Tsunami 2265

Формат: 
Платформа: PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
Стальные самураи
Tsunami 2265

Согласен, я цепляюсь взглядом за все, где присутствуют аниме-образы, ну или, по-крайней мере, созвучные японским словам наименования. Именно сочетание первого, вкупе с нанесенным поверх него вторым, заставило меня обратить внимание на этот диск в пестром ряде компьютерных обложек. Плавный изгиб красных букв "Tsunami 2265" возвышался над белоснежными бронированными пластинами меха-робота. Первый же взгляд, брошенный на тыльную часть компакта, выловил в тесте описания слово аниме! Вот оно! Мой зоркий взгляд снова меня не подвел.
Цитата из описания: "Цунами 2265 представляет собой проект, оформленный в характерном стиле японских мультфильмов анимЭ (хммм… не буду придираться ни к "Э", ни к "мультфильму анимЭ" ^_^). Игроку на выбор предоставляется два персонажа: Naoko Hikari и Neon Shima, которым предстоит раскрыть секрет загадочного источника необузданной энергии под названием E.L.E.N.A…" и т.д.
Но красивая упаковка, зачастую, не свидетельствует о красоте содержимого, потому не будем спешить с выводами. Слишком часто под милыми аниме-обликами скрывалась такое, что ни в сказке сказать, ни в приличном журнале описать. Что же мы имеем? Очередную аниме-игру у меня в кармане, вернее, в приводе моего гудящего вентиляторами компьютера! И кучу смешанных на грани восторга и недовольства ощущений. Но, все по порядку…

Нечасто игры на аниме-тематику приходят нам с запада. И еще реже они вообще достойны упоминаться непосредственно как аниме-игры. На родине спагетти, компания ProGraph Research решила внести свой вклад в игровую аниме-индустрию. Видимо, в состав компании проникло немало нашего собрата по разуму. ^_^ Потому, приготовьтесь к недалекому будущему и полному доминированию Японии во всем мире.

Кавайные девушки и роботы.

Именно эту гремучую смесь решили применить разработчики для заманивания в сети игры отаку по всему миру. Смесь, доказавшая в многочисленных аниме сериалах свое право на существование и заранее гарантирующая успех.
Все любят роботов. Практически 30% аниме рассказывают о роботах. От огромных, покрытых бронированными пластинами и стреляющими из всего, что позволит фантазия художника, роботов с пилотами в чреве, до очаровательных цельносконструированных и невероятно-сексуальных девушек-андроидов. В "Цунами 2265" мне предлагают оба варианта сразу. Да я и не против. Чем больше бронированного кавая, тем лучше. ^_^

Как я уже говорил, в недалеком будущем, после очередного апокалипсиса, многие народы земли объединились в феодальную Японию под властью сёгуна. Как известно, и это не раз изображалось в футуристических книгах, фильмах и т.п. в будущем основной ценностью в таких случаях становятся либо вода, либо горючее, либо новые источники энергии. Именно последний, под загадочной аббревиатурой E.L.E.N.A и был похищен у императора одним из соседствующих правителей. Все бы ничего, да E.L.E.N.A - источник, способный положить конец энергетическому голоду во всем мире. Посему, кто им управляет, тот управляет миром. Стало быть, его нужно вернуть!
На протяжении всей человеческой истории, у сильных мира сего существовали подпольные организации, вызывающие дрожь в коленях у населения и выполняющие секретные и опасные миссии, редко соответствующие этическим нормам общественной жизни. Инквизиция, секретные ордена, КГБ и т.п. В Японии, поддержкой порядка, издревле занимались элитные воины - самураи. Спустя годы, в игре, эти сильные духом бойцы, получили в свое распоряжение практически неуязвимых телом помощников - роботов.
Наоко Хикари, предано служащая императору многие годы, почитает за честь выполнить миссию по возвращению E.L.E.N.A обратно. На помощь ей приходит Неон Шима, самурай в отставке, побудительным мотивом для которого является месть. Пробираясь сквозь узкие каньоны и подземные туннели, превращая в груду разноцветного металла роботов противника, окрашенных в невероятные цвета, наши герои обязаны спасти такой шаткий, дышащий на ладан, мир. Спасти, между прочим, нашими с вами руками. ^_^

JRPG или Action?

Игра устанавливается абсолютно без всяких проблем. С некоторых пор это стало зачитываться в плюсы игр, так как установка многих дисков уже сама по себе смахивает на запутанный квест. Меню не вызывает никаких нареканий, а сама игра довольно быстро бегает даже на высоких разрешениях при достаточно средних технических показаниях компьютера. Единственным минусом в управлении - отсутствие инвертирования мыши. Сам я этим не пользуюсь, но многие мои знакомые жить не могут без этого "удобства" ^_^ в управлении.
На протяжении 13 уровней (прям 13-ти серийный OVA сериал ^_^), ваша задача сводится к уничтожению всех противников на своем пути. Благо, запас боеприпасов бесконечен, наверное потому, что выбор видов вооружения - крайне беден. Главный герой периодически меняется в четырех ипостасях. Наоко в роботе, Наоко без робота, Неон в роботе и Неон без робота. Причем, смена бронированного меха-костюма никак не отражается на изображении игрока. Его мы видим как бы перед собой и разница в росте человека и робота в игре практически никак не обозначены (если не считать анимированных вставок).
Дабы не заблудиться в бесчисленных поворотах предлагается радар, на котором показывается расстояние до промежуточной цели с месторасположением и количеством противника. Т.е. все то, что делает прохождение игры настолько легким, что периодически начинаешь зевать. К тому же, AI противника выражается в статичных перебежках с одной точки пространства в другую. Уклониться от выстрелов противника - легче легкого. Потому, теоретически, некоторые уровни можно просто пробежать, не опасаясь погони.
Вызывает недоумение возможность вести огонь из робота с помощью только одной правой руки. Т.е. стрелять можно только из-за левого угла, а если левых углов нет, да будет сталелитейный цех вам пухом. Но даже в этом случае, вас благополучно воскресят на начальной стадии уровня. Так что, максимум, что мы имеем - экшен, дающий возможность сбросить напряжение трудового дня, раскрошив в стружку пару-тройку сотен роботов на протяжении пары сотен километров однообразных спрайтов.

Из подобных аниме-игр, в свое время, много шума наделала Oni. Но, если в Oni главным достоинством игры была прорисовка движений главных героев и потрясающий AI противника, то в "Цунами 2265" лучше бы эти тела вовсе не выпускали из внутренностей меха роботов. Абсолютно неправдоподобные движения главных героев вне собственных доспехов вызывают ассоциации с металлопротезированием позвоночника и врожденного сколиоза. Аппетитность попки главной героини во время движения сводится на нет конвульсивными движениями остальных частей тела. Просто ужасно!
Изюминкой "Цунами 2265" можно назвать лишь 3D аниме-заставки между миссиями и толстые контуры, которые облегают нарисованные фигуры героев и создают тот самый шарм, из-за которого игра причисляется к аниме.

В итоге получился продукт, в который вряд ли станут играть равнодушные к аниме геймеры. Анимешникам же будет просто трудно оторваться от милых сердцу стилизованных персонажей и манящего перелива солнечного света на металлических панцирях роботов. Разработчикам хотелось бы сказать одно - если бы игра была похожа на заставочный ролик - цены бы ей не было!

Прим. корр. В России игра "Tsunami 2265" издавалась компанией Руссобит-М, под названием "Стальные Самураи".

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 6 (1528 оценок)
Tsunami 2265
Tsunami 2265
Tsunami 2265
Tsunami 2265
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
youtube: 

Skyhigh

Наименования: 
スカイハイ
Даль небесная
Sky High
Skyhigh
Skyhigh
Skyhigh
Skyhigh
Skyhigh
Skyhigh
Skyhigh
Skyhigh
Формат: 
манга, 2 тома
Страна: 
Япония
Skyhigh

Небо. Серое. Холодное. Бесконечно высокое и равнодушное к тебе. Что там? Что за этими безжизненными облаками? Кто-то ждёт нас там? Но небо просто нависает над нами, не давая ответов на подобные вопросы. Оно безмолвно обволакивает нашу жизнь. Медленно плывущие серые тучи. Раскаты грома, мрачные, глухие и далёкие. Странные чувства. Дуновение холодного ветра в лицо. И тишина…

Норико Секикава молча смотрела на свою фотографию. Фотографию, на которой она улыбалась. Только что-то во всём этом было не так. На фотографии сверху была повешена полоска чёрной материи, что означало только одно - она присутствовала на собственных похоронах. Вокруг алтаря с её фотографией собрались незнакомые ей люди. Кто-то плакал, кто-то шепотом жалостливо причитал, а кто-то просто молча стоял и грустно смотрел на происходящее. Репортёры с видеокамерами и фотоаппаратами цинично снимали церемонию похорон и пытались взять интервью у безутешно рыдающего мужа Норико. То и дело тележурналисты, глядя в объектив камеры, упоминали её имя и загадочного убийцу, который был в ответе за трагическую смерть молодой женщины.

Норико некоторое время просто молчала и прислушивалась к окружающему её миру. Она всё ещё не могла понять, как всё это произошло. Возможно, всё это сон. Всего лишь страшный сон, который должен вот-вот закончиться. Но сон продолжался. Сон был настолько реален, что она ощутила ужас, переполняющий её до краёв. Ребёнок! Ведь у неё должен был родиться ребёнок! Маленький мальчик, которого они с мужем так хотели увидеть. Где он? Что с ним? Неужели он тоже умер? Стало холодно, темно и тихо.

- Добрый день. Меня зовут Изуко. Я хранительница небесных врат, - свет выхватил из темноты девушку с длинными прямыми чёрными волосами, развивающимися по ветру так же, как и длинный чёрный наряд. Лицо её было абсолютно спокойным. Голос же казался настолько приятным, что хотелось верить каждому сказанному слову. Изуко говорила коротко, отчётливо и без особой эмоциональной окраски.

- Вы умерли. Оставили своё тело. Превратились в бестелесный дух. Я - хранительница врат, пройдя через которые, вы попадёте на небо. Вам представляется три выбора: первый - отбросить все сомнения и соединиться с небесами, второй - остаться на земле в виде бесполезного призрака, и третий - вернуться в мир живых и как-то повлиять на любого человека на ваше усмотрение (убить, свести с ума, отомстить за свою смерть). За третий вариант, который приравнивается к обыкновенному убийству, вашу душу ожидает наказание в виде вечного пребывания в преисподней.

Норико стояла перед этой мрачной девушкой и не знала что думать. Она попросила показать ей человека, который убил её. Изуко перенесла её в квартиру, где они жили вместе с мужем. Норико очень хотелось утешить своего возлюбленного, но сделать этого она не могла, даже если бы и захотела, ввиду отсутствия физической оболочки. Муж сидел на их любимом диване, обнимал фотографию Норико и пил спиртное.

В дверь постучали. Это была Мисато - лучшая подруга Норико. Она принесла её мужу сладкий пирог, который специально приготовила для него, чтобы хоть как-то скрасить его горе. Как бы невзначай, она дотрагивалась до него. Напоминала, что жизнь продолжается, несмотря ни на что. Что это всего лишь злая судьба и с ней мы ничего поделать не в состоянии. Норико с ужасом начинала понимать, что именно Мисато была тем самым убийцей, из-за которого лишились жизни она и её ещё не родившийся ребёнок. Боже! Ребёнок! Что же стало с ним?!

Девушка вновь предстала перед Изуко. Убить свою подругу за то, что она сделала, Норико не могла решиться. Она попросила хранительницу хоть на мгновение показать ей лицо её сынишки. Только немного своеобразным образом. Изуко молча кивнула.

Прошёл год. Мисато вышла замуж за бывшего мужа Норико. И у неё вскоре тоже должен родиться мальчик. Вот она уже лежит перед врачами. Вокруг снуют акушеры и медсёстры. Подбадривающие крики врачей. Вот уже показалась голова младенца. Внезапно Мисато открывает глаза и вместо врача, принимающего у неё роды, видит перед собой Норико, которая с укором смотрит ей в глаза, затем переводит свой взгляд на младенца, после чего, улыбнувшись, уходит из помещения, используя для этого потолок операционной. Лицо Мисато искривляет гримаса ужаса. Холод пробегает по её спине. Ведь именно она год назад убила свою лучшую подругу и её ребёнка. Ведь она всего лишь любила её мужа. А Норико была главной помехой на её пути. Но что бы Мисато не думала, она уже никогда не узнает, что ребёнок, которого только что вынули из её чрева - вовсе не её ребёнок. Это тот самый малыш, который погиб вместе со своей матерью. И лишь благодаря Изуко, он переродился на земле. Да, она выполнила своё обещание: Норико смогла увидеть своего сына в последний раз. Сама же Норико за это отправится в ад, где и останется на протяжении целой вечности.

(Грэй задумчиво почесал макушку) Хмм. Думается мне, что вы озадачены. Озадачены тем, что вроде как я весь сюжет пересказал. Но не тут-то было. Самое странное в этой манге от художника Тсутому Такахаши (известного такими произведениями, как Alive, Blue Heaven, Jiraishin, Tetsuwan Girl) то, что она объединена только центральным персонажем. Это, как вы уже догадались - хранительница небесных врат Изуко. Каждая глава манги представляет собой отдельную, полноценную историю. Историю о смерти. В последнее время тематика смерти и загробного мира не даёт покоя многим творцам. Вспомните хотя бы мой предыдущий обзор манги Gantz или игры Valkyrie Profile. Чуть выше, мною была пересказана лишь первая глава первого тома. Пожалуй, этого хватит для того, чтобы заинтересовать читателя, изголодавшегося по пище для ума, вышедшей из-под руки какого-нибудь талантливого японского мангаки.

Глава начинается с выбора. Выбор этот очень труден для каждого из героев. Трудно устоять перед соблазном мести за свою смерть. Но и в ад тоже идти не особенно хочется. Можно простить, отправиться в небеса и чуть позже переродиться снова, а можно убить, утолить свою жажду отмщения, устроить кровавую вендетту на свой вкус. Вот на этом перепутье чаще всего и оказываются персонажи Skyhigh. Как стало ясно из первой главы, обычно люди выбирают более страшный вариант, и лишь немногие могут смириться с мыслью о том, что убийца будет и дальше творить свои страшные злодеяния. Изуко, как никто иной подходит под образ смерти. Смерти не в привычном амплуа старухи с косой типа "литовка", а в лице мрачной юной девушки в тёмных развивающихся одеяниях.

Сколько людей, столько и судеб. Этому высказыванию начинаешь верить по прочтении первого томика манги. Каждый из героев живёт своей собственной жизнью, каждого поджидает своя смерть и, порой, в самый неожиданный и неподходящий для этого момент. Изнасилованная и убитая девушка Мики; доведённая своими одноклассницами до суицида девочка Асами; обычный офисный работник, защитивший ценой своей жизни женщину от маньяка в тёмном переулке; несчастная женщина, убитая своим невменяемым мужем. Все они предстают перед Изуко. Все они делают свой выбор. Но не думайте, что исход всегда один. Порой, происходит что-то из ряда вон выходящее, и события идут не совсем так, как должны были. Спойлерить на этот счёт не стану, ибо так надо (хитро прищурившись). Так что будьте готовы к хитро переплетённым поворотам сюжета, как обычно это и бывает в японских историях, описанных в манге.

Как всё это выглядит? Выглядит всё это достаточно странно. Такахаши всегда рисовал героев с достаточно грубыми чертами лица, отчего все девушки в его манге обладают достаточно мужественными профилями. Мужественными, грубыми, но от этого не менее привлекательными. Что-то есть в этом такое притягательное, стильное и неповторимое. Все прекрасно помнят мангу Alive, именно после которой к нему пришла мировая известность. Именно стиль этой манги и перекочевал без особых изменений в Skyhigh. Лично мне очень нравится подобный подход к изображению своих видений происходящего. В манге есть и сцены достаточно откровенного насилия, сцены сексуальных контактов, сцены эротического содержания... Одним словом - просто мечта начинающего Джека-Потрошителя. Именно поэтому, я настоятельно рекомендую оградить от прочтения данной манги людей, не достигших ну… хммм… хотя бы лет шестнадцати... Я прекрасно понимаю, что подростки, прочитавшие сие мое творение, рванут скачивать мангу в ту же секунду, как закончат читать этот бред, но, млин, дети мои, внемлите словам моим - не стоит вам "это" читать, ибо нефиг (смеётся).

В заключение сего опуса, хочется добавить, что манга произвела на меня просто неизгладимое впечатление, и даже, несмотря на то, что я, заядлый атеист, и что я переживал несколько клинических смертей, эта манга заставила меня на миг задуматься о том, что могло бы быть после моей физической смерти. Как это ни страшно звучит. А что бы вы сделали, если бы вам предоставили подобный выбор? Что бы вы выбрали? (коварно улыбается)
Ладно, мои глубокоуважаемые некрофилофилы, пора уже мне бежать на местное кладбище и оправдывать возложенные на меня местными сатанистами надежды (потирает лапки). А вам удачек всяческих и успехов не только в жизни, но и после неё тоже. До новых встреч, мои юные радиослушатели.

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 10 (3 оценок)
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)

ERETZVAJU

Формат: 
Платформа: Sony Playstation
Страна: 
Япония
Наименования: 
封神領域エルツヴァーユ
ERETZVAJU

Общеизвестно, что наряду с так называемыми "японскими ролевыми играми", в среде анимешников также популярны и файтинги. Так уж исторически сложилось, что на РС их не так уж и много, а пальму первенства здесь держат консоли и игровые автоматы [1]. На персоналках это в первую очередь Mortal Kombat (а, все-таки, ошибку не исправляют ^_^), хотя были и другие, не менее интересные проекты, только кто их сейчас помнит - то? Вот был такой себе файтинг - One Must Fall… Оригинальная вещь, там можно было апгрейдить собственную меху, весьма значительно… Ну да ладно, это все дела давно минувших дней, едем дальше. В противовес персоналкам, на консолях файтингов наблюдается великое множество, начиная с восьмибитовой NES и заканчивая второй Плейстанцией, и ей подобными монстрами… Правда, с развитием эмуляции, владельцы персоналок могут заценить подавляющее большинство консольных и аркадных файтов. Впрочем, весьма вероятны багги, да и управление при помощи геймпада намного удобней, чем с клавиатуры (хотя с этим можно и поспорить, например в King of Fighters мне легче играть с клавиатуры - привык уже) ^_^ Но это все лишь вступление, чтобы заинтересовать читателя. А вот теперь начинается, собственно, сам обзор!

Ихадука - существо, способное находиться одновременно в нескольких измерениях, несет угрозу миру Ай-Празеру. Ценой великих жертв, обитатели сего мира смогли временно заключить Ихадуку в Зоне Зла.
Тем не менее, угроза все еще существует. Ихадука должна быть уничтожена до того, как она выберется оттуда. Для достижения этого, обитатели Ай-Празеру призвали могучих воинов из других измерений.
Был устроен турнир, чтобы выявить сильнейшего для встречи с ней. У каждого из них есть свои причины для боя с Ихадукой. Но прежде всего, они воины…

Такова предыстория игры, известной как Fuujin Ryouiki Eretzvaju (более известна как Eretzvaju). Для издания за пределами Японии, она была переименована в Evil Zone. Причина, по которой был написан обзор по ней, проста (нет, не постоянные выкрики и угрозы от главного ^_^): это самый "анимешный" файтинг из тех, что я когда-либо видел. И дело тут даже не в графическом исполнении. Есть множество игр, в которых наблюдается соответствующая по стилю графика, но… на этом все и заканчивается. Здесь же все немного по другому… Во-первых - персонажи (кто бы мог подумать? ^_^). Как это обычно бывает в "боевых" аниме, наблюдается изрядная мешанина: тут тебе и волшебник, и закованный в силовую броню офицер спецподразделения, и школьница в сейлор-фуку… *^_^* Дизайнеры персонажей (люди из AIC) хорошо потрудились над ними, и здесь нет табличек "хороший" или "плохой". У каждого есть своя, конкретная, причина для встречи с Иль Имеллой. Самая незамысловатая, конечно, у Мидори: она ищет достойного противника для себя и просто хочет ей надрать... полигональные округлости в задней части тела. И все. ^___^' Какюрин убивает все воплощения Ихадуки для того, чтобы осталось только одно, в котором будет нстоящая Леа, которяя теперь является частью сил Прекрасной Богини (с), тогда они снова смогут любить друг друга. Данзайвер спасает свою напарницу Юри, а Галли был нанят королевством Evna Abraku (где Ихадука ранее была придворной волшебницей) ради ее уничтожения. После проходжения игры любым из героев открывается довольно подробннй раздел энциклопедии, посвященный именно ему, так что там еще немало интересних подробностей.
Первое: спец- и суператаки. Вспомните, как выглядят прожектайлы [2] либо спецдвижения в других файтингах? Как правило ничего особенного: либо в противника нечто полетело, либо начинается анимация двиижения, которая всегда одинакова. Здесь же влияние аниме боевиков заметно как нигде более. Вопервых, все атаки выглядят соответствующе "анимешному" файтингу. Каково вам, например, быть атакованным со спутника, находящимся на орбите планеты? (Данзайвер, Seingbraze - анимация дальнего захвата). Или как вам это: перед вашим телом будет нарисована гептограмма [3], после чего противник проткнет СЕБЯ мечом, но пострадаете всетаки вы…(Lido Gade, супер Лайнидвела). Или когда местная секс-бомба Эрель (98-56-87) будет играть вашим беспомощным тельцем в бейсбол (Eldibirus)?
Второе: все они показываются с разных ракурсов. То есть прием один и тот же, но выглядит он поразному. Не забывайте, файтинг-то не в 2-D, а фантазия у дизайнеров на соответствующем уровне. ^_^ То есть после того, как даванёте соответствующие кнопки, запускается… как бы ролик на движке игры, в котором и показывается, что в результате происходит. Есть четыре группы "роликов": анимация захватов (три различаются по дальности, и один задний), анимация супера (по одному на каждого) и следующих игровых случаев: оба персонажа побегут друг другу навстречу, атака с разгона на находящегося в воздухе противника, та же атака с разгона, но уже с среднего/дальнего расстояния на оглушенного противника. И любая быстро проведенная спецатака на противнника, когда тот оглушен. Весьма недурственно выглядят. Вот такая это получилась игра. А сейчас разбор ее составляющих:

Игровой процесс: Игра, среди всего прочего, отличается от остальных файтингов еще и тем что тут всего лишь… одна кнопка для атаки и одна для защиты. х_х Да, это далеко не Tekken… И даже не Soul Blade. Хотя, если призадуматься, для игровых задач их хватает вполне: персонажи наносят удары не только руками/оружием, иногда подключаются и ноги. Правда, это не как самостоятельные атаки, а часть комбо либо спешл/супер. Так что если главное - не как нажимается, а как выглядит, то это и не недостаток почти. ^_ ^
Персонажи практически не отличаются в своей подвижности. То есть и сверхлегкая Какюрин, и закованный в броню (а еще и огромный меч и ракеты)Галли передвигаются практически одинаково. Хотя иногда как бы чувствуешь, что с одним героем какой-то фокус удается более легко, чем с другим. Управляются они все одинаково. То есть все комбинации клавиш одинаковы и, к тому же, очень просты: сочетания атакующих с дирексиональными. ВСЁ. Но как выглядит результат… *______* Ребята, если бы в этой игре было все разнообразие атак из Tekken 3+, то это был бы самый сильный файтинг, что мы когда-либо видели! ^_^
В наличии несколько режимов игры: Story, 1P Battle, VS, Survival и Training. В первом мы проходим через серию боев с каждым из персонажей (по одному раунду) и просматриваем сюжетные сценки на движке игры, помогающие нам вжиться в мир игры и дающие понимание натуры того или иного персонажа. Эндинги прилагаются. Да, все сценки озвучены!... Во втором режиме наблюдается то же самое, только нет сценок и выбранное в опциях количество раундов считается. VS - как обычно, вы получаете возможность поспарринговать с приятелем. Допускается выбор костюма (два+один на каждого), регуляция количества жизненной энергии и выбор локации. Survival - выживание. Тоже самое что и в других подобных играх, правда тут уровень сложности не играет накакой роли, сложность противников основана на их боевых умениях и балансе в представлении YUKES. Наконец, в Training вас будут учить… играть (а вы что подумали?). ~_^ Весьма подробные инструкции. Полезно хотя бы по разу проглядеть.
В опциях вы найдете пункт EXTRA. Здесь находится вся дополнительная информация по игре: мелодии из локаций, наброски/звуки каждого героя и, наконец, энциклопедия вселенной Eretzvaju и персонажей из игры. Ндя… не ожидал я такого от файтигга, если честно, решпект! Из-за этого, когда я впервые увидал игру, подумал, что реально существует аниме… Как я ошибался… ^__^'

Персонажи/Сюжет: Ну, сюжетная линия уже была упомянута в начале обзора, так что возвращаться к ней я не буду. Как это обычно бывает в аниме-боевиках, завязка не представляет собой ничего особенного, но как долог путь к победе… Да и персонажи не подкачали: каждый из них легко узнаваем внешне, у каждого из них свой путь, да и энциклопедия оказалась к месту. К сожалению, оных всего десяток, включая босса игры… Жаль жаль…
Да, в сторимод перед каждым боем присутствует нечто вроде диктора, сообщающего что будет дальше. Организовано как обычный аниме сериал (по 10 тивишек ^_^ на героя). Весьма атмосферно.

Графика: В начале игры начинается ролик… Оный является рисованным (те же AIC) и никаких чувств, кроме хороших, не вызывает. Представляет собой нарезку действий всех героев игры, включая их атаки. Он настолько хорош, что его можно хоть сейчас выкладывать в Сети как трейлер к новому фильму! Я серьезно. Твердая пятерка за труды! ^____^ Графически игра нахoдится где-то между третьим Теккеном и Soul Blade. Иногда все выглядит как первое, а местами как второе… IMHO, для игры того времени все выглядит весьма неплохо, хотя современную игровую публику она, скорее всего, отпугнет. Весьма круто выглядят спец- и суператаки, трехмерность пошла игре на пользу и неуловимое anime feel присутствует в полной мере, когда глядишь на всю эту красоту… *___*

Музыка/Звук: За музыкальное сопровождение отвечает популярная японская команда Two-Mix. Мелодии в игре представляют собой этакую смесь из электронной и рок музыки 80-х, что мне, как большому любителю музыки того времени, весьма по вкусу! Всего песен 14. Это если считать опенинг и мелодии с секретного и тренировочного уровней. Мелодии весьма запоминающиеся - такие драйвовые вещи, как Right Way или Feel the Mystical или же скорбная Sorrow Long Day надолго запомнятся игрокам. ^_^ В японской версии игры есть песни с вокалом - песня из опенинга, Kiss in the Dark (Okui Masami) и песня с уровня Эрель, be Fight (Kuwashima Houko). Однако при локализации они были заменены на нечто невразумительное и свое… -_- Хех, ну да ладно, для сетевиков это не проблема, можно найти и оригиналы… Чего я и сделал в свое время и нисколечко не жалею ^______^ Озвучкой персонажей занимались не люди с улицы, как это бывает у нас, а хорошо известные в своем деле сейю. Например Кеия был озвучен Мидорикавой Хикару (Зельгадис), а Норико Хидака (Аканэ Тэндо) отвечает за все выкрики Мидори. ^_^ Однако игра издавалась и за пределами Страны Восходящего Солнца, а посему наблюдается такое нелюбимое анимешниками поНЯтие, как бубляж [4] Мне довелось поиграть в Eretzvaju с оригинальным звуком, и я с уверенностью могу сказать, что разница-таки есть… Не то, чтобы он совсем уж плохой, мне понравился дубляж Райнрикса и Иль Имеллы, но все равно это не то… Японская озвучка была… поэмоциональней, что ли. Особенно на фоне постоянных боевых выкриков, которые в оригинале были поискренней. К сожалению, тогда я играл в рипнутую версию и скриптовых сценок там не было, так что про этот момент ничего сказать от себя лично не могу, но люди в Сети говорят, что тоже не фонтан…

Боевая система: Гмм… Никаких секретов обнаружено не было. Единственной необычной и приятственной особенностью является то, что герои могут заряжаться энергией, и когда ее количество достигает предела жизненой шкалы, у вашего героя появляется кристаллик. Всего таких у вас может быть три. Используются они для активации супера, либо для усиления спецатаки (не всех). Приятной неожиданностью является реализация этого процесса: чем меньше жизни, тем она быстрей копится. Находясь при смерти, можно набрать все три кристалла за секунды две. ^_^ Таким образом, это является неким аналогом desperation moves из других файтингов, цель которых - отыграться с малым количеством "жизней" и, одновременно, одним из неписанных законов аниме: находящийся при смерти герой более опасен для противника, чем в полной силе. ^_^

Залючение: В общем получился достаточно оригинальный файтинг, правда, несколько портит общее впечатление лишь одна атакующая клавиша, но, как я уже упоминал, это не является большым недостатком. Идеально подходит анимешникам хотя бы из за того, что в данной нише у нее нет никаких конкурентов.

1. Не широко известные у нас "Морской Бой" и иже с ним, а полнофункциональные игровые агрегаты, с "настоящей" графикой. Такие сериалы как Tekken или King of Fighters - все они выходили сначала на них, а лишь позже портировались на консоли, зачастую с упрощением графики.
2. от англ. Projectile - любой предмет предназначенный для метания в противника, чаще всего это энергетический заряд ^_^
3. Семиконечная звезда.
4. Бубляж. Это не опечатка. ^_^

Год выпуска: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
ERETZVAJU
ERETZVAJU
ERETZVAJU
ERETZVAJU
ERETZVAJU
ERETZVAJU
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Kite

Kite

GANTZ

Наименования: 
Гантз (манга)
ガンツ
GANTZ
GANTZ
GANTZ
GANTZ
GANTZ
GANTZ
GANTZ
GANTZ
Формат: 
манга, 31 том
Страна: 
Япония
GANTZ

Вам знакомо то чувство, когда вас окутывает лёгкий сон, и вы не до конца осознаёте, что реально вокруг вас, а что - нет? Вы думали, что с вами станет после вашей смерти? Не утеряете ли вы способность мыслить, осознавать, что всё ещё существуете даже после прекращения функционирования физической оболочки? Сможете ли вы что-то чувствовать или просто растворитесь в бесконечной темноте и тишине… Мангака Оку Хироя (Oku Hiroya), видимо часто задумывается о подобных вещах, поэтому и поместил героев своей истории в несколько непривычные для них условия, но об этом я расскажу вам чуть дальше.

Начну свою рецензию вот с чего. Меня обычно трудно заинтересовать мангой, показав всего несколько её страниц. Даже на красочную обложку я не покупаюсь никогда, стараясь углубиться в сюжет, а уж стилистика и вовсе топает в конце приоритетов. Эта же манга, почему-то, меня накрыла с первых же секунд чтения. Уж не знаю чем, но зацепило меня нешуточно. А теперь, собственно говоря, приступим к изучению экспоната на примерах с объяснениями (проведём трепанацию - если вам так угодно).

Кей Куроно - достаточно эгоистичный, себялюбивый японский десятиклассник. Засматривается на красивых, вызывающе одетых (хик, ну или красиво раздетых - это кому как нравится) девушек, грубит старшим. Короче говоря, наш человек ^_^ Стоит он как-то в метро после изнурительного дня прошедшего под эгидой "учиться, учиться и ещё раз учиться", читает журнальчик Young Jump, с высунутым языком разглядывает постеры с симпатичными фотомодельками, поезда своего дожидается. В общем, домой мальчонка намылился после тяжёлого трудового дня.

К нему подходит маленькая такая вся сморщенная старушка и спрашивает, как бы ей добраться до станции "площадь Ильича". Кей промямливает ей в ответ что-то невнятное, отмахивается и даёт понять, что, мол, самой пора бы заняться ориентацией на местности. Вы не подумайте чего плохого, совесть у него есть... Наверное, где-то там. Бедная старушка, поняв, что тут ей ловить нечего, плетётся к следующему молодому человеку, а наш отважный супергерой, снова погружается в свои раздумья.

По какому-то никому непонятному стечению обстоятельств, рядом с Кеем оказывается его старый школьный товарищ Масару Като, которого он, правда, не видел уже много лет. Он уже и не помнит меня даже, - размышляет про себя Кей. А вот тут-то он и ошибается! Воистину, не бывает в нашей жизни просто случайностей. Всё идёт по какому-то странному сценарию и чем для нас закончится - можно только догадываться.

Внезапно на рельсы с платформы срывается (земное притяжение победило, млин) какой-то жутко обросший дядя, напомнивший мне моего соседа - дядю Борю: вечно пьяный, небритый и непонимающий, где он находится в данный момент времени, ввиду полностью пропитого чувства ориентации в пространстве. Падает этот дядя на рельсы и даже не пытается встать, ибо своей обросшей головой он, вроде как, только что познакомился с продукцией одного из сталеплавильных заводов Японии. Масару, стоящий рядом с Кеем, решает, что вот он - шанс помочь всему человечеству! И незамедлительно бросается вслед за бомжем, дабы обезопасить его голову от знакомства ещё и с поездом. Бомж оказывается не таким уж и лёгким, и, хоть Масару сам тоже не лыком шит, вытащить его в одиночку представляется заданием не из ряда быстровыполнимых. Пыхтит он, значит, там внизу, ворочает этого пьяного мужика по полотну туда-сюда, и тут глазами натыкается на уставившегося на него сверху Кея. Вот такая вот она - настоящая мужская дружба! Естественно, он его сразу узнал (млин, в такие моменты ещё и не такое вспомнишь) Ну, само собой, Масару просит его тоже сигануть к нему на подмогу, так как один он этого существа обратно на платформу не затолкает. Кей, будучи неглупым мальчиком, стоит с разинутым ртом пару секунд, а потом, как ни странно даже для него самого, спрыгивает вниз и вместе со своим бывшим товарищем запихивает несчастного пьянчугу туда, где он топтался несколько минут назад. А вот сами герои залезть обратно уже не успевали по-любому. Поезд (ну вы знаете, как поезда в Японии бегают), который уже показался невдалеке, с диким рёвом летел к двум нашим "лузерам". Вот что бы вы попытались сделать на их месте? Платформа высоченная, поезд рядом, да и пожить тоже ещё немного хочется. Не догадаетесь, что они придумали! Ни за что не догадаетесь! Они решили бежать. Мдя, логично конечно, поезд ведь останавливается на каждой станции. Хех... Но это был, как вы уже догадались, экспресс... А экспрессы, тут и ежу понятно, особо не задерживаются на промежуточных станциях. Ну не везло парням прямо с самого утра, что тут поделаешь. Далее следует красивейшая сцена отделения частей тела от самого тела, с участием разлетающихся кишок и внутренних органов, приятно освежающая и разнообразящая интерьер скучной станции. Присутствующие при этом событии потенциальные пассажиры тут же начинают блажить, извергать съеденные обеды с полдниками прямо на пол, падать в обмороки (ну чем им ещё там заняться?) - короче говоря, шутки, смех, веселье. Хорошо всем, все счастливы. Даже бомж в себя, наконец, пришёл и начал осоловелыми глазами смотреть на разворачивающиеся вокруг него "народные гуляния". Ну, естественно, полиции набежало со всех окрестностей. А внутренности, кровь там всякая и прочие наполнители - пропали как назло! И никто не заметил, как всё это произошло...

Тут (Грэй выдерживает долгую паузу) я подумал, что можно бы и статью закончить на такой радостной ноте. Млин, эка меня от темы-то унесло (смеётся)! Но потом решил всё же рассказать моим глубокоуважаемым радиослушателям, что же на самом деле там произошло.

Спустя мгновение после того, как поезд похлопал наших знакомых героев по плечу, они оказались в непонятном помещении в компании огромной чёрной сферы, ещё нескольких людей и собаки жутко популярной породы "дворняга". Всех их объединяло то обстоятельство, что умерли они все не так давно, судя по размерам выпученных глаз и всеобщему непониманию, чётко формулирующемуся фразой "где я?". Ну, парнишки сообразили сразу, что ещё не всё потеряно, тем более, что вроде бы сердце билось, дыхание в наличии имелось, и все чувства тоже присутствовали как таковые. А раз пошла такая ботва, тогда что же с ними происходит-то?

От нечем заняться, свежеиспечённые покойнички решили перезнакомиться. Среди них оказался и школьный учитель, разбившийся на своём скутере, и пожилой мужчина, склеивший кеды на операционном столе, и паренёк с женственной внешностью (прямо, я бы сказал, с очень женственной), который отказался рассказывать про то, как он откинулся, да много там кого было, всех не упомнишь. Тут из безмолвной чёрной сферы по полу комнаты скользнули несколько ярких лучей. Лучи эти, следуя по какой-то понятной только им самим траектории, начали вычерчивать в воздухе чьё-то обнажённое тело. Ух, какое же это завораживающее зрелище, смотреть, как из ниоткуда появляется тело голой девушки, причём не просто так появляется, а по частям, слоями что ли. То есть, видны её внутренности, скелетная структура и всё такое прочее, на что очень интересно взглянуть перед ужином, для поднятия аппетита. Девушка материализуется буквально на руках у Кея, поэтому он с ужасом наблюдает за тем, как её тело становится всё более полноценным и достаточно (хентайщики, млин, я к кому обращаюсь) соблазнительным. Судя по её внешнему виду, становилось понятно, что она покончила с собой (кровь на запястьях, знаете ли, и Шерлока Холмса заставит в это поверить) прямо у себя дома в ванной. Ладно, хватит о хентае. А то я сейчас побегу перечитаю мангу заново (смеётся). Так, о чём же это я? Ах да!...

На кой фиг в комнате стоит громадная сфера. Сфера оказалась неземного происхождения, методом исключения получается, что её сделали либо инопланетяне, либо китайские заключённые. Первое очевидно к истине ближе. Внутри этого самого шарика (как выяснилось чуть позже) находилось странного вида существо, которое вроде и на человека похоже (только вот весь этот человек окутан проводами, капельницами и присосками - в общем, Нео из Матрицы отдыхает), а вроде и не совсем это человек. Общается сфера с нашими героями посредством возникающих на её лакированной поверхности (причём с каллиграфией у этого создания, видимо, напряжёнка, т.к. некоторые буквы повёрнуты вокруг своей вертикальной оси на 180 градусов) надписей. Из этих самых надписей им становится ясно, что вернули их к жизни (или вовсе даже и не вернули, или вовсе не к жизни, млин) не просто так. И что эти самые хитрые инопланетяне чего-то от них хотят.

А хотят эти инопланетяне, чтобы наши злосчастные мертвяки проделали для них кое-какую работу, причём, их будут в это время снимать на камеры и позже транслировать в виде непонятного шоу (добродушная бабуля из метро, кстати, оказалась инопланетянским приспешником, который должен был отбирать подходящие кандидатуры). Хмм... И сюда "Окна" просочились! Ррррр... Вот такое вот шоу, мальчики и девочки. Бегают дядьки и тётки с выпученными глазами и ловят различных инопланетян, незаконно на нашей планете пребывающих. Им, естественно, выдаётся уникальная униформа, табельное оружие, всякие прибамбасы типа карманного рентгенного аппарата - всё в лучших традициях "Людей в чёрном". Но мангу читать от этого не становится менее интересно! Наоборот, она, нет-нет, да и щёлкнет в тебя по носу чем-то необычным, непонятным и каким-то притягательным (голые тётки и кровища не в счёт, зато красиво! ^_^)

А вот что предстоит пережить нашим "лузерам" в дальнейшем, вы узнаете, прочитав эту мангу самостоятельно. Первый томик валяется на сайте переводчика Зифа http://www.zyph.org , именно с его сайта я получаю большую часть любимой манги, так как у нас с ним вкусы похожи (как-то мы даже смеялись над этим в mIRC). Меня от этой манги (хоть и перевели пока что всего ничего - один первый томик) протаращило не на шутку! И даже не могу понять, в чём же её притягательность. Нравится и всё тут! Бывает такое. И это - тот самый случай.

Ладно, мои маленькие рыцари ордена Джедай, статью вы только что благополучно дочитали (я, правда, и сам с трудом понимаю, что только что вышло из-под моего виртуального пера), теперь быстренько чистить зубы и спать, а не будете меня слушаться - отшлёпаю глушителем от КАМАЗа по попам.

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5.5 (2 оценок)
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
Связующий термин: 
СЮЖЕТ: 

Кей Куроно - достаточно эгоистичный, себялюбивый японский десятиклассник. Засматривается на красивых, вызывающе одетых (хик, ну или красиво раздетых - это кому как нравится) девушек, грубит старшим. Короче говоря, наш человек ^_^ Стоит он как-то в метро после изнурительного дня прошедшего под эгидой "учиться, учиться и ещё раз учиться", читает журнальчик Young Jump, с высунутым языком разглядывает постеры с симпатичными фотомодельками, поезда своего дожидается. В общем, домой мальчонка намылился после тяжёлого трудового дня. ©animag.ru