Freesia

Наименования: 
Фризия
フリージア
Freesia
Freesia
Freesia
Freesia
Freesia
Freesia
Freesia
Freesia
Формат: 
манга, 12 томов
Страна: 
Япония
Freesia

Он носит очки. Он безработный. Он живёт в тесной грязной квартирке вместе со своей безумной матерью-инвалидом. Он выглядит замкнутым и невероятно скучным человеком. Он прекрасно знает, что его девушка встречается с ним только ради секса, а когда его нет рядом, делает это с его друзьями. Он не помнит своего детства и юности. Он часто видит странную женщину, которую кроме него не видит никто. Она - его лучший друг, и не важно, существует она лишь в его сознании, или не существует совсем. Он говорит с ней, она его слушает, и это всё, что ему нужно. У него есть странный дар, происхождение которого он объяснить не в состоянии: предчувствие опасности задолго до того, как она возникает. Тем не менее, он живёт своей монотонной жизнью. Изо дня в день. Каждый день. Одно и тоже. Больная мать, то бросающаяся на него с воплями, то сидящая неподвижно на протяжении нескольких дней. Безрезультатные поиски работы. Гулящая подружка, не стесняющаяся заниматься сексом с первым встречным мужчиной прямо у него на глазах. Но он смирился с этой пластилиновой жизнью. Его невозможно вывести из себя. Он спокоен. Его внутренний мир с загадочной женщиной-собеседницей - это всё, что у него есть своего. Всё, что заставляет его просыпаться каждое утро и вновь вливаться в серый водоворот однообразной жизни. Зовут его Хироси Кано.

Мир, в котором разворачиваются события манги Freesia, подобен многим альтернативным мирам, так часто встречающимся нам в фильмах и книгах (вспомните хотя бы японский фильм "Королевская Битва" (Battle Royal) - где японских школьников перевоспитывали путём принудительного участия в кровавой игре, единственным призом в которой являлось право на жизнь). Этот мир погряз в войнах и насилии. Ага, - возмущённо скажете вы, - наша реальность тоже не обделена этим! Но, в данном случае, насилие и война стали частью жизни граждан любого города. Повсюду развешены динамики, из которых доносятся призывы к борьбе против общего врага и прочие бесполезные правительственные лозунги. Люди опасливо озираются по сторонам, в глазах каждого из них только страх и ненависть ко всему. Банды и преступные группировки безнаказанно занимаются своими тёмными делами. И, что самое страшное, никому нет до всего этого дела. Ведь правительство занято ведением боевых действий и ему глубоко фиолетово до того, как чувствуют себя его граждане.

Но спасение (или проклятие?) всё-таки появилось. Правительство, нехотя, приняло закон под названием "Акт Мести" (далее, просто "АМ"). Звучал он приблизительно так: если кто-либо убил вашего близкого или любимого человека, вы имеете право, обратившись в специальный центр, подписать контракт, разрешающий вам отомстить убийце (даже если он уже понёс наказание и отсидел тюремный срок). Сделать это можно либо своими руками, либо нанять профессионального киллера, который сделает всю работу за вас. Убийцу (вернее даже - будущую жертву) при этом ставят в известность о том, что на него открыта охота. Он может нанять себе телохранителя или воспользоваться телохранителем, которого ему бесплатно предоставит государство. Кроме этого, ему выдаётся точно такое же оружие, как и у охотника, дабы сравнять шансы обеих сторон. И пусть победит сильнейший.

Звучит нелепо и достаточно страшно, но, тем не менее, агентство, занимающееся "АМ", стало пользоваться бешеной популярностью. Люди начали охотиться друг на друга. На улицах все чаще и чаще можно было увидеть драки с применением холодного или огнестрельного оружия. Все быстро привыкли к такому ходу вещей и перестали обращать внимание. Ещё бы! Война идёт, а тут какие-то мелочи жизни...

Минуло два года с момента подписания этого закона. Хироси Кано получает бумагу, приглашающую его на собеседование в один из филиалов агентства. Он отнёсся к этому с большой ответственностью, так как уже несколько месяцев не мог устроиться ни на одну работу. В офисе Хироси встречает девушку Хигути, как две капли воды похожую на ту самую "невидимую собеседницу" и, к величайшему его удивлению, занимающую один из руководящих постов в этой организации. Она рассказывает ему о том, что через два дня нужно сдать квалификационный экзамен, после чего будет ясно - принят он на работу или нет. Потом, девушка протягивает ему шпаргалку с ответами на экзаменационные вопросы, мотивируя свой поступок тем, что выбрала она Хироси не случайно, а экзамен - это всего лишь бюрократическая формальность.

Как уже говорилось выше, Хироси был очень странным человеком. На собеседовании в агентстве он сказал, что в армии только и занимался тем, что развозил боеприпасы по линии фронта. Причем, он говорил абсолютно искренне. И только хитро улыбающаяся Хигути знала, что когда-то парень был членом специального правительственного подразделения профессиональных убийц, которые также были и шпионами по совместительству. Но нечто произошедшее с памятью этого скромного молодого человека в нелепых очках, сидящего перед ней, отгораживало его от прошлого.

Экзамен остался позади. Хироси успешно сдал его, получил звание уполномоченного киллера и табельное оружие. Впереди первое задание, которое должно было стать отправной точкой в только что начавшейся карьере. Наставником к двум новичкам (экзамен сдал ещё один молодой человек, которого звали Итиро Ямада) был приставлен эгоистичный и немного безумный профессиональный убийца Мизогути, пугающий своим хладнокровием и полным равнодушием к чужой жизни.

Убить мужчину-семьянина, который живёт со своей женой и грудным ребёнком - дело несложное. Когда-то, тот изнасиловал и убил девушку. Отсидел срок и завёл семью, после чего жил обычной, ничем не примечательной жизнью. Жена любила его, несмотря на то, что её муж в прошлом совершил такой ужасный поступок. Но родители убитой девушки не успокоились и подали заявление в агентство. Ему выдали пистолет и назвали дату совершения возмездия, также приставив двух телохранителей.

Мизогути, будучи достаточно опытным в подобных делах, быстро договорился с приставленными телохранителями, которые с радостью свалили с охраняемого объекта, после чего спокойно вломился в квартиру к жертве. Он любил издеваться над своими "заказами", простреливать им разные части тела и смотреть на человеческие страдания. Новички молча стояли и смотрели на перепуганную жену, которая забилась в угол комнаты и на мужчину, валяющегося на полу с простреленным плечом. Мизогути смеялся, ему нравилась роль охотника, а в данном случае, он мог показать двум новобранцам, на что способен. Но тут женщина кинулась вперёд и воткнула широкий кухонный нож ему в брюшную полость. Муж, воспользовавшись моментом, кинулся в оконный проём и, разбив стекло, скатился по жестяному навесу во двор дома. Такого поворота событий профессионал Мизогути никак не ожидал. Сквозь боль он видел, как растерявшийся Ямада (трусливый по своей натуре и дотошный до правил агентства) стоял с разинутым ртом, а на него надвигалась женщина с окровавленным ножом. Раздался выстрел. Это Хироси, до сих пор молча стоявший в стороне, отстрелил женщине руку вместе с зажатым в ней ножом. Мизогути и Ямада с ужасом наблюдали, как окровавленные пальцы разлетаются по всей комнате, и нож медленно вонзается в деревянный пол. Хироси, поняв, что обезумевшую супругу уже ничем не остановить, контрольным выстрелом добивает ее и бросается в окно, чтобы догнать основную цель, оставив двух своих коллег в полной растерянности.

Дальше рассказывать смысла нет. Читателю, безусловно, интересно узнать, почему Хироси Кано не помнит ничего о своём прошлом, видит странные вещи и предвидит опасности. Что с ним будет дальше, сможет ли он снова обрести собственное "я", вырвется ли на свободу или навсегда останется жить в своём тесном внутреннем мире? Разгадки вы найдёте, только прочитав эту мангу самостоятельно.

Мангака Дзиро Мацумото создал мир, который похож по своей сути на ранние работы Дэвида Линча. Здесь всё отдаёт некоей непонятностью. Всё вызывает отвращение и заставляет думать, что вы оказались в подсознании душевнобольного. Постоянные эротические сцены (настолько откровенные, что мангу легко можно назвать хентайной), кровавые убийства, беспричинная жестокость и агрессия - всё это жутко давит на мозг. Даже я, в принципе привыкший к подобным вещам на страницах манги, невольно морщился и поёживался. Странная получилась история. И страшная. Рекомендую её читать только любителям пощекотать себе нервы. И даже если вы относитесь к этой категории людей, дважды подумайте, а сможет ли ваша психика выдержать всё это безумие? Если сомневаетесь, то лучше обойдите Freesia стороной. Будете крепче спать...

В завершении, хотелось бы отметить оригинальность манги с художественной точки зрения. Мангака пользуется разными методиками рисунка, что делает её очень визуально привлекательной. Если местами кажется, что это работа дилетанта, то некоторые страницы и вовсе можно спутать с чёрно-белыми фотографиями неплохого качества. Лично меня, как художника, такое необычное отношение к созданию манги весьма порадовало.

Резюме.
Freesia - манга не для всех, манга пугающая, манга въедающаяся в ваше сознание и на долгое время отстраняющая вас от адекватного восприятия окружающего мира. Хотя, возможно, кто-то найдёт в ней что-то близкое к тёмной стороне своей души. Кто знает... Всё может быть...было, кстати, в той же Японии.

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 7 (3 оценок)
quality1: 
Средняя: 5.5 (2 оценок)

Happy World!

Наименования: 
Счастливый мир! (манга)
Happy World!
ハッピーワールド
Happy World!
Happy World!
Happy World!
Happy World!
Happy World!
Happy World!
Happy World!
Happy World!
Формат: 
манга, 11 томов
Страна: 
Япония
Happy World!

Бог наделил всех людей одинаковым количеством везения и невезения. Но иногда происходят некие отклонения от планов создателя, и на свет появляются существа, относящиеся к категории "лузер обыкновенный" ("luserus obyknovenus" - лат.). Такеси Омура - один из таких.

Этот человек обладает таинственным даром. Даром, позволяющим ему ежесекундно находить приключения на свою пятую точку опоры. Короче говоря - не везёт пареньку просто катастрофически. А всё почему? Потому, что в нём нет ни капли везения. Так уж получилось. При расфасовке обделили. И каждый день его жизни подобен бесконечной битве за право добраться живым и невредимым, скажем, до дома (которого больше как бы и нет, ввиду произошедшего накануне пожара), или, например, в школу.

Очередное утро началось просто замечательно... Изящно споткнувшись обо что-то, Такеси грохнулся на землю и почувствовал, что его руку обволакивает нечто тёплое и мягкое. Хмм... Не думаю, что кому-то понравилась бы подобная ситуация. Кучка свежих собачьих фекалий - это не самое лучшее, с чего можно начать день. Громко, от души так, выматерившись по-японски, Такеси двинулся по направлению к близлежащей колонке, дабы поскорее отмыть продукты чьей-то жизнедеятельности от своей ладошки. Кран, при попытке его открыть сломался, и озлобленный подобным стечением обстоятельств Такеси, который уже даже материться больше не мог, в сердцах швырнул его куда-то в сторону. Прочертив красивую дугообразную траекторию в воздухе, тот издал глухой звук при столкновении с законным владельцем вышеупомянутой... эээ... ну вот той самой кучки. "Бобик" был просто в восторге от подобного обращения, а так как написать жалобу в Гринпис он не мог ввиду определённых проблем с образованием, то в отместку просто решил покусать Такеси за разные смешные места, чему наш неудачник, в свою очередь, жутко "обрадовался".
Спустя некоторое время, Такеси пытался отдышаться после затяжной пробежки с участием неплохого подгоняющего стимула, роль которого великолепно исполнил специально обученный Бобик. И ничто не предвещало беды. Птички там всякие поют, солнышко светит, травка зеленеет. Прямо до тошноты всё хорошо! И надо же такому случиться (ну кто бы сомневался), со столба на голову пареньку падает здоровый проржавевший трансформатор, обрывающий его и без того невесёлую жизнь. Глаза Такеси смотрели в небо, и в них застыла последняя мысль: "Ну нифига себе сходил, за хлебушком!"

Всё. Конец манги (Грэй злорадно ухмыльнулся). Ладно, шучу. Душа Такеси вышла за пределы тела и зависла в воздухе, критично разглядывая останки того, что некогда было её носителем. И тут он услышал голос девушки.

- Извините! - испуганный голосок раздался где-то совсем близко, и душа Такеси начала озираться по сторонам, соображая при этом, что же ещё такого ужасного с ним может сегодня случиться после того, как он умер. Голос принадлежал миловидной девочке с крылышками и крошечным золотым нимбом над головой. "Уж не ангел ли?" - задумчиво предположил Такеси. Девочка продолжала торопливо извиняться и рассказывать ему, что, мол, немного опоздала и не успела его спасти от этого несчастного случая с летальным исходом. И вообще, она должна была прибыть на землю три дня назад, да задержалась (ну визу пока оформила и всякое такое).
В общем, Такеси был немедленно воскрешен путём несложных ангельских манипуляций (спецэффекты на уровне 1989 года) и, приподнявшись с земли, начал отряхивать куртку от пыли. Он теперь уже точно знал, кого винить в том, что вчера сгорела квартира, и что сегодня с утречка он замечательно и с пользой провёл время в компании Бобика и его испражнений. Девочку-ангела, как выяснилось, звали Элле, на что, впрочем, наш лузер, особого внимания не обратил (руку-то он до сих пор не отмыл). Парень рассматривал её со своей точки зрения, которая заключалась в том, что его здорово так стукнуло чем-то по голове и теперь он видит довольно реалистичные галлюцинации. Элле не прекращала болтать, объясняя бедняге, что невезение передалось по наследству от отца и что теперь она будет с ним рядом и не даст Такеси больше попасть в подобные неприятности. Тот, изрядно устав от своей болтливой галлюцинации, даже попробовал стукнуть её в нос. Рука прошла сквозь Элле и с хрустом ударилась о кирпичную стену. Такеси "радостно" взвизгнул и решил больше со своими глюками не сражаться, ибо целее будешь.

Спустя некоторое время, Такеси-таки смирился со своей участью (вернее, он был готов смириться с чем угодно) и согласился на предложение Элле оберегать его от всяческих зол. Ангел она, надо заметить, такой типично кавайно-хентайный, что просто не может не радовать! Ладно, это так. К сведению. С этого момента и начинается их сосуществование, представляющее собой симбиоз лузера и очаровательной (но жутко неопытной и наивной) девочки. Что-нибудь вам напоминает? Правильно! В голову сразу приходят названия "Ah! My Goddess", "Video Girl Ai" (и даже "Chobits" можно сравнить с этой историей). В каждой манге, из упомянутых выше, на голову типичному неудачнику сваливается потрясающе красивая и неопытная девушка, о которой он, в принципе, и мечтать не мог. Happy World - не исключение.

Элле пришлось принять физическую форму, чтобы быть рядом с Такеси постоянно. Но ввиду своей неопытности в жизни обычных смертных, она постоянно влипает в смешные ситуации, и становится непонятно, кто кого больше оберегает - она его или наоборот. Весёлые деньки начинаются в доме тётки Такеси, где тот проживает после трагической потери собственной жилплощади. Ещё и вредная двоюродная сестра постоянно рядом околачивается и подкалывает на тему того, что наконец-то он завёл себе подружку. Одним словом, жить стало намного интереснее и увлекательнее, чем раньше. Участились различного рода "пикантные" (читай: хентайные) эпизоды из жизни японских школьников, потому как в манге подобного рода без этого никак. Ну а нам, старым хентайщикам, всё это только на руку (Грэй коварно улыбнулся).

Нарисовал всё это чудо японский мангака Кендзиро Такесита (Kenjirou Takeshita) и получилось у него это всё настолько мило, что хочется, знаете ли, иногда приколотить к спине пару крыльев из папье-маше и нимб себе отлить дюралевый. Эх, мечты! А совсем недавно по этой манге был снят замечательный OAV-сериал (рецензию на него вы можете найти в двенадцатом номере онлайнового журнала www.animemagazine.ru).

Теперь резюме: фекалии, ржавые трансформаторы, голые девочки с нимбами! Что ещё можно пожелать в этой скучной жизни? Хочу, чтобы такой манги было побольше, хотя японцы и так времени зря не теряют. Интересно, а у меня есть такая же девочка с крылышками? Ну, вроде как ангел-хранитель и всё такое... Если нет, то обязательно надо себе завести нечто подобное. Или Бобика хоть, на крайний случай. Мелочь, а приятно... (Грэй мечтательно вздохнул и пошёл искать что-нибудь дюралевое, что можно переплавить в нимб)

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 6.3 (3 оценок)
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
Связующий термин: 

Rival Schools 2

Формат: 
Платформа: PlayStation, Dreamcast
Страна: 
Япония
Наименования: 
Rival Schools 2: Passionate Youth Diary
Rival Schools 2

Примечание: обзор писался на основе японской Dreamcast-версии игры.

Любой, кто знаком с видеоиграми, знает и о таком жанре, как файтинг. Мало кто из геймеров "старой закалки" не знаком с TMNT: Tournament Fighters на NES, с играми сериала Street Fighter на Mega Drive и SNES, с Tekken 3 на PS one, наконец. К сожалению, в последние годы жанру приходится очень тяжко (особенно его 2D-воплощению): популярность аркадных автоматов (где файтинги традиционно чувствуют себя как рыба в воде) неуклонно падает, а на консолях он становится всё менее и менее востребован. Нет, на данный момент с "виртуальным мордобоем" ещё всё в порядке: Virtua Fighter 4 вызывает у геймеров и журналистов сплошь положительные эмоции, фанаты между собой проводят турниры в Tekken 4, да и Sammy вовсе не думает сворачивать гениальный сериал Guilty Gear. Но тенденция, откровенно говоря, оптимизма не внушает… Впрочем, не будем о грустном, ведь помимо новых шедевров, никто не отнимал у нас с вами и старые, но не опробованные игры. Сегодня речь пойдёт об одной из них, а именно - о Rival Schools 2, которая, благодаря всем известной компании Capcom, почтила своим присутствием PS one и Dreamcast в 2000 году. Я решил ограничиться рассказом лишь о версии для последней консоли, ибо она, как мне думается, является более качественной (как минимум в плане графики), нежели вариант PS one. На данное решение ещё повлиял и тот факт, что именно DC (даже после "смерти") по праву считается одной из лучших приставок для любителей файтингов, а это означает, что игра скорее будет интересна владельцам именно этой системы.

Capcom подарила первой 128-битной консоли очень много файтингов. Power Stone 1-2, несколько версий Street Fighter III, легендарный Street Fighter Alpha 3, Vampire Savior, линейка VS-игр - все эти вещи наверняка хорошо знакомы владельцам DC. Конкурирующие компании в ответ на эту своеобразную "файтинг-атаку" представили на суд публики таких тяжеловесов жанра, как The King of Fighters, Fatal Fury, Guilty Gear X, Soul Calibur и многих других. Всё это очень помешало RS2 обрести большое количество поклонников. А ведь данная игра без проблем даст сто очков по оригинальности всем перечисленным выше продуктам! Первое, с чего стоит начать, это бойцы. В Capcom с юмором подошли к созданию непосредственных участников мордобоя, благодаря чему игра даёт геймеру возможность узнать, как дерутся (внимание) пловец (!), скрипачка (!!), фотограф (!!!)… Честно говорю, бейсболист, юная школьница, футболист и остальные смотрятся на этом фоне не так весело, но всё равно смотрятся. Причём, каждый боец представлен как "законченный фанат" своего дела - это коснулось и ударов, и боевых стоек и всего стиля боя в целом! Например, стойка пловца очень сильно напоминает греблю. Футболист "метелит" противника, как мячик, подбрасывая ногами и чеканя головой. А девушка-скрипачка рубит оппонента смычком, временами выводя его из боеспособного состояния скрипкой… Но это - индивидуальные особенности. Помимо описанных (и им подобных) тактик ведения боя, есть ещё и общие движения, на применении которых, в основном, и строится игровой процесс. Серьёзной деталью являются высокие… нет, очень высокие прыжки. В отличие от львиной доли 3D-файтингов, в RS2 они являются не просто манёвром для проведения атаки/ухода в оборону, а основой геймплея. Передвигаться по земле не только небезопасно (так как уворачиваться от пинков достаточно проблематично), но и медленно. В прыжке у вас больше шансов застать противника врасплох и сложнее пропустить удар. Стоит отметить, что при определённом уровне мастерства, 80 процентов схватки можно проводить в воздухе, лишь изредка приземляясь, дабы снова взмыть в небо, предварительно послав туда мощным апперкотом вражину. Выглядит это, надо сказать, действительно впечатляюще - когда два комичных бойца взмывают в воздух с целью смешно орудовать самыми необычными для боя предметами, кувыркаться, отскакивать, падать, потом опять прыгать… Разумеется, есть тут и комбо, которые сильно отличаются от того, что данное слово олицетворяет в других файтингах. Только представьте: вы отправляете оппонента в воздух, затем догоняете его в прыжке, а дальше… Три удара рукой, круговые удары ногой, потом файерболлы, затем опять пинки и… мощный удар правой, ускоряющий и без того немедленный рейс "воздух-земля"… Ну-с, каково? Однако, самые комичные моменты - это исполнение так называемых "коллективных суперударов". Что это такое и с чем его едят? Объясняю: перед началом боя вам предлагается выбрать троих бойцов. Один будет принимать участие непосредственно в схватке, а двое оставшихся являются его… э-э-э… "помощниками". В процессе боя вы копите очки суперудара (максимальное их число - 5) и, в зависимости от их количества и комбинации кнопок, вызываете одного или обоих товарищей, чтобы всем вместе усыпать противника мощными ударами. Да, эти "суперы" бывают не только атакующие, но и лечащие - несколько персонажей умеют восполнять жизенную энергию или же пункты суперудара. Очки эти, кстати, копятся быстрее у "получателя" пинков. Сделано это, видимо, для того, чтобы дать несчастному шанс поскорее отыграться за нанесенные увечия и излить свою ненависть на противника. В целом, игровой процесс RS2 очень увлекателен, сбалансирован и приятен. Более того, именно в эту игру, пожалуй, веселее всего играть вдвоём! Ведь по этому показателю игра сопостовима с Tobal 2 (PS one) и Dragon Ball Z: Budokai (PS2). А уж если кто и способен соревноваться с ультрадинамичной Guilty Gear XX по уровню драйва, то это RS2.

В Rival Schools 2 существует несколько режимов: Nikketsu Nikki, Arcade, Training, Versus, Tournament и League Battle. Подробнее остановлюсь лишь на двух первых, так как с последними четырьмя (тренинг, игра вдвоём, чемпионат и лига) всё должно быть понятно. Наибольший интерес представляет самый первый режим, со странным названием Nikketsu Nikki. Сперва вы создаёте облик своего бойца (к этому процессу создатели тоже подошли с юмором… впрочем, вы должны это увидеть сами), затем вас выбрасывают в мини-игру, с виду до боли напоминающую "Монополию". Только вам предстоит не скупать предприятия и расставлять филиалы, а, выражаясь языком ролевых игр, прокачиваться. Каждая клеточка на игровом поле являет нечто полезное для вашего персонажа, будь то повышение характеристик или полезный предмет. Кроме того, на карте, помимо вас и противника, присутствуют персонажи игры. Если посчастливится вызвать у них симпатию, они с радостью составят вам компанию в хождении по полю, дабы помогать в битвах с оппонентом. В общем, суть данной мини-игры заключается в том, чтобы развить своего созданного бойца, посоревноваться с врагом в схватках, исход которых напрямую зависит от набранных характеристик (именно в этих боях вам и могут помочь бойцы из игры) и сойтись с противником не в "игрушечной", а обычной, как в остальных режимах, битве. Ещё примечательна NN тем, что выполнена в chibi-стиле, благодаря чему смотрится весьма и весьма оригинально. А ещё в неё могут играть до четырёх игроков одновременно. Arcade же заслуживает отдельного упоминания хотя бы потому, что делится на два подрежима: Story и Free. Первый представляет собой прохождение игры, где есть такие понятия, как "готовые команды бойцов", "сюжет" и "диалоги". Во втором, соответственно, этих понятий нет. Автор не разумеет японского языка, посему большая часть отведённого игре времени была посвящена "свободному" режиму, оставив взаимоотношения героев неизведанными. Ещё RS2 может порадовать замечательной опцией Omake, которая даёт геймеру возможность неторопливо рассмотреть красивые боевые арены, послушать BGM и вообще ознакомиться со всеми игровыми составляющими по отдельности.

RS2 - файтинг трёхмерный. Бой проходит на невидимой линии, как в 2D, однако бойцам дозволено перемещаться и по вертикали. Сказать, что игра выжимает из Dreamcast максимум возможного, к сожалению, нельзя, так как сразу же вспоминается "чудо-как-красивая" Soul Calibur от Namco, в которой модели бойцов выполнены и детализированы на порядок лучше. В RS2 они к тому же ещё и угловаты, хотя это совсем не бросается в глаза и вообще не заметно, если не разглядывать их специально. Справедливости ради, стоит отметить, что в игре от Namco практически нет анимированных объектов на бэкграундах арен, а в RS2 они частенько имеют место быть. Спецэффекты не вызывают ни слюнопускания, ни чувства тошноты. Да, в той же SC они куда более сочные и яркие, но… разве это имеет значение в нашем случае? Вообще, игра выглядит хорошо - без излишеств и недоработок.

Музыкальное сопровождение изменяется с каждой новой ареной. Таким образом, индивидуальность каждого места боя подчёркивается, отчасти даже задавая ритм происходящему на экране. К примеру, на школьном дворе (или в лунапарке), где звучит лёгкая, но энергичная мелодия, хочется без перерыва атаковать, потому как аккорды прямо-таки аккомпанируют ударам. А на стройке, которой идеально подходит рок, почему-то тянет выжидать ход противника, надеясь на возможность контратаки. Откровенно говоря, нечасто встретишь такого осмысленного подхода к саундтреку файтинга… А ведь как это может влиять на восприятие игры! Помните игры сериала Guilty Gear, которые благодаря тяжёлому металлу заставляли наши сердца биться быстрее? Здесь ситуация аналогичная, только разнообразия гораздо больше.

К сожалению, пора подводить итог сегодняшнего разговора о Rival Schools 2. Поклонникам жанра играть обязательно… Потому что таких добротно слепленных оригинальных файтингов действительно почти нет. Да и ни одного явного недостатка замечено не было… Ой, куда же вы, товарищи, я же ещё не попрощался! Что, за игрой? Уже? Так быстро!? Ну что же, орудуйте скрипкой, махайте смычком, учите противника плавать, составляйте фотосессии приёмов и… конечно же, получайте удовольствие! Да, и не забудьте каждый вечер перед сном просить гениев из Capcom о продолжении для PlayStation 2, ведь игра, безусловно, достойна этой великой чести!

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Rival Schools 2
Rival Schools 2
Rival Schools 2
Rival Schools 2
Rival Schools 2
Rival Schools 2
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Vagrant Story

Формат: 
Платформа: PlayStation
Страна: 
Япония
Наименования: 
ベイグラントストーリー
Vagrant Story

Существует не так много японских видеоигр, сделанных в стилистике конца европейского средневековья и начала Возрождения. А ведь это такая благодатная почва: мрачные замки, феодальные распри, дворцовые интриги, рыцарские ордена, крестовые походы, инквизиция… Навскидку могу вспомнить только серию Deception на PlayStation, Sword of Berserk на Dreamcast и виновницу этого разговора - Vagrant Story (PS) от Square. Да, во вселенной VS судьбы мира решаются не на полях сражений в эпических битвах, а в темных коридорах мрачных замков и за столами переговоров. Ну а магия здесь встречается немногим чаще, чем в нашем мире.

Рыцари, культисты и немного мистики

Одной грозовой ночью, агент организации Рыцари Мира Валендии (VKP - Valendia Knights of Peace) (вроде нашей ФСБ) Эшли Райот (Ashley Riot) получает задание пробраться в замок влиятельного феодала, герцога Бардобра (Bardobra), захваченный последователями религиозного культа Мюлленкамп (Mullenkamp), и освободить заложников - семью и слуг герцога. В замке он сталкивается с таинственным предводителем культа Сиднеем Лосстаротом (Sydney Losstarot). Арбалетный болт, пущенный Эшли, пронзает его сердце. Но Сидней легко вынимает болт из смертельной раны и, велев своим сподвижникам ждать его в Lea Monde, городе-призраке, разрушенном землетрясением двадцать лет назад, выпрыгивает в окно, а на его место, пробив крышу, падает огромный дракон. Расправившись с опасной тварью, Эшли устремляется в погоню, ведь культисты похитили мальчика, единственного наследника герцога. Здесь кончается вступление и начинается действие.
Итого у нас есть: крутой герой (в первом же ролике, на предложение напарницы подождать подкрепления, он отвечает: "Подкрепление? Я и есть подкрепление"), шикарный сюжет, изобилующий неожиданными поворотами и побочными линиями, неординарные и неоднозначные персонажи и открытый финал, намекающий, что это только начало истории.

Охота на ведьм

Cложно загнать такую неординарную игру, как VS, в узкие жанровые рамки. Пожалуй, самым точным определением будет RPG/Adventure. Судите сами: все действие игры происходит на улицах и в подземельях Lea Monde, где Эшли предстоит бегать, прыгать, сражаться и решать простые головоломки, набор действий, более подходящий для аркады или адвенчуры, чем для вдумчивой RPG. Но хотя в VS нет очков опыта и уровней, зато присутствует стандартный набор характеристик, пусть и в несколько урезанном виде: сила, ловкость, интеллект, HP, MP. Увеличиваются они только при использовании специальных предметов или в определенных сюжетом местах.
Каждая конечность обладает своей шкалой здоровья (как в Tobal), соответственно, если у героя ранены ноги, он не в состоянии бегать, без правой руки - хорошо сражаться и т.д. При встрече с врагом игрок может остановить игру, тогда вокруг героя возникает полусфера, обозначающая радиус поражения, и список попавших в нее конечностей противников. Обычно у врагов есть какое-то одно уязвимое место, а остальные хорошо защищены. Схватки напоминают бои из Parasite Eve (хотя здесь нет линейки ожидания хода), с полной свободой перемещения по комнате и возможностью бегства от противников в соседние помещения.
Боевая система VS построена на применении Chain Abilities - связок приемов. В момент нанесения удара над головой Эшли на долю секунды появляется знак "!". Если за это время вы успеваете нажать одну из трех кнопок, то последует еще один удар, и так далее, пока не собьетесь. Со временем Эшли выучивает новые атаки (к концу игры получается довольно внушительный список), но "носить" одновременно может только три. Та же ситуация с защитными приемами (Defense Abilities): когда бьет враг, над головой у героя тоже появляется "!" и, если игрок успевает вовремя среагировать, Эшли проводит контратаку. Столь изящное решение превращает игрока из пассивного наблюдателя (как в большинстве JRPG) в активного участника сражения, а сами битвы все время держат в напряжении, заставляя судорожно стучать по кнопкам и тихо ругаться, когда связка прерывается на тридцатом ударе из-за судороги, что сводит большой палец.
Темная сила Lea Monde пробуждает у Эшли способности к магии. Увы, заклинания, по большей части, бесполезны, хотя некоторые из них довольно оригинальны.
Рассказывать об особенностях игрового процесса VS можно очень и очень долго: есть еще индикатор Risk, приемы Break Arts, возможность собирать собственное оружие из запчастей… Но журнал не резиновый, посему едем дальше.

Твой новый мир [1]

Графика, по меркам PS, просто великолепна, у игрока есть возможность вращать камеру, масштабировать изображение (правда, только в двух вариантах - чуть ближе и чуть дальше) и осматриваться, переключившись на вид от первого лица. А ролики, выполненные на движке игры, позволяют почувствовать любовь, с которой разработчики подошли к созданию VS: прорисовка лиц персонажей (они даже обладают мимикой!), эффект "расплывчатости" изображения, естественность движений и отменная режиссура (не хуже, чем в Metal Gear Solid) заставляют забыть об угловатости фигурок и зернистости текстур. Рискну утверждать, что VS вполне может побороться за звание самой красивой игры для PS.
А вот звуковое сопровождение разочаровывает. Не каждое ухо способно долго терпеть эту какофонию лязгов, да и предсмертные стоны противников звучат не слишком убедительно. Музыки в игре нет, что, однако, идет только на пользу атмосфере.
Работники Square - известные мастера создания атмосферы, это может подтвердить каждый, кто хоть раз сталкивался с их продукцией, но здесь они превзошли самих себя. Vagrant Story - страшная игра, она пугает почище попсовой Parasite Eve и не меньше, чем классическая Resident Evil, но использует при этом совершенно иные методы. В RE страх - следствие беспомощности героев (мнимой ^_^), перед лицом врагов, природу которых они не понимают, а в VS ужас вызывают гротескные формы монстров, мрачные давящие стены подземелий, ощущение висящей над головой многотонной каменной массы… И все как в сказке - чем дальше, тем страшнее.
Дизайн персонажей не уступает графическому оформлению. Самыми яркими являются, пожалуй, Сидней, таинственный и харизматичный, отдавший свои руки Тьме, а вместо них пользующийся металлическими протезами, и демонический кардинал Ромео Гильденштерн (Romeo Guildenstern). Дизайн уровней тоже на высоте: залитые солнечным светом улицы города, мрачные подземелья, величественная готическая архитектура Главного Собора. Единственное к чему можно придраться - это однообразие помещений в пределах одного уровня и однотипность головоломок (ящик A поставить на ящик B и столкнуть на них ящик C).
Vagrant Story практически провалилась, не оправдав ожидания своих создателей. Причин тому может быть масса, но факт остается фактом - массовая аудитория игру не приняла. Но это не говорит о качестве самого произведения, ибо VS просто великолепна. Если бы не мелкие недоработки, мы получили бы шедевр калибра Metal Gear Solid и, возможно, стали бы свидетелями рождения нового игрового сериала.

Резюме: Если и есть на PS игра, которую можно сравнить с Metal Gear Solid в плане сюжета, атмосферы, проработки персонажей и напряженности игрового процесса, то это Vagrant Story. Без пяти минут шедевр.!

[1] - Название песни группы "Ария"

Год выпуска: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Vagrant Story
Vagrant Story
Vagrant Story
Vagrant Story
Vagrant Story
Vagrant Story
quality1: 
Средняя: 9 (1 оценка)
youtube: 

Guilty Gear X

Формат: 
Платформа: Dreamcast, Sony Playstation 2, PC, Gameboy Advance
Страна: 
Япония
Наименования: 
Guilty Gear X Plus: By Your Side
Guilty Gear X

Выдержка из игрового руководства:

"В 2180 году, Правосудие - самый могущественный и опасный Механизм [1]
из тех, что были созданы человечеством, был, наконец, побежден в интернациональном турнире боевых искусств. Оставшиеся без лидера Механизмы, лишенные управляющего сознания и полностью безвольные, безжалостно преследовались и уничтожались. Человечество было, наконец, освобождено от смертельной угрозы, которую несли эти создания.
Через некоторое время после этих событий, произошло нечто, привлекшее внимание людей - был обнаружен нормально функционирующий Механизм. Функционирующий, несмотря на отсутствие каких-либо приказов. Также на нем не было найдено следов физических повреждений и других аномалий. Вместе с этим было отмечено, что никто из штатских в области обнаружения не пострадал от данного Механизма. Военные предприняли множество попыток с целью уничтожения данного объекта, но из-за огромных боевых способностей противника, ни одна из них не привела к успеху.
Впоследствии, новости об этом событии разошлись повсюду и человечество ужаснулось, ожидая возможного появления второго Mеханизма, идентичного Правосудию. Была обьявлена награда в пол-миллиона Мировых Долларов (хмм… маловато както ^_^''') тому, кто сможет уничтожить данный Механизм".

Выдержка из лога #animemagazine@rusnet:
[07:24] aleks_saotome[work] что из игр опишешь в этот номер?
[07:24] Moonlight[щас_выключит] GGX, вчера достал у нас, три уе дал х_х
[07:24] Moonlight[щас_выключит] Guilty Gear X, файтинг плоский
[07:27] aleks_saotome[work] опять файтинг? %)
[07:27] * aleks_saotome[work] довольно попискивая, душит Мунлайта
[07:28] * Moonlight[щас_выключит] даже и не сопротивляется: ему в этом случае не придется ничего сочинять ^_^
[07:28] * aleks_saotome[work] отпускает шкодника и сдувает с него пыль
[07:29] aleks_saotome[work] ты поросенок (давно хотел тебе сказать) =)
И вот, таким образом пережив весьма опасное покушение на себя любимого (а также инсталяцию игры, но об этом позже), я снова с вами! ^_^ Сегодня перед вами обзор на GGX, и это опять плоский "анимешный" файтинг. Делала игрушку Arc System, публиковала контора с красивым названием Sammy, и, насколько я знаю, ничем более особенным не обладающая. Нет, не то что бы у нее не было никакого игрового опыта. Он есть и к тому же не самый маленький, но все эти работы как-то не особенно известны, во-всяком случае мне. По крайней мере, рассматривая сегодня игра - самая известная из них. Довольно-таки отважное решение. На сцене "плоских" файтингов есть всего два лидера-конкурента: SNK и Capcom. Эти два гиганта довольно-таки прочно удерживают свои позиции в жанре, и если бы проэкт Arc System провалился… Но этого-таки не случилось, так что не будем о грустном и перейдем, собственно, к игре. Guilty Gear X - вторая игра в серии, первая вышла где-то в 1998 году еще на PSX и я в нее не играл. ^_^' Есть еще и третья - GGXX [2]

но в нее я еще не играл и неизвестно, представится ли такая возможность. ^_^'''

Установка
Инсталяция игрушки проходит довольно безболезненно, правда мне пришлось подсуетиться и потереть кое-чего, чтобы освободить требуемых семьсот с лишком мегабайт, а также еще немного, "на всякий случай". Единственное, что меня не обрадовало - это процесс распаковки… музыки. -_- Это дело ставится больше времени, чем последний Unreal Turnament! Не то, чтобы я его ставил лично, просто мне довелось наблюдать за этим процессом… Так вот, об инсталяции сегодняшнего предмета обзора. Я успел сбегать в магазин, вернуться и пообедать, и все равно оставалось процентов десять. А отказаться от этого нельзя - максимум куда я добрался в игре, отменив установку музыки (расчитывая, что она будет читаться с диска), это стартовое меню. А дело было в том, что вся музыка оказалась в формате wav. Кстати, на диске есть директория Omake. Если поставить и то, что там находится, то вы получите кучку валлпаперов 1024х768, два плохоньких скринсейвера из этих же валлпаперов -__- и дополнительное меню в игре с возможностью просмотреть "как CPU делает комбо". Эту вещь я бы назвал единственной реально полезной из всей Omake-секции, так как обоины на мой вкус неважнецкие, склепать такие скрин сейверы - дело нескольких минут, а вот поглядеть на комбо-атаки компутера… Это нечто. ^_^' По умолчанию ставится русская версия (то есть не перевод и не локализация -_-). Незнаю, чего и сколько там русского (к счастью, переведен только текст, звуки вроде остались нетронуты), но через пару минут я восстановил "родную" англицкую версию, чем и был доволен. Благо, для того чтобы это сделать не надо шаманить вокруг родной машины в национальном костюме североамериканских индейцев и принося жертвы в виде испорченных USB-шных мышек, - достаточно запустить соответствующий файлик из папки, куда вы ставили игру.

Персонажи/Сюжет
Оных наблюдается в игре всего четырнадцать (и еще два секретных). Не очень много, но хоть больше, чем в Garou: Mark of the Wolves, а это радует. Набор достаточно привычный игрокам со стажем, хотя попадаются довольно интересные персоны, такие как то англичанин Аксель, использующий кусаригамы или "почти русская" девушка Милия, активно применяющая в бою собственные, очень длинные (у, и я такие хочу), волосы. Есть еще маленькая девочка Май, дерущаяся корабельным якорем (ха, а еще говорят, что женщины - слабый пол ^^) и огромный Потемкин (нет, не ТОТ САМЫЙ крейсер ~_^ Его так зовут. А еще он художник.). По славной традиции, которой следуют разработчики файтингов [3], в игре наблюдается свой "крезанутый" - Фауст. Бывший хирург, но из за несчастного случая с пациентом сошел с ума и теперь летает на зонтике с пакетом на голове. Кхе… Еще упомяну Тестамента - много ли вы знаете персонажей, сражающихся косой? ^_^''' Еще есть господин Веном - работает биллиардным кием. Все герои различаються выносливостью. Некоторых героев немного дольше нужно избивать, чем других, а лидер по крепкости - Потемкин. Зато он самый медленный (еще бы, он же Крейсер! =) - Алекс Саотоме). ~_^
Управляются эти товарищи весьма стандартно (да и в наше время уже сложновато придумать нечто оригинальное в этом вопросе). Если вы не новичок в этом жанре, то даже не стоит заглядывать в мувлист, все делается на автомате. На каждого присутствуют по несколько командных атак, по пол-десятка или чуть больше спешлов, один-два супера (правда, здесь они называются овердрайвами) и по одному киллер муву, то есть движению уби… уничтожающему противника сразу. Кстати у Диззи его нема. Мягкая она слишком. *^_^*

Про сюжет я, по большему счету, уже все рассказал в самом начале, но в самой игре вы не найдете даже этого. -__- Максимум, что есть, это коротенькие текстовые сообщения после боя. И все. Даже тот текст, с которого я начал обзор, был взят из Сети. Как это обычно бывает в файтингах, сюжет не отличается особой закрученостью, у всех героев есть свои причины победить Диззи и так далее… В конце-концов, в файтингах оценивается собственно не эта его часть, а сам игровой процесс/боевая система, а посему я плавно перехожу к следующей части обзора:

Игровой процесс/Управление
Об игровом процессе в плоских файтингах вообще следует говорить отдельно. Тут вам не блистающая полигонами игрушка, в которой дерутся трехмерные персонажи. И ничем более из достоинств, в основном, не обладающаяя. ^_^' Из за своих "плоских" движков они обладают некоторыми… весьма специфическими особенностями, начиная механикой связки атак и заканчивая всяческими интенсивно использующимися "линейками того или этого". Эта игра не является исключением и предоставляет вам довольно интересную боевку с кое-какими фокусами, с правильным использованием которых вам придется освоиться. ^_^' Начну с такой обычной вещи как прыжки. Вроде ничего особенного в них и нет, но! ВСЕ персонажи могут совершать двойной прыжок. То есть прыгнуть, в прыжке нажать любое направление на контроллере, лишь бы вверх. Это умеют все, кроме двоих. Чип и Диззи обладают тройным прыжком. ^_____^' Правда, никто не умеет делать треугольный. А еще в прыжках можно совершать проскальзывния в сторону (вместо последнего прыжка, хотя Милия может и это) как вам такое? ~_^ Также присутсвуют воздушные блоки. ^_^ Еще есть несколько типов спецударов, комб и прочих приятных мелочей, но я не буду на них останавливаться, так как это всего лишь обзор, а не гайд. ~_^ А еще тут есть воздушные комбо! Не такие безумные, как в Marvel vs Capcom или им подобные, но весьма, весьма впечатляют. И последнее. В данной серии игр присутствует одна особенность… Очено занятная особенность, и к ней двоякое отношение. Одним это нравится, другие говорят что это портит игру… В общем, как кое-кто уже догадался, речь идет о особых атакак, которые при успешком конекте с противником - уничтожают его сразу. Именно, этакое фаталити но… в любой момент. И к тому же, его очень легко провести. Мне в нем не нравится только эта легкодоступность. Ладно, если бы его сделали доступным только при смерти, с полностью заполненной линейкой ярости… ну вы понимаете, что я хочу сказать? А тут такая доступность… Эхх… Ну ничего, ничто не идеально, и к тому же, ничто не заставляет вас его использовать. Так, на крайний случай, вроде раз этак двадцать подряд проиграть Тестаменту. ^_^

Что касается управления… ну, ребяты.. это файтинг. Аркадно-дримкастовский файтинг, если это вам что то говорит. Дело в том что, здесь, как и у всех портированных игр, имеются свои фокусы, связанные с управлением (самый первый пример что приходит в голову, это всяческие FC/HCB/HCF x2 и прочие. На аркадах для этого успользовалась ручка (о--), на геймпадах это приходится проделывать крестовинкой (сложней, но отнюдь не невозможно) а вот на клавиатуууре! По многочисленным отзывам игроков, дримовские геймпады идеально подходят для файтингов. Сегодня в обед вернулся из Киева, среди всего прочего попался мне в руки дримовский девайс… Ну я его подержал, потискал… Ничего вроде особенного, кто с чем привык, тот на том и играет… ^_^' В общем мне здесь не всегда получается провернуть именно то что хочется (по крайней мере пока). Тот же HCB в King of Fighters проводится мной нормально, здесь - пока не получается. ^_^''' В общем, стимул тренироваться ибо такими движениями инициализуются овердрайвы, а выглядят они я вам скажу…. *___*

Еще одно. Не забудьте включить функцию автосохранения игры, а то потом будете по несколько раз переигрывать режим Survival сражаясь с Диззи и долго удивляться, почему она пропадает к следующему запуску игры. ^_^''' Может, это наши доблестные "русефекаторы" так постарались? После Низкого Аксела, или как там его перевели, я был склонен в это поверить ^_^'''

Картинка
Очень даже симпатично. Самый красивый двухмерный файтинг, что я видел. Вся графика, наблюдающаяся в игре - высокого разрешения и вы не увидите здесь персонажей, рисованых "лесенкой". Все округлости в игре на своих местах и в этом наглядно убеждаешься, играя за Милию… и так далее… *^_^* Всякие вспышки/взрывчики и прочие спецэффекты выглядят очень мило. Ах да, не стоит забывать об овердрайвах и киллер мувах. Эти выглядят особо впечатляюще. Представьте… Арена поединка вспыхивает… и начинается мини-фейерверк, с вашим (или не вашим, это уж как получится) героем в главной роли. ^_^ Персонажи выглядят очень красиво и у каждого по десятку "скинов". К сожалению, это именно скины, то есть не разнообразные одежки вроде "сегодня я в этих стильных рваных джинсах и проклепанной косухе, а завтра а силовом костюме и плаще", а нечто в стиле "раскрась сам". То есть то, что было зеленое, становится красным или там белым. Кстати, в версии для GBA можно было раскрашивать героев на любой вкус. ^_^ Фоновые картинки выглядят тоже очень красиво и подогнаны под каждого героя. Зацените уровни Потемкина или Венома. Наконец, уровень Диззи… Весьма стильно. Да, а еще кровь тут зеленого цвета. ^_^''' Несколько удручает анимация персонажей перед боем, кто-то подпрыгивает, кто-то разминается еще как то, так вот, как мне кажется, там бы не помешало добавить кадров некоторым героям… ^_^' Но если не придираться особенно, то это и не мешает, не забывайте, это же самый красивый 2-D файтинг (на момент появления) *^_^*

Музыка/Звук
Охохо…. Возможно, после Eretzvaju OST, треки из GGX - лучшие, что я слышал (я уже догадываюсь, что меня за это порвут на очень маленькие кусочки фанаты Нобуо Уэмацу, но…) в играх. Весьма плотная рок музыка в лучшем стиле 80-х. Нет ничего современного, того что так любят крутить по тиви. Только суровый, мелодичный хеви… Звук тоже вызывает очень неплохие эмоции. Поиграйте некоторое врямя за Аксела и если у вас не начнет звенеть в ушах после этого… ^_^''' Речь присутствует в достойном обьеме, насколько это обычно в файтингах, но лично мне нехватало выкрикиваний названий атак ^_^' Единственное, что вызывает некоторое недоумение, это речь, вернее пищание, диктора.

Общее мнение

Ну.. в завершение скажу что игра получилась весьма неплохой, правда геймплей местами несколько… диковатый что ли, не хватает некоторой степенности, присущей классике, но это лишь ворчание старого игрока, можете его не слушать. ^_^' Играть мне было интересно. Персонажи довольно сбалансированы, нет откровенно слабых/сильных героев. Либо вы умеете играть, либо нет. Таких героев, как Эдди из третьего Теккена тут нет, так что выбирайте полюбившуюся рожицу и… *__*

[1] В оригинале используется термин GEAR. Эти Механизмы являют собой биологическое оружие и запрограммированы на беспрекословное подчинение приказам хозяина. Перевод не самый корректный…
[2] Нет, мне интересно, если будет четвертая игра в серии, то она будет называться уже Guilty Gear XXX? И если это так, то насколько ее содержимое будет соответствовать названию? *^_______^*
[3] Кроме сумашедших еще весьма популярны всяческие маньяки и/или покойники. Например в Last Blade 1/2 это Shikyoh/Mukuro, Samurai Shodown отметился Басарой а в King of Fighters - Чои.

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2 (1 оценка)
Guilty Gear X
Guilty Gear X
Guilty Gear X
Guilty Gear X
Guilty Gear X
Guilty Gear X
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Shadow Hearts

Формат: 
Платформа: PlayStation 2
Страна: 
Япония
Наименования: 
シャドウハーツ
Теневые сердца
Shadow Hearts

Оригинал и продолжение

Обратите внимание на графу "разработчик". В отличие от таких гигантов РПГ-строения, как Square или там Sega, ребята, прямо скажем, малоизвестные. На первую PS они удосужились выпустить всего одну игру, имя которой - Koudelkа [1].
Может, были другие японские релизы, но… как говаривали в одном старом фильме, есть ли жизнь на Марсе, или нет, это науке не известно…
Известно другое. Shadow Hearts (далее - SH), оказывается, является продолжением Koudelk-и. До сей нехитрой истины игрок доходит в середине игры, когда встречает Куделку собственной персоной и начинает мучительно вспоминать, где же он раньше слышал это имя…
Игры получились настолько разные, что даже те, кто запоем резался в оригинал, не сразу понимают, что перед ними продолжение. Неудивительно, благо разработчики подвергли тотальной переделке практически все: сделали с нуля магическую систему, изменили режим боя так, что мать родная не узнает, поставили с ног на голову сюжет и, разумеется, наплодили прорву секретов, мини-игр и прочих разностей, изрядно скрашивающих игровой процесс.

"Весь старый мир разрушим до основанья, а затем…"
Традиционно неотъемлемой составляющей хорошей ролевой игры считается сюжет, и тут… с одной стороны, банальность на банальности едет и банальностью погоняет, а с другой - ну очень здорово.
В самом деле, банальность: интернациональная шайка-лейка спасает мир от очередного злодея, решившего перекроить мироздание по своим убогоньким наметкам, а предварительно - разнести все вдребезги и пополам. Старо, не правда ли?
Таковой зачин можно встретить в каждой второй РПГ, не считая каждой первой. Редко, архиредко кто-то из разработчиков пытается свернуть с кривой дорожки мироспасения, в основном игродельщики следуют устоявшемуся канону с незначительными отклонениями.
Увы, то многих бесславный путь… и чаша сия не минула Sacnoth. Они прилежно выхлебали ее до дна, НО! Сердцевина сюжета сделана мастерски. То есть события, протекающие с момента сбора героев и вплоть до последней битвы, полны неожиданных поворотов, ужасных открытий и мрачных откровений. Ради таких зигзугов канвы повествования можно и смирится с опостылевшей мессианской ролью…
Кстати, о том, что мир неплохо бы и спасти, главный герой и его верные сподвижники узнают где-то к середине игры, во время эпохальной битвы с демоническими монасями-санитарами. Сама битва протекает в психушке и потому надолго остается в памяти игрока под названием "Психи захватывают сумасшедший дом"…

Пожилой джентльмен
Если сначала и подробнее, то… игра начинается с того, что миловидную девушку гонят по этапу Токио - Европа. Вагон первого класса, луна за окном, вооруженные до зубов вертухаи в японских мундирах нервно дышат в затылок прекрасной узницы, пытаясь понять, почему на доставку какой-то кисейной барышни отрядили элитный взвод особого назначения …
…Пожилой джентльмен раскланялся с бабуськой, уступил старой женщине дорогу и помог ей закрыть за собой дверь, ведущую в соседний вагон. Закрыл… украдкой огляделся по сторонам и осторожно достал из внутреннего кармана что-то живое, трепещущееся… блеснула сталь.
Он шел по вагону, оставляя позади искромсанных охранников, отбивал косой миниатюрной зверюшки шальные пули. Пала последняя линия обороны. Офицер отстреливался до последнего, попытался даже запустить пустым револьвером в лицо седоволосого противника… но тщетно. Пренебрежительная ухмылка, повелительный жест руки с тросточкой - и голова японца покатилась по заплеванному полу.
- Ну вот и свиделись. Долгонько же пришлось за тобой гонятся.
- Кто вы?
Вместо ответа, джентльмен чопорно развернулся на каблуках и прислушался. Нет, не показалось: кто-то стремительно несся по коридору, целенаправленно приближаясь к залитому кровью купе.

Глас
Молодой человек - по умолчанию его зовут Юрий (Yuri), но поскольку это главный герой, то можете переименовать, как заблагорассудится - получил недвусмысленный приказ от загадочного голоса. Сей глас временами звенит в недрах его головы, и подбивает на разные лихие дела.
Видимо, особенности профессии - парень подрабатывает охотой на демонов и прочую инфернальную шушеру, что в начале двадцатых считалось вполне достойным занятием для настоящего мужчины. Юноша давно свыкся с такой вот внутренней трансляцией и без колебаний ломанулся выполнять просьбу. Знал: опять что-то тяжелое и опасное, но…сколько уж раз голос кидал его по городам и весям, по-крайней мере, с ним не соскучишься. Так мальчик встретил девочку, отбив ее у не по годам шустрого старикана, оказавшегося на удивление сильным магом.
Как выяснилось позже - самым сильным. И естественно, преследующим некие свои, загадочные цели. Для чего ему понадобилась легендарная колдунья, рождающаяся раз в столетие. Он долго искал ворожейку и, наконец, нашел в лице Алисы…
Но и другие не сидели сложа руки. Помимо Роджера Бэкона - а именно так звали седого преследователя - до девичьего тела есть еще пара желающих. Они тоже строили амбициозные планы, а тут какой-то молодой нахал умыкнул девицу и смешал незадачливым игрокам все карты.

Японская рулетка
В это время игроку впервые доведется нюхнуть пороху, то бишь - ввязывается в первую драку. Выясняется, что боевой режим выдержан в строгом классическом стиле. Добротные шахматы, право-слово: сначала ходим мы, потом супостат - вот и вся премудрость. Конечно же, первым ходит тот, у кого наивысшая подвижность. А если ваша agility на порядок превосходит вражью, то пока монстрюки вертят рогатыми головами и переминаются с копыта на копыто, можно и вовсе перехватить ход.
Изюминка игры - кольцо, определяющее, падете вы смертью храбрых, или-таки выползете из боя (так называемое Judgment Ring). Оно появляется на экране после того, как вы выберите в меню команду attack. Такое вот колечко:

Ничего не напоминает? Правильно, похоже на рулетку о трех секторах. Более того, это рулетка и есть. От нее зависит успех или не успех вашего текущего блицкрига. Выбрали "атаковать", и завертелась стрелка, а вам нужно вовремя нажать кнопку и остановить стрелку на секторе. Причем ох как важно поймать три сектора кряду!
Потому что:
- пропустите первый - нападение не состоится вообще;
- поймаете только первый - Юрий бодро подскочит к противнику и саданет его с руки;
- поймаете первый и второй - ударов будет, соответственно, два;
- поймаете все три - Юрик догонит недруга и вломит ему с руки, ноги и прочих мест. И кольцо красиво взорвется мириадами осколков. К вящему сожалению, не навсегда…
Обратите внимания на зеленые оконечности секторов. Если играть отчаянно, балансируя на грани фола, и ловить стрелку на узенькой зеленой проплешине, на самом краюшке багряного сектора, то удар вышибет в полтора раза больше, чем обычно.
Кольцо очень понравилось разработчикам, посему они и цепляли его решительно ко всему, что движется. К магии. К предметам. И даже к покупкам в магазинах вне боя. Причем скорость движения стрелки не всегда одинакова, секторов может быть больше трех, и размер самих секторов может уменьшиться до тонюсенькой, ели заметной полосочки.
С предметами, правда, попроще. Нужно поймать всего один сектор, как правило настолько здоровый, что промахнуться по нему ох как сложно. А вот с магией сложнее. Заклинание первого уровня - стандартные три сектора, второго - четыре, ну а третьего, соответственно, пять. Посему заклятья третьего уровня становятся не шуточной головной болью (и ручной тоже, пальцы от нажатия кнопок к концу игры перестают гнуться).
Иногда они возвращаются...
Вы когда-нибудь задумывались, куды попадают убиенные монстры? В большинстве ролевых игр сей вопрос даже не поднимают, но SH дает весьма однозначный ответ: в кладбищенский ад. И они могут вернуться, если вы отправите к праотцам слишком многих.
В нижнем правом углу стандартного меню с экипировкой, предметами, статистикой и т.д. находится проклятый Талисман Злобы (Talisman of Malice). Он похож на шар с частично надкусанной сердцевиной. Это своего рода индикатор злобы, каковую пестуют в аду убиенные вами чудовища. После очередной мокрухи, талисман меняет цвет на манер эдакого светофора - от зеленого к желтому, от желтого к красному. И когда адский шарик станет багряным, раздастся мерзючий смех… и из ада по вашу душу явится… сами увидите, кто.
Но не обязательно доводить до крайностей. Нужно бить первым. В упомянутом меню есть опция под названием "Graveyard". Как только талисман изменит свой цвет на желтый, быстрым кабанчиком неситесь к ближайшему сейв-поинту, записывайтесь и выбирайте в меню "Кладбище".
А там уже ждут с распростертыми объятиями. Если вам удастся выстоять против разъяренного духа, злоба сходит на "нет", и мятежные соседи снизу временно угомонятся. Заметьте - временно.

На кладбище ветер свищет
Я намерено уделяю столь много времени кладбищу по двум причинам:
1) На погост вы будете мотаться ох как часто. От злобы темной стороны необходимо избавляться как можно чаще. Если шар станет красным, то в начале игры вас уже ничто не спасет, придется начинать с начала.
2) Самая крутая магия неразрывно связана… да-да, с тем самым гнуснопрославленным кладбищем.
Вот тут-то мы вплотную подходим к магической системе. По большому счету, магия в общепринятом смысле этого слова есть только у главного героя. У всех остальных - скилы, ритуалы, навыки инь-янь и прочая экзотика.
Магические штудии привязаны к концепции злобы. Очередная драка, души попадают в ад, талисман, как водится, меняет свой цвет…. А тем временем на кладбище, в одной из могил, начнет зарождаться нечто…
Каждый демон, человек или иная зверушка, относится к той или иной стихии. Всего стихий шесть и набор по праву можно назвать классическим: огонь - вода, свет - тьма, воздух - земля. Чем больше вы живодерите представителей той или иной стихии, тем быстрее идет процесс зарождения.
И однажды ночью - а на этом кладбище всегда царит вечная ночь - на темном надгробии загорается знак. Подойди к нему, игрок. Прикоснись рукой к замшелому камню… и приготовься отстаивать свою жизнь и душу. То, что попытается перегрызть вам глотку, называется fusion monster.
Английское fusion в данном случае следует трактовать как "слияние". Если вам удастся завалить выходца из могилы, то игрок обретает душу чудовища (fusion soul). И может сливаться - то есть во время боя перевоплощаться в побежденную тварь.
Вот так магическая система и работает: перекинулся, к примеру, в ифрита - получил огненные заклятья, слился с духом воды - и пошел топить кого ни попадя. Ловя, естественно, нужный сектор на опостылевшем кольце.
Духов шесть, по количеству стихий [2], и каждого из них можно проапгрейдить до третьего уровня. К примеру, дух тьмы базовой конфигурации зовется Император Смерти (Death Emperor), опосля первого апгрейта он мутирует в Харона (Charon), ну а когда вы прокачаете его до степени темного иерарха, то пред ваши светлые очи явится сам дядька Чернобог (Czernoborg).
Ну да не все так благостно. Для духовного роста душ порабощенных вами духов придется немало попотеть. Тут тебе и поиск редких предметов и, конечно же, свирепая битва с очередным пришельцем из астрала, который почему-то упорно не хочет идти к вам в батраки...

Эпилог

В заключение - несколько общих фраз. Если оперировать общепринятыми категориями и называть вещи своими именами, то "Теневые сердца" графически напоминают восьмуйю файнал, по части геймплея - седьмую, а вот касательно всего остального царит вопиющая самобытность и оригинальность. Очень своеобразная боевая система и магия, которую по праву можно назвать черной и насквозь демонологической. Монстрятник и вовсе один из лучших, который мне доводилось видеть (и резать!).
И самое главное. До сих пор не стихают споры на тему, можно ли спасти Айрис, если играть в FF7 так иль эдак. В отличие от легендарной седьмой файнал, у темных сердец две концовки. Потому что здесь главную героиню спасти можно. Другой вопрос, какой ценой… словом, как гласил девиз одного казино с множеством рулеток внутрях, играйте и выигрывайте!

[1] Издателем проекта в США выступала небезызвестная SNK, ныне, к сожалению, почившая в бозе. 4-ре компакта, куча видео и весьма своеобразный игровой процесс, каковой можно смело отнести к попыткам скрестить ежа и ужа. В нашем случае - помесь Resident Evil с… да с любой восточной РПГ.
[2] Есть еще два секретных. Амон и Серафик Радианс. В отличие от прочих, эти стоят вне стихий и апгрейду не подлежат… зато наносят неэлементальные повреждения в жутком количестве. Кстати, снять 999 хитпоинтов за одно заклятье под силу только Радиансу.

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2 (1 оценка)
Shadow Hearts
Shadow Hearts
Shadow Hearts
Shadow Hearts
Shadow Hearts
Shadow Hearts
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: