, что слово please в английском делает фразу вежливой, поэтому можно увидеть вывески с надпись Get off please. Пошли вон, пожалуйста.
Обезьян на горе хватает, людей они совсем не боятся и реагируют в основном, когда, в нарушение таблички, показываешь им еду. Делать это действительно достаточно рискованно, потому что стоит чуть замешкаться и оказываешься окружён плотным кольцом обезьян. Другая табличка, уже на чистом японском советует не смотреть обезьянам в глаза, дельный совет. Повадками обезьяны сильно смахивают на мелких городских бандитов, они жадно смотрят на хлеб у тебя в руках и слово говорят: “Чувак, есть курить?”. Если им что-то не нравится, могут вести себя довольно агрессивно и пытаться укусить. В общем, такая звериная японская гопота.
На самом верху расположился уютный концентрационный лагерь для людей. Где за забранными сеткой окнами можно посидеть, попить кофе с булками, а также покормить обезьян специальным кормом, продающимся здесь же, не опасаясь, что “они запрыгнут на вас”. Обезьяны просовывают сквозь сетку руки и ноги и жадно просят подачку. Этим они мне живо напомнили маленьких грязных попрошаек во Владивостоке, которые дёргают тебя за штанину и подгребают себе рукой: "Подайте на пропитание”. Несколько раз в день обезьян кормят на небольшой площадке возле пресловутого "зоопарка наоборот". Действо это шумное, обезьяны дерутся за еду, пихаются и издают неприятные звуки. В общем, срез человеческого общества налицо.
Устав от обезьян, мы забрались на вершину, где можно полюбоваться на город. Пейзаж довольно характерный, ибо, чтобы не нарушать стилистику древних храмов, максимальная высота зданий в городе ограничена 50 метрами. Поэтому, по сравнению с Саппоро, совсем нет небоскрёбов. Пока мы сидели на траве и поглощали обенто, наслаждаясь пейзажем и тишиной, одна из обезьян незаметно подкралась к нам и утащила пачку хлеба. В следующие минут десять за несчастный хлеб разгорелась настоящая битва, быстро переместившаяся вглубь леса, так что кто остался победителем мы так и не узнали. Правда, минут через 10 обезьяна вернулась, размахиваю пустым изодранным пакетом как национальным флагом.
Спустившись с горы, мы проехались на романтическом поезде с отрытыми вагонами до Sagano и вернулись по реке Hozu обратно.
Район Арасияма настолько большой, что за один день практически невозможно посетить все интересные места. Так что, увы, но кое-что пришлось оставить на время нашего следующего визита в Киото. Что мы не успели посетить:
Храм Tenryuji
Храм Tenryuji, расположенный в центре Arashiyama, был построен в 1339 и был отнесен к "Пяти Большим Храмам Дзэн Киото". Он известен своим пейзажным садом, который, в отличие от строений самого храма, сохранился до наших дней в своем первоначальном виде.
Бамбуковые рощи
Бамбуковые рощи находятся за храмом Tenryuji и вдоль дороги к Okochi Sanso. Из бамбука до сих пор изготавливаются различные изделия, такие, как корзины, чаши, коробки, циновки, а также местные сувениры из области Arashiyama.
Okochi Sanso
Okochi Sanso является поместьем с комплексом построек, сооруженных Okochi Denjiro (1898-1962), японской кинозвездой прошлых десятилетий. Просторный комплекс состоит из нескольких домов (видимых только с внешней стороны) и красивых садов с хорошими видами города Киото.
Храмовый комплекс
Несколько маленьких открытых храмов, включающих Jojakkoji, Nisonin и Gioji, разбросаны к северу от железнодорожной линии JR вдоль подножья лесистых гор. Также здесь находится Rakushisha - прежнее место жительства Kyorai Mukai, поэта 18-ого столетия.