Sakura Wars

Формат: 
Платформа: Sega Saturn, PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
Sakura Taisen
サクラ大戦
Войны Сакуры
Sakura Wars

Sakura Taisen - игра-феномен. Все о ней слышали, но мало кто играл. У нее армия фанатов по всему миру, ее портировали практически на все существующие платформы, по ней сняли не один аниме-сериал (у нас как-то "засветился" мувик), выходили даже специальные limited edition консолей "на тему", но при этом никто за 10 лет так и не взялся издавать "Сакуру" за пределами Японии. Довольно странная ситуация, учитывая неослабевающий, по сей день, интерес к этой игре. Игроки уже смирились с этим фактом, но…
…Честно говоря, я просто не поверил своим глазам, увидев в начале 2006-го пресс-релиз от "Акеллы" о локализации первых четырех частей Sakura Wars. По моей шкале вероятностей это событие всегда стояло где-то рядом с падением гигантского метеорита, Вторым Ударом и прибытием на Землю добрых пришельцев (с последующей всеобщей халявой). Но факты - упрямая вещь: новость перед глазами, а до первого апреля еще далеко, так что надежда на чудо, давно похороненная, неожиданно вновь подняла голову, всем своим видом говоря "вот уж теперь-то я точно умру последней". Разве что имя издателя вызывало изрядные опасения (полностью оправданные, как оказалось позже). Но, как бы то ни было, спустя примерно год, заполненный петициями и ультиматумами фанатов, зловещим ответным молчанием локализатора, а также массой загадочных (местами чуть ли не детективных) событий, обещания "Акеллы" воплотились-таки в виде коробочки с яркой обложкой, выполненной в розовых тонах (это всего лишь из-за цветов той самой сакуры, так что фанаты статей Ари могут дальше заниматься своими делами). Не буду занимать ваше время рассказом о странной политике издателя по распространению этой коробочки, и каких усилий стоило автору этих строк ее раздобыть. Лучше сразу о хорошем. О самой игре…

Итак, 20-е годы прошлого века, Япония. Некая альтернативная реальность, где все механизмы работают на энергии пара (да-да, классический парапанк). Итиро Огами, лейтенанта ВМФ, отличника учебы и строевой подготовки, комсомольца, спортсмена и просто красавца, у которого с недавних пор проявились серьезные пси-способности, переводят в некое сверхзасекреченное подразделение (в качестве командира), базирующееся непосредственно в Столице и занимающееся ее охраной. Молодой человек, полный решимости выполнить свой долг даже ценой жизни, еще не знает, что там ему придется, наверное, с одним из самых страшных врагов любого юного героя, жаждущего спасти мир (ну или Столицу, на худой конец). Нет, это не Армии Тьмы™. И даже не Легионы Ада™. Имя ему - "суровая реальность". Уже место дислокации подразделения (носящего совершенно лишенное крутизны название "Отряд Цветов") - Императорский Театр, вызвало у лейтенанта нехорошие подозрения. Вид же пьяного в зюзю старика, оккупировавшего кабинет коменданта и оказавшегося прославленным генералом Ёнедой, национальным героем и примером для подражания у целого поколения военных, поверг дисциплинированного Итиро в настоящий шок. А уж знакомство с "Отрядом Цветов", полностью состоящим из молоденьких избалованных актрис этого же театра, сверх всякой меры гордящихся собственной исключительностью (они все такие же псионики, как и сам Огами) и ни в грош не ставящих своего нового командира - просто заставило беднягу схватиться за сердце. После чего новая форма… билетера воспринялась уже с тупым равнодушием…
В общем, все плохо. А в перспективе выглядит еще хуже. Ибо Армию Тьмы™ пока никто не отменял, а Легионы Ада™ так вообще нагло расположились чуть ли не на главной площади города, в уютной тени огромного стяга Повелителя Зла™, учиняя ежедневные пьяные погромы в близлежащих кварталах. Ну а расхлебывать эту кашу придется, конечно же, Итиро Огами со своим детским садом.
Итак, многоуважаемый Игрок, принимайте командование…

Сюжет.

В общем и целом производит приятное впечатление. Не очень затасканный, пускай и с изрядным количеством штампов (которые на момент выхода игры еще вовсе не были штампами), но зато веселый, где нужно и грустный, где необходимо, он легко создает правильное настроение, не давая игроку заскучать и прочно удерживая внимание на себе. Главные персонажи проработаны очень тщательно - ведь именно на них в значительной степени строится популярность игры. Набор: "девушка с катаной" Сакура, фигуристая блондинка Мария, малолетняя француженка Айрис, стервозная "светская львица" Сумире, китаянка-изобретательница Коран в огромных круглых очках и накачанная каратистка Канна (имхо, сильно на любителя) - сегодня считается чуть ли не классическим, позволяя выбрать фаворитку практически на любой вкус. Сюжет довольно неплохо ветвится, так что если вы хотите увидеть в игре всё, то придется пройти ее не один раз. Ну и, конечно же, для каждой девушки своя концовка.

Игровой процесс и графика.

Первое впечатление: классическая "хентайная текстовая адвенчура" (только без хентайных сцен). В принципе, частично так оно и есть. "Сакура" много взяла из этого жанра. Знакомое текстовое окошко внизу экрана, те же статичные "задники", на которые в нужный момент накладывается изображение персонажей. Знакомая идея взаимодействия с девушками, при помощи выбора различных вариантов диалога, от ваших ответов зависит отношение к вам каждой из них. Ну и, понятное дело, в итоге вы увидите концовку той девушки, с которой лучше всего поладили. Казалось бы, и чего тут такого особенного? Но через некоторое время глаз начинает подмечать ряд деталей, не очень характерных для игр подобного жанра. Тут вам и куда более тщательный рисунок и шикарные анимешные видео вставки (на фоне которых вышедший позднее аниме-сериал выглядит, мягко говоря, бледновато) и мини-игры (мы моем полы с Сакурой, играем в карты с Коран, спасаем Сумире, тонущую в бассейне, варим борщ с Марией и т.д.). Даже таким мелочам, как курсор, уделено немало внимания. В зависимости от ситуации, он постоянно меняет форму, иногда выглядя по-настоящему уморительно. Попробуйте, когда рассматриваете девушку, навести курсор ей на грудь - получите массу удовольствия.
Отдельно, пожалуй, стоит отметить выбор вариантов ответов и карту. В отличие от подобных игр, здесь вам не дадут раздумывать над ответом на вопрос до бесконечности. Как только появляется окошко с вариантами, включается таймер. Соображайте быстро! Не успеете определиться с ответом - Огами просто промолчит. Конечно, в игре бывают случаи, когда "лучше жевать, чем говорить", но, в основном, девушки реагируют на тугодумов довольно негативно. Болтать, что попало, тоже не рекомендуется. Например, мини-игры можно получить, только тщательно взвешивая свои слова.
Что касается карты, то частенько сюжетные рельсы неожиданно обрываются и нам предоставляет полная свобода передвижения по театру (в основном, во время ночных обходов здания). Вот тогда и появляется та самая карта с забавным super deformed Итиро. Театр большой, локаций получается изрядно (два этажа, плюс подвальный), так что есть куда сунуть свой любопытный нос (заглядывайте почаще в душ ^__^). И, хотя обычно не знаешь, на кого где наткнешься, у некоторых девушек есть предпочитаемые локации. Заглядывайте туда в первую очередь, в случае нужды. Внимание! Ночь (как и любое другое время суток) вовсе не бесконечна. Так что ваше время на карте (как и в случае с разговором) тоже ограничено. Используйте его мудро, старайтесь прокладывать как можно более рациональные маршруты передвижения, иначе рискуете почти ничего не увидеть или опоздать на важную встречу (а то и на свидание).
Также примечательно, что действие разбито на эпизоды, по аналогии с аниме-сериалом (есть даже ролики "смотрите в следующей серии…"). Записываться можно либо между ними, либо во время "рекламной паузы", которые бывают по 2-3 раза за серию. Там же можно увидеть и текущее настроение девушек.
Но, несмотря на массу различий в деталях, в общем и целом опытные "хентайщики" будут чувствовать себя в знакомой стихии…
…до первого сигнала тревоги. А вот теперь шутки заканчиваются и после короткого брифинга нашу команду кидают в настоящую мясорубку. И тут игроков ожидает (некоторых, особо несдержанных на язык, весьма неприятный) сюрприз. Дело в том, что слова "боевой дух личного состава" здесь вовсе не пустой звук. Поначалу расплывчатое хорошее/плохое настроение каждой девушки в этот момент превращается в реальные цифры бонусов (или штрафов ) к ее боевым характеристикам. Методично издевались над Айрис в течение всего дня? Получите бойца, который движется, словно сонная муха, бьет с явной неохотой и вполсилы, а также норовит загнуться от пары щелчков по носу. К счастью, обратное тоже верно. Окрыленная любовью Сакура будет носиться по полю боя на первой космической, быстро нарезая врагов аккуратными кубиками. В общем, лишний повод внимательно следить за своими словами. ^_^
Получив все причитающиеся плюшки (или плюхи, кому как) и посмотрев обязательный аниме-ролик, мы, наконец, попадаем в тактический режим. Сразу хотелось бы научить вас одному упражнению. Повторяйте за мной: "Игра вышла в 1996-м году… игра вышла в 1996-м году…". И так до полного осознания того факта, что от "Сакуры" не стоит ждать полной поддержки directx 9.0c и пиксельных шейдеров версии 3.0. Изометрическая не масштабируемая карта и спрайты техники на ней. Без буйства современных технологий, но, в общем-то, симпатично даже на сегодняшний день. Наши Кобу от вражеских аппаратов, во всяком случае, отличить можно легко.
Секунду! Я не рассказал, что такое Кобу? Проклятый склероз. ^_^" Итак, Кобу - это Большие Паровые Доспехи. Штука крайне мощная. Вот только управлять ими могут только люди с определенными пси-способностями. Собственно, потому город и защищает наша разношерстная команда, а не отряд покрытых шрамами "псов войны", прошедших через все мыслимые "горячие точки". Каждый такой доспех уникален, со своим набором вооружения, максимально подходящим для данного пилота.
Боевая система в игре используется классическая для большинства пошаговых тактик. Перемещение, два типа атаки, защита, накопление энергии, ремонт, особые способности, конец хода. Не поздние Front Mission, но тактических схем хватает. В основном это из-за той самой уникальности каждого доспеха. Каждый персонаж предпочитает собственный стиль боя. Итиро, Сакура и Канна предпочитают биться, уткнувшись с врагом лоб в лоб. Именно они обычно находятся впереди и принимают на себя первые удары. Мария - стрелок. Всегда маячит где-то за спиной, отстреливая врага с безопасного расстояния. У Коран на Кобу смонтирована установка залпового огня, бьющая по площадям. Один из самых результативных персонажей. Сумире пользуется копьем, благодаря длине которого может бить "через плечо" своего более бронированного товарища. Обычно служит "добивающим". Ну и Айрис. Пожалуй, наиболее интересный персонаж в бою. Мастер неожиданных и мощных массовых ударов, легко способна выправить даже, казалось бы, самое отчаянное положение. Поскольку пользуется телепортом, то для нее фактически не существует преград, может оказаться где угодно в считанные секунды и уничтожить сразу целую группу врагов. Также, в случае необходимости, может моментально отремонтировать Кобу сразу всей команды.
Враг не очень разнообразен, в основном это 2 типа: ближнего и дальнего боя. Иногда приходится "расковыривать" стационарные огневые точки, да разбивать небольшие баррикады. Ну а в конце каждой битвы нас ждет босс, к большинству из которых нужен особый подход.
Жаль только, что Кобу нельзя самостоятельно улучшать, обвешивая всякими лязгающими приятностями. Новые модификации получаем исключительно по сюжету, оказывая на них самое минимальное влияние.

Музыка и звук.

Музыка, кроме разве что великолепной заглавной темы, ничем особенным не выделятся, подобрана вполне удачно. Не напрягает и хорошо. Звук тоже характеризуется только одним: он есть. А большего и не стоит ожидать от древней консоли. А вот озвучка великолепна. Отечественный издатель внял-таки настоятельным просьбам фанатов (на добрый десяток страниц нафлудили на форуме) и не стал ее губить "профессиональным дубляжом", оставив оригинальную и переведя только текст. Благодаря тому, что последующие аниме-сериалы озвучивали те же актеры, никакого дискомфорта не чувствуется, все персонажи сразу узнаются по голосам. Хотя не обошлось и без ляпов. Локализатор почему-то "забыл" перевести видео. Я понимаю, что там предусмотрен только голос (без текстового сопровождения), но неужели в "Акелле" никогда не слышали о встроенных субтитрах? С трудом верится. А в результате, о содержимом тамошних разговоров нам остается только догадываться.

О плохом.

Помните, я в начале обзора упоминал о нехороших подозрениях, связанных с именем издателя, которые самым прискорбным образом подтвердились? Так вот, если к самой игре практически нет претензий, то к переводу очень даже есть. Он… как бы выразиться так помягче… ужасен. Что-то подобное ожидалось, учитывая прохладное отношение конторы даже к переводам с английского, но не в таком масштабе. Я, конечно, понимаю, что в штате нет переводчика с японского, что пришлось нанимать его со стороны, но это еще не повод, чтобы совершенно не следить за качеством. Если первые два эпизода еще более-менее вменяемы, то дальше просто нет слов. Я уже не говорю о "карих глазах Марии" (у нее зеленые, это может увидеть любой, обладающий цветным зрением), именных суффиксах и подобных мелочах. Это можно как-то стерпеть. Но когда идут совершенно бредовые куски текста в лучших традициях "промтовского перевода", начинаешь поневоле приходить в ярость. Подобного почти не позволяют себе даже пираты. В конце концов, существуют же фанатские переводы на английский (лежат на www.gamefaqs.com - настоятельно советую держать на фоне во время игры), неужели так сложно было заглянуть туда, если что-то не совсем понятно (на это еще во время локализации указывали издателю игроки на форуме)? Зато параноидальную защиту StarForce воткнуть на диск не забыли. Спасибо тебе, дорогая "Акелла", за то, что так о нас заботишься.

Итог.
Великолепная игра, практически без недостатков. Однозначный must have (если вы согласны терпеть гнусный "перевод"). Плохо только то, что судьба дальнейших частей покрыта мраком. Издатель, как обычно, не снисходит до ответов на многочисленные вопросы даже на собственном форуме. Ну что же, будем надеяться, что "Акелле" хотя бы станет жаль денег, потраченных на лицензию, и отечественные игроки смогут снова увидеть "Сакуру" на экранах своих мониторов.

Год выпуска: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Sakura Wars
Sakura Wars
Sakura Wars
Sakura Wars
Sakura Wars
Sakura Wars
Sakura Wars
Sakura Wars
Sakura Wars
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

Формат: 
Платформа: PlayStation 2
Страна: 
Япония
Наименования: 
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

Ничего ни напоминает? Правда возникает "дежавю"?! Ремейки старых эпизодов для новых платформ и повалившие лавиной сиквелы и дополнения... А как же неписанное правило "никаких прямых продолжений"?! После ухода Хирунобу Сакагучи и дальнейших кадровых перемен, "Фабрика Грёз" плавно превратилась в "денежный мешок"... Объединение двух мега-гигантов Square и Enix дало целую массу весьма сомнительных плодов! Нет, "Final Fantasy XII", "Dragon Qest VIII", а также "Kindom Hearts II" и "Valkyrie Profile: Silmeria" - настоящие шедевры в лучших традициях прошлых творений, но это только вершина айсберга... На наши головы просто водопадом посыпался чистейший ширпотреб в виде массы ремейков и дополнений очень низкого качества! По FFXII, DQVIII и VP готовятся (если уже не вышли) сиквелы и приквелы для Sony PSP и Nintendo DS. Что касается серии Final Fantasy, то тут идёт ещё более грустная история, а особенно это касается превосходной седьмой части (подробнее я расскажу отдельно).

"Final Fantasy VII" была игрой, сильно опередившей своё время! Она имела великолепно проработанный мир с эпохальной историей и колоссальным потенциалом. Но, выйдя в далёком 1997 году на консоли PlayStation, она просто шокировала игроков: при простенькой графике игра занимала 3 CD (сами догадайтесь, каким огромным сценарием она обладала)! В те далёкие времена это было огромной редкостью, но даже при этом игра оставила огромное количество моментов для домыслов игроков. Одним из самых запомнившихся персонажей "семёрки" был оборотень Винсент Валентайн, для начала его надо было заслужить (что многим не удавалось), а потом становилось понятно, что он занимает весьма значимое место в завязке сюжета! Из немногочисленных обрывков известно, что он был "Турком" (нечто вроде легальной мафии), а его возлюбленная впоследствии родила Сефирота (главного виновника всей сюжетной заварушки)! И вот, спустя почти десять, лет разработчики решили посвятить ему отдельную игру, дабы полностью раскрыть недосказанность истории этого персонажа, но уже не в виде jRPG, а самого натурального Action.

Что у нас плохого?

В январе (в Японии, а в Штатах лишь в августе) сего года на старенькой PS2 вышла долгожданная "Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus"! Винсент Валентайн является весьма колоритным персонажем и особенно после выхода полнометражки "FFVII: Advent Children" он обзавёлся массой почитателей и фанов (Я видел несколько ЖЖ от людей, считающих себя Винсентом... Весьма забавно!), именно они первыми раскупили коробки с любимым оборотнем на обложке. И тут началось! Вслед за красивейшим CG роликом появился сам обладатель красной накидки и трехствольного пистолета... Первый же облом вызвал уровень графики - ей было очень далеко как до уровня собственных CG, так и немногим более поздней "Final Fantasy XII"! Детализация не очень, объектов воздействия мало, да и сам Винсент весьма угловат и худощав... В целом "FFVII:DoC" не сильно ушел от FFX-2, и это при графическом великолепии более ранних проектов, указанных выше! Оценив графику, мы обычно начинаем играть и тут тоже замечаются свои нюансы. Как и ожидалось, "цербер" оказался экшеном от третьего лица с возможностью переключения на вид а-ля DooM, но ракурсы камеры и неудобное управление заставляют играть исключительно "из глаз". Что касается геймплея, то он крайне однотипный и монотонный, т.к. необходимо лишь "мочить", собирать "ключ-карты" и дальше "мочить"... Иногда, правда, попадаются квесты со спасением заложников, отстреливанием из станкового пулемёта и даже некоторое подобие stealth-миссий (очень позабавил квест от лица Кайт Сита!), но даже они не сильно разнообразят игровой процесс. Таким образом, вместо вариации на тему "Devil May Cry" с антуражем FF, мы получили чистейший "Black" с Винсентом в главной роли! Ладно, даже посчитав, что главное не обложка, а содержание, и углубившись в сюжет, становится ясно, что нас и тут кинули! Спустя три года после событий оригинальной ФФ7, наш "турок" в отставке, при поддержке Рива и Юффи разбирается с новоиспеченной группой Deepgrounds. Сражаясь на стороне движения WRO (World Regenesis Organization), Винсент узнаёт много нового о своей бывшей возлюбленной Лукреции, да и о себе самом. В целом это абсолютно новая история с редкими флэшбэками и пояснениями, но если исключить связь с оригиналом, то она получается весьма однотипной и малоинтересной для людей, незнакомых с "семёркой"!

Но, ведь есть же позитив?
Хм... Как я уже сказал, плюсы могут найти для себя только знатоки оригинала. Нам предоставляют возможность вновь побродить по уже знакомым местам и повидать знакомых же персонажей! Например, в первую очередь меня поразили масштабы маленького, казалось бы, городка Калма, а затем и нибельгеймского "Особняка Шинра". Вместо ПГТ в одну улицу и три дома мы получили полноценный живой город (и это только самое начало!!!), ну а бесконечные лаборатории подземелья нибельгеймской резиденции заставили просто выпасть в осадок! Но, к сожалению, большую часть игры приходится проводить в серых коридорах, гигантских пустынях и канализациях (ведущих на другой материк...). Приятно радует обилие и возможности оружия. Каждый из массы "стволов" можно улучшать и переделывать, а также оснащать магической материей (хотя выбор и эффективность весьма малы). Но при всём разнообразии окончательно убивает факт ограниченного инвентаря, чьё поведение иногда просто невозможно понять!!! Боеприпасов можно таскать до 500 патронов к каждому виду оружия, но обыкновенных аптечек можно брать не больше 3-10 штук (!), а "Перо феникса" и того одно... По правде сказать, это редкое издевательство! Интересно, что из ФФ12 перекочевала система "чайнов" (chain), но тут её значение я так и не понял… Преобразились и лимиты. Образы нашего оборотня стали выглядеть под стать самому Винсенту (вместо тыкв с бензопилами…), но для их использования нужно применять соответствующий артефакт (количество которых опять-таки строго ограничено). Приятно порадовали второстепенные персонажи. Например, контраст напарников Азула и Шелке (Azul, Shelkie) - трёхметровый гигант и его миниатюрная, но шустрая подруга (сочетание неонового костюма и вязаного шарфика смотрится просто обалденно!). Ну, а от немецкого акцента Россо (Rosso) (женского подобия Винсента) меня просто скукожило!

Итого: Как результат, мы имеем скучноватый и монотонный шутер со средней графикой, неудобной камерой и слабым сюжетом, сильно привязанным к оригинальной истории. При полном отсутствии свободы действий мы получаем возможность "выкосив" всех врагов (даже их количество строго ограничено ;-Р) вдоволь побродить (один раз) по знакомым местам, хотя и сильно изменившимся. Игра будет интересна лишь ярым фанатам серии и особенно поклонникам самого Винсента, но будет, скорее, сводиться к "перебеганию" от заставки к заставке. Нынешняя политика Square-Enix сильно разочаровывает, и местами становится очень обидно за судьбу некоторых шедевров прошлых лет. Я не буду прогнозировать дальнейшие события, но если так пойдёт и дальше, то ничего хорошего ждать не приходится...

P.S. Как и странно, но история турка Винсента Валентайна всё равно осталась недосказанной. После многочисленных жалоб игроков была выпущена Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus - Lost Episode для мобильных телефонов (конечно новейших, конечно японских), окончательно (наверное) проясняющая непонятные моменты.

Год выпуска: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 8 (1 оценка)
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 
СЮЖЕТ: 

Знаете, что бывает, когда прибыльное предприятие с известным именем достается новому поколению хозяев, жаждущих лишь наживы? Начинают выходить всякие "бюджетные" наименования с урезанными функциями, но под зарекомендовавшей себя маркой. Далее следуют обновлённые продолжения линеек, уже давно отживших свой век, но некогда сыгравших важную роль. И, как апофеоз, выходит всяческая периферия, предназначенная дополнить выпущенное ранее (или исправить ошибки)! Зачастую, у таких предприятий два пути: либо опять меняются хозяева (или менеджеры), либо оборудование и здание "уходят с молотка"...

Связующий термин: 

Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan

Наименования: 
Бродяга Кэнсин (манга)
Samurai X
るろうに剣心―明治剣客浪満譚―
Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan
Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan
Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan
Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan
Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan
Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan
Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan
Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan
Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan
Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan
Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan
Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan
Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan
Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan
Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan
Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan
Формат: 
манга, 28 томов
Страна: 
Япония
Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan

История великого мечника Кеншина Химуры на сегодняшний день известна во всем мире, и не только анимешникам. Одноименное аниме успешно, хоть и в несколько искаженном виде, отразило всю историю этого величайшего мечника в период Бакумацу и эпоху Мэйдзи. Но оригинальная манга во многом отличается от сериала. Несмотря на отнюдь немалое количество томов, стоит лишь начать чтение, как манга полностью захватит читателя в рисованный, но от этого не теряющий своего эффекта, мир.

Вряд ли сегодня остались анимешники, абсолютно ничего не знающие об истории Кеншина. Но на всякий случай я ее напомню. Во времена Бакумацу, возвестивших о конце эпохи Эдо, шла ожесточенная борьба за власть между патриотами Ишина и сёгунатом Токугавы. В это полное кровопролитных схваток время распространился слух о сильнейшем воине времен Бакумацу - непобедимом мечнике Хитокири Баттосае (Хитокири - убийца). Эту живую легенду знали, как непревзойденного убийцу, безжалостно убивающего каждого, кто встает на пути патриотов Ишина. Однако после окончания войны он бесследно исчезает.

С наступлением новой эпохи Мейдзи на улицах Токио появляется рыжеволосый парень со шрамом в виде креста на левой щеке и мечом на поясе, несмотря на запрет на их ношение. Правда, этот меч оказывается всего лишь сакабато (меч, заточенный по обратной стороне клинка), поэтому не представляет особой опасности и ценности.

Этот юноша оказывается легендарным убийцей Химурой Баттосаем. Однако сейчас он стал совсем другим человеком - бродягой Кеншином Химурой. Дело в том, что после окончания войны он дал клятву никого не убивать. Он мог бы стать военным чиновником, но Кеншин скрылся от властей, предпочитая быть обычным бродягой. Отныне его меч служит только для защиты людей.

В Токио он встречает и помогает людям, которые позже становятся его лучшими друзьями. Но ему так и не удается насладиться спокойной счастливой жизнью, так как в эпохе Мейдзи до сих пор остаются люди, недовольные правительством и готовые проливать и кровь тех, кто построил эту эпоху, и кровь невинных людей. И пока есть такие люди, Кеншин и его друзья не могут допустить, чтобы они творили самосуд. Но он сражается не ради нового правительства, а ради человеческих жизней - высшей ценности этого мира. Столкновение идей начинается вновь, и эпоха Мейдзи обещает стать не менее кровопролитной, чем период Бакумацу.

Как можно заметить, манга имеет тесные связи с историей Японии. В этом плане ее даже можно назвать, в какой-то степени, документальной. Исторически подтвержденные факты время от времени вливаются в повествование. Отлично показан переход от эпохи Токугавы к Мейдзи. Упор сделан не на политический характер изменений, а на судьбы людей. Мир, который обещали построить патриоты Ишина, оказался не так хорош. Большинство из них, добравшись до власти и денег, забыли о своих обещаниях. В Японии стало гораздо спокойней, но все понимают, что эпоха далека от совершенства. До сих пор остаются те, кто готов сражаться и противостоять новому правительству. До сих пор остаются угнетенные и всеми брошенные люди. Поломанные периодом Бакумацу жизни и судьбы стали воплощением новой эры. Противостояние взглядов продолжается. У всех одна цель, но методы абсолютно разные. Но во всей этой борьбе взглядов все забывают о значимости людей - человеческих жизней. Кеншин - один из немногих, кто сражается не ради идеи и не ради идеалов, а за человеческие жизни и судьбы.

Этот бродяга, бывший беспощадный убийца, поломавший бесчисленное количество судеб, осознал, какую большую ошибку он совершил. Кеншин - герой, достойный не просто уважения. Уважения не за то, что является искусным мечником и лучшим убийцей времен Бакумацу, а за то, что понял и принял свою ошибку. Он сумел в корне измениться, направив свое искусство не на убийства, а на защиту. Он отказался от денег, славы и власти, чтобы обрести покой. Но даже не это делает Химуру уникальным героем. Его взгляды, постоянное противоречие Кеншина Химуры и Химуры Баттосая, постоянная психологическая нагрузка не дает ему спокойно жить. Его жизнь - вечная борьба. Борьба обычного бродяги и безжалостного убийцы. Ему все труднее следовать своим идеалам, но даже под угрозой собственной смерти, он не отказывается от них, сдерживая в себе безумного хитокири.

И в этом противостоянии заключается вся суть Химуры - быть Кеншином и не выпускать Баттосая. И если проследить за повествованием манги, можно увидеть огромную разницу между этими совершенно разными людьми. Всегда вежливый, трудолюбивый и способный понять любого человека Кеншин, в трудных боях идет по грани с хитокири Баттосаем, которая становится все тоньше. Он знает, что выпустив этого убийцу, сможет выиграть даже самый безнадежный бой, но он готов пожертвовать собой, лишь бы не нарушить свою клятву и вновь не стать на кровавый путь.

Несмотря на всю мрачность сложившейся в Японии ситуации и внутренние противоречия Химуры, манга не лишена юмора и веселых ситуаций, значительная часть которых связана, как ни странно, с Кеншином. Гипертрофированные формы, удивление с большими круглыми глазами, вечное непонятное "Оро?", кавайные рожицы героев и забавные ситуации заставляют зрителя не просто улыбаться, а смеяться от души, в особенности после тяжелых мыслей героев. Юмор, как ни странно, не портит общей атмосферы. Он отлично снимает напряжение и в то же время создает контраст между счастливой жизнью и жестокостью новой эпохи. Появляется он, порой, в самые неожиданные моменты, но при этом никогда не кажется лишним. Напротив, всегда является отличным дополнением.

Одной из самых впечатляющих составляющих в манге являются бои. Потрясающе показана динамика, невероятный экшн просто выплескивается за прямоугольные рамки страниц. Все элементы, присущие схваткам, сочетаются таким образом, что великолепно передают напряжение схватки. Любое движение, любое изменение требует повышенного внимания, потому как в боях любая мелочь может изменить исход поединка. При этом не забывается, за что борются соперники. Каждый бой - это не банальное противостояние добра и зла. Каждый соперник Кеншина и его друзей отстаивает свои цели, свою истину, свои взгляды. И победы недостаточно, чтобы он понял - никакие идеалы не могут оправдать насилие и смерть. Кеншин является не просто непобедимым мечником, но еще и человеком, способным понять своих врагов и раскрыть им всю истину их взглядов.

Помимо упомянутых боев, обыденные и комедийные ситуации также отрисованы на довольно высоком уровне. И дело здесь даже не в отлично показанных фонах, а в их значимости. По изменению фона можно определить, насколько опасна сложившаяся ситуация, настроение того или иного персонажа. Порой они четко отображают, что чувствует герой. То же самое относится и к фоновым деталям. Все это отлично сочетается с персонажами.

Рисовка героев также достойна восхищения. Помимо колоссальной проделанной работы в виде разнообразия персонажей (их в манге просто невероятное количество), можно практически сразу определить, кто из них будет более значимым для сюжета, а кто - нет. Мангака Вацуки сумел сделать практически каждого персонажа уникальным, но при этом показать, какая ему отведена роль - пешки или ферзя.

Manga & Anime

Как вы, наверное, знаете, по манге были сняты сериал, мувик и два ова. Сравнивая ряд этих аниме с мангой, можно сказать, что в целом экранизации вышли довольно удачными, но в них просматриваются свои недостатки.

Сериал снят довольно удачно. Выполнен он в стиле манги. Однако в сюжете были кое-какие свои идеи. И если небольшие отклонения в первой две трети сериала смотрелись очень даже удачно, то последняя треть (после схватки Кеншина с Макото Шишио) наполнена совсем иными по духу идеями. Их полное отклонение от сюжета манги нельзя назвать удачным, потому как теряется большая доля идей и взглядов эпохи Мейдзи.

Мувик - еще одна история, отличная от манги, но с теми же идеями, что и в общей части сюжета. Поэтому не особо блещет новизной.

В итоге первую экранизацию можно назвать удачной лишь на две трети.

Что касается ова, то первая из них (приквел) безусловно является очень удачной и красивой экранизацией. В этом сериале развернулась потрясающая драма. Сюжетные детальные дополнения очень хорошо вливаются в общий тон. Юмор был полностью вырезан, что только помогло ова сохранить свою атмосферу.

Во второй ова (сиквел) попытались как можно сильнее нажать на драматизм. В его основу взята сюжетная линия брата Томоэ (Томоэ - жена Химуры во времена Бакумацу). Большая ее часть вырезана, так как внимание обращено не на битвы, а на любовь и конец Кеншина. Вышло очень драматично и трагично, в отличие от финала манги.

Итог: Манга не просто производит впечатление, она потрясает своими глубокими идеями, своей психологией, великолепными сюжетными линиями и их плавными переходами. Манга, что называется, без видимых недостатков. Замечательный юмор, великолепно показанные бои и техники, неожиданные повороты делают мангу идеальной во всех направлениях. А прекрасно выполненный исторический фон и его подлинные факты делают ее просто исключительной.

Рекомендую читать абсолютно всем. Каждый найдет в ней что-то свое - история, юмор, битвы, взгляды, идеи, сюжет. Стоит лишь начать, как оторваться от чтения будет сложно. Даже те, кто видел аниме, найдут и отметят в манге много новых и интересных моментов, и не только в сюжете.

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
quality1: 
Голосов пока нет
Связующий термин: 

Welkkeom tu Dongmakgol

Формат: 
Полнометражный фильм
Страна: 
Корея
Наименования: 
Добро пожаловать в Донмакголь
Battleground 625

Мы уже давно привыкли к тому, что военная драма - это однотипный по сюжету, жестокий фильм, с не всегда хорошим продолжением. Можно отметить лишь малую часть фильмов, которые кардинально отличались бы от подобной структуры. "Добро пожаловать в Донгмакгол" - один из них. Причем, он кардинально отличается не только сюжетно, но и по жанру. Немалая составляющая этого кино, как ни странно, комедия.

В разгар Корейской войны, когда Север и Юг сражаются не на жизнь, а на смерть, все еще остается место, где царит мир и спокойствие. Деревня Донгмакгол находится вдали от цивилизации, и ее жители не просто не знают о войне, они даже не знают, что такое оружие.
И вот, недалеко от деревни падает подстреленный американский самолет. Пилот оказывается жив, и жители деревни, не понимая, что он говорит, оказывают ему первую помощь. Примерно в это же время деревню обнаруживают недобитые войска Северной и Южной армий в лице троих северян и двоих южан. Естественно, они тут же готовятся к атаке в то время, как местные жители просто наблюдают, не понимая, зачем их гости направляют друг на друга эти странные "палки".

Тема гражданской войны в Корее была раскрыта в более ранних фильмах, но только не с такого ракурса. Однако начало фильма мало чем отличается от обычного военного кино. Стрельба, кровь, смерть - все, как на поле боя. Но переход к чему-то необычному можно увидеть уже здесь. Это и акцент на деталях природы, и странная девушка, которую в деревне называют сумасшедшей, и красивое нуарное музыкальное сопровождение. Все эти детали постепенно начинают вытеснять оружие и саму тематику войны, предоставляя зрителю картину мира, спокойствия и веселья - в общем, счастья.
И это очень смелый шаг - сыграть не на теме войны, а на теме мира, о котором многие забывают в такое тяжелое время. К тому же, понятное дело, если военная тема поставлена в абсолют, то легче держать драму, зачастую за счет этого военное кино и пользуется успехом у зрителей. В этом плане "Добро пожаловать в Донгмакгол" продумать было очень тяжело, так как там не используется столь примитивной структуры. Фильм настолько необычный, яркий и разносторонний, что неумелая режиссура вмиг превратила бы его в кучу чего-то неестественного и замудреного. Парк не только разложил все по полочкам, но и грамотно подал зрителю, обеспечив замечательные плавные переходы.

В этом фильме есть все - от комедии до трагедии. Причем, каждый жанр производит настолько сильное впечатление, что полностью отдаешься ему, частично забывая о том, что смотришь военный фильм. Идея фильма заключается вовсе не в войне, а в мире, и антивоенная линия показывает не просто ужас войны, как это делают многие другие, а, в большей степени, мир. И она не просто заставляет ненавидеть войну, но еще и ценить этот мир, о котором в других кино даже не вспоминают. Режиссер создал потрясающий контраст, осветив военный вопрос со всех сторон.

Поддерживает общую идею кино замечательная игра актеров. Удивительно живо они подчеркивают все стороны своих персонажей и, главное, как они меняются, превращаясь из солдат в жителей деревни. Отдельного внимания достойна Кан Хе Джон, отлично сыгравшая роль "сумасшедшей". Искренняя радость всему, что ее окружает, сыграна на очень высоком уровне.

Музыка, во многом способствующая плавным переходам между жанрами, спокойная, умиротворенная, мелодичная. Но в нужные моменты становится резкой и быстрой. Разносторонние саундтреки, в зависимости от действия на экране, всегда приходятся к месту. Помимо этого они отлично создают атмосферу, способную захватить зрителя и, благодаря смене музыкального ряда, больше не отпускать.

К тому же, фильм дополняется замечательными картинами природы, удивительно красивыми и, как ничто более, подходящими для отражения мира. Причем, природа не просто отображается, на ней делается особый акцент, подчеркивая и выделяя ее на фоне войны. Порой, в самых экстремальных ситуациях камера останавливается именно на элементах природы, подчеркивая противоположность основного действия.
Отдельные природные детали нередко поддерживаются качественной компьютерной графикой, что нисколько не мешает и смотрится очень даже хорошо. Также в подобных сценах немаловажную роль играет оператор, сумевший выделить и подчеркнуть нужные моменты в нужных эпизодах, а также просто сделать удачные ракурсы.

Итог: Один из лучших и самых необычных фильмов, время действия которого - военный период. Благодаря качественно выполненной технической стороне и замечательной новой идее, "Добро пожаловать в Донгмакгол" смотрится очень легко и приятно. Он может вызывать самые разные чувства - от смеха до слез. Весь контраст жесткой военной драмы и тонкой веселой комедии сглаживается плавностью перехода, поэтому в большинстве своем нисколько не режет глаз, напротив, смотрится удивительно гармонично и красиво.
Это самый необычный, красивый, яркий, позитивный военный фильм последнего времени, а может и вовсе, всех времен и народов. Вызывает самые разные чувства, но при этом все они сочетаются таким образом, что ни сколько не противоречат друг другу. Вряд ли можно найти второй такой фильм - одновременно и драматически жестокий, и позитивно комедийный, и невероятно красивый. Фильм, что называется, без недостатков - отличное кино с отличной идеей. Смотреть абсолютно всем - и любителям военного кино, и нелюбителям.

Год выпуска: 
Режиссер: 
Сценарий: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 10 (1 оценка)
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Taegukgi hwinalrimyeo

Формат: 
Полнометражный фильм
Страна: 
Корея
Наименования: 
38 параллель
Tae Guk Gi: The Brotherhood of War

Можете со мной не согласиться, но я считаю,
что в гражданской войне не может быть
героев. Ни Чапаев, ни Буденный, ни остальные
не были героями, потому что они убивали своих
братьев и сестер.

Мой преподаватель по истории
о гражданской войне в России

Война - тема неприятная. Она напоминает людям о том, какие они способны совершать ошибки, о безумии прошлого, об истинной трагедии людей, которые оказались втянутыми в нее. Но гражданская война вдвойне ужасна. Ведь людям предстоит сражаться с теми, кто совсем недавно был их соседями, друзьями, родными. Ведь одно дело, когда ты убиваешь совершенно незнакомого человека, которого можешь назвать лишь словом "враг", а другое - когда ты знаешь, что твой противник живет с тобой в одной стране, исповедует те же обычаи, ест ту же еду, ходит по тем же улицам. Нормальный человек не может считать их своими заклятыми врагами. Именно поэтому безумие охватывает людей и заставляет радоваться, когда ты убиваешь своего земляка. Именно поэтому гражданские войны - самые безумные.

38-я параллель - фильм о людях, живущих в период Корейской Войны. В основу сюжета положена история о двух братьях, случайным образом попавших на фронт. Старший, всегда заботящийся о младшем, готов на все ради него. Он готов принять войну, убивать людей, лишь бы брат остался жив. Младший же не собирается принимать такую заботу и безумство брата.
Между тем война набирает обороты. Войска Северной Кореи притесняют южан. Люди в деревнях продолжают погибать. Видя бесчинства, трудно удержать контроль и не стать таким же зверем, каким считал своих врагов.

Режиссер поднял очень болезненную тему. Но при этом мы должны понимать, что забывать ее тоже нельзя. Возможно для России Корейская Война не столь значима, но, если помните историю, Северная Корея была под попечительством СССР. Но забывать об этой войне нам нельзя вовсе не поэтому. Гражданская Война в Корее - величайшая ошибка этого полуострова. Ведь цель у них была одна - Объединение Кореи. Вот и спрашивается, зачем люди жертвовали собой, убивали друг друга. И как это помогло им достичь заветной цели? Никак. Никто ее так и не достиг, потому что людям важнее было видеть друг в друге красных и синих, нежели братьев и сестер. В этом и заключается вся суть безумия.

На теме войны построено множество фильмов, и вопросы, связанные с ними менялись по мере отдаления этой самой войны. В современном мире такие фильмы снимают, по большей части, те, кто не ощутил вкуса крови, те, кто не увидел кошмара прошлых времен, те, кто знает о войнах лишь по учебникам истории. Результатом этого очень часто становится кино, показывающее стандартную драматическую историю со множеством смертей сослуживцев, взрывными спецэффектами и неизменным делением на "чужих" и "своих".
Канг же снял кино не столько о самой войне, сколько о людях. Он великолепно показал, как они меняются на фоне этой страшной картины. Как они сходят с ума, наслаждаются этим зрелищем, с удовольствием убивают и ненавидят. Сделав упор на эту идею, режиссер оставил на втором плане объединение Кореи и политические распри. Видимо, осветив этот вопрос в знаменитом "Шири", здесь он решил не повторяться.

Сюжет фильма развивается на удивление необычно для военных драм. Сначала создается впечатление, что все судьбы героев развиваются вполне логично. Однако постепенно сюжет начинает развиваться непредсказуемо, порой просто шокирующе. Причем ужасает он не своими образами трупов и кусками тела, а разбитыми судьбами. Повествование становится настолько жестоким, что два с половиной часа проходят в сильнейшем напряжении. Причем переход от обычной военной драмы до ужасающего раскола судеб двух братьев идет настолько плавно, что грань очень сложно уловить.
Во многом превосходный драматизм создался за счет актерской игры. Сразу видно, что актеры полностью вжились в свои роли, свято веря в истинность взглядов своих персонажей.
Спецэффекты, конечно, производят впечатление, однако они быстро отходят на второй план, предоставляя внимание зрителя драматической части. Вообще, технически фильм выполнен на очень высоком уровне. Бюджет в 12,8 миллионов долларов был потрачен явно не напрасно.
Единственное, что можно выделить как минус - операторская работа. Хотя ее можно оценить, как наполовину удачную. В основном, оператор неплохо переносит нас в 1950-1953 года. Но в ряде сцен чувствовалось, что он "переигрывает". К счастью, это не относится к ключевым сценам - по большей части к второстепенным.

Итог: Потрясающая военная драма. Жесточайшее кино, где ужас вызывает все - от идеи бессмысленной войны до кошмара, творящегося на поле боя. Фильм в корне отличается от военных драм, снятых на Западе, ведь в основу ставятся совсем другие вопросы. Сама Корейская Война заставляет задуматься о том, как же могла быть допущена такая ошибка, а фильм рассказывает, что она делала с простыми людьми, которые когда-то были наполнены счастьем и надеждой.
Рекомендовать такое кино можно не только всем любителям военных и просто драм, но и нашей подрастающей молодежи. Мы - поколение, не знавшее войны. И мы не должны забывать о людях, переживших эти страшные события. Мы не испытали войну - и нам стоит этому только порадоваться.

Год выпуска: 
Производство (студия): 
Режиссер: 
Сценарий: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 9 (1 оценка)
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

"Столица победителей". Записки о Японии. Часть 2-ая

На дворе 1908 год. Русский писатель и военный корреспондент в одном лице в компании с переводчиком движется по территории Японской Империи, священной земле Ямато. Из Окаямы, через Кобе, прямиком в Осаку…

Итак, какова была участь иностранца в здешних землях в начале ХХ века? Незавидна. Во время так называемой эпохи Мейдзи чужеземцу здесь была слава и почет (со стороны правительства, разумеется). Еще бы, ведь сюда приехали большие "умницы старушки Европы", образованные, самодовольные, верящие в свои силы и презирающие, в большинстве своем, местное население. Они прибыли обучать и зарабатывать. Эх, какие разудалые пионеры-карьеристы!
Но времена изменились. Японец стал хозяином своей земли и более не нуждается ни в чьих советах. Как уже говорилось в 1-ой части, неприкрытый милитаризм и национальное самосознание в здешних краях расцветает как на дрожжах. Чужаки чувствуют, что изменение ситуации явно не в их пользу и постепенно исчезают, уплывая за горизонт. Некоторые, правда, все не могут успокоиться. И автор приводит прекрасный тому пример, где напыщенная и очевидно не очень умная (а по правде сказать, просто тупая) англичанка называет Японию не иначе как колонией и самоуверенно заявляет о том, что есть рис японцев научили не иначе как британцы. Потеха, одним словом.
Японцы всегда очень вежливы. Но по отношению к иностранцу, замечает писатель, это не совсем живые и любезные лица. Это как при приветствии снять шляпу. Лишь маски. Поэтому вести себя нужно как гость (потому что ты и есть гость, а никак не хозяин-колонист), безгранично уважать собеседника и быть искренним, тогда и отношение к вам будет совершенно противоположным. Будьте осторожны господа, поданная рука или снятый головной убор еще не означает, что вас здесь любят и хотят видеть.

Попытки европеизировать Японию окончились полным крахом. Автор вновь и вновь с горечью отмечает все европейские штучки завезенные сюда "мудрыми" чужеземцами. Дома в европейском стиле и господа в пиджаках (и часто с голыми ногами ^_^) выглядят ужасно, особенно на фоне традиционного искусства.
Странствующий русский аристократ цепляется за каждую мелочь, каждую "пылинку", каждый укромный уголок. Ему гораздо приятнее пойти изучать осакскую улицу, нежели идти на светский прием, куда его пригласили японские журналисты на правах дорогого гостя. Отсюда и рождаются удивительные зарисовки и жизни, где по улице, под восторженные крики толпы, следуют знаменитые гейши или группа невероятно ярких девушек торопится куда-то по своим делам… Ба-а-а, так ведь это мужчины-актеры. В местном театре по какой-то причине нет гримерной, вот они и несутся при всем параде, чтобы не опоздать на представление.
Или еще лучше посмотреть на подготовку обновленной японской армии. Наш пострел везде поспел! Тем более, еще не утихла боль от поражения 1905 года. Вас.Ив. Немирович-Данченко открыто говорит о растущей мощи военно-промышленного комплекса и выучке армии страны восходящего солнца, предупреждая тем самым весь мир: не лезьте, мол, на рожон.
Ну, а если говорить о здешней природе, так как это делает автор, то никакого терпения не хватит (у читателя уж точно). И так все чудесно знают о прекрасной природе Японии.

Все течет, все изменяется. Старинная Япония (да и не она одна) сегодня живет лишь в книгах и не самых правдивых кинофильмах, видеоиграх, аниме. Однако, это все, что у нас есть. Цените момент!

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 10 (1 оценка)
quality1: 
Голосов пока нет

Прогулка Богов

Наименования: 
Kamigami no puromunado

Кодзи Судзуки известен во всем мире, как создатель одной из самых громких трилогий последнего времени - "Звонка". И вот, после некоторого перерыва, он пишет новый роман. Хотя задумал это произведение автор восемь лет назад, но, в силу определенных причин, так и не начал работу. Если помните, "Звонок 0" обещал стать последним произведением о таинственном мире. Оказалось ли это правдой? В большей степени да, но если подумать…

Роман "Прогулка Богов", обещающий стать бестселлером, можно считать новым путем развития "Мира Звонка". Это запутанная история о религиозной секте, ее наставнике Тэрутаке Кагэяме - его имя вскользь упоминается в "Звонке", - о новоявленном сопернике и харизматичном лидере Кэйсукэ Китадзиме и о серии таинственных похищений.

Все действие романа разворачивается в мире "Звонка", но в нем ни единым словом не упоминается ни один из его героев. Тончайший мостик между этими произведениями - герой, который в "Прогулке Богов" даже не появляется, а в "Звонке" практически не упоминается, поэтому новый "бестселлер" Кодзи можно смело относить к отдельному произведению. Тем более, что идеи совсем разные.
Но начало романа очень даже напоминает "Звонок". Чувствуется детективный стиль повествования Судзуки. Вот только загадочные смерти "Звонка" были заменены на обычное добровольное исчезновение человека. Все предельно просто - ушел из дома, потом позвонил жене, чтобы сообщить, что больше не вернется. Где-то в воздухе постоянно витает дух чего-то загадочного и таинственного. Атмосферы это не создает, но держит в постоянном ожидании. В итоге оно не оправдывается. Но ценен именно сам дух этих ожиданий, а не финал.

В своем новом романе Кодзи никак не использовал мистику, но это не отразилось на его качестве. Просто жанр перестал иметь что-то схожее с хоррором, отдавая все внимание детективу. Сам детектив вышел двусторонний. С одной стороны он довольно прост. Любитель детективных романов без особого труда разберется, что к чему, не дочитав до конца. Именно из-за этой предсказуемости не чувствуется атмосферы. Но с другой стороны - он интересен развитием сюжета. Множественные детали расследования и уходы прошлого, смена "ракурса" повествования и идеи на религиозную тематику не сплетаются во что-то абстрактное и непонятное, а четко и последовательно раскрываются, не загружая читателя, а максимально помогая ему разобраться в этом непростом деле.
Связь детективной части повествования и обыденных житейских проблем налицо, но она не слишком-то влияет на общий ход сюжета. Порой такие детали развиваются слишком активно, затрагивая, но не углубляясь в основное повествование.

Кодзи Судзуки в своем романе обращает внимание не только на детали сюжета, но и на детали отдельно взятых сцен. Он подмечает буквально все, и играющие какую-то роль в повествовании, и не играющие. Но благодаря довольно разнотипному описанию, тягостным оно не становится, зато помогает максимально приблизить читателя к той обстановке, в которой оказался герой.

Итог: Не самый удачный роман Судзуки, особенно если сравнивать со "Звонком". Атмосферы создает мало, напряжение отсутствует вместе с мистикой, особых трагических эпизодов не наблюдается. Сюжет полностью переметнулся на детектив, причем, не самый лучший, но и не самый худший благодаря техничности описаний.
Рекомендовать его можно любителям темных, но не мистических и не хоррор-детективов, ну и, пожалуй, любителям стиля Судзуки, который был использован еще в "Звонке". Что касается остального читателя - особой ценности представлять не будет.

Небольшой совет: перед прочтением романа забудьте о "Звонке" и о сравнении с ним. Тогда и чтение "Прогулки Богов" покажется вам приятней.

Год выпуска: 
Жанр: 
Автор оригинала (мангака): 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
quality1: 
Голосов пока нет

Мураками Рю - "69" (1987г.) / "Все оттенки голубого" (1978г.)

Проза Рю Мураками - живая, очень плотская и трепещущая. В Японии он считается лучшим писателем современности, более того, по уверениям японских критиков Рю Мураками - великий стилист и новатор литературного письма. Недаром за роман "Все оттенки голубого" он получил литературную премию Рюноскэ Акутагавы, самую престижную из литературных премий Японии, и оказался в одной компании с такими авторами как Кобо Абэ, Кэндзабуро Оэ, Сюсаку Эндо.
Рю Мураками всегда был бунтарем, что не удивительно - юность его пришлась на бурные 70-е. Вот только, в отличие от многих своих сверстников, он так бунтарем и остался.
По его произведениям сняты такие фильмы как "Кинопробы" (режиссер Такаси Миике) и "Киоко" (режиссер-постановщик Сара Коули).

"69" (1987г.)



В 15 лет невыносимая банальность бытия так достала юного Рю Мураками, что сначала он устроил в родной школе рок-фестиваль, потом - баррикады. Герои романа "69" поступают также.
Унылость школьных норм, всеобщий страх перед экзаменами, боязнь выйти хоть в чем-то за рамки, страшно раздражают Ясаки "Кэна" Кэнсуке и его друга Ямадо "Адамо" Тадаси. Внезапно случившаяся первая любовь только подбрасывает хвороста в разгорающийся огонь бунта.
В результате в Северной школе вначале появились баррикады на крыше, потом состоялся "Фестиваль утренней эрекции". Революция и искусство всегда идут рука об руку: любые социальные изменения сопровождаются культурным взрывом. Кэн и Адамо - как две половинки, один категорически не согласен следовать общепринятым нормам, другого ведет тоска по чему-то большему и прекрасному. А движком бунтарских настроений выступает желание нравиться девочкам.
"Чистого" искусства и "чистой" революции не получается: действительность постоянно корректирует планы друзей, в результате бунт приобретает еще более художественные черты. Самый трусливый член акции "Сила воображения побеждает силу власти" невольно становится творцом самого шокирующего акта маленькой революции, а на изменения в сценарии "Фестиваля утренней эрекции" влияют все кому не лень: от хозяина бара, где парни первый раз напиваются, до ревнивого главаря местной уличной банды. А уж съемки фильма - это просто классика, и не только литературная.

Классное было время. Мураками написал "69" в 32 года, и каждым словом подтверждает этот свой тезис. Его герои - подростки, революционные настроения которых подпитываются раздражением, любовью, завистью, ревностью, тщеславием. Но все равно, время было классное. Хотя все юные бунтари, за исключение Кэна (Альтер-эго автора) вписались в итоге в рамки обыденной жизни. Но рамки эти немного раздвинулись не без их участия.

"Все оттенки голубого" (1978г.)



У западного мира есть "На игле" Ирвина Уэлша. У восточного - "Все оттенки голубого" Рю Мураками. Оба романа описывают реальность "секс, наркотики, рок-н-ролл". Но на этом их сходство и заканчивается. Может потому, что Мураками описывает в своем романе семьдесят первый год, когда новизна бунта против буржуазных устоев еще не набила оскомину, когда наркотики воспринимались как средство выйти за пределы реальности в другой, изменчивый мир, когда шприц не являлся синонимом медленной смерти, а чувственность не теснилась в рамках "безопасного секса", да и Джим Мориссон еще был жив. Героям Уэлша не повезло - опоздали родиться со своими увлечениями и тоской, вот и маются от безысходности, от страха и жаждут "нормальной" жизни.

Герой романа Рю (зовут как автора), не рвется из "порочного круга", не занимается самоедством и никого не презирает. Это его жизнь: наркотики, любовь, безбашенные сексуальные вечеринки с чернокожими солдатами с американской военной базы, музыка, друзья, алкоголь. И это не поза, а реальная жизнь, пусть беспутная и безумная. Все крутится в размеренном ритме обычных будней. Просто кто-то утром ходит на работу, а по вечерам чай пьет, а кто-то ширяется да закидывается на вечеринках и ходит на свидания к любимой девушке. Причем, никакого противопоставления разных образов жизни ("нормальных" и отщепенцев) здесь нет: автор просто описывает, не вынося никаких нравственных оценок поступкам своих героев. Отличительная особенность творчества Рю Мураками - спокойное сочувствие героям, и вообще - отсутствие злости или каких-то претензий к реальности. Его герои сами находят выход, либо плывут по течению, кому как нравится. Никто из них не вызывает омерзения. Обычные парни и девушки, в качестве способа ухода от мира выбравшие наркотики и безудержный секс. Читатель сам приходит к мысли, что способ этот ведет в тупик, и даже планы героев на будущее вызывают кривую улыбку: ничего не выйдет. Герой романа Рю это чувствует, потому и испытывает временами смутную тоску по чему-то блистающему и прекрасному как гроза.

Описания оргий и вечеринок, поначалу ввергавшие в шок, к концу уже наводят скуку: одни и те же разговоры, одни и те же желания, одни и те же лица. Читатель, как и главный герой, попадает в какую-то липкую паутину, оказывается, что даже секс, наркотики, рок-н-ролл могут смертельно надоесть, и даже любимая девушка может превратиться в механическую куклу.

В конце концов, главный герой просто "откалывается" от этого мира и идет искать другой. И, судя по всему, находит. Но в эпилоге - письме любимой девушке, написанном много лет спустя, он, то ли Рю, то ли сам автор, признается, что "все такой же". Такой же - не стыдящийся, не отвергающий ошибки юности, такой же добрый и человечный. Просто бунт его был не от скуки, а от желания поиска нового смысла жизни. А для этого совсем не обязательно обманывать друзей, отказываться от них или презирать.

Год выпуска: 
Жанр: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
quality1: 
Голосов пока нет

Исповедь демона

Фото / Обложка: 
Исповедь демона
Год выпуска: 

- Чудеса, - только и сказал я, внимательно разглядывая Асмодея. Передо мной сидел толстый, неприятный тип, счастливый обладатель длинных грязных черных волос и обрюзгшего лица. - Я не верю, что ты демон.
- Почему? - искренне удивился он. - Смешные вы существа, люди. Вам врут - вы верите, а начинают говорить правду - обвиняете во лжи. Разве так можно?
Я поднялся, собираясь уйти, покинуть уютное кафе "Второе пришествие". Сюда я пришел только потому, что в редакцию газеты "Опупенные новости", в которой я работаю, позвонил загадочный человек. Он сказал, что его зовут Асмодей и у него есть потрясающая информация для нас.
- Уже уходишь? - иронично поинтересовался Асмодей.
Я настороженно покосился на него. А вдруг он честен со мной?
- Вот видишь, ты уже начинаешь кое-что понимать, - заметил он. - Друг мой, тебе лучше сесть на стул, раскрыть блокнот, который ты всегда с собой носишь, и взять в руки ручку. Я исповедуюсь перед тобой. И, надеюсь, ты запишешь мою историю. Я хочу, чтобы мир узнал обо мне. Ты все понял?
Что-то творилось со мной. Я не мог не подчиниться распоряжению Асмодея.
- Да, - тупо отозвался я.
- Отлично, - кивнул он. Иронично усмехнувшись, он приступил к повествованию: - Очень много всего находится в глобальной сети, которая, подобно Ермуганду, мировому змею скандинавов, опоясывает Землю. В частности в ней можно обнаружить меня - я там прячусь.
- От кого? - недоверчиво поинтересовался я. - Да и потом, это же невозможно! В Интернете нельзя скрыть ничего материального.
- Ошибаешься, - откликнулся Асмодей. - Интернет - это нечто гораздо большее, чем кажется на первый взгляд. С каждым годом все больше людей осознают это. Что же касается нас, представителей потусторонних сил, то мы всегда это знали. В конце концов, именно мы его создали.
Мне хотелось возразить ему. Я желал поведать ему о том, как на самом деле возникла глобальная паутина, но сдержался. Я боялся его злить.
- В Сети можно практически бесконечно скрываться от ангелов Света и демонов Ада. Обе эти великие силы уже давным-давно охотятся за мной.
- Почему? - непроизвольно заинтересовавшись, спросил я. Записывая его рассказ, я подумал о том, что было бы неплохо выпить кофе. И, только я собрался сделать заказ, как чашка, в которой плескался горячий напиток, появилась у меня на столе. Но как это возможно? Асмодей, что, уловил мое желание и исполнил его?
- Много лет назад я совершил преступление. В год 1666 от Рождества Христово, когда горел Лондон, я заявил, что более не желаю работать с грешниками. Я вознамерился податься в Рай, где условия труда значительно лучше.
- Итак, Владыка Преисподней на тебя в обиде, - констатировал я. - А чем ты не угодил Свету? Служа Добру, ты, что, не гнушался совершать злые дела?
- Да, все так и было, - подтвердил он. - Я не смог справиться с собственной порочной натурой.
- Ясно, - задумчиво кивнул я. Сделав небольшой глоток, я непроизвольно отметил превосходный вкус кофе. - Но для чего тебе понадобилось связываться со мной. Если ты прячешься в Интернете, зачем выдавать себя?
- Я устал, - признался он. - Мне надоело сидеть в глобальной паутине и изучать информацию. Мне хочется жить на Земле. А этого я, увы, не могу себе позволить. Да, на несколько минут или даже часов я могу покинуть Интернет. Но вскоре я обязан туда вернуться. Как бы тебе это объяснить…
Асмодей замолчал, собираясь с мыслями.
- Говори, - попросил я, наконец-то, поверив ему.
Он открыл рот, желая еще что-то сказать. Но тут входная дверь кафе "Второе пришествие" открылась. Порог заведения переступил джентльмен с симпатичными беленькими крылышками за спиной и огненным мечом в руках. Сообщив, что его зовут архангел Гавриил, он вонзили клинок в грудь Асмодея.
- Я хочу, чтобы меня запомнили таким… - прошептал демон, перед тем, как исчезнуть.
- Дело сделано, - довольно произнес Гавриил.
Дождавшись его ухода, я еще около часа сидел за столиком, снова и снова перечитывал записи и неторопливо пил постепенно остывающий кофе.

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

Их желания

Год выпуска: 
Жанр: 

Тридцать первое декабря. До Нового года осталось каких-то пять часов, а ощущения праздника как не было, так и нет. Вроде и ёлка дома нарядная, и снег выпал, слегка подморозило, все радостные, счастливые - а Таня себя счастливой не чувствовала.


Белые хлопья снега неторопливо кружились в пьяном танце, а хмурая девушка, недовольно отмахиваясь, медленно шла и рассуждала.


"Вот чем я хуже других? Хотя бы кусочек от общего веселья мне перепал, так нет же. Эй, там, небесная канцелярия, забыли вы про меня, что ли? Единственная маленькая радость, как истинному отаку - новое аниме, которое друзья обещали подарить на праздник... Да чёрт с ним со всем, мне хочется чего-то другого!"


Девушка остановилась и вздохнула. Вокруг суетились прохожие: одни, загруженные обычными предпраздничными проблемами типа "всё ли я купил" и "хватит ли шампанского, а если нет, то кого потом послать за водкой?", другие, явное меньшинство, наслаждались только им одним известным ощущением исполнения всех желаний, верой в чудо и банальным "всё будет хорошо".


-Вот бы и мне чудо какое-нибудь. Ма-аленькое такое чудо, но разве много надо для счастья? - прошептала Таня, снова вздохнула и побрела дальше.


Вот и её "любимый" двор. С балконов здесь часто летают неопознанные предметы, которые при падении на землю прямо перед твоими ногами оказываются чайником, окурками либо пищевыми продуктами с давно вышедшим сроком годности, а на скамейках собираются упившиеся до покемонов компании. Сегодня, к удивлению девушки, никого не было. Почти...


"Так, до выхода из опасной зоны десять метров...восемь...пять...оу! Какого..?"


Девушка готова была поклясться, что ровно секунду назад здесь никого не было. Реальность ударила во всех смыслах больно.


-Смотрите, куда идёте! - огрызнулась она и хотела продолжить путь, но перед этим окинула незнакомца беглым взглядом и...


-Ёлы-палы...- на большее её фантазии не хватило.


Человек был одет в странный костюм - странный и для нашего времени, и для холодной зимней погоды. Красный плащ старинного покроя, красная же шляпа, перчатки, галстук-бант на шее, жёлтые круглые очки и невероятно знакомый оскал... Тусклый свет фонаря не мог высветить всё до мелочей, но блеск невероятно длинных и острых клыков выделялся слишком сильно. Таня с лёгкостью определила знакомый каждому анимешнику персонаж.


-А-алукард? - заикаясь, спросила она, на всякий случай сделав шаг назад и нервно оглядываясь.


-Он самый, - жизнерадостно ответствовал вампир.


-А если я не верю?


-В смысле?


-Вдруг ты маньяк какой-нибудь, - девушка ещё отступила.


-А есть разница, кого лучше повстречать в тёмном безлюдном переулке? - задал резонный вопрос "уже знакомец" в красном.


Подумав, Таня решила, что разницы всё-таки особой нет, подошла к вампиру, потыкала его пальцем, недоумённо пробурчала "действительно настоящий", обошла кругом, рассматривая, и наконец потребовала:


-А ну-ка улыбнись!


-То есть?


-Зубы покажи, тормоз!


Алукард подчинился требованию и изобразил свою фирменную ухмылку.


-М-дя... Ну чё, кусать будешь? Только у меня кровь дурная, так все говорят, так что за последствия я не отвечаю.


-Не, я сегодня по другому делу. Новый год ведь и всё такое, - вампир как-то странно засмущался и замолчал.


-Ну и..? -поторопила его Таня. Сам факт встречи с Алукардом ничуть её не удивил. Ну вампир и вампир. Ну встретила и встретила. Некогда, домой срочно надо...


-В общем, фея я, - покраснев, закончил Алукард.


-Как фея?


-А так. Челюсть подбери, потом и разговор продолжим... Вот, уже лучше. Дело в том, что там у нас, ну, в Отделе Исполнения Желаний, в течение года внимательно следят за всеми людьми, а потом в Новый год посылают на землю исполнять желания тех, кто этого заслужил. Ты попала в список, и потому... Вот, собственно, я и явился. Давай быстрее говори желание, у меня дел много.


-А...а чё в таком виде то, - пытаясь сдержать смех, выдавила из себя девушка.


-Ну так к анимешникам уже второй год необходимо являться в облике аниме-персонажей, распоряжение сверху... И...и нечего ржать! Я как последний идиот тут за кустом два часа тебя ждал! Кто придумал, что вампиры не мерзнут?! И очки эти дурацкие...


-Ладно, извини, - отсмеявшись и вытирая слёзы, проговорила Таня. - Фея, значит... Только одно желание?


Насупленный вампир кивнул.


-Что же мне загадать?..

На другом конце города…

"Мне, пожалуйста, килограмм колбасы, сыра и чего-нибудь сладкого на ваше усмотрение", - произнес без эмоций парень в магазине. Несмотря на то, что одет он был в светлое, темнота его глаз подсказывала совсем другие, настоящие ощущения. Расплатившись и взяв пакеты, юноша по имени Макс побрел в следующий пункт своего новогоднего маршрута. Много работая, чтобы помочь родителям-пенсионерам, праздник и всю предпраздничную кутерьму он воспринимал как еще одну работу, которую надо выполнить. Проходя мимо зеленых елок, светящихся вывесок, играющих детей на улице, в мыслях Макс был где-то далеко. Поначалу он думал о своей нынешней работе, немного об одиночестве и немного, о родителях. Последняя мысль немного его успокоила, и он даже обратил внимание на витрину одиноко стоящего магазина. За стеклом находилась до боли знакомая коллекция DVD-дисков. NGE, Chobits, Ranma, Slayers, даже какой-то хентай не постеснялись убрать подальше. Для большинства прохожих увиденное было лишь цветными картинками на дисках с непонятным наполнением - то ли мультик, то ли нет. Но Макс то знал, что это такое, это было его любимое аниме, тот приватный островок счастья, что оставался в его душе. Постояв минуты две - большего привыкший к дисциплине Макс позволить себе не мог, он вроде бы двинулся дальше. Но край глаза успел уловить незнакомое название "Happy New Year WISH!" и чертовски привлекательную голубую упаковку бокса. Расстояние до входной двери было не более двух метров, и парень без раздумий почти моментально его преодолел. Побродив среди полок с дисками, искомый экземпляр так и не был найден. Это показалось немного странным, ведь Макс хорошо ориентировался в аниме-продукции. Решив, наконец, не строить из себя владельца лавки, он подошел к витрине, чтобы разглядеть ту копию, что видел снаружи. Странности этого дня только начинали возрастать, так как на витрине было все кроме призрачной голубой коробки.


"Что за чертовщина", - произнес про себя Максим и двинул к продавцу. Оного на месте не оказалось, что, впрочем, было наименее странным во всем происходящем. Чутье подсказывало, что кто-то был прямо за его спиной. Продавец, было, обрадовался анимешник. Обернувшись, от увиденного сначала на пол опустилась колбаса, затем та же учесть постигла и сыр, однако сладости почему-то остались накрепко зажатыми в руках. Перед ошалевшим Максимом стояла Рей Хино, та самая Сейлор Марс. Ее внешний вид лишь добавил неразберихи в ситуацию. Черные, утонченные сапожки, белые как снег брюки, казалось, сшиты из хрупкой нематериальной ткани, и приталенная шубка с мехом на воротнике и рукавах, того самого голубого цвета. Вид ее был поистине неописуемый.


"Я поскользнулся и лежу в коме", - первое, что подумал приходящий в себя Макс. "Нет", - приятным голосом ответило видение Рей.


Не произнося ни слова, Макс думал дальше:


"Тогда отравился чем-то в гостях, и точно - у тети Ани был грибной суп! Не зря ведь я не хотел его пробовать", - продолжал настаивать на неадекватности ситуации Макс.


"Нет", - чуть застенчиво отвечала храбрая воительница.


"Подожди, ты читаешь мои мысли?"


"Да", - покраснев, произнесла Рей.


"Кто ты? Я сошел с ума или попал в рай?"


"Ни то ни другое, Максим. Я новогодний ангел и я здесь исключительно ради тебя".


"Новогодний ангел? А такие бывают?"


"Значит, в ангелов второго удара ты веришь, а в новогоднего нет?" - чуть рассержено и игриво произнесло "божье создание".


"Да я просто никогда вас не встречал", - попытался извиниться Макс. Тем не менее, ему льстило, что там, наверху, как-то узнали про то, что Рей была его любимой аниме-героиней.


"Да ладно, забыли, я бы хотела исполнить одно твое желание. У тебя есть таковое для сегодняшнего чуда?"


При слове "желание" глаза парня засветились, он начал понимать, что ему, наконец, повезло в жизни...

И снова двор…

-Ну что это за свинство, а?! Какое желание ты тогда можешь выполнить?!


Таня по-прежнему стояла в обществе Алукарда и громко возмущалась. Оказывается, новогодняя фея далеко не всесильна...


-Значит так. Первое правило: ты не можешь загадывать для других...


-Это я уже поняла, - пробурчала девушка. Она попросила вампира вылечить её маму, но это оказалось невозможным.


-Второе: ты не можешь желать кому-то смерти либо просто чего-то плохого...


-Оно мне и не надо.


-Да не перебивай! Так, о чём я? А, и третье: никаких желаний глобального масштаба, типа "мир во всём мире". Ну и денег лучше не просить. Мне, конечно, в Отделе надают по шее, но я тебя предупрежу: если ты пожелаешь, к примеру, миллион долларов, то мне же придётся где-то его взять? Значит, я граблю банк, и у тебя на руках ворованные деньги.


-Справедливо, - признала девушка. - В таком случае, мне нужно подумать. А можно отказаться от желания?


-Нельзя, у нас с этим строго. Как я отчитываться то буду? - развёл руками вампир.


За время их разговора мороз усилился, и Таня почувствовала, что отмерзает не только спина и поясница, но и то, что ниже. Она предложила Алукарду зайти к ней в гости, благо оказалось, что "фея" для окружающих невидима, а потому дома не возникнет вопросов. Девушка честно предупредила, что думать будет долго, вампир не стал особо возмущаться, потому как тоже замёрз, и на приглашение согласился.


Дома, вспоминая фильмы про ниндзя, Таня, стараясь обходить углы и домочадцев, проводила Алукарда в свою комнату. Да, он был невидим, но вполне осязаем. Это создавало определённые...гм...трудности, но всё закончилось благополучно. Проговорив "я щас, подожди секунду", Таня смылась в направлении кухни, оставив вампира разглядывать плакаты с изображением Сейлор Мун и группы "The Rasmus". Приготовление салата оказалось довольно захватывающим делом, и про Алукарда девушка совершенно забыла... До Нового года оставался какой-то час, когда, наконец, она вспомнила про гостя и кинулась обратно в комнату.


-Извини, я... РУКИ ПРОЧЬ ОТ МОЕГО КОТА!!!


Вампир вздрогнул от неожиданности и отпустил несчастное животное, относительно которого имел самые грязные намерения.


-Я...это...голодный малость,- стараясь изобразить искреннее раскаяние, попытался оправдаться Алукард.


-Это ещё не повод кусать моего Пушка!!! Чай пить будешь, понял? - уперев руки в бока, заявила Таня.


-Да я и не успел укусить то... И...какой чай?! Вампиры пьют кровь! И кстати, ты придумала желание?


Ответить Таня не успела - судя по звукам, доносящимся с улицы, кто-то уже начал пускать фейерверк. Часы показали половину двенадцатого.


-Пойдём, посмотрим! До полуночи ещё есть время, - девушка потащила ошалевшего вампира за руку.


-А как же желание?- не пытаясь сопротивляться, успел вякнуть аниме-персонаж.


-На улице и загадаю!


Они выскочили на крыльцо. Таня зябко поёживалась, поскольку из верхней одежды на ней были лишь сапоги и короткое пальто - где-то под ним затерялся весьма открытый домашний халатик.


-Тань, Таня! Приём, земля вызывает, - после пятнадцати минут любования разноцветными искрами, пересекающими звёзды, попытался окликнуть девушку вампир.


-Уйди, я в нирване, - не отрывая взгляда от неба, отмахнулась она.


-Дык пора желание загадывать!


Таня, весьма раздражённая, повернулась к нему.


-Ох и надоел ты мне! Желание ему подавай! Вот прямо сейчас скажу! Т-а-ак...


Она принялась оглядываться по сторонам в поисках предмета, который мог бы ей помочь в мыслительном процессе. В этот момент по двору проходил какой-то довольно высокий парень, загруженный покупками. Казалось, он с кем-то говорит, но рядом с ним никого не было. Даже с такого достаточно большого расстояния Таня определила, что юноша очень симпатичный, улыбнулась, требовательно подёргала Алукарда за рукав и спросила:


-Как думаешь, вон у того парня есть девушка?


Вампир как-то странно посмотрел в сторону юноши, как будто увидел с ним кого-то ещё, тоже улыбнулся и ответил:


-Нет.


-Откуда такая уверенность?- скептически воззрилась на него Таня.


-Я знаю, и всё.


-Ну что ж, вот тебе моё желание, - перейдя на торжественный тон, начала девушка. - Надоело быть одинокой, а потому... Я хочу познакомиться с этим парнем.

Судьба.

Все оказалось совсем не так просто, как мог бы подумать любой мечтатель о сказочном исполнении желания. "Пока вживую не столкнешься с магом, джинном, чародеем или кем там была очаровашка Рей, не поймешь, сколько всего хочется, чего нельзя, а что нужно", - думал про себя Макс. Но время поджимало, необходимо было спешить домой к праздничному столу, мать уже, наверное, начала волноваться. Идя под ручку со своим видением, Макс с интересом ее расспрашивал, что и как, обдумывая по ходу свое единственное желание. Девушка охотно беседовала с парнем, казалось, для нее это тоже исполненное желание - приятное времяпрепровождение в компании человека. Кроме того, она знала, что такой шанс для смертного выпадает раз в жизни, а кандидат был более чем достойный. Первым желанием, которое хотел произнести Макс, было - иметь много денег. Однако, немного поразмыслив и вспомнив мудрость, что счастье не в деньгах, он решил не спешить. И правда: работа пока была, а далее юноша планировал поступить в институт и устроить свою жизнь сполна. Следовательно, Макс решил попросить чего-то очень хорошего для своей матери. К немалому разочарованию сие желание, как, впрочем, и парочка других, являлись запретными для ангела. Макс оказался в небольшой растерянности: если так и так нельзя, а первоначальное хорошее желание оказалось банальной ненужностью, то, что же загадать? Рей предложила покататься на качелях в пустом заснеженном дворике. До жилища Макса оставалось еще несколько десятков метров, и парень охотно согласился. Веселое качание лишь окончательно расслабило мозг. Отдел формирования мысли напрочь отключился, и парочке ничего не оставалось, как наслаждаться праздником. Но в какой то момент новогоднего ангела как будто что-то дернуло, и она произнесла: "Ну, есть желание?" "Ммммммммм", - промямлил Макс. "Ну пусть будет так, мое желание ждет меня прямо за углом этого дома", - сказал Макс, сам, удивившись своему легкомыслию. Видимо, так на него подействовали неординарное события этого вечера - встреча аниме-персонажа и парящие в воздухе снежинки. "Ну, пошли", - одобрила Рей, как будто зная что-то. Приближаясь к указанному повороту на местности, Макс и представить себе не мог, какой жизненный поворот его там ожидает. Пытаясь специально не смотреть в направлении своего желания, парень всячески отвлекался беседой с ангелом.

___________

Таня по-прежнему стояла на крыльце. Алукард исчез в неизвестном направлении сразу после того, как она произнесла своё желание вслух. Максим неторопливо подошёл к крыльцу, поднялся и остался стоять на две ступеньки ниже девушки. Они молча посмотрели друг на друга, улыбнулись.


-Красиво, правда?- Таня кивком указала на взрывы разноцветных искр фейерверка.


-Да...- юноша некоторое время помолчал. Потом, улыбнувшись своим мыслям, спросил:


-А ты веришь в новогодние чудеса?


Девушка тоже улыбнулась, заглянула в глаза собеседнику и тихо ответила:


-Конечно, верю...

В это время…

На крыше соседнего дома появился Алукард, довольно хмыкнул, щёлкнул пальцами - неожиданно снег повиновался ему, обратившись серебристым облаком.


-А меня подождать не хочешь?- рядом материализовалась Рей. Вампир галантно поклонился, поцеловал даме ручку и жестом предложил первой вступить на облако. Спустя несколько секунд, они уже медленно поднимались в направлении звёздного неба.


Алукард всё с той же истинно джентльменской вежливостью ненавязчиво взял "борца за справедливость" под руку и поинтересовался:


-Ну что, куда теперь?


-Борьба с демонами, надо планету спасать.


-А меня населённый гулями Лондон заждался.


-Оба улыбнулись и рассмеялись - им было по душе свое амплуа.


-Думаю, у тех двоих на земле все будет хорошо.


-Да, мы сегодня можем собой гордиться - предлагаю это отпраздновать!


-Согласна.

Облако удалилось в высь, снег окончательно пал на землю и только праздник еще оставался в ночном городе.

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет