Ваше руководство по заключительным титрам. Часть 2.2

Фото / Обложка: 
Ваше руководство по заключительным титрам. Часть 2.2
Год выпуска: 

... предыдущая статья ...

- Съемка (撮影, Satsuei):

Также называема композингом, этот процесс объединяет различные материалы - анимацию, бэкграунды, компьютерную графику, а также любые цифровые эффекты и в конце выводится в готовую видеозапись. Основной инструмент, как правило, Adobe After Effects, который позволяет оператору наслоить все элементы и использовать специальные фильтры для любого из вышеперечисленных материалов. Ключевая цель этой операции - соблюдение баланса при смешивании персонажей и задников. Наложение фильтров на анимацию буквально размывает разницу между двумя типами изображений. Недостаточно-аккуратная работа приведет к «грязной» картинке, в которой не возникает ощущения, что все элементы принадлежат одному миру. Это как неправильно использованный зеленый экран в игровом кино - переусердствовали, и сцена уничтожена. Сложная штука!

Еще одна важная деталь - специалисты композинга не всегда самостоятельно могут обработать изображение, часто они получают инструкции от самих аниматоров. Если движение нарисовано с идеей, что в нескольких кадрах необходимо размытие, заданием отдела композинга станет завершение этой работы так, как подразумевал аниматор. Спецэффекты, такие как дым или свет, также могут заказываться художниками 2D.

Эта должность пришла к нам из давних времён традиционной анимации, когда каждый кадр буквально снимался с помощью рострум-камеры. Слои целлов кладутся друг на друга с фоном в самом низу - чем больше слоёв целла, тем больше элементов будет присутствовать в одном кадре. В данном случае при производстве выявляются не совсем прозрачные целлы, дабы они не попадали наверх и не искажали цвета и фон. Это быстро стало своего рода искусством, пока не появилась "цифра", которая позволяет использовать неограниченное количество прозрачных слоёв. После того, как кадр отснят, процесс повторяется по кругу в каждом новом кадре. Довольно утомительная работа.

Хотя камеры сегодня не используются так, как в прошлом, многие режиссеры довольно часто пользуются идеей делать аниме так, как будто оно снято при помощи настоящей камеры. Современная постобработка позволяет им снимать сцены, которые выглядят как результат работы фотокамеры или использовать преувеличенные дефекты линзы, такие как хроматическая аберрация. Это и многое другое можно достичь, работая с настоящей камерой. В то время как плохо или чересчур хорошо обработанная съемка может полностью уничтожить сцену (или разорить целую студию, в редких случаях), новые технологии значительно расширили художественный инструментарий. И это крайне позитивно сказывается для всей аниме индустрии. Амбициозные возможности постобработки в аниме все еще находятся в зачаточном состоянии, так что существует большая вероятность того, что мы еще увидим заметные достижения в течение ближайших нескольких лет.

- Специальные эффекты (特殊効果, Tokushukouka):

Реликт уходящей эпохи. Эти художники обычно отвечают за украшение целлов специальными сценами для большего воздействия - свечение взрыва, аэрография интенсивного шторма - всё достигается с помощью довольно простых методов (например, задней подсветки). В настоящее время всё делается с помощью компьютеров, так что по большей части эта специальность поглощена съёмочной командой и/или командой финализации, которая и работает с фильтрами.

- Работа с 2D (2Dワークス/2Dデザイン):

Эта довольно расплывчатая роль дается человеку (обычно одному, но встречаются варианты со сменой ответственных за роль в течение шоу), который управляет всеми 2D-элементами, кроме анимации и сцен: графические материалы для обложек книг, постеров и плакатов, которые не являются частью фонов, ТВ-наложения, когда персонаж смотрит новости - всё это в руках данной специальности. В независимости от того, разрабатывают ли они элементы сами или получают их готовыми, их задача - поместить элементы в кадр и грамотно адаптировать. Это выглядит просто и кажется неважным, как, например, взять логотип на коробке молока в одной сцене и поместить в другую, которую ты больше не увидишь.

Пожалуй, самым примечательным примером работы художника 2D является дизайн компьютерного интерфейса, который, при достаточном распространении, может вылиться в свою строку в титрах недалеко от "Графики мониторов" (モニターグラフィックス). Как водится, фанаты меха и научной фантастики прекрасно знают, что интерфейсы могут быть символичными, так что это вполне гарантирует право на специальное наименование.

Один из недостатков анимации, по сравнению с игровыми фильмами и сериалами - это попытки заполнить пространство, которое выглядит безлико и пусто. Требуется поместить достаточное количество объектов, особенно, когда аниме переросло в формат HD. Видимое поле расширилось, появились пустые зоны в кадре, которые аниматоры и художники бэкграундов должны чем-то заполнить (без перегрузки и так уже напряженного графика). Используя преимущества цифрового производства и добавления новых мелких деталей и реквизита, с которым могу взаимодействовать персонажи, художники могут вдохнуть немного жизни в анимацию - это не обязательно должен быть "реализм", но что-то, что позволит чувствовать всё это более естественным. Хотя роль художника 2D включает в себя небольшие задачи, все они направлены на создание фальшивого мира, который должен ощущаться зрителем как живой.

- Работа с трехмерной компьютерной графикой (3DCG):

Название говорит само за себя, хотя обозначение в титрах может быть сильно различаться. Для сериалов с большим количеством 3D-графики можно увидеть нескольких художников, обозначенных 3DCG, с режиссером и продюсером, которые управляли их работой. Если компьютерной графики еще больше (как в совместных работах 2D и 3D-студий), то будут показаны более конкретные титры, например, 3D-аниматоров отделят от 3D-модельеров. Если сериал вообще состоит из одной компьютерной графики, то отдельно будут показаны специалисты по оснастке и настройке скелетов 3D-персонажей.

Отдел CGi (это может быть часть студии, которая занимается производством сериала, или другая компания) производит свою собственную анимацию точно так же, как и 2D-команда. Что отличает их друг от друга, так это влияние на процесс производства. Если это небольшое количество работы, маленькая группа сотрудников справляется со всем, что нужно. В проектах, где компьютерной графики намного больше, все промежуточные шаги требуют специализированного персонала, как и в 2D-отделе. Их работа не меняется с ростом нагрузки, а требует более целевого подхода.

- Титры звукового оформления:

Включает в себя управление всем звуком, от записи диалогов до звуковых эффектов. Здесь титры связаны с людьми из реальных студий и не меняются на протяжении всего сериала. Довольно часто все диалоги в аниме записываются поверх анимации, поэтому этот процесс называется пост-записью (アフレコ); тайминг записи довольно условен, так как запись ведется по грубой анимации или вообще по раскадровкам серий. В комментариях сэйю для последней серии Bakemonogatari была шутка о том, как зрители могли увидеть анимированные кадры второй половины эпизода, но их не видели сами сэйю, так как анимация не была закончена к записи вовремя.

- Редактирование (編集, Henshuu):

Сборка эпизода, соединение всех кадров в нужном порядке и укладка всех визуальных и аудио элементов вместе. Также именуется монтажом, так как иногда необходимо изменить длину сцены по решению режиссера, который чувствует, что это необходимо, или для того, чтобы сцена соответствовала формату телеканала и имела специальные затемнения, уровень громкости, единый для трансляции. Титры монтажа могут быть весьма всеобъемлющими, так как склейкой кадров, редактированием под HD и мастерингом могут заниматься разные сотрудники или студии. Это то, что не контролируется непосредственно создателями аниме, но не менее важно для этого руководства.

Как было сказано выше, не во всех производствах задачи выстраиваются аналогично. Шаги будут различаться, рабочие нагрузки могут быть разделены по-своему, но основная идея та же: превратить стерильный кусок анимации в сцену, какой она должна быть. Цветовые модели создаются как руководства для команды художников, и поясняют все элементы и символы в каждой сцене. Их работа отправляется на утверждение координатору цвета, который собирает модели и привязывает их к сценам, чтобы убедиться в отсутствии ошибок. Производство бэкграундов идет своим собственным путём, так как отрисовка задников сцен связана с лэйаутами и эскизами. После того, как анимация и фоны закончены, процесс «Съемки», наконец, собирает воедино все элементы, в том числе 3D компьютерную графику, если она добавлена в данный момент. После тонкого процесса наложения фильтров, чтобы все элементы картинки смотрелись гармонично, а также наложения постобработки и эффектов, последнее, что осталось - объединение аудио и визуального ряда. Видео редактируется под нужную длину, голоса и звуковые эффекты окончательно микшируются. После этого «мастер» наконец-то создан. Однако студии проходят весь этот путь без возможности "срезать". И когда работа окончена, мы, из того что я прикрепил в самом начале, получаем вот это:

И так, это конец второй части руководства, которое более или менее приблизило нас к окончанию этого путешествия. В следующей части мы вернемся к началу: рассмотрим титры, которые появляются как раз в конце списка и о которых мы еще не поговорили - продюсеры, производство опенингов и эндингов, аутсорсинг и, разумеется, режиссура и сценарий.

...продолжение...

quality1: 
Средняя: 10 (2 оценок)
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Связующий термин: 

Boku Girl

Наименования: 
Я девушка!
I'm a Girl!?
ボクガール
Boku Girl
Boku Girl
Boku Girl
Boku Girl
Boku Girl
Boku Girl
Boku Girl
Boku Girl
Формат: 
манга, 11 томов
Страна: 
Япония
Boku Girl

Еще с моего первого увлечения «Ранмой ½» я с огромным удовольствием читаю/смотрю мангу/аниме о том, как проказница судьба измывается над очередной жертвой, разнообразными способами «ломая» ему жизнь посредством изменения пола. Наверняка профессиональные психологи подогнали бы под это увлечение особо-мудреный диагноз, но для меня, помимо комедийной составляющей, которая обязательно присутствует в подобных сюжетах, главной притягательной силой служит наличие моего любимого жанра – этти.

«Многогранная манга про смену пола.»

Именно такая фраза дублируется мангакой перед началом каждой главы многотомного издания. Сюжет действительно развивается вокруг довольно необычного, любовного многогранника. Главный герой влюблен в девушку из параллельного класса, которая влюблена в лучшего друга главного героя, который по ходу событий влюбляется в женскую ипостась главного героя. В качестве обильного потока воды, растягивающего удовольствие от прочтения на 11-ть томов, Акиро Сугито (мангака) периодически подсовывает в сюжет персонажей, так или иначе влюбленных в одного (одну) из центральных героев истории.

Лично у меня сложилось впечатление, что главный герой изначально был трансвеститом, которого строгость родительского воспитания буквально вковала в рамки привычного мужского поведения. Практически все эпизоды из детства главного героя, периодически всплывающие в сюжете, буквально кричат о том, что мать природа ошиблась, наделив Мидзуки главной отличительной чертой половой противоположности к женщинам. Даже его дружба с Такеру больше смахивает на заботу и защиту более сильного самца, над более слабым, добрым и милым существом. С этой точки зрения манга читается уже не как попытка главного героя вернуть своего Вили (так в манге именуется его «утрата с яйцами») и завоевать любовь Фудзивары, а с какой скоростью его женская ипостась, задвинутая 15-ти летним воспитанием окружающего мирка на задворки сознания, займет свое положенное место.

Несмотря на отсутствие злодеев, неприятные персонажи в манге есть. Вернее, не столько неприятные, сколько не раскрывшие свою мотивацию. Например – главная виновница событий – норвежский бог Локки используется автором как для первоначальной причины его превращения в девушку, так и для создания дополнительных проблем у Мидзуки по ходу сюжета. По большей части все мотивы Локки «в очередной раз развлечься» притянуты за такие уши, что Дамбо должен нервно покуривать в сторонке. Казалось бы, умудренный столетиями существования бог, находит удовольствие в психологических страданиях новоиспеченной девушки. Не мелковато ли для бога?

В графическом плане работа Сугито – одна из самых красивых визуальных историй, прочитанным мной за последние несколько лет. Я не утверждаю, что его рисунок – шедеврален. Просто именно подобный визуальный стиль лично я считаю эталонным как в манге, так и в аниме. Особенно хороши сцены с этти! Автор, не стесняясь, шикарно изображает практически все пикантные события, которые обязаны возникнуть при подобных обстоятельствах, не забывая как можно чаще отправлять главных героев в баню! Комедийные ситуации периодически разбавляются довольно мелодраматическими событиями и этот коктейль держит внимание на протяжении всех 11-ти томов. Разве что, в середине есть небольшой провис в повествовании.

Вывод. Очень хотелось бы увидеть аниме, снятое по событиям манги «Я-девушка». Тем более, во времена, когда голая грудь практически в любой аниме новинке дело столь частое и обыденное, вряд ли щепетильные подробности физиологических проблем Мидзуки кого-то вгонят в краску. Моя оценка 10 из 10!

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 6 (2 оценок)
quality1: 
Средняя: 9 (2 оценок)
Связующий термин: 
СЮЖЕТ: 

Мидзуки признаётся парень перед необычным зеркалом. Легенда гласит, что если признаться тому, кто вам нравится, перед этим зеркалом, то ваше желание сбудется! Существует небольшая проблема в этом уравнении: Мидзуки просто очень женоподобный мальчик. Но, похоже, он привлек внимание норвежского бога-трикстера Локи, взглянув на себя в зеркало. Томясь от скуки, Локи решает развлечься и превращает Мидзуки в… девушку! Веселье начинается…

Harmony

Harmony

Моб Психо 100 (Mob Psycho100)

Моб Психо 100 (Mob Psycho100)

Бросив первый поверхностный взгляд, мы узрим банальнейший сюжет, коих перевидали сотни: школа, кружки по интересам, ученики, пытающиеся выстроить свою личность и отношения в коллективе, разумеется, первая любовь, комплексы и тому подобные подростковые проблемы. Однако эта история не будет ординарной. Эта история будет экстраординарной. И таковой ее сделает выдающийся главный герой. Шигэо Кагэяма, вроде бы, обычный японский школьник — стеснительный, старающийся не привлекать внимания, не блещущий умом, красотой или чувством юмора. И самое большое его желание — привлечь внимание любимой девушки. Но! У этого восьмиклассника есть экстрасенсорные способности. С детства он взглядом гнет ложки и передвигает предметы. И пусть общественность пока этого не оценила, зато выгоду в этом очень скоро нашел его «ментальный наставник», эксплуатирующий способности Кагэямы себе на поживу.

Как будет искать свой путь в этом привычно жестоком мире юный экстрасенс — нам и предстоит увидеть.

Год выпуска: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 9 (4 оценок)
youtube: 
Связующий термин: 
Новости

Герои "Seiren"

Герои "Seiren"

Авторы ромкома "Seiren" наконец-то начали представлять публике мальчиков.

Героев озвучат Атсуси Тамару (Atsushi Tamaru) - Аято Амагири в "Gakusen Toshi Asterisk" и Рёта Асари (Ryota Asari) - Альма Карма в "D.Gray-man Hallow".

02.12.2016 16:48    1379    0

По велению адской сестры (Shinmai Maou no Testament)

По велению адской сестры (Shinmai Maou no Testament)

"Послушай, ты же вроде бы хотел , чтобы у тебя была сестра, верно?" - такой фразой отец озадачил своего сына, ученика первого года старшей школы, Тодзё Басару. Более того, эксцентричный отец решил снова жениться и привёл Басаре двух красивых сводных сестёр. Однако, Мио и Мария оказались не обычными людьми, а Повелительницей демонов и суккубом! Ещё немного и Басара заключил бы контракт и стал рабом Мио, однако, из-за "ошибки" он сам стал хозяином! Более того, из-за контракта Басара постоянно попадает в неловкие и эротичные ситуации! Однако, жизнь Мио омрачают другие демонические кланы! С этого и начинается самая адская и сексуальная история!!!

Год выпуска: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 10 (2 оценок)
youtube: 
Связующий термин: 

Shuumatsu no Harem

Наименования: 
Тотальный гарем
World's End Harem
終末のハーレム
Shuumatsu no Harem
Shuumatsu no Harem
Shuumatsu no Harem
Shuumatsu no Harem
Shuumatsu no Harem
Shuumatsu no Harem
Shuumatsu no Harem
Shuumatsu no Harem
Формат: 
манга, 16 томов (выпуск продолжается)
Страна: 
Япония
Shuumatsu no Harem

Если бы дело происходило в России, «пробужденного» можно было бы смело назвать самым везучим человеком на свете. «Закатав рукава» и спустив портки он начал бы «сеять доброе и вечное» повсеместно, даже несмотря на все генетические, кровосмесительные последствия угрожающие дальнейшему сосуществованию его будущих детей. Однако, отаку всего мира знают, что в Японии образ настоящего мужчины заключен в 99% случаев в типичном ОЯШе - девственнике, принципиальность которого выше необходимой политики «случайных половых связей». И с главным героем этой истории Японии (и остальному миру тоже) не повезло.

Именно потому, что главный герой этой истории - полноценный ОЯШ, бесить он начинает буквально с первой страницы повествования. Я могу принять (хотя бы прикинуться поверившим) то, что искусственное оплодотворение от находящихся в анабиозе, но обладающих иммунитетом мужчин в этой истории не работает. Для успеха, согласно фантазии мангаки, оказывается, необходимо непосредственное проникновение «Пациента №!» в тело будущей матери. Я даже закрою глаза на факт того, что в первые минуты после побудки ОЯШа (наплевав на все моральные устои) просто обязаны были приковать к койке, насаживая на него максимальное количество репродуктивных женщин. Но то, что главный герой изображается настолько принципиальным, что жаждет лишиться девственности только со своей первой любовью (которая по сюжету пропала в неизвестном направлении) бесит просто безумно!

Несмотря на провокационное название и не менее провокационный сюжет, манга тандема авторов Сёно Катаро и Лина, лишь парой страниц относится к жанру эротики. Рисовка в манге – великолепна. Подача сюжета – не уступает. Смысловая нагрузка на читателя – практически отсутствует. История явно рисовалась с целью показать как можно больше обнаженных девиц, но, почувствовав успех первого тома у читателей, авторы придержали вожжи и решили раскручивать сексуальное растление главного героя как можно медленнее. Гарема в истории практически нет, а вот соплей и разнообразных моральных страданий больше чем необходимо. Для любого, кто читает эту историю становится ясно, что тряпка-кун в данной истории должен быть просто членом на ножках, однако «человеческие права» делают эту историю окончательно нереалистичной. Даже при сильном напряжении фантазии читающего.

Вывод. Кое в чём эта история схожа с американским комиксом "Игрек: Последний мужчина | Y: The Last Man", об экранизации которого ходит в последнее время достаточно много слухов. Если вам нравятся сюжеты, где «тянут кота за хвост» оттягивая по-максимуму финальные события, то данная история придется по душе. В остальном, лично для меня побуждающим мотивом к прочтению следующих томов этой манги стала шикарная графика и надежда, что ГГ одумается и не даст окружающему миру сгинуть в пучинах его моральных принципов. Моя оценка 6 из 10!

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 6 (7 оценок)
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
Связующий термин: 
СЮЖЕТ: 

2040 год. Неизвестный вирус внезапно охватил весь мир и за три месяца практически уничтожил все мужское население планеты. Дабы справиться с охватившей планету паникой, была создана ООЖ – Организация Объединенных Женщин, которая объединила весь Искусственный Интеллект Земли с целью создания антивируса. Выжившая горстка мужчин поместила себя в анабиоз, дабы дать в будущем погибающей планете шанс на восстановление мужской популяции. Когда надежда стала угасать, в Японии зажегся лучик света, когда, в попытках излечить рассеянный склероз, врачи нашли пациента в анабиозе с полным иммунитетом к вирусу. Было решено разбудить «Пациента №1» и привлечь его к программе по восстановлению мужского населения. Проще говоря «счастливчику» придется оплодотворять все, что движется… ©animag.ru