Вы здесь
One Piece

Подключая флешку к машине одного моего знакомого, я знал о «One Piece» лишь то, что вышло уже три сотни серий сериала по этой манге. И у меня даже мысли не возникало, что и манга выходит на протяжении уже 11-ти лет подряд, и что за это время уже успело вырасти целое поколение японцев, для которых героем детства был резиновый пират в соломенной шляпе. И, поедая очередное яблоко, они сильно огорчались, что оно не покрыто замысловатым узором ^_^. Я не задумывался о том, что за это время история не только не приелась, а скорее, наоборот, - увеличила и без того огромный интерес к себе.
Нажав на клавишу «Еnter», я окончательно ушел из нашего мира и вернулся лишь спустя пару часов, когда «Гоинг Мери» поплыла вверх по течению навстречу великому «Гранд Лайну», а холодный осадок на дне чайника казался вкуснейшим чаем на планете...
«One Piece» не просто очередной сёнен, это самый необычный и приятно читаемый из, пожалуй, всех сёненов, которые я когда либо видел (а я видел их немало), и это, наверное, единственная история, которая не стопорится в определенных сюжетных моментах, и не зацикливается на одних лишь битвах. И при всём этом, даже если спросите, что именно в этой манге так сильно затягивает, я, пожалуй, не смогу дать вам ответа, настолько она необычна, непредсказуема и вместе с тем бредовая и сумасшедшая! Я долго пытался придумать, как бы поинтереснее описать эту мангу, но мне это так и не удалось, ибо история очень специфична и если начать оригинальничать, то я обязательно что-то потеряю... Потому придется описывать всё по пунктам, но даже при этом я все равно сомневаюсь, что скажу всё, что хотелось.
Сюжетная завязка
Жил да был Король пиратов, и звали его Гол Д. Роджер. Считали его самым могущественным человеком на планете, и не только потому, что его корабль обогнул всю планету и даже кусок неба, но и потому, что обладал Роджер одним незатейливым артефактом, со странным названием «One Piece». Что это за штука такая - науке неведомо, но оно считается величайшим сокровищем, владеть которым может только Король пиратов. Но так уж случилось, что сильнейшего человека в мире смогли поймать и приговорить к казни (почему он сдался - для меня до сих пор огромная загадка...), и перед смертью он одарил людей одной лишь фразой – «Гранд Лайн. Я спрятал его там!». Собственно с этой фразы и началась так называемая «Великая эра пиратов». Сотни головорезов начали объединяться в команды и в поисках легендарного сокровища отправляться к Гранд Лайну, который, хотя и является фактическим экватором, но таит в себе массу неожиданностей и смертельных опасностей. (Про Гранд Лайн как таковой и про мир «One Piece» в целом читайте в статье «Иные миры: One Piece»)
Думаю, вполне очевидно, что наш главный герой - также один из пиратов, которые отправились на поиски сокровища, название которого даже перевести нормально не удается, и зовут нашего героя Монки Д. Луффи.
Парень рос среди пиратов и всю жизнь мечтал отправиться в море, кроме того, желание это подкрепляли истории членов одной пиратской команды, которые часто останавливались в его родном городке и с которыми наш герой не на шутку сдружился. Кстати, именно благодаря этим пиратам, Луффи получил ту силу, которая потом не раз его выручала и дала истории свою особую изюминку - Дьявольский Плод. «А это еще что за фигня такая?» - спросите вы, а я вам отвечу: есть в том мире такие особые фрукты, которые несут в себе некую дьявольскую силу, и тот, кто его съест (а на вкус он, к слову, редкая гадость...) также получает его силу. Вот, собственно, закусив ягодкой из сундучка пирата Шанкса, наш герой и стал резиновым. Да-да, вы не ослышались - Луффи стал резиновым человеком, который может растягиваться и надуваться, как только ему вздумается, его не берут пули и егу (что это?), безразличны пинки и удары, а также он может элементарно застрять между стенами домов или попросту намотаться на колесо телеги... Есть, правда, у «фруктовиков» один громадный недостаток, который в море может сыграть очень злую шутку – в морской воде они слабеют физически и силы их фрукта также перестают работать, а сам человек тонет подобно топору. Эта тема неоднократно обыгрывается в самой манге, потому далее, думаю, нет смысла описывать подробнее.
Персонажи
О самом Луффи также стоит сказать отдельно, ведь он как-никак главный герой, и он собирается стать, ни много, ни мало следующим Королем Пиратов. Герой наш редкостный раздолбай и по сути обычный ребёнок-переросток, который в своих 17 лет умом и поведением не сильно далеко ушел от обычных обезьян, но как только дело касается его друзей, то меняется он основательно. К слову, пока не забыл: слову «накама» в истории уделяется очень большое значение, поскольку переводится оно не только как «соратник», но и как «близкий друг», и за каждого накама в своей команде Луффи готов без малейших сомнений рискнуть жизнью или переломать все кости обидчику. Пожалуй, именно благодаря такой позиции и была сформирована команда пиратов «Мугивары», ведь в здоровом уме мало кто присоединится к капитану, который явно не дружит с головой и во всём полагается на удачу.
Кстати о «Мугиваре», переводчики и фанаты сошлись во мнении, что так называется та самая соломенная шлапа, с которой Луффи практически не расстается и бережет её как настоящее сокровище. А поскольку на флаге у Луффи красуется «Роджер» в соломенной шляпе, то и вся его команда да и он сам получили прозвище «Пиратов Мугивары». Шляпу ему подарил тот самый пират «Красноволосый» Шанкс, у которого он спер дьявольский плод и, расставаясь с ним, Луффи дал Шанксу обещание, что вернет шляпу, когда станет великим пиратом. Стоит сказать, что я поначалу считал Шанкса отцом Луффи (настолько близкие у них были отношения), но позже нам показывают другую родню Мугивары и четко дают понять, что Шанкс просто его очень (я бы даже сказал самый) близкий друг.
Свой путь к трону короля пиратов Луффи начал фактически с бочки (в которой спрятался от шторма), не имея ни корабля, ни команды, и в уме сочинив список необходимых должностей, отправился собирать людей. Вот здесь опять-таки во всей красе проявляется ещё одна удивительная особенность манги - абсолютная непредсказуемость сюжета и поведения персонажей! По меньшей мере, половина друзей Мугивары были его врагами, либо попросту испытывали к нему неприкрытую антипатию, однако после определённых событий отправлялись в дорогу к своим мечтам, полностью полагаюсь на удачу и силу своего капитана (разумеется, внося свои коррективы и оказывая поддержку).
Сами сотоварищи Мугивары тоже имеют не менее амбициозные мечты, чем их капитан, и также обладают немалой силой. Помимо капитана в команде на данный момент ещё восемь (э, м-м.. половину из них и людьми-то назвать язык не повернется...) накама:
Зорро - бывший охотник на пиратов, владеющий тремя катанами (мечтает стать сильнейшим мечником в мире), Усопп (он же Соге Кинг) - необычайный механик, идеальный снайпер, а также редкий лгун и трус (фактически хозяин первого корабля команды – «Гоинг Мери»), Нами - талантливый навигатор (мечтает создать полнейшую карту мира), а ещё искусная мошенница и воровка (с редкой страстью к деньгам),
Санджи - великолепный повар, который мечтает найти море «Олл блю», где водятся все виды рыбы в мире (в бою использует только ноги, поскольку руки бережет для кулинарии).
Мой любимый персонаж Чоппер: олень-оборотень (съел дьявольский фрукт и обрел человеческий разум и некоторые человеческие силы), очень сильный врач, который мечтает найти лекарство от всех болезней.
Робин - бывший соратник одного из врагов Луффи, присоединившаяся позже к команде. Владеет силой фрукта и может отращивать части своего тела на чем угодно (например, отрастить руки на спине у врага и скрутить ему шею). Увлекается историей и мечтает найти «Рио-понеглиф», на котором записаны древнейшие исторические тексты.
Френки - киборг, собственноручно соорудивший своё тело. Ученик легендарного плотника (создавшего корабль для самого Роджера), сначала принес команде немало неприятностей, а позже сделал им второй корабль.
Ну и напоследок Брук - фактически оживший скелет, который при жизни съел плод дьявола, а после смерти вернулся в своё тело (от которого к тому времени остались лишь кости и афро-прическа, вросшая в череп).
Как сами видите, персонажи далеко не из слабых, о чем говорят не только их способности в бою, но и награда за их головы. Кстати, охота за головами в мире ван писа – это не просто распространенное дело а фактически постоянный промысел, притом не только для охотников, но и для самих пиратов, которые легко сдадут голову бывшего соратника и при этом и глазом не моргнут. Но не забываем, что пираты тоже бывают разные и среди них есть даже своя элита, неофициально разделенная на две основных силы: Шичибукай – пираты, работающие на правительство (за что была отменена награда за их головы) и так называемые Йонку или четыре императора моря. Последние же – сильнейшие пираты мира, о которых известно очень мало...
Раз уж речь зашла о наградах, то стоит сказать и о тех, кто их оплачивает – в мире «One Piece» не только пираты бороздят просторы моря, и вполне логично, что есть те, кто за пиратами охотится и, так сказать, защищает от них мирный народ. Под эгидой мирового правительства существует особая армейская сила – «Маринос» (в оригинале автор использовал именно это английское слово, которое разные переводчики переводят по-своему: от «Морской пехоты» и «Моринёров», до «Морского Дозора»). Фактически, это единая армия и флот, действующие по всему миру, и созданные, чтобы противостоять пиратам. Как вы сами понимаете, входят туда не только обычные рядовые, но и множество очень сильных воинов (среди них немало «фруктовиков»), а также троих адмиралов, от одних только имен которых многих пиратов бросает в дрожь.
Техническая сторона
Ну, о сюжетной части я бегло упомянул (да-да, несмотря на такую кучу текста, это лишь крайне упрощенное описание!), и перейду, наконец, к технической части истории. Сразу говорю вам - не делайте ни малейших выводов на той лишь информации, что манга выходит с 1996 года! Стиль рисовки не свойственен не только своему периоду, но и прямо скажем, манге в целом! Автор будто прямо говорит нам - этот мир сумасшедший, потому не напрягайтесь и просто читайте, не задумываясь! Я уже молчу о том, сколько дискуссий я слышал на тему того, что в «One Piece» «Нету красивых женских персонажей»!
Я скажу проще - рисовка в манге крайне непривычна, особенно это касается внешнего вида персонажей и их одежды, но тогда спрашивается, почему стиль Сайкано или Гурен Лаггана считаются революционными, а тут, видишь ли, что-то не так?! Стиль «One Piece» самобытен и оригинален, а посему решать «плохой» он или же «хороший» каждый должен для себя сам, поскольку качество самого рисунка весьма высоко и выдержано на каждой странице. К сожалению, на скринах у меня весьма средненькие сканы, выбеленные и деформированные переводчиками....
А вот концепция мира и его стилизация - это уже совсем отдельный разговор, и если именно это для вас решающий фактор, то лучше читайте истории от Марвела. К слову, нельзя не упомянуть, что «One Piece» до сих пор держит рекорд скорости, с которой были распроданы первые 100 000 томов манги, и нынешний тираж медленно, но весьма уверенно движется к очередному «нолику», а это о чем-то да говорит!
Нельзя, правда, не упомянуть о некоторых больших сложностях технической стороны самого мира, и они нередко вгоняли в ступор и меня. Как вам, например, облака разной плотности, из которых можно строить дома, дороги и целы небесные острова? Или, скажем, громадные морские драконы, которые скорее напоминают смесь угря и индюшки (притом пернатой)? Но финальной точкой, после которой я уже окончательно перестал удивляться, была гигантская жаба, которая (!!!) плавает брассом! Всё, мой мозг вылез и убежал курить в конвульсиях... Подобным сумасшествием манга просто заполнена до отказа и честно советую – попытайтесь смириться с мыслью, что мир этот бредовый, непохожий ни на что, и просто наслаждайтесь самой историей, а она, поверьте, стоит того!
Жил да был Король пиратов, и звали его Гол Д. Роджер. Считали его самым могущественным человеком на планете, и не только потому, что его корабль обогнул всю планету и даже кусок неба, но и потому, что обладал Роджер одним незатейливым артефактом, со странным названием «One Piece». Что это за штука такая - науке неведомо, но оно считается величайшим сокровищем, владеть которым может только Король пиратов. Но так уж случилось, что сильнейшего человека в мире смогли поймать и приговорить к казни (почему он сдался - для меня до сих пор огромная загадка...), и перед смертью он одарил людей одной лишь фразой – «Гранд Лайн. Я спрятал его там!». Собственно с этой фразы и началась так называемая «Великая эра пиратов». Сотни головорезов начали объединяться в команды и в поисках легендарного сокровища отправляться к Гранд Лайну, который, хотя и является фактическим экватором, но таит в себе массу неожиданностей и смертельных опасностей. (Про Гранд Лайн как таковой и про мир «One Piece» в целом читайте в статье «Иные миры: One Piece») ©animag.ru
One Piece > Games

Насколько мне известно, все игры по Ван Пис в той или иной степени являются файтингами. Впрочем, это и неудивительно - на протяжении уже 370+ серий герои сериала только и делают, что бьют морды различным подлецам :) Сразу предупреждаю, я не большой фанат файтингов, и возможно, вам рецензируемая игра понравится больше чем мне, но я постараюсь быть обективным ;)
[PS2] One Piece: Grand Battle! [ENG]
Год выпуска: 2005
Жанр: Fighting
Разработчик: Bandai
Четвертая по счету игра из серии Grand Battle. Довольно каноничный файтинг, из тех, в которые приятно поиграть вместе с друзьями в дождливый выходной. Графика на достаточно неплохом уровне – полноценное 3D без лишнего кубизма, озвучка (английская) особых порицаний не вызвала, обилие персонажей (18 штук) глаз радует.
Story Mode, который тут озаглавлен как Event Battle представляет собой 5 идущих подряд боев с мини-игрой посередине, обильно снабженных диалогами перед каждым новым сражением. Сюжет оставляет желать лучшего, но тут он и не особо важен.
Что касается других режимов игры – можно драться с компом, можно друг с другом. Все как обычно, тут говорить особо не о чем.
Суперприемы, броски и прочие мулечки имеются. Можно открывать новые костюмы, биографии персонажей и прочие маленькие вкусняшки. Каравеллы, к сожалению, грабить нельзя :(
Из любопытного: в игре также предусмотрен режим мини-турнира для четырех игроков сразу.
Каждый персонаж достаточно неплохо проработан и сбалансирован. Наверное, единственный минус – чибийность персонажей - они все выглядят на метр с кепкой :)
В общем и целом, довольно хорошо сделанная игра, которая не оставит фанатов серии безучастными.
[NDS] One Piece Gear Spirit [JAP]
Год выпуска: 2007
Жанр: Fighting
Разработчик: Bandai
В последние годы Nintendo DS становится все более популярной, и для нее выходит/на нее портируется все больше игр. Кроме One Piece: Gear Spirit относительно недавно для DS вышли еще Jump Ultimate Stars, Bleach: The Blade of Fate и Bleach: The 3rd Phantom.
Впрочем, я отвлекся. Gear Spirit - достаточно любопытная вещица. К сожалению, игра пока не была переведена с японского, и дебри лунного языка не дали мне изучить менюшку, поэтому есть вероятность того, что я мог упустить нечто важное. В начале игры нам предлагается выбрать персонажа (что логично :)), после чего следует серия боев на выживание, где "каждый сам за себя". В одном бою могут принимать участие до четырех персонажей (трое из них управляются компьютером, естественно), которые бьют друг друга по окончании времени. Вас убили в середине боя? Не расстраивайтесь, вы сразу же восстановитесь и сможете продолжать. После окончания времени производится подсчет очков – скольких вы убили, и сколько раз убили вас. Если вы на первом месте – проходите на следующий уровень, нет – сражаетесь заново. Во время боя у вас набираются "жетоны", которые высвечиваются на нижнем экранчике (см. скриншот). Если во время драки потыкать на один из них, кому-то будет больно :) После каждого боя вам предлагается выбрать место следующей стычки из нескольких возможных – противники будут соответствовать выбранной локации – так, на небесном острове можно будет набить морду Богу Энелю, например ;)
Игра, конечно, немного коротковата (за всех персонажей можно пройти в течение нескольких часов), но в нее можно играть снова и снова, во время поездки в метро/поезде, или в очереди в супермаркете. Лично мне она понравилась.
[PS2] One Piece Grand Adventure [RUS\ENG]
Год выпуска: 2006
Жанр: Fighting
Разработчик: Bandai
А вот эта игра реально крутая. Выпущенная после серии игр Grand Battle, она имеет полноценный Story Mode (режим Grand Adventure), который представляет собой приключения пяти отдельных пиратских капитанов. Проходить строго по очереди – прошел за одного – открылся следующий :)
В Grand Adventure вам предстоит поплавать по островам, набрать команду отважных пиратов, разбить не один десяток лиц, и все это обильно приправлено юмором многочисленных косяков русского перевода (Роронка Золо, например :D).
В начале Великого Приключения™ вы попадаете на водную поверхность с несколькими островками, между которыми можно плавать на корабле. На те островки, куда можно плыть, проложены маршруты на водной поверхности. После посещения (и выполнения тамошнего квеста) открываются новые островки. Вроде все просто, не так ли? Квесты в Story Mode бывают трех видов: дуэль один-на-один, куча-мала, в которой на вас набегают солдаты морского патруля, и мини-игры, перекочевавшие сюда из Grand Battle – разбить коробки за определенное время, и прочее.
Перед каждым квестом вы выбираете персонажа, который будет драться в этот раз. Персонажа можно прокачивать (!) и получать левел-апы. При переходе на следующий уровень можно прокачать: силу обычных ударов, силу ударов подручными средствами (хранятся в сундуках на поле боя. Как вам синия бейсбольная бита в полтора роста бойца, например? :)), силу персонажей поддержки (тоже интересная деталь, но мы остановимся на ней чуть попозже), выносливость персонажей поддержки, выносливость самого персонажа, и защита от обычных атак и атак персонажей поддержки. Итого 6 пунктов.
Оффтопик: выполнено в виде шестигранника, который сразу мне напомнил старый добрый Ragnarok Online…
Так вот. У многих квестов есть дополнительное условие, выполнив которое можно словить бонус – новую шмотку для персонажа там (мы ведь хотим выглядеть красиво, правда? ^^'), или какую-нибудь полезную штуку (Очки для Усоппа из Логтауна, например). Отдельной строкой идут персонажи поддержки. Их можно вызывать за одну полоску tenshion'а (справка: такая полоска, которая набирается во время поединка – чем больше ударов, тем быстрее набирается tenshion), и использовать в качестве живца (например, в поединках где уровень противника на несколько порядков выше чем уровень вашего персонажа, и условием победы является просто выжить до окончания времени). Также, в некоторых квестах условием получения бонуса является добивающий удар персонажем поддержки, да и вообще эти ребята неплохо помогают в драке :)
По выполнении всех необходимых квестов в локиции, нам дается Этернал Пос в следующую, где также надо выполнять задания и ловить бонусы :) Что очень приятно удивило – Большое Приключение Капитана Луффи вполне достоверно пересказывает события сериала вплоть до победы на Крокодайлом в Арабасте (на этом месте оно заканчивается), адаптировано и упрощенно под стандарты классических файтингов, но все же…
Что касается других режимов игры, по сравнению с Grand Battle сильных изменений замечено не было. Разве что, количество персонажей увеличилось с 18-ти до 20-ти (хотя я в этом не уверен – каюсь, всех не открыл ^_^').
Из любопытного: озвучка Санджи. Ей-богу, такой голос больше бы подошел пьяному бегемоту, но никак не красавчику с завитушкой на брови xD
Можно ездить на Кару (его можно выбрать в качестве персонажа поддержки).
Что еще позабавило: обыгрывание ситуации с доном Кригом. Помните, в сериале он был очень слаб, пока бравые коки его не покормили? Так вот, в игре, до того как он поел, во время драки он был четвертого уровня, а после – сразу десятого :)
Минусы все те же: персонажи – недоростки, каравеллы грабить нельзя.
Подводя итоги: Отличная игра, не только как дополнение к сериалу, но и как самостоятельная разработка. К изучению в обязательном порядке всем фанатам сериала.
One Piece > Иные миры
Обязательное интро
Независимо от того, читаем ли мы мангу, смотрим аниме или играем в игру, мы все равно погружаемся в миры, созданные автором для своих персонажей. Порой миры эти настолько детальны, что начинаешь верить в их существование, и нередко история их настолько сложна, что порой начинаешь теряться и путаться среди громадного количества фактов, намеков и прочих мелочей, особенно если мир имеет развитую географию и богатую историю. Потому в АниМаге стартует новый цикл статей, посвященных именно мирам в аниме, манге, играх и прочих составляющих японской массовой культуры. Будем надеяться, что эти статьи будут вам полезны!
Внимание! Данная статья содержит информацию, которая подавалась определёнными частями по ходу всего сюжета и теоретически может содержать спойлеры! Если вы не уверены, что указанные факты не испортят вашего впечатления от истории то лучше воздержитесь от её прочтения!
Вступление
Ван Пис — история, которая за многие годы своего существования постоянно развивалась и обрастала немалым количеством фактов об истории мира, его технологиях культуре, и к данному моменту (375 серий и свыше 50 томов манги на момент написания статьи) имеет четко сформированную вселенную, о которой стоит поведать, поскольку запутаться в ней не сложно!
География
География мира, на первый взгляд, кажется очень примитивной и даже первое время создается иллюзия, что она вообще плоская! Однако очень скоро от этой теории заставляют отказаться, и четко говорят, что Земля круглая, и на ней находится один единственный материк, с красноречивым именем Рэд Лайн (Red Line англ. Красная Линия). Скорее всего, материк располагается от одного полюса к другому по меридиану, но вполне может быть, что он окольцовывает всю планету, хотя чётких доказательств этому нет.
Омывают материк четыре моря-океана с именами сторон света: Ист блю, Вест блю, Сауз Блю и Норс блю соответственно. А вот самое интересное начинается дальше, а именно в зоне экватора!
Во-первых, на экваторе находится особая зона, именуемая Гранд Лайн (англ. Великая линия). Особенность его заключается в крайней тектонической и климатической нестабильности, а также в особой фауне, обитающей в тех краях, но об этом немного позже. С моря в зону Гранд Лайна попасть практически невозможно, поскольку шторм – это далеко не самое страшное, что вас там встретит. Помимо крайней нестабильности течений и погоды, в зоне Гранд Лайна наотрез отказываются работать все компасы, и навигация становится практически невозможной. Единственные навигационные приборы, которые действуют здесь - это так называемые Лог-Посы и Этернал-Посы соответственно. Первый прибор - это нечто вроде часов со сферой, внутри которой находится стрелка компаса. Лог настраивается на ближайший остров и указывает в его сторону, но на его настройку требуется время, которое может достигать от пары часов до пары месяцев, а то и лет... Этернал пос же всегда настроен на определенный остров и указывает только на него. К слову, погода также нормализуется исключительно возле островов, климат на которых может отличаться до неузнаваемости (от знойных пустынь до покрытых льдом гор).
Также Гранд Лайн знаменит тем, что его глубокое дно стало домом для весьма диковинных живых существ. Основная отличительная черта ГрандЛайновской фауны заключается в гигантских размерах, и, помимо так называемых Королей Моря (которые отдаленно напоминают угрей, но вместе с тем могут быть похожи как на змею так и на пернатую индюшку), немалыми габаритами обладают практически все рыбы, птицы и животные.
Фактически единственным условно безопасным способом попасть на экватор остается небольшой канал в центре Ред Лайна, путь к которому лежит за городом Лог Таун, где, как известно, родился и был казнен король пиратов Гол Д Роджер. Канал, к слову, тоже уникален и за счет течений разной температуры, которые, как ни парадоксально, идут вверх по горе! Хоть убейте, но я так и не понял, как это получается, но выглядит это действительно впечатляюще!
Как уже говорилось, течение Гранд Лайн крайне нестабильно, и без Лог-поса или Етернал-поса навигация в нем абсолютно невозможна, и Гранд Лайн по праву считается опаснейшим местом на планете и носит второе имя «Кладбище кораблей». Несмотря на неустойчивый климат, оно имеет определенное направление с востока на запад, и, соответственно, чтобы попасть в западную часть, необходимо обогнуть всю планету по экватору. Земли, Острова, расположенные в западной части Гранд Лайна называются Новым Светом и считается, что именно на острове Рафтель, расположенном на самом краю Гранд Лайна, Роджер и спрятал сокровище Ван Пис, но, правда, кроме самого Роджера официально никто ещё не достигал земель Рафтэля. Также, помимо обычных островов, над Гранд Лайном находится ещё один особый и, пожалуй, самый странный материк — Скайпия. Фактически это остров, который висит в небе, и попасть туда можно либо через сложную и опасную систему каналов, либо по небу. Как поясняют сами жители небесного острова, всё это удается за счет большой плотности тамошних облаков, из которых местные жители даже строят дома и дороги...
История
Об истории мира говорится на самом деле крайне мало! Есть только Сведения, что за 800 лет до событий сериала и манги была уничтожена высокоразвитая цивилизация. Зная о приближении своего конца, они создали так называемые понеглифы — каменные плиты с высеченными на них текстами. Сейчас понеглифы разбросаны по всему миру и содержат в себе отрывки из истории древней цивилизации, а также информацию о нескольких легендарных кораблях, сила которых считалась поистине божественной. Ну, а современная история мира фактически начинается со дня казни Роджера за 22 года до начала событий. Именно с этого дня началась так называемая «Великая эра пиратов», которая продолжается по сий день.
Технологии
С технологиями у них также весьма забавная ситуация. Известно что Древние (для простоты будем так называть расу, исченувшую 800 лет назад) обладали весьма развитыми технологиями, и свидетельство тому не только понеглифы, но и легендарные корабли (известны Посейдон и Плутон), которые были способны уничтожить всю планету. Вполне возможно, что все достижения нынешней цивилизации - это лишь остатки цивилизации древних, поскольку даже за 400 лет до событий люди пользовались кораблями и оружием, идентичным нынешнему.
Фактически уровень развития технологий в мире Ван Писа напоминает уровень XVII века в Европе, но с некоторыми отличиями. Однако наиболее удивительное в мире Ван Писа, это Плоды Дьявола - особые фрукты, наделённые дьявольской силой. Человек, съевший такой фрукт получает определённую силу в зависимости от типа фрукта, которых есть три вида: парамеция (Изменение свойств тела, например «резиновость» Луффи), зоан (Сила животного. Фактически превращает в оборотня) и логиа (стихийные силы природы. Например, огненное тело Эйса). Считается, что внутри фрукта живет один из демонов и он же поселяется в съевшем его, давая свою силу, но если съесть второй фрукт, то два демона попросту поссорятся между собой и человек взорвется! Также у фруктов есть один недостаток — в морской воде или под воздействием особого минерала «Кайросеки» человек, съевший фрукт, слабеет и теряет свои способности, хотя вторичные остаются (например, резиновое тело продолжает растягиваться).
Не менее забавны так называемые «ракушки», которые имеются исключительно в Скайпии и являются ракушками местных моллюсков и несут в себе определенные возможности. Например, создавать потоки воздуха или пламени, или поглощать силу ударов и возвращать её обратно. В самой Скайпии их активно используются как в бытовых целях, так и в виде оружия, в то время как за её пределами практически не встречаются. Ну и, пожалуй, то, что можно назвать самым специфическим «извращением» мира Ван Писа — Ден-Ден Муши. Фактически это говорящая улитка, которой в раковину вмонтирован передатчик. Используются они как телефоны или рации и, признаюсь, порой смешно смотреть как люди с серьёзным видом талдычат что-то этому зверьку.
Основные силы
Как ни странно, но основные силы в данном мирке также распределены достаточно интересным образом и выглядят так: в мире действует единое Мировое правительство, состоящее из глав всех больших государств. Помимо локальных армий действует также единая военная сила, с естественно морской ориентацией и морской же иерархией - Marinos. Во главе стоят адмиралы, а за ними уже следуют остальные должности вплоть до обыкновенных рядовых. Теоретически данная сила направлена на защиту обычных граждан, но учитывая, какие придурки занимают там высокие должности, то сами догадываетесь, что головы у большинства забиты далеко не «миром во всем мире»... Кстати, разумеется, далеко не всё так чисто как кажется, и у правительства имеется ещё два специальных подразделения, деятельность которых направлена далеко не на копание картофеля и строевую подготовку с девяти до обеда. Во-первых, это так называемые Shichibukai, а именно семеро сильных пиратов, работающих на правительство. За выполнение правительственных заказов были сняты награды за их поимку, а награды там, к слову, были весьма немалыми. Помимо правительственных заданий Шичибукай также имеют свои планы на жизнь, и некоторые из его представителей создают свои собственные группы. Для примера Barokkue Works , созданная Сэром Крокодилом, который также был в числе Шичибукая до определенных сюжетных событий.
Во-вторых, у Морской Пехоты имеются и особые подразделения, как Cipher Pol 9 или просто CР9 — отдельная группа обученных профессионалов, занимающаяся грязной работой для правительства. Про остальные подразделения, думаю, упоминать нет смысла, поскольку они либо малозначительны, либо о них ещё попросту нет информации. Разумеется, и вольные пираты не стоят стороной — четыре сильнейших, по мнению правительства, пиратов, условно называются Ёнку или Четыре Правителя Моря. Кое-кого из них знал ещё лично Роджер, кое-кого вы увидите уже в первых сериях, а кое о ком вообще ничего пока не известно, и, чтобы не портить всю интригу, попросту скажу, что эта четверка по праву входит в так называемые «Три великих силы», правящие всеми морями мира: Флот, Шичибукай и Ёнку.
П.С. Данная статья никак не преследовала цели разъяснить читателю все особенности мира и направлена на то, чтобы лишь коротко ознакомить с основами! Основные понятия были упомянуты крайне бегло и поверхностно, поскольку подробности четко разъясняются по ходу самой истории и составляя этот обзор мы надеялись на то, что он поможет вам легче в них сориентироваться, и хотим верить, что он окажется вам полезным и не испортит впечатления от оригинальной истории.
Тетрадь смерти

Похоже, что для российских ценителей японской манги наступают благодатные времена, ибо факт появления на прилавках «той самой» Тетради Смерти, переведённой на язык родных осин, недооценить сложно. И хотя манга, это не моя стихия – «пораздумав немного, я решил, что справлюсь с этим делом» (с).
Казалось бы, историей об очередном японском школьнике, получившем некую «сверхсилу» кого-либо удивить сложно. Однако Обате Такеси это удалось на все сто процентов. Возможно, дело в нестандартном подходе, ибо вместо очередной построенной на бесконечных поединках истории о спасении мира, зритель получил психологический детектив, герои коего мерялись не молодецкой силушкой, но остротой интеллекта. А может в бессмертном «Тварь я дрожащая, или право имею» вышедшем из под пера классика нашей литературы. Есть человек, возомнивший себя Богом, и есть те, кто отрицает его божественность. Ну а в конце, как известно, останется только один…
Кому как, а у меня после получения на руки лицензированного продукта подчас возникает сильное желание сравнить его с творчеством флибустьеров рынка, презирающих установленные правила. Ибо, чего греха таить, подчас качество официального распространителя не уходит далеко от продукта, наштампованного в темном и сыром подвале гостями из ближнего зарубежья. Однако опасения не оправдались.
«Человек, чьё имя будет написано в этой тетради, умрет.
Ученик старшей школы Лайт Ягами случайно нашел «Тетрадь смерти», которую обронил в мире людей бог смерти Рюк… С этого началась великая битва между избранными – Лайтом и таинственным детективом L.»
Пожалуй, единственной претензией к манге стала излишне пафосная аннотация.
Теперь о достоинствах.
Во-первых, перевод манги был выполнен хорошим литературным языком, с передачей настроения и характера героев. Разница с творчеством, выложенным в сети в свободное пользование, стала видна уже буквально с первых страниц.
Народное творчество: «Два горизонтальных черепа. Я снова выиграл».
Версия Эксмо: «Два черепа на боку! Моя взяла!».
Казалось бы, мелочь, но именно за такими мелочами и скрывается работа переводчика.
Во-вторых, порадовало общее качество печати – все четко, разборчиво и не мажет руки. Приятно удивила хорошая бумага.
В-третьих, это то, что авторы подумали о тех, кто ни разу в жизни до этого не держал мангу, изданную в оригинальном формате, добавив на последней странице (она же первая с точки зрения людей несведущих ^_^) схему, наглядно объясняющую «как правильно читать». Приятно, что помимо настоящих ценителей не забыли и о простых смертных.
В общем и целом, работа отечественных издателей производит крайне приятное впечатление своей основательностью и вниманием к мелочам. Будем ждать анонсированных этим же издательством «Naruto» и «Bleach».
Hikkikomori Quest RPG

Ящик, по виду, простой обычный куб, на самом деле, если посмотреть на него изнутри, представляет собой запутанный лабиринт с замысловато петляющими дорожками. И сколько не мечись в ящике – он еще один слой кожи, покрывший твое тело - изобретает все новые и новые дорожки в своем лабиринте, в которых окончательно запутываешься.
"Человек-ящик", Абэ Кобо
Невероятно, но факт - тридцать лет назад в Японии не было мобильников, хентайной манги, фрустрирующих подражателей Икари-младшему, а также Интернета. И, конечно, тридцать лет назад не существовало такого знакового явления, как 4chan.org. Поэтому один из самых известных романов классика японской литературы Абэ Кобо называет "Человек-ящик", а не "Хиккикомори". Бедняга главный герой, вместо того, чтобы жрать горячий рамэн в мягком кресле и заниматься всякими непристойными делами в разделе hardcore пресловутого форчана, вынужден был обретаться на улице как распоследний бомж, сохраняя безопасное пространство исключительно внутри тесного сырого картонного ящика из-под холодильника.
Настоящий неудачник.
Кто смотрел практически гениальный сериал Gonzo "Welcome to NHK", тому разжевывать смысл такого явления, как хиккикомори не нужно. Остальным объясняю – представьте себе, что вы однажды вы поняли что там, за дверью вашей квартиры, находится огромный и пугающий мир… Нет, не просто огромный и пугающий, а ОГРОМНЫЙ И ПУГАЮЩИЙ. Ну, то есть, появился он не внезапно, но как-то раньше вы не догадывались, что он такой, э-э… ПУГАЮЩИЙ. Там уличные гопники не укладываются в нокаут гансвордом тридцатого уровня со всеми апгрейдами. Более того, они еще и сами навалять могут, да так, что никакой Healing Spell не поможет. Девчонки в этом мире не одеваются французскими горничными или неками. А если и одеваются, то не для тебя, лох. Мало того (о ужас!), они не подчиняются кликам мыши и тыренным с welcome.to сэйвам, отказываются по первому требованию вставлять себе во всякие интересные места не менее интересные предметы, да еще и имеют какое-то собственное мнение! О том, что по улицам города носятся бешеные маньяки-водилы, начальник в офисе питается исключительно кровью своих подчиненных, а с приходом осени улицу наводняют миллиарды вирусов смертельно опасного птичьего гриппа, и вовсе говорить не приходится. И все, просто все, тебя ненавидят.
В общем, this world is really fearsome!
Остается один выход – запереться в квартире, обложившись ящиками лапши быстрого приготовления и растворимого кофе, заклеить окна бумагой, и оборвать все связи с внешним миром, кроме оплаченной на десять лет вперед выделенки.
Добро пожаловать в свою жалкую жизнь!
Комфортное параноидальное состоянии главного героя Hikkikomori RPG заканчивается вместе с последним пакетом лапши ровно в его двадцать девятый день рождения. Итак, он не выходил на улицу уже год, так что на повестке дня следующее – жрать нечего, а из жидкостей осталось только ржавая водопроводная вода. Может анонимы с форчана, с которыми наш герой делился лоликоном и новыми фотками трапов все эти годы, помогут? Увы, самый добрый совет, который можно получить от них - пожелание запостить этот бред в треде для эмо-упырей. Ну разве наш герой таков? Ну и что, что он не менял нижнее белье уже месяц, его глаза красны от круглосуточного общения с монитором, и кухня превратилась в тараканий мегаполис, где из оберток печенья гнусные твари стоят небоскребы, а в микроволновке устроен локальный тараканий Освенцим? Подумаешь, что такого в том, что он спит на матрасе, на котором намалевана Сэйлор Юпитер голышом, а уж о том, чем он заляпан, в приличном обществе и вовсе упоминать не принято? И что с того, что при одном только приближении к двери на улицу, у него начинают трястись коленки? Нет, решительно нет, он еще способен показать этим битардам, чьи в лесу шишки! И, например, самостоятельно дойти до магазина, чтобы затариться колой и хот-догами.
Группа почти гениальных хохмачей, скрывающихся под никами Kinuko, Persona и Пол Робертсон, предлагает вам взять в руки управление этим неудачником и накормить таки бедолагу. А для этого надо что? Правильно - посетить супермаркет. Но так как наш герой совсем отвык от реального мира и переиграл в JRPG, ему проще представить себя сражающимся с гигантской человекоподобной сосиской, чем протянуть руку к полке со жратвой. Так что путь к заветному обеду никому не покажется легким – вас ждут эпические битвы с пакетами чипсов, озверевшей колой и кассиршей в розовом. А также комментарии культовой обучающей совы, которая дает худшие советы в мире, и самого главного героя, от которых иногда хочется просто рухнуть со стула. Да, игра истерически смешная. Чего только стоят вопли ГГ, намылившегося заплатить за покупки: "А-а-а, блин! Это похоже на последний уровень в RPG! Но я же просто собирался заплатить за свою жравту! Какого ж х… это так выглядит? Типа для меня поговорить еще с кем-то и так жутко! Да мне нахрен не сдался еще и такой стресс! Мама!"
Как несложно догадаться по скринам, Hikkikomori RPG собрана на бесплатном движке RPG Maker, и технически представляет собой классическую JRPG с уклоном в издевательство. Правда набрать команду таких же неудачников, как и главный герой, здесь не дадут, а вот все остальное сделано вполне по канонам жанра. По мере прокачки персонажа растут уровни, появляются спешелы (ну ладно, их всего два), а на Amazon.com можно прикупить дизайнерского барахлишка, добавляющего уверенности, и танкобончик-другой манги поувесистей. Последней очень удобно лупцевать по башке переполненные канцерогенами и жиром чипсы. А вы как думали – у местных чипсов и голова имеется.
Сами авторы характеризуют игровой процесс примерно так: "Борись со своим бредом и набирайся опыта! Побеждая страхи, крепи самоконтроль и приближай момент, когда ты войдешь в число полноценных членов общества! Собирай книги, кукол и игрушки, чтобы чувствовать себя комфортно. Это увеличит силу желания и бойцовские навыки!" Вот такой вот сеанс психоанализа для ошизевшего отаку.
К сожалению, в игре всего три локации – дом, город и магазин, так что особо не разгуляешься. Дома можно перекантоваться и поправить состояние нервишек, которые ни к черту, а город вообще прикручен для проформы, только чтобы лишний раз убедиться в никчемности ГГ. Попробуйте поговорить с двумя его обитателями – и все станет на свои места. Остается только магазин, который автоматически превращается в классический RPG'шный dungeon, стоит ГГ сделать шаг к заветной продуктовой полке. И тогда – вперед, мочить свои фобии, пока они еще маленькие! В общем, нового слова в геймплее здесь не сказано. Да никто и не ждал.
Графические красоты Hikkikomori RPG не сравнимы даже с древними SNES'овскими игрушками. Создатели, надо сказать, не особо убивались над прорисовкой локаций и бэкграундов, равно как честно признаются в том, что музыку удачно стырили из пары-тройки чужих игр. Что, в общем-то, и неудивительно для самопального проекта. В существующем виде Hikkikomori RPG всего лишь знатная постебушка, не претендующая на первые места в игровых чартах. Однако за ней следует признать статус высшего достижения творческой мысли форчановского сообщества. Это что-то вроде жемчужины, выуженной из горы навоза размером с токийскую телебашню. Собрат-интернетчик и завсегдатай двача не понаслышке знает о том, что на chan'ах, конечно, собираются крайне креативные люди, но вся их энергия выливается, обычно, в развод лохов на мирных дамских порталах и флэш-безобразия. А вот в случае с Hikkikomori RPG оригинальная идея доведена до ума и вполне играбельна.
Игра имеет только один серьезный недостаток – она чудовищно коротка. Нет, как раз прохождение чересчур затянуто – бесконечная ходьба по одинаковым коридорам и прокачка в борьбе с хот-догами и колой реально напрягает своим однообразием. Коротка же игра по задумке – вряд ли один поход за жратвой в магазин позволит отщепенцу-хиккикомори покончить с болезненным состоянием ума. Ах, сколь радужные перспективы рисует воображение при одной мысли о том, КАКИЕ еще места мог бы посетить и с КАКИМИ страхами мог бы побороться наш герой, прорываясь к статусу полноценного члена общества. Но, увы, не в этот раз.
На месте авторов Hikkikomori RPG я бы задумался над развитием проекта в полноценную игру - бешеный успех ей гарантирован. Пока же приходится удовольствоваться тем, что есть. Но три часа, потраченные на прохождение Hikkikomori RPG никак нельзя назвать временем, потраченным впустую. Наслаждайтесь.
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 1730
- 1731
- 1732
- 1733
- 1734
- 1735
- 1736
- 1737
- 1738
- …
- следующая ›
- последняя »


































