Psychometrer Eiji

Наименования: 
サイコメトラーEIJI
Экстрасенс Эйдзи
Psychometrer Eiji
Psychometrer Eiji
Psychometrer Eiji
Psychometrer Eiji
Psychometrer Eiji
Psychometrer Eiji
Psychometrer Eiji
Psychometrer Eiji
Формат: 
манга, 25 томов
Страна: 
Япония
Psychometrer Eiji

Эта манга представляет собой ничто иное, как детектив. Причём, детектив не в таком скучном и напыщенном виде, в котором вы привыкли его видеть, а в достаточно забавной интерпретации японского художника-мангаки Масаши Асаки и талантливого сценариста Юма Андо.

Главный герой манги - Эйдзи Асума, обыкновенный ученик старших классов. Но! Всё бы хорошо, если бы не его таинственная способность к психометрии. Этот редкий дар позволяет человеку, дотронувшись до какого-либо предмета, увидеть, что с этим предметом происходило незадолго до этого. Иногда, даже можно увидеть то, что его окружало, что творилось вокруг. Распространяется это не только на неодушевлённые объекты, но и на людей. Прикоснувшись к девушке, Эйдзи может со стопроцентной вероятностью сказать, какого цвета её трусики (автор расплывается в блаженной улыбке старого хентайщика). Так о чём же это я?.. О завязке сюжета.

У Эйдзи есть младшая сестрёнка Эми, с которой он, как и полагается любому старшему брату, постоянно ведёт боевые тактические действия, хотя, в глубине души очень её любит и ежесекундно за неё переживает. В один из совершенно обычных дней эта самая сестрёнка вместе с подружкой натыкаются на труп девушки из их школы. Её одежда одета шиворот-навыворот, а рядом на полу лежит маленькая бумажная лента Мёбиуса (для тех, кто в бронепоезде, поясняю: у этой ленты есть всего одна сторона). Девочки сообщают об ужасной находке в полицию и попадают в участок для дачи показаний. Как только Эйдзи узнает про то, что с его сестрёнкой что-то случилось, он, даже не дослушав ничего до конца, как ужаленный, несётся в участок на своём мотоцикле.

Перед входом в участок, Эйдзи сталкивается и буквально сбивает с ног симпатичную девушку-следователя. Прикоснувшись к ней, он понимает, что она знает, где находится его сестрёнка. Буквально силой вытряхнув из неё номер комнаты (ой, зря он это сделал), в которой происходит допрос, Эйдзи сломя голову несётся дальше, а девушка, которую, как выясняется позже, зовут Мисс Шима, хитро прищурившись, понимает, что с этим парнем не всё так просто.

Немного успокоившись и, поняв, что его сестрёнке ничего не угрожает, Эйдзи, злой как чёрт, едет домой. Но покой нам только снится! Мисс Шима находит его резиденцию и предлагает сотрудничество в расследовании. Она называет его "психометриком" и утверждает, что его дар можно и нужно применять на благо общества. Эйдзи, немного поколебавшись, даёт добро. И начинается интереснейшая история в семи (пока ещё) томах, полная загадок, убийств, потрясающего юмора и изящных разоблачений преступников.

Оказалось, что убийца называет себя Мёбиусом, о чём нетрудно догадаться. Вся полиция города уже сбилась с ног, пытаясь найти хоть какую-то зацепку, но он никогда не оставляет после себя ничего, что могло бы как-то помочь расследованию. Преступник аккуратен до невероятности! Убитая девушка - не первая его жертвой. И, что самое страшное, не последней. Ученицы школы, в которой учится Эйдзи и его сестрёнка, продолжают умирать, пока доблестный следователь Мисс Шима и её новоиспечённый помощник идут по следам убийцы. Счёт - на минуты. Напряжение продолжает расти на протяжении всей истории. Маньяк начинает охоту за Эми. Тут уж в Эйдзи просыпается дремлющий доселе героизм, и он готов пойти на всё, чтобы спасти младшую сестрёнку.

Но это лишь первая история. Как только герои распутывают одно преступление, изобличив злодея, тут же появляется следующий, потому скучать им не приходится. Без работы они не останутся ещё на протяжении долгого времени. Каждое расследование выглядит по-новому, сюжетные ходы не повторяются, не надоедают, не утомляют читателя.

Есть и новаторские подходы к созданию детективных графических новелл. Например, то, как изображается убийца. Он полностью закрашен чёрным цветом кроме глаз и зубов (наверное, чтобы был виден его сумасшедший взгляд). Манга не лишена доброй порции стиля супердеформед, т.е. сумасшедшие выражения лица главных героев, нечеловеческие позы, а всё для того, чтобы добавить юмора в, и без того уже умопомрачительно-смешную, мангу. Думается мне, у вас не вяжется в голове словосочетание "серийный убийца" и слово "смешно". Авторы же этого шедевра решили, что сделать тупой детективный триллер с кучей жестоких убийств - будет достаточно банальным ходом. Поэтому у них получилось что-то такое, от чего читатель то нервно вцепляется зубами в собственную коленку, чтобы не завизжать от страха, то ржёт, как лошадь, которую целый день выгуливали на конопляном поле.

Про юмор. Это нужно читать, это нужно видеть. Это непередаваемо. Представьте себе, как босс Мисс Шимы, этакий толстый и жутко обозлённый на весь мир мужик, постоянно преследуемый неврозами и нервными срывами, мечтающий уволить половину штата своего полицейского участка, включая саму Мисс Шиму, случайно задевает проходящего мимо Эйдзи. После этого Эйдзи, ухмыльнувшись, рассказывает своей теперешней начальнице о том, что у этого злодея на макушке дешёвый парик. Через неделю эта смешная новость уже становится легендой всего полицейского участка. Или ещё один пример. В какой-то момент, Эйдзи необходимо найти машину убийцы. А так как он не знает, какая именно машина принадлежит ему, пареньку приходится притрагиваться ко всем автомобилям на автостоянке. Ух, и натерпится же он от этих прикосновений (автор тихонько смеётся) Представьте, как вам будет приятно наблюдать за семейной парочкой двух старичков, которые занимаются в машине, чёрт знает чем.

Графически эта манга из себя ничего особенного не представляет, если не брать в расчёт тех нововведений, описанных чуть выше. Стиль стандартен для японских художников. Все правила соблюдаются, всё неплохо прорисовано. Но, как мне показалось, присутствует элемент классической манги. Есть что-то, чего уже не встретишь в современной манге. Что-то непонятное и едва уловимое глазом. Как будто художник сам немного поддался чувству тоски по старым добрым временам. Здесь нет ни красивых битв, ни шикарного единого визуального эффекта, коими изобилует нынешний киберпанк, только обычная жизнь японских школьников, следователей и маньяков-педофилов (смеётся)

Где мангу взять. Взять её можно либо в сети mIRC, либо на сайте официального её переводчика Zyph. Адрес вы наверняка уже все прекрасно знаете: http://www.zyph.org

Ну, вот и всё, мои маленькие серийные маньяки и маньячки. Удачного вам чтения. А я последую примеру великого человека со скромной фамилией Раскольников и, пожалуй, пойду, замочу свою старенькую соседку, а то уже достала меня своей музыкой в стиле "ретро" на полную катушку посреди ночи ( автор загадочно улыбнулся, схватил топор и выскочил из комнаты)

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
quality1: 
Голосов пока нет

Star Ocean the Second Story

Формат: 
Платформа: PlayStation
Страна: 
Япония
Наименования: 
スターオーシャン セカンドストーリー
Star Ocean the Second Story

Компания Enix была мне хорошо известна ещё до знакомства с этой игрой. Одна E.V.O. для Super Nintendo чего стоила! Кроме того, компания выпустила такое количество стоящих игр в жанре JRPG (ещё бы, кто был основоположником японских ролевых игр в лице сериала Dragon Quest), что перечислить их здесь было бы практически невозможно. Если копнуть чуть глубже, выяснится, что игру создала компания Tri Ace, позднее выпустившая в свет Valkyrie Profile. Это о многом должно сказать фанатам творчества этой интереснейшей японской конторы. В первую часть Star Ocean я не играл, ввиду того, что она была переведена с японского гораздо позже. Получилось так, что я сначала прошёл вторую, а потом уже достал себе в коллекцию первую, именно поэтому, включая игру, я не представлял себе, что это такое.
Мдя… Выбор главного персонажа меня насторожил с самого начала. Можно играть за девушку Рену (она по происхождению экспелианка, хотя на самом деле - недийка) или за юношу Клода (самый обычный человек с самой обычной планеты Земля). И именно вам предстоит выбрать, чью судьбу взять в свои руки. Независимо от вашего выбора, оба персонажа сталкиваются в самом начале игрового процесса и в дальнейшем путешествуют вместе. Только видите вы сюжет глазами того персонажа, который был выбран вами, да и внимание больше акцентируется на его жизни. Вот тут и начинается самое интересное! А именно - сама игра.

Сюжет. Хмм… Сюжет в обоих сценариях сводится к двум основным линиям: это желание Клода вернуться к своему отцу, командиру военного космического флота Земли, и попытки Рены установить кто же она на самом деле такая. Открою маленькую тайну: до середины игры вы так и не узнаете, с кем вам предстоит сражаться в конце! Вот тут будет спойлер!!! После прохождения первого диска (игра вышла на двух компактах), вы попадёте в совершенно новый мир, а вернуться в старый уже никогда не сможете. Вот это мне очень понравилось. Разработчики из Enix опять меня убедили, что могут обескураживать геймера по полной программе. Хоть мы уже видели это ранее в той же самой Final Fantasy 6. Более не буду вдаваться в подробности сюжета. Надоело рассказывать то, что игроку интересно узнавать на личном опыте. Скажу лишь то, что вам сюжетная линия очень понравится. А, учитывая то, что в игре 86 концовок (да, вы не ослышались - именно 86), играть вам в неё можно до скончания веков.

Что я могу сказать по поводу первых личных ощущений? Мне понравилось графическое исполнение. Рендерённые бэкграунды, спрайтовые персонажи и NPC'ы, никакого вам 3D в игровом движке. Битвы происходят достаточно оригинально. Поле для битвы просто огромное! На нём могут присутствовать одновременно просто толпы монстров. Вы управляете тем персонажем из вашей партии, который вам больше нравится. Остальные делают то, что им диктует их искусственный интеллект, который, кстати, подвержен настройкам от вашей руки. Боевой engine наоборот построен на трёхмерной графике, и лишь фигурки бойцов остаются спрайтовыми. Меня это немного напрягало поначалу, но потом как-то привыкаешь и смиряешься. ^_^

Как вы уже заметили, я не раз упоминал про неземную оригинальность этой игры. Пришла пора поведать читателю то, что ему обещали ещё в самом начале статьи. С чего бы начать? Пожалуй, со скиллов персонажей…

Скиллы подразделяются на четыре класса: просто умения (которые делятся на боевые и не боевые), таланты, искусства создания предметов и супер-специальности. Последние три класса позволяют что-то создавать, но об этом чуть ниже.

К боевым умениям можно отнести: атаку из-за спины, контратаку, ускоренное чтение спеллов, ментальную силу, ускорение, провокацию (можно подразнить монстра, дабы он взбесился, а потом надавать ему от всей души по шее), полёт (персонаж левитирует над полем боя), повышенную устойчивость к атакам противника.

Не боевые умения по большей части представляют собой знания персонажей в тех или иных областях науки. В их число входят: нотная грамота, умение обращаться с инструментами, знание минералогии, ускоренное обучение (ускоряет приобретение новых уровней, а, следовательно, и экспы), знание мифологии, дрессировка (позволяет приручать животных), умение обращаться с кухонным ножом, знание механизмов, чувство опасности... Перечислять можно ещё очень долго.

Эти два класса умений можно развивать в ходе игры. При наборе определённого количества опыта, игрок может распределить его среди множества умений каждого персонажа.

К талантам относятся такие особенности характера героев как: оригинальность, ловкость, талант писателя, шестое чувство, чувства вкуса, дизайна, ритма, любовь к живым существам или просто благословение Господне. Таланты даются каждому персонажу с самого начала игры и больше не обретаются им практически никогда, за редкими исключениями (бывает, что в персе просыпается незаметный доселе талант, о котором он даже не подозревал).

Далее идут искусства создания предметов. Тут хочется заострить внимание читателя, дабы он смог во всей полноте ощутить оригинальность и глобальность созданного корпорацией Enix мира. Для активации каждого из представленных искусств требуется наличие в персонаже определённых умений и талантов. В этом и заключается вся фишка! Каждый умеет что-то делать лучше другого. Причём, умения должны быть развиты до определённого уровня.
Творчество: персонаж, используя чистый лист бумаги или кусок глины для лепки скульптур, может создать либо потрясный портрет какого-либо знакомого, либо скульптурку, которую можно использовать в бою или просто загнать за реальные деньги, либо просто схалтурить и получить в результате что-нибудь смешное.
Оракул: это умение на самом деле ничего не производит, зато даёт подсказки по поводу прохождения игры, либо рассказывает что-нибудь интересное про её создание.

Музыкальный талант: по всему игровому миру продаются самые разные музыкальные инструменты, посредством которых персонаж может писать собственные сольные партии. Иногда получается просто замечательно, а иногда… Хех... Ну, вы меня поняли ^_^'

Модификация: путём совмещения определённых минералов и различных видов оружия, можно получить совершенно новый вид вооружения, порой, жутко мощный.

Идентификация: если вы нашли непонятную вещь - это умение поможет вам определить её назначение и пути использования.

Алхимия: люди всегда мечтали превратить обычное железо в золото. У вас есть такая возможность!

Журналистика (писательство): можно написать свою собственную книгу, отнести её в местное издательство и, договорившись с главным редактором (Алексом Саотоме конечно), издать её определённым тиражом. Если зайти в издательство чуть позже - можно получить гонорар, который напрямую зависит от вашего уровня мастерства в журналистике. Это умение мне особенно близко... Ну, вы уже догадались почему ^_^

Навыки скаута: позволяют вам уменьшить или увеличить количество энкаунтеров (случайных битв) на каждый квадратный сантиметр игрового пространства! Ну не здорово разве?!

Компоновка: мечта фармацевтов! Можно из травок и прочих представителей фауны создавать различные отвары, порошки, зелья и прочую дрянь, чтобы потом использовать её непосредственно в бою.

Кулинария: вот это просто супер! Можно готовить пищу из множества ингредиентов! Чем выше умение - тем лучше блюдо у вас получится. Кстати, у каждого персонажа есть своё любимое блюдо, после употребления которого ему становится особенно хорошо ^_^

Воровство: при помощи этого умения вы сможете достать очень (подчёркиваю) редкие и нужные вещи в игре. Правда, если вас поймают на воровстве, вы навсегда потеряете возможность их найти. Так что записывайтесь чаще.

Репродукция: из подручных средств создаётся копия любого предмета из инвентаря. Очень сложный навык, требующий основательной подготовки.

Пожалуй, хватит перечислять. Я не назвал ещё несколько умений, так как их слишком много, чтобы приводить все здесь. Идём дальше.

Супер-специальности требуют усилий всей команды персонажей. Соответственно, определённых умений в раскачанном состоянии тоже. Поэтому, использовать эти скиллы можно лишь ближе к середине игры, либо её завершению, что зависит от вашего усердия в раскачке персонажей.
Шеф-повар: комбинируются два блюда, в результате чего появляется на свет невиданное доселе произведение кулинарного искусства. Довольно забавная штука!
Оркестр: все одновременно начинают играть музыку на разных музыкальных инструментах. От этого умения повышается вероятность удачного завершения остальных умений. То бишь, если вы сыграете музыку, то у вас получится гораздо более вкусное блюдо или более навороченное оружие.

Понимание: повышает количество получаемой экспы после битв.

Издательство: в случае успеха, получается потрясающая книга. Просто бестселлер, за который вам отваливают кучу наличных.

Кузница: из различных редких видов металла получаются довольно редкие предметы.

Тёмная сторона: можно создавать противозаконные предметы, как то поддельные чеки, билеты, квитанции, предметы, повышающие количество получаемого после битвы опыта.

Вы всё ещё считаете, что эта игра не достойна вашего внимания? Что же мне с вами делать? Я уже говорил, что в этой игрушке есть такие параметры как уровень любви и дружбы между персонажами? Не говорил? Хех! Вот вам ещё одно новшество! Всё зависит только от вас. Проходя игру в очередной раз, вы вольны решать, кого вам хочется взять в партию героев (центральных героев всего насчитывается 12 штук). Причём, ели вы берёте к себе одних героев, то автоматически лишаетесь других. И отношения каждый раз выстроятся по-новому. Именно вы сможете выстроить любовную линию между теми или иными приглянувшимися героями. Либо совсем их разругать, что тоже забавно по своей сути, либо сделать боевыми товарищами до гроба! ^_^

Есть ещё такое явление, как "приватные действия". Это когда приближаешься к любому городу на карте мира, а над ним появляется значок с определённой кнопкой. Нажав на эту кнопку вместо того, чтобы просто зайти в город, вы станете свидетелем определённого развития сюжетной линии, которое вовсе и необязательно смотреть. Но, тем не менее, это приватное действие, может позволить вам получить доступ к некоторым дополнительным возможностям или просто изменить взаимоотношения между персонажами в вашей команде. Очередная медаль разработчикам!

Что же вам ещё сказать напоследок? Хотя бы то, что в одной из концовок игры, у меня два центральных персонажа, которых я очень долго и больно сводил в отношении романтики, обзавелись ребёнком! Как же я был рад! Чуть не прослезился... Ей богу! Так что, удачи вам на этом нелёгком поприще писателей-кулинаров-романтиков-композиторов, так как игра действительно просто ошеломляющая!

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5.5 (2 оценок)
Star Ocean the Second Story
Star Ocean the Second Story
Star Ocean the Second Story
Star Ocean the Second Story
quality1: 
Средняя: 9.5 (2 оценок)
youtube: 

Ape Escape

Формат: 
Платформа: PlayStation
Страна: 
Япония
Наименования: 
Saru Get You
サルゲッチュ
Saru Getchu
Ape Escape

Уже несколько раз вам, читатели, приходилось возвращаться в период детства на страницах нашего журнала. Что ж, сделаем это еще разок. Думаю, ни от кого не убудет. К тому же, еще встречаются люди, которым из него не хочется выходить. ^_^
Много на свете различных игр, как хороших так и не очень. Встречаются игры, смысл которых сразу понять трудно, порою кажется, что они полностью его лишены, но стоит только разыграться, как следует, тут и понимаешь, что наткнулся на настоящий шедевр. Речь идет именно о такой, очень замечательной игре, которая создавалась специально для любителей красивых трехмерных платформенных бродилок-аркад. С наличием квеста, бесконечно-ярким и веселым действом. Она наполнена юмором и неожиданными поворотами событий. Я говорю об "Ape Escape"! Улавливаю мысли тех, кто уже столкнулся с этой игрой. "И этот бред она называет замечательным?"
К сожалению, такое мнение сложилось у многих игравших в нее, и сейчас я постараюсь это исправить. В первую очередь задайтесь вопросом о том, до какого этапа вы добрели. Наверное, забросили где-то на первом-втором, да к тому же не очень внимательно смотрели заставочный ролик, в котором показывают с чего все началось.
В одном из самых обычных зоопарков, самого обычного японского города, одна маленькая, но очень сообразительная обезьянка решила убежать. И сделать это у нее получилось очень удачно. Звали ее, а вернее его, Спектр. Спектр набрел на небольшую исследовательскую лабораторию, по воле случая в ней никого не было. Немного пошуровав в полках с изобретениями, Спектр наткнулся на что-то напоминающее шлем. В силу природного любопытства он решил примерить его. Шлем может, и не был ему к лицу, но сделал его невероятно умным. А с полученным знанием ему стали приходить и идеи. Первой из них оказалась идея, что обезьянам невероятно плохо живется в неволи и что люди их самые опасные враги. С этим он вернулся в зоопарк и освободил своих сородичей, подарив им знание и став их лидером.
А в это самое время два лучших друга, Спайк и Базз, направились к своему хорошему знакомому Профессору в гости, решив полюбоваться на самое его лучшее изобретение, которое вероятно должно было принести ему не мало славы - Машину Времени!. Но в место него они обнаружили стаю обезьян, прыгавших по зданию исследовательской лаборатории. Профессор и его помощница, четырнадцатилетняя Кэйт, оказались связаны. Через секунду Спайк и Базз поняли, что отрываются от земли и летят куда-то далеко…
Играть Вам предстоит десятилетним Спайком, который после приземления оказывается совсем один в огромном зале управления машиной времени, Как раз отсюда Вам и предстоит начать. Из этого главного зала вам открывается множество возможностей, таких как сохранение игры, путешествия с этапа в этап. С этого зала можно также заново проходить тренинги на найденное Вами оружие, если возникнет такое желание. Еще здесь есть "книга обезьян" где Вы можете наблюдать за своим статусом и зал с играми-бонусами, о которых немного позже.
С Вами немедленно свяжется профессор, который объяснит, что Спектр разослал обезьянок во все эры, чтобы предотвратить зарождение человечества. И Вам, вместе со Спайком, предстоит выловить их и вернуть зоопаркам. В каждом этапе предстоит отловить необходимое количество обезьянок, без которых продолжение игры невозможно. Но главной Вашей целью является поимка Спектра, который к тому временем стал обладать невероятной психической силой, а также выручка лучшего друга Спайка - Базза, попавшего в плен обезьян.

И так, начнем же играть! Попав в первую эру, вы обнаружите, что в вашем арсенале будут сачок для ловли непокорных обезьянок, лазерный меч для расправы с остальными врагами, бинокль и пять запасных футболок, означающие Ваши жизни. Но оружие будет приходить с течением прохождения игры и будет оно весьма разнообразным (от радиоуправляемой машинки до Хула-хупа). Самым важным из них будет обезьяний радар, с помощью которого будет дана не только возможность обнаруживать обезьян, но так же и проверять их уровень интеллекта, вооружения и скорость. Позже будет дана еще и возможность и подниматься на большую высоту, с помощью врученной Вам вертушки. На каждый вид нового оружия Вам предстоит пройти специальный тренинг, без которого Вы не сможете продолжать дальнейшей игры.
Кроме всего выше перечисленного выше оружия, которое Вы всегда сможете таскать за собой, по ходу игры Вам представиться возможность поплавать в лодке или же покататься в танке, оснащенным двумя видами боезарядов. А чтобы это сделать, Вам предстоит немного потренироваться, ведь каждая аналоговая ручка контроллера, отвечает лишь за одно весло или одну гусеницу. Синхронизировать их - Ваша задача.
Первые этапы действительно кажутся немного простыми и нудными, но стоит только зайти дальше, и тут появляется совершенно другое представление об игре: Этапы становятся длиннее и сложнее, появляемся масса нового оружия, куча секретов и загадок. Да и у обезьянок будет появляться все больше новых прибамбасов к защите и если в начале это были камни и шкурки от бананов, то дальше это будут автоматы и переносные ракетные установки с самонаведением. И уже эры так от третьей оторваться будет просто невозможно.

Очень впечатляет разнообразие этапов. По всей игре Вы не найдете ни одного похожего мира, хотя миров довольно много. Здесь и земля, по которой бродят гигантские динозавры, и руины античных храмов, и заснеженные горы, и Великая Китайская Стена, и этапы в открытом космосе, красота которых не оставит вас равнодушными. Особенно красивы, ночные этапы.
Не оставит Вас равнодушным и прекрасная музыка. Порой хочется просто выключить остальные эффекты и слушать только ее. Великолепное сочетание таких стилей музыки, как J-Pop и Техно, получилось просто замечательно.
Для управления игрой, обязательно нужен аналоговый контроллер. Кроме обычного набора движения героя: бег, прыжок, удар, будут доступны и дополнительные приемы, совершать которые можно только возможностями аналогового управления. Вы сможете не только бегать, но и идти пешком, красться на цыпочках и ползти. Можете также свернуться калачиком и лежать, если вас заметил какой-нибудь заумный шимпанзе. Узнать что вы замечены можно по лампочке на шлеме обезьяны, которая меняет свой цвет с синего на желтый, или на красный. Советую отличный прием: раскручивать меч или сачок вокруг себя или прыгать на голову обезьяны вперед сачком так, что та даже и не сумеет опомниться. К этому, далеко еще не перечисленному до конца арсеналу ваших движений, следует добавить обзор камеры в 360 градусов, позволяющий полностью оглядываться вокруг себя.

Игра потребует от Вас внимания, смекалки и хорошей реакции. Порой, чтобы пробраться к секретному месту, или выудить откуда-нибудь очередную макаку, придется хорошенько поработать головой и пальцами рук. Кроме того, по мере прохождения игры будут показываться сюжетные мувики-вставки, благодаря чему вся игра превращается в одно веселое и яркое аниме. Число этих заставок будет увеличиваться к финалу. К стати сказать финального вы не увидите, пока не изловите всех обезьянок и после чего не победите самого Спектра.

И еще одна интересная деталь, по мере собирания по этапам обезьянок, вам будут встречаться золотые монетки, на которых изображено лицо (мордой это назвать даже сложно) Спектра. Эти монетки помогут открыть Вам игры-бонусы, которые можно найти в стартовой комнате. Здесь Вам предоставляется возможность покататься на лыжах, поуправлять обезьянками-боксерами и полетать в космосе на космическом корабле! Бонусы будут открываться постепенно, по мере нахождения Вами монеток каждый бонус соответствует какому-то числу этих монет.

У этой игры мною не было замечено отрицательных черт. Непонятная и, как может показаться незамысловатая, идея создателей превратилась в потрясающий хит среди любителей трехмерных аркад и достойно займет место на вашей полке с играми.

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2.5 (2 оценок)
Ape Escape
Ape Escape
Ape Escape
Ape Escape
Ape Escape
Ape Escape
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: