Tokkou

Tokkou

You're Under Arrest

Наименования: 
Вы арестованы! (манга)
Taiho Shichauzo
逮捕しちゃうぞ
You're Under Arrest
You're Under Arrest
You're Under Arrest
You're Under Arrest
You're Under Arrest
You're Under Arrest
You're Under Arrest
You're Under Arrest
Формат: 
манга, 7 томов
Страна: 
Япония
You're Under Arrest

Редко можно встретить удачную мангу без начала и без конца. Да и вообще подобная манга редко встречается. Обычно рисованная история служит всему началом, в частности, началом истории для аниме. Однако я только что закрыл последнюю страницу манги, в которой нет ни начала, ни конца. Из-за этого особо сюжет раскрывать не приходится. Вся она - это некий сборник отдельных историй, связанных друг с другом лишь общими героями, а точнее, героинями - девушками-полицейскими Нацуми и Миюки, а также остальными персонажами отдела, в котором они работают.

С самого начала читателя резко кидают в поток событий. Без всяких вступлений он начинает следить за двумя прекрасными девушками, исполняющими свой профессиональный долг. Девушками, весьма строгими с нарушителями закона, но при этом справедливыми, умными и умелыми. В общем, настоящими профессионалами. Они, конечно, не гроза всех преступников, но приструнить в случае чего могут. А если даже и не могут, всегда есть коллеги, к которым можно обратиться. Кстати, с второстепенными персонажами дело обстоит несколько иначе, чем с главными. Они не просто не проработаны, но и появляются в манге всего лишь раз или два. Только один герой, Кэн Накадзима, довольно часто мелькает в кадре, и то, только за счет того, что он постоянно помогает нашим героиням. Так что командная работа отдела - дело крайне редкое. В основном, Нацуми и Миюки делают все сами, при участии одного из своих коллег.

Несмотря на столь серьезную тему, как работа в полиции, мангу назвать "серьезной" нельзя. Конечно, в ней немало опасных для жизни ситуаций, но они, помимо того, что очень немногочисленны, еще и абсолютно не напрягают. От них не исходит даже легкого налета на опасность. А все потому, что в каждой серьезной ситуации найдется своя юмористическая изюминка. И действует она на читателя гораздо сильнее, нежели чувство опасности. Да и в самой манге юмора на порядок больше. Главным образом именно он задает тон повествованию. Но нельзя сказать, что это недостаток произведения - скорее, особенность, потому как смотрится она абсолютно не глупо и, что самое важное, нет никакого утрирования в образах и перегибов с юмором. Приятно, что мангака во время комедийных эпизодов не забывал, что рисует мангу про довольно серьезные вещи.

Структура манги повторяющаяся и однообразная. В каждой главе дается по две истории, каждая история неизменно наполнена юмором, а вот экшном - не всегда. Что интересно - развитие сюжета каждой истории одинаково неравномерно. Быстрое и довольно резкое начало, затем расследование или другое основное действие и не менее быстрый и не менее резкий финал. Пожалуй, даже более резкий, чем начало. И что радует - он непредсказуем. В манге нет банальностей на тему "Любое зло должно быть наказано". То, что преступник сбегает от наших доблестных героинь-полицейских, только повышает интерес читателя, подогреваемый все теми же добротно проработанными шутками.

Рисунок не вызывает особых нареканий и выполнен очень грамотно. Соотношение белого, черного и серого держится на постоянном уровне, благодаря чему глаз быстро к этому привыкает. Однако, несмотря на хорошую проработку, этот элемент не яркий и не запоминающийся, так как ничем особенным удивить не способен.

Что интересно, мангака сумел обойтись без ярко выраженных эмоциональных элементов. Их с большим успехом заменяют острые зубцы облачков и многочисленное, но, при этом, очень удачное использование динамических линий. В погонях и других сценах экшна эти линии также смотрятся очень неплохо и имеют свой немалый "вес". Фоны в подобных динамичных сценах и сценах с выплескивание эмоций (крики героев, например) чаще всего представляют собой белый фон, перекрытый этими же линиями, идущими от источника "шума". Причем, частота использования этих линий бывает очень разной, что не позволяет надоедать глазу.

Дебют на рынке профессиональной манги для мангаки Фудзисимы Косуки состоялся в 1986 году, когда в продаже появилась его первая, самостоятельная работа "Будь свободен". Манга понравилась читателям и у Фудзисимы появились первые поклонники, ожидавшие от молодого автора не менее успешного продолжения. Ждать пришлось недолго, ибо в этом же году, Фудзисима облек в графическую оболочку небольшой рассказ "Вы арестованы!". Персонажи этой небольшой манги так сильно пришлись Фудзисиме по вкусу, что образ главной героини, Миюки Кобаякавы, плавно перетек в его следующую, самую успешную на сегодняшний день работу, "Oh My Goddess!" Эта манга, которая вот уже на протяжении 200 глав является лицом ежемесячного журнала "Afternoon", первой облекла свое аниме воплощение, отображенное в 5-ти серийной ОВАшке "Oh My Goddess!" И лишь благодаря тому, что история трех богинь на шее обычного молодого человека настолько понравилась зрителю, аниме-продюсеры вспомнили о предыдущей работе Фудзисимы Косуки. Таким образом, через год на суд зрителей предстала 4-х серийная ОВАшка "You're Under Arrest".

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 9.3 (4 оценок)
quality1: 
Средняя: 10 (2 оценок)
Связующий термин: 
СЮЖЕТ: 

Офицеры дорожной полиции Японии Миюки Кабаякава и Масуми Суджимото возвращаются в свой участок после годичной стажировки. Не успели молодые офицеры приступить к выполнению своих обязанностей, как в городе происходит черти что: то найдут машину, полную оружия, то сбой в системе городских светофоров, то взрыв моста… кто же всем этим стоит?

You're Under Arrest

Формат: 
ТВ-сериал, 9 эп.
Страна: 
Япония
Наименования: 
Taiho shichauzo
Вы арестованы

Адаптации манги в виде Live-сериалов давно перестали быть чем-то необычным и особенным. В настоящее время по хорошей манге с успехом снимаются не только аниме, но и Live. Однако, снимая реальный сериал или фильм, возникает очень много проблем, с которыми далеко не всегда удается справиться. В основном, все эти проблемы сводятся к исполнительной части. Но и помимо этого хватает элементов, которыми можно испортить сериал.
И очень многими из этих отрицательных моментов располагает "You're Under Arrest Live Action". Хотя структура сюжета особо от манги не отличается. Истории абсолютно разные, однако суть остается той же - ни одна из девяти серий практически никак не связана друг с другом, если не считать главных героев. А если быть точнее - героинь Нацуми и Миюки, известных по манге. Однако, помимо них в сериале немаловажное место занимает отдел, в котором они работают. Все сотрудники (а большая их часть - девушки) играют, хоть и малую, но довольно заметную роль. Создатели сериала подошли к вопросу адаптации манги довольно серьезно. Шуток, преобладающих в манге, стало меньше, а работа главных героинь зачастую стала переходить от дорожного патруля к поимке различного рода опасных преступников.

Но, как ни странно, именно этот переход от шутливого к серьезному значительно пошатнул сериал. Он больше стал похож на стандартные американские боевики. Доблестный дуэт задерживает преступников, обезвреживает бомбы, предотвращает акты суицида и все в том же духе. Ни один из сюжетов, по сути своей, оригинальностью не блещет, более того, при просмотре то и дело вспоминается Голливуд.
Усугубляет ситуацию неубедительная игра актеров. В поведении персонажей в комедийных сценах просматриваются яркие приемчики, которые уместно могут выглядеть только в аниме. Но когда дело касается серьезных сцен, проблема приобретает совсем другой вид. Копирование анимешных приемов Японии превращается в копирование поведения героев западных блокбастеров. Нацуми и Миюки мгновенно превращаются в этаких непобедимых полицейских, способных и в драке уложить любого, и интуицию применить, когда это понадобится, и речь толкнуть о добре и справедливости - в общем, непобедимая команда.
Но неприятности на этом не заканчиваются. Копирование стилей не останавливается на достигнутом. Оно переходит на новый всем известный уровень - мыльная опера. Любовные отношения в сериале развиваются неравномерно и непостоянно. Но, тем не менее, ближе к концу они начинают набирать обороты, становясь одной из главных тем повествования. К счастью, в основном обходится без слез и соплей, но ревность, одиночество, страдания, любовь и другие стандартные элементы все равно сводят картину на мыло.
Дружба героинь также выглядит полностью скопированной с Запада. Единственное отличие - они девушки. Как известно, в абсолютном большинстве голливудских полицейских боевиков главными героями являются напарники, которые становятся друзьями и противостоят действиям преступников, используя все известные методы, идя, таким образом, вразрез с начальством. В принципе, что-то подобное можно увидеть и в сериале. Вот только оформлено все далеко не так ярко. Все-таки, боевики - это не конек восточного кино, а потому тут требуется своя изюминка. Вот только в "You're Under Arrest" этой изюминки никак не наблюдается.

Помимо сюжета дело портит не самая хорошо проработанная техническая сторона. Помимо неубедительной, в ряде сцен утрированной, актерской игры, можно отметить не самую удачную операторскую работу. Ракурсы и повороты порой осложняют восприятие сериала. Единственное, что радует глаз - оформление костюмов. Полицейская форма очень хорошо смотрится на служительницах закона.

К огромному сожалению, сериал вышел очень неубедительным, с какой стороны ни глянь. В нем огромное количество минусов и шаблонных идей (причем скопированных, по большей части, с Голливуда). Но помимо этого не понятно, к какому жанру относится данный сериал. Вроде бы шаблонный боевик, но в то же время, неубедительная комедия. Детектив - не детектив, романтика - не романтика, мыльная опера - не мыльная опера. Отдельные куски жанров перемешиваются, приправляются раздробленным сюжетом и неубедительной актерской игрой - и вот вам салат. Не кислый, не горький, не сладкий не соленый. Чувствуешь, что все ингредиенты на месте, и даже вкус каждого из них ощущается, но что касается блюда в целом - тут он какой-то слишком далекий, почти безвкусный. Среди основных продуктов непонятно, что жуешь, а вот чрезмерное количество специй и соли в виде разнообразных утрирований сразу дают о себе знать.
Знакомство с вселенной "You're Under Arrest" лучше не начинать с Live-версии. Уж слишком много провалов. С другой стороны - он может послужить неплохим началом для еще не отвыкших от голливудского кинематографа зрителей.

Итог повествования. Мы не затронули еще одного представителя вселенной "You're Under Arrest", но лишь потому, что эта игра, под названием "You're Under Arrest! Playstation Game" для одноименной приставки за пределы Японии не выходила, и достать, а тем более поиграть в нее, у нас не было возможности. Известно лишь, что игра вводит в сюжет двух новых персонажей. 24-х летнего детектива, Арисугаву Рёсукэ, который прикрепляется к отделу Бокуто для поимки хакера, вскрывшего местную сеть, и его 18-ти летнего брата, Арисугаву Тихару, за которого и выступает играющий.
В остальном же, "You're Under Arrest" можно рекомендовать к просмотру, но в то же время, несмотря на его разросшееся фамильное древо, пропустившие сие наименование многого не потеряют. Ибо, не поленимся повторить уже третий раз то, что "You're Under Arrest" - "крепкий середнячок"!

Год выпуска: 
Производство (студия): 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 7 (1 оценка)
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
youtube: 

Vantage Master

Формат: 
Платформа: PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
Vantage Master Online
Шахматы - это та же TBS...
ヴァンテージ・マスター
Vantage Master

Сколько себя помню - никогда не любил шахматы. То есть я, безусловно, уважаю эту величайшую игру... даже знаю, как расставить фигуры и как они ходят, что такое шах, мат и даже рокировка!.. Однако, на этом, боюсь, мои познания в данной области заканчиваются. До сих пор не понимаю, как так получилось. Иногда, правда, у меня возникал к ним интерес, но хватало его ненадолго (как раз, чтобы изучить расстановку фигур, да правила). Возможно, проблема была в том, что мне всё время попадались неслабые противники, которым я, разумеется, с треском проигрывал.
Куда больше мне нравятся нарды. Может потому, что там есть некий элемент неожиданности. Тут уж без всяких скрытых смыслов и аналогий справедливо напрямую сказать "как кость ляжет". В то же время остаётся немалый элемент стратегии и тактики, на одном везении тоже далеко не уедешь. Яркий тому пример, как я, вроде бы немного умеющий играть в нарды, ещё в детстве схлопотал от отца марс [*1]. Это шокировало меня до слёз, и после этого я где-то пол года не играл в нарды. Но, не будем слишком акцентировать внимание на моём прошлом, ибо речь в сегодняшнем обзоре идёт, в конце концов, о компьютерной игре. Игре моего далеко не самого последнего по предпочтениям жанра - TBS.

ТБС - Тупая Безумная Стрелялка?

Нет, нет и ещё раз нет, если кто вдруг подумал, что этот подзаголовок я написал всерьёз! TBS есть аббревиатура от Turn Based Strategy. Не буду извращаться с собственными попытками перевода, а воспользуюсь общеизвестным игровым термином: "пошаговая стратегия". К сожалению, из-за того, что игры сейчас занимают не самое центральное положение в моей жизни и из-за довольно слабых вычислительных мощностей своего ноутбука, мне сложно сказать, что творится с этим жанром на рынке игровой индустрии в последние несколько лет, однако, кажется, он нынче не совсем в моде. Последнее, что выходило значимого, это "Heroes of Might and Magic V", да периодически возникающие поделки товарища Мейера. Ну, был ещё "Disciples 2", однако он вышел уже достаточно давно. Что ещё? Увы, сказать не могу.
Пик же этого жанра приходился на девяностые. Две моих самых любимых (да и пожалуй одних из самых известных) игры в этом жанре вышли как раз в это время. В самом конце 1993-го "UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense" и "Incubation" в 1997-ом. Стоит также отметить немало известную дилогию "Jagged Alliance". Эта игра не заняла место в моем топе наверно лишь потому, что у меня банально никак не хватает время засесть за неё основательно, ибо негативных отзывов я о ней почти не слышал, а позитивных хоть отбавляй.
В то же время вышло и большинство так называемых Wargame'ов, по сути дела та же TBS, однако дело обычно было во время второй Мировой Войны (или во время какой либо другой войны), масштабы боевых действий охватывали целые государства. А ещё там, вместо обычного поля, поделённого на квадратики, были поля, поделённые на шестиугольники. Сделано это было для того, чтобы не нарушать пропорций в расстояниях. Например, при делении на квадраты, либо приходилось делать так, чтобы по диагоналям нельзя было двигаться (человек, идущий в сторону зигзагом, поворачивающий всё время, то влево, то вправо - это выглядит более, чем забавно) или чтобы движение по ним считалось, как два хода сразу. В результате мы получали очень странный радиус, куда мог бы добраться наш бравых пехотинец. Точнее, радиусом это сложно было назвать - действия бедняги ограничивались чётким квадратом. А теперь подумаем хорошенько, что ближе к кругу - квадрат или шестиугольник? Выводы очевидны.
На что же вообще похож игровой процесс таких игр? Вначале нам либо даются средства, чтобы приобрести нужную экипировку и нанять солдат (иногда их можно было потратить на что-то ещё, но это скорее исключение, нежели правило). Затем нужно было расставить собственные силы в определённой области на карте, либо же это любезно делали за нас. После чего кем-то (либо вами, либо компьютером, либо другим игроком) делался ход. Передвижение ли своего юнита, а может сразу и действие, опять же зависело от конкретной игры. Бывали такие игры, в которых за один ход можно было лишь двинуть своего юнита, бывали и такие, где за ход можно было мобилизовать всё войско, да ещё и отстреляться. Видел несколько проектов, где пытались сделать подобие realtime. Например, сначала игрок двигал все свои войска, потом ход переходил к другому, в конце, когда ход вновь переходил к игроку, он назначал своим войскам задачи по расстрелу той или иной цели, то же делал и другой игрок, а после все юниты стреляли вроде как одновременно, разве только с учётом инициативы (типа, пехотинец нажмёт на курок быстрее, чем выстрелит из пушки танкист). После чего цикл повторялся заново.
А теперь, когда вы немного ознакомились с особенностями сего жанра (или полностью пропустили всё, что было мной написано до сего момента, так как это и так было прекрасно вам известно), перейдём непосредственно к самому...

Хозяину положения

Примерно так можно перевести "Vantage Master" (или, как иногда ещё называют эту игру, "Vantage Master Online"). Прежде чем начать обсуждение самой игры, хочу извиниться перед читателями, что приводил примеры игр, совершенно не имеющих никакого отношения к аниме или Японии, но... Боюсь, что мой опыт общения с j-TBS весьма и весьма ограничен. Что-то читал о "Final Fantasy Tactics", немного играл на эмуляторе SNES в какую-то "Front Mission", слышал, как расхваливали "Disgaea", вот, пожалуй, и всё. Правда, практически все j-RPG, которые я видел, были с пошаговыми боями, однако "Хозяин положения" скорее TBS, нежели RPG, хотя и последнего в ней хватает, но об этом чуть позже.
Вначале, прошу не пугаться тех, кто надеялся на сингловую кампанию, она там присутствует. Не знаю уж, почему игру иногда называют "Vantage Master Online". Впрочем, не спешите отворачиваться и те, кто хотел бы сыграть по сети, эта возможность также имеется в игре.
Мир "Vantage Master" представляет из себя то ли остров, то ли материк, находящийся посреди бескрайних морей и океянов (вообще-то там целая система материков, но разработчики в превью написали именно так). Населяют его люди, да Натиалы... или Нэйшелы (боюсь, слово Natial не переводится). Грубо говоря - элементали, так как именно это слово больше всего подходит по смыслу. Некоторые люди, с несгибаемой волей и впечатляющей силой духа, способны подчинить себе элементаля и управлять им. Всего таких людей едва наберётся несколько дюжин и их гордо величают Хозяевами (Masters). Я думаю, не надо вам объяснять, что жить в мире и согласии они, естественно, не могли, потому между ними и начались боевые действия. Очень печально, но сказать что-нибудь ещё, лично мне не представляется возможным. Почему-то в полностью переведённой на английский игре не переведены диалоги в скриптовых роликах. Имеется ведьма, зовущая себя Пурпурная Мерлет (Purple Merlet) - одна штука. Имеется загадочным тип в маске Льва, именующий себя Гид Карн (Gid Karn, the man who wears the mask of Lion) - один штука. Имеются ещё Хозяева в количестве восемнадцати разновидностей. Кто-то ищет магические артефакты, разбросанные по всему миру, чтобы искоренить Зло. Кто-то жаждет отомстить. Кто-то просто хочет славы и почёта. Всё, о сюжете больше ничего не известно совершенно.
Однако сама игра ценна не этим (по крайне мере не только этим). Что же в ней такого необычного, и вообще, как там выглядит игровой процесс, сейчас растолкую.

Нарды круче шахмат?

Спорное утверждение, думаю многие с ним не согласятся, но лично я предпочитаю нарды, как, мне кажется, и разработчики компьютерных игр. В Falcom в частности, и это видно уже после того, как мы запустили режим сценария или режим эксперта.
Для начала миловидная дама в совершенно дурацкой шапочке предлагает пройти анкету в стиле: "Перед вами стоит дракон, что вы сделаете? Вариант А: Кинетесь на него с вашим верным мечом. Вариант Бэ: Кинетесь от него и установите новый мировой рекорд на длинные дистанции. Вариант Цэ: Угостите его элем и попытаетесь подружиться". Получив ответы на несколько таких вопросов, вам зачитывают приговор: "Быть тебе...". И будете вы кем-то из восемнадцати Хозяев [Мастер звучит, конечно, получше, но раз уж написал вначале Хозяин, то пусть будет так]. Может рыцарем, может магом... как повезёт. Конечно, пройдя эту анкету раз сто и записывая полученные результаты, можно выявить, кем же вы станете, в случае определённой последовательности ответов на определённые вопросы, однако - какой в этом интерес? Хотя, один мой знакомый так и сделал, до сих пор где-то лист валяется, исписанный формулами...
Герой создан, дали ему имя, получили наставительное слово и вперёд - биться с себе подобными. Хотя, для начала, наверно было бы неплохо изучить сильные и слабые стороны своего персонажа. Среди них такие как атака, магическая атака, защита, магическая защита, инициатива, подвижность... ну и ещё очки маны (кстати говоря, у всех элементалей есть все те же параметры, кроме, разве что, очков маны). Мана периодически регенерирует и чем выше уровень вашего персонажа, тем больше будет прибавляться маны за каждый ход. С остальными параметрами, думаю, всё понятно. Разве только инициатива и подвижность. Первое, это в каком порядке кто будет ходить. Чем выше инициатива, тем раньше сможет походить конкретный юнит, а значит, и нанести упреждающий удар. Второе же отвечает за то, сколько шагов может сделать юнит за один ход.
Как вы заметили, интерфейс представляет собой кучку стандартных windows окошек. Согласен, выглядит это не слишком аппетитно, однако радует глаз то, что находится в самих окошках. Думаю, с интерфейсом разобраться вам будет не сложно. Выбираем точку, где и с кем будет происходить битва, нажимаем ready и перемещаемся на поле боя.
Кстати говоря, поле боя тоже очень важная деталь, порой, удачная позиция может творить чудеса. Угу, чем мы выше, тем дальше стреляем, а до нас тут вряд ли кто доберётся. Кроме того, на параметры влияет не только высота, но и местность, на которой находится юнит, и даже время суток. По воде лучше всего ходят водные элементали, ночью вовсю проявляет себя огонь и т.д.
Битва происходит в основном между элементалями. Разумеется, никто не мешает пустить в ход и вашего героя, тем более, что достигнув уровня, эдак, двадцатого, даже маг может отвесить хорошего тумака своим посохом, но обычно он занят более важными проблемами. В частности - призывом новых элементалей. Кроме того - убьют вашего героя, конец и битве, как в шахматах. Количество хитов у всех всегда одинаковое - десять. Конечно, защита поднимается, но пару разрядов тока воину или хороший удар копьём фее и всё. Потому, на рожон лезть не рекомендуется.
Элементалей, кстати, всего в игре двадцать четыре, по шесть на каждую стихию. Вода, огонь, воздух и земля. Причём, взаимоотношения стихий весьма напоминают древнейшую игру "камень, ножницы, бумага": земля отлично справляется с водой, но практически бессильна против воздуха; вода, отступающая перед натиском земли, без труда теснит огонь; огонь, в страхе бегущий от воды, рвёт в клочья воздух; воздух... ну, вы поняли. Какие-то элементали даже имеют собственную магию, которая при использовании расходует ваши очки маны. Чтобы призвать существо, нужно затратить ману, равно как и на то, чтобы поддерживать его жизнь, потому бесконечно штамповать себе войска не выйдет, хотя сколотить приличный отряд можно. Кроме того, можно колдовать непосредственно самому, но заклинаний всего шесть, да и не сказать, что они особо часто используются, так что основной упор всё равно делается на призыв существ.
Ещё одна деталь. В режиме сценария изначально даётся лишь пару элементалей и ни одного заклинания. Чтобы получить доступ к остальным, нужно одерживать победы. Победили? Молодцы. Вот вам левел ап и новую карту в придачу - элементаля или заклинание.
Чтобы игра не стала похожа на тягомотное скопление вокруг главных героев их свит и периодические покусывания части одной свиты другой, заботливые разработчики разбросали по картам камни маны. Становишься на них и они принадлежат тебе. Мало того, что расположенный на них юнит улучшает свою защиту и лечится на один хитпоинт за ход (пока, разумеется, стоит на камне), так ещё и быстрее капает мана. Причём для последнего вовсе не обязательно соблюдать условие вечного поста на камне. Достаточно только не пускать к нему врага, чтобы тот не захватил камень себе. Эта, казалось бы, не такая уж значительная деталь, обеспечила куда больший интерес к игре и жёсткую битву за каждую клеточки территории. Клеточки, кстати говоря, шестиугольные.

А внешне оно как?

А внешне оно вполне даже неплохо. Консольный стиль Falcom угадывается сразу, но нельзя сказать, что меня это огорчило. Конечно, фигурки хоть и стильные, но на 256 цветов смотрятся не так гладко, как хотелось бы. Зато задники просто чудо, тут надо отдать должное аниматорам и художникам! Редкие лучи, с трудом пробивающиеся через высокие и густые кроны деревьев, бескрайние воды морей, несущиеся в сторону, словно при буре... Всё это даже порой завораживает.
Звук вполне ничего. Хотя и озвучены только основные движения (выстрел, удар, каст заклинания и т.д.), но они... достаточно милы. Впрочем, кавай наблюдается и в стиле прорисовки юнитов, так что было бы странно слышать другие звуки.
Музыка в формате midi. Не напрягающие композиции, некоторые из которых идут аж двадцать минут. Бывает, что битва длится и такое время. Бывает, что и больше. Некоторые треки мне понравились настолько, что я их даже иногда слушаю вне игры.
Скажем так, оно всё выглядит на достаточно достойном уровне, но не более того. Что ж, сошлёмся на то, что у игры весьма низкие требования и по заверениям разработчиков она запустится даже на четвёрке (486DX2). Вряд ли у кого на сегодняшний день найдётся машина слабее (музейные раритеты не в счёт!). ^_^

TBS по-японски удалась?

Удалась и ещё как! В игре столько нюансов, что она, скорее, напоминает нарды, нежели шахматы - можно лишь наметить общую стратегию, но никогда не знаешь наперёд, что именно выкинет противник в следующий ход и как сложатся обстоятельства. Также рекомендуется всем любителям j-RPG. Конечно, пока можно насладиться лишь игровой составляющей. Будем надеяться, что Falcom таки удосужится перевести скриптовые ролики, тогда мы и узнаем, а какого чёрта нам вообще нужно сражаться с другими Хозяевами и кто же такая Пурпурная Мерлет.

Где достать сию прелесть?

К безусловным преимуществам игры стоит отнести её цену. А именно, к данному моменту - она совершенно бесплатна. Брать её надо здесь: http://www.falcom.co.jp/vantage/index_e.html
Кроме того, дополнительную информацию, в частности тактику, описание элементалей и классов Хозяев [опять же, ранее было "Мастеров"], а также кучу всего другого можно прочесть по этому адресу: http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/data/583148.html
Ну, и если вам настолько понравилась игра, что вы не против поставить себе обоину с ней на рабочий стол, тут есть более или менее неплохая подборка: http://www.gamewallpapers.ru/788-vantage_master.html

Примечание: 1. Ситуация, когда проигравший игрок не успевает убрать ни одной своей шашки.

Год выпуска: 
Жанр: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Vantage Master
Vantage Master
Vantage Master
Vantage Master
Vantage Master
Vantage Master
Vantage Master
Vantage Master
Vantage Master
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Yokohama Kaidashi Kikou

Наименования: 
Путевые заметки о поездке за покупками в Йокогаму (манга)
Record of a Yokohama Shopping Trip
Yokohama Shopping Trip
ヨコハマ買い出し紀行
Yokohama Kaidashi Kikou
Yokohama Kaidashi Kikou
Yokohama Kaidashi Kikou
Yokohama Kaidashi Kikou
Yokohama Kaidashi Kikou
Yokohama Kaidashi Kikou
Yokohama Kaidashi Kikou
Yokohama Kaidashi Kikou
Yokohama Kaidashi Kikou
Yokohama Kaidashi Kikou
Yokohama Kaidashi Kikou
Yokohama Kaidashi Kikou
Yokohama Kaidashi Kikou
Yokohama Kaidashi Kikou
Yokohama Kaidashi Kikou
Yokohama Kaidashi Kikou
Формат: 
манга, 14 томов
Страна: 
Япония
Yokohama Kaidashi Kikou

В истории аниме и манги можно найти самые невероятные сочетания жанров. И, как правило, такие сочетания становятся основной идеей, именно они делают то или иное аниме или мангу яркой, и являются одним из главных отличительных элементов всей серии.
"Поездка за покупками в Иокогаму" кардинальным образом отличается от подобных творений, прежде всего очень тонким смешиванием двух абсолютно противоположных жанров - фантастики и обыденной жизни. Вся история разворачивается в будущем, насколько далеком - неизвестно. В это время цивилизация достигла такого уровня, что роботы спокойно могут жить своей жизнью независимо от людей, да и внешне они практически ничем не отличаются. Подобным роботом оказывается и главная героиня манги Альфа Хацусено, названная так в честь серии моделей типа "альфа" и её хозяина Хацусено, который когда-то уехал, оставив Альфу в своем кафе за главную.
Но кафе не пользуется особой популярностью, потому как находится в крайней отдаленности от города. Лишь изредка туристы посещают ее заведение, да время от времени заходят друзья. Самой Альфе скучать не приходится. То в Иокогаму поедет за покупками, то поиграет на цитре (музыкальный инструмент), то будет любоваться закатом. И, конечно же, она время от времени попадает в различные повседневные и не очень ситуации.

И что же может быть интересного во всех этих обыденных мини-историях, из которых состоит манга? Все гениальное просто. Сюжет необычен своей обычностью. На страницах манги не происходит абсолютно ничего интригующего, ничего загадочного или страшного. Но от этого она становится только более любопытной, она способна затянуть в себя читателя именно обыденной жизнью простых героев, которые не решают глобальных проблем и не рассуждают о вечных вопросах. Они всего лишь трудятся, отдыхают, хорошо проводят время, в общем, просто живут.

Повествование идет очень спокойно, без резких поворотов в сюжете. Манга является не просто доброй историей о жизни Альфы, она создает уникальную неповторимую атмосферу повседневности, отображенную необычайно мягким стилем рисунка. Явное преобладание светло-серых оттенков максимально упрощает восприятие манги. Очень мало используется черных тонов, и даже если они и используются, то нисколько не мешают общей стилистике и прекрасно вписываются, оставаясь незаметными, зачастую, даже на переднем плане. Пейзажам не уделяется особого внимания. Они просты, но и невзрачными их назвать нельзя. Основной акцент делается на персонажах манги, а не на деталировке заднего фона. Фоны, кстати, не просто не заметны, они зачастую вообще отсутствуют, предоставляя все внимание только героям.

В манге очень тонкая, своеобразная подача сюжета. В частности, мир, в котором живут герои, раскрывается не сразу. Читатель узнает о нем, вылавливая отдельные факты из разговоров персонажей. Эти детали еле уловимы, так как очень быстро расплываются в общей атмосфере повествования. Да и общая структура идет не слишком плавно - порой, второстепенные действия героев полностью убираются, сокращая отдельные главы практически до предела, но так происходит далеко не со всеми событиями.
Но манге, несмотря на свой дух спокойствия и обыденности, не чужды и глубокие вопросы. Смерть и Любовь вскользь просматриваются, однако в общем тоне повествования быстро забываются. Рассуждения о том, что случилось с этим миром, также не чужды манге, а герои способны время от времени попадать в драматические ситуации. Однако все эти жанровые ответвления не имеют особой силы. Они плавно вливаются в общее повествование и, не менее плавно, исчезают.

По манге было снято две двухсерийные ова. С технической стороны сделаны они были прекрасно - мягкие краски, приятные на слух саундтреки. Однако все это перечеркивается сюжетом, а точнее его отсутствием. Оба аниме - это всего лишь отдельно взятые ситуации из манги. И если мангу не читать, то понять что-либо вряд ли удастся. Поэтому аниме ни в коем случае смотреть нельзя, пока не почитаете мангу.

Итог: Манга, прежде всего, предназначена для всех поклонников спокойного повествования и обыденности. Также можно ее порекомендовать тем, кто устал от войн, драк, соревнований, фансервиса и других ярких элементов аниме. Манга покажет, что не только яркие краски и бесконечный экшн способны привлечь к себе внимание, но и самая обычная добрая история тоже способна вызвать интерес.

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 6.5 (25 оценок)
quality1: 
Средняя: 10 (2 оценок)

Boogiepop wa Warawanai

Наименования: 
Бугипоп никогда не смеется (манга)
Boogiepop Never Laughs
Boogiepop Doesn’t Laugh
ブギーポップは笑わない
Boogiepop wa Warawanai
Boogiepop wa Warawanai
Boogiepop wa Warawanai
Boogiepop wa Warawanai
Boogiepop wa Warawanai
Boogiepop wa Warawanai
Boogiepop wa Warawanai
Boogiepop wa Warawanai
Boogiepop wa Warawanai
Boogiepop wa Warawanai
Boogiepop wa Warawanai
Boogiepop wa Warawanai
Boogiepop wa Warawanai
Boogiepop wa Warawanai
Формат: 
манга, 2 тома
Страна: 
Япония
Boogiepop wa Warawanai

Про относительно известное аниме, снятое в 2000 году, было сказано немало хорошего. И действительно, там есть, что отметить и что оценить. Хочешь, не хочешь, а все, что связано с Бугипопом, приходится сравнивать с аниме. После столь успешной экранизации нарисовать мангу, не уступающую сериалу по сюжету и, в особенности, по приемам, практически невозможно. Видимо поэтому было решено нарисовать мангу не о событиях, которые раскрывает сериал, а о том, что случилось до основного действия. То есть, за основу был взят сюжет фильма "Boogiepop and Other", также описываемого в этом номере.

Но вернемся к манге. Ее главная ценность - сюжет. Она, в принципе, является отдельной историей о Бугипопе и его, так скажем, союзниках. Сам Бугипоп, точнее, его "человеческая" половина, рассмотрен довольно детально. И именно это важно - не просто человек в шляпе и "звездной" мантии, а его жизнь в человеческом мире, его взгляды на этот мир. Создается контраст между Бугипопом-спасителем мира и Бугипопом-человеком. Наблюдать за этим довольно любопытно и, в какой-то мере, познавательно.

Но, не смотря на свою краткость, манга имеет несколько сюжетных линий, пересекающихся довольно редко, но, благодаря своей структуре, очень грамотно. Кстати, структура уже не так обрывочна, как в аниме. Конечно, размышления с позиции разных персонажей остались, но при этом все стало намного определеннее и понятнее. Манга нисколько не напрягает, потому что ее основной задачей ставится не раскрытие психологических портретов героев, а показ взаимоотношений между ними. Таким образом, психологические ужасы превращаются в драму, подкрепленную там и сям любовными вопросами.

То, что манга довольно далека от ужасов, можно выловить еще в стиле рисунка. Конечно, тут нет тех приемов, что использовались в аниме, но кое-какие особенности, привнесенные Огатой, заслуживают внимания. Это, прежде всего, относительно легкое восприятие. Достигается за счет незамысловатого стиля рисунка. Здесь нет конкретного акцента на деталях, персонажи нарисованы стандартно, а у тех, кто находится на заднем плане, опускаются, либо становятся малозаметными глазу, отдельные черты лица. Примерно то же самое обстоит и с общими фонами - непроработаны, недетализированы, ускользают от внимания читателя. Но это не значит, что мангака халатно отнесся к делу. Есть у него и очень интересные ходы, временные переходы, например.
Действие манги идет так, что если просто подавать информацию, то можно запутаться во времени. Герои часто возвращают картину в прошлое при помощи воспоминаний, да и само действие нередко прыгает от одного периода к другому. Запутаться в подобных скачках не дает не только интуиция читателя, но и приемы мангаки. Переходы во времени обычно отделяются переливающимися от светло-серого к черному тонами, либо просто повышением уровня серого в деталях или в образах героев. Но вскоре рисунок вновь становится привычным для глаза и втекает в свое "повседневное" русло.
Чтобы акцентировать внимание читателя на сценах раскрытия личности того или иного персонажа, начинают преобладать светло-серые оттенки. Это очень тонкий прием, требующий немалого умения отличать обычные сентиментальные разговорчики от подлинного изучения героя. В разной степени Огата справился с этой задачей.

Что самое интересное, манга, которая была нарисована после такого серьезнейшего аниме, содержит юмор, а если быть точнее, какие-то отдаленные его элементы. Время от времени лица отдельных героев слегка преображаются. От этого смешно не становится, но какой-то отдаленный намек присутствует. В итоге смеха полноценного не вызывает, а восприятие всей манги по шкале серьезности сильно падает. Что уж говорить об атмосферности и напряжении, которых здесь просто нет.

Итог: В манге нет абсолютно ничего примечательного с точки зрения читателя, который не смотрел аниме. Однако для остальных она представляет определенный интерес, главным образом своими героями. Их судьбы и характеры проработаны, что позволяет узнать о них гораздо больше, чем из аниме.
Манга более впечатляющая, чем live, по которому она рисовалась, но явно проигрывает аниме. Рекомендую ее читать всем, кому понравился сериал.

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
quality1: 
Голосов пока нет